(優(yōu)選)實(shí)用的小班教案6篇
作為一名老師,時常要開展教案準(zhǔn)備工作,教案是教材及大綱與課堂教學(xué)的紐帶和橋梁。那要怎么寫好教案呢?下面是小編為大家整理的小班教案6篇,僅供參考,大家一起來看看吧。
小班教案 篇1
活動目標(biāo):
1.幫助幼兒理解詩歌內(nèi)容的基礎(chǔ)上,豐富詞匯“瞇瞇笑”。
2.引導(dǎo)幼兒能按照詩歌的節(jié)律進(jìn)行朗誦,并用自己的肢體語言表現(xiàn)詩歌。
3.通過對幼兒進(jìn)行詩歌的欣賞,啟發(fā)幼兒感受自己成為好寶寶的快樂,并能用自豪的語氣朗誦詩歌。
活動準(zhǔn)備:
詩歌內(nèi)容相關(guān)圖片若干幅。
活動過程:
一、談話導(dǎo)入,引發(fā)幼兒對詩歌的喜愛
1.教師請個別幼兒到前面作自我介紹(引導(dǎo)幼兒說出大家好,我叫XX,我是小一班的小朋友)。
2.教師總結(jié),剛才小朋友在介紹自己的時候,都有一個共同的特點(diǎn),那就是都是小班的寶寶。別看我們年齡小,可是本領(lǐng)卻不小,自己的事情可以自己做,小朋友們說說你在幼兒園里都自己做什么了?(教師提示幼兒說出自己吃飯、自己睡覺、自己做,的語句)
3.老師把大家編成了一首好聽的兒歌,看看兒歌里的寶寶是不是你們自己?(引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)自己與詩歌中描述的寶寶有什么相同與不同之處)
二、教師朗誦詩歌,引導(dǎo)幼兒理解詩歌內(nèi)容
1.教師第一遍示范朗誦詩歌,幫助幼兒了解詩歌內(nèi)容。
教師請幼兒回憶:
。1)詩歌的名字是什么?
。2)詩歌中的小寶寶都做了哪些事情?(引導(dǎo)幼兒說出詩歌中小班寶寶做的`事情,如:自己吃飯、自己睡覺、不哭也不鬧、見了老師瞇瞇笑等)
2.教師第二遍結(jié)合圖片朗誦詩歌,加深幼兒對詩歌的記憶。
教師在第二遍朗誦詩歌前,請幼兒帶著問題傾聽,教師幫助幼兒用詩歌中的語句回憶:
。1)詩歌中是哪個班的寶寶?(小班的寶寶,老師的寶寶)
(2)寶寶自己會做什么,詩歌中是怎樣說的?(自己吃飯,自己睡覺,不哭也不鬧)
。3)見了老師寶寶是什么樣的心情?(引導(dǎo)幼兒從高興角度入手)
高興的時候小朋友是什么樣的表情?怎樣笑的?(提示幼兒表達(dá)出“瞇瞇笑”)
請幼兒作出瞇瞇笑的表情給周圍的小朋友和老師看看。
。4)小朋友作的表情真棒,表揚(yáng)表揚(yáng)自己!不僅老師夸獎小朋友,爸爸媽媽爺爺奶奶也會夸獎小朋友,誰都夸你是好寶寶。ń處熗ㄟ^獎勵小朋友的方法引出詩歌最后一句,幫助幼兒記憶)
三、幼兒朗誦詩歌
1.教師大聲朗誦,幼兒小聲跟讀。
2.幼兒用好看的動作表演朗誦詩歌。
3.幼兒男孩女孩分組朗誦詩歌。
四、活動延伸
請小朋友把這首詩歌朗誦給爸爸媽媽聽,做一個活潑健康的好寶寶。
附表
詩歌:
小班的寶寶
小班的寶寶,
老師的寶寶,
自己吃飯,
自己睡覺,
不哭也不鬧,
見了老師瞇瞇笑,
誰都夸我好寶寶。
小班教案 篇2
【活動設(shè)計背景】
幼兒無法辨別樂器的聲音大小
【活動目標(biāo)】
1.體驗(yàn)探索聲音的樂趣,樂于表達(dá)自己的經(jīng)驗(yàn)和感受。
2.能辨別生活中不同的聲音。
3.在為樂曲伴奏中,感受聲音的輕響。
【教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)】
1.鼓勵幼兒依據(jù)生活經(jīng)驗(yàn)大膽表達(dá)自己的想法。
2.在聽聽.玩玩.嘗嘗中感受聲音,激發(fā)幼兒對探索聲音輕響的樂趣。
【活動準(zhǔn)備】
1.寶寶生活中聲音的flash
2.錄音帶:大鼓和小鼓音樂
3.每人一只塑料小瓶,小盆4個,黃豆若干,三瓶軟硬不同的'糖果,大鼓小鼓各一個(圖片)。
【活動過程】
。ㄒ唬┥钪械穆曇
聽聲音:(以寶寶早晨的生活背景)笑聲——雞鳴——盥洗——汽車——問候(老師好)。引導(dǎo)幼兒說出笑聲,動物的叫聲,聽水聲進(jìn)行猜測,說出馬路上的汽車聲等。
。ǘ┳屝∑堪l(fā)出聲音,為大鼓小鼓伴奏
1.讓空瓶子發(fā)出聲音
寶寶來到幼兒園,老師要和寶寶一起玩啦。這里有一個瓶子,你能讓它發(fā)出聲音嗎?(幼兒每人取一個小瓶子,探索用各種辦法讓它發(fā)出聲音)。
2.用瓶子裝豆讓它發(fā)出聲音
這里有許多豆子,小豆和瓶子在一塊能發(fā)出聲音嗎?
