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          大嘴巴比多少教案

          時(shí)間:2024-01-24 07:05:46 教案 我要投稿
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          大嘴巴比多少教案

            作為一名無私奉獻(xiàn)的老師,可能需要進(jìn)行教案編寫工作,教案有助于順利而有效地開展教學(xué)活動(dòng)。那么應(yīng)當(dāng)如何寫教案呢?以下是小編為大家整理的大嘴巴比多少教案,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

          大嘴巴比多少教案

          大嘴巴比多少教案1

            活動(dòng)目標(biāo):

            1.第一層次:能正確判斷10以內(nèi)數(shù)量的多少,并會(huì)用“〈”“〉”表示其關(guān)系;第二層次:嘗試用“〈”“〉”表示10以內(nèi)數(shù)量的多少;第三層次:在成人指導(dǎo)下,學(xué)習(xí)判斷10以內(nèi)數(shù)量的多少。

            2.養(yǎng)成玩完活動(dòng)后按類收拾的習(xí)慣。

            活動(dòng)準(zhǔn)備:

            教具:大的點(diǎn)點(diǎn)比較圖三張,方格紙,數(shù)字(1—9),符號(hào)“〈”“〉”。

            學(xué)具:“大嘴巴比多少”(2組12套),每個(gè)幼兒2張,每張作業(yè)上包括點(diǎn)點(diǎn)比較圖和方格紙;符號(hào)“〈”“〉”;水彩筆6支;印臺(tái)每組2個(gè),數(shù)字章1—9。

            配組學(xué)具:

            回形針拼圖形(1組);數(shù)字臉譜連線(1組);大嘴巴比多少(1組提高型)。

            活動(dòng)過程:

            一、玩游戲,復(fù)習(xí)有關(guān)數(shù)量關(guān)系

            1.玩拍手?jǐn)?shù)數(shù)游戲(1—20):集體。

            2.序數(shù)游戲(1—10的接數(shù)):集體、小組、個(gè)別。

            3.根據(jù)點(diǎn)卡上的點(diǎn)子數(shù)做動(dòng)作:集體、個(gè)別。

            二、介紹新游戲的玩法

            1.出示“〈”和“〉”,知道其符號(hào)名稱,并知道大嘴巴一直朝著多的一邊。

            2.提出問題,引起幼兒學(xué)習(xí)的興趣。

            “今天‘點(diǎn)點(diǎn)比較圖’上蓋了兩組點(diǎn)子,它們分別在第一和第三格里。請(qǐng)仔細(xì)看一看,它們分別是多少?”(請(qǐng)幼兒個(gè)別回答)

            3.介紹新游戲玩法。

            根據(jù)點(diǎn)子數(shù),知道相應(yīng)的格子中應(yīng)該用數(shù)字幾表示。再根據(jù)比較點(diǎn)子的多少,知道是用“〈”還是“〉”,并把符號(hào)放在數(shù)字之間。

            4.請(qǐng)兩到三名幼兒上來再次嘗試。

            三、介紹配組游戲及玩法

            1.介紹配組游戲。

            “今天我們有兩組新游戲,在第一組和第二組,其中,第一組中的‘〈’和‘〉’是直接擺放的,第二組中的‘〈’和‘〉’是用框中的水彩筆去寫的。其他組還有回形針拼圖形和數(shù)字臉譜連線的活動(dòng)!

            2.鼓勵(lì)幼兒去嘗試玩新游戲,并抓緊時(shí)間玩遍所有的游戲。建議玩的快的幼兒,鼓勵(lì)他們?nèi)ネ骐y度高的.一組新游戲。

            3.提出要求,玩過的游戲要按類收拾好。

            四、循環(huán)游戲

            教師重點(diǎn)觀察幼兒參與新游戲的活動(dòng)情況,有針對(duì)性地指導(dǎo)幼兒,對(duì)個(gè)別有困難的幼兒通過啟發(fā)性的提問,幫助他們完成游戲,掌握方法。

            五、活動(dòng)小結(jié)

