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          做游戲活動策劃方案

          時間:2024-02-24 07:35:55 策劃書 我要投稿
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          做游戲活動策劃方案

            為了確保事情或工作有序有效開展,往往需要預(yù)先制定好方案,方案是在案前得出的方法計劃。那么方案應(yīng)該怎么制定才合適呢?以下是小編為大家整理的做游戲活動策劃方案,希望對大家有所幫助。

          做游戲活動策劃方案

          做游戲活動策劃方案1

            1、快樂呼啦圈

            規(guī)則:由兩人上場比拼,一邊搖著呼啦圈,一邊穿著手中的別針,雙方中的任何一方先穿夠10枚別針,就算勝利!(嘩啦圈、別針、塑料繩)

            2、心有靈犀猜成語

            規(guī)則:以兩人為一組。一個用肢體動作或語言(但不能說出成語中的任何一個字)向同伴提示!(紙片A4、成語)

            3、夾波珠

            規(guī)則:由兩人上場比拼,同在一個小盆中夾波珠,看誰在最短的時間內(nèi)夾的波珠的數(shù)量多,多者獲勝!(小塑料盆、波珠、紙杯、衛(wèi)生筷)

            4、占領(lǐng)陣地

            規(guī)則:每隊六人要求游戲開始后先共同站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報紙站,接著再撕去一半……直至失敗,最后以辦法能站進最小報紙的隊為勝。(報子)

            5、三人抱成團

            規(guī)則:每次參與活動為10人,在樂曲中聽主持人的口令“三人抱成團”,參與者在最短的`時間內(nèi)找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!主持人可按實際情況喊口令!

            6、動作接龍

            規(guī)則:由兩人上場比試,由一方先做一個動作,對手跟著做,再加上自己的一個新動作,以次類推!接不上,忘記者出局!

            7、倒著說

            規(guī)則:先規(guī)定出題的字數(shù),比如這一輪出題必須在四個字以內(nèi),也就是說出題的人可以任說一句話!拔沂呛萌恕蹦敲创痤}人必須在5秒鐘之內(nèi)把剛才的那句話反過來說,也就是“人好是我”,如果說不出或者說錯就算失敗。

            8、集體造句

            規(guī)則:分成若干小組,每一小組第一位組員準備好一支筆和一張空白紙,游戲開始向每小組第一位組員隨意在紙上寫一個字,然后將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫完一個字后交給第三位組員……直到組成一個句子。

            要求:如果到排尾句子沒有結(jié)束則排尾的組員將句子寫完整,寫完后將所造的句子高舉起來,最后以句子通順,先舉起造好句子的小組為勝。

            9、雙龍戲珠接力賽

            規(guī)則:每組派兩名隊員將一個皮球夾在兩人之間,向前行走,進行接力比賽。在行走過程中球不可以落地!看那一隊在最短的時間內(nèi)將行程走完(球)

            10、搶板凳

            規(guī)則:大家都玩爛了就不說了。

            11、一反常態(tài)

            規(guī)則:上場的隊員聽主持人的號令,作出與號令相反的動作!

            12、真假難辯

            規(guī)則:四個一樣的杯子里只有一個杯子里裝有白酒,其余三個裝的是水,讓參賽的隊員猜是誰喝的是酒。

            13、超級模特大比拼

            各隊抽出兩名隊員,必須有一名男隊員,比賽開始后,男隊員戴上女式假發(fā)在場上一邊等候,另一隊員在道具處拿6根頭繩員戴假發(fā)的男隊員扎完6個小辮后,再跑回道具處,依次將圍裙、頭花、胭脂、口紅飾物為戴假發(fā)隊員穿戴化妝整齊,穿戴化妝結(jié)束后戴假發(fā)隊員要以模特步方式走回拿頭繩隊員的起點,那隊完成的、最快為獲勝。(道具:假發(fā)3、頭繩18、圍裙3、頭花3、胭脂3、口紅3、長條桌1)此游戲最精彩之處是男隊員帶上假發(fā)、化妝走模特步,現(xiàn)場效果十分熱烈、搞笑。

