拓展活動策劃書(15篇)
時間過得太快,讓人不知所措,工作已經(jīng)告一段落了,我們又將續(xù)寫新的詩篇,迎接我們的是新的工作內容和工作目標,是不是要好好寫一份策劃書了。拿起筆的時候卻發(fā)現(xiàn)不知道寫什么,以下是小編收集整理的拓展活動策劃書,歡迎閱讀與收藏。
拓展活動策劃書1
為了積極響應學校強化體育和課外鍛煉,促進大學生身心健康、體魄強健的精神,西北大學生命科學學院12級生物科學(基地班)團支部和12級生命科學與技術(基地班)團支部共同組織并策劃本次“三走”拓展活動——走下網(wǎng)絡,走出宿舍,走向操場。本次活動是一個同學生自發(fā)組織的戶外拓展活動,本著自由結伴、自愿參加的原則;顒幼谥际牵鹤呦戮W(wǎng)絡,走出宿舍,走向操場,努力成為青春健康、朝氣蓬勃的青年一代。意在引促團支部成員注重運動,增強體質,提高修養(yǎng),健康生活。
【活動主題】
走下網(wǎng)絡,走出宿舍,走向操場
【活動地點】
西北大學太白校區(qū)大場
【活動時間】
4月底
【活動對象】
20xx級生物科學(基地班)團支部、20xx級生命科學與技術(基地班)團支部全體成員
【主辦方】
20xx級生物科學(基地班)團支部、20xx級生命科學與技術(基地班)團支部
【活動流程】
(一)活動前期
1.兩個團支部的團支書共同召開班委會,各班委討論團日活動的前期工作,并根據(jù)實際情況進行人員安排,主要安排如下:班長在活動開展前期負責將此次團日活動期間的所有時間和活動安排通知給全班同學,并負責當天工作人員的安排;團支書負責活動報名表的制作并分發(fā)給各班同學,統(tǒng)計結果制作秩序冊,準備活動音樂;學習委員負責當天趣味運動會活動所需物品的分發(fā)和管理;生活委員負責當天運動會所需運動器材和物品的借還問題;兩個班級的心理委員為所有活動裁判,并每個活動每個班都應出一個心理委員做裁判;文體委員負責當天人員檢查工作,統(tǒng)計人員的到場情況。
2.各班委分工合作,做好活動動員工作以及活動場地的前期布置工作(要求:班委提前半個小時進入操場布置活動場地)。
( 二 )活動過程
活動一:十人九腿
兩支代表隊每隊10人,用繩子將相鄰兩人腿綁住,十人站在100米起跑線上,開始后,向終點奔跑,記錄到達終點所用時間,時間少的'隊伍獲勝,該代表隊獲得一分,同時該隊每人獲得小禮品一份。注:本環(huán)節(jié)需每班各派1人組成評委組計時。
活動二:定點投籃
每隊選派3女2男,排成一列,在三分線處按順序投籃,規(guī)定每組投25個且每人每次只能投1個,用時最少的一隊獲勝,該代表隊獲得一分,同時該隊每人獲得小禮品一份。
注:本環(huán)節(jié)需每班各派2人組成評委組計時。
活動三:搶凳子
每隊派各3人(男女不限),先在場上放5個凳子,音樂響起后,六人圍繞凳子轉圈,音樂停止即快速坐到凳子上,沒搶到凳子者即被淘汰,每輪依次撤掉一個凳子,最終勝利者,獲小禮品一份,該代表隊獲得一分。
活動四:集體跳大繩比賽
每班上場隊員10人,6女4男,其中兩人搖大繩,8名成員同時集體跳,中間不得換人。限時一分鐘,不記失敗次數(shù),按全體成員完成數(shù)量記名次,多著列前。若遇成績相同,進行一分鐘復賽,直至決出名次為止。最終勝利者,每人獲小禮品一份,該代表隊獲得一分。
注:本環(huán)節(jié)需每班各派2人組成評委組計時,數(shù)數(shù)。
活動五:小繩接力賽
每班選派5人完成小繩接力賽,第一個人跳20次后,第2個人開始跳20次,依此類推,最后一個人跳完時間為該代表對最終成績,用時最少的一隊獲勝,該代表隊獲得一分,同時該隊每人獲得小禮品一份。
注:本環(huán)節(jié)需每班各派2人組成評委組計時,數(shù)數(shù)。
( 三 )活動后期
1.團支部對此次活動總結,在總結中不斷提高。
2.調查此次活動中同學們的所感所想。
【經(jīng)費預算】
100元(包括:一袋氣球10元、獎品85元、綁腿的繩子5元)
【活動要求】
1.所有同學必須認真負責,不可自行到處閑逛,開小差。
2.班干部在活動中需要團結協(xié)作,以身作則,及時解決班級同學在活動中遇到的困難,從中鍛煉自己的能力。
【注意事項】
1.高度重視,積極參與。各團支部要認真組織相關同學參與,同時要引領團支部成員參與課外體育鍛煉活動,形成健康體魄。
2.注重整理活動總結文字、圖片、視頻等素材,上報學院。
3.凡參與活動者應樹立環(huán)保意識,注意保護環(huán)境,不亂扔垃圾,垃圾統(tǒng)一處理。
4.如有事不能參加活動的同學請?zhí)崆跋驁F支書或班長請假,不可無故缺席。
5.團支書要負責好活動場地的布置,提前準備好活動必需品,以保證活動的順利進行。
6.班干部要把持好場面秩序,防止出現(xiàn)活動現(xiàn)場秩序混亂的現(xiàn)象。
拓展活動策劃書2
為了豐富員工的業(yè)余生活,為大家在緊張的工作之余能夠充分放松,促進加深員工之間的.交流和溝通,并加強團隊文化建設,增強團隊凝聚力,加強企業(yè)文化的建設,本周公司組織員工開展戶外活動———福田農莊拓展之旅,具體如下:
一、活動時間:
20xx年10月31日(具體時間暫定為:9:00-16:00)
二、活動地點:
福田農莊
三、活動口號:
放松心情,勇攀高峰
四、方案策劃:
張茜
五、活動組織:
管理部
六、參加人員:
公司所有員工
七、活動行程:
八、拓展活動安排
(一)拓展競賽部分
全體員工分為紅、藍兩組,每組需任命一名隊長,由該名隊長組織確定隊名口號并負責該隊拓展競賽的進程及相關事宜。
1、拓展競賽評分標準
任務1(15分):跟陌生人要電話號碼。每組必須跟陌生人要3個電話號碼,3個號碼必須來自不同的陌生人,要到1個號碼得5分、2個為10分、3個為15分(判定標準為手機號能撥通并與人對話(采用揚聲器方式撥打,說聲謝謝!)
任務2(15分):跟陌生人合影。每組所有成員需分別和3個陌生人合影,合影一張為5分、2張為10分、3張為15分(判定標準為全體隊員及路人都必須正面清晰出鏡)2、(一)游戲競賽評分標準
游戲(20分):第一分20分,第二名10分
(二)游戲環(huán)節(jié)
游戲1:無敵風火輪
1)項目類型:團隊協(xié)作競技型
2)道具要求:報紙、膠帶
3)場地要求:一片空曠的大場地
4)詳細游戲玩法:12-15人一組利用報紙和膠帶制作一個可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來全隊成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動大圓環(huán)
6)活動目的:本游戲主要為培養(yǎng)學員團結一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養(yǎng)計劃、組織、協(xié)調能力;培養(yǎng)服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強隊員間的相互信任和理解。
游戲2:2人3足
1)項目類型:團隊協(xié)作型
2)道具要求:繩子兩條
3)場地要求:一片空曠的大場地
4)詳細游戲規(guī)則:參賽隊伍為兩隊,每隊兩人一組,在分成3組以接力賽方式進行比賽,每組2名隊員把腿系在一起,站在同一起跑線,一起走向終點,用時最短隊勝出。
拓展活動策劃書3
一. 活動背景
在大一新生剛剛開始大學生活之際,正是班級凝聚力成型,大學價值觀領悟的關鍵時刻。為此,xx舉辦戶外素質拓展活動。
二. 活動目的'
第一,幫助同學們融入集體,提高團結協(xié)作能力,加強班級凝聚力;
第二,豐富大學課余生活,體會大學魅力。
三. 活動主題:熱愛班級,體驗凝聚。
四. 活動時間及地點:x月x日-x月x日 圖書館東面
五. 活動安排
(一)前期策劃宣傳工作
3. 各班心理委員于10月31日(星期三)晚10;00之前,將本班報名人員名單發(fā)送至cslgjyxlxyh@163.com。
(二)活動組織
1.11月1日(星期四)組織部將報名人員統(tǒng)計分組,安排活動時間,并通知各班心理委員。
3.組織部安排活動各時段負責人和負責部門,負責部門須提前十分鐘到場,參與正;顒咏M織,突發(fā)情況應對及器材交接收集。
(三)活動環(huán)節(jié)
1. 主持人開場
2. 愛的抱抱(熱身活動)
3. 隊形隊旗設計(團隊意識)
4. 珠行千里(團隊協(xié)作)
5. 無軌列車(團隊協(xié)作)
6. …….
