有關(guān)大班教案4篇
作為一位不辭辛勞的人民教師,通常需要用到教案來輔助教學(xué),教案有助于順利而有效地開展教學(xué)活動。我們該怎么去寫教案呢?下面是小編幫大家整理的大班教案4篇,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
大班教案 篇1
活動目標
1、激發(fā)幼兒探索動物尾巴奧秘的興趣,培養(yǎng)幼兒喜愛動物的美好情感。
2、發(fā)展幼兒的觀察力、探究學(xué)習(xí)能力和口語表達能力。
3、引導(dǎo)幼兒進一步認識各種動物尾巴的外形和作用。
活動準備
物質(zhì)準備:“有趣的尾巴”多媒體課件,“誰的尾巴最好看”音樂磁帶、錄音機,“動物尾巴作用”錄像,與動物有關(guān)的圖書、圖片、毛絨玩具和自制找尾巴轉(zhuǎn)筒玩具,自制動物尾巴、頭飾(與幼兒人數(shù)相等)
精神準備:學(xué)習(xí)歌表演《誰的尾巴最好看》,活動前請幼兒家長幫助幼兒搜集關(guān)于動物尾巴的圖片、錄像、圖書等各種資料,鼓勵幼兒去觀察動物尾巴的外形特征,探索動物尾巴的作用。
重點難點
重點:通過了解動物尾巴的外形和作用,激發(fā)幼兒運用各種學(xué)習(xí)方法探索動物奧秘的興趣,運用資料搜集法、討論法與游戲法突破。
難點:能夠把關(guān)于動物尾巴的零散的知識形成系統(tǒng)的認知,運用啟發(fā)提問法、課件突破。
活動過程
一、導(dǎo)入:
帶領(lǐng)幼兒做“誰的尾巴最好看”的歌表演,輕松地導(dǎo)入課題。師幼談話:歌曲里都唱了誰? 都唱了動物的什么?那咱們今天就來談?wù)剟游锏奈舶桶桑?/p>
二、展開:
1、引導(dǎo)幼兒與各種關(guān)于動物的觀察操作材料進行互動,從中初步探索發(fā)現(xiàn)動物尾巴的外形和作用。
。1)幼兒在圖片、圖書、毛絨玩具、滾筒拼圖玩具中選擇自己最喜歡的一種動物去觀察、思考、講述、看看動物的尾巴長得什么樣,都有什么本領(lǐng)。
(2)大家共同交流探索結(jié)果。提問:你選的動物尾巴長得什么樣?有什么本領(lǐng)?
。3)教師進行過渡性小結(jié):動物們的尾巴有的長,有的短,有的粗,有的粗,有的細,還有的像把傘呢!可真有趣啊!咱們就來玩?zhèn)猜尾巴的游戲吧。
2、引導(dǎo)幼兒與課件互動,在游戲中進一步認識各種動物的尾巴,激發(fā)幼兒喜愛動物的美好情感。
。1)做課件互動游戲“誰的尾巴”、“尾巴哪去了”、“尾巴錯了”,進一步了解動物尾巴的外形特征。
。2)小結(jié)(過渡):咱們小朋友可真能干!幫尾巴找到了主人,也幫動物找到了它的尾巴。還知道不能給動物安錯尾巴,因為尾巴對每種動物的生存都起著非常重要的作用。那動物的尾巴到底都有什么作用呢?
3、引導(dǎo)幼兒觀看動物世界錄像,了解各種動物尾巴的作用,關(guān)于動物尾巴的'零散的知識形成系統(tǒng)的認知。
。1)播放動物尾巴作用錄像,請幼兒觀看并講述各種動物尾巴的作用。
。2)師小結(jié):動物世界可真奇妙,動物的尾巴不僅長得各種各樣,而且還有很大的用處。有的動物尾巴能保持平衡,就像:獵豹等;有的動物的尾巴能驅(qū)趕蚊蟲、保護自己,就像小馬等;有的動物尾巴能支撐身體,就像啄木鳥等;還有的動物尾巴能使它前進,控制方向,就像金魚等。
三、結(jié)束:
請幼兒自選動物的尾巴和相應(yīng)頭飾,扮演小動物,玩“找朋友”的游戲,進一步激發(fā)幼兒對動物尾巴的探索興趣。
大班教案 篇2
活動目標
1.引導(dǎo)幼兒用正確的呼吸及歌唱方法,表現(xiàn)出歌曲中連與跳的演唱形式,能較流暢地吟唱出歌曲。
2.學(xué)唱并唱準C大調(diào)音階,能區(qū)分三種高音及節(jié)奏型,初步認識四種音符。
3.在優(yōu)美的旋律及故事的陪襯中,激發(fā)幼兒的想像力和創(chuàng)造力。
活動準備
鋼琴、磁帶、撞鐘、節(jié)奏型和音符的卡片,《夢之船》和《三個小矮人》歌片。
活動過程
1.幼兒在活動室門口等侯,音樂響起(圣桑的'《天鵝》)。
(教師旁白)在一個幽靜的湖邊,有一只美麗的小天鵝,正在輕輕地拍著它的翅膀,慢慢地跳著舞,因為這個夜晚實在是太美了。
2.幼兒隨音樂進入教室,輕輕入座,音樂漸弱。
(旁白)“啊!這兒的空氣太好了!”小天鵝高興地叫著,緊接著就深深地吸了口氣,然后又慢慢地將它呼了出來。它一共吸了三次,呼了三次。
3.氣息練習(xí),慢吸慢吐三次。(旁白)“y a—yo一y i一”,小天鵝唱起了歌……我們跟它一起唱吧!