            14、動物大連蹲

            各隊抽出三名隊員,隨機抽取動物頭飾,音樂開始后由主持人背對參賽隊員隨機喊某種動物“某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲”蹲錯的被罰下場,最后哪隊剩人最多為獲勝。(道具:動物頭飾、迪斯科舞曲帶)本游戲技巧在主持人,尤其有領(lǐng)導(dǎo)在場上時,可連續(xù)喊領(lǐng)導(dǎo)所帶動物名多次,絕對爆料。

            15、爆竹聲響,瞎子吞蛋活動策劃

            各隊抽出二名隊員,比賽開始一隊員用最快速度吹爆5個氣球,吹完后另一隊員蒙住雙眼尋找雞蛋,找到后以最快速度吃完二枚雞蛋為獲勝。(道具:氣球15、蒙眼布3、小方凳3、小盤3、雞蛋)

            16、追憶嬰兒時代

            時間5分鐘,各隊抽出四名隊員,一隊員事先戴好頭巾扮演“狼外婆”,手中提一小筐,筐內(nèi)放三瓶牛奶,牛奶必須放在帶有奶嘴的奶瓶中,比賽開始后戴頭巾隊員拿圍嘴、奶瓶跑向其他三名隊員先為他們戴好圍嘴,然后再依次讓三名隊員將奶瓶中的鮮奶喝完,最先喝完的那隊為獲勝。(道具:頭巾3、圍嘴9、奶瓶9、鮮奶9、小筐3)

            17、游戲“眾雞爭食喜迎春”

            時間5分鐘,各隊抽出三名隊員,兩隊員兩腿綁在一起,另一隊員拿啤酒瓶、小盆,比賽開始后綁在一起的兩隊員拿一小碗奔向雞盆,盛滿后奔向各隊另一隊員將雞食倒入小盆中,拿啤酒瓶隊員迅速將小盆中雞食裝入啤酒瓶中,那隊啤酒瓶裝得最多為獲勝。(道具:綁繩3、啤酒瓶3、小盆4、小碗3、大米)

          做游戲活動策劃方案2

            一.活動背景:

            為了豐富我班同學(xué)的課余生活,增加同學(xué)在校生活的趣味性,加強同學(xué)們之間的合作與交流。為此開展_年的蘇州科技學(xué)院通信工程專業(yè)心理小游戲活動。希望通過這次活動,能夠讓大家在快樂中學(xué)會合作,在合作中發(fā)現(xiàn)別人的優(yōu)點與自己的不足,完善自己;學(xué)會分享,與他人進行交流,學(xué)會在生活中發(fā)現(xiàn)一切一切的美好,積極的去面對。

            二.活動對象:

            蘇州科技學(xué)院通信工程1211班

            三.活動時間:

            _年_月_日上午9:00—10:30

            四.活動說明:

            這次的活動,我們始終秉持著讓同學(xué)們獲得真心的快樂,拉近同學(xué)們之間的關(guān)系,促進同學(xué)們之間友誼的增長的理念,在比賽活動中遵循著“快樂第一,比賽第二,成績第三”的原則,在比賽中,各心理委員負責(zé)記錄整理各個游戲的過程和結(jié)果。

            五.活動展望:

            我們希望通過這次的活動能夠讓同學(xué)們獲得快樂,拉近與同學(xué)之間的關(guān)系,增近友誼,明白其實快樂真的很簡單,生活中我們應(yīng)該學(xué)會去發(fā)現(xiàn)快樂,要學(xué)會與他人合作,與他人分享,將快樂變成雙份。在今后的.學(xué)習(xí)生活中,都能夠一直保持著積極樂觀快樂的心境去面對,讓生命旅程都充滿微笑,灑滿陽光。

            六.活動名稱:

            通信工程專業(yè)心理小游戲活動

            七.活動項目:

            1.松鼠與大樹

            2.石頭剪子布

            3.幫派分組

            4.心有靈犀

            活動過程中可以用好的項目替換或增加。

            八.活動內(nèi)容策劃:

            1松鼠與大樹

            游戲規(guī)則——大家隨機圍成一圈,按123依次報數(shù),然后每個123輪回為一組。兩個人扮大樹,一個人扮松鼠,扮大樹者手拉手將松鼠圍住。當(dāng)裁判報松鼠時,松鼠鉆到其他大樹懷抱;如果報大樹則大樹去圍其他松鼠,松鼠不動。

