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          游戲活動策劃書

          時間:2024-09-17 13:48:17 策劃書 我要投稿

          游戲活動策劃書15篇

            充實的工作生活一不留神就過去了,我們又有了新的工作內(nèi)容和新的工作目標做好策劃,才能輕裝上陣,在今后奮勇爭先。那么你會寫策劃書嗎?下面是小編精心整理的游戲活動策劃書,希望對大家有所幫助。

          游戲活動策劃書15篇

          游戲活動策劃書1

            社會性發(fā)展是幼兒從一個生物人到逐漸掌握社會的道德行為規(guī)范與社會行為技能,成長為一個社會人并逐漸步入社會的過程。社會性發(fā)展是幼兒身心健全發(fā)展的重要組成部分,它與體格發(fā)展、認知發(fā)展共同構(gòu)成幼兒發(fā)展的三大方面。

            游戲是幼兒喜愛的一種活動形式,也是最能體現(xiàn)幼兒行為特征的方式。發(fā)展心理學(xué)家提出了各種關(guān)于游戲的理論,但幾乎各種理論流派都肯定游戲?qū)τ變荷鐣孕袨榈挠绊。音樂游戲就是在音樂的伴奏或歌曲伴唱下,按一定?guī)則和要求進行的各種活動的游戲。通過唱歌、聽歌、表演、演奏樂器等多種游戲方式,即滿足幼兒幼兒好動的特點、表演的欲望,又對培養(yǎng)幼兒活潑快樂的情緒和遵守規(guī)則的良好行為具有積極的作用,全面促進幼兒的社會性發(fā)展。

            對于2-3歲的幼兒人們認為年齡還小,往往只關(guān)注于對他們生活的照顧和知識的傳授,而忽視了對幼兒進行社會性的培養(yǎng)。2-3歲幼兒的社會性教育要通過家庭、社區(qū)、托幼和早教機構(gòu)的共同努力,創(chuàng)設(shè)一個適合的環(huán)境,組織多元的、適宜的、富有挑戰(zhàn)的音樂游戲活動,從而促進他們的社會化。使幼兒從出生時的自然個體逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋適合社會生活的社會個體,并為能夠順利入園奠定基礎(chǔ)。幼兒的社會性發(fā)展是由自我意識、社會認知、社會情感、社會交往技能、社會適應(yīng)能力及個性品質(zhì)六個方面構(gòu)成的有機整體。

            一、自我意識

            自我意識是個人心目中對自己的印象,包括對自己的存在、個人身體能力、性格、態(tài)度、思想等方面的認識,是由一系列態(tài)度、信念和價值標準所組成的有組織的認知結(jié)構(gòu)。它是自我教育的前提,是實現(xiàn)教育內(nèi)化的關(guān)鍵,主要包括自我認知、自我評價、自我控制三個方面的發(fā)展。

            幼兒社會化的目標就是形成完整的自我。音樂游戲《這就是我》、《認識自己》從幼兒最熟悉的五官入手,通過對歌詞的創(chuàng)編,讓幼兒認識自己身體的各個部位和它們的功能,知道有了這些身體部位的幫忙自己就能夠成為一名能干的人,從而培養(yǎng)幼兒的自信心。音樂游戲《我有一雙小小手》、《能干的小手》通過對手指的認知,知道自己的事情要自己做,從而培養(yǎng)幼兒生活自理能力。音樂游戲《我的身體》在歌曲中學(xué)會使用第一人稱代詞“我”,同時在律動音樂結(jié)尾處“木頭人”的游戲,讓幼兒運用自己的身體做出不同的造型動作,并且控制自己在“解凍”之前不能動。音樂游戲《碰一碰》在通過兩位幼兒身體之間的觸碰認知身體各個部位的同時,要求幼兒之間要控制好自己的力度,要輕輕地碰一碰、相碰的部位要與同伴商量決定。

            二、社會認知

            社會認知是人對社會客體及其之間的聯(lián)系,如對人、人際關(guān)系、社會群體、社會角色、社會規(guī)范和社會生活事件的認知,以及對這種認知與人的社會行為之間的關(guān)系的理解和推斷。2—3歲幼兒的社會認知主要是性別認知、規(guī)則認知、親社會行為。在0—3歲階段對幼兒進行適宜的性別角色教育有助于幼兒形成正確的性別角色觀、有助于幼兒形成健康的人格、有助于促進幼兒性別角色社會化的順利完成。音樂游戲《歡樂舞會》先發(fā)放給幼兒一些飾品,例如:蝴蝶結(jié)發(fā)夾、小領(lǐng)帶、小裙子、小襯衣、帽子等,讓幼兒選擇適合自己性別的飾品進行打扮,等所有幼兒裝扮好后再進行音樂舞會。在音樂游戲《洋娃娃和小熊跳舞》進行的角色表演中,女生扮演洋娃娃、男生扮演小熊,并在音樂的前奏中讓幼兒結(jié)伴做男、女生不同的敬禮動作。

            俗話說:“沒有規(guī)矩不成方圓!2—4歲是幼兒秩序性發(fā)展的關(guān)鍵期,讓幼兒在音樂中和游戲要求的指導(dǎo)下,很自覺地形成一種自我約束、自我規(guī)范的行為,容易養(yǎng)成他們自覺遵守秩序、規(guī)則的良好品德和行為習(xí)慣,有利于幼兒社會性規(guī)范性行為意識和完善人格的形成。音樂游戲《小司機》和《快樂的小司機》都能培養(yǎng)幼兒遵守交通規(guī)則的意識,讓幼兒知道順著一個方向開車、看見紅燈要停下來、綠燈亮了才能繼續(xù)開車。音樂游戲《開火車》在培養(yǎng)幼兒遵守交通規(guī)則的同時,幼兒能夠遵守乘車規(guī)則,排隊上下車、先下后上。在音樂游戲《學(xué)好樣》中的兒歌形象地把幼兒的行為習(xí)慣、禮貌習(xí)慣擬人化地用小動物來代表,讓幼兒在游戲的心態(tài)下自覺地遵守規(guī)則要求,逐步養(yǎng)成“走路要靜悄悄”、“坐著要挺起胸膛”、“唱出動聽美妙的歌聲”良好的行為習(xí)慣,不能像小螃蟹“橫沖直撞”、大青蝦“駝背彎腰”、小烏鴉“哇哇叫”。音樂游戲《大家一起倒著走》在完成對龍蝦的生活習(xí)性、身體結(jié)構(gòu)的認知后,對龍蝦的走路形態(tài)進行討論、模仿、表演,最后分組在音樂中用龍蝦倒著走路的方式進行比賽,比賽規(guī)則要求必須等前一個幼兒走到終點后,后面的幼兒才可以轉(zhuǎn)身出發(fā)。幼兒親社會行為是幼兒社會性發(fā)展的重要標志,它對幼兒成長具有重要作用。有研究表明:3歲前的幼兒能夠感受到他人的悲傷、快樂、痛苦等情緒情感繼而有情緒反應(yīng)或是其他安慰分享等行為。音樂游戲《好娃娃》通過“情景游戲”:給老人撓癢癢、講故事、扶著走路、天熱扇風(fēng)、捶背揉腿等實際行動,讓幼兒在照顧和關(guān)心老人的`過程中獲得成長的快樂,并逐步形成尊敬老人、關(guān)心老人的意識和行為。音樂游戲《種花》通過扮演小園丁給小種子澆水、施肥,扮演小種子在園丁的照顧下發(fā)芽、長大、開花,從而激發(fā)“小種子”對“園丁”辛勤勞動的感謝。音樂游戲《我?guī)蜖敔斖菩≤嚒防脛?chuàng)設(shè)“幫老爺爺推車”的情景,給幼兒一種生活模擬的經(jīng)驗,促進幼兒親社會行為的發(fā)展。

            三、社會情感

            社會情感是人們面向社會事物時產(chǎn)生的態(tài)度體驗和感受,是在一定的社會認知基礎(chǔ)上產(chǎn)生的,主要包括道德感、理智感和美感。學(xué)前兒童社會情感是他們在參與社會活動的過程中表現(xiàn)出來的情緒、依戀、愉快、同情和責(zé)任感等。

            2-3歲幼兒處于易感性極強的階段,是情緒、情感萌發(fā)重要時期,也是進行情感培養(yǎng)的大好時機。音樂游戲《我們不怕大野狼》讓幼兒模仿動畫中人物的不同表情:高興、害怕、勞累、得意、失望,引導(dǎo)幼兒用語言描述人物的心理并伴隨相應(yīng)的表情,最后在簡單歡快的歌曲中,讓幼兒產(chǎn)生對表情的濃濃興趣。音樂游戲《假如高興你就拍拍手》通過讓幼兒創(chuàng)編不同的動作表現(xiàn)自己高興、快樂的情緒。音樂游戲《跳起來》讓幼兒在“高高興興跳起來”中,探索、嘗試不同方位、不同姿勢的跳躍動作。音樂游戲《泰迪熊》先通過模仿泰迪熊不同的韻律動作,再讓幼兒自己創(chuàng)編出不同的、有趣的動作讓其他幼兒學(xué)習(xí),使幼兒的情緒一直處于快樂、積極的狀態(tài),從而讓幼兒愿意與他人共同游戲,體驗到與同伴交往的快樂。音樂游戲《捕魚》讓幼兒嘗試用不同動作表現(xiàn)小魚游,教師扮演的捕魚人在唱到“快快捉牢”的“捉”時去捕捉?jīng)]有蹲下的幼兒,讓幼兒體驗游戲中的快樂。

            在幼兒的眼中,自然界中的一草一木都具有和人一樣的生命和情感,一塊石頭、一粒種子、一只昆蟲、一棵小草都能成為他們游戲的伙伴。音樂游戲《我愛我的小動物》先通過對不同動物聲音的模仿學(xué)唱歌曲,再創(chuàng)編動物們不同的行走動作進行表演,培養(yǎng)幼兒愛護小動物的意識!缎◎唑选吠ㄟ^用身體動作表現(xiàn)蜻蜓捕蚊子的情景,培養(yǎng)幼兒保護益蟲的意識。音樂游戲《大雨和小雨》先通過圖片認知不同的天氣,再讓幼兒通過聽、唱、做等形式感知和體驗音樂中音的強弱變化,感知大雨和小雨不同的音響及表現(xiàn)形式,最后使用串鈴和沙球兩種打擊樂器表現(xiàn)出不同的音樂形象。從而激發(fā)孩子積極參與音樂游戲的興趣;讓幼兒在游戲中敢于表現(xiàn),建立起自信心;讓幼兒有著探究的欲望,對自己的成功感到滿足;增進他們對美麗的自然環(huán)境等美好事物的欣賞與贊譽。

            四、社會交往技能

            幼兒的社會交往是指幼兒在與成人的接觸、交流或與同伴的游戲、學(xué)習(xí)、生活過程中,運用語言或者非語言符號系統(tǒng)相互溝通、情感交流的活動;是其逐步學(xué)會表達自己的愿望,了解別人的情緒和想法,調(diào)節(jié)自己的行為,促進相互之間的理解協(xié)調(diào),并使這種關(guān)系得到延續(xù)和保持的活動。2-3歲幼兒最經(jīng)常的、主要的交往行為是發(fā)生在父母之間的親子交往和同伴之間的同伴交往。

            音樂游戲《小袋鼠》中通過讓幼兒模仿袋鼠寶寶跳來跳去,當歌曲唱到“嗚”的時候,袋鼠寶寶要趕快找到媽媽,幫助幼兒體驗袋鼠寶寶與媽媽在一起的快樂。音樂游戲《我的好媽媽》通過給媽媽揉揉手、捶捶背,和媽媽抱抱增進親子間的情感。音樂游戲《海底世界》家長扮演水草、幼兒扮演小魚:小魚在水草中間游來游去,時而用尾巴碰碰水草、時而用小臉蹭蹭水草;水草舒展開自己的身體讓小魚躲藏在自己的背后、扭動著自己的身體讓小魚快速的游過來、游過去,在音樂中展現(xiàn)出一幅幅親子畫面。

            社會交往是幼兒參與社會生活的方式,是幼兒社會化的基本途徑。音樂游戲《兩只小象》通過兩只小象見面打招呼的游戲,讓幼兒跟著音樂邊走邊友好地向朋友打招呼,表現(xiàn)出與他人相互點頭、微笑、招手,做出親熱交談的樣子,在無聲的交流、合作過程中,幼兒體驗到用表情、動作、姿態(tài)與人交往的樂趣,學(xué)習(xí)向別人友好打招呼的方法。音樂游戲《拉勾勾》在歌聲中鼓勵幼兒與同伴拉勾勾做好朋友。音樂游戲《找朋友》、《我的朋友在哪里》中創(chuàng)設(shè)“找朋友”的情景來幫助幼兒建立初步人際交往技能:要有“笑瞇瞇”的微笑,找好朋友要有“禮貌”的動作,可以嘗試用“握手”、“抱抱”、“手牽手”的方式和小朋友建立友好關(guān)系。音樂游戲《你的眼睛里》通過讓幼兒“看著好朋友眼睛里的自己”的游戲,體會小朋友之間相互玩樂、交流的樂趣。

