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          小學信息技術教案

          時間:2023-07-10 17:23:19 教案 我要投稿

          (優(yōu)選)小學信息技術教案

            作為一名優(yōu)秀的教育工作者,通常會被要求編寫教案,教案是教學活動的依據(jù),有著重要的地位。優(yōu)秀的教案都具備一些什么特點呢?以下是小編收集整理的小學信息技術教案,歡迎閱讀與收藏。

          (優(yōu)選)小學信息技術教案

          小學信息技術教案1

            教學分析:

            本課安排的內容,其目的是在于鞏固第四課的鼠標操作,通過游戲使學生能夠較為熟練的操作鼠標,同時開動學生的腦筋,充分發(fā)揮學生的想象力、判斷力以及培養(yǎng)學生的注意力。在游戲中滲透游戲規(guī)則,不按規(guī)則就會失敗。

            本課大致可分為四部分內容。

            第一部分是讓學生掌握進入“紙牌”游戲的方法,了解“紙牌”游戲窗口的組成和指導學生學習玩“紙牌”游戲的規(guī)則。

            第二部分是通過實例指導學生玩“紙牌”游戲即對紙牌的背景圖案進行設置。在玩的過程中,進行指向、單擊、雙擊、拖動等操作。要讓學生在玩的過程中鞏固鼠標操作。

            第三部分是通過菜單的游戲選項進行新的設定,增加或者降低難度,這部分可有學生自己操作。

            第四部分是“動腦筋”,通過三個問題來復習本課的'內容,通過第四個問題開拓學生思路,培養(yǎng)學生發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。

            教學目標

            1、學會從開始菜單進入程序的方法。能夠在程序管理器中找到“紙牌”游戲,能夠較熟練地打開和關閉“紙牌”游戲。

            2、初步了解窗口的基本組成,學習“紙牌”游戲的玩法及一些簡單的技巧。

            3、學會鼠標的操作:指向、單擊、雙擊、右擊、拖動。

            4、培養(yǎng)學生正確的操作習慣、技法,培養(yǎng)學生對計算機學習的興趣,培養(yǎng)學生發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。

            教學重點和難點

            重點:了解從開始按鈕進入程序的方法和鼠標的各種操作。

            難點:鼠標的熟練操作。

            教具

            多媒體電子教室操作平臺,電腦、鼠標

            課時

            1課時。

            教學方法

            演示法、游戲法。

            教學過程

            1、先復習開機的過程,再出示紙牌游戲,激發(fā)學生的學習熱情。教師設問:怎么樣才能找到紙牌游戲?引入從“開始”菜單進入紙牌游戲。

            從開始按鈕進入程序是Windows較為常用的方法,因此學生必須握。由于學生剛接觸計算機的鼠標,對鼠標操作不熟練,學生難以將鼠標移到特定的選項上,所以教師要留給學生一定的操作時間。

            2、教師要先演示:教師演示進入紙牌的過程,讓學生嘗試進入紙牌游戲及其它一些程序。

            此課時可讓學生初步了解一下紙牌窗口的組成。介紹紙牌游戲的基本規(guī)則時,教師應一邊演示一邊講解。注意講清楚鼠標的拖放動作。教師可以演示鼠標的拖放過程,注意應讓學生明白在拖動時不能松開標。

            3、讓學生根據(jù)游戲基本規(guī)則自己去玩紙牌游戲。

            重點解決的問題:

           。1)“紙牌”游戲在哪?

           。2)它有什么設置?怎么更改它的設置?

           。3)它的玩法是怎樣的?

           。4)在游戲菜單中的選項,可以讓學生自己練習一下,試一試能不能有什么新的發(fā)現(xiàn),讓學生自己去發(fā)現(xiàn)新的內容,體驗一下成功的喜悅。

            4、結合《動腦筋》復習本課的內容。

            前三個問題是為了復習本科的內容,第四個問題是為了開拓學生思路,培養(yǎng)學生發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。

            5、課堂小結

            總結學生玩紙牌的情況,對出現(xiàn)的問題,進行指導。也可以結合其他運用鼠標的內容進行教學和練習。

          小學信息技術教案2

            【教學目標】

            1、知識目標:了解什么是計算機病毒以及計算機病毒的危害、傳播方式、防治措施。

            2、能力目標:學會利用殺毒軟件或在線殺毒的方式查殺計算機病毒。

            3、情感目標:在深刻了解計算機病毒危害的基礎上,形成病毒防護意識,同時培養(yǎng)學生正確的版權意識。

            【教學重點】計算機病毒的傳播方式及防治方法。

            【教學難點】殺毒或防病毒的相關措施

            【設計思想】

            1、生活在當今的信息時代,人們在享受信息技術帶來極大方便的同時,也面臨著一個更為嚴重的信息安全問題。因此,如何安全規(guī)范地進行信息活動,預防計算機病毒,防止利用計算機進行犯罪,以確保信息安全,這是信息活動過程中必須引起足夠重視的問題。

            2、中小學生從小要樹立安全的信息意識,學會病毒防范、了解信息保護的基本方法;了解計算機犯罪的危害性,養(yǎng)成安全的信息活動習慣。

            【學生情況分析】

            1、學生具備了一定的'信息技術基礎。

            2、具備了一定的信息收集、處理、表達能力。

            3、會使用搜索引擎的基本方法獲取部分網(wǎng)絡資料。

            4、對電腦信息安全還沒有足夠認識。

            【學生學習方式】設置懸念,問題驅動,案例學習,小組討論,課后自主探究方式。

            【教學準備】

            1、激發(fā)學生興趣的冰河木馬;

            2、網(wǎng)絡暢通的多媒體教室;

            3、必要的課件。

            【教學過程】

            一、課堂引入。

            情境:展示QQ留言。

            最近一段時間沒有上網(wǎng)了,昨天一上來,看見你一個勁的和很多人在聊天,說話的態(tài)度和語氣似乎不像是你的風格,應該不會是你吧,可裝得也夠像的,我錄了視頻,你打開看看:xxx

            教師:請同學們幫老師拿個決定,要不要打開看看?

