迷宮的教案
在教學(xué)工作者實(shí)際的教學(xué)活動(dòng)中,通常需要準(zhǔn)備好一份教案,教案有助于順利而有效地開(kāi)展教學(xué)活動(dòng)。來(lái)參考自己需要的教案吧!下面是小編為大家整理的迷宮的教案,歡迎大家借鑒與參考,希望對(duì)大家有所幫助。
迷宮的教案1
活動(dòng)目標(biāo):
1、鞏固對(duì)食草動(dòng)物和食肉動(dòng)物的了解。
2、在迷宮中體會(huì)方位的靈活性和多變性。
3、培養(yǎng)觀察力和分析判斷能力,感受活動(dòng)所帶來(lái)的樂(lè)趣。
4、愿意與同伴、老師互動(dòng),喜歡表達(dá)自己的想法。
5、考驗(yàn)小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個(gè)人能力。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
1、小羊、馬、長(zhǎng)頸鹿、、牛等食草動(dòng)物圖片
2、老虎、獅子、獵豹、黑熊、野豬等食肉動(dòng)物圖片。
3、大象的圖片分為四片,分別放在食草動(dòng)物的'家中。
活動(dòng)過(guò)程;
1、尋找小動(dòng)物(熟悉迷宮)小朋友,森林里的小動(dòng)物們正在迷宮里玩呢,剛才老師聽(tīng)說(shuō)大灰狼正在迷宮找吃的呢,我們趕快把它們找回來(lái)好嗎?(幼兒自由到迷宮里尋找小動(dòng)物,進(jìn)行熟悉迷宮的活動(dòng)。)
2、小白兔被捉。
咱們趕緊看一看,小動(dòng)物們都回來(lái)了沒(méi)有?(找回來(lái)的動(dòng)物全是食草動(dòng)物)壞了,還有小兔子沒(méi)有回來(lái)?隙ㄊ潜淮蠡依亲饺チ恕T趺崔k?咱們找回來(lái)的小動(dòng)物能把小兔子救出來(lái)嗎?為什么?大灰狼愛(ài)吃小兔子,是什么動(dòng)物?你還知道哪些是食肉動(dòng)物?食草動(dòng)物能把小兔子救出來(lái)嗎?
3、尋找小秘密到底誰(shuí)能救小兔子呢?秘密就藏在食草動(dòng)物家中,只要你找到食草動(dòng)物的家,就能找出小秘密,看見(jiàn)食肉動(dòng)物,要趕快躲開(kāi),否則里面兇猛的食肉動(dòng)物會(huì)吃掉我們。小朋友更要小心兇惡的大灰狼,他肚子餓極了,正在找吃的呢,如果你碰到大灰狼,要馬上躲到食草動(dòng)物的家中,這樣大灰狼就不可以抓到我們了,找到一個(gè)秘密后,一有機(jī)會(huì)趕快從出口跑出來(lái),看到底是什么秘密。
4、營(yíng)救小白兔(找到秘密后)小朋友終于找到了小秘密,我們來(lái)看看是誰(shuí)能救出小兔子。哦,是大象啊。你們想不想也和大象一起去救小兔子呢?那好,大象施展魔法,我們身上都有了大象的力氣,看見(jiàn)大灰狼,就可以趕跑它了,我們一起去迷宮中營(yíng)救小兔子吧。
5、為下一次活動(dòng)布置任務(wù),再次熟悉迷宮小兔子救出來(lái)了,高不高興?小兔子在迷宮中餓了好長(zhǎng)時(shí)間了,我們給它種胡蘿卜吧,要把胡蘿卜種到最隱蔽的地方,防止害蟲(chóng)吃掉。走,種蘿卜啦!