            五、社會適應(yīng)能力

            社會適應(yīng)能力是個人獨立處理日常生活與承擔(dān)社會責(zé)任達到他的年齡和所處社會文化條件所期望的程度。社會適應(yīng)能力的發(fā)展能促進幼兒健康的成長、有助于幼兒社會性的全面發(fā)展。對于2—3歲幼兒而言,其社會適應(yīng)能力包括的內(nèi)容主要表現(xiàn)為生活自理能力和環(huán)境適應(yīng)能力。

            幼兒在2歲半左右乳牙出齊后,就可以逐步教幼兒學(xué)習(xí)刷牙,努力養(yǎng)成早晚刷牙的習(xí)慣。音樂游戲《刷牙歌》通過動作模仿“上刷刷、下刷刷、左刷刷、右刷刷”學(xué)習(xí)刷牙的方法;通過歌詞“早也刷、晚也刷”、“愛清潔的好娃娃”培養(yǎng)刷牙的習(xí)慣。音樂游戲《洗手歌》中邊念兒歌邊讓幼兒運用正確的方法自己洗手,洗手后知道要用毛巾擦干手。音樂游戲《生活真有趣》、《美麗的早晨》結(jié)合歌曲、兒歌、韻律游戲等形式讓幼兒知道起床后要穿衣、刷牙、洗臉、梳頭,養(yǎng)成講衛(wèi)生的良好習(xí)慣。音樂游戲《自己去吧》中運用扮演小猴、小鴨、小鷹通過自己的努力學(xué)會了很多本領(lǐng),從而鼓勵幼兒“自己事情自己做”,將生活游戲化、游戲生活化,最大程度地喚起幼兒對活動內(nèi)容和過程的興趣,激發(fā)幼兒的參與性。

            音樂游戲《親親我的寶貝》在老師輕聲的歌唱中、溫暖的懷抱中、輕柔的撫觸中讓幼兒進行親情依戀的轉(zhuǎn)移,讓幼兒逐漸適應(yīng)新環(huán)境(托幼、早教機構(gòu)),重新找到快樂。音樂游戲《歡快六一》通過環(huán)境的創(chuàng)設(shè)、節(jié)日的游戲增進幼兒對熱烈、喜慶、歡快的節(jié)日氛圍的感知和體驗,在歌聲中分享水果等食物,學(xué)說:“祝你節(jié)日快樂!我愛你!”,既讓幼兒感受到他人的愛,更能讓幼兒學(xué)會愛別人,從而愿意融入生活中的“大集體”。

            六、個性品質(zhì)

            個性品質(zhì)又稱非智力因素,具體表現(xiàn)為人的興趣、情感、意志、創(chuàng)造精神等。良好的個性品質(zhì)是促進幼兒身心健康發(fā)展的重要的心理因素。為使幼兒能夠更好適應(yīng)今后的幼兒園學(xué)習(xí)和生活,針對幼兒的個性特點,幼兒需要培養(yǎng)的個性品質(zhì)包括自信、獨立、好奇心、毅力、合作等。

            音樂游戲《小雞找媽媽》通過媽媽躲藏起來后、讓幼兒找媽媽的游戲,讓幼兒明白父母并沒有真的離開自己,過一會就會回來,逐步適應(yīng)與父母分離,從而培養(yǎng)幼兒的獨立性。音樂游戲《小兔乖乖》通過狼、兔媽媽兩個角色的表演,培養(yǎng)幼兒愛媽媽的情感和機智勇敢的品質(zhì)。音樂游戲《大鼓與小鈴》先進行大鼓、小鈴兩種樂器的自由探索,讓幼兒感知兩種樂器的不同聲音特征、掌握兩種樂器的正確演奏方法,最后在歌曲演唱時能明確自己的演奏任務(wù),幫助幼兒樹立團結(jié)合作的意識,體驗與同伴共同游戲的快樂。

            我國的教育方針歷來以全面發(fā)展作為教育的根本目標,力圖培養(yǎng)體、智、德、美、勞各領(lǐng)域都健康發(fā)展的兒童。因此我們要抓住2—3歲幼兒從自然人轉(zhuǎn)向社會人的關(guān)鍵期的培養(yǎng),促進其社會性的健康發(fā)展。

          游戲活動策劃書2

            摘要:隨著教育事業(yè)不斷完善,我國對學(xué)前教育越來越重視,如何讓學(xué)前兒童快樂的學(xué)習(xí)成長,是所有人都在關(guān)心的話題,幼兒在成長的過程中,學(xué)前教育非常重要,其對幼兒的個性發(fā)展有深刻的影響。在孩子的日常玩耍時,民間游戲具有濃厚的生活氣息而且趣味性很強,可以讓孩子在玩樂中健康的成長。以下本文將對民間游戲,在幼兒園教育活動中的應(yīng)用,展開研究和分析,并提出以一些建議和策略,以供參考。

            關(guān)鍵詞:民間游戲;幼兒園教育;活動應(yīng)用

            民間游戲簡單易學(xué),是人民群眾非常喜愛的玩樂方法,也是兒童之間非常流行的游戲之一,好多游戲項目已經(jīng)向成為了經(jīng)典玩法,民間游戲在不斷的發(fā)展中已經(jīng)非常完善了。在日常幼兒的教育中引入民間游戲是一直都存在的話題,而且可行性非常高,幼兒教育活動中應(yīng)用民間游戲,可以讓我的民間文化被很好的傳承下去,不僅可以極大的增加了幼兒教育的趣味性,而且讓幼兒對我們的民間活動有很好的認識,這也是教育發(fā)展的必然規(guī)律。

            一、民間游戲的特點

            (一)民族性、地方性、娛樂性

            民間游戲具有濃厚的地域文化色彩,經(jīng)過長時間的發(fā)展和積累,民間游戲已經(jīng)成為了民間地域文化的一部分,具有非常濃厚的地域性,每一個民族都有屬于自己風(fēng)格的民間游戲,游戲中帶有強烈的民族生活氣息。民間游戲的`玩法一般都比較簡單,但是娛樂性又非常強,而且游戲在玩耍的時也不受人數(shù)、場地、道具等多方面的限制,隨時都可以自己或是多人進行游戲,而且幼兒完全處于游戲的主導(dǎo)地位,可以自己制定各種規(guī)則。民間游戲可以經(jīng)過上百年的發(fā)展并傳承下來,主要是因為民間游戲的玩法靈活,游戲的內(nèi)容生動有趣,比如像跳格子、丟沙包等民間游戲的內(nèi)容娛樂性都非常強,并且有些地方還會搭配一些兒歌讓游戲更加的豐富多彩。

           。ǘ┡囵B(yǎng)幼兒的綜合素質(zhì)

            幼兒天性活潑好動,如果想對這個階段孩子鍛煉身體,只能以游戲的形式來展開,幼師組織幼兒進行民間游戲的過程中,要充分利用游戲的娛樂特點來讓幼兒產(chǎn)生興趣并參與進來,然后有目的性的讓幼兒在游戲中做各種動作,這樣的鍛煉方式不僅不會讓學(xué)生感覺到疲累和枯燥,還會進一步加強幼兒的綜合性鍛煉。比如培養(yǎng)幼兒的合作意識,這個年代的孩子都非常嬌慣,大多數(shù)家庭只有一個孩子,導(dǎo)致幼兒非常容易形成自我為中心的形態(tài)意識。如果通過民間游戲的開展,就可以培養(yǎng)幼兒之間的團隊意識,讓幼兒在團隊合作的游戲中明白集體的重要性,民間游戲的競技性和生活性非常濃厚,幼兒在游戲中還可以加強對競技思想的鍛煉,強化自身的意志力,在游戲中要勇于接受失敗和挫折,讓幼兒的身心得到充分的鍛煉。民間游戲還可以讓幼兒接受傳統(tǒng)文化的底蘊,在游戲中了解民間文化的特色,從小培養(yǎng)幼兒的民族意識和自豪感。

            二、民間游戲的應(yīng)用

           。ㄒ唬┯螒虬踩

            幼兒園教育活動引入民間游戲時,一定要做好全面性的保護工作,因為幼兒缺乏安全意識,所以在幼兒進行游戲時幼師要充分做好安全措施,確保游戲的安全開展,游戲過程中幼師要時刻關(guān)注幼兒的一舉一動,防止出現(xiàn)一些危險動作,因為幼兒的自律性比較低,幼師要做好游戲的組織工作,帶領(lǐng)學(xué)生依照民間游戲的步驟一步一步的開展,避免出現(xiàn)無序的混雜的情況,而且游戲在開展中經(jīng)常需要進行跑動,幼師要隨時防止出現(xiàn)撞擊和踩踏的現(xiàn)象發(fā)生,同時還要對游戲的場地和道具進行合理的安排。

            (二)游戲的教學(xué)

            幼兒園在開展民間游戲時,因為游戲的種類較多,幼師要結(jié)合幼兒的特點和興趣來進行游戲種類的選擇,幼師在選擇游戲時先要對游戲的教育性質(zhì)進行了解,只有具有學(xué)習(xí)意義的游戲才有開展的價值。必須要讓幼兒在游戲中得到教育和啟發(fā),幼師還要對游戲的時間進行合理的安排,一定要做到寓教于樂,讓幼兒在游戲中成長。

           。ㄈ┯螒虻膭(chuàng)新

            民間游戲的開展過程中,幼師要結(jié)合時代的特色對游戲進行一些改變和創(chuàng)新,增加有些的教育意義和趣味性。民間游戲本來就是經(jīng)過長時間的變化和改造才形成今天的規(guī)則和意義。所以幼兒園對民間游戲進行改變和創(chuàng)新也是合情合理的。但是在創(chuàng)新的過程中一定要保留游戲的中心價值,保留游戲的民俗文化。要結(jié)合現(xiàn)代的思想和教育理念,在保留傳統(tǒng)文化的基礎(chǔ)上對內(nèi)容進行合理的改變,比如游戲中加入一些細節(jié)的游戲規(guī)則,或者是搭配一些新時代的兒歌,對游戲的教育性質(zhì)進行拓展。在對游戲進行應(yīng)用時,要合理的選擇游戲種類,充分結(jié)合幼兒的個性和需求,來選擇有針對性教育意義的民間游戲,同時幼兒園要考慮到幼兒之間的差異性,制定科學(xué)合力的游戲規(guī)則,不僅要讓幼兒在游戲感受到歡樂和有趣,還要讓幼兒在游戲中得到充分的教育。

            三、結(jié)語

            綜上所述,幼兒在生活和接受教育的過程中,民間游戲文化是孩子無法回避的內(nèi)容,在幼兒園教育活動中引入民間游戲,讓幼兒的教學(xué)內(nèi)容變得非常豐富和有趣,可以讓學(xué)生在歡快的游戲中了解民間文化,活動中既讓幼兒增強了體質(zhì)又傳承了民間濃厚的文化氣息,讓幼兒在民間游戲的玩耍中留下屬于童年的美好記憶。

            四、參考文獻:

            [1]陳琴。讓幼兒參與民間游戲材料制作的意義[J]。教育教學(xué)論壇,20xx,(06)。

            [2]王宏霞。淺談民間游戲在小班的開展[J]。學(xué)周刊,20xx,(08)。

          游戲活動策劃書3

            摘要:幼兒教學(xué)中,將游戲運用到平時的教育中是目前幼兒教師多數(shù)采用的教學(xué)手法,已越來越受到各大幼兒教師的歡迎。游戲教育融入幼兒教學(xué)已成為不可阻擋的潮流。可見,用游戲的形式對幼兒進行教育是十分有成效和有意義的。老師可以利用游戲的方法讓幼兒了解知識、了解社會、了解未知的精彩世界。老師用心制作的游戲教育,可以吸引幼兒的注意力和集中力,進而讓幼兒對學(xué)習(xí)產(chǎn)生興趣。游戲教育使得幼兒學(xué)習(xí)的環(huán)境較為輕松、活潑,更有利于幼兒知識的掌握。因此,游戲教育在幼兒教學(xué)中的作用是不容忽視的。本文主要論述游戲教育在幼兒教學(xué)中的運用,描述了游戲教育在幼兒教育過程中的重要性,還重點研究了幼兒教學(xué)中游戲教育的應(yīng)用方式,用理論來指導(dǎo)我們的教學(xué)實踐。

            關(guān)鍵詞:幼兒教學(xué);游戲教育;應(yīng)用研究

            伴隨著時代的進步,幼兒對外界的理解較之前來說也有所提前,接受新鮮事物和學(xué)習(xí)新知識也比較快。人們對幼兒的受教育問題也越來越重視,怎樣提高幼兒的教育情況是幼兒老師需要思考的問題。幼兒年齡小,他們的身心還不成熟,正處于成長的初期階段,游戲教育的方式正好符合幼兒知識接受、理解知識的特點。游戲使得學(xué)習(xí)變得快樂而輕松,可以說游戲教育同以往的教育形式有很大的不同,它沖擊了傳統(tǒng)的教育模式,給教育方式帶來創(chuàng)新,大大提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。