3.(放錄音)引導(dǎo)幼兒跟著音樂搖瓶子:用兒歌“你的小瓶子,有聲音嗎?有有有”有節(jié)奏的引導(dǎo)幼兒感受音樂。
4.出示大鼓和小鼓圖片,引導(dǎo)幼兒用瓶子搖出大鼓和小鼓的聲音,感受用力大小不同,發(fā)出的聲音輕響不同;裝得多少也影響瓶子發(fā)的聲響(太少聲音小,裝滿沒聲音,感受事物的相對性)
。ㄈ┯變和ㄟ^嘗一嘗,咬一咬,區(qū)別糖果的軟硬不同,知道裝硬糖果的瓶子搖起來會發(fā)出大鼓的聲音,裝軟糖果的會發(fā)出小鼓的聲音。
。ㄋ模椤按蠊男」摹背,邊搖瓶子配樂邊唱歌。
五.活動延伸
出示裝棉花糖的瓶子,提出:棉花糖與軟糖發(fā)出的聲音,誰更像大鼓,誰像小鼓?
【教學(xué)反思】
本節(jié)課,通過讓孩子直接接觸大鼓小鼓,空瓶子,硬糖與棉花糖,親身體驗(yàn),了解了聲音的大小與辨別,課堂氣氛活躍,孩子學(xué)習(xí)積極性高,達(dá)到了本節(jié)課的教學(xué)目的。
小班教案 篇3
一、教材分析:
玩,對于幼兒來說,是他生活的全部樂趣;玩具是他生活中的重要伙伴,它可以是買來的,也可以是幼兒身邊的任何物品。繪本的作者通過并列、簡單的內(nèi)容,展示了幼兒的生活。圖書中“咔嚓咔嚓——嗚”、“唰唰嘩嘩”等象聲詞增加了閱讀的趣味性,使孩子們好像和書中的玩具在一起游戲。
二、設(shè)計理念:
本次活動通過采用不同的`閱讀方式,如:自主閱讀、集體閱讀、個別指導(dǎo)閱讀、完整閱讀等形式激發(fā)幼兒對閱讀活動的興趣。根據(jù)小班幼兒年齡特點(diǎn),在教學(xué)時,還抓住了一些象聲詞的學(xué)習(xí)、模仿、講述,以幫助幼兒理解畫面的內(nèi)容,享受閱讀帶來的快樂。
三、教學(xué)目標(biāo):
1、引導(dǎo)幼兒仔細(xì)觀察畫面,嘗試大膽用短句表述畫面中玩具的玩法。
2、在看看、說說、做做中培養(yǎng)幼兒的閱讀興趣。
四、教學(xué)準(zhǔn)備: 多媒體PPT課件、繪本人手一本。
五、教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn): 重點(diǎn):引導(dǎo)幼兒用簡單的語言表述畫面內(nèi)容。 難點(diǎn):嘗試用象聲詞加動詞的形式描述畫面內(nèi)容。
教 學(xué) 過 程
設(shè) 計 意 圖
一、遷移已有經(jīng)驗(yàn),導(dǎo)入主題
請幼兒說說自己最喜歡的玩具,并說說是怎么玩的。
二、看一看,說一說,理解圖片內(nèi)容。
(閱讀封面)
有一個小朋友叫拉拉,他也有很多玩具。今天,胡老師就帶來一本拉拉玩玩具的書。
1、出示封面PPT,認(rèn)識封面。
2、你在封面上看到了拉拉有些什么玩具?