7. 感謝參與,結束語。
六. 活動反饋
七.活動經(jīng)費
用途
數(shù)量
單價
共計
反饋單
八. 注意事項
1. 各班心理委員需確保報名人員全部準時到場參與活動,如遇突發(fā)情況,需提前一天向組織部部長劉夢瑤請假;(20xx年元旦班級聯(lián)歡活動策劃書)
2. 每場活動結束,負責部門須收集好活動器材;
3. 如遇下雨,則活動推遲,時間另行通知;
拓展活動策劃書4
一、大賽背景(目的)
當下信息時代的各種新媒體信息沖擊刺激著大學生,“走下網(wǎng)絡、走出宿舍、走向操場”對同學們的綜合素質和綜合技能的拓展有較高的要求。由于體育專業(yè)的特殊性,急需其他技能素質的彌補;同時為充實體育學院的同學們的課余生活、提高同學們的綜合技能素質、增強團隊或個人的綜合能力,提升在比賽活動中涌現(xiàn)出來的干部的組織管理能力、促進交流合作。
二、大賽主題
精彩大學·快樂時光
三、參賽對象
每個項目每班至少1個團隊,每個團隊10人,團隊中男女比例為7:3。為了讓更多的同學加入比賽,原則上每個項目選用不同的同學參加。
四、報名方式及檢錄
各班班長于20日之前向夏驪確定是否參加比賽,比賽當天由班長帶領運動員到田徑場檢錄處檢錄。
五、參賽時間和地址
20xx年11月21日-24日下午四點半在繡山田徑場
六、大賽活動內容及方案
1.滾雪球 (比賽時間:11月21日下午4:30)
比賽規(guī)則: 每隊10人縱隊排在起點線上,發(fā)令后,各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標志物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉后返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止。返回起點的人必須手拉手繞過起點、終點的折轉標志物才能向前跑。 跑動中不限制隊伍的排法,但必須是手拉手,不得脫手。 全隊人員(10人)全部超過起點才算全部到達。
2.十人十一足賽(比賽時間:11月22日下午4:30)
比賽規(guī)則: 每隊十人排成一排,腿部由布條綁牢固,比賽中若布條脫落,需在裁判指示下停止前進,綁好后方可繼續(xù)前進;否則該隊成績增加10秒作為懲罰。鳴哨后,十人同時啟動,以十人軀干全部到達終點線內沿垂直面,方可到達終點。
3.齊心協(xié)力(比賽時間:11月23日下午4:30)
比賽規(guī)則:參賽隊員成一路縱隊,前面隊員抱住后面隊員的右腿,后面隊員左手搭在前面隊員的肩上,比賽開始,隊員們單腳向前跳躍前進,一排尾跳過終點為比賽結束,記時間為成績。
特別提醒:隊伍從哪斷開必須從哪接好,不得提前跳。
4.拔河(比賽時間:11月24日下午4:30) 拔河道為地上畫3條直線,間隔為2米,居中的線為中線,兩邊的線為河界。除參賽隊領隊、監(jiān)督員、選手以外,其他人員一律不得進入拔河道。一場比賽由兩隊參加,每隊上場人數(shù)為10人(參賽隊伍必須由本班級同學組成,如發(fā)現(xiàn)冒名頂替、弄虛作假,將取消其參賽資格。)
。1)比賽采取三局兩勝制
。2)拔河繩中間系一根紅帶子作為標志帶,下面懸掛一重物垂直于中線。參賽的兩隊人數(shù)相等,同時上場。各隊選一名指揮員,隊員依次交錯分別站在河界后拔河繩的兩側,裁判員發(fā)出“預備”口令,雙方隊員站好位置,拿起拔河繩,拉直做好準備。此時標志帶應垂直于中線。待裁判鳴哨后,雙方各自一齊用力拉繩,把標志帶拉過本隊河界的隊為勝方。為保證比賽的安全,參賽隊員一律不得穿釘鞋或赤腳參加比賽;不準帶手套;裁判未判勝負前,手不能松開繩子。
。3)每一局勝負判定:當中心標志被拉到一方的2m白色線時,即繩子向一方移動2m,比賽結束 (主裁判吹哨,同時兩手在頭上做幾次大交叉的動作),不限制時間,一直到能判斷勝負為止。
。4)主裁判可視危險程度,宣判在進行中的'比賽中斷,并以繩子中心記號區(qū)的位置判定勝負。
。5)比賽中,主裁判作出比賽結束手勢前,如兩隊同時倒下或自己認為獲勝而站起來等,比賽必須繼續(xù)進行。
七、裁判評審和注意事項
1.以上各比賽項目都取前三名,并頒發(fā)一二三等獎
2.裁判員將根據(jù)各項目活動規(guī)則,堅持公平、公正、公開的體育道德精神。友誼第一,比賽第二。參與各項目比賽時應公平,不得惡意傷人或謾罵對手或故意犯規(guī),如有此類現(xiàn)象取消該隊的所有成績和比賽資格。
3.活動過程中注意自身及財產安全,隊員出現(xiàn)不適現(xiàn)象應及時申請暫停,并由后勤管理員檢查,一切正常后繼續(xù)進行,情況較嚴重的及時送醫(yī);個人貴重物品自己妥善保管,大件物品專人代為保管;若有遺失,體育學院團總支、學生會概不負責。比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。
4.各參賽隊必須提前十分鐘到達比賽現(xiàn)場進行熱身運動,比賽開始5分鐘參賽隊未到達現(xiàn)場,則當作自動棄權處理。其對應的參賽隊伍將會自動進入下一輪比賽。獲勝隊伍完成一輪比賽后不得離開比賽現(xiàn)場,必須在比賽現(xiàn)場旁邊等候工作人員作出下一輪的比賽安排。各隊啦啦隊必須服從裁判和工作人的員指揮,站在規(guī)定的賽道外。
5.同一場比賽中不可替換隊員,如要替換隊員需提前申請(男生替補只能替換男生,女生替補只能替換女生)。
八、獎項設置
一等獎一名:獎品10份+證書
二等獎一名:獎品10份+證書
三等獎一名:獎品10份+證書
拓展活動策劃書5
一、活動目的
為了營造良好和諧的校園文化,更好的使團委中的各位同學加深認識,促進和諧,調動廣大同學參與團體活動的積極性和主動性。同時,新一屆的各部門干事已經(jīng)確定,為加強新一屆團委成員的熟悉與了解,培養(yǎng)部門內干事們的團結合作能力,增進彼此的互信,對以后的工作安排做一個借鑒;為以后活動的開展打好基礎,提高會內各個部門的凝聚力,以及所有會員及干事的集體意識。
二、活動主題
增素質促友誼
三、活動時間
20xx年03月——20xx年03月(具體時間待定)
四、活動地點
福州職業(yè)技術學院籃球場、(教室待定)
五、活動內容
1、室內授課
將由輔導員親自授課,指導部門間合作,部門內部協(xié)調等一系列問題。(根據(jù)老師的授課內容而定)。
2、戶外素質拓展(挑幾個出來)
各部門挑選六男六女組隊參加,以各種游戲(如:踩氣球、合作運球、N人(N+1)足等)趣味比賽,比賽時長為60分鐘。
。1)、結對而行
道具:繩子若干
參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加
游戲規(guī)則:本游戲要求場地較大,游戲開始時先把每一組人員的.左腿或右腿綁在一起,多組并排一起站在起跑線上,主持人喊“開始”時,各隊齊出,最先到達終點的隊就算獲勝。本游戲要求參加者的配合默契。
。2)、頂氣球比賽
道具:氣球一個、繩子一條
參加人員:兩組對抗(每組一般為3人到7人)
游戲規(guī)則:游戲開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網(wǎng)球網(wǎng)一樣),然后雙方排開用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發(fā)球。體現(xiàn)配合能力和競爭能力。(注意只能用頭,不能用身體的其它部位)
(3)、籮卜蹲(可以用任意水果代替)
將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數(shù)字命名,任意指定一堆蘿卜開始統(tǒng)一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能馬上回指。以一實例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。”念完后所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜。
。4)、信任背摔
做此項目的人站在一座1、6米高的矮墻上,為了防止摔下去時手臂傷人,要將雙手綁在自已胸前,然后背朝墻下,身體站直,直挺挺地向后倒下去。下面有8人面對面站成兩排,每個人都伸出雙臂將上面倒下人接住。
。5)、明七暗七
玩法:按自然數(shù)按順序數(shù)下來,1、2、3、4、5、6、7?遇到7、17、27、37等以7結尾的數(shù)字稱作"“明七”,7的倍數(shù)如14、21、28等稱作“暗七”,是“明七”“暗七”的人都不能發(fā)聲,只能敲一下桌子,然后逆順序再繼續(xù)數(shù)下去。從左到右1、2、3、4、5、6、7(不發(fā)音)然后逆順序,喊“6”者要緊接喊“8”,9、10、11、12、13、14(不發(fā)音),喊“13”者又要緊跟著喊“15”,一直下去,到“27”、“28”時最容易出錯。
(6)、我們不孤單
各人圍圈站立,肩膀貼肩膀,臉向圈內。各人前后腳站穩(wěn),雙手向前,準備向前推的動作。選一人站在圈中,閉上眼,雙手交叉胸前。大家大聲問:“準備好沒有?”圈中人回答:“準備好啦!”(這很重要,可令氣氛更認真,他們會覺得這“崗位”很重要。)喊完口號,中間的人把身體挺直向后跌,其他人托著他,輕輕向左或右傳遞,組長在圈外輕聲講“支持者”:“做得好!”亦要安慰中間那位:“不要怕,他們在支持你!”約一分鐘轉完,圈中人站定,張開眼向每位支持者道謝。望三秒,點頭,微笑。換另一人站在中間,直至每個人都體會過被支持的感覺。
。7)、HASH
由一人扮演兔子,事先要由兔子設計好一條線路,在公園、野外用粉筆或者面粉一路留下各種記號,設下終點。一群扮演獵狗的人就是要根據(jù)這些記號找到終點。別以為跟著記號跑就行了,狡猾的兔子是不會讓你那么輕松找到終點的!有時一個岔路口有好幾個指引方向的箭頭,獵狗們要分頭尋找正確的線路,如果有人發(fā)現(xiàn)指示錯路的標志要通知同伙,發(fā)現(xiàn)了正確道路更要通知!HASH體現(xiàn)了團體合作的精神,獵狗們要齊心合力找到兔子的老巢。但可別以為到達終點就OK了,游戲的另一重要部分還沒有上場呢!在游戲過程中違規(guī)的人要接受懲罰!
(8)、縮小包圍圈
時間:5分鐘
人數(shù):不限
概述:這是一個不可能完成的任務,但是它會給游戲者帶來無盡歡笑。
目的:
1、使小組充滿活力。
2、創(chuàng)造融洽的氣氛,為后續(xù)培訓活動的開展奠定良好基礎。
3、讓隊員們能夠自然地進行身體接觸和配合,消除害羞和忸怩感。
步驟:
1、讓隊員們緊密地圍成一圈,包括你自己。
2、讓每個隊員把自己的胳膊搭在相鄰同伴的肩膀上。如主圖所示。
3、告訴大家我們將要面臨一項非常艱巨的任務。這項任務是大家要一起向著圓心邁3大步,同時要保持大家已經(jīng)圍好的圓圈不被破壞。
4、等大家都搞清楚了游戲要求之后,讓大家一起開始邁第一步。邁完第一步后,給大家一些鼓勵和表揚。
5、現(xiàn)在開始邁第二步。第二步邁完之后,你可能就不必挖空心思去想那些表揚與鼓勵的詞語了,因為,目前的處境已經(jīng)使大家忍俊不禁了。
6、邁第三步,其結果可能是圓圈斷開,很多隊員摔倒在地。盡管很難成功地完成任務,但是這項活動會使大家開懷大笑,煩惱盡消。
安全:
在邁第三步的時候尤其要注意,不要讓有些隊員摔得過重。
。9)、縮小包圍圈
每隊6人,排成一縱隊,單號從腿下傳球,雙號從頭頂傳球,1分鐘內傳球最多者勝出。
規(guī)則:隊員性別不限,腿下傳球時必須從腿間穿過,頭頂傳球必須超過頭頂,身體轉身或球落地成績均屬無效,最后一名隊員把球要放入指定位置。
。10)、心心相印(背夾球):
每隊6人,分成3組,每組2人,第一組和第三組站在起跑線外,第二組站在終點線外,從第一組開始進行接力,以第三組兩名隊員同時越過終點線為結束,賽程20米,以最后完成用時最少的隊伍為勝。
規(guī)則:參賽隊隊員至少有2名女隊員參加,比賽過程中隊員不得用手觸球,如中途掉地,須返回起點線重新開始。接力方必須在線外完成接力活動。
(11)、單腳火車跑
7人排成一列,每人僅用右腳支撐。后一人右手搭前一人肩,左手托住前一人左腳,多隊并排一起站在起跑線上。裁判發(fā)令后各隊齊出,賽程為20米,用時少者為優(yōu)勝隊。
規(guī)則:每個參賽隊至少有2名女隊員參加,比賽過程中腳掉下來的隊伍為犯規(guī),將失去比賽資格。
六、可以進行唱歌競賽
。12)、盲人領盲人
1、2人一組。
2、一人蒙眼,另一人做向導,手拖手向前行。各人不許交談。
3、除去眼罩或偷看者要受罰。
4、帶領者宣布,到達教會大堂后,組長宣布重新安排向導,帶他返回原處。
5、各隊向導領蒙眼者到大堂后,組長宣布重新安排向導。卻把蒙眼者配成一對。
6、一對對蒙眼者尋求出路,困難重重,寸步難行。
。13)、籃球比賽(不知道可否)
各部門挑選三男兩女參加,比賽時長為40分鐘。(根據(jù)部門人數(shù)及具體情況可作調整為三男)
七、前期準備
1、及時完善活動策劃,安排活動監(jiān)督人員,負責會內禮儀、主持等人員的挑選及部內活動的準備,做好素質拓展、籃球比賽的對陣抽簽工作;
2、出一塊畫板,安排好活動的各項宣傳活動;
3、布置活動會場,借好教室及場地,活動結束后整理會場,安排好活動參與人員;
4、安排照相人員,購買活動獎品及獎狀,安排人員負責簽到。
八、經(jīng)費預算
1、教師授課:xx
2、素質拓展:xx
拓展活動策劃書6
* 活動目的:通過本次活動,希望我們班集體能夠在大四來臨之際,擁有活躍的班級氣氛,留下美好的記憶;更希望活動可以促進同學間的交流,增強班級凝聚力,讓我們在融洽輕松愉快的環(huán)境中有更好的心情去面對即將面對的社會上的各種事物,通過我們精心策劃的游戲,了解我們這些初出茅廬者面對社會應該注意的社會規(guī)則。祝愿活動圓滿成功!