            游戲時間——十分鐘

            成績評定——由心理委員記錄。

            2石頭剪子布

            游戲規(guī)則——大家隨機圍成一圈,按1、2依次報數(shù),然后每個1、2輪回為一組。

            玩石頭剪子布的游戲,輸者被刮鼻子一次。

            游戲時間——五分鐘

            成績評定——由心理委員記錄。

            3幫派分組

            游戲規(guī)則——大家隨機圍成一圈,按1234567依次報數(shù),然后每個1234567輪回為一組,落單者才藝表演。其他組進行組的才藝表演。

            游戲時間——十五分鐘

            4心有靈犀

            游戲規(guī)則——每組人員站成一列,裁判告訴第一個人一個數(shù)字,第一個人通過肢體動作將這個數(shù)字告訴第二個人,這樣下去直至最后一人,他要大聲報出數(shù)字是什么,速度快者獲勝,如果在其中說話了,則直接輸?shù)簟?/p>

            游戲時間——十五分鐘

            十.活動結(jié)尾:

            大家再次圍成一圈,每個人用一句話說出自己對這次活動的感受。

          做游戲活動策劃方案3

            【設(shè)計意圖】

            活動設(shè)計的基礎(chǔ)來源于紙,紙是幼兒日常生活所熟悉的東西。幼兒常常用它來畫畫、寫字、做手工作品。我在觀察中發(fā)現(xiàn)大班下學(xué)期的幼兒在創(chuàng)造思維(主要是求異性發(fā)散性)上有了明顯地發(fā)展,他們已不滿足于已經(jīng)發(fā)現(xiàn)的幾種玩法、用法,而是喜歡去探索新的方法,去重新利用“舊”的事物。例如:中班玩紙時,幼兒常用平面的紙當(dāng)扇子;到了大班下學(xué)期,如果再請他們做扇子,則多數(shù)采用摺摺皺的方法。在剪、貼、畫、折的各項活動中幼兒顯示出很大的熱情,為本次活動打下了良好的基礎(chǔ)。

            【活動目標】

            1、樂意參加操作活動,養(yǎng)成實事求是的態(tài)度。

            2、在實踐探索的過程中,懂得只要用折疊的方法,改變紙的形狀,紙就能承受一定的力。

            【活動準備】

            1、積木若干、小筐。

            2、長方形的似明信片的白紙若干、玻璃杯。

            3、固體膠、雙面膠若干。

            【活動重、難點】讓幼兒通過實踐活動來證明紙的承受力。

            【活動過程】

            一、說說紙的用途

            1、導(dǎo)入:師出示一張紙,說:“小朋友們,今天我們來說說紙。紙可以用來干什么?(畫畫、寫字、擦窗、折手工……)

            2、前些天我的朋友告訴我,他能用兩張紙,一張做桌面,一張做桌腿組合成一張一條腿的桌子,在這張紙桌上能放上一筐積木、一杯水。你覺得這件事,是真是假?為什么你覺得是真或是假?(幼兒明確的闡述自己的理由)

            3、你們有什么辦法來證實這件事的真假?小結(jié):小朋友想用實事求是的辦法來試試。誰說得對,誰說得錯?

            二、嘗試兩張紙做紙桌

            1、無論是真是假,讓我們一起來試試做紙桌?每人兩張紙,學(xué)著一張做桌面,一張做桌腿,讓紙桌站起來。

            2、集中討論:“我的紙桌站起來了”。(幼兒用語言表述或結(jié)合實物表述)

            用折的方法:將紙對折立起來變賀卡型

            用折的方法:將紙三折變成“門”型

            用折的方法:將紙四折變“w”型

            用折的方法:將紙卷成圓柱型

            三、進一步嘗試用兩張紙做紙桌

            1、試試在紙桌上輕輕地平放積木,看看哪種形狀的桌腿最牢,桌面上放的積木最多?

