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游戲套圈教案
作為一名為他人授業(yè)解惑的教育工作者,很有必要精心設(shè)計一份教案,教案是教材及大綱與課堂教學(xué)的紐帶和橋梁。教案要怎么寫呢?以下是小編為大家整理的游戲套圈教案,希望能夠幫助到大家。
游戲套圈教案1
設(shè)計意圖:
《套圈》這個音樂活動是一個比較老的教材,在以往的活動中是由教師將套圈的方法告訴幼兒,然后幼兒學(xué)會進行游戲,在這個過程中缺乏幼兒的主體地位。對照新《綱要》的理念要求,我嘗試轉(zhuǎn)變幼兒的學(xué)習(xí)方式,讓幼兒在“開放”的活動過程中自己去探索、發(fā)現(xiàn)套圈的方法,從而體驗到成功的樂趣。讓新的教學(xué)觀成為“老教材”的領(lǐng)路人。
活動目標(biāo):
1:在熟悉歌曲的基礎(chǔ)上,探索套圈的方法,學(xué)會三人協(xié)調(diào)地動作。
2:樂意與每一個同伴合作,體驗游戲的快樂。
活動準(zhǔn)備:
幼兒已熟悉歌曲。
活動過程:
一、激趣導(dǎo)入。
“小朋友,你們喜歡做些 什么游戲?”(孩子們熱烈地說著自己愛做的游戲。)
“今天我們又要做一個非常有趣的游戲,我啊,先不告訴你們是什么游戲,等唱完一首歌,你們就知道了。”
分析:游戲是小朋友愛完的,不管是誰,都能說出一堆自己喜歡的游戲,因此,孩子們的情緒表現(xiàn)得很熱烈,接下來在介紹新游戲名稱的時候,沒有直接告訴幼兒,而是婉轉(zhuǎn)地通過一首歌來告知,既吊足了他們的胃口,又讓幼兒一下子明了了。滿足了幼兒好奇的心理。
二、幼兒演唱歌曲。
提問:(1) 今天我們做什么游戲?是幾個人在一起做的?
(2)你們覺得這個套圈游戲是怎樣玩的?
分析:通過提問,幼兒明確了游戲的名稱以及玩的人數(shù),并且按照自己的理解,促進了自己的想象。
三、師與兩幼兒示范套圈。
“現(xiàn)在老師來玩這個套圈游戲!保ㄓ變菏终J(rèn)真地觀看。)
分析:幼兒很關(guān)心老師玩的套圈游戲是否和自己說的相同。
四、幼兒探索套圈的方法。
“請你們找兩個好朋友,找一個空地方,一起來玩這個游戲!
(當(dāng)孩子們發(fā)現(xiàn)老師玩的套圈游戲和他們所想象的都不一樣,并且像變魔術(shù)似的用手套來套去,他們迫不及待地也玩起了套圈游戲。但他們都碰到了同樣的問題,就是不能象老師一樣順利地把三個人都套完。)
分析:這是因為他們一上來都是憑著自己的主觀印象來玩這個游戲,結(jié)果你有你的想法,他有他的想法,沒有相互配合,因此不能成功。
。ㄌ剿髦,孩子們失敗了,但并不氣餒,依然積極地探索著。我發(fā)現(xiàn)有幾組幼兒由一開始的各自以主觀意識為主,漸漸地經(jīng)過相互磨合,能試著去配合對方來拉手套圈。)
分析:孩子們的探索并不是一帆風(fēng)順的,但可貴的是,他們沒有放棄,還能對自己不成功的地方進行調(diào)整,這說明在這個學(xué)習(xí)過程中,他們是主動的、自由的、沒有壓力的,充分發(fā)揮了主體性。
(終于,有一組幼兒成功了,他們興奮地演示給我看,我適時地請他們上來演示并交流。)
分析:在交流中,成功的孩子介紹了自己的成功經(jīng)驗,而沒有成功的幼兒有的帶著一定的目的性從他們的演示中找到了成功的規(guī)律,有的從他們的介紹中得到了啟發(fā),不管是成功的還是不成功的.,都有一定的收獲。
。ㄓ變豪^續(xù)探索,這一次,他們都成功了,不少幼兒喊著:我們成功了。歡笑溢于臉上。)
分析:這是發(fā)自內(nèi)心的喜悅,是成功的喜悅。因為,這不是老師教會的,而是通過自己的努力得來的。
五、創(chuàng)編第一段動作。
“三個好朋友在一起做游戲真開心,那三個好朋友在一起可以做些什么親熱的動作?”
。ㄓ變鹤龀隽烁鞣N各樣親熱的動作:有的象天線寶寶一樣抱在一起,有的頭碰頭,有的手挽手。)
分析:在快樂中,孩子們盡情地抒發(fā)著對朋友的情感,這是自然的流露,沒有一絲做作。
六、師請兩幼兒完整游戲。
“套圈真好玩,孫老師又想來玩了,誰和老師一起來?”
完整表演后提問:我們套了幾次圈?第二次和第一次有什么不同?
。ㄔ诒容^中,孩子們說出了兩次套圈的特點。)
分析:幼兒只要分清了兩次套圈的特點,就能掌握第二次的套圈。
七、幼兒完整游戲。
“讓我們和好朋友一起聽著音樂邊唱邊游戲。
八、交換同伴,繼續(xù)游戲。
分析:在游戲中,幼兒感受到了游戲所帶來的快樂,增進了同伴間的友誼,并且,這個游戲是通過大家一起努力探索完成的,自始自終,他們是愉悅的。
游戲套圈教案2
游戲目標(biāo):
1、練習(xí)快跑。
2、學(xué)習(xí)套圈的方法。
3、發(fā)展腿部肌肉。
4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識。
5、學(xué)習(xí)游戲的玩法及規(guī)則。
環(huán)境材料:
膠圈8個
游戲規(guī)則:
(1)、幼兒快跑至膠圈里時要把膠圈從腳經(jīng)過身體向頭上脫出,然后再把膠圈放到身體一側(cè)。
(2)、賽跑的時候必須被拍到手后才能跑出。
游戲指導(dǎo):
(1)、套膠圈時腳要先踩進圈里,然后用雙手把膠圈套出來。
(2)、跑到終點時立刻拍對方的`手,然后站到隊伍的最后。
教學(xué)反思:
愛游戲是孩子的天性,選擇孩子喜歡的內(nèi)容,讓孩子通過自己喜歡的方式進行活動,是一個活動成功的基礎(chǔ)。給孩子展示的機會和舞臺,讓每個孩子都能自信地在集體面前表演,讓每個孩子都能體驗到成功,是這個活動的一個重要目標(biāo)。
游戲套圈教案3
教學(xué)目標(biāo)
1、探索并掌握100以內(nèi)連加的計算方法,經(jīng)歷與他人交流算法的過程,進一步體驗算法多樣化;發(fā)展初步的估算意識和能力。
2、培養(yǎng)學(xué)生積極思考、善于與人合作交流等良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣;發(fā)展學(xué)生實踐、觀察分析能力;讓學(xué)生深入感受數(shù)學(xué)與生活的密切聯(lián)系;提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。
教學(xué)重點
100以內(nèi)的連加的計算方法。
教學(xué)難點
結(jié)合具體情境估算,并解釋估算的過程。
教學(xué)用具
統(tǒng)計表(每人一張)、課件。
教學(xué)過程:
一、創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣,經(jīng)歷估算
1、創(chuàng)設(shè)情境
(1)小朋友們,還記得我們的老朋友笑笑和淘氣嗎?