他會怎么玩這些玩具呢?(重點(diǎn)引導(dǎo)玩火車的方法)
。ㄗ灾鏖喿x、個別指導(dǎo)閱讀)
3、拉拉還有許多玩具,藏在書本中,請我們小朋友自己去找,仔細(xì)看圖書,并說說拉拉是怎么玩這些玩具的好嗎?
4、幼兒自主閱讀,教師巡視,個別引導(dǎo)。
。w閱讀、個別指導(dǎo)閱讀)
5、出示所有玩具的PPT,你最喜歡書中拉拉的什么玩具?是怎么玩的?
6、根據(jù)幼兒的回答,教師逐一出示該圖片,一起說說、學(xué)學(xué)、做做。
(完整閱讀)
教師利用PPT完整講述繪本一遍。
三、結(jié)束活動
圖書真好看,其實(shí)在這本書中還藏著秘密呢!我們拿上圖書,去教室再仔細(xì)看,找一找吧。
遷移經(jīng)驗(yàn),激發(fā)幼兒表達(dá)欲望,順利導(dǎo)入活動
閱讀封面,引導(dǎo)仔細(xì)觀察畫面,嘗試大膽用好聽的話表述畫面內(nèi)容
在寬松的氛圍中自主閱讀、交流,激發(fā)閱讀的興趣,初步建立閱讀常規(guī)。
學(xué)學(xué)、說說、做做,符合幼兒年齡特點(diǎn),激勵幼兒積極參與閱讀,增強(qiáng)閱讀的樂趣
留下懸念,激發(fā)幼兒再次閱讀的興趣。
小班教案 篇4
游戲目標(biāo):
1、了解動物和人類表達(dá)愛的方式。
2、愿意積極表達(dá)自己的喜愛情感。教學(xué)重點(diǎn):了解動物和人類表達(dá)愛的方式。 教學(xué)難點(diǎn):愿意積極表達(dá)自己的喜愛情感。
活動準(zhǔn)備:
動手區(qū):(裝飾愛心)手揉紙,漿糊,表演區(qū):動物的頭飾,螞蟻,袋鼠,企鵝。
閱讀區(qū):主題書投放
活動過程:
一、師幼交談
你們覺得你們的爸爸、媽媽、爺爺、奶奶們愛你們嗎?你們是怎么知道他們愛你們的?那爸爸媽媽都是怎么表達(dá)對我們的愛的呢?
其實(shí)小動物也有表達(dá)自己愛的方式。
讓我們一起來看看是怎么樣表達(dá)喜歡的好嗎?播放一些小動物表達(dá)相親相愛擁抱等愛的方式圖片。
二、介紹區(qū)域和區(qū)域材料。
1、手工區(qū)
小朋友們你們看這是什么呀?是我們的愛心卡片,用來送給我們喜歡的親人或伙伴,可是還沒有漂亮的裝飾呢?
出示愛心卡片,我們怎么來裝飾材能使我們的卡片更漂亮呢?
我們可以拿這些皺紋紙揉一揉,揉成圓圓的或是長長的形狀,然后用我們的漿糊粘貼在我們的卡片上,對卡片進(jìn)行裝飾。(教師邊說邊示范制作的方法)
2、圖書角
今天圖書角里老師投放了什么書呢?
看、這是我們的.什么書本呀!(相親相愛的主題書)
待會我們就可以去我們的閱讀區(qū)閱讀我們相親相愛的主題數(shù)看看書本里的人們或者動物是怎樣相親相愛的好嗎?
3、娃娃家
小朋友老師今天在娃娃家準(zhǔn)備了和以前不同的東西,是什么呢?