迷宮的教案2
活動(dòng)名稱:
電腦輔助計(jì)算教育活動(dòng)——數(shù)字迷宮
活動(dòng)目標(biāo):
1、使幼兒進(jìn)一步熟練地操作電腦鍵盤上的功能鍵。
2、復(fù)習(xí)認(rèn)識(shí)0——9的數(shù)字,進(jìn)一步加強(qiáng)對(duì)數(shù)字的認(rèn)識(shí)。
3、培養(yǎng)幼兒學(xué)習(xí)電腦的興趣。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
1、日常教育活動(dòng)中加強(qiáng)幼兒對(duì)10以內(nèi)數(shù)字的認(rèn)識(shí)。
2、多媒體一臺(tái),幼兒人均一臺(tái)電腦,打開(kāi)在桌面狀態(tài)下。
3、數(shù)字“0”和字母“O”的對(duì)比卡片,寫有“B01”的卡片人手一張。
活動(dòng)過(guò)程:
(一)開(kāi)始部分
帶領(lǐng)幼兒做“手指操”,為操作電腦做準(zhǔn)備。
。ǘ┗静糠
1、引出課題
教師:“小朋友,今天我們班里來(lái)了一位小客人,你們想不想知道它是誰(shuí)呀?(“小兔子”亮相)
小兔子:小朋友,你們好!我是小兔白白,聽(tīng)說(shuō)你們特別喜歡和電腦娃娃做游戲,可是我什么也不會(huì),真著急呀!小朋友,你們幫忙教教我,好嗎 ?
教師:好,下面我們就先來(lái)教小兔子認(rèn)識(shí)一下電腦鍵盤上常用的功能鍵吧。
2、復(fù)習(xí)認(rèn)識(shí)電腦鍵盤上的基本功能鍵:
。1)光標(biāo)鍵
。2)空格鍵
。3)回車鍵
。4)ESC退出鍵(常用于結(jié)束游戲時(shí))
3、復(fù)習(xí)認(rèn)識(shí)電腦鍵盤上的基本數(shù)字鍵及字母鍵
。1)數(shù)字1、0(注意數(shù)字0與字母O的區(qū)別)
。2)字母B(象豎掛的`小眼鏡)
4、教師講解游戲“數(shù)字迷宮”的玩法
。1)教師與小朋友一起問(wèn):“小兔子,你學(xué)會(huì)了嗎?”
小兔子:學(xué)會(huì)啦,謝謝你們教會(huì)了我這么多知識(shí)。為了表示我的感謝,我想把自己種的蘿卜分。不過(guò)想吃蘿卜需要過(guò)兩道門到“數(shù)字迷宮”里去取,這兩道門的密碼我已經(jīng)偷偷告訴你們老師了,一會(huì)兒看看哪個(gè)小朋友本領(lǐng)大、拿的蘿卜多!好了,咱們一會(huì)兒見(jiàn)吧!
(2)教師演示操作方法
A、第一把鑰匙(MS-DOC):雙擊DOC圖標(biāo),進(jìn)入DOC程序。
B、第二把鑰匙(B01):輸入密碼后,進(jìn)入“數(shù)字的認(rèn)識(shí)與游戲”,利用光標(biāo)鍵選擇游戲“數(shù)字迷宮”。
C、講解游戲玩法。
D、講解退出游戲的方法。
5、幼兒上機(jī)操作,教師巡回指導(dǎo)。
。ㄈ┙Y(jié)束部分
1、比較蘿卜多少,進(jìn)行講評(píng)。
2、聽(tīng)輕音樂(lè),教師帶領(lǐng)孩子做眼保健操。
迷宮的教案3
活動(dòng)目標(biāo)
1. 喜歡走迷宮體會(huì)成功的喜悅
2. 掌握走迷宮的一般方法,學(xué)會(huì)檢查
3. 愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得
4. 激發(fā)了幼兒的好奇心和探究欲望