(課件出示:笑笑:小朋友們,你們好呀!你知道今天我給你們帶來了什么嗎?--(出示一個小圈)我要和淘氣進行套圈比賽,你們想看嗎?)小朋友們,你們先猜猜誰會贏?
(2)當(dāng)裁判,觀看比賽,記錄分?jǐn)?shù)。
(學(xué)生邊看動畫邊記錄)
(3)反饋記錄情況并自評。
2、估算
(1)看著統(tǒng)計表里的數(shù)據(jù),想想你剛才的猜測對嗎?
請你再來估計一下誰會贏?
(2)你是怎么估計的?把你的方法說給同桌的小朋友聽。
(學(xué)生自由表達(dá),同桌交流)
(3)反饋。小朋友說得都真不錯!但是你的估計真的對了嗎?讓我們一起算出他們的'總分來驗證一下吧!
二、驗證猜測,探索算法
1、驗證猜測
(1)拋出問題:三次比賽結(jié)束后,淘氣共得了多少分?
三次比賽結(jié)束后,笑笑共得了多少分?
。2)列出算式并計算,把計算方法寫在統(tǒng)計表下面。
。ㄉ毩⑻剿鞑⒂涗,教師巡視)
。3)揭示課題
師板書:淘氣:24+29+44=97笑笑:23+30+41=94
觀察這個算式跟我們以前學(xué)過有什么不一樣呢?這就是我們這節(jié)課要學(xué)習(xí)的內(nèi)容,連加!
2、探索算法
(1)小組交流計算方法
(2)反饋
(3)優(yōu)化算法
小朋友們真是太厲害了,想出了這么多的好方法,那你們最喜歡
哪一種呢?以后你們就可以選擇自己喜歡的方法進行計算了!
(4)選擇一種自己喜歡的方法驗證笑笑是不是真的輸給了淘氣?
三、綜合訓(xùn)練
1、小麗前兩次共得了70分,她可能套中了哪兩種動物?
說一說你是怎么估計的?
2、如果小麗三次套中了100分,她可能套中了哪幾種小動物呢?
把小麗的分?jǐn)?shù)寫在笑笑的下面。
(學(xué)生自由活動,并小組評價,全班反饋)
3、如果套中了兩種動物,最多可以得到多少分?最少只能得多少分?
四、練一練
1、奪星比賽,誰是奪星小能手?()個星!
。ň氁痪毜1題)同桌當(dāng)小老師互評!
2、搶答比賽?凑l答得多!
40+27+5=(72、62、74)27+27+8=(32、62、52)
60+9+26=(76、65、95)9+26+57+1=(81、93、82)
3、挑戰(zhàn)淘氣。
現(xiàn)在你也可以套三次,把你的成績寫在統(tǒng)計表上。
算一算你能不能戰(zhàn)勝淘氣?(學(xué)生獨立完成)
師:誰戰(zhàn)勝淘氣了?(指名回答,師板書)
......
4、完成練一練第3題。(課件出示表格及圖)
。1)先估計一下,哪年獲得的獎牌多?
。ㄍ澜涣鞴浪惴椒ǎ
(2)獨立完成(1)(2)題,驗證估計是否正確,全班交流反饋。
。3)思想教育。
。4)你還可以提出哪些數(shù)學(xué)問題?
五、總結(jié)
通過這節(jié)課的學(xué)習(xí),你學(xué)到了什么呢?
六、課外延伸
回家后找好朋友舉行套圈比賽并記錄下來,然后再算一算誰贏了!
游戲套圈教案4
【游戲目的】
發(fā)展幼兒的比較能力,促進思維的發(fā)展。
愿意與同伴、老師互動,喜歡表達(dá)自己的想法。
遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。
【準(zhǔn)備材料】
大小不同的圈個、底柱個。
【游戲步驟】
成人先將個圈按大小順序放在底柱旁,引導(dǎo)幼兒把圈套在柱子上,大的在上面,小的在下面,依次套。
將圈任意混放在桌上,引導(dǎo)幼兒依次套在柱子上,從大到小、從小到大均可。
也可將圈依次疊高。
【游戲提示】
底柱應(yīng)穩(wěn)定地放在桌上。開始游戲時,可用上下有粗細(xì)的柱子,以便讓幼兒知道是否放得對,以后改用上下一樣粗細(xì)的柱子。
游戲中成人可適當(dāng)提示。
教學(xué)反思:
愛游戲是孩子的天性,選擇孩子喜歡的內(nèi)容,讓孩子通過自己喜歡的方式進行活動,是一個活動成功的基礎(chǔ)。 給孩子展示的'機會和舞臺,讓每個孩子都能自信地在集體面前表演,讓每個孩子都能體驗到成功,是這個活動的一個重要目標(biāo)。在這個過程中,孩子一開始的以自我為中心的情況慢慢減少,取而代之是同伴之間的互相協(xié)調(diào)和合作。孩子出現(xiàn)了問題,不是教師指出的,是同伴指出的;不是惡意指出的,而是善意指出的,這對于孩子來說感受是完全不同的。這是一種同伴之間的資源利用,一種同伴間的互動。通過互相的提醒,孩子們不斷地調(diào)整自己的行為,在不知不覺中學(xué)到了很多很多。
游戲套圈教案5
一、教材分析
本節(jié)課是在學(xué)生已經(jīng)學(xué)習(xí)了20以內(nèi)的連加連減和100以內(nèi)的加減法運算的基礎(chǔ)上進行的。本節(jié)課設(shè)計套圈游戲活動,用以體現(xiàn)“學(xué)身邊的數(shù)學(xué),在活動中學(xué)”這一新課程理念。游戲活動可以激發(fā)孩子們數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,讓他們積極參與,主動學(xué)習(xí)。在游戲中,以“先估計一下,淘氣能贏嗎?”,培養(yǎng)學(xué)生估算意識,引入計算教學(xué)。并在探索算法的活動中鼓勵算法多樣化。讓孩子們不同的思維火花得以閃現(xiàn),能力得到發(fā)展。努力實現(xiàn)“人人都能獲得必需的數(shù)學(xué),不同的人在教學(xué)上得到不同的發(fā)展”。
二、學(xué)生分析
1、學(xué)生情況分析以及前期教學(xué)狀況、問題與對策
。1)、學(xué)生已有的知識基礎(chǔ)
在教學(xué)本節(jié)課之前,學(xué)生剛剛學(xué)完100以內(nèi)進位加、退位減運算,并在一年級上學(xué)期已經(jīng)學(xué)習(xí)了20以內(nèi)連加,連減及加減混合運算并掌握了計算方法。
。2)、學(xué)生已有生活經(jīng)驗和學(xué)習(xí)該內(nèi)容的經(jīng)驗
學(xué)生已經(jīng)學(xué)習(xí)了20以內(nèi)的連加、連減和加減混合運算及100以內(nèi)的加、減法運算,這是學(xué)習(xí)本節(jié)課的基礎(chǔ),另一方面,學(xué)生在生活中也積累了有關(guān)的活動經(jīng)驗。并且到目前為止學(xué)生已有了初步的估算意識和估算能力以及對一道題可以用不同方法進行計算的能力。根據(jù)以前學(xué)生的知識積淀和生活經(jīng)驗,學(xué)生對于連加并不陌生,用連加解決實際問題也有一定基礎(chǔ)。另一方面,學(xué)生在生活中也積累了有關(guān)的活動經(jīng)驗。
。3)、學(xué)生學(xué)習(xí)本節(jié)課可能的困難
結(jié)合具體情境估算,并解釋估算的過程和在100以內(nèi)數(shù)連加的筆算豎式寫法和正確計算方面可能遇到問難。
