游戲策劃書15篇
日子如同白駒過隙,不經(jīng)意間,我們的工作已經(jīng)告一段落了,我們又將迎來新的希望,新的工作內(nèi)容和目標,是不是需要好好寫一份策劃書呢?相信寫策劃書是一個讓許多人都頭痛的問題,以下是小編為大家收集的游戲策劃書,僅供參考,歡迎大家閱讀。
游戲策劃書1
一、指導思想
以“健康第一”的思想為工作方針,以落實學生每天鍛煉一小時為基本要求,以全面推進素質(zhì)教育,提高學生身體素質(zhì),增進學生身心健康為目的。我校決定繼續(xù)加強大課間活動的開發(fā)和管理,讓活動豐富而有實效。通過活動,使學生真正體會到“我運動、我快樂、我健康”,形成堅持鍛煉的習慣和終身體育意識。
二、實施原則
1.全體參與原則。
師生全體參加,充分發(fā)揮大家鍛煉的積極性和創(chuàng)造性,互相激勵,做到人人鍛煉,共同健身。
2.安全第一原則。
嚴格器材管理,落實安全職責。既要讓全體學生都參與到活動中去,也要加強安全管理,制定出必要的安全制度。高度重視,以預防為主,做到器材保護與人員保護相結合,避免事故的發(fā)生。對于一些身體情況特殊學生的學生,要給予特別的關心,鍛煉強度要適中,以免引起身體不適。
3.科學性原則。
遵循學生身心發(fā)展的規(guī)律,遵循運動負荷的變化規(guī)律,根據(jù)季節(jié)的變化,合理地恰當?shù)匕才糯笳n間活動內(nèi)容及活動量,保證時間的同時也不超時,符合人體運動的變化規(guī)律,不影響下一節(jié)課的正常學習。
4.教育性原則。
大課間活動是一項集體活動,活動中需要學生之間的團結互助、互諒互愛,共同創(chuàng)作。要注重培養(yǎng)學生的集體主義精神、團隊精神、愛國主義精神和競爭意識。
5.創(chuàng)造性原則。
經(jīng)常進行同樣的活動,學生會厭煩,會失去興趣,其鍛煉價值也會降低。只有不斷地翻新,不斷地發(fā)展,活動才會有生命力。因此教師要引導和培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)新能力,讓學生自編自創(chuàng)各種趣味體育活動,集思廣益,讓大課間活動時時有趣,常常新鮮。
6.愉悅性原則。
選擇健康的游戲,有趣的'活動,將藝術、體育、特色創(chuàng)建,融為一體。讓學生在歡快優(yōu)美的樂曲聲中,自由地活動,把健身寓于快樂之中,讓運動成為一種享受。
7.實效性原則
能否滿足少年兒童生長發(fā)育的需要,能否達到增強學生體質(zhì)的目的是開展活動的關鍵;顒拥拈_展不能留于形式,更要講究實效,最后的評價應放在學生素質(zhì)的提高上。
三、活動的時間與內(nèi)容
1、活動時間:(陰雨天)上午:8:00-8:30
2、活動內(nèi)容:
(1)熱身活動:自編室內(nèi)操。(體育委員帶操)
(2)自主活動:在老師的組織下,進行趣味活動。(一是開展小范圍身體素質(zhì)練習:雙人掰手腕;二是合理利用簡單器材,采用比賽激發(fā)興趣。用課桌代替雙杠;三是qi牌類;四是益智游戲:拼字游戲,寫成語;五是玩溜溜球等。)
四、活動要求:
1.要加強安全教育,并使學生掌握必要的安全防范知識。
2.按《室內(nèi)大課間活動方案》準備活動器材。
3.認真組織學生開展趣味活動,可以是藝術類、體育類、文學類。
4.值日的老師要認真巡視,并做好當天的活動記錄。
五、組織機構:
成立大課間活動工作領導小組,建立以學校主要領導全面負責,分管領導具體負責,行政領導和年級組長分年級負責,正副班主任、任課教師精心組織,體育教師分工指導,人人參與、層層落實、齊抓共管的管理機制。
組長:蘇少玲
副組長:楊偉鋒、吳軍、級長
組員:劉細天、付石卿、林春花和行政領導、全體正副班主任。
游戲策劃書2
一、活動目的:
為了增強玉米所研究生會內(nèi)部成員間的凝聚力,提高研會成員的榮譽感和使命感,增加各課題組之間的交流,活動身心,共同進步。
二、活動內(nèi)容:
本次活動主要以各種小游戲為主,以期在游戲的過程中促進大家相互交流,相互熟悉。
三、活動簡介:
1、活動時間
20xx年9月
2、時間地點
9月日下午兩點、四川農(nóng)業(yè)大學足球場、籃球場、排球場
3、活動對象
研會所有成員
4、活動分組
現(xiàn)場隨機自由組合分組
四、活動項目及流程安排
1、排球接龍
游戲內(nèi)容及規(guī)則:
1. 將所有人平均分成3組,組間比賽。
2. 每組中,第一個成員將手中的排球拋給其中一個隊友,接球的隊友再拋給其中一個隊友,路徑不限,直到每個隊友至少接到一次球,用時最短的小組獲勝。
3. 游戲結束后,每個小組推選組長做總結。總結成功、失敗的原因,途中遇到的問題,打算怎樣改進。
4. 敗的小組組長接受懲罰,俯臥撐20個,隊友可以代替懲罰。
5. 再玩一次,看改進的有沒有效果。
6. 每組再推選一個組長,代表團隊做總結。
7. 敗的小組組長接受懲罰,俯臥撐20個,隊友可以代替懲罰。 道具:排球3個
2、圍圈圈坐“板凳”
游戲內(nèi)容及規(guī)則:
1. 分為3組,每組8人,參賽人員圍成圓圈,裁判站圈中間。
2. 根據(jù)裁判的指令,裁判說“轉(zhuǎn)”,參賽人員即開始圍著轉(zhuǎn)圈;裁判說“坐”,即計時開始,每個人都坐到虛擬的凳子(實為后一名隊員的腿上)上,前一個人做后一個腿上,依次坐下去,坐成一圈。
3. 坐好后示意裁判,堅持5秒,計時結束。
4. 每組有兩次機會,每組第一次結束后均有1分鐘時間討論改進方法。以用時最少的那次為準,用時最少的組獲勝。
5. 用時多的一組將選出一名隊員接受金雞獨立懲罰一分鐘,如果沒有完成,第二個人接著完成,時間為2分鐘,若仍沒完成,依次類推。
道具:計時器3個
3、貪吃蛇
游戲內(nèi)容及規(guī)則:
1. 共分4個組,每組6人。兩組兩組進行比賽;
2. 跑道共20米長,兩頭各放1個障礙物,即為起點處和終點處, 在第10米處放一個長條凳;