            1.教師對(duì)幼兒游戲中好的行為、方法予以表揚(yáng)。

            2.再次強(qiáng)化幼兒新游戲的方法。

            3.請(qǐng)幼兒為新游戲起一個(gè)名字。

          大嘴巴比多少教案2

            活動(dòng)目標(biāo):

            1.第一層次:能正確判斷10以內(nèi)數(shù)量的多少,并會(huì)用“〈”“〉”表示其關(guān)系;

            第二層次:嘗試用“〈”“〉”表示10以內(nèi)數(shù)量的多少;

            第三層次:在成人指導(dǎo)下,學(xué)習(xí)判斷10以內(nèi)數(shù)量的多少。

            2.養(yǎng)成玩完活動(dòng)后按類收拾的習(xí)慣。

            活動(dòng)準(zhǔn)備:

            教具:大的點(diǎn)點(diǎn)比較圖三張,方格紙 ,數(shù)字(1—9),符號(hào)“〈”“〉”。

            學(xué)具:“大嘴巴比多少”(2組12套),每個(gè)幼兒2張,每張作業(yè)上包括點(diǎn)點(diǎn)比較圖和方格紙;符號(hào)“〈”“〉”;水彩筆6支;印臺(tái)每組2個(gè),數(shù)字章1—9。

            配組學(xué)具:回形針拼圖形(1組);

            數(shù)字臉譜連線(1組);

            大嘴巴比多少(1組 提高型)。

            活動(dòng)過程:

            一、玩,復(fù)習(xí)有關(guān)數(shù)量關(guān)系

            1.玩拍手?jǐn)?shù)數(shù)(1—50)集體

            2.序數(shù)(1—10的接數(shù)):集體、小組、個(gè)別。

            3.根據(jù)點(diǎn)卡上的點(diǎn)子數(shù)做動(dòng)作:集體、個(gè)別。

            二、介紹新的玩法

            1.出示“〈”和“〉”,知道其符號(hào)名稱,并知道大嘴巴一直朝著多的一邊。

            2.提出問題,引起幼兒學(xué)習(xí)的興趣。

            “今天‘點(diǎn)點(diǎn)比較圖’上蓋了兩組點(diǎn)子,它們分別在第一和第三格里。請(qǐng)仔細(xì)看一看,它們分別是多少?”(請(qǐng)幼兒個(gè)別回答)

            3.介紹新玩法。

            根據(jù)點(diǎn)子數(shù),知道相應(yīng)的格子中應(yīng)該用數(shù)字幾表示。再根據(jù)比較點(diǎn)子的多少,知道是用“〈”還是“〉”,并把符號(hào)放在數(shù)字之間。

            4.請(qǐng)兩到三名幼兒上來再次嘗試。

            三、介紹配組及玩法

            1.介紹配組。

            “今天我們有兩組新,在第一組和第二組,其中,第一組中的‘〈’和‘〉’是直接擺放的',第二組中的‘〈’和‘〉’是用框中的水彩筆去寫的。其他組還有回形針拼圖形和數(shù)字臉譜連線的活動(dòng)!

            2.鼓勵(lì)幼兒去嘗試玩新,并抓緊時(shí)間玩遍所有的。建議玩的快的幼兒,鼓勵(lì)他們?nèi)ネ骐y度高的一組新。

            3.提出要求,玩過的要按類收拾好。 字串7

            四、循環(huán)

            教師重點(diǎn)觀察幼兒參與新的活動(dòng)情況,有針對(duì)性地指導(dǎo)幼兒,對(duì)個(gè)別有困難的幼兒通過啟發(fā)性的提問,幫助他們完成,掌握方法。

            五、活動(dòng)小結(jié)

            1.教師對(duì)幼兒中好的行為、方法予以表揚(yáng)。

            2.再次強(qiáng)化幼兒新的方法。

            3.請(qǐng)幼兒為新起一個(gè)名字。

          大嘴巴比多少教案3

            活動(dòng)內(nèi)容:大嘴巴比多少(數(shù)學(xué)—數(shù)量)