            一、游戲教育對幼兒成長發(fā)展的重要性

            (一)游戲教育可以提高幼兒的注意力,有利于幼兒學(xué)習(xí)幼兒因為年齡小的緣故,凡事都是按照自己的喜好來,什么事物或問題能夠吸引他們的注意力,他們的勁頭和干勁就足。游戲?qū)τ谟變簛碚f具有很大的吸引性,能夠集中他們的注意力。游戲本身就具有好玩、令人開心的本質(zhì)特征,將游戲運用到幼兒教學(xué)之中對幼兒的發(fā)展有著非常重要的積極作用。目前,許多老師都廣泛使用游戲教育,把教育融合到游戲中,讓學(xué)生在游戲中去學(xué)習(xí)和認知,這更有利于幼兒對知識的理解和接受。(二)游戲教育可以讓幼兒產(chǎn)生學(xué)習(xí)的樂趣,有助于學(xué)生學(xué)習(xí)的提高人們都說,學(xué)習(xí)的動力來自于學(xué)習(xí)的樂趣,有了樂趣才會發(fā)揮幼兒的積極性和主動性,經(jīng)過一段時間后,幼兒的學(xué)習(xí)效果才會顯現(xiàn)出來。根據(jù)幼兒的身心特點來說,他們集中注意力的時間較短,學(xué)習(xí)的專心及認真程度也相對較差。正因如此,老師在幼兒教學(xué)中,將所學(xué)知識同游戲相結(jié)合,可以直接地反映出幼兒對游戲的喜愛,提升他們追求知識的動力,既能夠快樂的玩耍,又可以輕松地學(xué)習(xí)到知識,何樂而不為呢?再者,教師將游戲運用到幼兒教學(xué)之中,極大地促進了幼兒的健康成長。他們積極地去求知,主動地去探索,搶著回答老師提出的問題,課堂學(xué)習(xí)效果較好。

            二、游戲教育在幼兒教學(xué)中的應(yīng)用方法

           。ㄒ)幼兒老師開展的游戲教育。要聯(lián)系生活實際,這樣更有幼兒教學(xué)中游戲教育的應(yīng)用研究馬斌(重慶市潼南區(qū)上和鎮(zhèn)中心幼兒園)利于游戲教育在幼兒教學(xué)中的實行游戲活動是幼兒在幼兒園期間所占時間最多的',也是所有活動中最普遍的。知識來自于生活實際,幼兒課程的設(shè)置也和我們平常的生活有著不可分開的聯(lián)系?梢,符合生活實踐的游戲在幼兒教學(xué)中至關(guān)重要。由于幼兒年齡的問題,使得他們對事物的理解和認知還不具備自主消化和掌握的能力,需要老師通過一定的輔助手法幫助其進行理解和認識。老師開展的游戲一定要聯(lián)系生活,滿足讓學(xué)生認識事物的需求,創(chuàng)設(shè)出以幼兒為主體地位、老師起輔助作用的教學(xué)環(huán)境。例如,教師可以將幼兒學(xué)積木的方法融入兒歌之中,讓幼兒邊學(xué)邊唱,如“乖寶寶,積木到,左擺擺,右放放,小房出,小船造,左擺右擺事物到”。采用這樣的方式,幼兒在學(xué)習(xí)積木時的游戲成份增加,幼兒可以按照自己的想法隨意擺放,擺出自己喜歡的事物。伴隨兒歌的哼唱,就是一種游戲,幼兒不僅可以在游戲過程中學(xué)會積木,還可以擴寬幼兒的思路,提高他們組織和動手的能力。(二)老師將游戲教育應(yīng)用。到幼兒教學(xué)時,應(yīng)恰當?shù)倪\用數(shù)字游戲,這對幼兒的學(xué)習(xí)起著十分重要的作用游戲是幼兒參與其中,并能夠表現(xiàn)自我的一種活動。在活動中,為了使學(xué)生感到有趣和有色彩,老師設(shè)計的游戲要具有趣味性和創(chuàng)新性。對于幼兒來說,數(shù)字的學(xué)習(xí)是索然無味的,幼兒學(xué)習(xí)起來也非常的吃力,長此以往,他們的學(xué)習(xí)動機也會被不合適的教學(xué)手段磨得絲毫不剩。如果采用數(shù)字游戲的方式,不僅可以改變枯燥的學(xué)習(xí)環(huán)境,還可以加強幼兒對數(shù)字的敏感度。例如,為了讓幼兒分清數(shù)字和學(xué)會簡單的加法,老師可采用游戲的方法,游戲是:小白兔吃蘿卜,1只小白兔可以吃1個蘿卜,2只小白兔吃幾個蘿卜?幼兒可以通過數(shù)數(shù)的方式了解數(shù)字,或者老師可以準備不同顏色的小花,讓幼兒數(shù)一數(shù)不同顏色的小花有幾個,經(jīng)過反復(fù)做數(shù)字游戲,讓幼兒認識數(shù)字。

            總之,老師應(yīng)該把游戲教育應(yīng)用到教學(xué)中并發(fā)揮其重要的引領(lǐng)作用,隨時觀察游戲,了解游戲的進程。老師只有通過觀察,才能了解幼兒對游戲教育的接受情況,以及游戲設(shè)置上的不足之處,才能設(shè)置出更符合實際情況的游戲,將成功的案例進行分享,促進游戲教學(xué)的實行,同時也提高幼兒的學(xué)習(xí)興趣。

            三、參考文獻:

            [1]尚俊杰,莊紹勇,蔣宇。教育游戲面臨的三層困難和障礙:再論發(fā)展輕游戲的必要性[J]。電化教育研究,20xx(05)。

            [2]馬穎。游戲在聽障幼兒語言康復(fù)中的價值問題及對策研究:以東營市康立幼兒園為例[D]。山東師范大學(xué),20xx.

            [3]張俊花,王小根。教育游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)融合途徑探索[J]。天津市教科院學(xué)報,20xx(3)。

            [4]張祺,雷體南,李靜。教育游戲?qū)W(xué)生多元智能發(fā)展的影響研究[J]。軟件導(dǎo)刊,20xx(4)。

          游戲活動策劃書4

            一、主題:

            我運動,我健康,我快樂。

            二、活動目的:

            本次趣味運動會的宗旨在于增強各個部門的凝聚力,展示出新物業(yè)團隊蓬勃朝氣和競技熱情,增加團隊凝聚力。

            三、組織結(jié)構(gòu):

            主辦單位:沈陽項目物業(yè)部

            四、參賽對象:

            參賽者為物業(yè)各部門員工。賽前分組,每對選一名領(lǐng)隊,一名助理裁判。

            五、積分方法和獎勵方法:

            每場比賽按名次獲得相應(yīng)的分數(shù),第一名7分、第二名5分、第三名4分、如有違規(guī)操作者,每次減3分。比賽分3-4個隊(隊名由領(lǐng)隊自定)設(shè)一等獎一名,二等獎2名,三等獎3名。并設(shè)一個最佳團隊獎。

            六、比賽時間及流程

            抽簽時間:待定,地點到時通知

            比賽時間:待定 比賽地點:售樓現(xiàn)場空地

            1. 由主持人主持,領(lǐng)導(dǎo)致開幕詞并宣布開幕

            2.各參隊集合;領(lǐng)導(dǎo)宣布名次,頒獎;領(lǐng)導(dǎo)講話,宣布閉幕。

            七 賽前準備

            現(xiàn)場調(diào)試音響。4個大口袋,秒表4個,口哨一個,自行車,木塊若干塊,眼罩或布,氣球50個,椅子,硬幣,鮮花,小刀,膠紙若干,紙若干,報紙若干,獎狀,獎品等。

            比賽項目及規(guī)則:

            項目一:合力吹氣球

            比賽規(guī)則:每隊參賽4人。每個組的成員先抽簽,4根簽上分別寫著“手”、“嘴”、“腳”、“屁股”等字。抽到“手”的組員向助理裁判要氣球,然后拿著氣球給“嘴”,讓“嘴”吹,吹完后,“手”在打個結(jié),然后給“腳”,“腳”用腿夾住氣球,蹦到“屁股”那兒,“屁股”再用屁股把氣球壓爛。腳在跳回來。一組有4個氣球,哪一組的先爛完,哪一組就獲勝。賽程10米。

            項目二:袋鼠跳

            參賽者:每隊參賽6人

            裁判員:發(fā)令一人,4個人計時與記錄。

            比賽器材:4個大口袋,秒表4個?谏谝粋。

            比賽規(guī)則:跑道兩端各站3名參賽隊員。其中一端的隊員站在麻袋內(nèi),手提袋口向另一端的隊員跳去,然后將麻袋交給另一端的隊員。來回接力,直到最后一名隊員手提麻袋跳到跑道的另一端。記錄員記好時間,并登記,統(tǒng)計出名次。

            項目三:摸石過河

            比賽規(guī)則:每隊2人,參賽隊員立于起跑線后的第1、2塊河石上,手拿第3塊河石。裁判發(fā)令后,隊員依次將河石踩在腳下交替向前行進。賽程為20米。(注:以參賽隊員的任一腳踩在越過終點線所在的垂直平面的河石上為計時停止,用時少者名次列前。)

            項目四:《單腳火車跑》

            比賽規(guī)則:每隊參賽8人:

           、8人排成一列,每人僅用右腳支撐。后一人右手搭前一人肩,左手托住前一人左腳,多隊并排一起站在起跑線上。⑵裁判發(fā)令后各隊齊出。距離為30米⑶按所用時間排名,少者勝。注意腳掉下來的隊伍將失去比賽資格。

            項目五:《滾雪球》

            1.比賽人數(shù)及分組:每隊12名隊員,分為兩組依次進行

            2.比賽賽距:場地長約20米,在起、終點分別放上標志物作為折轉(zhuǎn)標志

            3.比賽賽制:按照全部人員手拉手跑回起點的先后按計時取名次

            4 比賽規(guī)則:

            1)每隊12人(男女各一半)縱隊排在起點線上,發(fā)令后,各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標志物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉(zhuǎn)后返回起點,再拉第三位的`手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止。

            2)返回起點的人必須手拉手繞過起點、終點的折轉(zhuǎn)標志物才能向前跑。

            3) 跑動中不限制隊伍的排法,但必須是手拉手,不得脫手。

            5 全隊人員(12人)全部超過起點才算全部到達。

            6.比賽紀律:比賽中應(yīng)絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決

            項目六:仙女指路

            (1) 道具:眼罩或布兩個,神秘黑袋子,袋子里德東西待定。2把椅子,兩個氣球,4個1毛硬幣,鮮花

           。2) 規(guī)則:每隊出2人一男一女闖關(guān),首先,工作人員蒙上男生的眼睛,女生站在離他10米的地方。接著工作人員從黑色的神秘袋子里拿出一樣?xùn)|西。讓男生猜,工作人員可以提示這個東西是屬于哪個大類的,如猜不出來可以過。只有兩次機會,都猜不出來那就等于輸。如果猜出來了。10米的女生用自己的聲音把男生吸引過來。并帶著他走過一道道障礙(其中障礙可以是椅子,需繞過。可以是氣球,要踩破。是硬幣要撿起來。障礙全長10米)最后是鮮花,男生要走到女生面前把花獻給女生。(注:女生在整個過程中只能說,不能動手或者動腳,女生的任務(wù)就是給男生引路)

           。3) 評分:兩隊同時進行,用時短的隊伍加5分,慢的加2分。

            項目七:手足情深(彎道)

           。1)參賽隊員:每隊5人

            (2)比賽規(guī)則:參賽運動員一手握一足,然后用單足跳的方式完成50米賽段,全優(yōu)全部通過并優(yōu)先到達者為勝。

            (3)道具:哨子2只

            項目八:寶貝新娘

           。1)參加人員:每隊9人

           。2)比賽規(guī)則:將9人分成3個小組,3個人為一組,每組兩女一男。比賽開始四名女選手雙手交叉搭成“花轎”,一名男選手打扮成女生坐在“花轎”上,完成50米賽段。男選手如果落地,在落地處重新坐上“花轎”前進。

            現(xiàn)場裁判(維持秩序):2人

            項目九:車輪滾滾

           。1)參賽人數(shù):團隊全體成員

           。2)比賽規(guī)則:

            用報紙粘成一條履帶(可用布橫幅代替),長度足可站下全體成員為宜。待口令聲下達后,全體成員站在履帶內(nèi)用手相互傳遞,使車輪向前進。哪個隊的速度快,最先到達者勝出。

           。4) 道具:舊報紙若干或舊橫幅3條。

            項目十:相對隊友

           。1)參賽人員:每隊12人

            (2)比賽規(guī)則:兩名參賽運動員面對面用身體將一排球夾住,每人雙手在背后交握,側(cè)跑完成規(guī)定賽段,如果球落地,則要在球離開身體處由裁判重新放球繼續(xù)賽程。

            道具:兒童玩具球10只

            現(xiàn)場裁判(維持秩序):2人

            七,活動經(jīng)費預(yù)算:

            道具400,獎品300元。

            八,其他

            1. 尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風(fēng)格。

            2. 裁判必須做到公平、公正、公開。

            3. 比賽前由領(lǐng)隊解讀比賽項目細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規(guī)則。

            4. 禁止非工作人員與參賽人員進入比賽場地,打亂比賽秩序。

            5.持場地的衛(wèi)生,保持現(xiàn)場的衛(wèi)生。

          游戲活動策劃書5

            (活動主題):“我和游戲有個約會”主題征文暨沈陽高校首屆校園游戲文化節(jié)