3. 比賽隊員在起點處的障礙物右側(cè)排成一列,聽到口令后,第一個 人開始跑向終點,期間要從長條凳上跑下,跑到終點處的障礙物時要繞過障礙物向起點跑去,期間要從長條凳上跑過;
4. 跑到起點時,繞過障礙物,并拉上第二個人的手一起向終點跑,過程與之前一樣;而后拉上第三個人一起跑;最后拉上第四個人一起跑。
5. 輸了的一方男生要在板凳上蹲馬步2分鐘;女生給大家唱首歌。 道具:2個長條凳,4個障礙物,兩個計時器
4、誰是臥底
游戲內(nèi)容及規(guī)則:
1. 平均分為三組,每組8人,其中包括7個游戲者,1個主持人,三組依次進行。
2. 在場7個人中6個人拿到相同的一個詞語,剩下的`1個拿到與之相關的另一個詞語。
3. 在場7個人中6個人拿到相同的一個詞語,剩下的1個拿到與之相關的另一個詞語。
4. 每人每輪只能說一句話描述自己拿到的詞語(不能直接說出來那個詞語),與不能讓臥底發(fā)現(xiàn),也要給同胞以暗示。
5. 每輪描述完畢,7人投票選出懷疑是臥底的那個人,得票數(shù)最多
的人出局,倆個人一樣多的話,待定(就是保留)。
6. 若有臥底撐到剩下最后三人,則臥底獲勝,反之,則大部隊獲勝。
7. 輸了的一方左手捏著鼻子,右手捏著左邊耳朵,轉(zhuǎn)5圈,然后,用乒乓球拍端著乒乓球繞小操場半圈,中途球不許掉在地上,否則重來。
5、我眼中的他(她)
游戲內(nèi)容及規(guī)則:
挑選在場的任意一人,說出你了解的他(她),重點說出他(她)獨特的一面。被說的人可以表示贊同或否定,說明原因。但一人只能被說一次,不能重復選擇同一人!
6、就不聽指揮
游戲內(nèi)容及規(guī)則:
1、將所有人分為8人一組,組間比賽。
2、每組推選一名指令者,其余的9名為參與者。
3、游戲規(guī)則:比賽玩家分為指令者和參與者,當指令者發(fā)出口令時,參與者必須看向相反方向,則挑戰(zhàn)成功,如果與指令者方向一致,則挑戰(zhàn)失敗!在挑戰(zhàn)過程中如果一人出錯,全組將重新進行挑戰(zhàn)。直至全組所有人挑戰(zhàn)成功為止。所用時間最少組獲勝。
4、用時最多的那組每人懲罰喝一口醋。
7、用臉吃餅干
游戲內(nèi)容及規(guī)則:
1、將所有人分為8人一組,組間比賽。
2、游戲規(guī)則:把餅干放在臉上,不能用手和其它任何工具,利用各種表情把餅干送到嘴里。
3、每組成員依次進行挑戰(zhàn),所有人吃到餅干所用時間最少者獲勝。
4、用時最多的那組親手為用時最少的那組吃餅干。
8、踩報紙
游戲內(nèi)容及規(guī)則:
1、將所有人分為6人一組,參賽人員為兩隊同時進行。
2、每隊站在一張鋪開的報紙前,裁判吹一聲口哨開始,3秒鐘內(nèi)所有參賽隊員把腳放到報紙范圍內(nèi),保持3秒鐘完成者獲勝,工作人員清點兩隊人數(shù)(報給裁判)剩下人多的隊為贏家、如有兩隊或兩隊以上人數(shù)相同,則進行第二輪比賽。最后按人數(shù)評比名次。
3、第二輪比賽工作人員將報紙對折后再次進行,依此類推,誰能堅持踩到面積最小的報紙上,留下人多的獲勝。
注意事項:
1、參賽隊員所踩位置必須在報紙范圍內(nèi),如腳踩到報紙以外的地面或一半在報紙上(為越界)均被淘汰,3秒鐘內(nèi)完成動作,超過者出局。
2、不能以其它械具和參賽隊以外人員輔助,如有直接淘汰。
游戲策劃書3
一、活動名稱:華麗綻放,共譜輝煌—班級聯(lián)誼游戲活動
二、活動目的:給大家提供一個展示自我,交流,接觸的平臺。進一步提升班級凝聚力,加強班級建設要求,給大家留下一片溫馨而又美好的回憶。
三、主辦單位:xx級化工一班。
四、活動時間:xx年10月16日上午。
活動地點:塑膠操常
五、活動內(nèi)容與形式。
(1) 分組,根據(jù)游戲規(guī)則分組,以宿舍為單位,派出相應代表。
(2) 主持人開場(串詞),交代主題(例如:讓我們一起動起來···,讓我們彼此認識···之類),點燃激情,營造氣氛。
(3) 各組活動游戲輪流開展開。
(4) 對若干經(jīng)典對白或經(jīng)典動作進行記錄與執(zhí)照。
(5) 游戲。
六、游戲規(guī)則。
1, 踩氣球:參賽同學每人腿上綁定四個氣球,所有參賽同學入常游戲開始,參賽同學開始互相踩爆其他同學腿上的氣球。一分鐘之后游戲結束,腿上氣球最多者勝利。(每個宿舍每輪出兩人,游戲進行三輪)
2, 拉網(wǎng)抓魚:有同學們推出一名同學作為初始漁民,其他同學則作為小魚在規(guī)定區(qū)域內(nèi)自由移動。漁民捕撈到的“小魚”與“漁民”一起拉手織網(wǎng)繼續(xù)捕撈,直到把所有的“小魚”捕完,同學們?nèi)靠棾梢积嫶鬂O網(wǎng)游戲結束。在游戲過程中,漁網(wǎng)不能斷裂,即同學不能分開,若分開則視為違規(guī)。
3, 貼燒餅:所有同學站成一個兩層大圈,選出兩位同學站在圓圈中間,老師喊口令,一同學開始跑動,另一同學開始追趕,被追趕的同學立即跑到圓圈上的同學內(nèi)層或外層,與之相隔的同學開始跑動,追趕者開始追趕這位同學,若被抓住,則被抓住者反過來追趕抓住他的人,一次進行游戲。
4, 警察抓小偷:每個人事先準備好一些小紙條,每張紙條上面寫有自己的'電話號碼、q號等個人信息。游戲開始之前,男女同學自愿選角色做警察或是小偷,選角結束之后開始行動。警察可以自由追趕自己“心儀”的“小偷”,以換取聯(lián)系方式等個人信息。以增強彼此了解。
七、活動預算。
游戲道具:氣球,兩袋,12元。
八,活動總結。
通過本次聯(lián)誼會,增強同學們之間的熟悉程度,方便以后大家在一起交流、學習、生活,增強同學們之間感情,讓大家能夠更好地適應大學這個全新的環(huán)境,能夠更好地以全新的、積極的、樂觀的心態(tài)去迎接大學生活。
游戲策劃書4