            學生:議論,并發(fā)表自己的見解。

            教師:作個簡單調查:打開的缺少信息安全意識。

            二、認識木馬

            教師:老師也不太清楚,這是個什么文件,當時就覺得好奇,就下載了。

            演示:遠程控制已下載客戶端木馬的電腦。

            學生:讓學生親身體驗病毒的危害,知道上網(wǎng)沒有高度的安全意識將會導致怎樣嚴重的后果。

            教師:

            簡單講述木馬的攻擊過程:簡單講解木馬病毒攻擊的過程:動聽的語言誘騙對方運行木馬文件,從而達到入侵的目的

            學生:聽講,觀看激發(fā)學生學習欲望,讓學生對特洛伊木馬的入侵有更深層次的認識

            教師:介紹幾種常見的木馬病毒。

            三、木馬的防冶

            學生:討論對策

            教師:1、系統(tǒng)升級

            2、用殺毒軟件

            3、木馬專殺工具

            四、其它常見病毒

            教師:進一步介紹幾種“毒王”級的病毒。

            1、CIH病毒的由來,癥狀和危害性以及作者其人。

            2、求職信病毒的特征

            3、震蕩波病毒的危害以及作者其人。

            4、女鬼病毒的特征

           。ㄒ龑W生正面理解:病毒給我們的計算機帶來如此多的麻煩,而很多制造病毒的電腦天才通常是一不小心,釀成大貨。

            學生:加深學生對特洛伊木馬攻擊的認識,讓學生學會如何根據(jù)木馬攻擊的特點來制定預防措施,并培養(yǎng)學生養(yǎng)成良好、安全的上網(wǎng)習慣。

            總結:和學生一起歸納總結病毒的危害體現(xiàn)在哪些方面。和老師一起思考,回答老師提問,一起做歸納總結的工作。使學生對病毒的危害有個較系統(tǒng)和全面的了解。

            五、病毒的防治

            教師:1、系統(tǒng)升級

            2、裝殺毒軟件

            3、養(yǎng)成信息安全意識

            教師:針對網(wǎng)上存在這么多的安全隱患,想想我們應該怎樣做......看看《全國人大常委會關于維護互聯(lián)網(wǎng)安全的決定》選擇與自己學習生活最密切的方面談談我們不要去做......小組討論,完后,將討論的結果在全班展示,講講大家討論后一致認同的結果。學生討論在互聯(lián)網(wǎng)上應該做什么和不應該做什么?

            六、教學拓展

            [案例分析]

            20xx年10月5日13時12分,甘肅省臨洮縣太石鎮(zhèn)郵政儲蓄所的營業(yè)電腦一陣黑屏,隨即死機。營業(yè)員向上級報告之后,公安部門立即立案偵察,經(jīng)過一段時間取證,犯罪嫌疑人張少強交待了全部犯罪事實。10月5日,張少強在會寧利用筆記本電腦侵入郵政儲蓄網(wǎng)絡后,非法遠程登錄訪問臨洮太石郵政儲蓄所的計算機,破譯對方密碼之后進入操作系統(tǒng),以營業(yè)員身份向自己8月末預先在蘭州利用假身份證開設的8個活期賬戶存入了11筆共計83.5萬元的現(xiàn)金,并在退出系統(tǒng)前,刪除了營業(yè)計算機的打印操作系統(tǒng),造成機器故障。第二天,他在蘭州10個儲蓄網(wǎng)點提取現(xiàn)金5.5萬元,并將30.5萬元再次轉存到他所開設的虛假賬戶上。

          小學信息技術教案3

            教材概述

            《信息王國的小畫家》是選自廣州市信息技術教科書第一冊的第二單元第7課!扒”工具是繪圖的一個基本工具,通過對本課的學習,可以掌握用“曲線”工具畫三種曲線的方法,為計算機繪畫創(chuàng)作奠定基礎。

            教學目標

            1、知識與技能:

           、倭私馇的三種樣式:一個彎的曲線、兩個彎的曲線、閉合曲線;

            ②學會用“曲線工具”畫三種不同的曲線;

           、蹖W會用簡單的曲線進行圖畫創(chuàng)作。

            2、過程與方法:

            通過講解、演示、講解,學習用“曲線”工具畫圖的方法。

            3、情感、態(tài)度與價值觀:

            運用“曲線”工具完善圖畫,并對圖畫進行填充顏色,培養(yǎng)學生的動手操作能力和美感。

            教學方法

            講授教學法、演示教學法

            教學過程

            第一環(huán)節(jié):了解“曲線”工具

            1、用“曲線”工具可以畫出的三種曲線:

           、僖粋彎的曲線 ②兩個彎的曲線 ③閉合曲線

            2、用“曲線”工具畫曲線的方法:

            第1次拖動確定曲線的'起點和終點,

            第2、3次拖動確定曲線彎曲的方向和程度

            3、三種曲線畫法的演示操作:

            第二環(huán)節(jié):“曲線工具的運用

            運用“曲線”工具將“野生動物園”圖畫畫完并填上顏色。

            1、用一個彎的曲線畫出屋頂、小火車山洞;

            2、用兩個彎的曲線畫出灣灣的小河;

            3、用閉合曲線給柳樹畫上樹葉。

            第三環(huán)節(jié):課后練習

            “曲線”工具還可以畫出很多漂亮的圖畫,運用剛才的方法,嘗試畫以下的圖畫吧。

          小學信息技術教案4

            教學目標:

            讓學生掌握收藏網(wǎng)址和從網(wǎng)上下載圖片、網(wǎng)頁的方法。讓學生從小養(yǎng)成正確的網(wǎng)絡道德意識。培養(yǎng)學生在網(wǎng)上迅速搜集信息、保存信息的能力,培養(yǎng)學生協(xié)作學習、與人合作的意識。

            重點難點

            教學重點:本課教學重點是保存整個網(wǎng)頁和保存網(wǎng)頁上的圖片。這兩種操作是我們今后在網(wǎng)上收集資料最常用的方法。

            教學過程:

            一、談話導入

            1、瀏覽網(wǎng)頁時發(fā)現(xiàn)了很多重要的信息,怎么保存到自己的計算機上呢?

