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          中班數(shù)學(xué)數(shù)獨游戲公開課教案:勇闖寶藏島

          時間:2025-01-12 11:25:53 教案 我要投稿
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          中班數(shù)學(xué)數(shù)獨游戲公開課教案:勇闖寶藏島

            作為一名教學(xué)工作者,有必要進(jìn)行細(xì)致的教案準(zhǔn)備工作,教案是保證教學(xué)取得成功、提高教學(xué)質(zhì)量的基本條件。教案應(yīng)該怎么寫才好呢?以下是小編幫大家整理的中班數(shù)學(xué)數(shù)獨游戲公開課教案:勇闖寶藏島,僅供參考,大家一起來看看吧。

          中班數(shù)學(xué)數(shù)獨游戲公開課教案:勇闖寶藏島

            一、教學(xué)分析

            (一)教學(xué)內(nèi)容分析“數(shù)獨游戲”,總?cè)菀鬃屓苏`解為一定是與數(shù)學(xué)相關(guān)的游戲。然而并不是這樣,“數(shù)獨”是地道的邏輯游戲,在開展數(shù)獨游戲時,如何邏輯推理才是的主要探索的內(nèi)容。在本節(jié)活動中,選擇了“九方格”(3×3)作為數(shù)獨圖。與“四宮格”(4×4)、“六宮格”(6×6)、“九宮格”(9×9)相比,“九方格”數(shù)獨游戲只有行和列的規(guī)則要求,是最初級的數(shù)獨游戲;顒又,設(shè)計難度層層提升的闖關(guān)游戲,幼兒通過游戲可發(fā)展觀察分析能力和判斷能力,體驗獨立思考、解決問題的帶來的成就感。

            (二)教學(xué)對象分析

            大班幼兒的抽象、邏輯思維能力開始逐步發(fā)展。開展“數(shù)獨”游戲,可促進(jìn)幼兒邏輯思維能力的發(fā)展。在本節(jié)活動中,根據(jù)大班幼兒的年齡特點,設(shè)計層層遞進(jìn)的闖關(guān)活動,幫助孩子從了解數(shù)獨游戲規(guī)則逐步過渡到能掌握規(guī)則并開動腦筋進(jìn)行邏輯推理,這對于幼兒來說也是個“挑戰(zhàn)”。數(shù)獨游戲,既符合維果斯基的“最近發(fā)展區(qū)”理論,又符合大班幼兒喜歡探究、挑戰(zhàn)的認(rèn)知特點。

           。ㄈ┙虒W(xué)環(huán)境分析

            以無線局域網(wǎng)、同屏鏡像功能(itools 軟件、AirPlay 同屏鏡像、whiteboard 操作系統(tǒng))、電子白板一體機、希沃 5 代操作系統(tǒng)等現(xiàn)代教育技術(shù)支撐此次活動,利用其直觀、可交互、操作性強等特點,充分發(fā)揮其對教學(xué)活動的支撐、整合作用,使教學(xué)過程更加形象化、生動化、有趣化,讓孩子在不斷地推理、猜測的過程中有效地實現(xiàn)人機互動、幼機互動、機機互動,提高幼兒的觀察能力及解決問題的能力,增強活動的有效性和趣味性,真正體現(xiàn)了自主、合作、探究的學(xué)習(xí)方式。

            二、教學(xué)目標(biāo)

            1.理解九方格“數(shù)獨”游戲規(guī)則,能運用規(guī)則進(jìn)行邏輯推理,并解決問題。

            2.探索并掌握玩初級“數(shù)獨”的一些基本方法。

            3.在獨立思考、解決問題和交流互動中體驗成就感。

            三、教學(xué)重、難點

            重點:理解九方格“數(shù)獨”游戲規(guī)則,能運用規(guī)則進(jìn)行邏輯推理,并解決問題;能獨立思考解決問題,體驗成功的快樂。

            難點:探索并掌握玩初級“數(shù)獨”的一些基本方法。

            四、教學(xué)準(zhǔn)備

            1.電子白板教師演示課件一套。

            2.無線局域網(wǎng)、itools 軟件、AirPlay 功能、whiteboard 操作系統(tǒng)、蘋果平板若干、希沃 5 電子白板一體機。

            五、教學(xué)流程

            (一)情境導(dǎo)入,激發(fā)興趣

            1.出示課件第一張,講述故事,激發(fā)興趣。

            導(dǎo)入語:小朋友們,你們玩過尋寶嗎?海盜船長邀請我們一起去尋寶。瞧,這是藏

            寶圖,你發(fā)現(xiàn)了什么?