。4)、學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣、學(xué)習(xí)方式和學(xué)法分析:一年級的學(xué)生愛玩,好勝,課前設(shè)計游戲活動能充分激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的'興趣,讓他們積極參與,主動學(xué)習(xí)。設(shè)計“先估計一下,淘氣能贏嗎?”、“猜一猜”的活動培養(yǎng)學(xué)生的估算意識,引入計算教學(xué)。并在探索算法的活動中引導(dǎo)學(xué)生自主選擇學(xué)習(xí)方式,組織學(xué)生以小組合作的方式探究算法,鼓勵算法多樣化。讓孩子們不同的思維火花得以閃現(xiàn),能力得到發(fā)展。
2、教學(xué)方式與教學(xué)手段說明以及技術(shù)準(zhǔn)備
一年級的學(xué)生年齡比較小,以具體形象思維為主,所以在教學(xué)時,首先以生動形象的情境吸引學(xué)生,激發(fā)求知的欲望,調(diào)動學(xué)習(xí)的積極性,促使學(xué)生自主學(xué)習(xí)。本節(jié)課的一個重要目標(biāo)就是初步培養(yǎng)學(xué)生的估算意識,因此,通過問題情境“先估計一下,淘氣能贏嗎?”,使學(xué)生體會到估算的必要性,為學(xué)生的思考留下充分的空間,積極引導(dǎo)學(xué)生獨立思考出幾種不同的估算方法。在新知探索中,通過不同的形式營造一種研究、合作、交流的學(xué)習(xí)氛圍,讓每個學(xué)生釋放出自己的潛能,鼓勵算法多樣化,并能尊重學(xué)生的自主選擇,充分體現(xiàn)學(xué)生的主體性,在學(xué)習(xí)的過程中使學(xué)生學(xué)會思考問題的方法,培養(yǎng)他們的自信心和創(chuàng)新思維,同時也使其掌握100以內(nèi)的連加運算的方法。
三、學(xué)習(xí)目標(biāo)
1、結(jié)合教學(xué)情境,使學(xué)生進一步理解加法的意義,掌握100以內(nèi)的連加運算的方法,初步培養(yǎng)估算意識,并探索計算方法的多樣化。
2、在生動熟悉的情境和游戲活動中,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,培養(yǎng)合作意識、主動探究的精神,使學(xué)生感受到數(shù)學(xué)與生活的密切聯(lián)系。
3、通過課堂活動培養(yǎng)學(xué)生觀察能力、語言表達(dá)能力和初步運用數(shù)學(xué)解決問題的能力。
4、培養(yǎng)學(xué)生積極思考、善于與人合作交流等良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣;發(fā)展學(xué)生實踐、觀察分析能力;讓學(xué)生深入感受數(shù)學(xué)與生活的密切聯(lián)系;提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。
四、教具:有關(guān)課件學(xué)具準(zhǔn)備:套圈、練習(xí)本
五、教學(xué)過程:
一、創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣,經(jīng)歷估算
創(chuàng)設(shè)情境
(1)昨天,同學(xué)們以小組為單位進行了套圈游戲(板書:套圈游戲),玩得非常開心,我們的“老朋友”笑笑和淘氣也玩了套圈游戲,想不想看看?
。ㄕn件出示:笑笑:“小朋友們,你們好呀!你知道今天我給你們帶來了什么嗎?我要和淘氣進行套圈比賽,你們想看嗎?)
同學(xué)們,“先估計一下,淘氣能贏嗎?”
。2)當(dāng)裁判,觀看比賽,記錄分?jǐn)?shù)。
。▽W(xué)生邊看動畫邊記錄)
(3)反饋記錄情況并自評。
2、估算
同學(xué)們,看著統(tǒng)計表里的數(shù)據(jù),想想你剛才的猜測對嗎?
請你再來估計一下誰會贏?
。2)你是怎么估計的?把你的方法說給同桌的小朋友聽。
。▽W(xué)生自由表達(dá),同桌交流)
。3)反饋
生1:第一次淘氣比笑笑多1,第二次笑笑比淘氣多1,而第三次淘氣多,所以淘氣贏了。(同學(xué)評價:覺得他說得怎么樣?)
生2:從30里借1給23前兩次淘氣和笑笑就一樣多了,再看第三次淘氣比笑笑多3,所以淘氣贏了。
生3:我發(fā)現(xiàn)第二次淘氣比笑笑成績低,其他兩次都比笑笑高,所以淘氣贏了。
……
同學(xué)們說得都真不錯!但是你的估計真的對了嗎?讓我們一起算出他們的總分來驗證一下吧!
創(chuàng)設(shè)套圈游戲的情景,激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生親身體驗數(shù)據(jù)收集整理的過程,也為后續(xù)學(xué)習(xí)提供了素材。
突出估算的作用,讓學(xué)生知道有時不計算也能得出結(jié)論,掌握一些估算方法,提高學(xué)生估算能力。
通過猜想,引出矛盾,產(chǎn)生爭論,激發(fā)學(xué)生解決問題的欲望,喚起了學(xué)生尋求解決辦法需要。從而引出必須計算出準(zhǔn)確數(shù),自然過度到計算方法教學(xué)。
揭示課題。
二、驗證猜測,探索算法,解決問題
1、獨立思考,探索算法;小組合作,交流算法。
(1)學(xué)生先獨立思考,并把算的過程寫在練習(xí)本上。
。2)小組合作,學(xué)生把想法和算法在組內(nèi)交流,讓其他孩子一起分享,并探討不同的算法。
。3)學(xué)生充分發(fā)表意見,匯報算法。
生1:我是用列豎式的方法;(生板演)
生2:我先用24+29=53再用53+44=97;
生3:20+20+40=80,4+9+4=17,80+17=97;
生4:20+20=40,40+40=80,4+9=13,13+4=17,80+17=97;
生5:24+44=68,68+29=97;
生6:24+30=54,54+44=98,98—1=97;
生7:21+29=50,50+44=94,94+3=97;
生8:我是用豎式算的:
24 53
+29+44
53 97
生9;我是這樣算的:
24
+ 29
+ 44
97
……
。3)優(yōu)化算法
師:小朋友們真是太厲害了,想出了這么多的好方法,那你們最喜歡哪一種呢?以后你們就可以選擇自己喜歡的方法進行計算了!
(4)選擇一種自己喜歡的方法驗證笑笑是不是真的輸給了淘氣?
留給學(xué)生時間和空間,探討算法多樣化,通過獨立思考,呈現(xiàn)不同算法。開放教學(xué)空間,提供不同的學(xué)習(xí)方式,尊重學(xué)生的選擇和不一樣的想法,力求“讓不同的人在數(shù)學(xué)上得到不同的發(fā)展!