為豐富校園文化生活,加深同學之間的了解,增強學校凝聚力,讓辛勤學習的同學們以輕松愉快的.心情迎接20xx新年的到來,學校決定,于20xx年12月21日下午舉辦歡慶全院性的游藝活動。在會議中我們09數(shù)控1班申請獲得了"投擲炸彈的活動"的主辦權,有關活動情況如下:
一、 時間:
12月21日下午
二、 地點:
校中心廣場
三、 參加對象:
1.全院各班級同學
2.報名地點:其他班的同學可以到09數(shù)控1班班委小組成員那報名
3.報名時間性:至11年12月21日下午
四.活動主辦方:
09數(shù)控1班
五、 活動項目:
"投擲炸彈活動"
六、 活動規(guī)則:
1.游戲規(guī)則:把人員分成幾組,每組三人。用手拿住乒乓球從規(guī)定點投擲,以投入盆中最多者為勝2.準備材料:乒乓球若干個·盆子若干·水杯·零食若干···(此材料全部由學校學生會提供)
2. 發(fā)獎方式:根據(jù)各游藝活動規(guī)則,獲獎者經(jīng)該項目主持人確認后發(fā)放獎狀和獎品,參加活動的所有人員可憑參與名可得棒棒糖一個,歡迎同學們積極參與(活動所有獎品與獎狀均由學院學生會提供)
七、 工作人員安排
活動負責人:熊敏
宣傳人:萬斌
現(xiàn)場維護:張星星
裁判員:萬斌
后勤保障:劉偉 羅帥
主持人:熊敏萬斌
活動組織人:熊敏 羅帥
游戲策劃書5
活動背景:為了進一步響應重慶大學“全民健身”的號召,加強校園精神文明建設,充分展示研究生的團隊協(xié)作精神,促進同學們的情感交流,豐富活躍校園文化生活,展示重慶大學B區(qū)建筑學部的風貌,特舉行重慶大學 “奔跑吧,重大”研究生趣味賽,希望各學院踴躍參加,為同學們的課余文化生活再添一份激情無限的活力!
一、活動對象:
重慶大學各學院研究生。
二、活動時間及地點:
時間:20xx年11月2日13:00。
活動場地:重慶大學B區(qū)。
三、參賽辦法:
各學院以團體(各參賽團隊由不少于10人組成,男女比例不限)報名參賽。
四、報名時間:
即日起至20xx年10月29日中午12:00。
五、報名方式:
登陸建設管理與房地產(chǎn)學院官方的網(wǎng)站“資料下載”一欄,下載報名表,填寫完畢發(fā)送至郵箱。
六、活動內(nèi)容策劃:
本次活動命名為“奔跑吧,重大”,其宗旨是推廣全民健身戰(zhàn)略、考驗同學們的團隊合作能力。整個活動由主線為“尋寶活動”貫穿,共設置為A、B、C環(huán)節(jié),每個環(huán)節(jié)中需完成相應任務才能進入下一環(huán)節(jié),每個環(huán)節(jié)將由各團隊完成趣味活動的時間的先后獲得下一環(huán)節(jié)不同的.“尋寶”時間,在尋寶過程中,尋到的“寶物”會有不同的分值,每個環(huán)節(jié)完成后匯總本環(huán)節(jié)分數(shù),并逐環(huán)節(jié)進行累積,最終按得分高低排定名次。各趣味賽環(huán)節(jié):
環(huán)節(jié)A:投籃得分王。每支團隊派10人參加此輪比賽。參賽人員按隊排列依次在罰球線外定點投籃。
環(huán)節(jié)B:跳躍的乒乓。每支團隊派10人參加此輪比賽。參賽人員用乒乓球拍運乒乓球接力跑。
環(huán)節(jié)C:齊心協(xié)力之三人四足接力賽。每支團隊派12人參加此輪比賽。參賽人員分為四小組,進行三人四足接力跑。
七、獎項設置
獎項 數(shù)量 獎項
第一名 1 800元+榮譽證書
第二名 1 600元+榮譽證書
第三名 1 400元+榮譽證書
最佳參與獎 若干 獎品+榮譽證書
注一:以上活動內(nèi)容介紹只是簡介,具體實施請參照各個環(huán)節(jié)前發(fā)放的活動活動細節(jié)通知。
注二:本次活動最終解釋權歸重慶大學研究生會,重慶大學建設管理與房地產(chǎn)學院研究生分會所有。
建設管理與房地產(chǎn)學院研究生分會
二零XX年十月二十三日
游戲策劃書6
一、活動主題:
戶外拓展嗨起來
二、活動背景:
校研究生會集全校精英于一堂,各個部門都會定期地舉辦自己相應的活動從而進行學習和溝通,但部門與部門之間的溝通與協(xié)作機會寥寥可數(shù)。校研究生會是一個整體,需要有團結協(xié)作精神將大家緊密地團結在一起,戶外拓展活動不僅可以加強部門間的溝通還可以培養(yǎng)同學的團結協(xié)作精神,為今后研會承辦大型活動奠定扎實的群眾基礎。
三、活動目的:
1、為加強研會文體建設,豐富研會生活,增強研會小伙伴之間的默契度,增進各部門之間的交流,提升各部門之間的凝聚力;
2、加強研會各部門的團隊合作,培養(yǎng)同學的組織能力和協(xié)作精神;
3、提供平臺讓同學們展現(xiàn)自我,發(fā)揚風格,克服傳統(tǒng)的局限思考方法,學會多角度看待問題,在活動中全面提高自身的綜合素質(zhì)。
四、活動時間:
5.14日 下午14:00—17:30
五、活動地點:
活動中心地下一層
六、活動步驟:
(一)前期準備
1、制作活動詳細策劃書,活動規(guī)則及應急方案(拓展部)。
2、確定參賽人員、活動裁判(3人)及工作人員(拓展、體育部)。
4、做好活動宣傳工作(新媒體)。通過微信、QQ等社交網(wǎng)絡增加宣傳效果。
5、準備相關場地和物品(拓展、體育部);顒铀璧谰呒盎顒营劆瞠勂。
(二)活動過程
1、統(tǒng)計參加活動人員名單(拓展部、學術部)。研會每個部門選派3名同學參加此次活動,在活動中至少分成5組,獲勝組有豐富獎品。
2、活動場地的布置(拓展、體育部)。負責道具的擺放,維持活動現(xiàn)場的秩序等。
3、裁判宣讀活動規(guī)則,比賽正式進行;顒硬捎梅e分制每個環(huán)節(jié)的獲勝隊積一分,積分優(yōu)勝隊將集體獲得獎品。
1)“看品味”分組
指定隊長三人,沒人可以提一個問題,根據(jù)活動人員的回答來挑選隊友。 參考問題:翔味道的巧克力和巧克力味道的翔,你選哪個?