            2、鼓勵幼兒嘗試實驗各種形狀的桌腿承受力的本領(lǐng),教師巡回指導(dǎo)。

            3、組織交流:你的紙桌上放了幾塊積木?它是什么形狀的桌腿?你發(fā)現(xiàn)哪種形狀的桌腿比較牢,桌面上可放積木多些?在嘗試做紙桌的過程中,你遇到什么困難?是怎么解決的?

            4、幼兒再次嘗試用不同的積木進行實驗?

            四、師生共同小結(jié)

            1、紙的本領(lǐng)很大,通過折、卷的方法,改變它原來的形狀后,可以“站”起來,變成一張桌子。

            2、小朋友想出了各種方法來造各種形狀的.紙桌,發(fā)現(xiàn)圓柱體的桌腿比“門型”、“w型”、“波浪型”的桌腿都牢,桌面上放的積木塊數(shù)量多,承受重量的本領(lǐng)最大。

            3、還有什么形狀的桌腿也像圓柱體的桌腿一樣,有一個支撐面,在桌上可以放許多塊積木呢?

            4、教師演示折成三棱柱型的桌腿,放上一筐積木一杯水,證實朋友說的話是可信的。

            5、 小結(jié):有時聽別人說的話,你覺得有點信、有點不信,最好呢!我們?nèi)邮衷囋嚕驗槭聦崟嬖V我們什么是正確的、什么是不正確的。

          做游戲活動策劃方案4

            區(qū)域活動總目標:

            1、通過自主區(qū)域活動,提高動手探索操作能力和創(chuàng)造能力。

            2、樂意參與區(qū)域活動,學(xué)會分享與合作,提高區(qū)域規(guī)則意識。

            重點指導(dǎo)區(qū)域:數(shù)學(xué)區(qū)

            區(qū)域分目標:

            1、在找一找、擺一擺、拼一拼、分一分中,學(xué)會簡單的分類和排序。

            2、樂意參與數(shù)學(xué)操作活動,遇到困難時不輕易放棄,能嘗試解決。

            活動準備:

            經(jīng)驗準備:已經(jīng)知道了基本的進區(qū)規(guī)則,能排隊取放進區(qū)卡;能正確取放材料;已經(jīng)嘗試過2個人一組進行游戲。

            數(shù)學(xué)區(qū):撲克牌、找相同、排序、瓶蓋游戲、一一對應(yīng)、交通工具排序、擺一擺、數(shù)字配對、拋色子等。

            活動過程:

            一、談話導(dǎo)入

            1、師:現(xiàn)在又是我們玩區(qū)域的時間啦,上次我們玩的時候老師發(fā)現(xiàn)一些小朋友卡插在建構(gòu)區(qū),人在益智區(qū)游戲,喜歡跑來跑去,這樣可不好,有些小朋友一邊游戲一邊講話,特別吵鬧。我們在游戲區(qū)域的時候你可以跟旁邊小朋友輕輕地討論,不能影響別人。你的卡插在什么區(qū)域,就在那個區(qū)域玩,不能走來走去。另外,我們區(qū)域結(jié)束后,請你按材料的編號放回原來的位置。

            2、介紹新增設(shè)的'區(qū)域材料:

            (1)這是益智區(qū)的找相同材料,(教師出示示范圖)我們可以按照上面指示的圖片找一找相同的圖案。另外我們還可以按照示范圖進行排序。

            (2)這是分類的游戲,第一欄是動物的,你找到小動物的圖片放在第一欄小兔的后面,接下來還有水果、蔬菜、服裝等,待會請你去找一找。

            二、幼兒自主選擇活動;

            1、幼兒按自己的興趣和意愿進入活動區(qū)活動。教師指導(dǎo)幼兒排隊取放學(xué)號進區(qū)牌,注意區(qū)域游戲的常規(guī)。

            2、教師觀察幼兒的活動,對個別新材料,個別幼兒作適時的指導(dǎo)。鼓勵幼兒大膽嘗試、探索,及時捕捉幼兒的創(chuàng)造表現(xiàn),給予肯定。

            3、發(fā)現(xiàn)幼兒遇到困難想放棄時,給予適時指導(dǎo),爭取取得成功。

            三、師生交流共享:

            1、引導(dǎo)幼兒共同收拾各區(qū)域的材料。

            2、請幼兒講講活動中有沒有遇到困難,遇到了怎么做的。鼓勵大家遇到困難不要放棄,想辦法克服,就會學(xué)到更大的本領(lǐng)。

            3、表達區(qū)域游戲中表現(xiàn)好的幼兒,予以肯定,增強幼兒的自信心及成功感。

          做游戲活動策劃方案5

            一、活動目的:為了豐富同學(xué)們的課外娛樂生活,提高我們的綜合素質(zhì),培養(yǎng)積極向上的進取精神,同時為同學(xué)們創(chuàng)造更多的.交流機會,我部與外聯(lián)部合作組織舉辦一次舞會。其目的是:為全校師生提供一個更好地交流、學(xué)習(xí)和娛樂的平臺。

            二、活動內(nèi)容:主題:豐富同學(xué)們的課余生活。

            時間:20_-5-14晚上7.30

            地點:食堂三樓

            主辦:揚帆學(xué)院學(xué)生會保衛(wèi)部

            參加對象:揚帆學(xué)院全體師生。

            注意事項:1:提前通知全院師生。

            2:游戲中應(yīng)加入一些音樂。

            3:在活動中加入慢搖,讓大家一起跳舞,來吸引更多的師生加入。

            三、活動流程:1:主持人宣布晚會開始

            2:開場舞蹈

            3:進行小游戲(其中安排穿插才藝表演)

            二人三足跑:(2人)

            參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內(nèi)側(cè)腿捆好。比賽開始,二人向前跑出,以先到達終點者為勝。

            規(guī)則:必須向前走跑,不得跳躍。

            夾乒乓球(取每組的第一名)

            接力比賽,比賽時間為5分鐘,在2張桌子上各放一個小筐,里面有1個乒乓球的小筐放在1張桌子,一個為空的放在另一張桌子上(距離10米,),1人用筷子從有球的筐里向空的筐里夾球,球放到筐里后另外一個人再夾起球,放到對面的筐里,在5分鐘內(nèi)用時最少者勝利,5分鐘內(nèi)未完成比賽的淘汰。途中球如果掉到地上需要撿起球回到起點重新夾球。(毎団體2組、毎組8人、男女不限)

            裁判:2人

            齊心協(xié)力:(8人)

            參賽隊員成一路縱隊,前面隊員抱住后面的隊員右腿,后面隊員左手搭在前面隊員的肩上,比賽開始。隊員們單腳向前跳躍前進,以排尾跳過終點線為比賽結(jié)束,時間少者為勝。

            規(guī)則:隊伍從哪斷開必須從哪接好,不得提前跳。

            穿衣服比賽:(男、女各5人)器械:系扣上衣(自備)

            學(xué)生成一路縱隊站好,每人相隔8米,教師發(fā)令“開始”,第一人穿好衣服跑向第二人,然后把衣服脫下,由第二人穿好跑向第三人,依次進行。以最后一人穿好衣服跑過終點線的順序判定名次。

            多足蟲競走:(男女各4人)

            參賽隊員成一路縱隊蹲下,后面隊員將雙手放在前面隊員的肩上。比賽開始,全隊協(xié)同一致交替邁步向前,以排尾通過終點線為比賽結(jié)束,用時少的隊為勝。

            4:由外聯(lián)部演唱歌曲

            5:散場歌曲。

          做游戲活動策劃方案6

            活動時間:____年10月22日上午8:30——10:30

            活動地點:________集中地點:____

            活動參與者:中班組全體老師和實習(xí)老師、中班全體幼兒及家長。

            活動目標:

            1、通過秋游活動,讓幼兒充分感受集體外出時的興奮和喜悅。

            2、尋找和觀察秋天的美景,感受大自然中各種植物的變化。

            3、知道要跟著老師和同伴,不能擅自離開集體。

            4、鍛煉幼兒堅持到底的意志,吃苦耐勞的精神。

            活動準備:與家長聯(lián)系,幫助幼兒準備一些零食。并對幼兒進行衛(wèi)生教育,不亂扔垃圾,應(yīng)扔到垃圾袋。

            幼兒園準備好小禮物,每位幼兒一份禮物。

            活動過程:

            一、結(jié)合圖片談?wù)撟约旱?家鄉(xiāng)

            談話:

            1、我們的家鄉(xiāng)有什么有名的地方?