師適時提出“你喜歡哪一種豎式?為什么?”讓學(xué)生進行比較,從而發(fā)現(xiàn)問題。師再提出綜合它們的優(yōu)點,促使學(xué)生去想辦法解決問題,通過小組合作交流,解決了問題。這樣一方面突破了本課知識的重、難點,讓學(xué)生掌握了基礎(chǔ)知識,另一方面又培養(yǎng)了學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力、合作交流的意識和創(chuàng)新意識。
鞏固反饋,解決問題。首尾呼應(yīng),驗證結(jié)論。
滲透“湊整十”數(shù)學(xué)思想,為后續(xù)學(xué)習(xí)簡便運算做鋪墊。
三、教學(xué)效果測評
1、昨天,小朋友們以4人一組為單位也進行了套圈游戲,現(xiàn)在能不能算出你們組內(nèi)誰贏了?
以小組為單位計算各自套圈所得總分,并排出名次,看看誰贏了?
小組合作算總分,并比較出名次。
第一次
第二次
第三次
總分
名次
生1
生2
生3
生4
小組匯報
2、誰的方法多?(第77頁1題)
師:用你喜歡的方法算一算,看看誰的方法多,計算又正確!
學(xué)生獨立計算,匯報訂正。
3、看一看、列一列。(第77頁2題)
師:看一看、想一想,圖上畫了什么事?試著列式算一算。學(xué)生完成77頁2題。
方法:
(1)看圖。
(2)同桌說說意圖。
。3)獨立算一算。
4、奧運會。
師出示統(tǒng)計表并說明:這是我國運動員在奧運會上獲獎牌的情況,看一看,你知道了什么?
師:先估計一下,哪年獲得獎牌多?
師:算算1996年、2000年各獲得多少塊獎牌?
師:你還可以提出什么數(shù)學(xué)問題?
師:2008年奧運會將在北京舉辦,近是我們國家的驕傲!估計一下2008年奧運會我國的獎牌得數(shù)!
方法和步驟:(1)學(xué)生看統(tǒng)計表,理解題意。
。2)估計、交流。
(3)列式計算、匯報訂正。
。4)提問并解答。
。5)發(fā)表看法。
照應(yīng)課前的套圈游戲,激發(fā)學(xué)生應(yīng)用的意識和興趣,提高計算能力、鞏固算法。
培養(yǎng)學(xué)生解決問題的能力。
培養(yǎng)學(xué)生愛國主義思想。同時培養(yǎng)學(xué)生提出問題、解決實際問題的能力。發(fā)展學(xué)生數(shù)感,培養(yǎng)學(xué)生估算意識。
四、拓展性練習(xí)
同學(xué)們,小雞、小鴨、小狗、小貓想和你們一起參加套圈游戲,它們身上各有一個數(shù),分別是30、18、23、37。
猜猜看:1、如果想3次套中總分盡量高,應(yīng)該怎么套?
2、如果3次正好套中90分,應(yīng)該套哪3個數(shù)?
學(xué)生獨立思考后,小組交流并進行匯報。
師生評價
這是一道開放性練習(xí),通過練習(xí)進一步培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)感和思維的靈活性。
滲透“湊整十”數(shù)學(xué)思想,為后續(xù)學(xué)習(xí)簡便運算做鋪墊。通過練習(xí)進一步培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)感和思維的靈活性、觀察的敏銳性。
六、學(xué)習(xí)效果評價設(shè)計
學(xué)習(xí)效果評價分析表
1、課堂上是否認(rèn)真思考,積極參與到學(xué)習(xí)當(dāng)中去?
是()不是()
2、課堂上是否認(rèn)真傾聽別人發(fā)言?
是()不是()
3、課堂上是否積極與同學(xué)合作學(xué)習(xí)?
是()不是()
4、你對你在課堂上的表現(xiàn)滿意嗎?
滿意()較滿意()不滿意()
5、本節(jié)課你有什么收獲?還有哪些遺憾的地方?
游戲套圈教案6
設(shè)計背景
剛開學(xué),幼兒還沒完全進入幼兒園生活,假期里鮮少參加體育活動。班上幾個新來的插班生都不怎么喜歡活動,不喜歡與他人一起玩耍。為了讓孩子能盡快適應(yīng)幼兒園生活,在快樂中學(xué)習(xí),健康成長,我設(shè)計了一節(jié)體育活動。
活動目標(biāo)
1、培養(yǎng)幼兒對體育活動的興趣。
2、培養(yǎng)幼兒動作的協(xié)調(diào)性。
3、讓幼兒感受套圈的快樂。
4、樂于參與體育游戲,體驗游戲的樂趣。
5、培養(yǎng)幼兒對體育運動的興趣愛好。
重點難點
重點:練習(xí)投準(zhǔn)的技能。
難點:指導(dǎo)幼兒的協(xié)調(diào)性。
活動準(zhǔn)備
套圈工具若干(朔料套圈、投準(zhǔn)柱)、錄音機,掛圖。
活動過程:
1、伴隨輕快的音樂,神秘地“變出”套圈工具,引起幼兒興趣。
師:小朋友,今天老師帶來一位神秘的好朋友,你們猜猜是誰?
不要眨眼哦,噔噔,變魔術(shù)咯、、、、、、
2、觀看掛圖,說說如何玩套圈。(手拿朔料套圈站在橫線上,雙腳不能超出橫線,對準(zhǔn)前面距離1—3米的投準(zhǔn)柱投扔,朔料套圈套住投準(zhǔn)柱為好。)
3、教師示范套圈的方法,講解套圈的動作要領(lǐng)。(投扔的力度要適中,眼睛看著“投準(zhǔn)柱”。)
4、幼兒在教師的.指導(dǎo)下自由的練習(xí),玩耍,并參與其中。(積極地引導(dǎo)每一個幼兒參加,剛開始時,可以把投準(zhǔn)的距離放近一些多練幾次,熟練了,可以稍微把距離拉遠(yuǎn)些。)
5、游戲比賽“誰是套圈王”
在輕快的音樂中游戲,幼兒個人比賽或分成小組比賽,每人五個套圈,看誰或哪個小組套的圈多為贏,是套圈王。
教學(xué)反思
幼兒對于這個活動比較喜歡,都參與其中,玩得很開心。課后有個小朋友對我說“老師,我瞄得好準(zhǔn),我長大了當(dāng)警察叔叔、、、”活動目標(biāo)基本達(dá)到,個別幼兒的投扔不夠協(xié)調(diào),也許是我的講解不夠“幼兒化”。
游戲套圈教案7
活動目標(biāo):
1、在看看、試試的過程中解密“套圈”游戲的訣竅,初步掌握三人一起握手與解套的方法。
2、感受音樂游戲的樂趣,體驗與同伴商量、合作后成功的喜悅。
3、通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。
4、遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。
5、培養(yǎng)幼兒與同伴之間的相互配合。
活動準(zhǔn)備:
多媒體課件、事先錄好游戲的影片等
活動過程:
一、音樂游戲:一個小老鼠
重點:營造游戲情境,鼓勵幼兒愉快地參與音樂活動。
二、套圈
1、唱“套圈”
重點要求:唱好“呀”的發(fā)音。
2、看“套圈”
。1)觀看“套圈”游戲的影片。
——觀后幼兒自由探索2分鐘(無音樂)
。2)觀看老師與同伴現(xiàn)場的“套圈”游戲。
3、試“套圈”
。1)播放視頻1
——幼兒自由練習(xí)(兩遍音樂)
逐步分析出“套圈”的動作秘訣(兩人照鏡手拉手,出去找個好朋友,一人兩手要交叉,我們的`手兒拉起來)
(2)繼續(xù)探索套圈的秘訣(套圈的時候身體要蹲下,手要放低;手要拉緊不放松等)
4、玩“套圈”
。1)提問:一開始怎么站好?什么時候拉手?什么套圈?