你最喜歡的研會主席和部長是哪個?等。
2)么么不噠(協(xié)作能力大比拼)
賽道長5米,在起點處有一張紙紙上放有直徑5cm的塑料環(huán),參賽隊的第一人不能借助外力,只能用嘴上叼著的牙簽將紙上的圓環(huán)叼起并用傳遞給下一名同學,在傳遞過程中圓環(huán)有掉落則此堆從新開始。傳到終點指定位置時用時最短隊勝利,并積一分。
3)女王躲避球(眼疾手快大比拼)
躲避球游戲規(guī)則:所有的人分成兩組或三組,每組選擇一個女王(男女皆可),各自隊伍的活動范圍為自己的領地,互相丟球(沙包),各組保護女王不被砸到,被砸到出局的`人可在對方游戲區(qū)域外繼續(xù)攻擊。按照出局的后先順序積0/1/2。。。分。
4)抱團游戲(人緣大比拼)
抱團游戲規(guī)則:所有人站成一個圓圈,游戲開始時跟隨音樂沿逆時針方向慢走,當主持人喊數(shù)字時,學生應立即與臨近的同伴按所喊數(shù)字抱成一團,最后剩下沒有及時抱成團的人出局,最小數(shù)字到4。根據(jù)最后各隊所剩人數(shù)分別積相應的人數(shù)分。
5) 猜成語(俗語)游戲(默契度大考驗)
猜成語(俗語)游戲規(guī)則:將所有人員分成兩到三組,第一位隊員把看到的成語或俗語表演出來,傳遞給第二個人,依次傳遞。最后一個人根據(jù)看到的表演,猜出這個成語或俗語。連續(xù)猜5個,各隊按照猜的靠譜詞數(shù)積分。
6)凌波舞(老胳膊老腿動起來)
各隊人員進入指定游戲范圍,由2名工作人員各拿著繩子的兩端,把繩子拉直,使繩子不肩膀同高,并同方向行走,當繩子橫過時,場中的其他人則向后
仰,使繩子在身體上面通過,身體碰到繩子的人被淘汰(繩子的高度可按肩—胸—腰的順序降低)。按照最后場地上剩余人數(shù)多少分別積1/2/3分。。。。
4、宣讀比賽結果,并由頒獎嘉賓頒發(fā)證書、獎品和此次活動的通訊錄。
。ㄈ┗顒雍笃
1、恢復場地,歸還道具(拓展、體育部)。
2、整理資料和活動視頻(新媒體、拓展、體育部)。
3、拓展部活動總結會議。
七、獎項設置
獲勝隊 15人,獲得筆記本及榮譽證書
八、經(jīng)費預算
溫馨提示:
請剪好指甲!請剪好指甲!請剪好指甲。。
活動當天,最好不要帶手表、項鏈、耳環(huán)等。
請穿令自己舒服的運動型鞋子和休閑型衣服。
經(jīng)費合計400元
附錄一:突發(fā)應急預案
為了有效預防和及時控制活動中發(fā)生的突發(fā)事件,迅速采取正確和有效的措施,妥善處置突發(fā)事件,最大限度地減少其危害和影響,制定本預案。
。ㄒ唬⒌綀鋈藛T身體不適等情況
1、發(fā)現(xiàn)身體不適的,立即送往校醫(yī)院診療。
2、立即向有關部門和院主要領導匯報。工作人員以最快速度將其送往校區(qū)衛(wèi)生所或就近醫(yī)院,無交通工具時撥打急救中心電話“120”請求救助。。
3、穩(wěn)定其他人情緒,以免引起不必要的混亂。
。ǘ┏霈F(xiàn)爭吵、毆斗及其他刑事、政治事件的處置
1、若發(fā)生事件構成治安、刑事、政治事件則向?qū)W校領導匯報,及時根據(jù)案情報告公安機關。如是群體性毆斗事件應將雙方當事人帶離現(xiàn)場進行詢問。如有傷者立即送往就近醫(yī)院救治。
2、若場上出現(xiàn)爭吵、不和而引發(fā)斗毆的情況,工作人員立即采取措施制止,主席控制場面,穩(wěn)定其他人情緒,以免引起不必要的混亂。
游戲策劃書7
一、活動背景及主題:為屆新生舉辦迎新晚會目的在于表達學校對新生的歡迎,展示當代學生的風采體現(xiàn)學院文化;也為了豐富同學們的課余生活,激發(fā)同學們對新學校、新生活的熱愛。同時也為全體學生提供一個展現(xiàn)自我、釋放才藝、增進友誼的'舞臺,讓大家感受學生會大家庭的溫暖。
二、活動時間:X月日晚X:晚會正式開始
三、活動地點:學生活動中心
四、主辦單位:團委
五、承辦單位:團委學生會
六、前期準備:
1、宣傳:(20xx年X月日至X月日)主要由宣傳部干事負責宣傳,主要有海報、展板和貼吧宣傳方式。
(1)展板宣傳:
內(nèi)容:“20屆迎新晚會缺你不可!”(按最后方案寫明時間地點;可適當使用網(wǎng)絡熱詞吸引新生注意;并且寫上接受新生節(jié)目報名的內(nèi)容)
要求:展板設計形式應體現(xiàn)熱情、青春活力的基調(diào)。
數(shù)量:一張展板(三張一開紙大小)
展出地點:在新生宿舍樓下
(2)廣播宣傳(廣播站):
內(nèi)容:“20xx屆迎新晚會期待你的參與!”活動時間為20xx年X月日至X月日。我們等你來!