            活動(dòng)目標(biāo): 1.第一層次:能正確判斷10以內(nèi)數(shù)量的多少,并會(huì)用“〈”“〉”表示其關(guān)系;

            第二層次:嘗試用“〈”“〉”表示10以內(nèi)數(shù)量的多少;

            第三層次:在成人指導(dǎo)下,學(xué)習(xí)判斷10以內(nèi)數(shù)量的多少。

            2.養(yǎng)成玩完活動(dòng)后按類收拾的習(xí)慣。

            活動(dòng)準(zhǔn)備:教具:大的點(diǎn)點(diǎn)比較圖三張,方格紙,數(shù)字(1—9),符號(hào)“〈”“〉”。

            學(xué)具:“大嘴巴比多少”(2組12套),每個(gè)幼兒2張,每張作業(yè)上包括點(diǎn)點(diǎn)比較圖和方格紙;符號(hào)“〈”“〉”;水彩筆6支;印臺(tái)每組2個(gè),數(shù)字章1—9。

            配組學(xué)具:回形針拼圖形(1組);

            數(shù)字臉譜連線(1組);

            大嘴巴比多少(1組提高型)。

            活動(dòng)過程: 一、玩游戲,復(fù)習(xí)有關(guān)數(shù)量關(guān)系 1.玩拍手?jǐn)?shù)數(shù)游戲(1—20):集體。

            2.序數(shù)游戲(1—10的接數(shù)):集體、小組、個(gè)別。

            3.根據(jù)點(diǎn)卡上的'點(diǎn)子數(shù)做動(dòng)作:集體、個(gè)別。

            二、介紹新游戲的玩法 1.出示“〈”和“〉”,知道其符號(hào)名稱,并知道大嘴巴一直朝著多的一邊。

            2.提出問題,引起幼兒學(xué)習(xí)的興趣。

            “今天‘點(diǎn)點(diǎn)比較圖’上蓋了兩組點(diǎn)子,它們分別在第一和第三格里。請(qǐng)仔細(xì)看一看,它們分別是多少?”(請(qǐng)幼兒個(gè)別回答)

            3.介紹新游戲玩法。

            根據(jù)點(diǎn)子數(shù),知道相應(yīng)的格子中應(yīng)該用數(shù)字幾表示。再根據(jù)比較點(diǎn)子的多少,知道是用“〈”還是“〉”,并把符號(hào)放在數(shù)字之間。

            4.請(qǐng)兩到三名幼兒上來再次嘗試。

            三、介紹配組游戲及玩法 1.介紹配組游戲。

            “今天我們有兩組新游戲,在第一組和第二組,其中,第一組中的‘〈’和‘〉’是直接擺放的,第二組中的‘〈’和‘〉’是用框中的水彩筆去寫的。其他組還有回形針拼圖形和數(shù)字臉譜連線的活動(dòng)!

            2.鼓勵(lì)幼兒去嘗試玩新游戲,并抓緊時(shí)間玩遍所有的游戲。建議玩的快的幼兒,鼓勵(lì)他們?nèi)ネ骐y度高的一組新游戲。

            3.提出要求,玩過的游戲要按類收拾好。

            四、循環(huán)游戲教師重點(diǎn)觀察幼兒參與新游戲的活動(dòng)情況,有針對(duì)性地指導(dǎo)幼兒,對(duì)個(gè)別有困難的幼兒通過啟發(fā)性的提問,幫助他們完成游戲,掌握方法。

            五、活動(dòng)小結(jié) 1.教師對(duì)幼兒游戲中好的行為、方法予以表揚(yáng)。

            2.再次強(qiáng)化幼兒新游戲的方法。

            3.請(qǐng)幼兒為新游戲起一個(gè)名字。

          大嘴巴比多少教案4

            活動(dòng)內(nèi)容:

            活動(dòng)目標(biāo):

            1.第一層次:能正確判斷10以內(nèi)數(shù)量的多少,并會(huì)用“〈”“〉”表示其關(guān)系;

            第二層次:嘗試用“〈”“〉”表示10以內(nèi)數(shù)量的多少;