在音樂聲中理解游戲規(guī)則
。2)在不同節(jié)奏的旋律中邊唱邊做游戲。
游戲套圈教案8
活動目標(biāo):
1、鍛煉孩子的肌體能力,促進身體更好的成長。
2、培養(yǎng)小朋友的競爭意識和集體觀念。
活動準(zhǔn)備:呼啦圈若干、跑道場地
活動過程:
1、小朋友下樓之前,先在操場布置好游戲場地,選擇合適的兩條途徑。
2、小朋友下樓后,老師帶領(lǐng)小朋友來到跑道上,平均分成2個隊,都站在跑道線后。老師告訴小朋友今天玩的游戲叫做套圈圈。然后拿出一個呼啦圈放在跑道中間示范如何套圈圈,講明游戲規(guī)則,由一邊跑向另一邊,經(jīng)過呼啦圈時,將呼啦圈套過整個身體后再跑回原來的隊伍與下一個小朋友擊掌。
3、第一輪比賽只設(shè)一個圈圈,第二輪再增加一個,加長路程,依次類推。
活動提示:
1、兩組小朋友需間隔適當(dāng)位置,以免在活動中發(fā)生碰撞。
2、圈圈要從頭上往下套。
3、與下一個隊友接力時不要忘記擊掌。
《套圈圈》活動反思
情景描述:在活動過程中,因為場地較小,小朋友不易混亂。但有些小朋友出現(xiàn)不會套圈圈的`現(xiàn)象。
分析:對于一些規(guī)則復(fù)雜多變的游戲有些小朋友會無法適應(yīng)或適應(yīng)較慢。
反思調(diào)整1、在講解完規(guī)則以后,可以讓小朋友試套一下呼啦圈,熟悉規(guī)則。
2、游戲結(jié)束以后,需要進行一定的講評。指出小朋友好的地方,也要說出不好的地方。多以鼓勵為主,加深小朋友的印象,為下一次游戲做準(zhǔn)備。
游戲套圈教案9
活動目標(biāo):
1、在幼兒學(xué)會做套圈游戲的基礎(chǔ)上,反復(fù)感受音樂的旋律,初步跟唱歌曲。
2、初步嘗試跟著音樂三人結(jié)伴做游戲。
3、感知樂曲的旋律、節(jié)奏、力度的變化,學(xué)唱歌曲。
4、通過肢體律動,感應(yīng)固定拍。
活動準(zhǔn)備:
幼兒已學(xué)會三人交叉握手做套圈的游戲。
活動過程:
1、游戲《身體樂器》:啟發(fā)幼兒探索把身體當(dāng)作樂器,在音樂伴奏下,發(fā)出種種有節(jié)奏的聲音。
2、發(fā)生練習(xí)《套圈真有趣》
3、復(fù)習(xí)歌曲《給爺爺奶奶敲敲背捶捶腿》:
(1)唱一遍(2)兩聲部邊唱邊表演4、復(fù)習(xí)游戲《套圈》
師:今天我們來玩一個新的游戲,叫做《套圈》游戲。
(提醒幼兒游戲規(guī)則:三人結(jié)伴,正確地交叉握手,商量好先套誰,再套誰,后套誰。)
5、學(xué)做音樂游戲:
(1)老師邊唱邊示范。
A、師:我看見小朋友玩的這么開心,我也很想玩這個游戲,誰和老師一起來玩?(請配班老師與一幼兒共同示范)師:做套圈游戲真開心,有誰發(fā)現(xiàn)老師做游戲的時候和小朋友做的時候有什么不一樣?(老師做的時候有音樂)B、教師邊唱邊示范表演。
師:剛才老師在做套圈游戲的`時候還一邊唱歌呢,你們聽到歌里唱的什么嗎?
C、老師清唱歌曲,讓幼兒泛說歌詞,了解歌曲內(nèi)容。
師:歌里唱的就是我們做游戲的內(nèi)容,把大家一起做游戲很有趣的事情和很高興的心情唱出來了,聽聽都唱了什么?
師:套圈這首歌一共唱了幾段?三人在一起師怎么做游戲的?歌里什么地方唱到做游戲師很高興的?(幼兒討論,教師用歌詞小結(jié)并演唱)D、教師完整演唱歌曲,幼兒拍出節(jié)奏。
(2)幼兒學(xué)唱歌曲,在音樂的伴奏下,跟著老師唱歌。
A、教師按音樂的節(jié)拍、節(jié)奏、速度、力度念歌詞,幼兒跟念。
B、幼兒跟唱歌曲:逐段放慢速度跟唱→老師請兩個幼兒三人一起邊演示邊帶幼兒唱(兩遍)→原速跟唱。
6、幼兒嘗試跟著音樂和老師一起唱歌、游戲。(2~3遍)師:很多小朋友都有點會唱了,那我們一起跟著老師一邊游戲一邊跟著音樂來唱歌。
7、復(fù)習(xí)節(jié)奏樂《喜洋洋》:比較協(xié)調(diào)一致地表現(xiàn)出歡快的情緒。
活動反思:
在輕松的音樂氛圍中,導(dǎo)入活動的內(nèi)容。
結(jié)合圖譜,幼兒理解歌詞內(nèi)容,熟悉歌曲節(jié)奏。
學(xué)習(xí)用快樂、自豪的聲音演唱;師幼互動、分角色演唱,激發(fā)幼兒的學(xué)唱興趣。
將問題直接拋給幼兒,引發(fā)幼兒的興趣,激發(fā)幼兒探索的欲望。
在自主探索的過程中發(fā)現(xiàn)和著音樂三人套圈的玩法。
多次嘗試,幫助幼兒掌握音樂游戲三人套圈的方法。激發(fā)幼兒主動參與游戲的愿望,體驗與同伴合作游戲的快樂。
在會玩了的基礎(chǔ)上增加一點點難度,創(chuàng)造性地發(fā)揮幼兒的表現(xiàn)能力,體驗音樂游戲的快樂。
與客人老師的互動,拉近了幼兒與客人老師的距離,給幼兒一種親近感。
游戲套圈教案10
一、設(shè)計意圖:
《套圈》這個音樂活動是一個比較老的教材,在以往的活動中是由教師將套圈的方法告訴幼兒,然后幼兒學(xué)會進行游戲,在這個過程中缺乏幼兒的主體地位。對照新《綱要》的理念要求,我嘗試轉(zhuǎn)變幼兒的學(xué)習(xí)方式,讓幼兒在"開放"的活動過程中自己去探索、發(fā)現(xiàn)套圈的方法,從而體驗到成功的樂趣。讓新的教學(xué)觀成為"老教材"的領(lǐng)路人。
二、活動目標(biāo):
1、在熟悉歌曲的基礎(chǔ)上,探索套圈的方法,學(xué)會2人或3人協(xié)調(diào)地動作。
2、能夠隨著音樂探索出更多套圈的方法。
3、樂意與每一個同伴合作,體驗游戲的快樂。
重點:能夠用肢體的語言表現(xiàn)出音樂的美。
難點:探索套圈的方法。
三、活動過程:
1、復(fù)習(xí)《套圈》游戲。讓幼兒3人一組邊唱邊玩游戲。
2、請幼兒跟著老師隨著音樂走線。
3、請幼兒探索出其他的套圈方法。
4、教師隨著音樂示范2人套圈。
教師:你們覺得這首音樂好聽嗎?