要求:廣播站分別在X月日至X月日期間進行廣播。
(4)在學校網(wǎng)站、貼吧進行宣傳:由團委辦公室。
2、節(jié)目甄選準備:
新生節(jié)目報名及甄選:新生節(jié)目在20年X月日至日兩天甄選
節(jié)目排練時間
X月日進行晚會彩排,彩排地點為:
3、物資購置:
所需物品:噴繪(124),租借舞臺,桌椅(視嘉賓人數(shù)而定),汽球(色澤鮮艷、光亮)6-7包、絲帶、彩帶若干,熒光棒(兩桶)、大頭針、別針、針線盒、鉗子、錘子。
七、活動時間安排:
本次活動時間為20年X月日至X月日。
X月日至X月日為宣傳及節(jié)目甄選時間;
X月日至X月日為物資購置時間;
晚會安排:
(一)、晚會準備:
1、與組織部及時做好溝通和人員安排協(xié)調(diào);
2、文體部與各兄弟部門及時做好工作的溝通;
3、確定主持人兩名及主持稿;
4、與各節(jié)目負責人商定節(jié)目細節(jié)并商討流程。
晚會當天:
(1)X月日下午沒有課的學生會成員去操場搭建舞臺,并準備本次比賽的舞臺裝飾工作。
(3).X月日下午X點所有演員集合完畢,6點10分所有演員(節(jié)目負責人)簽到完畢。
(4).X月日下午X點分.學生會成員進行簽到,各組工作人員到位;
(5)X月日下午X點分,晚會正式開始。
(二)、晚會流程:
晚會分為三個篇章:
一、給你們的見面禮;
二、我有我的young!
三、一起去未來!
第一篇章:給你們的見面禮:(主要播放視頻回放開學到現(xiàn)在的所有所有)
開場:(1)由學生排練的歌舞形式的開場;
(2)主持人介紹到場嘉賓,晚會流程和表達對新生的熱烈歡迎;
第二篇章:我有我的young!
由大一新生表演節(jié)目
第三篇章:一起去未來
由領導講話
(三)、迎新晚會后期安排:
1、活動結束,所有演員代表及工作人員上臺合影留念;
2、紀檢部成員組織觀眾保持秩序離場;
3、學生組織所有同學收拾會場(打掃場地及整理搬運道具);
4、活動結束后一周之內(nèi)各部門上交活動總結(交給組織部,由組織部進行匯總);
5、宣傳部,傳媒部負責對晚會的記錄并上傳影音資料至學校網(wǎng)站。
八、活動所需物資:
1、舞臺裝飾:腳手架、噴繪、紫紗、汽球、絲帶、彩帶、地毯
2、音響設備、
3、嘉賓席:節(jié)目單,桌椅;
4、其他:服裝、熒光棒、禮花、橫幅、大頭釘、大頭針、鉗子、錘子、鐵絲、紙和筆。
九、活動人員安排:
由組織部酌情分配出禮儀隊等配合迎新晚會的籌辦。
十、應急預案:
1、由組織部安排人員做好消防安全工作
2、應及時疏通安全通道,保證緊急情況發(fā)生時能及時疏散人員
3、演員的安全保障,應準備急救藥箱。
游戲策劃書8
一、活動目的
為豐富我園全體教職工的業(yè)余文化生活,全面提升廣大教工的幸福指數(shù),增強教職工的.身體素質(zhì),推進教職工全民健身運動的深入開展,園黨支部、工會、團支部舉辦本次教職工趣味運動會。
二、參加人員:巴彥淖爾市幼兒園全體教職工
三、組織:黨支部、工會、團支部
(一)組委會成員:
組長:張耀尹
成員:其其格 溫曉銳 王 麗 陳桂蘭
韓鳳杉 付 敏 薩日娜王 慧
(二)時間:20xx年5月5日上午8:30分開始
(三)地點:塑膠操場
(四)主持:付 敏
四、隊伍劃分
幼兒園全體人員劃分為六支隊伍,分別為行政隊、后勤隊、大班隊、中班隊、小班隊和分園隊,每隊由一名隊長帶隊參加。原則上每人應至少參加兩項比賽。
五、具體要求
1.各隊準時組織職工參加。
2.各隊入場后集中就座,自覺遵守會場秩序。
3.比賽開始后可自由走動,但不能大聲喧嘩。
六、活動程序
1.園領導講話,宣布比賽開始。
2.進行個人項目比賽。
3.集體項目預決賽。
4.宣布團體比賽成績。
5.頒發(fā)個人項目獎品。
6.集中會餐。
七、活動規(guī)則
1.車輪滾滾(個人項目)
負責人:薩日娜
使用標準轎車輪胎,從起點開始隊員聽到發(fā)令后,推輪胎出發(fā)到終點,繞過障礙物返回起點,用時最少者勝出。
每組取一等獎1個,二等獎1個,三等獎2個。
2.自行車慢騎(個人項目)
負責人:孫艷麗
參賽選手騎自行車從起點出發(fā),慢騎到終點,用時最長者獲勝。起點、終點均以前輪為準,比賽時雙腳不得踩踏除踏板以外任何位置,運動員身體任何部位接觸地面即淘汰出局,車輪不得壓左右邊線,違者淘汰出局;因他人原因?qū)е侣涞卣,?jīng)裁判核準后可以重新比賽。
獎項設立:
中年組:每組一等獎1個,二等獎1個,三等獎2個。
青年組:每組一等獎1個,二等獎1個,三等獎2個。
3.加油站(個人項目)
負責人:王慧
聽到發(fā)令后,舀一碗水,單手持碗(另一只手不得罩住碗口),跑向終點,將水倒入飲料瓶里,返回起點繼續(xù)運水,規(guī)定時間內(nèi),運水最多者勝出。 獎項設立:
每組一等獎1個,二等獎1個,三等獎2個。
4.袋鼠跳(個人項目)
負責人:王歡
聽到發(fā)令后,迅速將雙腳套進(標準的)麻袋里向前跳躍到終點,速度最快者勝出。
獎項設立:
中年組:每組一等獎1個,二等獎1個,三等獎2個。
青年組:每組一等獎1個,二等獎1個,三等獎2個。
5.端球跑(個人項目)
負責人:付敏
聽到發(fā)令后,手執(zhí)平盤端乒乓球跑到終點,如果乒乓球掉地,需撿起球從起點重新跑,速度最快者勝出。
獎項設立:
中年組:每組一等獎1個,二等獎1個,三等獎2個。
青年組:每組一等獎1個,二等獎1個,三等獎2個。
6.三人四足(集體項目)
負責人:韓鳳杉
(1)以班級為單位進行,行政、后勤人員自由結組