            第三層次:在成人指導(dǎo)下,學(xué)習(xí)判斷10以內(nèi)數(shù)量的多少。

            2.養(yǎng)成玩完活動(dòng)后按類收拾的習(xí)慣。

            活動(dòng)準(zhǔn)備:

            教具:大的點(diǎn)點(diǎn)比較圖三張,方格紙,數(shù)字(1—9),符號(hào)“〈”“〉”。

            學(xué)具:“大嘴巴比多少”(2組12套),每個(gè)幼兒2張,每張作業(yè)上包括點(diǎn)點(diǎn)比較圖和方格紙;符號(hào)“〈”“〉”;水彩筆6支;印臺(tái)每組2個(gè),數(shù)字章1—9。

            配組學(xué)具:回形針拼圖形(1組);

            數(shù)字臉譜連線(1組);大嘴巴比多少(1組提高型)。

            活動(dòng)過程:

            一、玩游戲,復(fù)習(xí)有關(guān)數(shù)量關(guān)系

            1.玩拍手?jǐn)?shù)數(shù)游戲(1—20):集體。

            2.序數(shù)游戲(1—10的接數(shù)):集體、小組、個(gè)別。

            3.根據(jù)點(diǎn)卡上的點(diǎn)子數(shù)做動(dòng)作:集體、個(gè)別。

            二、介紹新游戲的玩法

            1.出示“〈”和“〉”,知道其符號(hào)名稱,并知道大嘴巴一直朝著多的`一邊。

            2.提出問題,引起幼兒學(xué)習(xí)的興趣。

            “今天‘點(diǎn)點(diǎn)比較圖’上蓋了兩組點(diǎn)子,它們分別在第一和第三格里。請(qǐng)仔細(xì)看一看,它們分別是多少?”(請(qǐng)幼兒個(gè)別回答)

            3.介紹新游戲玩法。

            根據(jù)點(diǎn)子數(shù),知道相應(yīng)的格子中應(yīng)該用數(shù)字幾表示。再根據(jù)比較點(diǎn)子的多少,知道是用“〈”還是“〉”,并把符號(hào)放在數(shù)字之間。

            4.請(qǐng)兩到三名幼兒上來再次嘗試。

            三、介紹配組游戲及玩法

            1.介紹配組游戲。

            “今天我們有兩組新游戲,在第一組和第二組,其中,第一組中的‘〈’和‘〉’是直接擺放的,第二組中的‘〈’和‘〉’是用框中的水彩筆去寫的。其他組還有回形針拼圖形和數(shù)字臉譜連線的活動(dòng)!2.鼓勵(lì)幼兒去嘗試玩新游戲,并抓緊時(shí)間玩遍所有的游戲。建議玩的快的幼兒,鼓勵(lì)他們?nèi)ネ骐y度高的一組新游戲。

            3.提出要求,玩過的游戲要按類收拾好。

            四、循環(huán)游戲

            教師重點(diǎn)觀察幼兒參與新游戲的活動(dòng)情況,有針對(duì)性地指導(dǎo)幼兒,對(duì)個(gè)別有困難的幼兒通過啟發(fā)性的提問,幫助他們完成游戲,掌握方法。

            五、活動(dòng)小結(jié)

            1.教師對(duì)幼兒游戲中好的行為、方法予以表揚(yáng)。

            2.再次強(qiáng)化幼兒新游戲的方法。

            3.請(qǐng)幼兒為新游戲起一個(gè)名字。

          大嘴巴比多少教案5

            活動(dòng)目標(biāo):

            1、能正確判斷10以內(nèi)數(shù)量的多少,并會(huì)用“〈”“〉”表示其關(guān)系;

            2、嘗試用“〈”“〉”表示10以內(nèi)數(shù)量的多少;

            3、養(yǎng)成玩完活動(dòng)后按類收拾的習(xí)慣。

            4、引導(dǎo)幼兒對(duì)數(shù)字產(chǎn)生興趣。

            5、知道按事物不同的特征進(jìn)行排序會(huì)有不同的結(jié)果,初步了解排序的可逆性。

            活動(dòng)準(zhǔn)備:

            教具:大的點(diǎn)點(diǎn)比較圖三張,方格紙,數(shù)字(1—9),符號(hào)“〈”“〉”。

            學(xué)具:“大嘴巴比多少”(2組12套),每個(gè)幼兒2張,每張作業(yè)上包括點(diǎn)點(diǎn)比較圖和方格紙;符號(hào)“〈”“〉”;水彩筆6支;印臺(tái)每組2個(gè),數(shù)字章1—9。

            配組學(xué)具:回形針拼圖形(1組);

            數(shù)字臉譜連線(1組);

            大嘴巴比多少(1組提高型)。

            活動(dòng)過程:

            一、玩游戲,復(fù)習(xí)有關(guān)數(shù)量關(guān)系

            1.玩拍手?jǐn)?shù)數(shù)游戲(1—20):集體。

            2.序數(shù)游戲(1—10的接數(shù)):集體、小組、個(gè)別。

            3.根據(jù)點(diǎn)卡上的點(diǎn)子數(shù)做動(dòng)作:集體、個(gè)別。

            二、介紹新游戲的玩法

            1.出示“〈”和“〉”,知道其符號(hào)名稱,并知道大嘴巴一直朝著多的一邊。

            2.提出問題,引起幼兒學(xué)習(xí)的興趣。

            “今天‘點(diǎn)點(diǎn)比較圖’上蓋了兩組點(diǎn)子,它們分別在第一和第三格里。請(qǐng)仔細(xì)看一看,它們分別是多少?”(請(qǐng)幼兒個(gè)別回答)

            3.介紹新游戲玩法。

            根據(jù)點(diǎn)子數(shù),知道相應(yīng)的格子中應(yīng)該用數(shù)字幾表示。再根據(jù)比較點(diǎn)子的多少,知道是用“〈”還是“〉”,并把符號(hào)放在數(shù)字之間。

            4.請(qǐng)兩到三名幼兒上來再次嘗試。

            三、介紹配組游戲及玩法

            1.介紹配組游戲。

            “今天我們有兩組新游戲,在第一組和第二組,其中,第一組中的‘〈’和‘〉’是直接擺放的,第二組中的‘〈’和‘〉’是用框中的水彩筆去寫的。其他組還有回形針拼圖形和數(shù)字臉譜連線的活動(dòng)!

            2.鼓勵(lì)幼兒去嘗試玩新游戲,并抓緊時(shí)間玩遍所有的游戲。建議玩的快的幼兒,鼓勵(lì)他們?nèi)ネ骐y度高的`一組新游戲。

            3.提出要求,玩過的游戲要按類收拾好。

            四、循環(huán)游戲

            教師重點(diǎn)觀察幼兒參與新游戲的活動(dòng)情況,有針對(duì)性地指導(dǎo)幼兒,對(duì)個(gè)別有困難的幼兒通過啟發(fā)性的提問,幫助他們完成游戲,掌握方法。

            五、活動(dòng)小結(jié)

            1.教師對(duì)幼兒游戲中好的行為、方法予以表揚(yáng)。

            2.再次強(qiáng)化幼兒新游戲的方法。

            3.請(qǐng)幼兒為新游戲起一個(gè)名字。

          大嘴巴比多少教案6

            一、設(shè)計(jì)意圖:

            大班孩子的思維仍以具體形象思維為主,但明顯地出現(xiàn)抽象邏輯思維的萌芽,他們能用較簡單的分類、比較、推理等方法探索事物,能理解較抽象的生活中的數(shù)學(xué)關(guān)系。認(rèn)識(shí)理解大于、小于這一數(shù)學(xué)概念,看起來很抽象,實(shí)際上只要在孩子能區(qū)分?jǐn)?shù)量大小的基礎(chǔ)上,幫助孩子記住它們的開口方向,學(xué)起來就很容易了。本次教學(xué)活動(dòng),教師根據(jù)幼兒認(rèn)識(shí)事物是從具體到抽象這一認(rèn)知特點(diǎn)為依據(jù),遵循直觀性,將“小河馬的嘴巴”與“>”“<”符號(hào)之間形象上建立了巧妙鏈接;顒(dòng)以小河馬松松的故事為主線,從直觀的大嘴巴到抽象的符號(hào);從比較具體形象的實(shí)物集合關(guān)系到判斷抽象的數(shù)字關(guān)系,循序漸進(jìn)、層層深入,在輕松的游戲中獲得認(rèn)知發(fā)展,體驗(yàn)合作與成功的快樂。