教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)
1.幼兒會(huì)認(rèn)讀數(shù)字1------7.2.幼兒用書(shū),不同大的迷宮圖各一張
活動(dòng)準(zhǔn)備
1.讓幼兒復(fù)習(xí)數(shù)數(shù)
2.將幼兒進(jìn)行分組
活動(dòng)過(guò)程
一.感知了解
<一>.接示課題。引發(fā)興趣
< 二.>.引導(dǎo)幼兒復(fù)習(xí)了解走迷宮的方法
1.出示迷宮圖,讓幼兒感受迷宮的結(jié)構(gòu),讓幼兒數(shù)一下一共有幾條路
2.請(qǐng)幼兒上來(lái)先找一下入口和出口,再試著走迷宮
3.老師在幼兒嘗試的'過(guò)程中啟發(fā)幼兒了解走數(shù)字迷宮的要求
4.帶領(lǐng)幼兒分析遇到岔路口高如何進(jìn)行選擇
5.根據(jù)方法檢查幼兒是否走正確
<三>,分組操作
1教師介紹不同的迷宮圖讓幼兒根據(jù)興趣進(jìn)行選擇。老師講解活動(dòng)內(nèi)容和玩法
2.幼兒分組操作教師巡視指導(dǎo),重點(diǎn)指導(dǎo)能力較差的小組
二.交流歸納
1.展示結(jié)果,小組間相互交流檢查
2.展示個(gè)別幼兒的作業(yè)。
3.集體討論修正
三.討論歸納走迷宮的方法
教學(xué)反思
在整個(gè)教學(xué)活動(dòng)中孩子們都以極高的興趣在進(jìn)行參與,通過(guò)活動(dòng)幼兒能較好的掌握走迷宮的一般方法,并且能正確的找到路線,在整個(gè)活動(dòng)中孩子們有極大的自由操作的空間和時(shí)間,并且在此過(guò)程中組內(nèi)成員間學(xué)會(huì)了互相交流討論在此過(guò)程中孩子們獲得了極大的滿足感和成功感,空間智能也得到了提高
如果在重新上這節(jié)課,我會(huì)讓孩子們嘗試自己設(shè)計(jì)迷宮在和孩子們一起搭建迷宮并且培養(yǎng)幼兒學(xué)會(huì)檢查。
迷宮的教案4
活動(dòng)目標(biāo):
1.觀察名畫表現(xiàn)的螞蟻生活環(huán)境,描摹畫家構(gòu)造的場(chǎng)景和細(xì)節(jié)。
2.欣賞畫家想象創(chuàng)造的螞蟻的生活環(huán)境美,并在繪畫是大膽發(fā)揮自己的'創(chuàng)造力。
重點(diǎn)難點(diǎn):
觀察名畫表現(xiàn)的螞蟻生活環(huán)境,.欣賞畫家想象創(chuàng)造的螞蟻的生活環(huán)境美。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
1.《地底下的迷宮》
2.油畫棒、畫紙。
活動(dòng)過(guò)程:
一、請(qǐng)幼兒仔細(xì)觀察封底的名畫《螞蟻》,教師為其介紹作者和作品名稱。
1.你喜歡這幅畫嗎?誰(shuí)住在在這個(gè)地下迷宮里?
2.這個(gè)迷宮的進(jìn)口在哪里?出口在哪里?里面一個(gè)個(gè)小洞是干什么的?
3.你看到了哪幾種螞蟻?蟻后在干什么?怎么看出它是蟻后的?
4.哪些螞蟻是蟻兵?你是怎么看出來(lái)的?
5.雄蟻是哪些?它們的樣子是怎樣的?
6.工蟻在干什么?
7.你看到哪些有趣的事情?
二、 再請(qǐng)幼兒欣賞另外兩幅幼兒的作品,啟發(fā)他們創(chuàng)作的靈感。
1.這兩幅畫也都畫了地底下的迷宮,請(qǐng)你看一看在他們的畫中地底下有什么?
2.出口和入口分別在哪呢?
3.你喜歡哪張作品?為什么?