            (活動主辦):我看看中文網(wǎng) 沈陽高校各電子競技協(xié)會及文學(xué)協(xié)會

            參與媒體:cgz—數(shù)字游戲地帶 青螳螂都市文學(xué)網(wǎng) 吻雪文學(xué)網(wǎng) 遼寧大學(xué)生網(wǎng) 沈陽大學(xué)生網(wǎng) 當代大學(xué)生網(wǎng) 電腦報 沈陽晚報 參與媒體仍在征集中

            參與游戲廠商:晶合時代 、北京游戲蝸牛網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司

            產(chǎn)品:(航海世紀) sohu(刀劍) 等(參與游戲廠商仍在征集中)

            (活動背景):

            一、隨著網(wǎng)絡(luò)在中國的普及和發(fā)展,各式各樣的游戲擁入中國市場,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)在市場上占據(jù)著越來越重要的地位,中國的網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境日趨成熟,游戲文化在風(fēng)風(fēng)雨雨中逐步形成并成長起來。

            二、在網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家中,在校大學(xué)生占著很大的比例,大學(xué)校園的網(wǎng)絡(luò)游戲文化已經(jīng)形成。大學(xué)生玩家這個龐大的`群體對網(wǎng)絡(luò)游戲的理解,以及普通大學(xué)生對于網(wǎng)絡(luò)游戲的態(tài)度見證著網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展,大學(xué)生在今天的e時代對于游戲,網(wǎng)絡(luò)的認識,已經(jīng)由游戲?qū)ι畹母形驘o疑是一筆寶貴的財富。

            三、目前網(wǎng)絡(luò)游戲的宣傳和推廣都把重點放在網(wǎng)絡(luò)尤其是網(wǎng)吧活動上,專門征對校園的宣傳幾乎沒有,主要原因是沒有找到一個很好的磨合點。

            四、大學(xué)校園文學(xué)在大學(xué)生課外生活占據(jù)著很大的一塊,不過游戲文學(xué)還處在一個萌芽的階段。網(wǎng)絡(luò)媒體對這塊也關(guān)注不多。

            (活動目的):

            一、促進校園游戲文化的健康發(fā)展,拉進校園網(wǎng)站、文學(xué)網(wǎng)站和游戲廠商的距離,促進游戲文學(xué)的形成。

            二、宣傳網(wǎng)絡(luò)媒體(包括校園網(wǎng)站和文學(xué)網(wǎng)站)。

            三、宣傳網(wǎng)絡(luò)游戲廠商的游戲品牌。

            四、加強沈陽各高校電子競技及文學(xué)協(xié)會和各媒體的聯(lián)系。

            (活動線下宣傳內(nèi)容及實施方案):

            一、活動前期宣傳:

            活動前期宣傳分為兩個階段,第一階段主辦方將制作一個統(tǒng)一的網(wǎng)絡(luò)宣傳頁面,在參與活動的網(wǎng)絡(luò)與平面媒體進行宣傳。第二階段在各參與高校進行pop海報宣傳和各高校bbs宣傳。

            第一階段的宣傳由主辦方負責(zé)人統(tǒng)籌安排,第二階段由各學(xué)校電子競技以及文學(xué)協(xié)會共同負責(zé)。

            在第二階段的宣傳中,將為各參與游戲廠商和媒體做宣傳,包括海報形式和游戲廠商提供的宣傳品和紀念品發(fā)放形式,各高校具體工作由電子競技協(xié)會負責(zé)。

            二、活動具體實施:

            1、本次活動由主辦方統(tǒng)一組織安排,各高校具體操作由各高校電子競技協(xié)會和文學(xué)協(xié)會具體實施。

            2、本次活動在每個高校有一次宣講活動,主要內(nèi)容為游戲文化、游戲與文學(xué),網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展現(xiàn)狀等,活動將邀請當?shù)匦袠I(yè)先鋒人物,在宣講過程中將宣傳參與游戲廠商的游戲品牌以及參與媒體,宣傳品由游戲廠商和媒體提供(沒有提供的主辦方將為其酌情制作)。

            3、本次活動的優(yōu)秀作品將直接送交參與雜志和報刊媒體,特別突出的作者主辦方將聯(lián)系成為簽約作者。

            4、本次活動將以主贊助商品牌冠名,活動具體時間將由主辦方確定后公布。

            5、活動結(jié)束后,主辦方將結(jié)果和活動過程以及報道的圖文資料提供給所有參與媒體。

            (活動的網(wǎng)上宣傳與操作):

            1 由我看看網(wǎng)配合線下內(nèi)容設(shè)計全新征文平臺,供用戶投稿.

            2 由我看看網(wǎng)負責(zé)網(wǎng)上宣傳.

            3 做網(wǎng)絡(luò)調(diào)查:包括以下專題

            XX年為什么被稱為"國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲年"

            原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲橫向?qū)Ρ?游戲內(nèi)容上,文化背景上。技術(shù)上)

            2d為王還是3d為王

            國產(chǎn)游戲的開發(fā)實力

            在服務(wù)方面國產(chǎn)原創(chuàng)與代理運營的對比

            4 由我看看網(wǎng)負責(zé)審稿與初評,最終交由相關(guān)方終審

            5 由我看看遞交最終活動調(diào)查報告.

            (關(guān)于獎品設(shè)置):

            共計 6500元

            一等獎XX 一名

            二等獎500 五名

            三等獎100 二十名

            (高校宣傳費用):

            按學(xué)校計:每所學(xué)校海報與宣傳品費用為500元*16所學(xué)校=9000元.

            原作者:阿龍 策劃書由“”整理

          游戲活動策劃書6

            一、活動背景:

            一千個日子,一千種活法。我們班聚集24種不同身份的人,過著在24小時里的生活片段。 隨著時間的緩緩流逝,大學(xué)的生活越來越緊張了。就像剛?cè)雽W(xué)時候每個人心中想象的那樣,我們都選擇了適合自己發(fā)展的方向,選擇了奮斗的目標,然后坦然而堅定的走好每一步。人們都說大學(xué)是半個社會,大學(xué)生活可以讓一個人變得成熟。的確,這三年,我們都成熟了不少,再也不是個嫩嫩的男孩、女孩了。離開了家鄉(xiāng),離開了父母,使我不得不學(xué)會了獨立,學(xué)會了怎么生活。大學(xué)里,有成功的喜悅,有失敗的傷感,有人生的百態(tài),在學(xué)校里,可以學(xué)到很多做人的道理.......借此學(xué)校這個“藝術(shù)節(jié)”活動,我們班開展了一次主題班會。這次活動室經(jīng)過各班委的商議和廣大同胞支持之后,才決定舉行的。

            二、活動主題:那些年

            活動目的:促進同學(xué)們之間的友誼,提高團結(jié)意識,對這個集體產(chǎn)生歸屬感,從而增強班級的凝聚力,以更好地、更方便的開展班級的'工作。

            三、活動目的:

            促進同學(xué)之間的友誼,提高團結(jié)意識,對這個集體產(chǎn)生歸屬感,從而增強班級的凝聚力,以更好的、更方便的開展班級的工作

            四、活動項目:

            1、搶板凳 2、專業(yè)知識搶答3、你做我猜 4、蛙跳水

            5、運氣球6、真心話大冒險

            五、活動時間:20xx年9月25日 19:00——20:40

            六、活動地點:教學(xué)樓四樓09網(wǎng)技班

            七、參與人員:09網(wǎng)技班全體學(xué)生

            八、活動總結(jié):

            這次的班級活動,一方面給了同學(xué)們一個溫馨而愉快的夜晚,另一方面,也是最重要的一方面,這次集體活動增進了同學(xué)們之間的溝通和交流,促進了我們班集體成長的一個具有凝聚力的一個集體!

            當然此次活動也有一些不足的地方,在開始進入游戲的時候,有些混亂,但每位同學(xué)都能參與這次的活動中,氣氛很好!

            此次活動的目的,不是為了吃喝玩樂,而是以這種活動形式搞好大家之間的感情!當我們畢業(yè)的時候,再看到這樣的場景,我相信每個人臉上都會露出欣喜的笑容。

          游戲活動策劃書7

            一、大班開展幼兒角色游戲的作用

           。ㄒ唬┱{(diào)動幼兒學(xué)習(xí)興趣,增強其思維能力和想象能力人類的思維能力和想象能力的最佳培養(yǎng)期為幼兒期,而在這個時期,游戲?qū)τ谌祟悂碚f是最為重要的事情,因此就可以把握這一個關(guān)鍵點,以游戲調(diào)動幼兒學(xué)習(xí)的積極性,在游戲中進行學(xué)習(xí),將幼兒對游戲的積極性逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)閷W(xué)習(xí)的積極性。在進行角色游戲時,需要幼兒以自己的想法積極參與其中,教師僅起輔助游戲順利進行的作用,當幼兒自身投入到游戲中,才能夠增強其思維的運轉(zhuǎn),擴大其想象的空間,從而為其未來的學(xué)習(xí)生活奠定基礎(chǔ)。

            (二)營造良好接受感,在幼兒和教師間建立親密關(guān)系相關(guān)教育機構(gòu)曾對幼兒教學(xué)進行了大量的實驗研究,研究結(jié)果顯示,從教育成果和幼兒接受結(jié)果來看,角色游戲教育方式更加優(yōu)于傳統(tǒng)課堂教育方式。除此之外,在幼兒園大班中進行更多的角色游戲,讓教師和幼兒一起參與到游戲中,還能夠促進幼兒和教師間親密關(guān)系的建立。在游戲中,教師與幼兒進行互動,二者間的感情會越來越深,有助于師生關(guān)系的形成。當幼兒與教師之間的親密感攀升,教師的身份不僅僅是教育者,而且是幼兒的朋友或是親人,從而更有利于教育工作的開展。

            二、教師輔導(dǎo)大班幼兒進行角色游戲的策略

            (一)設(shè)置合理的角色游戲計劃教師在設(shè)置角色游戲計劃之前,需要確保游戲貼近日常生活。幼兒在角色游戲的故事情境中,實現(xiàn)良好的進步和成長。教師想要獲得理想的教育效果,就需要盡可能地在計劃角色游戲情景時,添加更多的生活元素,讓游戲更加真實,便于幼兒更好地投入到游戲情境中。另外,擴大游戲范圍也是教師在設(shè)置角色游戲計劃時要考慮的一個方面。由于長時間在一個相同的環(huán)境中,幼兒所能夠?qū)W習(xí)的知識具有一定的局限性,因此需要擴大游戲的范圍,在游戲中添加更多的`故事情景,并且組織多個平行班級一起進行游戲,徹底將游戲的空間范圍進行擴大,增強幼兒的人際交往能力,讓幼兒在娛樂中得到更豐富的生活知識和社會經(jīng)驗。

            (二)恰當解決游戲過程中的角色矛盾在角色游戲中,教師雖然會對故事情境完成事先的計劃制定,但是秉著幼兒為主導(dǎo)者,幼兒為主人翁的原則,在游戲過程中,可能會隨著幼兒的自我發(fā)揮而造成角色的不斷變化。在這個變化的過程中可能會出現(xiàn)角色矛盾的問題,面對這樣的問題,教師需要在第一時間內(nèi)科學(xué)地解決好矛盾問題,按照幼兒的情緒、要求和喜好設(shè)置新的角色。將新角色科學(xué)合理地融入到游戲當中,會讓幼兒在游戲中實現(xiàn)充分的自我表現(xiàn),從而促進幼兒自行思維能力的提高。除此之外,教師置身于游戲當中,還能夠觀察和挖掘游戲設(shè)置中的不足之處,從而為今后制定的游戲計劃提供一定的參考價值。

           。ㄈ╈`活應(yīng)對,實現(xiàn)隱性引導(dǎo)和顯性引導(dǎo)的配合想要讓角色游戲獲得理想的教育效果,幼兒教師要具有靈活應(yīng)對突發(fā)情況的能力。在組織幼兒進行角色游戲時,幼兒教師需要控制好全局的節(jié)奏,在恰當?shù)沫h(huán)境下,通過合理的方式實現(xiàn)隱性引導(dǎo)和顯性引導(dǎo)的配合,幫助幼兒獲得智能和潛能方面的提高。在實際引導(dǎo)工作中,幼兒教師一定要認識幼兒之間存在的個體差別,仔細觀察游戲過程中每一個幼兒所表現(xiàn)出的不同之處,對幼兒實施相匹配的引導(dǎo)教育。例如,教師要根據(jù)不同幼兒的性格和喜好,賦予其不同的游戲角色,使他們能夠充分地將自己內(nèi)心的想法表達出來。

            (四)科學(xué)引導(dǎo)幼兒的興趣毫無疑問,角色游戲能夠從根本上調(diào)動幼兒的興趣。幼兒本身對世界充滿了興趣,因此教師需要及時發(fā)現(xiàn)幼兒的興趣愛好并予以進行科學(xué)的指引,讓幼兒在角色游戲中獲得知識。根據(jù)相關(guān)研究結(jié)果得知,以角色游戲的方式對大班幼兒進行教育時會存在一個問題,那便是教師對角色游戲中幼兒興趣引導(dǎo)的缺失,興趣引導(dǎo)缺失會讓教學(xué)效果大打折扣,最終失去娛樂教學(xué)的最初目的。所以教師在組織大班幼兒開展角色游戲時,一定要對游戲的整個局面擁有良好的控制力,尤其是需要對游戲氛圍進行嚴格的控制,將幼兒的興趣進行科學(xué)的引導(dǎo),把預(yù)備的教育內(nèi)容巧妙地滲透到游戲當中,最終實現(xiàn)理想的教育效果。只有這樣才能夠規(guī)避游戲教育效果喪失,讓角色游戲真正起到教育教學(xué)的目的。

