- 相關(guān)推薦
小學電腦的教案優(yōu)秀
作為一位無私奉獻的人民教師,常常要寫一份優(yōu)秀的教案,教案是教材及大綱與課堂教學的紐帶和橋梁。教案要怎么寫呢?下面是小編為大家收集的小學電腦的教案優(yōu)秀,僅供參考,大家一起來看看吧。
小學電腦的教案優(yōu)秀1
教學目標
1、知識目標
、倌苁褂糜嬎闫鬟M行簡單的計算
②了解計算器的功能和操作方法,會使用計算器計算及探索簡單的數(shù)學規(guī)律
2、能力目標:培養(yǎng)學生自學的能力和發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力,使他們養(yǎng)成良好的自學習慣
3、情感目標:培養(yǎng)學生對信息技術(shù)的興趣,使他們體驗到將所掌握的知識和技能運用到生活中的樂趣。
教學重點:會利用計算器進行簡單計算
教學難點:知識技能在實際生活中的應用
教學過程:
一、創(chuàng)設(shè)情景,引出任務。
師:小朋友們喜歡逛超市嗎?超市里有小朋友需要的文具用品、生活用品,還有小朋友們喜歡的零食,相信小朋友都喜歡逛超市。老師也喜歡去超市逛逛,打算買點東西。誰能以最快的速度算出老師得花多少錢買這些東西。
牙刷+牙膏=
農(nóng)夫果園+巧克力=
棒棒糖+鉛筆+練習本+飲料+紙巾=
師:老師一下子買了那么多東西,小朋友沒有辦法一下子用口算算出老師得花多少錢,那有沒有其他辦法可以計算出老師得花多少錢嗎?
二、任務驅(qū)動,嘗試練習
任務一、打開計算器
師:在電腦里有位好幫手——計算器,它可以幫助我們解決這個難題,它在哪里呢?
師演示打開計算器
任務二、用鼠標指揮計算器
師:現(xiàn)在請小朋友們打開計算器,算算老師買這些得花多少錢?
生使用計算器算出答案,反饋。
師:老師發(fā)現(xiàn)買這些得花不少錢,所以決定棒棒糖不要了,現(xiàn)在得需要多少錢呢?
。ㄓ袃煞N方法)
師:電腦+人腦才會做得更棒。
任務三、認識各個按鈕
師:看來電腦計算器和我們在平時看到的.計算器有相似的功能,那有沒有區(qū)別呢?我們來比較一下。
與一般計算器進行比較,解決“×”“÷”按鈕。
師:電腦計算器上的“backspace”和“c”有什么作用呢?請同學嘗試探究一下。
師:老師到津津超市找到一些產(chǎn)品的價格,小朋友想買些什么呢?算算需要多少錢?
學生練習鼠標指揮鍵盤
任務四、用鍵盤指揮計算器
師:小朋友們現(xiàn)在可算是個小小收銀員了,所以老師也想跟大家比試筆試。規(guī)則:任選三樣產(chǎn)品,看誰計算得又對又快。
師:為什么老師能輸入這么快呢,因為老師是用鍵盤輸入的。
認識小鍵盤、鍵盤鎖、回車鍵
小組比賽:輪流分別用鼠標和鍵盤輸入三樣產(chǎn)品的價格。
三、拓展練習
師:小朋友們假如你有20塊錢可以在超市里消費,選擇怎樣的消費最為合理。
四、小結(jié)。
師:小朋友們今天學會了什么?
頒發(fā)收銀員、消費者、表現(xiàn)最棒組。
小學電腦的教案優(yōu)秀2
課時:1課時
教學目標:
1、學習運用“金山畫王”中的圖庫來組合、繪畫故事畫的背景、人物等諸要素,創(chuàng)作一幅“海底的故事”,并運用以前學過的仙女棒等工具來裝飾畫面。
2、在插入圖案時強調(diào)近大遠小的變化并表現(xiàn)出遮擋關(guān)系。
3、借助信息技術(shù)手段以“乘坐潛水艇到海底看一看”的形式為學生創(chuàng)造學習情境,啟發(fā)學生的創(chuàng)造性思維。通過討論培養(yǎng)學生的合作學習能力。
教學重難點:
1、在插入圖案后通過調(diào)整“調(diào)整大小”“水平翻轉(zhuǎn)”“垂直翻轉(zhuǎn)”“旋轉(zhuǎn)”等幾個按鈕,調(diào)整圖案的大小、方向。
2、多個圖案插入時注意通過調(diào)整大小、位置獲得“遮擋”、“近大遠小”等空間效果。
3、畫面的創(chuàng)作要富于趣味性。
教學準備:
多媒體教學系統(tǒng),支持軟件:金山畫王、powerpoint
教學過程:
活動一:
創(chuàng)設(shè)情境。
學生進入教室前,教師操作課件使電腦屏幕出現(xiàn)海底和潛水艇的畫面,并告訴學生:“今天我們的教室被老師變成了一個大大的潛水艇,我要帶大家到海底去探險,你們愿意跟我一起去嗎?快快登上潛水艇,找到自己的座位,我們這就出發(fā)!”