三、為幼兒提供繪畫材料,請(qǐng)他們發(fā)揮想象力畫一個(gè)地下迷宮。鼓勵(lì)幼兒設(shè)宮的路線,射向地下迷宮的布局。
四、幼兒完成作品后,讓他們互相看一看、說(shuō)一說(shuō)。
迷宮的教案5
【活動(dòng)目標(biāo)】
1、引導(dǎo)幼兒復(fù)習(xí)4以內(nèi)、9以內(nèi)單位數(shù)心算。
2、引導(dǎo)幼兒復(fù)習(xí)9以內(nèi)雙位數(shù)撥珠。
3、培養(yǎng)幼兒的心算及動(dòng)手操作能力。
【活動(dòng)準(zhǔn)備】
1、迷宮背景圖1幅、門票(4以內(nèi)心算豎式)40張、
2、音樂(lè)《火車開(kāi)來(lái)了》,輕快音樂(lè)各一份、
3、數(shù)字1、2、3、4共40份、算盤人手一個(gè),順數(shù)、倒數(shù)、大卡紙各一份、幼兒操作練習(xí)40份等。
【活動(dòng)過(guò)程】
一、復(fù)習(xí)4以內(nèi)心算:
1、收到森林之王獅子的信,請(qǐng)我們?nèi)椭夥爬г诿詫m里的'小動(dòng)物,引導(dǎo)幼兒怎樣去迷宮?(開(kāi)火車),及坐火車時(shí)要車票。
2、引導(dǎo)幼兒登拿車票(豎式)并算出車票號(hào)數(shù)在室內(nèi)找一張與車票數(shù)字一樣的椅子上車坐好。
3、幼兒上車后開(kāi)火車去迷宮(拉下迷宮掛圖)。
二、迷宮到了,去迷宮里救小動(dòng)物(復(fù)習(xí)9以內(nèi)心算雙位撥珠,5以內(nèi)分解組成)。
1、迷宮到了,引導(dǎo)幼兒按圖上箭頭走迷宮,經(jīng)過(guò)關(guān)卡去救被困在關(guān)卡中的小動(dòng)物。
(1)第一關(guān)到了引導(dǎo)幼兒心算9以內(nèi)的單位數(shù)心算,后救出里面的小動(dòng)物(羊)。
(2)繼續(xù)跟著圖上箭頭走到了第二關(guān),導(dǎo)語(yǔ)引導(dǎo)幼兒不同形式,雙位數(shù)撥珠過(guò)第二關(guān)并救出里面的小動(dòng)物(小老鼠)。
(3)引導(dǎo)幼兒跟圖中箭頭到第三關(guān),并引導(dǎo)幼兒玩游戲,我問(wèn)你答,猜猜猜(復(fù)習(xí)5以內(nèi)分解組成),經(jīng)過(guò)第三關(guān)救出小動(dòng)物(小鳥(niǎo))。
三、復(fù)習(xí)1-31的順數(shù),31-1的倒數(shù)。
1、三只小動(dòng)物都被我們救出來(lái)了,還有兩只小動(dòng)物被關(guān)在哪里呢?引出大卡數(shù)(數(shù)字密碼,連線)。
2、引導(dǎo)幼兒順數(shù)、連線,救出大灰狼。
3、引導(dǎo)幼兒倒數(shù)31~1連線救出小貓。
四、幼兒操作(看珠寫數(shù),看數(shù)畫珠,心算豎式)
1、五只小動(dòng)物非常感謝你們,送一份禮物給你們,引出操作小籃子。
2、幼兒操作,并把操作結(jié)果告訴父母。
五、活動(dòng)結(jié)束。
迷宮的教案6
活動(dòng)目標(biāo):
1、通過(guò)走迷宮游戲,引導(dǎo)幼兒大膽用手指畫出迷宮的線路圖。
2、鞏固認(rèn)識(shí)紅、黃藍(lán)綠四種顏色,鼓勵(lì)幼兒大膽選用自己喜歡的顏色作畫。
3、能大膽參與活動(dòng),體驗(yàn)活動(dòng)帶來(lái)的快樂(lè)。
4、讓幼兒體驗(yàn)自主、獨(dú)立、創(chuàng)造的能力。
5、培養(yǎng)幼兒的技巧和藝術(shù)氣質(zhì)。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
有色漿糊、轉(zhuǎn)印紙、刷子、泥工板等
活動(dòng)過(guò)程:
一、預(yù)熱階段:
游戲:走迷宮(事先用繩子在場(chǎng)地上設(shè)置好迷宮)
師:小朋友,你們玩過(guò)迷宮嗎?我們一起去走迷宮吧。
幼兒一個(gè)跟著一個(gè)走迷宮,教師邊走邊唱:走、走、走走走,我們一個(gè)跟一個(gè),走、走、走走走,一塊兒走迷宮。
提問(wèn):剛才我們走的.迷宮是怎樣的?