(2)規(guī)則:三人并肩站立,內(nèi)側(cè)的小腿用小布條捆住,形成三人四足,聽到發(fā)令后向終點出發(fā);布條必須捆在小腿上,不得高于膝蓋,并捆緊,如中途松開需系好再前進;中途若有人摔倒,應立即停下來,等重新準備好再前進。最先到達終點者勝出。
獎項設立:
一等獎1個,二等獎1個,三等獎1個。(各3人)
7.蜈蚣賽跑(集體項目)
負責人:韓鳳杉
(1)每組6人參賽。
(2)賽程50米。
(3)比賽規(guī)則:6人站一豎排,兩根竹竿,左右手齊拿,
行進過程中,不許松手,不許掉隊,必須6人一豎排,不許分為兩排,如有一人松手或掉隊,即為違規(guī)。
獎項設立:
一等獎1個,二等獎1個,三等獎1個。(各6人)
游戲策劃書9
一、活動背景:
為宣傳心理知識引導健康人生,提高心理素質(zhì),營造良好的校園心理文化氛圍,為此我們將開展團體心理活動作為教育的一個重要方式。現(xiàn)開展“踩氣球”“生死與共““同舟共濟”“信任背摔”四個心理勵志游戲。
二、活動主題:
關注心靈,促進身心健康。
三、活動對象:
以本協(xié)會成員為主。
四、活動目的:
加強各成員之間交流,豐富課余生活。
五、活動地點:
操場田徑場
六、活動時間:
**年10月10日下午3點
七、活動材料:
獎品(本子)7份、報紙5張、紙殼子6個、計時表(可用手機)護墊(體育器材室)2個、尼龍繩一條、桌子一張、氣球兩袋。
八、活動安排:
1、主持人:周佩佩助手:梁羊玲周小云
2、物品管理(財務部饒奇峰)
3、物品購買(周海英、劉洪魏)
4、游戲場地選擇(李詩)
5、游戲結束主持人宣布獲獎名單會長龔彬副會長王雪劉露吳文海頒獎
6、 工作人員收拾場地。(戴華輝,陳海龍,李小華,黃猴敏,杜靈,嚴平、梁峰)
九、游戲
。1)踩氣球
道具:氣球若干(不少于200個)人數(shù):30人(具體人數(shù)可以以情況而定)
方法:兩人為一組,組員全部進入到一個規(guī)定的區(qū)域內(nèi),兩人三腿,每組系5只氣球,互踩其他組的氣球,最后還未破氣球組獲勝。(在游戲中,一旦該組的氣球全被踩破就被淘汰,就要退場不能再踩其他組的氣球。)(可男女合作,或兩男兩女)
流程:
1、氣球的打氣(李冰周雪云吳夢瑤許鴛鴛張麗肖振華2:50之前完成)
2、工作人員幫參加游戲的人員綁氣球(周雪云吳夢瑤許鴛鴛張麗肖振華)
3、游戲規(guī)則宣讀(主持人)
4、登記獲獎人員(秘書部吳麗芳安排一人員)
5、現(xiàn)場拍照(宣傳部徐朝安排2人)
6、調(diào)動氣氛人員(孫菊周雪云胡月程黃猴敏)
。2)生死與共
道具:不少于報紙10張
人數(shù):約20人
方法:主持人挑選6對選手(1男1女為1對, 男強壯,女瘦。衷诿繉x手面前的地上鋪開1大張報紙。主持人講解游戲規(guī)則,告知最后從報紙上站不住的`一對選手即為第一,并與助手示范一次。各對選手站到報紙上,主持人計時,數(shù)10下,堅持不住者淘汰。助手把進入第二輪的各對選手面前的報紙對折一半,選手站上去,主持人計時,數(shù)10下,堅持不住者淘汰,如此循環(huán),知道勝者決出。
流程:
1、游戲規(guī)則宣讀(主持人)
2、托兩組(嚴平肖振華、梁峰胡穎相機隨行)
3、登記獲獎人員(秘書部吳麗芳安排一人員)
4、參賽人員一人一個棒棒糖(秘書部吳麗芳安排人發(fā)放)
5、秩序維持(組織部)
(3)同舟共濟
道具:硬紙箱6塊
人數(shù):不定(不少于6人)
方法:兩人為一組,主持人講解游戲規(guī)則,先每組站在各自紙板上,手里拿著一張紙板當架橋用,每組組員腳不能粘地,架橋式的走到目的地,先到者獲勝。 (粘地組就被淘汰出局)
流程:
①參賽人員一人一個棒棒糖(秘書部吳麗芳安排人發(fā)放)
、谕幸唤M(胡穎吳夢瑤相機隨行)
、鄣怯洬@獎人員(秘書部吳麗芳安排一人員)
④游戲規(guī)則宣讀(主持人)
。4)信任背摔
道具:需要一定高度的桌子和椅子,以及一條尼龍繩。
方法:由10名男生負責兩兩對接,形成一張手網(wǎng)。一名學生要綁住自己的雙手,然后站到高處,背向手網(wǎng)。主持人和組成手網(wǎng)的同學開始為其吶喊助威,準備好后由高處的同學往后傾倒。身體在傾倒過程中出現(xiàn)彎曲的則視為失敗,筆直者視為成功?紤]到該游戲具有一定的危險性,作為主持人需多次并重點強調(diào)一些細節(jié)。
流程:
1、參賽人員一人一個棒棒糖(秘書部吳麗芳安排人發(fā)放)
2、托一組(吳夢瑤嚴平胡穎杜靈胡月程)
3、登記獲獎人員(秘書部吳麗芳安排一人員
4、游戲規(guī)則宣讀(主持人)
5、十個男生成手網(wǎng)(吳文海,劉洪魏,李詩,陳海龍,戴華輝, 黃猴敏,黃亞,李小華,賴順凱,陳志成,潘文斌,謝長靈,劉文睿,饒奇峰,聶冬,梁峰,嚴平,杜林)
十、經(jīng)費預算:
1氣球2袋20元
2棒棒糖3袋30元
3本子7本14元
4繩、線2卷3元
5水1桶5元
6水杯2袋4元
7其他10元
總計86元
注意:
1、活動以安全為主。
2、友誼第一,比賽第二。
3、本次游戲為心協(xié)第一次戶外活動,大家都積極配合。每個部門都能協(xié)調(diào)其他部門一起工作,力爭把本次活動辦得出色。
游戲策劃書10
一、活動前言
電氣信息系學生會生活部從xx年度到20xx年度以來,部內(nèi)已成功舉辦了多次外出游玩活動,有豐富的經(jīng)驗積累。同時,系內(nèi)隊員和同學對此類活動充滿期待。本次活動,得到系內(nèi)老師的支持,認可我們的組織籌劃工作。