看,就是我們小動物的頭飾,這里有很多不同的動物頭飾。
小朋友等下可以在娃娃家?guī)е鴦游镱^飾在里面活動。
扮演森林里的動物們,動物一家,小朋友可以和自己的好朋友一起在娃娃家表演節(jié)目等。
三、講解進(jìn)區(qū)規(guī)則。
1、對本次活動講解要求。
小朋友進(jìn)區(qū)時先拿卡,玩玩具時輕拿輕放,玩了之后要及時地收好,活動結(jié)束時老師會放音樂,收好玩具再把進(jìn)區(qū)卡收回來坐回位置上。
四、幼兒自由選擇區(qū)角游戲。
1、請幼兒拿自己的進(jìn)區(qū)卡進(jìn)入自己想玩的區(qū)角游戲,如果一個區(qū)角里的卡已插滿,就另選一個區(qū)角游戲。
2、適時地引導(dǎo)幼兒的游戲,提醒他們遵守游戲規(guī)則。
3、指導(dǎo)個別幼兒參與游戲。
五、收拾材料,結(jié)束游戲。
教師放音樂,提醒幼兒聽到音樂收玩具。
教師檢查各個區(qū)角收拾的情況并進(jìn)行點(diǎn)評。
小朋友們,我們來看看你們游戲時老師拍到的照片,看看這些做法對嗎? 效果分析:
小班教案 篇5
活動目標(biāo):
1、 感受集體活動的快樂氣氛,喜歡參加集體活動。
2、 知道水果有營養(yǎng),,喜歡吃水果。
3、鼓勵幼兒創(chuàng)編歌詞。
活動準(zhǔn)備:
1、各種各樣的水果若干,比如柿子、蘋果、甜橙、鴨梨、香蕉、桃子等等。
活動情況記錄:
由來: 十月八日孩子們共享他們在水果店購買的.水果后議論紛紛,說水果真好吃。班上有個別幼兒平常不喜歡吃水果。為了進(jìn)一步激發(fā)他們對水果的喜愛之情,培養(yǎng)他們愛吃水果的習(xí)慣,我們抓住這個教育契機(jī),組織了此次音樂活動:《吃水果》。
活動過程:
1、出示已有的水果,讓幼兒討論水果的味道怎樣?吃水果對身體有什么好處。
2、教師與幼兒討論整理出:“柿子味道好,蘋果味道好,天天吃水果,身體健康……”
3、 好聽的歌,增加幼兒愉悅感和成就感。
4、鼓勵幼兒運(yùn)用“換詞法”改編歌詞,激發(fā)幼兒對更多的水果發(fā)生喜愛之情,喜歡吃各種水果。
5、請小朋友互相交流“××水果有營養(yǎng),我喜歡吃××水果”。引導(dǎo)幼兒說完整的話
6、教師鼓勵幼兒與水果交朋友。
小班教案 篇6
活動目標(biāo):
1、學(xué)習(xí)發(fā)準(zhǔn)鵝、河、歌等容易混淆的字音。
2、嘗試邊念兒歌邊做動作,敢于在集體面前大膽說話。
3、理解并遵守游戲規(guī)則,愉快地參與集體游戲。
活動準(zhǔn)備:
1、狐貍頭飾和鵝媽媽頭飾各一個。
2、在教室中間畫一條橫線,作河流的標(biāo)記。
3、幼兒用書人手一冊。
活動過程:
1、引導(dǎo)幼兒打開幼兒用書,提問:畫面上有什么?發(fā)生了什么事?接著,老師念讓幼兒進(jìn)一步了解兒歌內(nèi)容。
*著重幫助幼兒發(fā)準(zhǔn)“鵝”、“河”、“歌”等相似音,并糾正幼兒的不正確發(fā)音。
*教師可帶領(lǐng)幼兒念兒歌2—3遍,并告訴幼兒:今天我們要玩一個“白鵝和狐貍”的游戲。
2、教師向幼兒簡單地介紹游戲的'玩法和基本規(guī)則:
*白鵝在河邊,邊念兒歌邊做鵝走路的動作。
*當(dāng)兒歌念到“一只狐貍跑過來”時,狐貍才能從座位上站起來。
*兒歌念完后,白鵝才能跳河,這時候,狐貍才能跑過來抓鵝。若白鵝被抓住,可停止游戲一次,也可與狐貍對換角色。
3、引導(dǎo)幼兒游戲,讓幼兒初步了解游戲玩法。
*教師戴鵝媽媽的頭飾,另一教師戴狐貍的頭飾,請10位幼兒扮白鵝。游戲開始,全體幼兒念兒歌,扮白鵝的幼兒沿著“河”岸邊,邊做鵝走路動作邊念兒歌。當(dāng)兒歌念到“一只狐貍跑過來”時,“狐貍”從座位上站起來。兒歌念完后,白鵝急忙跳河,“狐貍”迅速去抓尚未跳到河里的“白鵝”。游戲結(jié)束后,教師再請10位幼兒上來和教師一起玩游戲。
*開展游戲活動。
游戲活動前,教師強(qiáng)調(diào)游戲規(guī)則,提醒幼兒念完兒歌后,白鵝才能跳下河,狐貍才能跑出來抓。然后,分別請兩名較能干的幼兒扮狐貍和白鵝媽媽,讓幼兒獨(dú)立開展游戲。
課后反思:
我班幼兒對此聽說游戲非常感興趣,特別是開展游戲活動這一環(huán)節(jié),幼兒參與游戲的興趣很濃厚,都搶著來游戲。在游戲的時候,我覺得教師給幼兒提供的場地太小了,在玩游戲的時候出現(xiàn)擁擠的場面。因此,在以后的活動中教師給幼兒設(shè)置的游戲場景應(yīng)根據(jù)活動的需要來設(shè)置。
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