小結(jié):迷宮長(zhǎng)長(zhǎng)的,繞來(lái)繞去真好玩。
二、圖形刺激:
1、動(dòng)態(tài)演示:逐一介紹材料——造迷宮(刷)——走迷宮(用手指畫)——玩迷宮(轉(zhuǎn)印)。
造迷宮:要刷得滿滿的;
走迷宮:要長(zhǎng)長(zhǎng)的,繞來(lái)繞去,不能斷,可以邊走邊請(qǐng)幼兒說(shuō)說(shuō)來(lái)到了那里;
玩迷宮:轉(zhuǎn)印時(shí)提醒幼兒每一個(gè)地方都抹到。
2、幼兒體驗(yàn):徒手畫迷宮。
出示小紅馬,“小紅馬也想來(lái)玩一玩這座特別的迷宮,你們?cè)敢鈳黄鹜骜R?”幼兒徒手畫迷宮,體驗(yàn)迷宮連續(xù)不斷的感覺(jué)。
三、創(chuàng)造表現(xiàn):
1、提出作畫要求:先刷再用手指畫最后轉(zhuǎn);可以造單色的迷宮,也可以造彩色的迷宮。
2、幼兒創(chuàng)作好玩的迷宮,教師有針對(duì)性地進(jìn)行指導(dǎo)。
四、作品賞析:
展示幼兒作品,幼兒找一個(gè)動(dòng)物朋友走迷宮。
活動(dòng)反思:
走迷宮能有效地提高幼兒的有意注意和空間智能,幫助幼兒學(xué)會(huì)整體觀察、全方位思考,培養(yǎng)幼兒逆向思維能力及沉著冷靜、敢于挑戰(zhàn)的品質(zhì)等。
迷宮的教案7
在生活中,幼兒已經(jīng)認(rèn)識(shí)很多圖形了,尤其是圓形,是幼兒最為熟悉的。可是如何把幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)轉(zhuǎn)化為活動(dòng),讓幼兒學(xué)會(huì)運(yùn)用,學(xué)會(huì)創(chuàng)造,這是值得我們深思的。通過(guò)幼兒活動(dòng)區(qū)游戲,我發(fā)現(xiàn)幼兒喜歡把各種各樣的圖形搭建迷宮,為此特意設(shè)計(jì)了幼兒園小班美術(shù)教案——好玩的圓圈迷宮。
活動(dòng)目標(biāo)
1、學(xué)習(xí)在圓圈中心添畫,表現(xiàn)自己喜歡的有趣事物。
2、遷移已有經(jīng)驗(yàn),在欣賞大師作品的基礎(chǔ)上,創(chuàng)造出各種圓圈迷宮。
3、樂(lè)意參與“圓圈迷宮”游戲,感受游戲的快樂(lè)。
活動(dòng)準(zhǔn)備
1、PPT課件一個(gè)。
2、人手一張正方形黑色色粉紙,人手一份蠟筆。
活動(dòng)過(guò)程
一、繪畫圓形,引出繪畫主題
老師繪畫一個(gè)圓形,提問(wèn):這是什么形狀?神奇的圓形能變成什么?(個(gè)別回答)“神奇的圓形可以變出許多東西,老師今天帶來(lái)一些有意思的圖畫,我們一起瞧一瞧,這些圓形中有些什么東西?”
二、大師的圓圈迷宮——好玩
1、欣賞艾姿碧塔作品《突恩與音樂(lè)鳥(niǎo)》
(1)提問(wèn):你覺(jué)得這幅畫像什么玩具?(迷宮)圓圈里有些什么東西?(數(shù)字、小鳥(niǎo)、樹(shù)、房子、點(diǎn)、線)這會(huì)是一個(gè)怎樣的故事?