* 參與團體: 06級 電商班 全體學生,共52人。
* 活動時間:根據(jù)我們班的課程表,以及同學們自身情況安排,我們班會在未來三周內可以舉行活動的時間如下:5月5日下午,5月12日下午,5月19日下午(注:基本都是每周周二下午)。
* 暫定活動地點:西區(qū)體育場草坪上。
* 活動類別:我們暫定為大學生素質拓展游戲。
* 游戲道具:繩子數(shù)根,九個鬮兒。
* 活動流程:
一、告知游戲名稱:“兩人三步走接力”,接力棒為繩子。
二、事先找同學專門負責我們游戲場地的準備:確定行動距離30至40米,用紅色標志物做標記。
三、分組:我們排除負責人,有事同學人數(shù)暫定為7人,余下的45名同學排隊站成一排,數(shù)數(shù),從一至九,然后分成九個小團隊,每團隊五個成員,每組要選一小隊長,負責組織管理。最后平均分成三個隊,進行三輪比賽。
四、游戲規(guī)則:
。1)、分別給團隊一定的.時間,讓他們思考怎么進行組合到目的地。
。2)每個團隊五個人,要兩兩組合綁腿,其中有一名成員需要有兩次配合,只有當?shù)谝恍〗M返回時,將繩子解開,遞給第二小組,第二小組同樣行動,最后前面四個人要再選出一位與最后一位配合,幫其完成一個來回,最后看那一組最先完成整個行程,為贏。
。3)活動過程有全體同學和主持者監(jiān)督,如果繩子散開,一定要重新綁好,才能行進。在秩序上,原則上不能打擾到另外一組的行進。
五、獎懲措施:我們每對三個小組,要分出1、2、3名,第一名接受獎勵,第三名接受懲罰;
獎勵:每隊的每個成員,男生(女生)可以要求全班的任何女生(男生)做一件事,做的事不可以和其他的同學雷同,不可以通過金錢獲得,不可以違背常理。(舉例:男生可以讓女生說他帥或者印象缺點什么,女生可以讓男生說他漂亮或者提水等等。)時候要有人監(jiān)督直至下一次游戲時來宣布完成情況。
懲罰:我們每隊輸?shù)年爢T懲罰的措施不一樣:
第一隊中:學鴕鳥跑。要跑夠剛才的比賽距離。
第二隊中:學卡通跳。分為男式和女式,相同的都是跳起時大腿和膝蓋要并攏,小腿要分開,就像漫畫中的姿勢。不同在于:男式的向上跳起時左右腳前后分開,雙手自然前后擺,同時嘴里要發(fā)出“呦吼”的聲音;女式的向上跳起時左右小腿要向兩旁分開,雙手食指和中指在胸前做“v"的姿勢,同時嘴里要發(fā)出”耶”的聲音。
第三隊中:屁股寫字。雙手放在腰上,然后扭動臀部,就像用手在空中比劃一樣把字寫出來,一邊扭,一邊要把寫的筆畫說出來,就像跳屁股舞一樣,哈哈,很好玩的。
* 注 :整個游戲中希望那個有更多的創(chuàng)意。
* 總結:
本次游戲我們本著競爭意識,團結協(xié)作,娛樂精神而進行的,活動的每個環(huán)節(jié)我們都有需要訓練的項目,比如:
分組方面,我們是打散了分的,有利于全班的同學的交流,也不同于我們之前活動的以宿舍為單位;團隊5人,首先形成團隊可以鍛煉團隊合作能力,選擇出比較注重團隊榮譽的人做隊長,選出合作較強者可以參加兩次的比賽。
獎懲措施,我們也特意模仿了社會企業(yè)中的一些規(guī)則,如果將來你的領導在對你進行獎勵時,征求你的意見,那么你一定要學會合理的說出你的要求,此時我們正在鍛煉向別人提出自己的一些合理要求;社會上各種好的企業(yè)都會實行末位淘汰制,那么也就是沒有任何的選擇權利只有接受懲罰,我們每對的第三名將會接受安排好的懲罰;而第二名,也就像社會中處于中游的人群一樣,沒有選擇權,也不用接受懲罰,每天都有一定的進步,但是也不會 有很多繁雜的事情。
希望游戲的結果能夠達到我們預期的鍛煉效果。
信息技術學院06電商班
xx-4-26
拓展活動策劃書7
為增強我院學生會內部成員間的凝聚力和團結力,消除成員之間的生疏感,為以后積極有效的開展各項工作奠定基礎,特組織首屆煙草學院xx屆學生會全體成員參加素質拓展活動。
增強團隊意識,培養(yǎng)團隊精神,加強成員間相互交流和認識了解,以便更好地合作。
xx年11月14日上午9:00
河南農業(yè)大學校區(qū)東操場
煙草學院xx屆學生會全體成員
主要以素質拓展形式開展活動,通過幾個小組游戲展開
活動主體為煙草學院xx屆學生會全體部長、副部及干事,主席團部分人員做裁判。根據(jù)各部人員隨機分成五隊。并選定五名隊長。以抽簽的方式確定隊長所負責的隊名。
一、互動游戲
目的:培養(yǎng)溝通配合能力,借著分工合作來完成任務,培養(yǎng)隊員溝通配合能力,活躍氣氛
人數(shù):每隊三組,每組兩人,其余人員做好自己所在隊成績記錄及監(jiān)督其余各隊。
道具:布條鮮花飲料瓶(20)汽球(每組20個)
游戲方法:
1、各隊選六名隊員,三男三女。
2、男生背女生
3、繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。
4、路障設置可擺放飲料瓶,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生等。
5、距離設置為30米,用時最少隊為勝。
6、勝出隊給予一定的物質獎勵。
二、夾傳氣球
目的:提高溝通協(xié)調能力,增強集體配合程度。
道具:每隊氣球六只
比賽方法:
1、所有人員參與,每隊分成三組,每組三人,每組女生必須有參加且一組內不能全部為女生,其余人員監(jiān)督其他隊比賽。
2、各組首尾兩人背對背,中間一人方向隨意。將氣球置于中間一人胸前和背后,首尾兩人將氣球夾緊但氣球不能被擠破。
3、裁判喊開始后第一組開始夾氣球橫向向終點走,必須保持首尾兩人背對方向到達終點。
4、到達終點后以同樣的方式原路返回,擊掌后下一組開始傳遞。
5、按照各隊所有組所用時間長短分第一、二、三、四、五名,分別加10、8、6、4、2分。
三、六人七足
目的:培養(yǎng)團結協(xié)作精神,.認知團隊的作用,增強對團體的責任心和參與意識
道具:每隊繩子5根。
比賽方法:
1、每隊分成兩組,每組六人,其余人員監(jiān)督其他各隊比賽
2、裁判喊開始口令以后,各隊第一組用繩子把腿綁好并向終點走,到達終點后原路返回起點,解開繩子交給第二組。
3、第二組重復第一組。用時最短的隊獲勝
4、比賽過程中開繩一次扣10秒鐘。未按要求比賽的組扣時間10秒鐘。
5根據(jù)每隊三組所有時間之和的長短定出一、二、三、四、五名,分別加10、8、6、4、2分。
四、互動游戲——蠶蟲行
目的:培養(yǎng)小組的合作性
道具:舊報紙若干
比賽方法:
1、每隊十人,其余人員監(jiān)督其他各隊比賽
2、參加者將報紙的中央撕一洞,小心地套過頭部放在肩上。
3、大家排成直行,相距約半米,然后各自輕輕拿起身前報紙的兩角,連接前面的人身后的報紙的兩角。
4、連接以后,當裁判喊開始后便慢慢起行至終點,保持報紙不脫不爛。
5、用時最短的.隊將給予一定的物質獎勵。
五、倒跑接力
目的:增加活動的趣味性充分調動參與人員積極性。
道具:接力棒4個,音箱一部
活動方式:
1、本活動以disco音樂為背景。
2、、每組選出十人參加比賽,女生必須全部參加,其余人員作為拉拉隊員,并監(jiān)督其他隊比賽。
3、比賽的十名人員按照男女比例分別站在起點和終點,且站在起點的人員背向起點,站在終點的人員背向終點。
4、裁判發(fā)出開始口令后站在起點的同學手持接力棒倒跑向終點,跑過終點第一個同學后把接力棒交給終點第一位同學,接到棒的同學以同樣的方式棒交出,如此重復進行。直至終點的第五名同學持棒到達起點。
5、最先結束比賽的隊給予一定物質獎勵。
六、銜紙杯傳水
目的:增進親近感,考驗成員配合、協(xié)作能力。
道具:紙杯若干,水盆兩個。
比賽方式:
1、每組六人,男女交替配合,每隊人員分成兩組同時進行比賽。另有二名人員輔助倒水和接水。
2、每隊第一組首先進行比賽,其余人員在制定區(qū)域作拉拉隊并監(jiān)督各隊比賽。
3、第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最后一人的紙杯內的水倒入一個容器內,首先把容器裝滿水的組獲勝。并根據(jù)各組所用時間評出一、二、三、四、五名,分別為其所在隊夾5、4、3、2、1分。
4、第一組進行完畢以后可以開始第二組比賽,比賽內容及加分方法同第一組。
總分最高團隊每人頒發(fā)榮譽證書一張
氣球:五包接力棒:四支
水盆:四只紙杯:四包
繩子:若干報紙若干
水果:若干音箱:一部
鮮花若干飲料瓶20個
氣球:6*5=30元紙杯:4.5*4=18元
水果:30元鮮花:20元
棒棒糖:20元擴音器:40元
合計:158元
拓展活動策劃書8
活動主題:相約xxx,綻放你、我、他
活動目的:豐富校園生活,彰顯學生的青春活力,加強同學們的團隊精神,增進同學間的合作交流,培養(yǎng)同學們的組織能力和創(chuàng)新能力,給與平臺讓同學們張揚個性,展現(xiàn)風采,在活動中與高校名師進行專業(yè)互動。
活動宗旨:娛樂,放松壓力,展現(xiàn)自我,培養(yǎng)團隊精神。
活動背景:在緊張繁忙的學習生活中,開展拓展活動,放松師生們的心情,緩解壓力,給與平臺,彰顯學生們的青春活力,尋找自信,加強同學們的團隊精神,增進同學間的合作交流,通過此次拓展活動,讓同學們相互鼓勵,使同學們都能更加自信的站上考場,取得優(yōu)異 的成績。
主辦單位:xxx教育學校
承辦單位:xxx教育學校xxx班
支持單位:xxx武警部隊
活動時間:20xx年12月7日至20xx年12月9日
活動地點:xxx武警訓練基地
活動設備:音響,麥克風(4支),話筒支架,攝像機,舞臺燈光器具,調音設備,電插板(3個),電腦(1臺),投影設備一套.(武警部隊內部設備)
活動流程
20xx年12月7日
1、 7:30集合
2、 8:00出發(fā)(xxx班學生先走,留下15人,對留在學校的學生進行統(tǒng)計,報到學校;檢查教室門窗是否完全關好,組織不去的學生打掃衛(wèi)生)
3、 使用車輛對學生以70至80人為單位進行運輸,交通工具為:軍用卡車(2輛)客車(1輛)車程單程為1小時所有學生4次可以完全運送到目的地。預計4至5小時。(預計周五路況較擁擠)
4、 xxx班學生在去到訓練基地后,xxx班負責會場布置(按分組來完成)
5、午飯時間視情況而定,暫定12:00至13:00.