            三、結(jié)語

            綜述所述,大班幼兒游戲作為師生互動的過程,對幼兒交際能力與智力發(fā)展具有重要作用。角色游戲作為一種全新的教育方式,不僅能夠增加大班幼兒與教師之間的互動交流程度,同時對幼兒的待人交往能力以及思維想象能力有一定程度的提升。所以在進行大班角色游戲的過程中,教師始終要將幼兒放置在主人翁的地位上,確保幼兒能夠積極主動地進行游戲。教師要始終堅持輔助的原則,明確自己傾聽者、指引者、支持者、監(jiān)護者的身份。幼兒在角色游戲的過程中不僅能夠獲得愉悅的心情,同時還能獲得知識,提高生活能力,增強自我表現(xiàn)力,培養(yǎng)自信心,最終實現(xiàn)師幼共贏的理想目標。

          游戲活動策劃書8

            一、活動主題

            我和“我愛競賽網(wǎng)”有個約會

            二、活動組織

            某某大學(xué)創(chuàng)行團隊

            贊助單位:我愛競賽網(wǎng)

            三、活動時間

            4月27日-28日(某大運動會期間)

            四、活動地點

            某某大學(xué)教學(xué)樓(ABC四樓通層)

            五、活動對象

            某某大學(xué)學(xué)子

            六、活動流程策劃

            時間

            主題

            形式/內(nèi)容

            15:00-15:30

            簽到

            15:30-15:45

            破冰游戲

            介紹和分組

            15:45-16:00

            開展游戲

            16:00-16:15

            撕名牌游戲

            介紹和分組

            16:15-16:50

            開展游戲

            16:50-17:00

            宣布比賽結(jié)果

            派發(fā)獎品

            17:00-17:20

            尾聲

            填寫受眾意見反饋

            下一場活動報名

            七、詳細介紹

            熱場游戲:將小伙伴分為2組,各派6個為代表,雙方做猜拳游戲(剪刀石頭布),分出輸家和贏家。裁判說完開始后,贏家可潑水,同時輸家可用鐵鍋擋將小伙伴分為2組,各派6個為代表,雙方做猜拳游戲(剪刀石頭布),分出輸家和贏家。裁判說完開始后,贏家可潑水,同時輸家可用鐵鍋擋水。每個玩家有10塊的身價,每成功潑水一次與成功擋水一次身價加五塊。

            吸管傳遞游戲:每隊6個隊員按順序站好。每人嘴里叼一支吸管,第一 個人在吸管上放一個鑰匙環(huán)之類的東西。比賽開始時,不許用手接觸吸管和鑰 匙環(huán),只用嘴叼吸管的姿勢把鑰匙環(huán)往下傳,直到傳到最后一個人嘴叼的吸管 上,游戲結(jié)束。在中途如果吸管或鑰匙環(huán)掉下來,則要從新開始。時間最短的 那組獲勝,獲勝組每人身價加10塊。

            終極撕名牌大戰(zhàn):將參與者分成兩組,游戲之前→→每人噴舒耐,然后根據(jù)每人不同的身價,發(fā)不同的'動態(tài)密碼,密碼藏在名牌的隱蔽處。然后對戰(zhàn)開始,雙方可以采用運動戰(zhàn)或者正面對戰(zhàn),就是在不傷害對方的情況下把對方后背上的名牌撕下來 撕下來的身價便轉(zhuǎn)移到擁有名牌的人手上,時間限制為25分鐘,最終幸存人數(shù)最多者的小組獲勝。獲勝小組共享名牌后的獎金,另外一組每人獲得舒耐一瓶。

            活動正在火熱報名中,走過路過千萬不要錯過~

            八、報名方式

            關(guān)注我愛競賽網(wǎng)回復(fù)你的姓名,性別以及聯(lián)系方式即 算報名成功。

            關(guān)注某某大學(xué)創(chuàng)行團隊私戳主頁妞回復(fù)你的姓名, 性別以及聯(lián)系方式進行報名。

            發(fā)送你的姓名,性別以及聯(lián)系方式至18583****陳同學(xué)處報名。

          游戲活動策劃書9

            摘要:培養(yǎng)幼兒的交往能力對于幼兒未來的成長中起到的作用是非常關(guān)鍵的。角色游戲,正好為幼兒提供了很好的交往契機。教師根據(jù)幼兒的具體情況,提供良好的游戲環(huán)境,讓幼兒扮演不同的角色,使得幼兒掌握交往技能,從而促進交往能力的發(fā)展。

            關(guān)鍵詞:幼兒角色游戲交往能力

            引言

            在現(xiàn)實生活中,交往是不可避免也是極為重要的一項人生體驗,尤其是自幼兒時期開始就應(yīng)該注重交往,適應(yīng)個體發(fā)育與成長發(fā)展的多樣化需求,實現(xiàn)個體化到社會化的轉(zhuǎn)變。幼兒可以經(jīng)由社會交往來進一步加深對人與社會、人與人之間的關(guān)系的理解程度,降低任性性格的養(yǎng)成可能,改善過分自我的不良行為,有助于擴展社會活動范圍,增強調(diào)節(jié)能力,順利張揚適宜適度的個性化,實現(xiàn)社會行為與社會要求相統(tǒng)一的良性循環(huán)。通過大量理論和實踐可以得出,幼兒能夠通過角色游戲?qū)崿F(xiàn)現(xiàn)實生活的創(chuàng)造性反映,以游戲過程中的各種角色身份,再現(xiàn)不同環(huán)境的社會生活,使其能夠盡早體會成人經(jīng)歷,深化社會理解,促進相互交往。因此可以說,角色游戲的特殊性在于增益幼兒的社會交往能力,本文以此為基礎(chǔ),逐步展開角色游戲的內(nèi)涵,探討其對于幼兒的社會交往意識和相應(yīng)能力的培養(yǎng)功能。

            一、相關(guān)概念簡述

            交往是貫串我們一生的活動,幼兒卻是我們一生的起點站。因而在這一時期,他們的行為就變得非常的具有意義。而接下來,我們也會對相關(guān)問題進行探討。

           。ㄒ唬┯變航煌芰

            交往能力對于幼兒來說,是一個直接反映幼兒社會交互性的渠道,如果能夠?qū)崿F(xiàn)幼兒與同伴的成功交往,就能通過受歡迎程度響應(yīng)其同伴交流敏感性及帶來的種種影響。學(xué)界專家定義的幼兒交往能力,主要指的是參與交往活動時幼兒所感受到的同伴關(guān)系,并對其加以處理、協(xié)調(diào)和適應(yīng)的能力之統(tǒng)稱。對于成人來說,交往能力包括了各種各樣成熟化的交往技能與策略,想方設(shè)法地擴展與鞏固人際關(guān)系。而幼兒顯得比較稚嫩,基本上是以分享與合作等較少沖突的方式來鍛煉交往能力。幼兒交往能力反映出該階段交往策略的初級化,僅僅指向淺層次的交往認知,并未延伸出高水平的個體交往技能。

            (二)角色游戲

            角色游戲富有相當廣泛的創(chuàng)造性,幼兒可以借助角色扮演,結(jié)合大膽的想象與模仿,反映出自己理解的現(xiàn)實生活。角色游戲主要包括主題、游戲規(guī)則、情境假設(shè)、游戲動作、物品假想和角色扮演。受限于生活范圍,幼兒多會扮演自己比較熟悉的人物,如小伙伴、老師和爸爸媽媽等。老師在引導(dǎo)幼兒進行角色游戲時,要強化幼兒的創(chuàng)造性和主動性,設(shè)定好主體情境與游戲規(guī)則之后,交由幼兒進行角色把握,合理演繹。

            二、培養(yǎng)幼兒交往能力的意義

            (一)幼兒交往能力的意義

            如果幼兒不知道怎樣與他人相處,那么他會不斷徘徊在孤獨寂寞的道路上,同時還會形成強烈的自卑感,這會為他未來的成長造成巨大的阻礙作用。實際上,人在社會生活中習(xí)得正確、良性的交往技能是非常關(guān)鍵的。幼兒處于人類成長的萌芽階段,在對其開展啟蒙教育的過程中,一定要充分重視關(guān)于其交往技能的培育活動。

            (二)角色游戲的意義

            幼兒園一般都會設(shè)立各種各樣的游戲,其中,最受兒童歡迎的當屬角色游戲,進行這樣的游戲時,兒童會表演和再現(xiàn)日常生活的相關(guān)場景,模擬人和人之間的交往活動,并從中獲得社會交往的經(jīng)驗和技巧,增強人際智能水平。不僅如此,開展游戲活動時,幼兒也能夠了解怎樣保障自身的合理權(quán)益,如何規(guī)范自身的言行舉止,從而使游戲順利進行。所以,筆者經(jīng)常會開展各式各樣的角色游戲,提升幼兒園小班學(xué)生的人際交往水平。

            三、培養(yǎng)幼兒交往能力中存在的問題及原因

           。ㄒ唬┡囵B(yǎng)幼兒交往能力中存在的問題

            1.幼兒自身的智力心理因素

            現(xiàn)在,幼兒在和同齡兒童開展交往活動的過程中,往往會將自己擺在最為主要的位置上。每個人都具有自我意識,但這種意識過于膨脹就會嚴重阻礙其形成和諧的人際交往關(guān)系,這類群體往往僅憑自身的喜好和利益而行動,不能理解他人,因此無法有效地與其進行交流。對于幼兒來說,外在表現(xiàn)為固執(zhí)己見,不能關(guān)愛他人,難以和諧相處。

            沒有分享的理念,也不善于協(xié)作。在實習(xí)期間,通過觀察,發(fā)現(xiàn)極少數(shù)幼兒具備良好的交往技能,并且大部分幼兒還沒有形成交往的概念,不善于分享與協(xié)作。因為幼兒在幼兒園中,一般只會關(guān)注自己有興趣的玩具內(nèi)容,排斥與他人共同分享。開展集體游戲時,往往也難以一致,從而阻礙了交往。

            2.幼兒園管理引導(dǎo)因素

            交往的過程中會產(chǎn)生很大的摩擦。幼兒園里經(jīng)常會出現(xiàn)幼兒因爭搶玩具、言行激烈而出現(xiàn)摩擦。在這一過程中,誰都不愿意忍讓對方,嚴重的還會造成大大出手的后果,假若他們具備正確的交往技能,就可以有效防止摩擦的產(chǎn)生。不過因為幼兒的思維與行動還處于成長過程中,因此教師要對其不良行為加以指正,使幼兒學(xué)會恭謙禮讓、團結(jié)友愛,形成溫和的性格。

            (二)造成幼兒交往能力匱乏的原因

            1.家庭原因與社會原因

            我國目前大量的家庭都奉行獨生子女政策,導(dǎo)致很多幼兒被父母等長輩過于寵溺,并將這種自我中心的心態(tài)代入了和同齡人交往的環(huán)境下,一旦無法滿足自身需要,就會變得任性而暴躁。

            同時,目前在整個社會環(huán)境中很多人都認為在幼兒時期就應(yīng)該讓幼兒學(xué)習(xí)更多的知識,而不是培養(yǎng)幼兒的交往能力,他們覺得幼兒的交往能力是不需要培養(yǎng)的,而是隨著年齡的增長會逐步提升,這樣的觀點無疑是錯誤的。

            2.幼兒園環(huán)境原因

            托兒所和幼兒園是幼兒最早加入的`集體生活環(huán)境,對培養(yǎng)幼兒社會適應(yīng)能力起著重要作用。幼兒從家庭進入集體環(huán)境,對教師有著很強的依賴性,因此,建立良好的師幼關(guān)系是非常重要的。如果教師未能與幼兒建立起親密、融洽、協(xié)調(diào)的關(guān)系,就會導(dǎo)致幼兒心理上的不平衡,從而造成幼兒與同伴交往的不協(xié)調(diào)。如果教師不注意愛撫、關(guān)心、尊重和認可幼兒,甚至經(jīng)常冷落或懲罰幼兒,就會使幼兒產(chǎn)生不安全感,從而產(chǎn)生心理壓力,進而形成孤僻、冷漠、不合群等特征。

            四、利用角色游戲培養(yǎng)幼兒交往的措施

           。ㄒ唬B(yǎng)成愿意與人交往的習(xí)慣

            交往的重要部分是語言,應(yīng)創(chuàng)造條件,讓幼兒學(xué)會一些基本的交往語言,大部分幼兒不善于與人交往,就是因為不會如何與之交談。教師可與幼兒扮演親屬關(guān)系的角色,例如教師扮演媽媽,幼兒扮演孩子,教師再以角色的身份主動與幼兒進行交談,從而教會幼兒一些基本的交往語言,如打招呼、告別、表示感謝、接受以及拒絕時常用的語言。

            (二)學(xué)會與人交往的技能

            前文提出,現(xiàn)如今,大多數(shù)幼兒屬于獨生子女,以至于幼兒的交往對象大多數(shù)為成人,特別是家人。家人溺愛孩子,滿足他們的各種需求,造成了幼兒任性、以及自我的性格。所以,在游戲中,常常與同伴之間出現(xiàn)矛盾:

            1、角色分配

            幾個幼兒想扮演同一個角色,出現(xiàn)這種情況,教師可引導(dǎo)幼兒輪流或者是進行猜拳來解決,讓幼兒自己進行協(xié)商。

            2、材料分配

            游戲時,出現(xiàn)了一些新玩具,這些玩具,會成為幼兒爭奪的焦點,每個幼兒都想得到新玩具,在這里就發(fā)生的爭搶,從而造成玩具的損壞。這時,教師應(yīng)進行引導(dǎo),玩具是如何壞的?現(xiàn)在玩具壞了,不可以玩了,應(yīng)該怎么做?讓幼兒進行討論,得出應(yīng)該輪流玩玩具的結(jié)論。

            3、角色交往

            這是最困難的一點,需要產(chǎn)生矛盾的雙方達成一致的想法,最終再提出合適的方案。所以在這里,教師可先不出來解決矛盾,把機會讓給幼兒,讓他們在解決的過程中學(xué)會交往的技能。如果幼兒無法解決,教師可適當?shù)靥崾居變涸撊绾巫觥?/p>

           。ㄈ╅_展角色游戲,塑造良好的成長環(huán)境

            進行角色扮演,并從中學(xué)習(xí)和鍛煉行為技能。幼兒能夠在角色游戲中扮演不同的角色,通過切身的體驗,感受到各種角色所包含的情感。幼兒也可以在角色游戲力學(xué)習(xí)到不同的勞動技能,從而更加切實地了解勞動者,明確勞動的辛苦。通過角色當中所存在的行為約束,能夠達到對幼兒壞習(xí)慣加以約束的目的,從而排除阻力,順利地完成任務(wù)。這就在無形中提高了幼兒社會交往的技能,增強了他們的自信心,培養(yǎng)了幼兒的良好品質(zhì)。

            鼓勵幼兒主動地參與不同地游戲,鍛煉他們的交往能力。在幼兒園中,最為常見的活動就是游戲,在幼兒當中受到廣泛的歡迎,對于幼兒交往來說具有至關(guān)重要的作用。對于幼兒來說,角色游戲是一個重要的交往平臺。幼兒能夠在角色游戲里跟同伴之間進行深入地交往,同他們進行有效的交流,并共同合作。在角色游戲里,能夠教會幼兒去遵守紀律,并且要積極地履行義務(wù)。角色游戲為幼兒提供了交往機會,對他們自身的想法加以調(diào)整,學(xué)會對別人的觀點加以適應(yīng),從而掌握交往技巧,學(xué)會正確地競爭,以及如何合作,從而切實提高幼兒的交往能力。

            在角色游戲結(jié)束以后,需要教師對幼兒加以正確地引導(dǎo),促使幼兒分享自己的情感體驗以及所見所聞,積極地同大家交流意見。如此一來,既可以增加游戲的吸引力,又能為幼兒提供一個雙向交流的平臺,進行平行學(xué)習(xí),更加有效地解決問題。游戲期間,教師需要對代表性較強的情節(jié)加以及時地捕捉,抓住時機,在幼兒具有良好的想象力還有創(chuàng)造力的時候,及時地講評,對游戲內(nèi)容加以豐富。并引導(dǎo)幼兒對游戲細節(jié)進行回顧,并針對中間遇到的問題進行交流,共同需求解決辦法。

            依據(jù)幼兒興趣,進行游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)。幼兒在生活里積累實際經(jīng)驗的主要途徑就是對大人行為進行觀察,并加以學(xué)習(xí)和模仿,進而扮演起社會角色。幼兒通過角色游戲?qū)⒆约核吹降氖澜绶从吵鰜怼τ谟變旱某砷L來說,最為基礎(chǔ)的就是環(huán)境,如果幼兒處在一個良好的環(huán)境當中,那么將會在很大程度上有助于幼兒的健康成長,有助于幼兒積極地同同伴之間進行交往,提高他們的交往能力。為他們營造一個愿意并且敢于表達自己看法的環(huán)境。

            引導(dǎo)幼兒產(chǎn)生交往意愿,促使他們積極地進行交往。成長過程中,幼兒首先接觸的是家庭環(huán)境,在這個環(huán)境中自己處于中心的地位,然后又會處于集體環(huán)境中,這是需要和同伴之間共同相處,這稱得上是幼兒的一個成長轉(zhuǎn)折點。要想讓幼兒積極主動地交往,就需要教師對其加以有效地激勵,提高他們的自信心。此外,教師還能夠鼓勵外向的幼兒多接觸內(nèi)向幼兒,從而相互學(xué)習(xí),共同進步。

            五、結(jié)論

            人與人之間通過交往進行情感溝通,傳遞相互間的思想;在幼兒不斷實現(xiàn)社會化期間,與同伴之間的交往可以起到極為有效地作用。角色扮演游戲能夠加強幼兒與同伴之間的交流,加深彼此間的了解,促進幼兒之間的交往。此外,在交往過程中,可以幫助幼兒愉快地成長,形成積極的交往意識,掌握交往技巧,從而提高幼兒的社會化能力,能夠在社會當中得心應(yīng)手地處理人際關(guān)系,保持正確的心態(tài),積極地面對一切。

          游戲活動策劃書10

            一、活動目的

            1、此次活動首先是為了豐富“六一”兒童節(jié)期間小朋友的生活,以安全為前提的'組織趣味游戲活動;

            2、其次是為了增強家長之間以及家校之間的溝通,促進共同教育孩子的意識。

            二、活動時間

            **年5月31日(星期四)

            三、活動地點:

            清林小學(xué)校園內(nèi)

            四、活動參與人員

            清林小學(xué)一年級所有學(xué)生及家長

            五、活動項目

            1、投保齡球:主持人準備7個小礦泉水瓶,6個裝大半瓶沙,一個裝滿,用裝滿沙子的瓶來投,每個小朋友在3米處投3次,只要有2個保齡球倒下就可以中獎。(準備兩組分開同時進行,以提高參與者參與的速度)

            2、水中夾珠:主持人準備好一盆玻璃珠,并在盆中加適量水,參與者用筷子在水中去夾珠子,一分鐘夾出三個者即可中獎。(準備兩組分開同時進行,以提高參與者參與的速度)()

            六、活動說明

            1、如果活動內(nèi)容和學(xué)校組織活動有沖突,以學(xué)校組織活動為準;

            2、希望所有家長能陪同一年級學(xué)生一起參加,以增加活動的趣味性以及親子游戲目的。

            3、以上活動需要家長一起參與組織,共需要主持人四名,獎品管理及派發(fā)員兩名,攝影員一名。

            4、活動需要獎品大約120份,獎品以學(xué)具為主(安全起見不設(shè)食品為獎品),價值不宜過高,希望首次活動以家委會成品來進行募捐。

            5、活動所需道具由主要組織活動者準備。

          游戲活動策劃書11

            一、幼兒美術(shù)活動游戲化的意義

            (一)對幼兒的意義

            陳鶴琴先生說:“孩子生來就是好動的,以游戲為生命的。”正如一個發(fā)育正常的3歲幼兒,便能從“涂鴉”這一美術(shù)活動的萌芽狀態(tài)中體驗到極大的樂趣,表現(xiàn)出樂此不疲的投入一樣,將幼兒美術(shù)活動游戲化,讓幼兒在游戲的氛圍中體驗積極的情緒和情感,能夠很好地激發(fā)幼兒活動的積極性、主動性,促進幼兒對美術(shù)活動的興趣,使幼兒喜愛美術(shù)活動,樂于投入到藝術(shù)創(chuàng)作中。

           。ǘ⿲處煹囊饬x

            美術(shù)活動游戲化的開發(fā),必須要理解游戲的內(nèi)涵,了解美術(shù)活動的分類,并將二者進行有機融合。在活動內(nèi)容的選取、活動的設(shè)計、環(huán)境的創(chuàng)設(shè)上,教師要從幼兒的興趣以及觀察能力、認知發(fā)展、手部精細動作等特點出發(fā)。在活動實施過程中,教師要采用幼兒喜歡的方法、形式,讓幼兒體驗到快樂與滿足,同時觀察幼兒的表現(xiàn),根據(jù)幼兒的表現(xiàn)適當調(diào)整活動設(shè)計,經(jīng)過不斷的實踐與反思,形成完善的游戲美術(shù)活動方案集以及配套的材料,并總結(jié)、提煉教育策略。整個美術(shù)活動完成后,教師對游戲美術(shù)教育的認識與理解,以及設(shè)計、實施、反思等能力都將得到明顯提升。

            二、幼兒美術(shù)活動游戲化的主要措施

            美術(shù)活動的游戲化,關(guān)鍵在于教師應(yīng)具備正確的兒童觀、教育觀,精心設(shè)計教學(xué)活動,善于選擇一種符合幼兒教育規(guī)律、符合幼兒身心發(fā)展水平的.教學(xué)方法去指導(dǎo)他們,為幼兒創(chuàng)造良好的學(xué)畫氛圍,使幼兒從小熱愛繪畫藝術(shù),并在看看、想想、說說、畫畫中得到智力、個性的發(fā)展,獲得成功的滿足。

           。ㄒ唬﹦(chuàng)建“全程游戲教學(xué)法”

            根據(jù)幼兒在美術(shù)活動中的種種行為表現(xiàn),我們探尋出了一條幼兒喜愛的教與學(xué)的共同體,創(chuàng)建了以幼兒為主體的“全程游戲教學(xué)法”。

            1、美術(shù)材料游戲化。教師盡可能多地為幼兒提供多種美術(shù)材料,如各種質(zhì)地、大小、形狀、顏色的畫紙,顏料、畫筆(工具可以是自制的,還可以讓幼兒在地上、可擦的墻壁上作畫),讓幼兒在自選材料、自由表達、自由張貼中產(chǎn)生新的感受,并向全班幼兒講述自己想法,使幼兒在充分表達自己的感悟、想象和情感中張揚自己的個性。

            2、美術(shù)題材兒童化。幼兒喜歡小動物,教師就可以設(shè)計“小兔子的被子”“小魚吐泡泡”“大象滑滑梯”等繪畫內(nèi)容,還可以選擇幼兒熟悉的人、玩具或食物為題材,如“小朋友打電話”“漂亮的玩具”“捏糖葫蘆”等。3.美術(shù)活動引導(dǎo)情景化。即用情景引導(dǎo)幼兒把自己經(jīng)歷過的、想象的各種奇妙的事情表現(xiàn)出來。在整體教學(xué)設(shè)計游戲化之外,教師還要注重在活動的各個環(huán)節(jié)體現(xiàn)游戲性和趣味性,利用幼兒好動、好模仿,行為易受情緒支配的特點,在活動中激發(fā)幼兒的興趣。

            4、繪畫內(nèi)容游戲化。興趣是幼兒學(xué)習(xí)的動力。在美術(shù)活動的設(shè)計中,教師要根據(jù)教學(xué)活動內(nèi)容來設(shè)計合理的情節(jié),并讓它貫穿整個教學(xué)過程,使幼兒一直置身于游戲之中。

           。ǘ┽槍Σ煌l(fā)展階段的行為進行指導(dǎo)

            1、興趣——入門的第一把鑰匙。

            2、觀察與認知——步入智慧之門。

            3、表現(xiàn)與表達——童心童趣的流“路”。

            4、想象與創(chuàng)造——神奇的天使。

           。ㄈw現(xiàn)因人施教的指導(dǎo)過程

            在繪畫活動中可以看出幼兒的性格和能力是千差萬別的。有的畫起畫來夸張大膽,有的卻畏手畏尾;有的畫起畫來興致勃勃,畫面越添越豐富,有的則草草幾筆了事;有的用色鮮艷大膽,給人以清新明朗的感覺,有的卻偏偏喜歡使用黑色和咖啡色這些在繪畫活動中的種種表現(xiàn),都與幼兒自身的性格、認知水平、情感變化、興趣需要等心理因素密不可分。通過“全程游戲教學(xué)法”的繪畫活動,讓幼兒張開了想象和創(chuàng)造的翅膀,大膽地把各種奇思妙想落在了紙上,同時也讓因人施教的教育思想落到了實處。

           。ㄋ模﹫@內(nèi)美術(shù)文化建設(shè)

            1、創(chuàng)設(shè)富有審美情趣的環(huán)境。幼兒園的外環(huán)境,可以選擇色彩鮮艷、明亮的顏色,如橘紅、淡黃、天藍、淡綠等,給幼兒以溫馨的視覺享受。為了從小培養(yǎng)幼兒的審美情趣,在樓梯和走廊的墻面上可以利用自然物和廢舊材料制作的裝飾畫、具有民族特色的十二生肖的壁掛等供幼兒欣賞。比如,大塊面的具有抽象主義色彩的壁畫賦予了幼兒想象的空間,而幼兒創(chuàng)作的一幅幅稚嫩而富有童趣的美術(shù)作品既讓幼兒體驗到了成就感,又激發(fā)了他們創(chuàng)作的欲望和靈感。

            2、創(chuàng)設(shè)體現(xiàn)互動性的環(huán)境。幼兒是環(huán)境的主人。在環(huán)境創(chuàng)設(shè)中應(yīng)充分體現(xiàn)幼兒的主體地位,讓幼兒參與環(huán)境的設(shè)計和布置,這樣的環(huán)境才是幼兒所需要和喜愛的,才是真正具有教育價值的。