(2):兒童圖畫書(shū)畫家,就像小朋友一樣,把畫畫當(dāng)游戲,畫迷宮、編故事,把這些簡(jiǎn)單的、零碎的東西組合成一本又一本精彩有趣的`圖畫書(shū)。艾姿碧塔和許多畫家一樣,心想著有趣的故事與圖畫,一個(gè)、兩個(gè)、三個(gè)……三十多部圖畫書(shū)就這樣畫出來(lái)了。
(3)一起走走這個(gè)圓圈迷宮
起點(diǎn)開(kāi)始點(diǎn)數(shù)數(shù)字,走迷宮,再?gòu)闹虚g走出來(lái)。(個(gè)別幼兒走進(jìn)去,師幼一起走出來(lái))
2、欣賞保羅·考克斯作品《盤子》
(1)幼兒說(shuō)說(shuō)圖畫中的主要形狀與色彩,重點(diǎn)說(shuō)說(shuō)圓圈中心是什么?
(2)討論:你覺(jué)得這個(gè)迷宮是怎么畫成的?
(3):一圈又一圈,大圈套小圈,圈圈的中心還有一只鳥(niǎo)兒,一座小屋,一條小路,你闖進(jìn)去,還能走出來(lái)嗎?
三、我的圓圈迷宮——有趣
1、老師示范繪畫圓圈迷宮
(1)口訣:涂涂涂,露出一個(gè)圓圈圈;圈圈圈,圈出一個(gè)槍把子;點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn),靶心里點(diǎn)出美麗的風(fēng)景。
(2)要求:沿紙四邊畫出一個(gè)最大的圓圈圈,一圈一圈套進(jìn)去,最后在圓圈中心畫上美麗的風(fēng)景。
2、幼兒進(jìn)行繪畫活動(dòng),老師巡回觀察,并進(jìn)行適當(dāng)指導(dǎo),鼓勵(lì)幼兒畫出和別人不一樣的風(fēng)景。
3、圓圈迷宮接龍游戲
(1)介紹玩法:全班幼兒邊拍手邊說(shuō):圓圈迷宮真好玩,第一位幼兒站起來(lái)邊拍手邊說(shuō):“我在**玩一玩。”
(2)全班幼兒依次參與游戲,展示作品。
迷宮的教案8
【活動(dòng)目標(biāo)】
1、探索肢體走、跑、跳地大肢體運(yùn)動(dòng)規(guī)律。
2、初步掌握歌曲內(nèi)容,熟悉ABABA回旋曲式。
3、理解歌曲深層含義,幫助學(xué)生養(yǎng)成珍惜時(shí)間的好習(xí)慣。
【活動(dòng)準(zhǔn)備】
CD第三首、繪本、銅碰鐘
【活動(dòng)過(guò)程】
一、肢體探索
1、師請(qǐng)生自由節(jié)奏步伐在空間中行走。
2、在步驟一基礎(chǔ)上,師加入銅碰鐘表示暫停。
3、師請(qǐng)生在空間中自由小跑。
4、根據(jù)以上步驟,師要求生加入小跳、滑行等動(dòng)作變化。
二、歌曲教學(xué)
1、師請(qǐng)生圍圈而坐,打開(kāi)繪本,有只可愛(ài)的小松鼠在森林中迷路了,讓我媽唱著歌,陪它一同回家吧。
2、師教學(xué)歌曲A段,延長(zhǎng)并加入各種身勢(shì),如拍手、拍腿、拍肩等,請(qǐng)生跟唱模仿。
3、師做B段兒歌部分編排動(dòng)作。請(qǐng)生跟學(xué)模仿:“我們跑”——跑步動(dòng)作“我們跳”——跳躍動(dòng)作:“我們和陽(yáng)光來(lái)賽跑”——雙手臂從頭頂向兩邊散落:“一天的時(shí)光多美妙”——TATATATA拍手動(dòng)作:“跑贏了你就笑一笑”——跑步動(dòng)作和微笑動(dòng)作。
4、請(qǐng)生兩兩對(duì)面,在“一天的時(shí)光多美妙”時(shí)拍手,可轉(zhuǎn)化為兩人對(duì)拍完成。
5、師與生一同回顧A段歌曲與B段兒歌。
6、合音樂(lè),一同歌唱,A段處發(fā)明身勢(shì),B段處于左邊右邊伙伴面對(duì)面玩動(dòng)作游戲。
三、律動(dòng)游戲
1、師示范律動(dòng)游戲規(guī)則,在A段處聽(tīng)請(qǐng)指令小跑/小跳/滑行/行走;A段結(jié)束時(shí)找到一位好朋友,B段雙人面對(duì)面念兒歌做特定動(dòng)作。