            2、這節(jié)課學習“網(wǎng)頁的下載與保存”

            二、保存網(wǎng)頁。

            1、請同學們跟著老師打開寓言故事"的'網(wǎng)站。

            用“baidu”搜索即可

            2、這個網(wǎng)站,我們可以從IE瀏覽器的地址欄中去把它找出來。因為輸入過一次的網(wǎng)址,會在短時間內保存在地址欄中。

            3、大家可以快速的瀏覽這個網(wǎng)頁。

            4、你瀏覽到哪些信息?

            5、網(wǎng)站上的信息還有很多,有些同學還想帶回家去看,我們該怎么辦呢?(把它保存下來)

            6、完成任務一:保存寓言故事網(wǎng)站的首頁。

            7、學生作業(yè)展示:在我們的文件夾中保存到了一個網(wǎng)頁和一個文件夾,這個文件夾中是什么呢?原來是剛才這個網(wǎng)頁上所有的圖片。

            8、請同學打開文件夾中的網(wǎng)頁,請你仔細觀察地址欄中的地址,和剛才有什么區(qū)別?(現(xiàn)在的地址欄是網(wǎng)頁存放的路徑,剛才的是網(wǎng)站的地址)。

            三、保存網(wǎng)頁中的圖片。

            1、找到一張圖片“baidu”的圖片搜索,

            2、在圖片上點“右鍵”選擇“圖片另存為”

            3、選擇保存位置

            4、學生練習

            四、大顯身手

            學生自己完成,完成后讓學生說說自己怎樣做的。

            五、課堂總結

          小學信息技術教案5

            教學背景:

            本課這之前已學習LOGO語言基本繪圖語句,但前面小海龜繪出的圖形均是黑線白底,本課將學習如何設置彩色畫筆和畫紙,以及給圖形填充,從而讓小海龜繪出彩色圖案。

            教學重點:

            如何設置彩色畫紙和畫筆

            教學難點:

            用填充語句FILL給圖形填充顏色。

            教學目標:

            知識與技能:

            1、掌握設置彩色畫紙和畫筆的方法;

            2、知道如何使用填充語句FILL給圖形填充顏色;

            過程與方法:

            1、通過背景顏色按鈕和畫筆顏色按鈕的圖標的認識和使用,讓同學學習認識和理解軟件快捷圖標的特征,并根據(jù)提著提示掌握觸類旁通學習軟件的操作使用方法;

            2、填充語句FILL的難點是被填充圖形的邊框不封閉,教學中通過有意識地布置不封閉圖形的填充和填充圖形的.顏色與邊框顏色不一致的填充,以及正確填充,讓同學體從失敗和成功中總結規(guī)則,從而掌握FILL命令的使用方法。

            情感與態(tài)度:

            生活是多彩而美麗的,小朋友的畫圖也是如此,通過本課的學習和實踐讓孩子們眼里更多一些美麗,生活更多一些歡樂。

            課前準備:

            課文中的蝴蝶、小房子和卡車,作為課前素材準備在師生計算機相關文件夾里。

            教學過程:

            一、師引入:

            前面小海龜畫的圖都是黑白的,生活是美好的,多色彩的,今天我們就來教小海龜畫一幅彩色畫圖。 板書:(彩色繪圖)

            二、新課教學

            師:下面我們先為小海龜選擇一張彩色畫紙,在工具欄就一個能設置畫紙顏色的工具,請你找到它,并試一試,你能幫小海龜選擇一紙綠色的紙嗎?

            生:(探索性操作)

            師板書:一、選擇彩色畫紙和畫筆

            師:(巡視)設置好的請舉手

            師:哪位同學能介紹你設置彩色畫紙的方法?

            生:……

            師:你是怎么知道該使用什么快捷按鈕的?

            生:……

            師:我們怎樣將紙色紙改成紅色紙呢?

            師:根據(jù)同學的操作和學生的回答總結。

            師:下面,你能選擇一支白色的畫筆,在綠色的紙上畫一只白色蝴蝶嗎?

            生:(操作)

            師:(巡視)

            師:展示同學的作品,并點評。

            師:請用你喜歡的紙和筆畫一座小房子。

            生:自由練習 師:巡回指導,展示作品

            師:前面我們畫的圖都是空心的,圖案只由線條組成,能不能給畫圖填充呢?下面我們一起來試試。

            師板書:(二、給圖形填上顏色)

            (一)填充顏色

            師演示:

            1、事先準備一個沒有封閉的正方形,通過抬筆、移動、落筆將小海龜移動到正方形內,執(zhí)行填充命令FILL,結果會出現(xiàn)漏色現(xiàn)象,引導孩子們類比畫圖找出漏色原因;

            2、清屏后制作一個封閉正方形,再正確填充,引導孩子們總結,填充命令FILL只能對封閉圖形填充;

            3、啟發(fā),我們能不能在紅色邊框內填充綠色或別的顏色呢?讓同學試一試,再回答結果;

            生探索性操作:……

            師生共同總結:封閉圖形內只能填充與邊框相同的顏色。

            (二)填充模式

            剛才我們給圖形填充的是一遍色,應用中我們還可以教小海龜填充各種漂亮的圖案。

            師演示:圖形的填充模式

            師小結:今天我們學習了彩色繪圖,知道我們可以利用快捷工作選擇畫紙和畫筆的顏色;還可以選擇不同的填充模式,用FILL命令填充圖形。

            (三)課堂練習

            畫出下面的卡車,再為它涂上漂亮的花紋和顏色:

            板書設計:

            彩色繪圖

            一、選擇彩色畫紙和畫筆

            二、給圖形填上顏色

            要求:封閉圖形 只能填充與邊框相同的顏色

            三、選擇填充模式

          小學信息技術教案6

            目標:

            1、認識Windows的基本界面,知道快捷方式、圖標、桌面、任務欄、屏幕保護等概念。

            2、學會調整電腦中的日期和時間,會修改桌面背景,能設置屏幕保護,設置個性化的Windows界面。

            教學重點:

            認識桌面,調整顯示器屬性(改背景圖和設置屏幕保護)。

            教學難點:

            理解任務和快捷方式的概念。

            教學過程:

            一、說一說

            Windows的基本界面是怎樣的?可以分成哪幾部分?明確任務欄、圖標、快捷方式等概念。

            1、任務欄:告訴我們電腦正在執(zhí)行哪幾項任務,它們分別是什么。如書本上的任務欄上顯示電腦正在執(zhí)行兩個任務,它們分別是“寫字板”和“計算器”。

            A、任務間的切換:只要用鼠標單擊任務欄上相應的任務即可。

            B、調整時間:用鼠標雙擊任務欄上的時間,我們可以看到一個包括日歷和時鐘的窗口。

            2、快捷方式:好像是電腦桌面上的特色菜,它使我們訪問自己常用到的軟件變得更方便。我們可以根據(jù)自己的愛好,隨時調整。啟動時,只要雙擊該快捷方式即可。

            練一練:數(shù)一數(shù),你的電腦肯幾個快捷方式圖標。

            二、桌面背景圖案

            我們知道,Windows桌面的背景圖案是可以改變的,那么該怎么改呢?