4.發(fā)聲練習(xí):1353 ︳1— ‖(1=C、D、E)y a——yo——y i——
(旁白)小天鵝有點兒累了,想睡覺了。它剛剛閉上眼睛,就看見有一只船劃了過來,小天鵝一下子變成了白雪公主,高興地喊了起來:“夢之船,可以帶我去旅行嗎?”(“當(dāng)然!)“小音符,你們想上船和我們一起去嗎?”(幼兒扮小音符:“想!)“那我們就一起上船吧!”
5.教師示范唱:搖啊,搖啊,搖啊,我的夢之船,在那遙遠的天邊輕輕飄蕩!
(旁白)“喂!你們快來看呀!”白雪公主興奮地叫了起來,那就是神秘的椰子島!
6.教師唱:“喂!你快來看,那就是神秘的椰子島。”(旁白)船長拿著望遠鏡看了看:“哇!太神奇了,太漂亮了!哎……岸邊還有人在跳舞!是小矮人!”
7.教師唱:“可愛的小矮人正在岸上快樂地跳舞、歌唱!
(旁白)我真想去椰子島和七個小矮人一起玩,你們想嗎?可是白雪公主說:“‘夢之船’需要我們唱出最好聽的歌聲,它才會開門,我們一起來試試吧!用最好聽的歌聲!”
8.幼兒跟唱《夢之船》兩遍。
(旁白)門打開了,我們真的來到了椰子島。看!那邊來了幾只大象,它的腳步好沉啊,“咚一咚一咚一”。兔子也跳了過來:“你們好!歡迎來到椰子島!”“來吧!請跟我們往這邊走!鳖^上一群五顏六色的小鳥要給我們領(lǐng)路。“尊貴的客人們,你們別害怕,其實我最喜歡笑了!”一只狐貍突然竄了出來,狡猾地笑著,“嘿一嘿一嘿一”。
9.律動《動物世界》:教師帶領(lǐng)幼兒模仿大象走、小兔跳、小鳥飛、狐貍走……
(旁白)五彩鳥把我們帶到一座宮殿面前,進入宮殿必須上七個小臺階,每個小臺階都有一個很好聽的名字,第一個臺階叫Do,第二個臺階叫Ra i……
10.學(xué)唱C大調(diào)音階(上行及下行)。
(旁白)“真好玩!我還想再玩一次,這一次請小音符跟我一起上來,好嗎?”白雪公主說。
11.再學(xué)唱一次音階(稍慢),讓幼兒唱準每一個音。
(旁白)五彩鳥用它的嘴巴敲起門來“當(dāng)當(dāng)當(dāng)一當(dāng)當(dāng)當(dāng)一”“誰呀?你們必須多等會兒,我走得慢。”一個粗獷的聲音從屋子里傳了出來,接著傳來了“咚一咚一咚一”的腳步聲,門打開了!斑!怎么有兩個這么大的柱子擋在門口呀?”白雪公主抬頭一看,啊,原來是一個大巨人的腿。“有客人來嗎?”一個可愛的小矮人“噠噠一噠噠一”地走了過來。
12.聽辨三種音高及節(jié)奏型(出示卡片)
(旁白)白雪公主高興地喊著:“小矮人,你好!真高興又能見到你們,這是我的好朋友小音符們,他們還給你們帶來了禮物。它叫全音符,吃四碗飯,睡四張床,它最喜歡四了,所以它也唱四拍;它叫二分音符,吃兩個蘋果,喝兩碗粥,它最喜歡二了,所以它唱二拍;它叫四分音符,吃一個桔子,坐一把椅子,它最喜歡一了,所以它唱一拍;它叫八分音符,吃半個西瓜,
睡半張床,它最喜歡半個的東西了,所以它唱半拍!