6、下午活動時間為:14:00至17:00,由各班級自由組織。(有節(jié)目的同學于15:00進行彩排)
7、xxx班活動時間負責布置會常
8、晚飯時間暫定為17:30至18:30
9、活動入場時間為19:00進場,19:30正式開始。23:00結束。歷時三個半小時。按照節(jié)目單來進行,在入場時發(fā)放貼有標簽的水果,用來活動中的抽獎。
10、開場后,先由主持人介紹到場嘉賓領導,而活動結束再由主持人致結束語。
12月8日
9:00活動開始
。▁xx班25名同學布置會場;20名同學負責活動中的計時·計分)
10:30禮儀組準備接待嘉賓(6—8個女生;負責迎接嘉賓接到會場)
11:30或12:00午餐(暫定)
14:00—14:30(活動開始)待定
一.禮儀組接待領導進場
二.各小組安排各班級入場
三.14:30主持人介紹各到會領導.嘉賓
四.請梁校.馬總致詞發(fā)言
五.各班級專業(yè)展示
a音樂班 bxxx班(10 —20人詩歌朗誦) c美術班(美術作品走秀)
六.各領導根據(jù)學生表演致詞
七.學生的文藝演出
a音樂班 bxxx班(舞蹈等) c美術班
八.音樂班兩個節(jié)目,xxx班四個節(jié)目,美術班兩個
九.請領導總結致詞
十.17:00晚餐(暫定)
18:30篝火晚會開始
一.發(fā)放水果,瓜子(美術班兩袋,xxx班一袋,音樂班半袋)
二.做游戲
三.各班級互相比拼(如果領導在場唱酒歌歡迎)
四.跳左腳舞
備注:領導發(fā)放獎品
活動人員安排
第一組:后勤組(負責后勤保障工作,物品保存。10—15人余思乾、王藝璇負責。)
第二組:宣傳組(負責宣傳,活動統(tǒng)計,節(jié)目編排,海報工作,五套設計及布置。10—15人陳滿林、王曉丹負責)
第三組:禮儀組(負責接待及獎品發(fā)放—配服裝,女生8—10人 吳海梅、王婭主要負責)
第四組:采購組(負責所有物品的采購。10—15人 李元輝、彭星云、魯清福、康琪琳負責)
第五組:衛(wèi)生組(xxx班全部參與,打掃四次晚會的衛(wèi)生) { (12月7日晚會和上午競賽由1,2,3,組負責)(下午領導講話4,5,6,組負責)(篝火晚會由7,8,9組負責)} 衛(wèi)生組總負責人:王珩
第六組:應急組(主要負責安全,消防以及意外傷害應急)備注:滅火器2個,急救箱1個 張明發(fā)、王珩負責)
第七組:攝影(男生5人,待定)
游戲規(guī)則
一. 扮時鐘(培養(yǎng)同學們的判斷能力以及協(xié)調性)
在白板或者墻壁上畫一個大時鐘模型,分別將時鐘的刻度標示出來,三個人分別表演時鐘的時針,分針,秒針
,在時鐘前面站成一縱隊(背向白板或墻壁)扮演者不看“時鐘”
主持人任意給出一個時刻,比如:14:00時,零分,零秒,要xxxx時刻三根指針的同學的同學用手中的道具迅速的指向正確位置,錯誤或者指示慢的人受罰(俯臥撐50個)
二. “怪獸過河”
操作:a團隊在連成一體的情況下,通過一條60米的河(繩子作為河岸)
b最多由八只手,四只腳可以接觸“河面”
c團隊隊員有15分針討論如何操作
目的:統(tǒng)一團隊領導能力,簡化工作流程,鍛煉團隊協(xié)作能力。
規(guī)則:a通過“河面”期間,身體的其他部位不準接觸“河面”接觸視為失敗,團隊要接受懲罰,隊長接受雙倍懲罰。
b通過“河面”的時間為2分針
c若兩隊均沒有在規(guī)定的時間內完成,通過距離最長的.一方為勝利者。
三. “嘴咬撲克”
操作:a全體拓展學生15人一組
b每組的單個成員可以在特定游戲區(qū)域任意站位
c向撲克由一個組員的嘴傳向下一位組員
目的:鍛煉參與者的心理素質
規(guī)則:a游戲期間,各組成員可以在特定游戲區(qū)域隨意調換位置,以增加游戲的難度。
b各組組員參與者沒人只能咬一次撲克。
c游戲進行中,撲克從嘴里掉出來者視為失敗需要進行懲罰
四. 解手鏈
形式:10人一組最佳
時間:20分鐘
目的:讓同學們體會在解決團隊問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性,以及團隊的合作精神。
程序:1主持人讓每一個每個組員圍成一個同心圓
2主持人說:先舉起你的右手,握住對面的那個人的手,再舉起你的左手,握住別人的手,現(xiàn)在你們對面一個錯綜復雜的問題,在不松手的情況下,想辦法解開
3告訴大家一定可以解開,但有兩種答案,一種是大圈,另一種是兩個套著的環(huán)。
4如果過程中實在解不開,主持人可允許同學決定兩只手斷開一次,但再次進行時必須馬上封閉。
五. 頂氣球比賽
道具:氣球一個,繩子一條
參加人員:兩組對抗(每組一般3至7人)
游戲規(guī)則:游戲開始前先把繩子沿場地的正中央拉開(像網(wǎng)球網(wǎng)一樣)然后雙方排開用頭頂氣球,哪方先落地為輸,雙方輪流發(fā)球(體現(xiàn)配合能力和競爭能
力)注意只能用頭,不能用其他部位。
六. 搶伴舞
五位男生,四位女生
音樂響起,各位男士邀請一位女士跳舞,會有一個男士沒有舞伴請他獨舞,音樂暫停時,請各位交換舞伴,看哪位男士獨舞的時間最長,他就得表演節(jié)目一個。
七. 同手同腳。
程序:1由裁判吧兩個參與者的左、右腳綁在一起,并排列向前。
2把準備好的氣球放在兩者之間。
規(guī)則:1率先完成者獲勝。
2期間氣球不準落地。
3期間如果氣球掉落,比賽者摔倒可以調整繼續(xù)比賽。
4比賽時間為5分鐘。
八. 跳大繩
程序:1.準備六條繩子,六條繩子相互接在一起(在中間打結)
2.13個人為一組,一個人跳,12個人在掄動長繩,看哪一組跳的次數(shù)最多,跳的次數(shù)最多的一組獲勝。
3.由場外主持負責計數(shù)。
九.不管三七二十一
1主持人請每區(qū)派一名選手上臺(越多越好)
2主持人講解游戲規(guī)則:從一開始報數(shù),每逢7和7的倍數(shù)不能說出,速度要快,犯規(guī)者淘汰出局,最終勝出的人為優(yōu)勝者
3主持人宣布開始,大家監(jiān)督,報錯者出隊站到旁邊,剩下的人接著報數(shù)
4主持人頒獎
十.灰頭土臉
準備一盤面粉,讓人們用力將面粉從盤中吹走
十一.我是淑女
將3至5本書放在同學的頭頂,并請他學模特走一圈,如果書掉,就重來。
十二.踩氣球
一次六人以上參加,在每個參與游戲的人腳上都綁上相同數(shù)量的氣球,然后規(guī)定一個時間(2~3分鐘)游戲開始后大家相互踩對方腳上的氣球,時間到時,看誰腳上剩下的氣球多的就是優(yōu)勝者。
活動預算
1.攝影費:XX元—2500元
2.水果:蘋果700個:500元—600元
瓜子:10元1公斤—50公斤(共計500元)
小橘子:120公斤(10元3公斤):400元
花生:50公斤每公斤10元(共計500元)
糖:30袋10元一袋(共計300元)
3.獎品:三等獎10人,每人一本筆記本5—8元一本(共計80元)
二等獎:8人,每人一個鉛筆袋(共計160)
一等獎:5個人,每人一本30元的書(共計150) 特等獎:3名每人一本50元的書(共計150)
4.裝飾用品:氣球:500個(共計70元)
打氣筒:2個(共計20元)
大透明膠帶:5卷(共計25元)
雙面膠:10—15卷(共計30元)
彩帶:70元
果盤:6—10個(共計50元)
卡紙:20元
標簽:400張(共計15元)
5.服裝預算:待定(1000元—XX元)15套左右
6.藥箱:一個30元 藥品:{創(chuàng)可貼:20個(共計3元) 消毒水:一瓶(共計10元) 紗布5元 云南白藥噴霧劑一大瓶(共計60元) 棉簽:2元 藿香正氣水:20元
7.(12月8日上午獎品)益達:6瓶(共計60元)
旺仔:4小件(24小瓶共計72元)
8.晚會用品:用來噴的雪花:25瓶(共計125元)
花筒大禮炮:6個(共計90元)
橫幅:3條{(1)xxx教育20xx屆全體師生拓展交流晚會 (2)匯百家教學子弟寓教于樂 (3)智名流育英才桃李滿天(費用預定200元)}
9.繩子:70米(共計350)(備:8號上午活動用具)
10.備注:(領導接待用水果)香蕉:六公斤每公斤4元(共計24元) 礦泉水:一箱(共計30元) 蛇果:六個每個10元(共計60元 ) {(柴,汽油,手電筒,擴音器,)費用待定}
11.備用資金:1500元
總計:10276元
拓展活動策劃書9
一.活動地點:江北北山步道
二.參加人員:寧波大紅鷹學院校kab創(chuàng)業(yè)俱樂部全體成員、實踐部全體成員(歡迎攜帶家屬參加)。
三.登山線路:蓀湖入口——下靈峰寺——小靈峰寺---茶園
四.行程安排策劃
1、11:30 工作人員到達集合點(學校東一門門口)做好活動前的一切準備
2、11:45 進行簽到 集合
3、12:00 準時出發(fā),出行方式路線暫定
4、12:25到達北山步道蓀湖入口景區(qū)集合(有寧波大紅鷹學院kab創(chuàng)業(yè)俱樂部旗幟引導,進行再次點名工作,確認人數(shù)。)
5、12:30-16:30合照、徒步登山、觀光風景、山頂簽名留念,、中途活動;
6、17:00 -19:30去往天一廣場小漁驛站進行晚飯(第三次點名)
7、晚飯后可自由分組活動(第四次點名)
1)周邊湖體散步聊天
2)垂釣
3)保國寺游覽(門票20元/位)
4)中途休息游戲:具體游戲見解:
節(jié)目一:好鄰居游戲規(guī)則:
1、所有人圍成一個圓圈,一人站在圓心。
2、主持人宣布規(guī)則:有站在圓心的人隨機問圓圈里的人(比如說A),你喜歡我嗎?如果A 回答喜歡,則A 周圍相鄰的兩個人就要互換位置,在互換位置的時候,站在圓心的人就有迅速的插到A 周圍相鄰的兩個位置之間,這樣A 周圍相鄰的兩個人有一個就沒有位置,那么就由他表演一個節(jié)目或作自我介紹,然后就由他站在圓心,游戲開始下一輪。
3、如果A 回答不喜歡,則站在圓心的人將會繼續(xù)問A:“那你喜歡什么”。如果A 回答我喜歡戴眼鏡的人,則場上所有戴眼鏡的人都必須離開自己的座位尋找空位,而站在圓心的人需要迅速的找一個位置,這樣沒有找到位置的人就需要由他表演一個節(jié)目或作自我介紹,然后就由他站在圓心,游戲開始下一輪。
4、A 如果回答不喜歡之后,還可以回答例如我喜歡男人,那么全場的男人必須全部換位,如果A 是男的,他自己也要換位。為了增加難度和趣味性,還可以回答,我喜歡穿白襪子等不被人馬上發(fā)現(xiàn)的細節(jié)。
節(jié)目二:直呼其名游戲規(guī)則:
1.選一塊寬闊平整的游戲場地。
2.隊員們以小組為單位站成一圈。每人相距約一臂長。作為培訓專員的你也不例外。
3.告訴小組游戲將從你手里開始。你大喊出自己的名字,然后將手中的球傳給自己左邊的隊友。接到傳球的隊友也要如法炮制,喊出自己的名字,然后把球傳給自己左邊的人。這樣一直繼續(xù)下去,直到球又重新回到你的手中。
4.你重新拿到球后,告訴大家現(xiàn)在我們要改變游戲規(guī)則了,F(xiàn)在接到球的隊員必須要喊出另一個隊員的名字,然后把球扔給該隊員。
5.幾分鐘后,隊員們就會記住大多數(shù)隊友的名字,這時,再加一只球進來,讓兩個球同時被扔來扔去,游戲規(guī)則不變。
6.在游戲接近尾聲的時候,再把第三只球加進來,
其主要目的是讓游戲更加熱鬧有趣。
7.游戲結束后,在解散小組之前,邀請一個志愿者,讓他在小組內走一圈,報出每個人的名字。
節(jié)目三:“蜈蚣翻身”游戲規(guī)則:
1.將全班學生分成兩大組,推薦產生兩位組長,兩路縱隊排好。
2全組學生把雙手搭在前面同學的雙肩上組成一條“大蜈蚣”,開始練習一下“大蜈蚣”跑動,看看彼此是否協(xié)調。
3.接下來開始做“蜈蚣”翻身比賽,要求第一位組員依次從第二、三人拉手處,第三、四人拉手處……一直到隊伍最后兩位的拉手處鉆過去,第二位組員、第三位組員……跟隨前面的' 組員一直鉆完所有的拉手孔。
4.完成“蜈蚣”翻身用時最少的組為勝。
節(jié)目四:翻葉子 游戲規(guī)則
參加游戲的人都必須站在塑膠帆布上,然后需要將塑膠帆布翻過來。規(guī)則:
1、所有人都必須站在葉子上(包含討論)
2、只要有人的身體任何部分碰觸到地面就要重來討論。最后一組接受懲罰。
節(jié)目五:瘋狂的設計游戲規(guī)則:
第一輪:小組成員派一個代表抽出一個工作者提前準備的26個字母中的兩個,然后用最短的時間擺出這個字母。
第二輪:小組成員派一個代表抽出一個工作者提前準備的一個單詞,然后用最短的時間擺出這個單詞.