           。ㄎ澹┘覉@合作

            1、家園合作從理解始起步。在家園之窗欄中,教師要根據(jù)幼兒在美術(shù)方面出現(xiàn)的閃光點或主題進展中需要家長配合的地方,有目的地在欄里進行表揚或提出要求,并有意識地提供一些美術(shù)方面的知識讓家長參考。

            2、家園合作由參與而精彩。幼兒園可通過DIY親子創(chuàng)意競賽、家長開放日活動、家長評委、家長教師進課堂等形式,幫助家長正確認識構(gòu)建幼兒園美術(shù)教育特色的重要性和可行性,使不同類型的家長逐步樹立起正確的教育觀。

          游戲活動策劃書12

            摘要:幼兒游戲離不開教育情境的創(chuàng)設(shè),要使教育情境充滿游戲的魅力,必須營造健康寬松、愉悅的游戲氛圍,更要提供良好的環(huán)境、豐富幼兒的游戲活動,改進游戲的方式,豐富游戲活動,改進游戲的組織與指導(dǎo),優(yōu)化教育情境。

            關(guān)鍵詞:創(chuàng)設(shè);游戲;魅力;教育;情境

            一、營造寬松愉悅的幼兒游戲氛圍

            1、教師要熱愛和信任幼兒

            只有對幼兒充滿愛心,教師才能用心去關(guān)注每個幼兒的喜怒哀樂,了解每個幼兒的需要,發(fā)現(xiàn)幼兒身上的閃光點,把鉆研、改進幼兒教育活動作為自己的樂趣。教師的信任是幼兒成長的重要動力,能激發(fā)幼兒的活力,使他們振奮精神和充滿信心去克服困難,追求自身的進步。只有在充滿愛和信任的氛圍內(nèi),幼兒才可能有安全感、有愉悅的心境,能夠無憂無慮地投入到游戲等活動中去,在積極主動的活動中獲得自我展現(xiàn)和發(fā)展。教師應(yīng)當滿懷對幼兒和教育事業(yè)的熱愛,建立起對幼兒的信任,努力滿足幼兒的合理需求,調(diào)動幼兒的發(fā)展?jié)摿,使幼兒在愛和信任的澆灌中進步。

            2、幼兒教育過程富有感染力

            教師要通過各種途徑,設(shè)計富有吸引力的教育過程,使教育活動充滿魅力,充分調(diào)動幼兒參與的興趣和積極性,調(diào)動他們學(xué)習(xí)的內(nèi)在動機,使幼兒忘我地沉浸其中,獲得主動的發(fā)展。幼兒對生活中的許多事物充滿了好奇與疑問,迫切地想要了解和探究周圍的世界。教師必須重視挖掘幼兒生活中的教育資源,調(diào)動幼兒的探究興趣,激發(fā)幼兒對生活中各種疑問的思考與研究,使幼兒在熟悉可感的、有趣的活動中開啟心智、增長智慧。教師應(yīng)有意識地按活動主題創(chuàng)設(shè)富有美感的教育情境,用美的環(huán)境、語言、旋律、情感,把幼兒帶入美的氛圍當中,使教育過程成為美的享受,并使幼兒在美的感受和體驗中參與活動,獲得進步。同時,教師要重視幼兒情感的調(diào)動。幼兒的思維較為感性,他們情緒性強、容易受到感染,積極的情感不僅能夠促進幼兒知識的學(xué)習(xí),而且有助于幼兒良好態(tài)度習(xí)慣的養(yǎng)成。

            二、提供良好游戲條件,豐富游戲活動

            游戲活動對幼兒園教育而言不可缺少,只有為幼兒提供良好的物質(zhì)環(huán)境、豐富幼兒的游戲活動,把游戲融入幼兒教育中去,才能使幼兒教育充滿游戲的魅力。游戲的環(huán)境會對幼兒的游戲活動產(chǎn)生較大影響,幼兒游戲的數(shù)量、主題、內(nèi)容、方式等與環(huán)境的安排組織密切相關(guān)。良好的游戲環(huán)境不僅能夠激發(fā)幼兒的游戲興趣和意愿,而且有助于幼兒在游戲過程中的主動探索與合作,提高游戲質(zhì)量,促進游戲的進行與發(fā)展。因此,教師應(yīng)當把握環(huán)境對幼兒游戲的影響,合理地安排游戲時間、場地、游戲材料,豐富和促進幼兒的游戲活動。

            三、改進游戲的組織與指導(dǎo),優(yōu)化教學(xué)情境

            1、改進游戲活動的組織

            游戲不僅指活潑有趣的活動形式,更蘊含著反映游戲內(nèi)在本質(zhì)的精神性內(nèi)涵。教師要正確認識幼兒游戲的內(nèi)涵及其重要意義,在組織幼兒游戲時充分考慮幼兒的需要。幼兒園中的游戲不可避免地具有教育的意味,當幼兒游戲被納入教育的視野,進入到幼兒園中,便不再是純粹自然的活動,而被印上了教育的'痕跡。即使教師對其的游戲不加干預(yù),而游戲若發(fā)生在幼兒園就具有了教育意義。游戲的自然性與教育性并不是截然對立,它們有可能并且有必要融合統(tǒng)一于幼兒游戲中。幼兒不僅有玩耍的需要,還有認知和情感發(fā)展的需求,其在游戲中的滿足感源于他們自我發(fā)展的實現(xiàn)。教師在組織幼兒游戲的過程中要注意把握自然性與教育性的關(guān)系,既保證游戲的自由愉悅性,又使游戲充分發(fā)揮教育性,讓幼兒在游戲中獲得自主快樂的發(fā)展。在組織幼兒游戲時,教師必須支持、引導(dǎo)幼兒游戲的發(fā)展。教師的態(tài)度和行為會直接影響到幼兒游戲的質(zhì)量,他們的重視和參與會讓幼兒感到自己進行的游戲活動是有價值的、被認可的,就會更加認真、自信、專注地投入游戲。教師不能隨心所欲地對幼兒的游戲施加干預(yù),而要仔細考慮、謹慎而為,對干預(yù)行為進行不斷改進和完善。教師組織游戲的過程應(yīng)當是有目的有計劃的,是個觀察、決策和反思的過程,需要在了解幼兒游戲的基礎(chǔ)上,明確組織指導(dǎo)的目的、時機和方式方法,通過一定的策略擴展和豐富幼兒的意義建構(gòu),促進幼兒在游戲中的主動學(xué)習(xí)。

            2、優(yōu)化教育情境,把游戲滲透到教育活動當中

            幼兒教育活動是由教師設(shè)計發(fā)起的、以促進幼兒教育為目的的活動,它不同于幼兒的自主游戲。在自主游戲中,教師的教育意圖主要通過間接方式,而教育活動具有明確的目的性和計劃性,教師要通過預(yù)先設(shè)計的活動達到教育目標。由于游戲是幼兒最喜愛的活動,游戲中的主動參與、愉悅體驗對幼兒學(xué)習(xí)和成長具有促進作用。教育活動把游戲引入其中,能提高教育活動,促進幼兒發(fā)展。把游戲滲透到教學(xué)情境中,使外部的教育要求轉(zhuǎn)化為幼兒自身的要求,使教育活動成為幼兒喜愛的、主動自覺投入其中的富有意義的活動,實現(xiàn)教學(xué)需要與幼兒個體需要的和諧統(tǒng)一。

            四、結(jié)束語

            幼兒的成長是在具體的環(huán)境進行的,幼兒的行為體現(xiàn)在具體的教育情境之中。游戲離不開教育情境的創(chuàng)設(shè),要使教育情境充滿游戲的魅力,不僅需要營造健康寬松、愉悅的游戲氛圍,還必須提供良好的環(huán)境、豐富幼兒的游戲活動,改進游戲的方式。

            作者:馬英單位:黑龍江七臺河市教育研究院

            五、參考文獻:

            [1]張燕,邢利婭。學(xué)前教育科學(xué)研究方法[M]。北京:北京師范大學(xué)出版社,1999.

            [2]邵小佩。幼兒園情境教學(xué)模式構(gòu)建[J]。天津市教科院學(xué)報,20xx(01)。

          游戲活動策劃書13

            游戲是幼兒特殊形式的一種審美活動,幼兒熱衷于追求游戲過程中的快樂,游戲化的音樂教育才能真正滿足他們的心靈需要。在幼兒教育中運用音樂,不單單是得到美的體會,更是孩子們在智力、身體、個性、情感、社會性等多方面獲得和諧、全面發(fā)展的過程。音樂在幼兒教育中的應(yīng)用,值得每一個幼兒教育工作者探討。在幼兒音樂活動當中,應(yīng)當注重指導(dǎo)與策略,提高幼兒參與到音樂活動中的熱情。

            中班的孩子已經(jīng)具有了初步的關(guān)于音樂要素和音樂經(jīng)驗的積累,他們更加喜愛音樂中的游戲活動,活動的自主性、主動性和積極性明顯增強了。教師要提供內(nèi)容豐富、適合幼兒的音樂作品,引導(dǎo)幼兒體驗這些作品的基本情緒和情感,并嘗試用幼兒喜歡的方式,如聲音的變化、動作、表演等,引導(dǎo)其表達自己對音樂的感受。

            一、幼兒園在音樂教育游戲化實踐中存在著不同程度的形式化與低效化等問題,主要表現(xiàn)在以下幾個方面:

            (一)幼兒"被游戲"在許多貼著游戲"標簽"的音樂活動中,游戲無法真正發(fā)揮其教育功效。不少游戲化的音樂活動具有情節(jié)、角色、玩法、規(guī)則等外在的形式,但卻無法真正煥發(fā)幼兒的活動興趣與主體性。許多孩子對教師"精心"設(shè)計組織的音樂活動興趣索然,有的教師在幼兒活動過程中導(dǎo)演過度、干涉太多,音樂教育游戲化的效果大打折扣。

           。ǘ榱擞螒蚨螒蛟谠S多冠以游戲化的音樂教育活動中,幼兒僅僅體驗了參與的快樂,卻無法獲得應(yīng)有的審美能力與素質(zhì)的提高,活動開展得十分熱鬧,孩子們玩得不亦樂乎,但其感受美、表現(xiàn)美、創(chuàng)造美的音樂素質(zhì)與能力并未在游戲化的音樂教育中得到應(yīng)有的發(fā)展。

           。ㄈ┖鲆暽踔磷璧K了幼兒良好學(xué)習(xí)品質(zhì)的培養(yǎng)一些幼兒教師過分追求幼兒在游戲中的快樂,不斷強化外在的強烈刺激,導(dǎo)致不少幼兒養(yǎng)成無法靜心傾聽、思考與學(xué)習(xí)等不良習(xí)慣,助長了音樂學(xué)習(xí)與創(chuàng)造過程中的.浮躁心態(tài),忽視甚至阻礙了幼兒專注傾聽、認真思考、克服困難解決問題等良好學(xué)習(xí)品質(zhì)的培養(yǎng)。

           。ㄋ模┯螒蚺c幼兒年齡特點、游戲情境與音樂的內(nèi)在切合度不夠一些教師缺乏把握音樂與設(shè)計音樂游戲的能力,所設(shè)計的游戲與幼兒的年齡特點及發(fā)展要求不相匹配,或是與音樂的結(jié)構(gòu)、節(jié)奏、音色等表現(xiàn)手段的內(nèi)在聯(lián)系不足,幼兒在教師精心設(shè)計的游戲化情境中不能獲得音樂審美能力的充分發(fā)展與應(yīng)有的審美快樂。

            案例分析:小蛋殼活動內(nèi)容在設(shè)計上的趣味化和情節(jié)化對于課堂氣氛來說很重要。唱歌活動《小蛋殼》就是一個很好的例子!缎〉皻ぁ愤x材貼近幼兒的生活,符合中班幼兒現(xiàn)有水平。整個活動以多種的游戲形式貫穿始終,氣氛活躍,幼兒的興趣都非常濃厚,大部分幼兒都能積極主動的參與,歌唱興趣非常高。教師在在傾聽環(huán)節(jié)教師利用變魔術(shù)、“小雞”表演唱、出示雞蛋模型等不同的方式方法讓幼兒傾聽歌曲,再加上教師夸張的表情、有趣的魔術(shù)表演成功地將幼兒帶入緊張、驚訝的情境,幼兒體驗到緊張、驚訝的情感,幼兒情感到位;也做到為目標服務(wù),目標得以實現(xiàn);還讓幼兒在這一環(huán)節(jié)始終能積極主動地參與活動,激發(fā)了幼兒參與活動的興趣。教師提出的問題指向性明確、有效為理解歌詞、游戲服務(wù)。如:教師變出什么蛋?小蛋殼里到底會是什么?從三位小朋友合作變蛋殼到小組合作變蛋殼到最后全班幼兒合作變大蛋殼,逐步增加游戲的難度,教師創(chuàng)設(shè)的這個游戲與活動很吻合,激發(fā)幼兒參與的興趣,邊游戲邊學(xué)唱,讓幼兒從有意識的學(xué)唱到無意識的演唱。幼兒對每一個音樂角色都很感興趣,融入到其中,取得很好的效果。