            1、單擊[開始]按鈕,選擇[設置]中的[控制面板],雙擊[顯示器],就可以看到“顯示屬性”窗口。

            2、在“墻紙”列表中選擇自己喜歡的墻紙。在窗口中的“顯示器”上可以看到改變后的效果。

            教你一招:在桌面的.空白部分單擊鼠標右鍵,選擇[屬性],可以直接彈出“顯示屬性”。

            三、設置屏幕保護程序

            1、在“顯示屬性”窗口中單擊[屏幕保護程序]。

            2、在“屏幕保護程序”下拉框中選擇想要的屏幕保護程序。

            3、在“等待”中設置時間,表示多少時間無人操作啟動屏幕保護。

            四、課堂練習

            1、把桌面換成自己喜歡的背景圖案。

            2、看一看各種屏幕保護的效果。

            3、將電腦的時間換成自己的生日,然后恢復。

          小學信息技術教案7

            教學目標:

            1.知識目標:進一步掌握自選圖形的畫法以及精確控制圖形大小的方法。

            2.能力目標:讓學生掌握根據(jù)比例知識來畫圖的方法,培養(yǎng)其設計能力和空間想像能力。

            3.情感目標:培養(yǎng)學生利用信息技術來解決實際問題的能力。

            教學重點:

            設計房間。

            教學難點:

            選用適當?shù)谋壤瑢⒓揖叩钠矫鎴D繪制出來。

            課時安排:

            1課時。

            課前準備:

            幾張新樓盤的房間設計圖。

            教材分析:

            房間的布置看似簡單,其實涉及許多其他學科的知識,如數(shù)學、科學等。由于平時學生一般不會注意房間的大小和家具物品的尺寸,因此這些常識反而成了這節(jié)課的`一個難點。上課前,可讓學生先了解一下這方面的知識,或者讓爸爸媽媽帶著到家具市場去看一看,這對拓展學生的知識面是有幫助的,同時也便于上課。

            比例尺的應用是本課的一個重點。平時數(shù)學課中很少有機會像本課一樣實際運用到比例尺的知識,因此,在教學時,一定要讓學生先計算出比例尺,再動手畫圖。

            制作完成后,要讓學生充分展示其作品,發(fā)表自己的看法,教師給予充分的激勵和肯定。

            教學建議:

            1.激趣引入。

            由情境引出,讓學生來做一回小設計師。

            2.準備工作。

            教師提問:設計之前應該了解些什么呢?讓學生說說包括房間、家具尺寸等的大小。

            介紹比例尺,并計算出按設定的比例尺,相應的圖上尺寸是多少。

            展示幾組不同風格的設計。

            3.設計。

            根據(jù)比例尺,學生分頭設計。對自選圖形的設置,可讓學生自學書本的相關介紹。

            教師巡視指導,鼓勵學生發(fā)揮自己的想像力,并幫助學生及時解決問題。

            4.展示評價。

            教師選取有特點的作品,進行展示,并讓學生討論其優(yōu)點,也提出需要改進的地方。

          小學信息技術教案8

            一、教學目標

            1.能夠運用“移動”模塊使小貓前進、后退,學會使用腳本區(qū)放大功能。

            2.通過對小貓的操作,體會模塊化程序的樂趣,提高動手操作能力。

            3.通過學習Scratch軟件以及操作,感受信息技術的魅力,增強對信息技術的學習興趣。

            二、教學重難點【重點】Scratch軟件的認識及“移動”模塊的使用。【難點】“移動”模塊的靈活運用。

            三、教學過程

            (一)導入新課

            教師多媒體展示事先制作好的動畫:小貓先前進,再后退;再前進,表演“太空步”。引導學生仔細觀察,預設學生觀看后說感受。【覺得很有趣,小貓的動作很滑稽!拷處熆梢栽u價學生觀察的很認真,都說出了自己的看法。教師因勢利導提出問題:“那同學們想不想學習如何讓小貓動起來呢?小貓是如何能夠運動的呢?什么軟件能實現(xiàn)這樣的操作呢?”吸引學生學習興趣。

            ——引入新課——Scratch簡介。

            (二)新課講授

            任務一:將“移動”模塊拖到腳本區(qū)

            教師引導學生打開Scratch軟件,隨后教師示范如何打開“動作”腳本區(qū),提示學生參照教師的.操作,自主打開“動作腳本區(qū)”。教師向學生講解:沒有在腳本區(qū)輸入動作,小貓是不會動的,想要小貓動起來需要添加命令。向學生拋出問題:之前已經(jīng)認識了軟件的功能區(qū),哪位同學來指一指腳本在哪里?引導學生結合教材的提示,進行3分鐘的自主探究。預設學生找到腳本功能區(qū),教師對學生進行鼓勵。

            教師繼續(xù)提出問題:要讓小貓動起來,需要用到哪個模塊呢?給學生3分鐘的時間,示意學生同桌二人為一組,結合教材的提示進行探究。預設學生代表回答道【“移動”模塊。】教師可以評價學生回答得很正確。教師引導學生一起進行操作,找一找“移動10步”模塊,學生都找到后,教師示范將命令拖動到腳本區(qū):左鍵單擊命令,進行拖動。隨后教師進行巡視,確保同學們都能完成此步操作。

            之后教師提問學生:仔細觀察一下,模塊中的字體是不是有點小呢?提醒學生認真觀察教師的操作。老師給大家表演一個魔術,將字體變大:點擊腳本區(qū)右下角的“放大鏡”按鈕,將字體變大。預設學生紛紛表示驚訝,隨后提示學生自主進行操作,嘗試將字體變大。