陽春三月已然來臨,春意盎然,大自然正慢慢地在和煦的春風的吹拂下蘇醒。百花盛開,新葉舒展,好一派風光,令人為之陶醉。為增強部內(nèi)凝聚力,體現(xiàn)團結友愛的團體精神,讓組織部在新學期中體現(xiàn)新的活力,以積極向上的面貌迎接新學期,與此同時也可以緩解一下各位隊員的學習、工作壓力,將組織本次上莊水庫踏青烤肉活動。
上莊水庫遠離城市喧囂,一片鄉(xiāng)土氣息,水庫兩岸有大片的菜地,荷塘,采摘園,水庫北岸環(huán)境更優(yōu)美,納蘭性德博物館,濕地公園就在水庫北岸。
二、活動目的
促進各隊員之間的`交流,營造組織部的和諧氣氛,鍛煉和培養(yǎng)其實踐能力和團隊精神,實現(xiàn)勞逸結合,提高學習效率,同時豐富課外生活,放松心情,領略美好風景,共同感受大自然的造化神奇,為大學生活增添一縷色彩!
三、活動資源
烤肉方面,飲食材料自行準備或從正規(guī)渠道購置,烤肉工具當?shù)刈赓U。娛樂方面,當?shù)赜邢鄳膴蕵吩O施可供選擇。交通方面,自行前往可選擇公交地鐵,集體前往聯(lián)系了租車服務。
四、活動組織
1、活動總負責:張祎、郭丹、王金生、張迪
2、活動策劃:張祎、張迪、李媛媛
3、活動地點:海淀區(qū)上莊水庫銀杏灣燒烤服務站
4、活動時間:3月24日
5、參加人員:生活部隊員自愿報名
6、乘車路線:
游戲策劃書11
擠眉弄眼
道具:一元硬幣4枚背景音樂:節(jié)奏快的`音樂
人員:4位隊長
規(guī)則:4位隊員同時比。硬幣放在眉心之間,不允許用手,只能靠自己的臉部肌肉使硬幣移動,硬幣最終移動到嘴,哪位隊員最先咬住硬幣,則該隊得一分。中途硬幣掉落為輸。最終,4名隊員全部比過后,得分最高的代表隊獲勝。
游戲策劃書12
一、游戲公司概況
企業(yè)名稱:XX游戲公司
法律形式:有限責任公司
聯(lián)系地址:
注冊資金:
經(jīng)營方式:網(wǎng)絡服務
商業(yè)計劃簡述
產(chǎn)品或服務
以當今時代下各種網(wǎng)絡游戲玩家為主要服務對象,以游戲帳號代練,游戲金幣交易,游戲裝備買賣,游戲帳號轉(zhuǎn)賣為主要盈利業(yè)務。換而言之,就是為想玩高級別帳號,或想擁有高人一等裝備卻沒時間玩游戲的年輕人制定完善的游戲計劃。也可以根據(jù)不同顧客的不同要求提供相應的游戲服務。
客戶
本服務主要針對學生及白領群體中想玩高級別游戲卻沒有足夠的時間慢慢練級希望求助于本公司給予幫忙升級游戲帳號服務的人群,該人群具有可支配自由時間少,玩游戲升級耐心有限卻又不甘落后,具有一定消費能力的特點。客戶群較穩(wěn)定,發(fā)展勢頭良好,對本種服務認識較深具有一定識別能力,只要我們能夠為他們提供穩(wěn)定優(yōu)質(zhì)價格合理的服務,該類客戶群不易流失,穩(wěn)定可發(fā)展。
游戲公司所有者姓名:
吸收就業(yè)人數(shù)5-8人
啟動資本
投資3萬元
運營資本2萬元
資本來源
合伙人出資1萬5000元
二、商業(yè)構想和市場分析
發(fā)展目標
近期目標:以目前比較火爆的幾款網(wǎng)絡游戲為主提供代練,游戲幣交易,裝備交易
遠期計劃
游戲公司積累了相當專業(yè)資源,如客戶喜歡的游戲種類、升級方式、偏好角色等等內(nèi)容,再通過引進專業(yè)的游戲設計人才,結合自身所具有的資源優(yōu)勢,自主開發(fā)設計游戲,并以自己的.客戶資源為依托,做好宣傳同時不斷聽取玩家意見更新改進,努力做好并不斷開發(fā)新產(chǎn)品,立足于創(chuàng)新提升營業(yè)規(guī)模,成長為專業(yè)的游戲設計公司。
市場分析
目前國內(nèi)網(wǎng)游市場最大兩個組成部分,一是“即時戰(zhàn)略”,二是“RPG”(角色扮演)。RPG對虛擬貨幣和虛擬裝備的需求量很大。
中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會相關調(diào)查數(shù)字顯示,20xx年國內(nèi)網(wǎng)游在虛擬裝備和虛擬貨幣市場實現(xiàn)了近40億元的交易額,且這個數(shù)字今后還將以50%的速度增加,其中RPG領域就占據(jù)32億元。
中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會預測:虛擬交易發(fā)展速度快,市場需求不斷擴大,造成網(wǎng)絡游戲游戲公司十分緊俏。據(jù)不完全統(tǒng)計,目前國內(nèi)大約有數(shù)千家網(wǎng)絡游戲游戲公司,仍難以滿足需求(至少需要5萬家),普遍盈利水平極高,預計商機可以持續(xù)5—8年虛擬物品交易行業(yè)處于成長期,發(fā)展?jié)摿Υ螅袌銮熬皬V闊進入門檻低,投入少
尚無壟斷性競爭對手
政策允許(鼓勵大學生創(chuàng)業(yè);對新興電子商務支持)市場允許(市場容量大)
資金允許(初創(chuàng)所需資金量小)人員允許(相關人員容易聘請)
三、游戲公司定位
定位:大型角色扮演類網(wǎng)絡游戲玩家之間的虛擬物品交易(裝備、游戲幣、賬號、點卡等)。交易平臺:淘寶,5173,藏寶閣。
.產(chǎn)品以中低檔為主,單價在1000元以下為主
風險分析
現(xiàn)存在游戲公司的威脅單個網(wǎng)游的熱度難以把握虛擬物品價格波動大
虛擬游戲幣對RMB的比率波動大新出的道具對永久道具存貨的沖擊大部分虛擬物品不能長期持有
管理模式:
內(nèi)部控制與管理
內(nèi)部組織細化,明確分工,協(xié)同工作。從總體上把關;所獲信息各部門共享,以便做出正