幼兒:好聽。
教師:那么聽完這首音樂你有什么感覺?
幼兒:好聽、優(yōu)美、溫暖······
教師:老師剛剛套了那些部位?
幼兒:你們套了手、頭,還用腳套了······
教師:那么你們想試試嗎?
幼兒:想
5、讓幼兒隨著音樂找小伙伴玩2人套圈。
教師:你們覺得老師套圈的動作好看還是你們的套圈動作好看。
幼兒:老師。
教師:想跟老師套圈的動作一樣美嗎?
6、請幼兒再次跟著音樂玩2人套圈。
教師在一旁用語言提醒幼兒套圈的時候需要緩慢一點,動作優(yōu)美點。
7、讓幼兒隨著音樂3人玩套圈游戲。
教師:我們想一想3人能不能這樣玩套圈呀?
幼兒:能、不能。
教師:那我們來試試看,現(xiàn)在我請三個小朋友來試試看。
教師:咦,原來3個人同樣也能這樣玩套圈也,你們想不想試試呀?
幼兒:想
教師:好,我們小朋友現(xiàn)在自己去找小伙伴玩,跟著音樂動作一定要慢點優(yōu)美點。
幼兒:好
教師:哇,原來3個人玩這樣的套圈也很有意思,今天玩的開心嗎?
幼兒:開心
教師:我們又學(xué)會了一種套圈游戲。
活動延伸:我們跟隨著音樂一起玩玩套圈,兩人三人的都行,看看誰用的方法最多。
四、課后反思
在本次活動中,我運用了動靜皆宜的.教學(xué)方法,首先是幼兒邊唱邊玩3人套圈,緊接著讓幼兒隨著音樂跟著老師走蒙氏線,讓幼兒的情緒安靜下來。根據(jù)新《綱要》中藝術(shù)指導(dǎo)的內(nèi)容與要求:提供自由表現(xiàn)的機會,合作意識,鼓勵幼兒用不同藝術(shù)形式大膽表達(dá)自己的情感、理解、想象······分享他們創(chuàng)造的快樂。在本次活動中充分的讓幼兒展示了自己的創(chuàng)編力以及合作能力,他們能夠由2人套圈想象出3人套圈,這點充分的表現(xiàn)出孩子的想象力以及創(chuàng)編能力。
幼兒在跳舞的過程中逐漸認(rèn)識到,要嚴(yán)格遵守游戲規(guī)則,能夠同時進行套圈,同伴之間得互相配合著,動作協(xié)調(diào)一致,因而幼兒的集體意識和合作意識得到培養(yǎng),懂得關(guān)心集體,關(guān)心他人。
這次活動很適合我班孩子的年齡特點,因此在玩游戲時參與的積極性特別高,每個孩子都能在游戲中體驗音樂給他們帶來的快樂,尤其是聽音樂玩2人套圈,這使整個活動推向一個高潮。讓幼兒的身心健康成長,不能單靠說教,更重要的是靠熏陶,考參與。本次活動我采用了逐層深入法,讓幼兒邊玩邊學(xué),在玩中感受音樂,在感受音樂的同時玩游戲。減輕了幼兒枯燥的學(xué)習(xí)負(fù)擔(dān),使得學(xué)習(xí)在游戲中自然進行,更顯趣味性。在活動中我比較注重孩子互相學(xué)習(xí),例如:孩子在玩2人套圈的時候,我建議孩子用自己的方法去套,如果孩子發(fā)現(xiàn)了和老師套的不一樣的動作,我會馬上給予肯定,加以表揚,這樣,不僅讓孩子有一種成就感,還能鼓勵其他孩子去創(chuàng)新。
我感覺此次活動大的上沒有什么問題,更進一步說,感覺還是算比較成功的,但仍有一些不足之處,例如:孩子在創(chuàng)新3人套圈的時候,感覺不夠新穎,可能老師在這方面引導(dǎo)的比較少,單靠幼兒自己去創(chuàng)編,可能這方面比較欠缺。
游戲套圈教案11
活動目標(biāo):
1.結(jié)合圖譜,感受音樂的旋律,學(xué)唱歌曲。
2.樂意跟著音樂邊唱邊游戲,體驗合作游戲的快樂。
3.在活動中幼兒傾聽音樂,大膽的游戲表演。
4.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
5.能積極參加游戲活動,并學(xué)會自我保護。
重點難點:
在已學(xué)會做套圈游戲的基礎(chǔ)上,探索和著音樂進行游戲的方法與規(guī)則。
活動準(zhǔn)備:
1.經(jīng)驗準(zhǔn)備:能分清左右手,會玩三人套圈游戲。
2.物質(zhì)準(zhǔn)備:鋼琴伴奏、圖譜。
活動過程:
一、引入主題
1.在《套圈》的伴奏中,幼兒進入活動室。
2.今天老師還帶來了一首《套圈》的歌曲,我們一起來聽一聽好嗎?
二、學(xué)唱歌曲——套圈
1.聽一聽,這首歌曲感覺怎么樣?
2.分段欣賞,說說聽到了什么?
3.結(jié)合圖譜,理解歌詞內(nèi)容。
4.跟著琴聲學(xué)唱歌曲。
5.分組,分角色演唱。
三、嘗試音樂融入游戲
1.《套圈》這首歌曲真好聽呀,我們還玩過一個好玩的民間游戲,名字也叫《套圈》,今天,我們跟著《套圈》這個音樂,玩一玩民間游戲《套圈》好嗎?