            任務二:讓小貓動起來

            教師進行講解:這時候就可以點擊動作命令按鈕,讓小貓動起來了。教師帶領學生一同進行操作:點擊“移動10步”,認真觀察舞臺區(qū)的小貓發(fā)生了什么變化?預設學生都驚訝的發(fā)現(xiàn)小貓動起來了,往前走了一小段距離。教師順勢引導并提問學生:能不能讓小貓走得更遠呢?教師進行講授:單擊“10”,步數(shù)被反選,這時候就可以輸入數(shù)值改變步數(shù)。教師輸入數(shù)值20,示意學生看看小貓有沒有走的更遠。隨后引導學生自由設置數(shù)值,并單擊讓小貓行走,教師巡視指導。

            教師發(fā)現(xiàn)有的同學的小貓走出了屏幕可怎么辦呢?引發(fā)學生思考,這時學生可能會說可以讓小貓后退。那如何后退呢?同學們都不能具體怎么操作。教師進行示范,我們在步數(shù)前面加上“-”號,數(shù)值變?yōu)樨摂?shù)。就可以讓小貓后退了。隨后引導學生根據(jù)教師的提示進行操作,嘗試讓小貓后退。期間教師巡視指導,確保學生都能會做。

            (三)鞏固提高

            請學生自主上臺展示讓小貓靈活的運動的動畫,表揚完成的好的同學,對于完成的不好的同學,進行鼓勵指導,引導其爭取完成。

            (四)小結作業(yè)小結:總結今天學習的知識。

            作業(yè):多去和小貓交朋友,嘗試使用旋轉指令。

            四、板書設計

          小學信息技術教案9

            一、教學目標:

            1、熟悉變速對話框及其功能;

            2、掌握刁杰音調的方法。

            二、教學重點、難點

            1、熟悉變速對話框及其功能。

            2、掌握刁杰音調的方法。

            三、教學過程

            (一)情景導入。

            “六一”兒童節(jié)快要到了,學校組織文藝匯演,班級要表演合唱《國旗,國旗真美麗》,隨著原伴奏音樂練唱有好多同學感覺音調太高,唱不上去。今天,我們用AdobeAudition的功能把伴奏音樂調低,使伴奏和歌聲的'音調協(xié)調一致,達到更完美的演唱效果。一起試試吧!

            (二)新課教學

            1、試聽音樂。打開Adobe Audition。

            2、設置變調參數(shù)。

           。1)單擊【效果】菜單→【時間和間距】→【變速(進程)】;

           。2)單擊【變調不變速】;

            (3)單擊【轉換】項下拉按鈕選擇【無】,其他選擇保留默認值,試聽;

           。4)再次單擊【轉換】項下的下拉按鈕選擇【2b】,把音高降低2個半音;

           。5)單擊【試聽】按鈕,單擊【確定】并保存文件。

            四、拓展延伸

            比率值發(fā)生了改變意味著什么?不改變長度值是什么意思?

          小學信息技術教案10

            教學目標:

            1、知識目標:能利用瀏覽器瀏覽因特網(wǎng)的的信息。

            2、能力目標:能通過參觀網(wǎng)上動物,了解動物知識。

            3、情感目標:培養(yǎng)學生從因特網(wǎng)獲取信息的意識。

            教學重難點:

            利用瀏覽器瀏覽

            課前準備:

            1、準備多個介紹動物的網(wǎng)站

            2、了解動物的知識,如:動物的分類,特性,正面臨的災難等。

            課文分析:

            教師活動

            學生活動

            課堂設計意圖

            一,創(chuàng)設情境,激趣導入

            1,小朋友最喜歡去哪兒玩

            2,你們喜歡去動物園嗎

            3,今天老師要帶大家去參觀網(wǎng)上動物園,想去嗎

            4,揭題:第14課參觀網(wǎng)上動物園

            5,你喜歡哪些小動物。為什么他們是怎樣分類的,他們生活的怎么樣

            一,積極參與

            1,說說你想去的地方。

            2,說說你所了解的動物園和動物。

            3,說說為什么喜歡這些小動物。

            揭示課題,并激發(fā)學生學習的熱情,引出主題

            二,網(wǎng)上遨游

            1,演示進入"中國科普博覽網(wǎng)"。

            2,指導學生用網(wǎng)頁中的超級鏈接進入介紹動物的網(wǎng)頁。

            3,找到老師最喜歡的小動物。

            4,任務布置00找到你最喜歡的小動物,并了解他,讓你的同學也能喜歡它。

            5,反饋交流學生完成情況。

            6,簡單點評。

            二,嘗試練習,進入網(wǎng)上動物園

            1,學生利用網(wǎng)絡找到一種喜愛的小動物的詳細資料。

            2,學生將找到的資料進行整理,并向大家介紹你所喜歡的動物。

            3,

            2,小組合作學習,并完成記錄表。

            復習輸入地址進入網(wǎng)絡的方法。初步感知網(wǎng)上參觀動物園的樂趣。

            三,任務驅動,拓展練習

            1,提供更多的有關動物的網(wǎng)址。

            2,任務布置(以小組為單位完成項目調查表)。

            4,提供"幫助"。

            三,自主探索,小組合作完成記錄表

            1,組長分工,組員根據(jù)分工完成相應任務。

            (找到最漂亮的動物,最奇特的動物等。)

            2,組長記錄學習記錄表。

            3,組內交流獲取到的信息。

            主題活動由學生合作學習,自主探索去完成,體驗,能給學生更多的學習自主權。

            四,交流討論,激勵拓展

            1,激勵學生展示

            教案《第14課參觀網(wǎng)上動物園》,來自網(wǎng)!