最后一組接受處罰
節(jié)目六:接力游戲游戲規(guī)則:
每組隊員前五個用嘴傳吸管,中間的用吸管吹氣球,后面兩個用腳把氣球夾破。用時最短的組獲勝。
最后一組接受處罰。
節(jié)目七:愛的抱抱
主持人喊數(shù)字然后就幾個人抱在一起
五.聯(lián)系人(如有具體情況,請聯(lián)系相關人員)
活動總負責:陳嘉宇 (640205)
簽到工作:潘紅艷 (624821)、徐夢琳(627420)
協(xié)助工作(13級):晚飯后活動方式地點:余穎 (519725)
登山過程活動環(huán)節(jié)、KAB總負責:王討紅 (534698)
晚飯活動地點路線:白炳雷 (530968)
零點活動:劉文滔 (534105)
活動主持人:
六.費用預算:100元/位(包含晚飯、水和水果,因要預定農家樂和提前準備水等,望能理解)
七.行車線路
自駕行車建議路線:機場路高架——保國寺收費站左轉----“星期九”生態(tài)農莊右轉—--蓀湖——步道蓀湖入口(設有停車場)。
八.其他說明
1、本次活動為13級第一次組織活動,望參與者互相轉告邀約,發(fā)動更多kaber和實踐部伙伴參加本次活動,聯(lián)絡感情,進行簡單的跨年儀式。
2、可因個人需要,自行準備溫水或用于補充能量的食物。
3、活動中不丟棄不能自然降解的垃圾,鼓勵拾撿垃圾,提倡環(huán)保,盡量不破壞植被、不留下污染的痕跡、嚴禁獵殺野生動物;注意團隊形象,不得破壞大自然和公物。除了我們的腳印,什么也別留下;除了所拍的照片,什么都別帶走。
4、如登山當日有雨,活動取消。
5、聽從集體安排,大家一起同行,途中互相照顧。
6、自駕路線示意圖
7、北山布道簡介
北山休閑游步道起點是江北莊橋靈山村,經(jīng)保國寺、蓀湖、毛岙、五湖、環(huán)英雄水庫周圍山脈,終點至慈城五星村,全長為62公里。62公里的游步道中,33公里是自行車休閑綠道,起至保國寺,終至五星。自行車道與登山步道相接,形成完整的北部山林休閑道體系。整條游步道把莊橋街道、洪塘街道、慈城鎮(zhèn)范圍內的群山全部串聯(lián)起來,區(qū)域總面積50平方公里,覆蓋了江北區(qū)5000畝山林,串連了保國寺、慈城古縣城、五星綠野山莊3個國家4A級景區(qū),直接輻射了沿線的15個行政村。
寧波地區(qū)寧波大紅鷹學院KAB創(chuàng)業(yè)俱樂部
XX年12月25日
拓展活動策劃書10
一、拓展主題
“溝通聯(lián)系你我、親情感動社聯(lián)”
二、培訓價值及目的
培訓核心價值:探索、學習、品質、超越、整合、雙贏
培訓核心目的:通過體驗式培訓,強調“先行后知”,進而達到團隊建設、激發(fā)潛能、學習管理技能、大團隊的建立、組織整體的完善的目的
培訓最終目的:認識自身潛能,增強自信心,改善自身形象;克服心理惰性,磨練戰(zhàn)勝困難的毅力;啟發(fā)想象力和創(chuàng)造力,提高解決問題的能力;認識群體的作用,增進對集體的參與意識與責任心,;改善人際關系,學會關心,更為融洽地與群體合作
培訓價值、目的說明:
1、通過拓展培訓,在團隊內部營造親情化的團隊氛圍,增進團隊內以及各團隊之間成員的信任感、責任感,從而改善和增進團隊內各成員的人際關系
2、在活動過程中,激發(fā)各團隊成員的進取精神,培養(yǎng)成員的領導意識與管理才能,為在將來的工作成為一名主動而積極的社聯(lián)成員打下基礎
3、依靠各種拓展項目,加強團隊內部、團隊間的溝通與協(xié)作能力,鍛煉團隊面對機遇與挑戰(zhàn)時的反應與應對方式
三、培訓方式
綜合活動項目+挑戰(zhàn)自我+個性表現(xiàn)+高峰體驗+團隊間合作+自我教育
四、培訓時間xx年11月9日星期日
培訓路線
第二體育場→野生動物園→鴿子窩公園→奧林匹克大道公園→金屋浴場→東校區(qū)大學生活動中心
培訓對象
社團聯(lián)合會全體成員
五、培訓人員分配總指揮:李明陽
副指揮:王雷鵬
總策劃:高鑫
副策劃:劉萌萌
隊長:王治平牛鋒召劉鵬王偉宋海偉王剛
副隊長:周子靖紀曼白柳盧盼王珊珊孫宇
培訓參加人員(部長級):武鵬王志遠路艷麗何立業(yè)屈樹政張錦泉
鄭志勇王乙楠張靖靖
培訓隨隊裁判、監(jiān)督組、工作人員:組織部全體成員
六、拓展培訓活動流程以及活動設計
(一)前期準備
1、確定總指揮、副指揮、策劃、副策劃、隨隊裁判組人員、流動監(jiān)督組人員及工作人員
2、社團聯(lián)合會組織部策劃本次活動
3、社團聯(lián)合會組織部成員負責對培訓活動路線進行確定并進行實地勘測,記錄各路段車流量公共服務設施等進行記錄,選擇定點培訓項目場地
4、與攝影愛好者協(xié)會聯(lián)系本次培訓的影像記錄
5、對各部部長召開動員會議,各部部長負責對本部門成員進行動員,并統(tǒng)計參加培訓人員的報名情況
6、社團聯(lián)合會組織部對參加拓展培訓的報名人員進行分組,并確定隊長、副隊長
7、社團聯(lián)合會組織部負責準備本次拓展培訓的項目以及活動的必需物品
8、對所有參加人員召開拓展培訓動員大會
1)分組后,各組成員相互認識
2)各組成員在隊長的帶領下確定本組的隊名、口號、隊歌
3)各組隊長負責向本組成員講解拓展培訓的各種注意事項
9、宣傳部出海報對本次活動進行宣傳。
(二)中期流程
7:00——7:20全體參與人員與第二體育場集合,進行動員大會并開展安全教育,總指揮發(fā)表講話,隊長代表、隊員代表進行宣誓。各隊伍將本隊的口號與想說的話寫在條幅上,條幅保存待活動結束后使用
7:20——7:40隊伍整理后進行第一項活動:個性介紹(破冰)
活動目的:活躍氣氛,打破僵局,加速隊員之間的了解
活動說明:隊伍在場地上圍成一圈,隊長在場中示范介紹自己。
介紹后,一面以自己獨特的、吸引人的動作行進至圓圈中的一名隊員處(行進中,一面說出自己的嗜好,如我喜歡……)。并把雙手搭在此隊員的肩上或拍拍隊員的雙手均可。隊長站在此隊員的位置,隊員模仿隊長的動作并重復隊長的簡介(他是誰……他喜歡……)行進至中心點。
換此隊員介紹自己,然后再以自己獨特的動作前進至圓圈尋找另一名隊員。一次類推,一個接一個,直到全體介紹完畢。結束后分享回饋
注意事項:動作自創(chuàng),任何動作或配合動物叫聲均可,但不要尖叫,以免擾亂秩序
7:40——8:45在個性介紹結束后,按分組分別進行以下培訓項目
信任背摔(7:40——8:05)
活動目的:使隊員消除恐懼感,并對整個隊伍建立信任感
活動說明:1名同學站在1.5米高的平臺上,背對地面,雙手合攏交叉放于胸前,由十名同學兩兩對立,站在臺下,伸直胳膊,雙手用力插到對面同學的腋窩下,組成堅固的人體軟墊,接背摔同學.背摔同學一定要身體筆直 (若身體打彎,會使接的同學因受力不均而受傷),若打彎的須重做
注意事項:盡量穿寬松的衣服,不要在衣服上懸掛如鑰匙鏈等硬物,以免傷著自己和隊友,接的同學最好戴手套,手插緊,保護好自己
解手鏈(8:05——8:30)
活動目的:活躍氣氛,鍛煉團隊的協(xié)作能力,并使隊伍內成員更加熟悉
活動說明:所有人站成一個圓圈,所有人先舉起右手抓住對面人的手,而后舉起左手抓住其他人的手(不能抓住同一人的手或者身邊人的手)。然后告知所有人抓緊彼此的手,在不松手的情況下,想辦法把這張亂網(wǎng)解開,最后形成一個大家手拉手的一個大圓圈
注意事項:此項目可能出現(xiàn)兩種結果,一種是一個大圈,另一種使兩個套著的環(huán)。在嘗試過程中是在解不開,可以允許隊員決定相鄰兩只手斷開一次,但必須馬上封閉
圓球游戲(8:30——8:45)
活動目的:提升團隊內的協(xié)作能力,并通過本項拓展活動鼓勵團隊內的創(chuàng)新活動,達到提升隊員思考能力的目的
活動說明:首先,到達隊伍分別配有1、2、3號球。然后要求球按1、2、3號的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手里,1、2、3球所有隊員必須經(jīng)手一次才算本項目順利完成
注意事項:本項目以最終完成時間最短的隊伍為勝者
8:45——9:10當上述三項活動進行完畢后,所有隊伍整隊待命,進行下一項項目:動力火車。此時,裁判開始計時
動力火車
活動目的:檢驗隊伍在前三項活動中是否已經(jīng)建立了一定的信任感與協(xié)作能力,并通過此項目提升團隊的協(xié)作能力與團隊內成員的思考能力
活動說明:隊員用若干張報紙制成一個可容納全體隊員的.火車,全隊開火車行進二十米,行進過程中全部人員必須站立在報紙上,不得踏出報紙
注意事項:若行進過程中報紙發(fā)生斷裂,隊伍需在原地進行修理,待修理完成后方可前進
9:10——10:45動力火車項目完成后,隊伍依照完成順序出發(fā),行進路線見路線圖,前往本次拓展培訓的第一個目的地:野生動物園
行進途中穿插培養(yǎng)信任感的拓展項目:信任行走
信任行走
活動目的:培養(yǎng)團隊內部個人之間的信任感,同時消除隊員之間的隔閡,營造親情化的團隊氛圍,為以后進行的拓展項目打下信任基礎
活動說明:兩人一組 第一階段,一個人帶眼罩行走,另一人手牽手,可以
提示; 第二階段,一人帶眼罩行走,另一個人牽其手,不能有語言
提示
注意事項:由于本拓展項目在街道上進行,因此有一定的危險性,需隊長、副隊長、裁判組、流動監(jiān)督組時刻注意行進中隊伍的情況,若可能發(fā)生意外,需及時停止本項活動
10:45——10:50在抵達野生動物園之后,全員修整一分鐘并準備進行下一項拓展項目:人體多米諾
人體多米諾
活動目的:共同體驗團隊之間只有相互支持,彼此奉獻才能成功,才能完成本以為不能完成的任務,進一步提升團隊內成員的信任感,以開放的心態(tài)相互了解,創(chuàng)造輕松愉快的氣氛
活動說明:團隊所有成員圍成一個大圓,在不借助椅子的前提下,全部坐下來(不接觸地面),并達成一個大團隊的平衡。平衡達到后,隊伍需要集體行進五步。完成后隊伍直接出發(fā)
注意事項:活動需要注意安全,若隊伍完不成活動,需要隊長的及時引導
10:50——11:40出發(fā)隊伍由隊長帶領前往鴿子窩公園沙灘,流動監(jiān)督組成員提前達到目的地本次活動進行必要準備
11:40——11:55當隊伍達到鴿子窩公園沙灘后,稍作整理,進行行進路線上最后一項活動:逃生
逃生
活動目的:檢驗隊伍在行進過程中是否已經(jīng)建立了足夠的信任感和是否以對本隊伍內成員熟悉?简炄后w決策能力,發(fā)揮各成員的領導能力,并考驗團隊的合理安排人力資源能力
活動說明:每隊先出兩人拉繩作為障礙,繩子的高度由裁判統(tǒng)一規(guī)定,1.2米,隊員通過障礙時需要其他隊員協(xié)作,將其舉起以送冰棍的形式送到繩的另一側,送是至少六人抬一人以確保安全
注意事項:活動進行時,任何人不得用任何部位碰到繩子,否則視其犯規(guī)。若犯規(guī),隊伍需重新進行。同時本次活動禁止隊員跳躍過繩子,否則視其犯規(guī)
11:55——12:35完成逃生項目后,隊伍整理,按照既定路線前往奧林匹克大道公園
12:45——13:25抵達奧林匹克大道公園后,隊伍依照裁判組的指揮,前往公園草地體育場進行場地拓展項目:盲陣怪獸
盲陣(12:45——13:10)