13.認識四種音符:(出示卡片)
(旁白)“謝謝小音符和白雪公主,我們會把它當(dāng)成最好的朋友的!”小矮人一起說,“對了,我們現(xiàn)在不是七個小矮人了,又多了三個,是十個小矮人啦!來吧!咱們一起來跳個舞吧!”
14.音樂游戲《十個小矮人》:請幼兒拉成圓圈,第一遍彎腰一個跟著一個走,邊走邊唱;第二遍蹲著走,邊走邊唱。
(旁白)“叮當(dāng)一叮當(dāng)一”“呀!不好了,時間已經(jīng)到了,‘夢之船’要關(guān)門啦!我們要抓緊時間回去了。來!一個跟著一個上船,要系好安全帶!”
15.帶領(lǐng)幼兒掃城一隊,唱著《夢之船》離開音樂教室。
大班教案 篇3
活動目標:
l、學(xué)習(xí)運用泥板造型、刻畫等手法表現(xiàn)古淹城的建筑特征。
2、對我國古代建筑感興趣,樂意用陶藝表現(xiàn)。
1、有條件的可組織幼兒參觀古淹城。
2、古淹城建筑物圖片若干。
3、陶泥、工具人手一份。
活動過程:
1、談話喚起幼兒的回憶:
(l)教師:上次我們一起參觀了古淹城,你們還有印象嗎?誰來說說,你看到那里的房子、城墻等建筑是什么樣的?
(2)出示圖片,幼兒自由交流,進一步了解、掌握其建筑特征。
●通過提問,喚起幼兒對已有經(jīng)驗的回憶;通過交流、觀看圖片,使幼兒對古建筑特征的了解更為清晰,為幼兒開展制作打下基礎(chǔ)。
2、教師交代活動內(nèi)容。
教師:今天我們就運用已學(xué)過的泥板造型、刻畫等手法把你看到的古淹城表現(xiàn)出來。
3、幼兒操作,教師巡回指導(dǎo)。
提醒幼兒要大膽表現(xiàn)出古建筑的特征。
4.展示作品,教師進行講評。
(1)教師:你最喜歡哪個建筑?為什么?
(2)鼓勵幼兒進行自評或他評,教師對個別有創(chuàng)意的、能突出建筑特征的作品進行重點講評,供幼兒相互學(xué)習(xí)。
●通過展示作品,讓幼兒進行互評,達到了相互學(xué)習(xí)、共同提高的目的,同時也發(fā)展了幼兒的口語表達能力。教師的.點評更起到了畫龍點睛的作用,為幼兒今后的制作開拓了廣闊的思維空間。
活動建議:
☆環(huán)境創(chuàng)設(shè)收集有關(guān)古淹城的圖片,張貼于活動室墻面供幼兒欣賞。
☆家園共育請有條件的家長帶幼兒到古淹城走一走、看一看,并給幼兒講講有關(guān)卉淹城的故事。
大班教案 篇4
活動目標
1、能學(xué)會用輪流的方式談話,體會與同伴交流、討論的樂趣。
2、能在集體面前大膽發(fā)言,積極想象,提高語言表達能力。
關(guān)注教學(xué)流程設(shè)計滿足兒童學(xué)習(xí)內(nèi)需吸引孩子的教學(xué)活動,都有一個共性:就是在教學(xué)流程的設(shè)計上常常是有講究的,也就是說,其流程的安排不是隨意的,而是"刻意的"。
這個"刻意"往往是建立在教師對孩于學(xué)習(xí)特點充分把握基礎(chǔ)上的,能滿足孩子學(xué)習(xí)內(nèi)需的活動。
學(xué)齡前兒童的學(xué)習(xí)與思維特點是:好游戲、好模仿、好想象、好表現(xiàn)、好交往、好挑戰(zhàn)。因此,在設(shè)計教學(xué)流程時,針對孩子的上述特點,我從以下幾點來滿足孩子各方面所需。
一、"精心"創(chuàng)設(shè)"好故事",滿足孩子審美想象的需要。
"好游戲"是孩子的天性。只有好玩的游戲,才能夠激起他們主動參與的熱情。因此,教師要善于創(chuàng)設(shè)"好玩的游戲情境"一一故事,來吸引孩子們主動加入。一個好的故事意境,通常會伴隨著一個符合邏輯的游戲規(guī)則:一個有效的教學(xué)流程設(shè)計,必然會對"故事"進行精加工。只有精心設(shè)計的故事,才能為教學(xué)流程地順利開展,埋下伏筆。