2、師請(qǐng)生圍圈而坐,請(qǐng)一位學(xué)生扮演小松鼠,在A段處可選擇行走/小跑/小跳/滑行等方式,繞著圈運(yùn)動(dòng),當(dāng)A段歌曲結(jié)束時(shí),停下腳步拍一下正對(duì)著的小朋友,拍到的小朋友去追趕小松鼠。(追趕跑步游戲)
四、歌曲意義
時(shí)間對(duì)于每個(gè)人都有特殊的意義,學(xué)會(huì)小松鼠“與陽(yáng)光賽跑”精神,珍惜生命中的每分每秒。
《小松鼠走迷宮》課時(shí)2
【活動(dòng)目標(biāo)】
1、鞏固復(fù)習(xí)歌曲兒歌ABABA曲式結(jié)構(gòu)。
2、激發(fā)與探索十六宮格的.節(jié)奏探索。
3、感受各類進(jìn)行曲規(guī)整的節(jié)奏風(fēng)格與曲式圖譜。
【活動(dòng)準(zhǔn)備】
CD第七首、各類音效片段、繪本、紗巾、彩帶、水袖
【活動(dòng)過(guò)程】
一、復(fù)習(xí)回顧(5MIN)
1、圍圓圈而坐,合音樂(lè)回顧歌曲AB段。
2、舞蹈律動(dòng):A段處圍圓圈向左右行走/小跑;B段停下,做動(dòng)作回顧。
二、十六宮格(20MIN)
1、師取出十六宮格,請(qǐng)生圍坐在其四邊。師提問(wèn)其形狀,行與列分別的格數(shù)。
2、合音樂(lè),師從左到右依次數(shù)格子,直到音樂(lè)段落結(jié)束。
3、在空白格子內(nèi)隨機(jī)擺放松果,(一個(gè)格子,放一個(gè)松果),當(dāng)遇到放松果的格子,請(qǐng)生拍一下手。
4、請(qǐng)生來(lái)隨機(jī)擺放松果,一起合音樂(lè)拍奏。
5、師在一種松果的基礎(chǔ)上,再加入另一種松果顏色,第一種松果用拍手,第二種用拍腿表示。
6、師請(qǐng)生選擇兩種不同音色樂(lè)器,分別表示兩種不同的松果節(jié)奏演奏
7、加入不同進(jìn)行曲音樂(lè),即興為這些進(jìn)行曲配上疊加的節(jié)奏。
三、繪本作業(yè)(5MIN)
1、翻開(kāi)繪本,請(qǐng)生在黏紙工具中找到松果,粘貼到森林中的十六宮格中,創(chuàng)編自己喜歡的節(jié)奏吧。
2、選擇一首喜歡的進(jìn)行曲,將小松鼠的節(jié)奏為進(jìn)行曲來(lái)伴奏吧。
迷宮的教案9
設(shè)計(jì)意圖:
平時(shí),我看到孩子們特別喜歡玩迷宮游戲,走錯(cuò)了再重新開(kāi)始,樂(lè)而不疲,書(shū)面上的迷宮游戲最多只能幾個(gè)人一起玩,如果迷宮游戲能讓所有的孩子在一起玩,是不是孩子也能玩得很開(kāi)心呢!那利用什么樣的材料來(lái)設(shè)計(jì)迷宮呢?我選擇了可以靈活應(yīng)變的紙杯,另外,再結(jié)合幼兒的游戲興趣以及年齡特征,我設(shè)計(jì)了《迷宮樂(lè)》這一活動(dòng)。
活動(dòng)目標(biāo):
1、幼兒會(huì)選擇幾種方法走迷宮,培養(yǎng)幼兒的觀察和思維能力。
2、幼兒能根據(jù)音樂(lè)節(jié)奏合拍地做兔跳和熊走的動(dòng)作,遵守游戲規(guī)則,體會(huì)游戲的快樂(lè)。
3、能積極參加游戲活動(dòng),并學(xué)會(huì)自我保護(hù)。
4、遵守游戲規(guī)則,體驗(yàn)與同伴合作游戲及控制性活動(dòng)帶來(lái)的快樂(lè)。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
1、場(chǎng)地布置:紙杯迷宮2、《小白兔與大黑熊》音樂(lè)
活動(dòng)過(guò)程:
1、幼兒觀察迷宮,激發(fā)幼兒的興趣。
教師:寶寶們,現(xiàn)在我們來(lái)到了哪里?怎么走呢,你們能走出迷宮嗎?