2.幼兒在音樂的伴奏下幼兒自由嘗試。
3.集合圖譜,講解第二段游戲規(guī)則。
4.請個別幼兒示范。
5.集體嘗試第二段音樂游戲。
6.提出要求,再次嘗試。
7.結(jié)合圖譜,分解第一段動作。
8.請個別幼兒嘗試。
9.幼兒完整第一次游戲。
10.集體交流。
11.分組游戲。
12.結(jié)合活動,進一步提出要求,集體游戲。
四、完整進行音樂游戲
1.幼兒互換朋友,多次游戲。
2.增加一點難度,速度稍快一些,嘗試游戲。
五、活動延伸
請小朋友到舞臺下面邀請兩位客人老師上來和我們一起游戲。
活動反思:
在輕松的音樂氛圍中,導(dǎo)入活動的'內(nèi)容。
結(jié)合圖譜,幼兒理解歌詞內(nèi)容,熟悉歌曲節(jié)奏。
學(xué)習(xí)用快樂、自豪的聲音演唱;師幼互動、分角色演唱,激發(fā)幼兒的學(xué)唱興趣。
將問題直接拋給幼兒,引發(fā)幼兒的興趣,激發(fā)幼兒探索的欲望。
在自主探索的過程中發(fā)現(xiàn)和著音樂三人套圈的玩法。
多次嘗試,幫助幼兒掌握音樂游戲三人套圈的方法。激發(fā)幼兒主動參與游戲的愿望,體驗與同伴合作游戲的快樂。
在會玩了的基礎(chǔ)上增加一點點難度,創(chuàng)造性地發(fā)揮幼兒的表現(xiàn)能力,體驗音樂游戲的快樂。
與客人老師的互動,拉近了幼兒與客人老師的距離,給幼兒一種親近感。
游戲套圈教案12
目標(biāo):
1、在幼兒學(xué)會做套圈游戲的基礎(chǔ)上,反復(fù)感受音樂的旋律,初步跟唱歌曲。
2、初步嘗試跟著音樂三人結(jié)伴做游戲。
準(zhǔn)備:
幼兒已學(xué)會三人交叉握手做套圈的游戲。
過程:
1、游戲《身體樂器》:啟發(fā)幼兒探索把身體當(dāng)作樂器,在音樂伴奏下,發(fā)出種種有節(jié)奏的聲音。
2、發(fā)生練習(xí)《套圈真有趣》
師生對唱:1313︱5—︱00︱00︱130︱130︱2223︱1—‖
。ɡ蠋煟┨兹τ螒,有趣,有趣,套人真有趣,。
00︱00︱5353︱1—︱053︱053︱2223︱1—‖
。ㄓ變海┱嫜秸嬗腥,有趣,有趣,套人真有趣。
3、復(fù)習(xí)歌曲《給爺爺奶奶敲敲背捶捶腿》:
。1)唱一遍
。2)兩聲部邊唱邊表演
4、復(fù)習(xí)游戲《套圈》
師:今天我們來玩一個新的游戲,叫做《套圈》游戲。
。ㄌ嵝延變河螒蛞(guī)則:三人結(jié)伴,正確地交叉握手,商量好先套誰,再套誰,后套誰。)
5、學(xué)做音樂游戲:
。1)老師邊唱邊示范。
A、師:我看見小朋友玩的這么開心,我也很想玩這個游戲,誰和老師一起來玩?(請配班老師與一幼兒共同示范)
師:做套圈游戲真開心,有誰發(fā)現(xiàn)老師做游戲的時候和小朋友做的時候有什么不一樣?(老師做的時候有音樂)
B、教師邊唱邊示范表演。
師:剛才老師在做套圈游戲的時候還一邊唱歌呢,你們聽到歌里唱的什么嗎?
C、老師清唱歌曲,讓幼兒泛說歌詞,了解歌曲內(nèi)容。
師:歌里唱的就是我們做游戲的'內(nèi)容,把大家一起做游戲很有趣的事情和很高興的心情唱出來了,聽聽都唱了什么?
師:套圈這首歌一共唱了幾段?三人在一起師怎么做游戲的?歌里什么地方唱到做游戲師很高興的?(幼兒討論,教師用歌詞并演唱)
D、教師完整演唱歌曲,幼兒拍出節(jié)奏。
(2)幼兒學(xué)唱歌曲,在音樂的伴奏下,跟著老師唱歌。
A、教師按音樂的節(jié)拍、節(jié)奏、速度、力度念歌詞,幼兒跟念。
B、幼兒跟唱歌曲:逐段放慢速度跟唱→老師請兩個幼兒三人一起邊演示邊帶幼兒唱(兩遍)→原速跟唱。
6、幼兒嘗試跟著音樂和老師一起唱歌、游戲。(2~3遍)
師:很多小朋友都有點會唱了,那我們一起跟著老師一邊游戲一邊跟著音樂來唱歌。
7、復(fù)習(xí)節(jié)奏樂《喜洋洋》:比較協(xié)調(diào)一致地表現(xiàn)出歡快的情緒。
游戲套圈教案13
教學(xué)目標(biāo):
發(fā)展幼兒動作的敏捷性。
教學(xué)準(zhǔn)備:
1、套圈玩具10套。
2、小旗若干。
3、獎品若干。
教學(xué)過程:
一、準(zhǔn)備活動:做操《今天天氣真正好》
1、師:孩子們,今天天氣可真好!我們一起曬曬太陽、做做操、鍛煉鍛煉身體好嗎?
2、幼:好。
3、師幼齊做《今天天氣真正好》
二、游戲:套圈比賽1、談話導(dǎo)入師:孩子們,你們做的可真不錯。瞧!這是什么呀?教師邊說邊出示健身圈。
幼:健身圈。
師;今天我們來玩套圈的游戲好嗎?
幼:好。
2、游戲方法將孩子們分成四組,分別站在起跑線后準(zhǔn)備,教師發(fā)令后各隊排頭,跳進圈里,將圈從腳下往頭上套,再將圈放在前邊,然后跳到圈內(nèi),再將圈從腳下往頭上套,然后拿下,直到終點再回來,看誰勝利。
3、游戲規(guī)則
。1)必須將圈從頭上往腳下套出。
。2)完成套環(huán)動作后,必須將圈放在前面然后挑進去。
4、開始游戲,教師巡回指導(dǎo)。
各組幼兒開始進行套圈比賽。
教師為勝利的小組發(fā)一面小旗,并頒發(fā)個人優(yōu)勝獎。
教師提醒幼兒注意游戲規(guī)則,注意安全。
游戲反復(fù)進行。
三、游戲:長頸鹿套圈。
四、教師小結(jié)結(jié)束。
活動反思:
在這個過程中,教師很難把要點講清楚,但因為聽不清應(yīng)該怎么做,孩子學(xué)得很累;同時孩子沒有經(jīng)歷探索的過程,也就體驗不到通過自己的探索獲得成功的喜悅。能不能讓孩子從動作開始,通過自己的探索,最終獲得成功的體驗?在活動中不僅讓孩子學(xué)會游戲,更重要的是讓孩子獲得一種遇到困難可以自己試一試,如果不行可以換一種方法再試,最終總能成功的經(jīng)驗。
愛游戲是孩子的天性,選擇孩子喜歡的內(nèi)容,讓孩子通過自己喜歡的'方式進行活動,是一個活動成功的基礎(chǔ)。給孩子展示的機會和舞臺,讓每個孩子都能自信地在集體面前表演,讓每個孩子都能體驗到成功,是這個活動的一個重要目標(biāo)。在這個過程中,孩子一開始的以自我為中心的情況慢慢減少,取而代之是同伴之間的互相協(xié)調(diào)和合作。孩子出現(xiàn)了問題,不是教師指出的,是同伴指出的;不是惡意指出的,而是善意指出的,這對于孩子來說感受是完全不同的。這是一種同伴之間的資源利用,一種同伴間的互動。通過互相的提醒,孩子們不斷地調(diào)整自己的行為,在不知不覺中學(xué)到了很多很多。
游戲套圈教案14
〖教學(xué)目標(biāo)〗
1.結(jié)合教學(xué)情境,使學(xué)生進一步理解加法的意義,掌握100以內(nèi)的連加運算的方法,初步培養(yǎng)估算意識,并探索計算方法的多樣化。
2.在生動熟悉的情境和游戲活動中,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,培養(yǎng)合作意識、主動探究的精神,使學(xué)生感受到數(shù)學(xué)與生活的密切聯(lián)系。
3.通過課堂活動培養(yǎng)學(xué)生觀察能力、語言表達(dá)能力和初步運用數(shù)學(xué)解決問題的能力。
〖教學(xué)設(shè)計〗
。ㄒ唬﹦(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣
師:六月一日是什么節(jié)日?(兒童節(jié))同學(xué)們開心嗎?我們一起做游戲慶祝吧。ǔ鍪菊n件:套圈游戲)大家的好朋友淘氣和笑笑也來參加我們的活動,就先請他們試一試吧!