            二、活動(dòng)目標(biāo):

            1.認(rèn)識(shí)并理解“>”、“<”>”、“<”符號(hào)表示兩個(gè)集合間的數(shù)量關(guān)系。

            2.鞏固10以內(nèi)的數(shù)量關(guān)系,培養(yǎng)思維的靈活性。

            3.體驗(yàn)合作與成功的快樂。

            三、活動(dòng)準(zhǔn)備:

            ppt 、“>”、“<” 、 “=”演示符號(hào),各種操作材料。

            四、活動(dòng)過程:

            (一)認(rèn)識(shí)并理解“>”、“<”符號(hào)表示的`意義。

            1.演示ppt,講述故事《小河馬松松的故事》。(以形象、直觀的形式幫助幼兒認(rèn)識(shí)、理解、判斷兩個(gè)集合間的數(shù)量關(guān)系。)

            2.認(rèn)識(shí)“>”、“<”符號(hào),正確說出符號(hào)名稱。(將具體形象的大嘴巴與抽象的符號(hào)建立對(duì)應(yīng)關(guān)系,理解符號(hào)所表示的含義。)

           。1)(出示符號(hào))現(xiàn)在大嘴巴朝哪個(gè)方向?表示什么?

            小結(jié):大嘴巴朝左張開,表示左邊比右邊多的符號(hào)叫大于號(hào)。大嘴巴朝右張開,表示左邊比右邊少的符號(hào)叫小于號(hào)。

            (2)以“符號(hào)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)”游戲,鞏固認(rèn)識(shí)“>”、“<”。

            師:大于號(hào)小于號(hào)有點(diǎn)淘氣,它們常常轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去,轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),轉(zhuǎn)成(正確說出符號(hào)名稱,鞏固對(duì)所學(xué)符號(hào)的認(rèn)識(shí)。)

           。3)河馬看到兩邊一樣多的時(shí)候會(huì)怎么做?(出示等號(hào))等于號(hào)就表示兩邊一樣多,大于號(hào)、小于號(hào)和等號(hào)一樣,都是數(shù)學(xué)中的一個(gè)符號(hào)。

            3.嘗試正確運(yùn)用符號(hào)表示兩個(gè)集合間的關(guān)系。

            (二)操作活動(dòng):用“>”、“<” “=”符號(hào)表示兩個(gè)集合間的數(shù)量關(guān)系。

            1.交待操作規(guī)則,進(jìn)行個(gè)別操作。

            指導(dǎo)要點(diǎn):對(duì)操作材料難易層次性做到心中有數(shù),指導(dǎo)中有選擇的加以關(guān)注與指導(dǎo)。

            2.展示操作結(jié)果,鼓勵(lì)同伴間互相檢查,糾正。

            (三)游戲:《營救河馬媽媽》。

            師:哎呀,不好啦!趁我們不注意,有只怪獸把松松媽媽抓走了,松松當(dāng)然要去營救了,你們要不要去幫忙?怪獸逃進(jìn)了一個(gè)迷宮并施了魔法把迷宮給拆散了。請(qǐng)沿著符號(hào)正確的路牌走就能找到路了,并且在路上貼上箭頭。

            1.分組標(biāo)識(shí)迷宮線路,拼出完整迷宮圖。

            2.集體檢驗(yàn),并按正確路線行走。

            3.松松救出媽媽,慶祝勝利。

            在我們的幫助下,小河馬很快便營救出了媽媽,媽媽給了小河馬一個(gè)大大的擁抱,并且要謝謝所有幫助它的小朋友們。謝謝你們!

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