活動目的:強化團隊內部的紀律性組織性,學習合理利用工具,學會傾聽,并在思考中嘗試策劃與預見性,提升團隊整體的工作效率
活動說明:隊伍所有人帶上眼罩,行進一段距離,依靠摸索撿起地面上預置好的幾段繩子,并依照指示將這幾段繩子圍成指定的形狀,活動過程中所有成員不得摘下眼罩
注意事項:此拓展項目難度較大,裁判依情況降低難度
怪獸(13:10——13:25)
活動目的:通過身體接觸,消除成員間溝通隔閡,增強團隊內成員的合作意識,拉近成員間的感情
活動說明:隊伍在指定地點選取適合的場地,要求所有隊員配合,組合成只依靠五條腿三只手組成的“怪獸”。要求組合完畢后堅持10秒,方可認定為成功完成
注意事項:活動需注意時間,如果隊伍不能堅持完成,裁判需及時提醒隊伍,請隊長及時提醒本隊人員放棄
13:25——13:45在上述活動完成后,告知各隊伍需自選其他任意一隊進行下一項拓展活動:塞車
塞車
活動目的:依靠溝通,獲取其他團隊的信息,通過前階段的活動,觀察選取合適的團隊進行結組,考察前期活動中是否培養(yǎng)了團隊內成員的計劃性與協(xié)作性,培養(yǎng)團隊與團隊之間的信任感和協(xié)作能力,融合各個團隊
活動說明:兩支隊伍的成員混編后分成兩組分別站在設置好的場地兩側,所有成員利用中間空置的方格,以最少的步伐和最短的時間,把兩側的成員進行對調
注意事項:活動需注意時間,同時進入場地的隊員不得踏出方格
13:45——15:10以上活動全部結束后,全體拓展培訓參與人員集合整隊,進行簡單的總結活動,而后各隊伍依照上述評分順序結果依次出發(fā),前往本次拓展培訓最后一項活動地點:金屋浴場
15:00——15:20抵達金屋浴場后,進行本次拓展培訓活動的最后一項拓展項目:信任靠
信任靠
活動目的:增強隊員活動的主動性,發(fā)揮團隊群策群力的作用,共同完成任務
活動說明:所有參與人員,原地坐下,在不用手撐地的情況下,依靠相互之間的力量共同站立起來,務必同時站起
注意事項:活動至此時,參與人員體力消耗較大,依情況減輕難度或給予
提示
活動完成后,依照完成順序出發(fā),返回學校
15:20——16:00抵達學校后,全體參與人員于大學生活動中心門前集合,集體拍照留念,而后全體參與人員到二教演講廳進行本次拓展培訓總結分享大會
至此,本次拓展培訓全部結束
(三)后期總結
1、所有參加本次拓展培訓的成員上交一份培訓心得
2、社團聯(lián)合會組織部制作調查問卷,對本次培訓活動進行調查
3、各部門在后續(xù)的工作中進行總結,加強溝通與了解
4、由編輯部負責本次活動資料的整理與總結,并交由網(wǎng)絡部上傳至社聯(lián)網(wǎng)站
七、活動用品
足球18個十米繩/25根報紙400份寬膠帶12卷蒙眼布150塊kt板5塊隊旗14面長竹竿12根指示旗15面
八、拓展培訓具體規(guī)則以及相關注意事項
1、保持嚴格的組織性和紀律性,各組成員需聽從指揮,不得擅自行動。嚴格保持隊伍的行進隊形,若有意外情況需及時向隊長、裁判或流動監(jiān)督組請假
2、總指揮負責本次拓展培訓的全過程,對本次培訓活動擁有最高指揮權,副指揮、策劃人、副策劃人、裁判組、流動監(jiān)督組輔助總指揮
3、裁判組成員負責判定活動項目的完成與否、是否犯規(guī)并對項目完成時間進行記錄,流動監(jiān)督組成員負責疏導交通、引領隊伍行進方向并對必要的活動場地進行布置,對本次拓展培訓活動進行監(jiān)督管理
4、隊長、副隊長共同對本隊伍負責,必要時需組織本隊隊員喊口號,唱對歌鼓舞本隊隊員士氣并時刻注意隊員的健康狀況與安全問題
5、本次培訓活動行進路線路況復雜,車數(shù)較多且車速較快,請隊長時刻提醒隊員提高警惕、注意交通安全
6、培訓參加人員要求及必需品
1)培訓參加人員一律穿著運動鞋、運動衣
2)自備午餐,午餐以環(huán)保方便為標準
3)隊伍行進途中隊員不得擅自脫離隊伍,行進中禁止打鬧,禁止拍照,靠路邊行進(出現(xiàn)上述情況全隊整理隊伍并警告一次,扣罰時間一分鐘)
4)行進過程中禁止亂扔垃圾
5)培訓活動中未經(jīng)允許不得擅自乘坐交通工具
6)各項培訓項目中,一人犯規(guī)可以重做,6人以上犯規(guī)全隊重做此項目并加罰10分鐘
7)培訓活動進行過程中,各參與人員禁止購買食物
8)行進途中有隊員需去衛(wèi)生間,隊伍需全隊等待
九、緊急情況應對方案
1、培訓路線途中設有公共廁所,可以應對參與人員上廁所的問題
2、培訓路線中有34路公交車經(jīng)過,如遇突發(fā)狀況可乘公交車直接返回學校
3、在路線所經(jīng)過的各個路口處設有交通指揮員,各組不得擅自穿越路口
4、流動監(jiān)督人員負責對行進中的緊急事件進行處理
5、途中有隊員受傷(如崴腳、磕破等),由本隊隊員幫助完成任務(如抬、背、扶等),若情況嚴重則由隊長上報裁判和指揮,經(jīng)批準后,該隊員可在一名隊友的護送下乘車返回進行治療;若有同學被撞(遵守交通法規(guī)及本次活動規(guī)則不會出現(xiàn)此類情況),隊長負責派專人送往醫(yī)院治療
6、如有隊員不服從指揮,隊長上報裁判及流動監(jiān)督組人員;如裁判及流動監(jiān)督組人員發(fā)現(xiàn)此類情況,第一次予以警告,第二次撤消其參加本活動的資格,本隊加罰30分鐘
十、資金預算
葡萄糖 10*2.5/盒=25元云南白藥噴霧劑2*15/支=30元創(chuàng)可貼50*0.25/個=12.5元獎品20*2/個=40元瓶裝水1*24/箱=24元繩:0.4/米*240=96元
車費:50元
總計:277.5元
十一、路線圖(略)
xx年社團聯(lián)合會第三季素質拓展策劃書
主辦:共青團燕山大學委員會
承辦:燕山大學社團聯(lián)合會
二零XX年十一月三日
拓展活動策劃書11
一 、活動目的
揚州大學社團聯(lián)合會組織的大學身素質拓展旨在加深大家對大創(chuàng)的了解,同時也為大家提供一個強身健體,提高個人素質的機會,營造一個寬松、良好的交流氛圍,通過相互合作,加深彼此之間的了解,培養(yǎng)團隊合作意識。
二 、活動主題
友誼 合作 拼搏
三 、活動分析
充分利用了揚州大學和周邊的地理優(yōu)勢,激發(fā)同學們的好奇心,而且校社聯(lián)有舉辦這些活動的傳統(tǒng)和經(jīng)驗,還有此次活動所需經(jīng)費少,易操作。相信一定能順利舉辦。
四 、前期準備
(一)時間安排:
活動分為三天舉行,時間暫定在社團招新后,十一國慶假期后。
(二)具體事務安排:
1統(tǒng)計全體部門成員的名單,并且通知到人
2購買、準備活動道具
3工作人員簡單培訓,分工
五 、活動流程
(一) 第一天活動:
工作人員于8:00提前到達大學生活動中心,進行一些準備。
早晨8:30于大學生活動中心集合
9:00開始進行拓展活動。首先大家圍成一圈,開始進行自我介紹。
1、排序分隊
依來人發(fā)撲克牌(1~10)。然后分隊,牌號為1或6的為一隊,2或7的為二隊,3或8的為三隊,4或9的為四隊,5或10的為五隊。
2、隊員交流
在不告知下面游戲內容的情況下,給各隊3分鐘的相互認識時間。
3、友情鏈接
(打破僵局,加速隊員之間的認識,也考查大家的速記能力)
各隊成員任意派成一列,由排在首位者向他/她背后的人作自我介紹,如:我是文學院漢語言文學專業(yè)的xx,第二名隊員再對他/她背后的做介紹,如:我是文學院漢語言文學專業(yè)的xx后邊的***,第三名隊員則依此介紹說:我是文學院漢語言文學專業(yè)的xx后邊的***后邊的***,依此類推,看哪隊準確復述的最多。此游戲由各隊依次進行。若有時間可打亂隊員順序再進行一兩次。
4、福爾摩斯
(考查隊員間的熟悉程度及各人的觀察能力,活躍現(xiàn)場氣氛)
每隊隨機抽出兩名隊員,讓每人仔細觀察自己的搭檔1分鐘,一分鐘后,兩人轉過臉去,背對著站立。這時,由別隊成員(如二隊問一隊,三隊問二隊)分別向他們二人提出有關自己拍擋的.體貌特征的五個問題。此游戲各隊依次進行,按問題答對個數(shù)記分。
5、坐長城
(調動大家的活動積極性,考察隊員間的團結協(xié)作互信精神)
各隊所有隊員圍成一圈站立,要求每個人的腳尖頂著前邊人的腳跟,緊湊站立。主持人一喊“坐下”,各隊隊員立即坐下(即坐在后邊的人的膝蓋上)。此游戲可各隊同時進行,依各隊堅持時間的長短定勝負。
6、四人五腳
(考察隊員間的默契程度及團結協(xié)作能力)
每隊出兩男兩女共四人,男女交叉排成一排,相鄰兩人的左右腳于腳踝處綁在一起,兩隊或三隊定距離計時賽跑,快者為勝,其他隊依快慢給分。
7、火車快跑
(考察隊員間的默契程度及團結協(xié)作能力)
每隊另出四人或五人,排成一列;疖囶^,即第一個人可以雙腳著地,其他人只能一條腿著地(由工作人員或其他隊監(jiān)督),兩隊或三隊定距離計時賽跑,用時少者獲勝,其他依快慢給分。
8、在活動進行之后,進行燒烤。
大家通力合作,使大家都能盡興。燒烤之后,安排去猴山看猴子。之后,安排個人自由活動時間。
9、在下午4:00左右合影。
(二) 第二天活動:
早晨8:30于大學生活動中心集合,保證每人一輛輕便自行車。每小組由一名學長帶隊,負責安全。
9:00準時出發(fā),按既定路線行車。
11:00到達安排好的中途休息點,進餐
14:30按既定路線返回。
注意事項:本活動注意安全
(個人覺得素質拓展不應局限于學校附近,可以安排騎車野外露營)
(三) 第三天活動:
比賽道具:
地圖 20張
號碼牌、檢查卡片 50個
計時器 4~5個
桌子、椅子若干(計時臺、報到處、休息處……)
礦泉水 獲獎證書、比賽獎品
1、在每一點處由工作人員進行智力(智力測試題目),體力(球類運動),團隊配合的考驗,每點由工作人員記分。
2、最后綜合小組完成全程的時間和小組所得總分評出優(yōu)勝者。
3、參賽選手根據(jù)手中的地圖,自己選擇路線將全部的點找出,在指定點處有彩旗作為標志,旁邊貼有一張寫有特殊字樣的紙。選手找到點后將該點處的特殊字樣記下來。
4、所有選手按照組別依次發(fā)隊,從荷花池校區(qū)操場出發(fā),必須在兩個半小時內找到所有的點,并且記下所有字樣。(回答正確所有的問題)才算完成比賽,否則影響最終成績。
5、比賽起點和終點都是桂園操常選手分成不同的批次開始比賽,每個批次之間間隔大約5分鐘,每次1組開始出發(fā),大約分15次出發(fā)。比賽大概持續(xù)3-4個小時。
起點終點裁判會紀錄好選手出發(fā)的時間和完成比賽回到原始位置的時間,完成比賽的選手在休息處休息,未參加比賽的選手有秩序分組排好隊等待裁判分發(fā)號碼牌和檢查卡片以及地圖。
比賽分別決出各組冠、亞、季軍。在比賽后兩天進行發(fā)獎到個人。
六 、后期工作
1、在每項活動舉辦后對所用經(jīng)費進行統(tǒng)計報銷。
2、活動中的場景拍攝得到的照片以及活動記錄制作ppt,以便保存紀念。并可將活動新聞發(fā)到發(fā)表在揚大網(wǎng)和社聯(lián)網(wǎng)
3、制作宣傳板,擴大活動效果。
七 、經(jīng)費預算
暫定
八 、活動主辦方
主辦:
策劃:人資部
人資部聯(lián)系方式:
拓展活動策劃書12
敞開心扉1 “初識之美”