            二、每首音樂都有其獨特的表現(xiàn)手法。

            有的音樂節(jié)奏鮮明、有的音樂音色獨特,因此我們要根據(jù)不同音樂風(fēng)格,設(shè)計合適的音樂游戲,幫助幼兒對音樂的理解。

           。ㄒ唬┞犛X游戲。聽覺游戲主要是培養(yǎng)幼兒聽覺的敏感性和對聲音高低、長短、強弱、音色等基本特征的分辨能力為目的的音樂游戲。主要包括聲音配對、聲音猜謎、聲音辨別等聲音游戲和聽覺感受游戲。如:《可愛的玩具》這個音樂活動主要是通過游戲讓幼兒辨別聲音的強弱,找玩具的幼兒蒙著眼睛沿著圈外找玩具,當他接近玩具時幼兒大聲唱,當他遠離玩具時幼兒輕輕唱,幼兒通過分辨聲音的強弱,確定玩具的所在,如果我們單純的以敲打等呆板的形式讓幼兒分辨聲音的高低,就會削減幼兒積極性。

           。ǘ┍硌萦螒颉1硌萦螒蚴怯變和ㄟ^扮演某一音樂作品的角色,通過動作、手勢等情節(jié)的表演來表現(xiàn)音樂。如:幼兒喜歡的《小白兔和狐貍》的游戲,主要是通過扮演活潑的小兔和狡猾的狐貍形象,讓幼兒感受兩段音樂不同的藝術(shù)形象。音樂分為AB段,A段音樂主要是表現(xiàn)活潑、歡快的兔子的音樂,B段的音樂顯得比較低沉、緩慢是表現(xiàn)狐貍的音樂。

           。ㄈ└璩螒。歌唱游戲習(xí)慣一邊唱一邊游戲,是最常見的一種音樂游戲形式。在愉快的歌唱游戲中,幼兒不僅提高了自己的歌唱能力以及對音樂的感受、理解和表達能力,更使幼兒的身心得到了陶冶。如:在《捉小魚》的歌唱游戲中,請兩位幼兒雙手相握高舉做漁網(wǎng),全體幼兒做小魚游的動作一個跟著一個走小碎步,一邊唱歌,一邊做魚游,當歌唱到“捉住”時,漁網(wǎng)就把小魚套住。

            將音樂與游戲生態(tài)式地融合適宜、有效的游戲化音樂活動追求的是幼兒、音樂與游戲的有機融合,倡導(dǎo)的是幼兒主體體驗的游戲方式,其快樂來源于幼兒在游戲化音樂活動中各種合理需要的滿足,追求的是"游戲音樂,快樂成長"的主旨。。教師只有明確游戲的核心特性,尊重兒童的文化需求及個體差異,將游戲與音樂有機融合,不斷提升教育機智與教學(xué)個性,以增強音樂教育游戲化的有效性與適宜性,這樣才能更好的讓歌唱活動真正的游戲化。

          游戲活動策劃書14

            在傳統(tǒng)的幼兒教學(xué)中,教師通常會采用較為單一的教學(xué)方式,既不利于提高幼兒的學(xué)習(xí)興趣,也不利于培養(yǎng)學(xué)生的思維能力,音樂游戲結(jié)合幼兒最喜愛的兩種活動,音樂能夠放松幼兒的心情,游戲能夠提高幼兒的興趣,這兩者一結(jié)合自然就能充分提高幼兒的積極性,為幼兒今后的學(xué)習(xí)和發(fā)展打下堅實的基礎(chǔ)。

            一、幼兒教學(xué)中音樂游戲的重要性

            1、音樂游戲的重要性

            音樂游戲是指在音樂過程中加入合理的游戲,以此來提高幼兒的思維能力和協(xié)調(diào)能力,將音樂游戲應(yīng)用在幼兒教學(xué)當中,能夠讓幼兒在音樂的伴奏下進行游戲,這樣就能很好地提高幼兒的協(xié)調(diào)能力,使幼兒在音樂游戲過程中得到情感的體驗,有助于提升幼兒的音樂感知能力和語言技能。音樂本身就有著自己獨特的魅力,若將其應(yīng)用在幼兒教學(xué)過程中,能夠提高幼兒教學(xué)活動的有效性,將音樂游戲應(yīng)用在幼兒教學(xué)過程中,能夠充分展現(xiàn)幼兒的主體地位,間接地培養(yǎng)了學(xué)生的團隊合作精神,有利于推動音樂品德教育教學(xué)。

            2、音樂游戲的應(yīng)用方法

            將音樂游戲應(yīng)用在幼兒教學(xué)中,一定要根據(jù)相應(yīng)的策略才能夠充分展現(xiàn)音樂游戲的作用,最主要的就是要將音樂游戲的趣味性展現(xiàn)出來,尤其要將音樂游戲的應(yīng)用意義與幼兒教學(xué)的內(nèi)在需求進行結(jié)合,這樣才能充分調(diào)動幼兒的參與積極性。另外,在應(yīng)用音樂游戲開展幼兒教學(xué)活動時,幼兒教師一定要將音樂游戲的應(yīng)用目的與幼兒教學(xué)的教育目的進行統(tǒng)一,并且要根據(jù)幼兒的年齡特征、認知能力來調(diào)整各項活動,這樣才能充分展現(xiàn)音樂游戲的作用,才有利于提高幼兒的思維能力。

            二、幼兒教學(xué)中音樂游戲的應(yīng)用策略

            1、在幼兒教學(xué)中應(yīng)用音樂游戲,那么就需要重視音樂游戲的選擇,只有根據(jù)幼兒的實際情況、年齡特征來選擇最合適的音樂游戲素材,這樣才能為接下來的活動打下堅實的基礎(chǔ)。在第一個環(huán)節(jié)之中教師應(yīng)將游戲情節(jié)作為開端,盡量選擇與幼兒實際生活相符的音樂和游戲,這樣才能充分調(diào)動幼兒的參與積極性,例如,教師可以帶領(lǐng)幼兒一起參與捉小魚游戲,首先可以讓幼兒跟隨音樂的節(jié)拍進行活動,讓幼兒自由選擇自己喜愛的角色進行扮演,如貝殼、小魚等,然后貝殼在音樂停止前需要抓住小魚,而小魚就需要在音樂停止前避免被貝殼抓住,最后在音樂停止之后小魚和貝殼都需要蹲下變成石頭,直到下一輪新的`游戲開始。這種類型的音樂游戲,不僅考驗了幼兒的協(xié)調(diào)能力,更提高了幼兒的反應(yīng)能力。

            2、將音樂游戲應(yīng)用在幼兒教學(xué)之中,還可以在音樂知識和音樂技能方面呈現(xiàn),教師可以將一些感性的音樂材料和結(jié)構(gòu)圖進行加工,或者對其進行適當加工,這樣一來就能吸引幼兒的注意力,并且在整個過程中需要注重學(xué)習(xí)和玩耍的雙向結(jié)合,利用幼兒對音樂游戲的好奇心,使幼兒在整個過程中保持極高的參與興趣,讓幼兒不僅學(xué)會模仿,更能夠結(jié)合自己的實際生活來進行創(chuàng)新。

            3、音樂游戲主要是將游戲作為助力,在實際應(yīng)用的過程中需要用較為簡單、符合幼兒認知能力的音樂來使幼兒接受這種教學(xué)思維,從而達到開展音樂游戲的教學(xué)目的,采用音樂游戲來對幼兒進行音樂符號教學(xué),能夠改變以往傳統(tǒng)、枯燥的教學(xué)氛圍,更有利于幼兒學(xué)習(xí)音樂知識。例如,教師在講解1、2、3、4、5、6、7等音符的過程中,可以將蘋果作為音符標注對象,在幾個蘋果身上分別寫下需要講解的音符,然后讓幼兒隨機選取一個蘋果,將上面的音符唱出來,這樣一來,就能提高幼兒的反應(yīng)能力,加強幼兒的音樂技能。

            4、處于幼兒階段的幼兒年齡較小,缺乏一定的認知能力,往往在與人交流的過程中會存在著一些不足,尤其是幼兒審美教育不足就會直接影響幼兒的審美能力,因此教師可以引導(dǎo)幼兒一起參與音樂游戲的道具制作過程,這樣不僅有利于提高幼兒的審美能力,更有利于提高幼兒的實踐操作能力。例如,教師在選擇一個游戲之后,就可以引導(dǎo)幼兒一起參與道具制作,如糖梅仙子游戲中,教師就可以先對故事情節(jié)進行講解,然后讓幼兒獨立思考如何去布置和制作相關(guān)的背景和道具,這樣就能在提高幼兒審美能力的同時,加強幼兒的動手操作能力,更有利于幼兒的全面發(fā)展。綜上所述,本文對幼兒教學(xué)中音樂游戲的應(yīng)用進行了詳細的分析,得知隨著素質(zhì)教育的不斷深入,幼兒教學(xué)的理念和方式也有所改變,在將音樂游戲應(yīng)用到幼兒教學(xué)的過程中,教師應(yīng)該結(jié)合幼兒的年齡特征、心理特點、實際生活來選擇相應(yīng)的音樂游戲,讓幼兒在音樂游戲中不斷地提高自身的思維能力、操作能力、審美能力,這樣不僅能夠提高幼兒的教學(xué)質(zhì)量和效率,更有利于幼兒今后的學(xué)習(xí)和發(fā)展。

          游戲活動策劃書15

            主 題:促穩(wěn)定團結(jié),送快樂幸福,建和諧校園

            時 間:20xx 年 4 月中旬

            地 點:操場

            參加對象:五大組織與各組織團隊

            主辦單位: 學(xué)生會

            承辦單位:文體部

            協(xié)辦單位: 協(xié)辦單位

            校學(xué)生會其它各部門

            活動負責(zé)人: 學(xué)生會文體部各干事

            活動意義: 以豐富校園生活為初衷,促進我校同學(xué)之間的情感交流及提高團隊相互之間的合作精神。 進一步展現(xiàn)我院大學(xué)生的活動能力,并不斷加強南信 院五大組織的交流與溝通,以促進學(xué)院學(xué)生工作更有 效更成功的.進行。 以游戲競賽的方式來傳承南信精神, 發(fā)揚南信風(fēng)貌。

            活動介紹: 活動介紹:

            1、活動形式: 活動形式:

            校園趣味游戲活動分為競賽環(huán)節(jié)和娛樂環(huán)節(jié),兩個 環(huán)節(jié)都進行體育關(guān)、智力關(guān)、趣味關(guān)游戲。

            2、活動方式 活動方式

            (1)競賽環(huán)節(jié)(14:30——15:30)

            五大組織每組織精選后派一組代表參賽,其它組 合自愿組隊參加,取第一個報名的參賽隊在競賽環(huán)節(jié) 中比賽(每只參賽隊為 4 人,男、女各 2 名) 只參 ,6 賽隊抽簽, 2 只參賽隊同時進行“闖三關(guān)”游戲。 (2)娛樂環(huán)節(jié)(15:50——18:00) 由同學(xué)自由組隊,老師也可參加(每只參賽隊 4 人,至少有 1 名女隊員) ,參加“游戲闖三關(guān)”游戲。

            3、活動流程

            (1)比賽器材的借取與場地布置。 (2)賽組參賽選手在引導(dǎo)下于侯場區(qū)準備, 6 組進行 對 編號并選出小組內(nèi)一人留下電話號碼,并備注于得分 統(tǒng)計表該組編號的上端,以便于最終的獲獎通知。 (3)引導(dǎo)干事對比賽規(guī)則進行講解。 (4)選手入場開始依次進行體育關(guān), 智力關(guān), 趣味關(guān)的 闖關(guān)。 (5)比賽結(jié)束后, 將統(tǒng)計表送至獎品臺, 由秘書部做最 終統(tǒng)計。 (6)干事進行娛樂組活動場地布置。 (7)娛樂組選手在引導(dǎo)下于后場區(qū)準備, 同上進行編號 但以 4 組為一次編號。 (8)選手入場依次進行闖關(guān), 取每小組的第一名進行智 力終極 PK。

            (9)賽結(jié)束后, 統(tǒng)計表送至獎品臺, 由秘書部做最終統(tǒng) 計。評出優(yōu)勝。 (10)通知獲獎隊伍,與獎品臺領(lǐng)獎。 (11)干事收拾場地,整理物品。

            備注: 備注: 每個參賽隊伍將有一名干事于整個賽事中進

            行全程跟進,進行一對一計分, 行全程跟進,進行一對一計分,以避免總裁判由于各 種原因的計分錯誤, 種原因的計分錯誤,并于全程隨時解答選手關(guān)于活動 計分錯誤 的任何疑問。 的任何疑問。

            4、獎項設(shè)置與經(jīng)費統(tǒng)計 獎項設(shè)置與經(jīng)費統(tǒng)計

            (1)競賽環(huán)節(jié) 6 只參賽隊根據(jù)“游戲闖三關(guān)”成績排名,取前 三名。 一等獎:1 個,電話卡 二等獎:2 個,電話卡 50 元×2×4 50 元×8 400 元 400 元 144 元

            三等獎:3 個,筆記本,筆 12 元×12 合計 :400+400+144=944 元 (2)娛樂環(huán)節(jié) 每只參賽隊都有參與獎,最終進行統(tǒng)計。

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