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          大班教案

          時間:2024-05-04 07:22:25 教案 我要投稿

          大班教案

            作為一名辛苦耕耘的教育工作者,時常需要編寫教案,編寫教案有利于我們準確把握教材的重點與難點,進而選擇恰當的教學方法。來參考自己需要的教案吧!以下是小編精心整理的大班教案3篇,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

          大班教案

          大班教案 篇1

            活動目標:

            1、幼兒通過游戲能較熟練地分辯10以內的單數、雙數。

            2、培養(yǎng)幼兒思維的靈活性,提高幼兒在數學活動中的分析

            3、幼兒在游戲中體驗參加數學活動的樂趣。

            4、提高數數的興趣和積極思維的能力。

            5、培養(yǎng)幼兒邊操作邊講述的習慣。

            活動準備:

            熊媽媽頭飾、數字卡片、實物卡片、音樂《倫敦橋》

            活動過程:

            一、幼兒通過聽數做反應,復習認識10以內的單、雙數。

            教師以可愛、笨拙的熊媽媽形象吸引幼兒游戲的興趣,邊和他們玩"熊媽媽,幾點了"的游戲。

            游戲后請個別幼兒操作數字和實物來證明10以內的'某數是單數還是雙數。

            二、幼兒通過觀察數并用肢體動作表現10以內的單、雙數。

            三、幼兒通過親自操作歸納出單雙數的排序規(guī)律。

            引導幼兒發(fā)現單、雙數的排列規(guī)律并清楚、正確地表述出來。

            老師出示1-10的數卡,按從小到大的順序排列好,反扣在黑板上。游戲由易到難地請幼兒操作數字:

            1、誰能翻出所有的單數?準能翻出所有的雙數?幼兒在操作過程中歸納出單數、雙數的排列規(guī)律;

            2、教師再次把數字反扣在黑板土:請幼兒翻出最小的單數;最人的單數:最小的雙數;比2大的雙數;2的大隔壁鄰居;翻出6的小隔壁鄰居:從1--10還有哪些數字沒有翻出來,它是幾?是單數還是雙數呢?

            四、幼兒在音樂游戲中鞏固單、雙數。

            音樂游戲《倫敦橋》。

            請來到的所有單數寶寶到前面站好,請最大的單數和最小的單數寶寶搭橋,游戲開始,捉到一個數字寶寶就要請它的人、小隔壁鄰居來救它,游戲繼續(xù)進行。

            五、結束環(huán)節(jié)。

            師:熊媽媽和大家玩了這么多游戲,它要帶著數字寶寶們(全體幼兒)去數學王國認識更多的朋友……

          大班教案 篇2

            活動目標:

            1.學唱歌曲,唱準附點和十六分音符,嘗試用:X.X X|XX X|的節(jié)奏創(chuàng)編說詞。

            2.從歌曲活潑歡快的風格中感受元宵節(jié)吃湯圓的樂趣。

            3.嘗試仿編歌詞,樂意說說歌曲意思。

            4.感受旋律的氣氛以及和同伴一起參加集體音樂活動的樂趣。

            活動準備:

            磁帶及錄音機

            活動過程:

            1.邊聽歌曲錄音,邊拍手自由入座,談話引出。

            提問:剛才聽到的歌曲有什么感覺?講了個什么故事?

            元宵節(jié)吃湯圓,你吃過哪些餡的湯圓?(芝麻、豆沙、肉末)

            2.學唱歌曲。

            教師完整示范一遍。

            提問:你聽到歌曲里唱了什么?(根據幼兒回答,教師分句示范)

            教師再一次完整示范。啟發(fā)幼兒討論:說說最好玩的是哪一句?

            幼兒學唱2~3遍,重點學習唱準附點音符和十六分音符的樂句。

            3.創(chuàng)編說詞。

            師:小二哥的湯圓是芝.麻 餡|黑又 香|

            按照這個節(jié)奏也來編一編不同的湯圓餡嗎/

            將新編的歌詞填入說詞,完整演唱新歌1~2遍。

            教學反思:

            當我進行實際的'教學過程時,我從孩子們身上看到了這樣的現象,小朋友們對于湯圓都是有所認識的,也知道湯圓是在元宵節(jié)的時候吃的,湯圓有很多味道的餡,也知道湯圓的寓意。當我在第一遍彈唱歌曲的時候,小朋友就說出了對這首歌曲的感覺,節(jié)奏歡快。整首歌曲共分三段,而且歌詞比較簡單易懂,重復的語句也比較多,所以,小朋友學起來并沒有太大的難度。不過我發(fā)現,在這首歌曲中,一共有兩個附點號,分別在一碗湯圓和三毛錢呀兩處地方。我們小朋友在唱的時候,總是會把附點給漏下,我就想讓小朋友來跟唱一下,但是,在跟唱的時候還是能唱出附點號的,不過在整首歌曲演唱的時候,卻又把附點給漏下了。在創(chuàng)編的時候,也是比較單一的語句,并沒有太大的創(chuàng)新。所以我決定我原來的教學設計可以進行這樣的調整,在重難點學習的時候,把重難點放在附點上面,可以進行拍手或者利用其他方法打節(jié)奏進行演唱,這樣多試幾遍,小朋友肯定就會唱了,也不會把附點給漏下了。而在平常,可以多多補充幼兒各方面的知識,久而久之,對于小朋友的創(chuàng)編能力肯定會有一定的提高的。后來,我在新的教學中嘗試這樣方案,結果小朋友的知識吸收率確實比原來的教學效果好了一點。

            小百科:湯圓,是中國傳統(tǒng)小吃的代表之一,是由糯米粉等做的球狀食品。一般有餡料,煮熟帶湯食用。同時也是元宵節(jié)最具有特色的食物,歷史十分悠久。

          大班教案 篇3

            一、活動目標

            1、關注和學習同伴確定物體位置的方法。

            2、學會不同的起點與方向辨別序列中物體的排列位置,建立辨認物體排列位置的思維方法。

            3、通過游戲活動,感知前后、左右的位置與順序。

            二、活動準備:洞洞板學具

            三、活動重點、難點

            重點:能具體確定物體前后、左右的位置與順序。

            難點:學會不同的起點與方向辨別序列中物體的排列位置,建立辨認物體排列位置的思維方法。

            四、活動過程;

            (一)導入活動:"反口令"游戲

            玩法:

            1、講解并示范游戲規(guī)則。

            2、教師發(fā)口令,幼兒做動作。

            (二)創(chuàng)設情境,感知位置。

            1、在演示板上出示小汽車比賽的場面,感知前后。

            2、幼兒自由討論。

            說一說汽車各在什么位置。(設計不同的'方向)

            "同一輛小汽車,同一個位置,為什么有的小朋友說在第二個,有的說在第三呢?"

            根據孩子座位情況,說說自己的前后都有誰。

            3、創(chuàng)設情境,"小動物看電影"感知位置的相對性。

            小狗坐在第1行從左往右數的第2個位置,它的左邊是小猴子,右邊是母雞……

            4、幼兒根據教師的提示擺出9只小動物,再回答老師的問題。

            5、兩人一組合作,一人提問,一人回答。

            (三)游戲活動,鞏固位置。

            1、游戲"誰不見了"。

            2、游戲"猜猜它是誰"。

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