游戲1:棒打薄情郎
活動目標:消除大家的生澀感,讓成員進一步認識彼此,使隊內氣氛和諧融洽;
活動準備:學生名單,棒子(用報紙卷成)
游戲規(guī)則:
(1)全體成員圍圈而坐,輪流介紹自己的名字、興趣、個人志向等個人資料。每個人都專心去記其他成員的資料。
(2)輔導員根據(jù)卡片內容說出一個成員的特點或名字,這個成員的左右兩個同學必須馬上站起來,如果沒有站起來,輔導員要給他一棒。
(3)依此類推,直到大家熟悉互相的姓名為止;
游戲2:分組游戲:報數(shù)
活動目標:消除成員的緊張感,加強團隊協(xié)作,培養(yǎng)班級團體凝聚力
活動準備:秒表2個,計時老師兩名
游戲規(guī)則:
、湃嗤瑢W分為4組,每組10人同學
、平處熓痉秾W生1-10報數(shù),要求簡短、有力、清晰
、欠纸M比賽,報數(shù)時間短者為勝。備注:可多重復幾次
游戲3:分組游戲:一穿而過
活動目標:消除成員的緊張感,加強團隊協(xié)作,培養(yǎng)班級團體凝聚力
活動準備:每班呼啦圈(可供一人穿過)大小2條、計時老師2名
游戲規(guī)則:
先將一個呼啦圈套在一個同學的手上,然后所有同學手拉手圍成一圈。從套著呼啦圈的同學開始,所有人要讓呼啦圈通過并且身體回到原位。在游戲過程中,可以語言為工具溝通,在呼啦圈通過的過程中相互拉著的手不能放開,也不能脫開手動呼啦圈。
注意事項:呼啦圈的傳遞方式可以改變。
游戲懲罰:輸?shù)年犖榧w合唱一首歌或者每人做10個俯臥撐。如果贏的隊伍愿意和輸?shù)年犖楣餐邮軕土P,則,每人完成3個俯臥撐。(鼓勵學生共同接受懲罰)
游戲結束后,領導者要引導學生思考,感受團隊的重要性,讓學生分享自己的方法和感受。
敞開心扉2 “合作之美”
游戲1:烏龜與烏鴉
游戲規(guī)則:
。1)每個人的右手張開,手心向下。左手食指伸出,擺一字形。放在左手邊那個人的 左手下。(2)輔導員閱讀文章《烏龜與烏鴉》,當喊道烏龜時,左手要盡量逃離左手邊同學的右手,右手去盡量抓住右手邊同學的左手。
活動結束后,班主任進行引導和分享。
游戲2:心有千千結
游戲規(guī)則:每組成員手牽手圍成一個大圈,每個看清自己左邊和右邊的人員,并要牢牢記住人員與方向。在組長的指令下,各圈人員在自己的圈內任意走動數(shù)步,當聽見口令“!睍r,全場保持當時的位子不要改動。 每個人在自己的圈內尋找在走動前自己原來身邊左右手牽的人,并重新牽起手來。(要點:左右手方向不能錯) 每個團隊在手不能松開的前提下,無論用什么方法還原成開始時的圓圈。同時計時開始。比比哪個團隊最快解開結。
參與游戲的成員必須為偶數(shù)個,最先解開手鏈的小組獲勝。游戲接受要進行分享:過程中發(fā)生了什么?怎么去解決的?用什么方法解開的結?活動中的感受和生活、溝通中的關聯(lián)。
游戲3:坐地起身
游戲規(guī)則:先請團隊中兩個成員做示范,背對背坐在地上,然后手挽手,手不能接觸到地板,通過互相協(xié)作站起身來。完成后,再加入一個人,慢慢地全體成員都加入到游戲中,一起去體會團隊協(xié)調合作的過程。
該游戲看似簡單,實則挺有難度,人越多越不容易做。游戲結束后,成員要進行分享。
烏龜與烏鴉
森林里的池塘邊住著一只小烏龜,他有一雙烏溜溜的大眼睛。有一天,烏龜在外面玩,突然看見一只烏黑羽毛的烏鴉在天上飛,邊飛邊喊:“兄弟,快跑,巫婆來了!”烏龜連忙把頭縮進殼里,烏鴉則躲進了池塘邊的茅屋。
過了一會兒,烏龜見周圍沒什么動靜,探出頭來一看,才發(fā)現(xiàn)剛才烏鴉看到的既不是巫婆,也不是巫師,而是烏云。
這時天空烏云密布,眼看就要下大雨。好心的烏龜把烏鴉請到屋里避雨,可是烏鴉看到烏龜家滿地污泥,烏漆抹黑,就喋喋不休數(shù)落烏龜,烏龜聽了很生氣就罵烏鴉無理取鬧。后來,烏鴉把烏龜家弄得烏煙瘴氣,烏龜不得不把烏鴉趕到屋外,弄得烏鴉嗚嗚大哭。
敞開心扉3“信任之美”
游戲1:天氣預報
游戲規(guī)則:當班主任說到“小雨”的時候,全班同學手指相互敲擊;“中雨”的時候,全班同學兩手輪拍大腿;“大雨”的時候,全班同學大力鼓掌;“暴雨”的時候,全班同學跺腳。 游戲2:過障礙;
游戲規(guī)則:
。1) 全體成員分為AB兩組,每組各選出一名盲人。
。2) 將盲人的眼睛蒙上,站在起點上,A組成員幫B組布置障礙(可用椅子桌子等放在路
中間形成障礙)。
(3) 小組內的其他成員在不接觸盲人肢體的任何一個部位的.情況下,指導盲人通過障礙。
。4) 統(tǒng)計盲人碰到障礙的次數(shù)和到達對岸的時間,最先通過障礙的小組獲勝。
(5) 團體分享(盲人的感受,小組內其他成員的感受)
可以換一個盲人,增加或降低障礙難度再進行一次。游戲結束后要記得分享感受。盲人的眼睛可以用膠布粘合。
游戲3:信任背摔
游戲規(guī)則:
。1)接任的人首先雙腳做右弓步,雙手伸出,手掌掌心向上交疊放在對方鎖骨上(要注意五指并攏、拇指不能向上),一組的兩個人要將腳和膝蓋貼緊,腰挺直,抬頭斜向上45度看背摔者。
(2)背摔者爬到桌子上,將手前伸、內翻、相扣、翻轉抵住下顎。
。3)令背摔者站在站臺上進行以下動作:腳跟并攏、膝蓋繃直、腰挺直、含胸、低頭、手抵住下顎,準備背摔
(4)背摔者轉過身背對接任的人,保持膝蓋繃直、腰挺直向后倒,接任的人借助背摔者。 這個項目的危險性大,所以一定要端正自己的態(tài)度,保持極高的警覺性,一絲不得懈怠,以保證隊友的安全;如身體存有異常的(如:脊椎錯位…),可告知組長視傷病程度決定參加與否;隊員熟記動作要領后,檢測一下每一組“人床”的力量,必須堅實有力方可通過。隊長組織其他隊員喊名字及隊訓給做背摔隊員充電以示鼓勵;所以隊員進行項目前都要將身上的尖銳物品(如:眼鏡、發(fā)卡、手表鑰匙、戒指等)放在一邊,做完項目后再收回去。
拓展活動策劃書13
一、活動背景
新學期伊始,機械工程學院學生會迎來了新一批成員。各個部門的新老成員急需一次集體活動的機會熟識彼此,使新成員盡快的融入學生會這個組織,為將來更好的開展工作奠定良好基礎。
二、活動意義和目標
素質拓展訓練活動能有效地提高人在智慧、溝通、協(xié)作等方面的素質和能力,有利于參與者個人潛能的挖掘和團隊精神的培養(yǎng)。為了迎接院學生會的新成員,促進新老成員之間的互相了解,創(chuàng)造嘉定與本部學生會成員之間交流溝通的機會,培養(yǎng)學生會成員的團隊合作能力,營造學生會內部和諧友好的氛圍,舉行學生會素質拓展活動。
三、活動開展
時間:20xx年10
地點:嘉定校區(qū)f
參加人員:機械學院學生會全體成員(包括職協(xié)、機協(xié)、研會)
。ㄒ唬11:30—13:00
部門自行組織部員在嘉定集合,可帶部員在嘉定參觀。
門為單位在草坪進行野餐,在野餐過程中部門自行展開增強部員熟悉度與默契度的游戲和活動。
在部門到達前布置好場地道具。在野餐時做好統(tǒng)籌管理工作,提供一些水、充饑物、垃圾袋以備用。給各部門推薦一些野餐時可以玩的游戲以供選擇。
。ǘ13:00—16:00
以部門競賽的形式開展集體素拓活動。
熱身游戲:u形排年齡
游戲時間:15分鐘日(有節(jié)目,發(fā)小獎品)點半左右以部月16樓前草坪11
游戲規(guī)則:要求將自己組的人的年齡由左到右由小到大呈u形排列,要求在排列的過程中不能講話,用眼神,手勢等肢體語言交流。記分員在一旁監(jiān)督并計分,最慢的隊要接受懲罰,集體為其他五個隊表演一個節(jié)目。游戲結果報完年后出錯的團隊也要接受懲罰。
有口難言(有獎品)
游戲時間:50分鐘
游戲規(guī)則:有口難言就是做動作(不能發(fā)出聲音,只能通過肢體語言),令其它人猜到一些東西。按部門進行幾輪對抗,最后勝利的部門獲得獎品。
游戲前準備:11個部門分成6組,兩兩成一組,人最少的部門3個為一組。記為12345組。
出題范圍:家用電器,家居用品,,。
1、抽簽決定挑戰(zhàn)順序。1組vs2組。勝者vs3組以此類推。抽取選擇出題范圍,分別給pk對象出10道題。出好后不許改動。(出題時間2分鐘)
2、各組開始輪流比劃猜物,限時5分鐘。記錄各組猜中數(shù)目與時間。以數(shù)目多(數(shù)目一樣則以用時短)者為勝。
3、勝者接受下一組的挑戰(zhàn)。以此類推,最后勝利者贏得獎品。
啟發(fā):在團隊協(xié)作中,重要的'不僅是互相協(xié)作的能力,還有創(chuàng)意與智慧,并且把想法加入到實踐中的能力。
串場游戲:解扣(有節(jié)目,發(fā)小獎品)
游戲時間:15分鐘
游戲規(guī)則:所有人聚成一團,閉上眼睛,雙手交叉,各隨機相互握住別人的一只手,盡量握對面那些人的手,不能握同一個人的雙手,然后睜開眼試著把所有人“解”成一個大圈。在解的過程中,牽著的手不得分開。最慢解扣的一組表演節(jié)目。
啟發(fā):很多事情原本看著復雜,但經(jīng)過大家的努力,最終可以達到一個很簡單容易的結果。
驛站傳書(有獎品)
游戲時間:40分鐘
游戲規(guī)則:全隊成員排成一列,你們每個人這時候就相當于一個驛站,到項目開始后:(所謂項目開始是指培訓師喊開始)
不能講話、
不能回頭、(≤45度)
后面的伙伴的任何部位不能超過前面人身體的肩縫橫截面以及無限延伸面。前后標準要以最前面的某個物品做參照)
當信息傳到最前面伙伴手中時,計時會以舉手那一刻為截止時間
不能傳遞紙條和扔紙條。
項目的最終解釋權和裁判權歸培訓師
第一輪時間≤2分鐘、
給出4分鐘的討論時間
,新的規(guī)則增加:
第一輪所有方法不能再使用
不能傳遞和扔任何物品
第二輪時間≤1分鐘5,信息從后面一位伙伴開始傳、離白板近則為前,離白板遠,并把信息交到培,某些很有爭議的方法,和我時候培訓師會把一個帶有位數(shù)的數(shù)字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你們要利用你們的聰明才智把這個數(shù)字信息傳到最前面這位伙伴的手中。當這位伙伴收到信息以后要迅速的舉手,并把信息寫在紙片上交給最前面的培訓師。比賽總共會進行四輪,在信息傳遞的過程當中我們會有一些規(guī)則來約束。遞那刻起第一輪1,2、3、(,比如白板則為后4、,這位伙伴要要迅速舉手示意訓師手中、 5、6、(要解釋清楚們培訓的整個中心相吻合算正確,背離則算錯誤)7、(,然后回來pk)第二輪:以前規(guī)則繼續(xù)生效8,、 9、、 10、
(給出3分鐘的討論時間,然后回來pk)
第三輪:
以上規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加
11,第一輪第二輪所有方法不能使用、
12、第三輪時間≤40秒
。ńo出2分鐘的討論時間,然后回來pk)
第四輪:
以上規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加
13、前三輪所有方法不可用、
14、屁股不可以離開地面
15、第四輪時間≤20秒
(給出2分鐘的討論時間,然后回來pk)
啟發(fā):使學員強烈意識到,充分溝通對團隊目標實現(xiàn)的重要意義;制度規(guī)則的建立與修正。
后期討論及回顧要點:
——怎樣才能實現(xiàn)有效溝通,并迅速形成有效決議?