總經(jīng)理:ABC1.2.在QQ3.在代理的游戲中開設賬號,在游戲中直接宣傳
主營產(chǎn)品
產(chǎn)品或服務的詳細描述
股東人數(shù)為2人股東共同制訂游戲公司制度
啟動資金
游戲策劃書13
目錄
第一章:輸入文件 .......................................................... 2
第二章: 標準規(guī)范 .......................................................... 4
第三章: 界面設定 .......................................................... 5
第四章:系統(tǒng)設定 .......................................................... 7
第五章:游戲規(guī)則 .......................................................... 8
第六章:美工設定 .......................................................... 9
第七章:音響設定 ......................................................... 10
第一章:輸入文件
輸入文件清單
項目立項說明書
此文件是“項目立項”工序之輸出文件。內(nèi)容如下:
一、游戲類型:
二、圖形外觀及要求:
1、游戲風格:
2、游戲視角:
3、圖形分辨率:
4、圖形顏色:
三、游戲引擎:
VOSI網(wǎng)絡游戲通用引擎。
四、數(shù)據(jù)庫:
五、目標客戶:
游戲所要鎖定的目標用戶群,及對此用戶群所做的概況分析包括年齡,基本心理,喜好,職業(yè),收入水平,在線時間,未來潛質(zhì)等等逐一分析
1、目標用戶構成:
2、用戶需求分析:
3、用戶特點分析:
六、客戶端平臺:
(運行游戲客戶端所需最低配置要求)
操作系統(tǒng):
CPU:
內(nèi)存:
顯卡:
網(wǎng)絡連接:
七、服務器平臺:
(運行游戲服務端所需標準配置要求)
操作系統(tǒng):
CPU:
內(nèi)存:
硬盤:
網(wǎng)絡連接:
八、文化主題:
九、游戲特點:
十、競爭性:
(對市場上目前運營的同款類型游戲做一個簡單的分析對比,估算出同類游戲與你將要開發(fā)游戲的'市場競爭性)
十一、可行性分析
1、市場可行性分析
2、技術可行性分析
十二、項目預算
項目開發(fā)進度計劃﹑開發(fā)周期總共所要耗費的資源及時間﹑各進度要耗費的資源及時間RIO表等等
第二章:標準規(guī)范
規(guī)范文件清單
注:網(wǎng)絡游戲策劃規(guī)范為標準族內(nèi)分
網(wǎng)絡游戲策劃規(guī)范總則 VS-G-000236-1/20xx 網(wǎng)絡游戲客戶分析規(guī)范 VS-G-000236-2/20xx 網(wǎng)絡游戲界面設計規(guī)范 VS-G-000236-3/20xx 網(wǎng)絡游戲系統(tǒng)設定規(guī)范 VS-G-000236-4/20xx 網(wǎng)絡游戲規(guī)則設定規(guī)范 VS-G-000236-5/20xx 網(wǎng)絡游戲美工設定規(guī)范 VS-G-000236-6/20xx 網(wǎng)絡游戲音響設定規(guī)范 VS-G-000236-7/20xx
游戲策劃書14
童年的記憶總是最純真的記憶,同樣也是最珍貴的記憶。在六一“國際兒童節(jié)”來臨之際,我們希望通過此次“追憶童年時光”的讓大家回憶自己的快樂童年,激發(fā)員工的青春活力,讓其在活動中娛樂,在游戲中健身。我們特舉辦此次“追憶童年時光”趣味游戲活動。具體安排如下:
一、報名:
20xx年5月27日—5月29日
二、報名方式:
樓宇QQ群、電話
三、活動時間:
20xx年5月30日中午12:30
四、活動地點:
樓宇五層空中花園
五、活動項目:
1、未名星教育體操表演
2、清華少兒教育大合唱
3、丟手絹
規(guī)則:
大家圍成一圈蹲下,其中一個人A站起來,拿著手絹,開始在大家身后,繞外圈走。蹲著的人開始唱歌“丟,丟,丟手絹,輕輕的放在小朋友的后面大家不要告訴他……”歌曲結束之前丟手絹的人A必須把手絹放在某個人B的身后,然后快速回到自己原本的位置。被選中的這個人B必須第一時間發(fā)現(xiàn)手絹在他后面,拿起手絹追上丟手絹的`那個人A,算是勝利,否則就是失敗,需要表演一個節(jié)目。
4、乒乓球接力
規(guī)則:
參賽者人數(shù)均勻的分配在起點與終點,第一個參賽者單手用乒乓球拍托著乒乓球,從起點出發(fā)把球傳給終點的另一個隊員,依次循環(huán)進行,若傳球過程中掉球,就要從起點重新開始,最后傳的最快組獲勝。
注:為了保證活動正常進行,請報名參加活動的樓宇員工合理安排好自己的時間,準時參加。
游戲策劃書15
拋繡球
道具:垃圾筐(包裝的漂亮點)、皮球
人員:每隊派3人
規(guī)則:限時3分鐘。2人合作,1人仍球,1人撿球、遞球。一人背對著伙伴努力用小筐接住皮球。
仍球的.人站在舞臺最里端,接球的只能在舞臺外活動。4隊同時進行,接住其他隊的人扔出來的球也算數(shù)。最終在規(guī)定時間內(nèi)接住皮球數(shù)量最多的代表隊獲勝。
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