“歡迎大家乘坐潛水艇,我是導游miss. zhao,請大家坐穩(wěn),我們馬上要到深海去了!苯處煵僮髡n件創(chuàng)造出潛水艇緩緩駛向海底的情境,“現(xiàn)在我們到了水下多少米了?您從潛水艇的窗口看到什么了?讓我們一起和魚群打個招呼吧!hi!”“現(xiàn)在到哪兒了?(水下50米)你看到了什么?那不是?輪幔空l在那兒?(尼莫和馬林)它們好像在說話,你能猜出他們說的是什么嗎?”(啟發(fā)學生展開想象)“大家的想象力真是太豐富了!其實馬林和尼莫說的是‘鯊魚又要開大會了,我們快去看看吧!’你也想看看嗎?讓我們一起用金山畫王把海底的故事畫下來好嗎?”(板示課題)
活動二:
探究、體驗。
打開金山畫王界面,“你們想,鯊魚會在哪兒開大會?”(請一位同學上來幫老師從背景庫中選擇合適的背景插入)“如果素材庫中的背景不合你的意,我們還可以在‘檔案管理’中點擊紅色鼠標,從別的文件夾中尋找合適的。背景插入!
“背景有了,誰來幫我把第一條鯊魚請來?”(請一位同學上來操作如何在圖庫中找到鯊魚,再拖動到畫面中)“它太大了,能不能讓它變小一點?”(用鼠標左鍵拖拉圖像上方的斜箭頭來調(diào)整大。拔蚁胱屗D(zhuǎn)過身來可以嗎?”(水平箭頭可以水平翻轉(zhuǎn)方向)“怎么把它移到最合適的位置上來呢?”(用鼠標左鍵按住圖案中心的十字箭頭拖動,可以將圖案平移)“誰再把第二條鯊魚請來?”(再插入一條一樣大的鯊魚)“這樣的畫面你看了舒服嗎?為什么?(太堵了)讓我們把其中的一條魚變小一點吧!把變小的`魚放到后面好還是放在前面好?這不就是我們在美術(shù)課上學過的‘近大遠小’嗎。ㄔ俨迦胍粭l魚)我們還可以根據(jù)他們離我們的遠近制造出‘遮擋關(guān)系’來。另外我們還可以利用以前學過的‘仙女棒’工具來裝飾畫面。不錯吧?在你們的電腦上試試看你能不能順利地把鯊魚請來開大會。”
學生嘗試。
活動三:
總結(jié)、構(gòu)思。
“通過剛才的嘗試,你認為用金山畫王畫故事畫難嗎?那你能總結(jié)出一幅完整的故事畫應該包括哪些內(nèi)容?”(板書:1.誰2.在哪里3.干什么)
“那讓我們來欣賞一下小朋友們用金山畫王畫的《海底的故事》吧!”(引導學生欣賞,評述,激發(fā)同學們豐富的想象力,體會欣賞作品的童趣。)
小學電腦的教案優(yōu)秀3
學習目標
1.學習課文,了解電腦住宅為人們生活帶來了哪些方便,感受科學技術(shù)的飛速發(fā)展。
2.正確、流利地朗讀課文。
3.發(fā)揮想象力,設(shè)計一棟你心目中的電腦住宅。
課前準備
收集關(guān)于電腦住宅所具有的其他功能的資料。
教學過程
。ㄒ唬┮胄抡n
1、 《呼風喚雨的世紀》這篇課文讓我們感受到了科學技術(shù)的飛速發(fā)展,這節(jié)課我們要去參觀一棟由電腦控制、指揮的住宅,它與我們普通的住宅有什么不同呢?
2、引入新課,板題:電腦住宅
(二)初讀感知
1、請你自讀課文,讀準課文的字音。課文怎么介紹電腦住宅的`?
2、檢查生字的讀音。
cāng chǔ pēng rèn dào zōng pàn
倉庫儲存烹調(diào)烹飪防盜綜合判斷
3、課文怎么介紹電腦住宅的?引導學生知道這篇課文的寫作順序:空間轉(zhuǎn)換(可回憶已學的課文《蟋蟀的住宅》的順序)
4、分自然段指名朗讀檢查。用一句話談談你的感受:你覺得電腦住宅怎樣?用句話或一個詞概括。
(三)默讀理解。
默讀課文思考下面的問題:
1、課文介紹了電腦住宅中的。哪些設(shè)施?那些設(shè)施有什么功能?是又怎樣工作的?邊讀邊想,用筆在相應的段落留下你思考的痕跡。
(板書:設(shè)施功能工作)
▲過度激趣:剛才你們都到了電腦住宅里參觀了,哪個地方的設(shè)施給你留下深刻的印象?
▲指名匯報,指導朗讀。