            自己的搜索成果。

            2,點評學生的'成果,并獎勵

            3,課外延伸(在課外找到更多的動物資料,讓動物能更好地成為我們的朋友,并能讓你身邊的人也喜歡動物朋友)。

            四,交流,討論,體驗成功

            1,組員介紹自己找到的小動物。

            2,組長交流小組的記錄表。

            3,討論從獲取到的信息中有什么啟發(fā)。

            4,評一評議一議。并記錄在學習記錄表中。

            4,評出優(yōu)秀作品。

            5,學生自己嘗試練習找到更多的動物。

            作品的相互交流與評價激勵是是技術課中較為重要的,環(huán)節(jié),學生能從中體驗成功,從而更好地激發(fā)他們的學習積極性。

            拓展練習,很好地滿足了不同層次的學生的需求。更有利于學生的學習。

          小學信息技術教案11

            一、教學內容分析:

            《插入圖片》是省編九年義務教育小學信息技術第三十五課的內容。此課是在學生已掌握了WORD20xx文字的輸入與修飾、段落調整等的基礎上,指導學生掌握如何在WORD20xx中插入圖片,實現(xiàn)圖文混排,操作性技能較強。從教材的教學內容來看,看似比較簡單,但如果在教學中只讓學生單純?yōu)檎莆罩R而學,勢必使學生感到教學內容枯燥無味,造成一味達到教學目標的盲目性。

            因此,在提倡課程整合的教育理念下,我根據(jù)學生生理和心理特點,從比較兩篇文章,激發(fā)學生興趣入手,抓住學生熟悉的素材,利用課本資源,設計了《插入圖片》這一課。將信息技術課程的教學觀念從單純學習技術轉為更加注重對學生跨學科知識的開放教育,讓學生在實踐中成長,超越學科上的技能,滿足學生對新鮮知識的渴求,體驗信息技術教學的魅力。

            二、教學目標設計:

            知識目標:學會插入圖片的方法,能調整圖片的位置、大小,會使用文字環(huán)繞工具。

            能力目標:

            ①綜合運用所學知識,制作圖文并茂的作品。

           、谂囵B(yǎng)學生自學能力和發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。

            情感目標:通過實際操作,培養(yǎng)學生綜合運用所學知識的能力。通過個性設計,培養(yǎng)學生創(chuàng)新能力與審判能力。

            教學重點:插入圖片的方法,調整圖片的位置、大小,會使用文字環(huán)繞工具。

            教學難點:使用文字環(huán)繞工具調整文字與圖片的關系。

            三、教學對象分析:

            本節(jié)課的教學對象為小學四年級的學生,他們已具備一定的計算機基本操作能力。對于基礎好的學生,他能夠通過自學完成這部分內容的學習;但是一些基礎差的學生,還要在老師的引導、講解、示范操作等過程的幫助下才能夠學習掌握這部分內容。

            四、教學方式設計:

            為了落實重難點,我選擇了“任務驅動”為主的教學方法,通過“自主探究”、“合作學習”等方式完成本課學習任務。

            為了完成目標,解決教學的重難點,我在教學中設計了以下幾個教學環(huán)節(jié):激發(fā)興趣、引出任務──自主探究、學習新知──嘗試練習、鞏固新知──綜合應用──小結。

            五、教學進程設計:

            課前準備:

            1.“小幫手”課件;

            2.語文課文及相關圖片;

            3.學生日記若干。

            教學過程:

            1 激發(fā)興趣引出任務

            1.1 同學們,老師這兒有兩篇文章,你們覺得哪一篇好看?這兩篇文章,你更喜歡哪一篇?說說為什么。

            1.2 和內容相符的圖片,能使作品更生動、形象、直觀,你想不想在你的文檔里也插入這些美麗的圖片呢?

            1.3 老師已經(jīng)為你們準備了一些圖片,放在你們桌面上“圖片”文件夾中,如果你覺得你能完成,就打開WORD文檔去操作,如果你覺得有困難,就打開桌面上“小幫手”自學后再操作。

            2 自主探索學習新知

            2.1 學生在WORD文檔中練習插入圖片,不會的同學可先跟著“小幫手”學后再操作。

            2.2 指名做出來的同學演示并解說。

            2.3 學生再練習。

            2.4 指名說一說插入步驟。

            師板書:“插入”──“圖片”──“來自文件”──選擇──確定。

            2.5 這個步驟就是我們今天要一起探討的插入圖片。

            板書:插入圖片(來自文件)

            3 嘗試練習鞏固新知

            3.1 同學們已經(jīng)學會插入圖片的步驟,現(xiàn)在老師想考考你們是否真的掌握了插入方法。老師在你們桌面上準備了一個“試一試”文件夾,里面是部分同學的日記,請你選擇其中的一篇,插入和它內容相符的圖片。

            3.2 學生實踐,教師巡視輔導。

            3.3 出示兩副有問題的作品,師:你覺得這幅畫有什么問題嗎?

            聯(lián)系學過的插入剪貼畫,試一試能不能找到解決的'辦法?

            學生討論解決辦法。

            指名說一說。

            3.4 小作者根據(jù)同學們建議的解決辦法進行演示修改。你們也看一看自己的作品存在什么問題,進一步修改完善。

            3.5 再來看一看這幅作品,是不是感覺好多了?

            4 運用所學小組創(chuàng)作

            4.1 要求學生充分必揮想像力與創(chuàng)造力,使用WORD軟件來修飾一篇語文課文,靈活運用所學知識,完成一篇充滿個性的作品。

            制作要求:

            1)圖片與內容搭配,重點突出。

            2)布局合理,修飾恰當。

            3)設計有特點,有創(chuàng)意。

            4.2 現(xiàn)在請大家打開桌面上“做一做”文件夾,選擇你最喜歡的一篇課文,動手操作吧!