——在行動過程中,你的博弈的對手是誰?
——在此次團隊行動中,領袖的作用力體現(xiàn)在那些方面?
可依照游戲進行情況與時間情況減少輪數(shù)。
結束游戲:人山人海(無獎品有節(jié)目)
游戲時間:20分鐘
游戲規(guī)則:讓兩個學員背靠背地坐在地上,然后兩人雙手相互交叉,合力使對方一同起立。依次類推,可以多人一起參加這個游戲,最后達到全體學員一起游戲,全體一起起立的效果,稱之為人山人海。
啟發(fā):集體的智慧是無限的,它可以把看似很難的東西,通過找到合適的方法變得很簡單;在團隊中學會記住他人之力一起合作達到成功;切忌不可單獨脫離團隊,或使團隊中的任何一個人落下。
四、道具與預算:
喇叭一個(已有)
秒表一只
飲料、食物、垃圾袋等:50元左右
a4紙一打:25元
記號筆2只:6元
游戲獎品:100元左右
經(jīng)費總計:181元。
拓展活動策劃書14
一、活動背景
在大一新生剛剛開始大學生活之際,正是班級凝聚力成型,大學價值觀領悟的.關鍵時刻。為此,交通學院心理學研會舉辦戶外素質拓展活動。
二、活動目的
第一,幫助同學們融入集體,提高團結協(xié)作能力,加強班級凝聚力;第二,豐富大學課余生活,體會大學魅力。
三、活動主題:
熱愛班級,體驗凝聚。
四、活動時間及地點:
11月3日-11月4日 圖書館東面
五、活動安排
(一)活動組織
1.11月1日(星期四)組織部將報名人員統(tǒng)計分組,安排活動時間,并通知各班心理委員。
2.組織部安排活動各時段負責人和負責部門,負責部門須提前十分鐘到場,參與正;顒咏M織,突發(fā)情況應對及器材交接收集。
(二)活動環(huán)節(jié)
1. 主持人開場
2. 愛的抱抱(熱身活動)
3. 隊形隊旗設計(團隊意識)
4. 珠行千里(團隊協(xié)作)
5. 無軌列車(團隊協(xié)作)
6. 感謝參與,結束語。
六、注意事項
1. 各班心理委員需確保報名人員全部準時到場參與活動,如遇突發(fā)情況,需提前一天向組織部部長劉夢瑤請假;
2. 每場活動結束,負責部門須收集好活動器材;
3. 如遇下雨,則活動推遲,時間另行通知。
拓展活動策劃書15
活動目的:我部計劃開展大學生素質拓展課外活動,通過此次活動活躍學生會內部氣氛,增進部門內部成員之間、部門與部門之間的交流,增強學生會內部凝聚力,營造生動活潑、積極向上的團結氛圍,豐富學生會文化活動。初步對新加入學生會成員進行素質培訓,增強其對自身的認識,加強其自覺學習意識,不斷擴大自身的知識面,深化自身的交際能力,使其更快、更好地融入學生會這一大家庭。
活動主題:“集體中塑造自我,合作中拓展快樂”
活動時間:待定
活動地點:田徑場或旭日廣場
活動對象:惠州學院學生會全體成員及各大組織、各系特邀嘉賓
策劃、主辦單位:共青團惠州學院委員會
承辦單位:院學生會人力資源部
贊助商: 待定
活動流程:
6:30~6:45 所有工作人員到場地集合
6:45~7:10 工作人員布置場地
7:10~7:20 參加人員到場集合
7:20~7:30 主持人致活動開幕詞
7:30~7:45 院學生會主席團,特邀嘉賓自我介紹,正主席發(fā)表講話。
7:45~8:00 主持人帶領參加人員進行熱身活動(破冰游戲)
8:00~8:20 各隊自我介紹時間(包括隊名,隊徽,隊歌,口號)
8:20~8:30 主持人宣讀培訓規(guī)則及注意事項
8:30~11:30 項目培訓時間
11:30~11:45 頒獎環(huán)節(jié),學生會正主席及特邀嘉賓講話
11:45~11:50 主持人活動致閉幕詞
11:50~12:00 合影留念
前期工作:
1、10月底聯(lián)系秘書處完成各部門的通知工作(活動時間,地點,及確定出席人數(shù))和對各大組織及各系的主席團發(fā)出邀請
2、10月底完成場地,桌椅申請工作
3、確定各部門參加本次活動的工作人員名單
4、10月底召開工作人員動員大會,并對工作人員提前進行相關事項的培訓
5、購買物料及獎品,提前準備好游戲道具
6、如果條件及時間允許的情況下,安排工作人員對本次活動各項目進行時間的測試
7、活動開始前一晚布置好各個崗位的工作(如攝影,簽到,場地布置,活動現(xiàn)場工作人員,配樂人員,購物人員,主持人,道具物料租借人員等)
獎項安排:一二三等獎各一名(獎品)
活動項目:
1、活動破冰游戲:升級版兔子舞(1.0版本=》2.0版本=》3.0版本)
2、想隊名,隊徽,口號,隊歌
3、活動比賽項目:
1趣味拼圖
項目介紹:1、比賽由全部隊伍的全部隊員參加
2、比賽開始前,各個參賽者領到了一張小卡片,這只是一張大卡片的12分之一。游戲開始后,各隊隊員需要先討論各組卡片的情況,在決定以哪一色的卡片為基準去尋找,,通過了解、交流,更換等方式,最終以最快的時間拼成一幅圖畫。期間交流,合作,協(xié)商很重要。此游戲以統(tǒng)計時間為標準,通關時間用時最短的一隊為第一名,往后依此類推
項目道具:11張不同顏色的大卡紙
項目目的:打破陌生的束縛,為了自己的團隊去勇敢地求索,交流,反饋,再交流合作。
2瞎子找家人
項目介紹: 1、每次比賽由五支隊伍參加,每支隊派10名隊員參加
2、參加的人員蒙上眼睛的人(扮成瞎子)雜亂地分布在廣場上,期間不能偷看。游戲開始前,不能走動。
3、游戲開始,瞎子開始摸索,找到自己的組員。集合時間用時最短的一隊為第一名,往后依此類推
4、工作人員把完成的組帶出,并對進行著的人員做好安全指導。
項目道具:布條:50條
項目目的:增進部門內部的默契,增強部門與部門間的聯(lián)系。讓參與者體會家的感覺,找尋家人的緊迫感
3、3人2足接力賽
項目介紹:1、每組比賽由5支隊伍參賽,每支隊伍派出9名隊員
項目道具:10條布條
項目目的: 3人2足接力賽項目體現(xiàn)的是團隊隊員之間的配合和信任,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力及協(xié)調能力。
4、七手八腳
項目介紹:1、每組比賽由5支隊伍參賽,每支隊伍派出10名隊員
2、每隊隊員在指定的區(qū)域內,根據(jù)主持人的要求有某數(shù)目的手或腳著地,而且必須在指定的區(qū)域內完成
3、完成指定動作時需要原地定住10秒,由工作人員計算(多出一只手或腳計時加5秒)
4、每組必須按要求有某數(shù)目的手或腳著地,如七只手八只腳。主持人宣布三次手腳手令,三次過后完成時間最短的一支隊伍為第一名,往后依此類推
項目道具:無
項目目的:考驗參賽選手的應變能力及配合組織能力,及是否愿意為團隊付出的精神
5、氣球排排走
項目介紹:1、每組比賽由5支隊伍參賽,每支隊伍派出10名隊員
2、10名隊員側站成一排,每兩人之間夾著一氣球(夾在前面一人的脖子及后面一人的額頭之間),一直往前走,
從起點到終點,用時最短的一隊為第一名,往后依此類推
項目道具:氣球若干
項目目的:考驗團隊內部的協(xié)調能力。
6密碼傳遞(沒有進行)
項目介紹:1、此次項目10支隊伍的全部人員一次性參加
2、游戲規(guī)則就是每個人不許回頭,不許離開座位,不許說話,在限定的時間里把最后隊員得到的信息準確的傳遞到前排第一個隊員。首先每個隊都開始做了準備,即簡單的溝通密碼,或者用手在后背寫字,或者用敲擊身體或頭部的.方式,
第一輪是:4個數(shù)字
第二輪是:6個數(shù)字而且?guī)?shù)點,
第三輪是:一個帶不同種符號的數(shù),如分號,根號,平方等等符號
第四輪是:一個單詞,或一串字母
第五輪是:回歸數(shù)字“1”結果可能沒有人想到的,最后隊員得到的信號是“ 1”,原因很簡單,大家的思維模式被自己固化了,不相信是這么簡單一個數(shù)字,開始不相信自己團隊建立起來的密碼流程、制度,不相信自己的隊友傳遞的信息,造成了失敗。
游戲很簡單,道理也不復雜,既然在磨練中、磨合中逐漸的建立完善了你的制度流程,建立起來了團隊信任,為什么就不能持久的相信他呢?為什么簡單的就被自己的思維推翻了呢?還有一個需要說明的是流程、制度不要制定的太復雜,簡單明了利于執(zhí)行,在執(zhí)行過程中產生誤差的幾率最小。每個人的理解能力學習能力不同,太復雜了產生理解誤差是肯定的,產生錯誤也是必然的,一個隊傳遞密碼是左邊肩膀拍幾下,頭拍幾下,右邊肩膀拍幾下,這個教師光聽見他們在噼噼啪啪的拍,由于溝通的密碼過于復雜,記得太多大家就記不住了,最后一分也沒有得到。
項目道具:若干張便簽白紙
項目目的:考驗團隊里面各成員間的信任程度,考察團隊的凝聚力和信任力,也考驗各參賽人員的判斷和應變能力
項目懲罰:比賽過程中如有那一隊說話或竊竊失語,隊長必須出來做十個俯臥撐,如果第二次在次出現(xiàn)違規(guī),累積加上10個,以此類推
物料準備:略
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