            2、我們的家鄉(xiāng)有哪些好玩的地方?

            二、交代游玩的地點及安全要求

            三、組織幼兒進行秋游活動——登長城比賽

            1、8:00全體人員集中____下。

            2、集中幼兒和家長集體合影留念。

            3、比賽開始,比賽路程:從____到____。提醒孩子和家長安全第一,比賽第二,做到自己保護好自己,一切安全第一。

            4、在終點站集中,分發(fā)獎品,并休息,讓幼兒享受自己帶來的美食,并留影。提醒不亂扔垃圾,應(yīng)扔到垃圾袋。

            5、游覽老人公園,感受秋天的美,下長城,活動結(jié)束。

            注意事項:

            1、對幼兒進行安全教育,提醒幼兒在活動地點不擁擠,不亂跑,不離開老師和家長制定的活動范圍。

            2、攜帶急救用品,以防幼兒突發(fā)事件。

            3、家長幼兒鞋子的大小要合腳的運動鞋。

            4、幼兒穿秋裝園服,白色短袖穿里面。

            5、自帶適量的零食和飲料,杜絕浪費;并注意公共場所的衛(wèi)生工作。

            6、家長請帶好自己身份證(____戶口身份證)。

            ____中心幼兒園中班組

          做游戲活動策劃方案7

            一、活動目標

            1、感受游戲的愉悅性,懂得團結(jié)起來力量大,同伴間要互相幫助。

            2、練習(xí)表演能力,發(fā)揮其想象力和創(chuàng)造力。

            二、活動準備

            1、場景布置:小羊家,家附近有大樹,有條小河,在小羊家里有一只火爐。樹可用一張綁了幾根樹枝的高椅子代替,小河用粉筆畫出來。小羊家門用兩張小椅子代替,火爐則用一張小桌子代替。

            2、小羊、老狼、小貓、小狗、白馬、大象的圖片或頭飾若干個。

            三、活動過程

            1、活動導(dǎo)入首先以提問"小朋友還記得昨天講的小羊和狼的.故事嗎?"的方式導(dǎo)入到活動主題,然后和小朋友們一起回憶故事,掌握故事情節(jié)和角色對話。

            2、示范表演

            (1)出示小羊、老狼、小貓、小狗、白馬、大象的圖片或頭飾,讓孩子們了解故事中的角色。

            (2)通過圖片或頭飾來示范表演情節(jié)的第一部分:狼要吃小羊,小動物們來安慰小羊,掌握故事中角色的對話。

            3、幼兒自由試演,教師指導(dǎo)

            (1)將班上孩子每八個人一組扮演一個角色(小羊、小貓、小狗、白馬、大象),然后找一個扮演老狼(如果沒有人扮演,就由老師來演)。

            (2)幼兒通過故事語言、動作把故事中的角色表演出來,在表演過程中老師加以指導(dǎo)。

            4、觀摩表演每一個角色請一個小朋友來扮演,其他小朋友欣賞他們的表演,分響他們的快樂。

            5、收拾材料,游戲總結(jié)剛才我們一起幫助小羊,沒有讓他被老狼吃掉,小朋友是不是很高興。

          做游戲活動策劃方案8

            一、活動目標:

            1.使幼兒體驗到相互合作的快樂,感受到齊心協(xié)力的力量大于一切;

            2.讓幼兒能了解到布袋的多種用法;鞏固合跳、跨跳、四散跑的.潛力;

            3.幼兒能夠聽懂音樂,發(fā)揮想象感受到不同的情節(jié)性音樂,并透過游戲充分的表現(xiàn)音樂。

            二、活動準備:

            1.每人布袋各一個,老狼頭飾一個,小兔頭飾與幼兒人數(shù)一致;

            2.完整情節(jié)的錄音音樂磁帶一盤;

            三、活動過程:

            (一)開始部分:

            熱身運動:小兔子們跟兔媽媽做起床操。(教師帶領(lǐng)幼兒做準備活動)

            (二)基本部分:(教師帶領(lǐng)幼兒一齊聽音樂做情境游戲)