            老師在“圖片”文件夾中已經(jīng)給同學們提供了一些圖片,同學們可以采用,也可以上網(wǎng)自己去搜索。

            4.3 教師巡視輔導。

            4.4 展示優(yōu)秀作品,請小作者說說自己的設計思路。自評、生評、師評。

            5 小結:說一說這節(jié)課你有什么收獲。

            大家的收獲真不少,老師希望同學們在今后的學習生活中能充分利用在計算機課上所學的知識,把你們的生活裝扮得多姿多彩。

            板書設計:

            6 教后反思:

            在這節(jié)課中,教學的主體是學生,通過設計的任務,最大限度地激發(fā)學生的學習動機,在這40分鐘里,全班學生圍繞著多個真實的情境學習任務通過自主探究、教師啟發(fā)指導、學習小組中成員間的交流與合作以及最后的學習成果的展示,學生在不斷地獲得成功的喜悅和認同,這激發(fā)了學生后續(xù)學習的熱情。

            下面我就以下幾個方面對這節(jié)課進行反思:

            1.創(chuàng)設情景,引發(fā)思考,提出任務

            情境的創(chuàng)設不僅要適合學習主題,引起學生的學習興趣,而且要有利于本節(jié)課的學習目標的提出、展開和完成,學習平臺的建立以及學習工具的使用。任務驅動法是從建構主義的教學理論出發(fā),將教授者、學習者、教學環(huán)境三者融為一體,構建探究教學的氛圍,而建構主義學習理論則是強調創(chuàng)設一些真實的情境,這也是教學內容設計的最重要的內容之一,那本節(jié)課我所創(chuàng)設的情境是:同學們,老師這兒有兩篇文章,你們覺得哪一篇好看?這兩篇文章,你更喜歡哪一篇?說說為什么。和內容相符的圖片,能使作品更生動、形象、直觀,你想不想在你的文檔里也插入這些美麗的圖片呢?

            讓學生在回顧舊知識的同時發(fā)現(xiàn)新問題,從而培養(yǎng)學生的觀察能力,反應能力,及對舊知識的掌握能力,對新問題的辨別能力,進一步的激發(fā)學生學習熱情。這些情境的創(chuàng)設,不僅可以很快進入學習主題,為后面的學習做好鋪墊,讓學生自然而然地進入任務驅動探究式學習方式。

            2.采用任務驅動教學法,讓學生在用中學、在學中用,培養(yǎng)學生的自學能力

            教師將要講授的新知識蘊涵于一個個與學生的學習、生活聯(lián)系緊密的小任務之中,任務設計針對性強,讓學生在完成任務的過程中掌握所學新知,為了幫助學生自學,培養(yǎng)學生的自學能力,也為了讓學生能夠順利完成任務,教師為學生提供了2個小自學課件;另外,在學法的設計上教師充分考慮不同層次、不同水平的學生,為了照顧全體學生,在此設計了分層參與的自學任務:(1)會這部分知識的學生可直接完成任務;(2)有困難的學生可參照自學課件;學習過程中教師強調生生間的相互幫助與協(xié)作,這種方法極大地調動了學生的學習積極性,學生參與度高,自學能力不僅得到了鍛煉,更讓學生體會到了在學中用、在用中學的樂趣,知識目標輕松達成。尤其是最后綜合性任務的設計,孩子們在完成任務的過程中,知識更加牢固、技能更加熟練,自己的聰明才智也得到了展現(xiàn),欣賞美、表現(xiàn)美的能力也進一步得到增強。

            3.師生協(xié)作,典型評議,即評既改,互相啟發(fā)

            在現(xiàn)代網(wǎng)絡環(huán)境下,教學時常只采用“任務驅動”教學方法,往往會忽略了老師自身的作用,以為只是簡單地下達一個命令,就叫學生去完成,這樣的教學組織,勢必使學生學習放任自流,學習難以成效,更加不可能達到學習目的。本節(jié)課在教學的每一個環(huán)節(jié)中,教師都能夠引導學生進行有目的的恰當?shù)淖髌吩u價,在評價中引導學生發(fā)現(xiàn)問題,通過師生間的、生生間的相互合作與協(xié)作,找到解決問題的最佳途徑,教師的主導作用和學生的主體作用得到了充分的體現(xiàn)。同時學生善于發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力也得到了鍛煉和提高。

            4.教師的點撥要有度

            在網(wǎng)絡環(huán)境下實施學生自主式學習與探究式學習,教師對學生活動,討論的組織與點撥也非常地重要。如果教師點撥得當,那么就可使學生事半功倍,不然就有可能只是做做無用功了。因此教師的點撥要對學生具有啟發(fā)性,要有深度,要點撥到點上,就好比打蛇打七寸一樣,如此就便于把學生領進科學的殿堂、知識創(chuàng)新的天地。教師要杜絕在點撥時言語大而空,言之無物。在本節(jié)課中,教師通過點撥的方法提示學生在插入圖片時的操作以幫助學生,引導學生選擇合適的解決問題的方法來順利地完成教師所布置的任務。同時在課的最后,教師還要及時點撥學生去反思本節(jié)課學習過程,使學生的實踐水平在反思中得到升華。

          小學信息技術教案12

            教學目標

            1.讓學生在游戲中進行打字練習,培養(yǎng)學習的興趣,幫助學生克服指法訓練的困難,提高打字速度。

            2.掌握正確的打字姿勢和鍵盤指法。

            重點:通過邊游戲邊練習的形式,加強指法訓練,提高打字速度。

            難點:學生在利用游戲進行指法練習時,容易忽略標準指法和指法分區(qū),教師要加以控制、引導。

            教學過程:

            一、導入

            1.同學們,想玩游戲嗎?今天我們一起來玩打字游戲,它不僅可以讓你邊玩游戲邊練習,還可以幫助你我進行比較系統(tǒng)的指法訓練,當做完某個練習后,它可以幫你評分,看看你打得多快,到底進步了沒有,妙極了!

            二、新授

            1.打開“金山打字”

            示范啟動〈金山打字20xx〉。步驟:A、啟動〈金山打字20xx〉后出現(xiàn)軟件主界面;

            2.選擇打字游戲(介紹游戲規(guī)則)

            3.學生玩打字游戲。(教師下堂指導)

            4.在規(guī)定的要求內打完的同學可以進入到更高級的打字游戲!

            5.(大部分學生打完第一次而且時間和正確率都能達到要求的時候控制學生機)剛才我們班有好多的小朋友打得又快正確率又高,而且都符合老師的'要求,老師想請他們來說說她是怎么做到的?小朋友要虛心的聽!然后自己再努力!

            1、手指擊鍵輕而快,擊鍵完成后應迅速返回基本鍵。

            2、遇有兩個以上可由同一手指連續(xù)輸入完成的,可不返回基本鍵。

            3、每個手指應負責好自己的“領地”,不可圖快而越位。

            三、小結

            今天有許多小朋友都參加了這個高難度的打字游戲,但是有的小朋友的打字的速度還是比較慢沒有得玩這個打字游戲,你們要把時間記下來,到下一次課的時候爭取打得更快!