(二)體驗估算、探求新知
1.體驗估算
教師說明比賽規(guī)則,每人可以套三次。大家猜猜誰會贏。(學(xué)生說一說。)
師:那就請大家做裁判好嗎?請同學(xué)們拿出準(zhǔn)備好的統(tǒng)計表幫他們記一記比賽的分?jǐn)?shù)。(課件演示淘氣套圈的情境。)
師:緊張激烈的'比賽開始了,首先出場的是淘氣,他第一次套了24分、第二次套了29分、第三次套了44分。下一個出場的是誰呢?(笑笑)她第一次套了23分、第二次套了30分、第三次套了41分。裁判記錄好了嗎?(課件出示:統(tǒng)計表)
第一次
第二次
第三次
總分
淘氣
24
29
44
笑笑
23
30
41
師:比賽結(jié)束了,你們猜對了嗎?請同學(xué)們看看統(tǒng)計表里的數(shù)據(jù),你估計誰贏了,你是怎樣估計的?把自己的想法在小組內(nèi)說一說。(小組交流。)
師:誰能大聲地告訴大家你是怎樣想的?(全班交流。)
生1:我發(fā)現(xiàn)淘氣兩次的分?jǐn)?shù)都比笑笑高,所以我認(rèn)為淘氣能贏。
生2:我發(fā)現(xiàn)他們每一次的分?jǐn)?shù)都差不多,第一次淘氣比笑笑多1分,第二次笑笑比淘氣多1分,第三次淘氣比笑笑多3分,所以淘氣贏了。......2.探求新知師:同學(xué)們用了不同的方法進行估計,結(jié)果都是淘氣贏了。下面我們來算一算看他們的總分分別是多少,我們的估計對不對。
師:請同學(xué)們動腦筋想想用什么方法計算呢?(學(xué)生獨立思考。)
師:誰能說說你是怎樣算的呢?(列出算式:24+29+44=)
師:你們的計算方法一樣嗎?在小組內(nèi)和你的小伙伴說一說。(全班交流。)
生1:20+20+40=80,4+9+4=17,80+17=97。生2:24+29=53,53+44=97。
生3:
24
+29
_______
53
+44
_______
97......
師:三次比賽結(jié)束時,笑笑共得多少分呢?請同學(xué)們選擇自己喜歡的方法算算。(全班交流:23+30+41=94(分)。)
師:噢,淘氣果然是冠軍,讓我們向他表示祝賀吧。
3.實踐操作
師:多有趣呀,我們也來加入比賽,好嗎?我們來看看誰能超過淘氣。(分小組進行套圈游戲,并在統(tǒng)計表中記錄成績。)
師:誰超過淘氣了?請同學(xué)們用實物投影儀展示自己的統(tǒng)計表,說說超出的原因。
(三)鞏固新知,拓展思維
1.師:你們看,同學(xué)們?yōu)榱藨c祝自己的節(jié)日,還準(zhǔn)備了精彩的文藝節(jié)目。(課件演示:跳舞的有17人,唱歌的有36人,拉琴的有11人)誰能用我們學(xué)過的知識提出數(shù)學(xué)問題呢?
生:唱歌的和跳舞的一共有多少人?生:拉琴的和唱歌的一共有多少人?
生:唱歌的比拉琴的多幾人?生:一共有多少人參加文藝演出?
師:同學(xué)們真聰明,提出了這么多問題,你們自己能解決這些問題嗎?(學(xué)生獨立選用自己喜歡的方法計算。)
2.師:你們看誰又向冠軍挑戰(zhàn)了?(出示課件)
第一次
第二次
第三次
總分
淘氣
24
29
44
97
小明
23
師:如果小明想戰(zhàn)勝淘氣,他第二次和第三次可能套到哪兩種動物呢?
。▽W(xué)生小組內(nèi)討論思考,完成統(tǒng)計表。)(全班選出幾種不同的方法通過實物投影儀展示結(jié)果,并說說是怎樣想的。)
(四)總結(jié)
師:我們的比賽結(jié)束了,同學(xué)們的表現(xiàn)都不錯,老師向獲得好成績的同學(xué)表示祝賀。
師:誰來說說今天你的收獲是什么?你學(xué)會了什么?
〖教學(xué)反思〗一年級的學(xué)生年齡比較小,以具體形象思維為主,所以在教學(xué)時,首先以生動形象的情境吸引學(xué)生,激發(fā)求知的欲望,調(diào)動學(xué)習(xí)的積極性,促使學(xué)生自主學(xué)習(xí)。本節(jié)課的一個重要目標(biāo)就是初步培養(yǎng)學(xué)生的估算意識,因此,通過問題情境誰會贏使學(xué)生體會到估算的必要性,為學(xué)生的思考留下充分的空間,積極引導(dǎo)學(xué)生獨立思考出幾種不同的估算方法。在新知探索中,我又通過不同的形式營造一種研究、合作、交流的學(xué)習(xí)氛圍,鼓勵算法多樣化,并能尊重學(xué)生的自主選擇,充分體現(xiàn)學(xué)生的主體性,在學(xué)習(xí)的過程中使學(xué)生學(xué)會思考問題的方法,培養(yǎng)他們的自信心和創(chuàng)新思維,同時也使其掌握100以內(nèi)的連加運算的方法。這節(jié)課還有許多不足之處,在小組活動時,還是沒有完全讓每個學(xué)生釋放出自己的潛能,如何培養(yǎng)學(xué)生的合作學(xué)習(xí)方式還有待于在今后的教學(xué)過程中不斷嘗試與改進。
游戲套圈教案15
活動目標(biāo):
與同伴一起探索游戲的玩法與規(guī)則,試著有條理地解決問題,體驗與好朋友一起探索、學(xué)習(xí)、游戲的快樂。
活動準(zhǔn)備:
多媒體課件、游戲錄像、歌曲錄音、難點示意圖、紅藍(lán)皮圈。
一、引起興趣、組織活動
做做找找朋友抱一抱的游戲
二、合作交流、破解玩法
1、欣賞游戲、了解玩法
重點提問:好玩嗎?怎么玩的呢?
2、觀看錄像、嘗試游戲
重點提問:這個游戲是怎么玩的.?在哪個地方碰到困難了?
2、利用材料、破解玩法
重點提問:在圖示中你發(fā)現(xiàn)了什么?三個朋友的小手到底應(yīng)該怎么拉?
重點提問:小手拉好了,但朋友怎么套呢?有沒有什么規(guī)則呢?
3、開心游戲
重點提問:仔細(xì)看看照片中的小手,有什么特點?如果不帶皮圈能不能玩游戲呢?
三、延伸活動
出示圖片、激發(fā)幼兒再次游戲的興趣。
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