            1、“尋找食物”:幼兒一個之后一個套著布袋蹦腳前進跳;

            2、“吃完東西回家”:在草地上吃東西,吃后扛著袋子回家。

            (1)教師帶領(lǐng)幼兒一個接一個并腳跳,不套布袋;

            (2)聽到了河流聲,小兔們過獨木橋:幼兒把袋子撲成一條木橋,然后小兔過橋;(教師引導(dǎo)作用)

            a.一個跟著一個并攏雙腳跳一次

            b.一個跟著一個跨跳一次

            (3)收拾布袋,套著布袋跳回家

            3、“大灰狼捉小白兔”:

            a.大灰狼來了,幼兒躲避大灰狼四散跑(恐怖的音樂響起,另一老師扮演大灰狼進場);

            b.小白兔藏進布袋里,大灰狼在周圍巡視;

            c.發(fā)現(xiàn)一小兔被抓,所有小兔拿起布袋當(dāng)棍子打狼,最后勝利了,高高興興地回家了。

            活動結(jié)束:

            小白兔們高高興興隨著勝利的音樂走出場.

          做游戲活動策劃方案9

            一、活動目的

            學(xué)習(xí)體育技能,鍛煉健康體魄。給學(xué)生創(chuàng)造一個快樂的學(xué)習(xí)環(huán)境,提高對體育項目的興趣。我們將以完成任務(wù)的形式,舉辦趣味體育游戲活動,使學(xué)生能在快樂中強健自己的.體魄。

            二、活動時間與地點

            時間:20__年4月

            地點:體育西操場

            三、活動原則

            參賽選手從各個年級段選出,以小組為單位,每四個人一個小組。比賽過程中必須以小組為單位獨立完成。小組成員須互相幫助,在最短的時間內(nèi)按順序(1組-2組:項目1.2.3.43組-4組:項目2.3.4.1不允許交叉進行)完成比賽項目。每完成一個項目的小組,都將獲得一面小紅旗,以作終極PK(決賽)中使用。獲勝條件:小紅旗數(shù)量最多(決定條件),時間最短。

            四、比賽項目

            1.乒乓球接龍:

            選手將乒乓球平托于球拍上,將球送到10米外的隊友處,隊友將球以同樣的方式送回出發(fā)點,四位選手全部完成,任務(wù)就算完成,活動過程中乒乓球不可掉落,否則該位選手重新開始比賽。完成后該組將獲得小紅旗一面。

            2.合力跳繩:

            兩名參賽選手搖繩,兩名選手跳繩。通過參賽選手配合。連續(xù)完成20個,即任務(wù)完成。任務(wù)完成將獲得小紅旗一面。

            3.兩人三足:

            兩名參賽選手分別將自己的一只腳與隊友的一只腳綁在一起。通過相互配合跑至10米外的另兩位隊友處,另兩名隊友通過同樣的方式回到起點即完成任務(wù)。任務(wù)完成該組將獲得小紅旗一面。

            4.投擲羽毛球入桶:

            一名參賽選手負責(zé)投擲羽毛球入桶,隊友拿桶接球,其他兩位負責(zé)撿球,以便選手進行投球。最后,以投入8個球為完成任務(wù)。

            5.終極PK

            比賽以組與組之間進行對決。每組4位選手排成一列縱隊,對決組相距10米,對立而站。每位選手手中至少持有一面小紅旗,每組第一位選手先進行比賽。跑到兩支隊伍中間,進行石頭剪刀布,輸者把手中的小紅旗交給對方,跑回起點與隊友完成交接,接著第二位選手以同樣的方式繼續(xù)該比賽,最后以小紅旗數(shù)多的小組為勝。如出現(xiàn)持有小紅旗數(shù)相等的小組,以完成任務(wù)時間短的小組為優(yōu)勝者。

            五、比賽意義

            鍛煉參賽選手的團隊意識,通過團隊合作使同學(xué)們明白合作的意思。也在另一方面提高學(xué)員與其他人交流的能力。

            六、物品準備

            七、活動負責(zé)人主要負責(zé)人:姜雅斌

            其余人員:全體輔導(dǎo)員與班主任備注:比賽進行分為三個大組。

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