            師:想要找到寶藏,是一件容易的事情嗎?我們需要經(jīng)過哪些地方?

            【媒體運用:利用電子白板 PPT,呈現(xiàn)藏寶圖的圖片】

            【設(shè)計意圖:興趣是激發(fā)幼兒參與活動的內(nèi)在動驅(qū),在第一個導(dǎo)入環(huán)節(jié),在白板上呈現(xiàn)藏寶圖,創(chuàng)設(shè)生動有趣的游戲情境,激發(fā)幼兒尋找寶藏的興趣和不懼困難的勇氣!

            2. 出示課件第二張,初步認(rèn)識“九方格”數(shù)獨。

            師:小勇士們,你們發(fā)現(xiàn)了什么?

            幼:有數(shù)字 1、2、3......(有的數(shù)字在格子中)

            師:你們瞧,這里有幾個格子?

            這 9 個格子又叫“九方格”。你能找到它的橫行和數(shù)列嗎?你能用手指來表

            示他們的交叉點嗎?

            今天的闖關(guān)游戲叫“九方格”數(shù)獨游戲。

            師:認(rèn)真聽一聽,游戲規(guī)則是:要求九方格中每一行,每一列的數(shù)字都不重復(fù)。

           。▊別幼兒嘗試操作)

            教師小結(jié):在填這個九方格時,我們要先找到空一格的行或者列,把空一格的先填起來,其實很容易。

            【媒體運用:利用電子白板畫筆功能與數(shù)字移動操作功能!

            【設(shè)計意圖:利用希沃 5 的畫筆功能作為輔助,直觀形象,不僅讓幼兒很快認(rèn)識到九方格中的行和列,還讓幼兒通過靈活的線條變換,理解了九方格中行與列的交叉點這一特殊方格;在與幼兒交流數(shù)獨游戲的游戲規(guī)則后,利用電子白板數(shù)字可移動操作的功能,鼓勵幼兒嘗試將“3 個空格”的數(shù)獨填完整,為接下來的闖關(guān)奠定經(jīng)驗基礎(chǔ)!

            (二)闖關(guān)游戲

            1. 第一關(guān):空 5 格的九“九方格”數(shù)獨游戲。

            (第一關(guān)闖關(guān)游戲結(jié)束后進(jìn)行交流。)

            教師小結(jié):雖然第一關(guān)有 5 個空格,但只要先找到行和列中唯一的空格,把它先填出來,就能順利填出所有的九方格。

            【媒體運用:利用電子白板課堂活動中的匹配游戲開展活動。】

            【設(shè)計意圖:在闖關(guān)游戲中,第一關(guān)借助白板課堂游戲功能,人手一份平板,幼兒獨立操作,獨立思考,獨立嘗試,過程中教師發(fā)現(xiàn)有困難的幼兒,并及時給予指導(dǎo)。當(dāng)幼兒完成闖關(guān),在正確填出九方格時,游戲會自動彈出“正確”圖標(biāo)。闖關(guān)結(jié)束后,師幼交流游戲經(jīng)驗!

            2. 第二關(guān):兩名幼兒合作闖關(guān):空 6 格的九“九方格”數(shù)獨游戲。

           。▋擅變翰僮鳎渌變河^察并給予建議)

            教師小結(jié):我把你們填這個數(shù)獨的方法變成了一個口訣,仔細(xì)聽:一個橫行,一個數(shù)列,交叉點是相同的;一個橫行,另一個數(shù)列,交叉點也是相同的。

            【媒體運用:將在平板 whiteboard 實時操作的過程,利用平板上 AirPlay 實時發(fā)送的功能、一體機上 itools 實時接收功能,在一體機上呈現(xiàn)!

            【設(shè)計意圖:皮亞杰認(rèn)為:抽象的思維源于動作;顒又型ㄟ^幼兒之間的合作,將操作經(jīng)驗遷移至平板 whiteboard 實時操作,通過平板上 AirPlay 實時發(fā)送、一體機上itools 實時接收功能的運用,將幼兒操作的過程實時在一體機上播放,呈現(xiàn)幼兒操作中的思維過程,同時也便于讓觀察的幼兒及時觀察到其他組同伴的操作過程,更利于師生一起互動點評。利用幾種現(xiàn)代化技術(shù)的巧妙融合,有效地解決了教學(xué)難點!