二、"巧妙"編配q隋境兒歌",滿足孩子自主調(diào)控動作節(jié)奏及交換舞伴規(guī)則的需要。
所謂的一隋境兒歌"是教師根據(jù)自己的教學(xué)需要,為進一步幫助孩子理解音樂的結(jié)構(gòu)、情節(jié),以較好地感知音樂節(jié)奏,所創(chuàng)編的符合游戲情節(jié)和音樂節(jié)奏的語言提示。在富有意義的情境兒歌輔助下,孩子們能夠借助兒歌的'語言提示來調(diào)控自己的動作節(jié)奏,同時,兒歌的語言指導(dǎo),也對后續(xù)交換舞伴游戲,起到了提示、引導(dǎo)的作用。
三、"故意"設(shè)計"怪動作",滿足孩子表演、娛樂的需要。
該活動中,教師在念兒歌"狡猾的狐貍在哪里,嗯?嗯?"時,設(shè)計了_一組動作"跑一一攤開手聳肩(即嗯、嗯處),就是一個趣點的引發(fā),傳遞給孩子的潛臺詞是:"沒找著"。而原設(shè)計中,是邊念兒歌,邊做"跑"的動作。
顯然,新的動作設(shè)計,降低了原設(shè)計中,只機械地做"找的動作"的乏味感、疲勞感,情趣性,從而滿足了孩子自發(fā)表演和娛樂的需要,所以孩子才會覺得好玩、有趣。
四、"潛心"思考的"位移方式",滿足孩子合作交流、人際支持的需要。
在集體舞教學(xué)中,人際的互動與交流,是孩子們獲得愉悅體驗的源泉。不同的空間位移方式,常常讓孩子們驚喜自己可以和不同的伙伴進行接觸與互動。
比如:如何能讓這命"內(nèi)圈追外圈"的游戲規(guī)則,既符合教師設(shè)計的故事邏輯,又能滿足孩子充分進行人際互動的愿望,都需要教師精心的策劃與縝密的思考。
所以,一些環(huán)節(jié)的考慮,都必須設(shè)計在教學(xué)流程之中,都必須與先前的游戲情境、游戲規(guī)則相匹配,只有經(jīng)過這樣"潛心的思考與安排",才能讓教學(xué)凸顯我們期望達到的游戲效果!才能讓孩子體驗到游戲的樂趣。
五、"刻意"制造的"競技挑戰(zhàn)",滿足孩子自我實現(xiàn)的需要。
針對孩子的特點,我們刻意創(chuàng)設(shè)了"狐貍抓雞"的游戲情節(jié),這種刻意設(shè)計的"追逃游戲",不僅考察孩子仔細傾聽能力,還要考察孩子快速做出"追或逃"的反應(yīng)能力。滿足了孩子尋求安全、追求挑戰(zhàn)、獲取勝利等自我實現(xiàn)的需要,使得他們高漲的情緒能夠不斷得以宣泄與釋放,從而獲得輕松愉悅感。
由此,我們感受到,經(jīng)過"設(shè)計"的教學(xué)流程所彰顯的優(yōu)勢在于:
1、教學(xué)流程"設(shè)計"的過程,就是給孩子提供支架的過程,有助于孩子的學(xué)習(xí)需要由低層次向高層次轉(zhuǎn)化。
2、經(jīng)過"設(shè)計"的教學(xué)流程,更關(guān)注孩子學(xué)習(xí)的心理,從而更能有效地調(diào)動孩子的學(xué)習(xí)內(nèi)需,讓孩子由被動感知轉(zhuǎn)化為主動參與,從而不斷激勵孩子自我實現(xiàn)的需要,孩子只有在不斷地產(chǎn)生學(xué)習(xí)的內(nèi)需的同時,才有可能主動地去探索、去恩考、去實踐,才會成為想學(xué)、樂學(xué)、會學(xué)的學(xué)習(xí)者。
因此,我們在設(shè)計教學(xué)流程時,只有關(guān)注孩子的學(xué)習(xí)需要,才有可能讓教學(xué)變得流暢,賦予生動性與吸引力!
教學(xué)反思:
游戲是幼兒最喜歡的活動。但是對于小班來說,既要讓他們記住活動內(nèi)容又要保證安全還要活動的井井有條是有一定的困難。所以在設(shè)計本次活動時我始終都以語言來提示幼兒注意安全。
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