            教后錄:通過前段時間的課堂練習,學生對于指法已經(jīng)有了一個基本的了解,在課堂上練習時也能按照指法來輸入文字,但有部分同學不能堅持,打了一會就發(fā)生指法的變形,有的學生指法不對發(fā)生了移位,有的學生又恢復原來的一指神功。在游戲中,學生的興趣很高,但有點手忙腳亂。

          小學信息技術教案13

            一、教學目標:

            1、掌握指針及選取音頻波形的方法;

            2、掌握復制、粘貼、刪除音頻波形的方法。

            二、教學重點、難點

            1、指針及選取音頻波形的`方法。

            2、復制、粘貼、刪除音頻波形的方法。

            三、教學過程

           。ㄒ唬┰嚶牳枨,確定朗誦內容的位置。

            1、打開Adobe Audition。

            2、打開歌曲音樂。

            3、標記朗誦內容。

           。ǘ┻x取朗誦部分并刪除。

            1、刪除朗誦內容

            2、試聽

           。ㄈ┻x擇歌曲和伴奏。

            1、打開伴奏。

            2、復制歌曲。

            3、鏈接歌曲和伴奏。

            4、試聽音樂。

            5、保存文件。

            四、拓展延伸

            如何將兩個音頻文件連接起來形成一個新的文件?

          小學信息技術教案14

            教學目的和要求

            1、了解文件和文件夾的基礎知識;

            2、初步認識“資源管理器”;

            3、掌握查找文件的一般方法。

            教學準備:計算機、網(wǎng)絡及輔助教學軟件、軟盤。

            教學過程

            一、新課導入

            同學們,在學習計算機的過程中,你最喜歡干什么?

            有的時候,桌面上或開始菜單中的快捷方式會被不小心刪掉,同學們就不會打開這個游戲了,通過學習“查找文件”,你就會自己來找游戲了。

            二、教學新課

            (一)介紹文件和文件夾。

            電腦中的信息是以文件的形式保存的,根據(jù)信息的.不同,文件圖標也不一樣,下面我們就來認識一下常見文件及對應的圖標。(圖示)

            練習:說出下列文件分別是什么類型文件。

            文件名有點像外國人的名字,格式是“名.姓”。他們的“名”叫主文件名,“姓”叫“擴展名。不同類型的文件,他們的擴展名也不一樣。(結合圖介紹)文件的名可以由漢字、字母、數(shù)字等構成。(結合圖介紹)

            我們根據(jù)需要,可以將文件放在文件夾中(圖示文件夾),在文件夾中,可以有文件和文件夾,但在同一個文件夾中不能有同名同姓的文件或同名的文件夾。

            (二)在“我的電腦”中查找文件。

            1、怎樣打開“我的電腦”?

            2、我們可以打開某個盤,來查看文件信息。

            我們可以根據(jù)需要,選擇圖標的排列順序。

            3、如果再打開某個文件夾,就可以查看該文件夾的文件信息。

            練習:(1)查看軟盤中有那些類型文件?文件夾中有什么類型文件?(2)打開C盤,看有沒有five.exe文件。

            (三)在“資源管理器”中查找文件

            1、教學怎樣打開“資源管理器”。(師示范)

            2、它與“我的電腦”窗口有什么不同?重點介紹“所有文件夾”框:選擇盤或文件夾,右邊框中就會出現(xiàn)內容。

            練習:查看D盤的文件夾和文件。

            觀察:“+”“-”號分別表示什么?

            我們要看一個文件夾的內容怎么辦?

            練習:找一下C盤的windows文件夾中有沒有readme.txt文件。

            3、還有什么方法可以打開“資源管理器”?看“試一試”。

            練習:在D盤的five文件夾下找一個應用程序,然后打開它。

            全課總結(略)

          小學信息技術教案15

            教學目標:

            1、知識目標:了解周歷的制作方法,通過制作周歷,了解有關歷史大事。

            2、能力目標:能利用網(wǎng)絡收集每一個日期發(fā)生的歷史事件,并對其進行分類與整理;綜合運用PowerPoint制作一份周歷;進一步掌握超級鏈接的設置。

            3、情感目標:通過周歷的制作,讓學生了解歷史、關心歷史。

            教學重點:

            周歷的設計及制作。

            教學難點:

            合理選取有用的資料。

            課時安排:

            2課時。

            課前準備:

            周歷的實物和周歷的范例作品2~3個,最好是風格不一樣的。

            教材分析:

            本課的教學內容是利用Power Point制作一份含有歷史事件的超級周歷。一方面讓學生進一步提高資料收集和整理的能力,另一方面也讓學生對歷史事件有更進一步的了解。

            學生完成這份周歷,大量的時間是查找資料、選取資料。歷史事件的收集,可以利用“百度”或“、google”搜索關鍵詞“歷史上的今天”,進入專門的網(wǎng)站進行查看。

            周歷封面的設計,要充分調動學生的'創(chuàng)造性,切忌千篇一律,要鼓勵學生進行大膽的創(chuàng)新。

            教學建議:

            1、激趣引入。

            大家知道要珍惜時間,那么如何珍惜時間呢?很重要的一點就是有計劃。有計劃地安排好你的每一學期、每一個月、每一周,每天都知道今天有什么任務,必須完成什么,只有這樣,才不會浪費時間,因此,最好有一本屬于自己的記事周歷本。今天,我們就要在Power point中制作自己設計的周歷。

            教案《第6課臺歷制作》,來自網(wǎng)!

            2、設計周歷。

            要讓學生知道做什么事都要先思考,要有計劃。鼓勵學生設計出具有個性的、風格各異的周歷。

            3、制作周歷。

            (1)制作周歷的封面,并注意美化修飾。

           。2)收集歷史事件。把收集的歷史事件按日期分門別類地存放在相應的文件夾里。

           。3)重現(xiàn)歷史上的今天。

           。4)設置超級鏈接。把周歷封面上的日期和“歷史上的今天”鏈接起來。

            4、交流評價。

            在班級里進行交流,讓大家一起來改進周歷,互相學習,互相借鑒,最終制作好自己的周歷。還可以在上完這一課后,舉行一個周歷設計展,把信息技術課深入到學生的活動中。

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