           。ㄈ┙K極闖關(guān),提升經(jīng)驗:

            幼兒獨立思考,嘗試運用口訣獨立完成空 7 格“九方格”數(shù)獨。

            【媒體運用:利用電子白板課堂活動中的匹配游戲開展活動!

            【設(shè)計意圖:第三關(guān)是學(xué)習(xí)運用排除法填空格:找不到只空一格的行和列時,找到

            兩個已知的兩個數(shù),運用第二關(guān)總結(jié)的口訣,找到行與列的交叉點,用排除法填出數(shù)字。

            在掌握方法的過程中,教師把“這里填什么”改為“這里不能填什么”,巧妙地讓幼兒

            根據(jù)游戲規(guī)則排除錯誤答案,發(fā)現(xiàn)正確答案!

           。ㄋ模┙處熜〗Y(jié),結(jié)束活動。

            師生小結(jié):你們很厲害,這么快就掌握了填“九方格”數(shù)獨游戲的方法!久襟w運用:利用電子白板的動畫功能,闖關(guān)成功,獲得寶藏!

            【設(shè)計意圖:語言是思維的工具,幼兒在數(shù)學(xué)活動中用語言表達(dá)其操作過程,有助

            于幫助幼兒在頭腦中重建事物之間的關(guān)系,促進(jìn)抽象能力的發(fā)展;顒又型ㄟ^觀察電子白板上的操作結(jié)果畫面,教師追問,幼兒表述,師生檢查,幫助幼兒鞏固經(jīng)驗!

           。ㄎ澹┗顒友由,鞏固經(jīng)驗。

            導(dǎo)入語:小勇士們,其實在寶藏島還藏著一頂閃亮的皇冠,但是,也是需要闖關(guān)成

            功才能得到,你們愿意試試嗎?海盜還想邀請我們再一次去尋寶,咱們出發(fā)吧!

            【媒體運用:利用電子白板的可操作功能,動畫功能,成功獲得皇冠!

            【設(shè)計意圖:利用白板 ppt 的可操作功能,師幼合作進(jìn)行闖關(guān),利用電子白板 PPT動畫功能,闖關(guān)成功,獲得皇冠。滿足大班幼兒挑戰(zhàn)困難獲得成功的榮譽感,同時將興趣延伸到區(qū)角里,激發(fā)幼兒繼續(xù)探索的欲望。】

            六、教學(xué)反思

            1. 利用新穎的信息技術(shù)開展活動,更易激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)興趣。多媒體信息教學(xué)將平面的、靜態(tài)的畫面,轉(zhuǎn)化為可操作的演示,讓幼兒在直觀形象的動態(tài)中,感受挑戰(zhàn)困難活動成功的喜悅。在日常生活中,幼兒對信息技術(shù)是充滿興趣的,當(dāng)將信息技術(shù)利用到活動中,幼兒更樂于探究,參與活動的情緒高漲;相比較普通的課堂活動,利用新型的可操作的信息技術(shù)開展的活動,幼兒在活動中的參與度也更高

            一些。

            2.有效利用多媒體功能,促進(jìn)幼兒深入探究。活動中有效利用西沃白板的動畫、畫筆、移動操作、課堂游戲活動等功能以及同屏鏡像的功能開展活動,在操作中,給予幼兒多次探究,反復(fù)嘗試的機會,滿足孩子探

            索挑戰(zhàn)的欲望,同屏鏡像的功能,讓幼兒能看同伴的操作過程和思考路徑,同時也為師幼深入探究提供了便利。

            3.現(xiàn)代技術(shù)手段的有效輔助,讓教育教學(xué)事半功倍。

            傳統(tǒng)的幼兒數(shù)學(xué)操作材料制作需要花費大量的精力,而 whiteboard 系統(tǒng)操作只要

            制作一個課件,發(fā)送作業(yè)至每個平板,省時省力;且 whiteboard 系統(tǒng)中有許多課堂活

            動,在設(shè)計課件時,加入動態(tài)游戲操作,不僅豐富教學(xué)活動內(nèi)容,還滿足幼兒在電子產(chǎn)

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