2、第一次走迷宮,輕松體會(huì)到走迷宮的成功。
教師:今天,我們比一比,誰(shuí)能很快走出迷宮。在走迷宮時(shí)不能碰倒紙杯或跨過(guò)紙杯。
教師小結(jié):有幾條路線可以走出迷宮呢?
3、幼兒會(huì)選擇不同的路線走迷宮,體會(huì)迷宮路線的變化。
教師:我們的寶寶都已經(jīng)順利走出迷宮,剛才我們都是從一條路線上走出迷宮,現(xiàn)在老師要來(lái)考考我們寶寶(教師變化迷宮路線)看,迷宮的路線發(fā)生變化了,可以怎么走呢?
幼兒觀察迷宮,互相講述觀察結(jié)果。
教師:寶寶們,你們能找出幾條路線呢?(幼兒嘗試走不同路線)教師:有幾條路線可以走出迷宮,是不是這樣呢?(如遇幼兒有異議,教師可帶領(lǐng)幼兒走迷宮,驗(yàn)證結(jié)果。)教師:走迷宮時(shí)有的時(shí)候是一條路線,有的時(shí)候是幾條路線,只要我們細(xì)心觀察,就會(huì)找出正確的路線走出迷宮。
4、幼兒玩迷宮游戲,體會(huì)游戲的快樂(lè)。
。1)介紹規(guī)則:現(xiàn)在我們要玩迷宮游戲啦!我們都玩過(guò)《小白兔與大黑熊》的音樂(lè)游戲,聽(tīng)到小白兔的音樂(lè),你們就可以放心地進(jìn)入迷宮,如果是大黑熊的音樂(lè),你們就要保持不動(dòng)。大黑熊出場(chǎng),必須要從反方向進(jìn)入迷宮,在迷宮里大黑熊能不能吃到小白兔呢?小兔寶寶們可要當(dāng)心啦。ㄟx出大黑熊角色)先請(qǐng)部分幼兒玩游戲,教師根據(jù)情況給予相應(yīng)的指導(dǎo),讓幼兒更加了解游戲規(guī)則。
(2)走出迷宮的`小兔寶寶你們想怎么來(lái)救被大黑熊抓住的小兔呢?
教師根據(jù)幼兒意見(jiàn)提供合適的解救方法。
。3)幼兒游戲練習(xí)。
改變路線,輪換角色,讓幼兒繼續(xù)玩游戲,老師可參與幼兒的游戲。
5、小結(jié)。
教師:寶寶們,今天我們玩迷宮開(kāi)心嗎?我們平時(shí)也可以和老師、爸爸媽媽一起設(shè)計(jì)迷宮,讓我們的迷宮更好玩,好嗎。▓(chǎng)地整理)
活動(dòng)反思:
“紙杯”材料是幼兒生活中常見(jiàn)的物品,利用這一材料,不僅可以豐富幼兒的建構(gòu)知識(shí),而且還比較方便幼兒建構(gòu)迷宮,利于幼兒合作與整理材料。因?yàn)橹邪嘤變航?gòu)能力相對(duì)弱一些,所以選擇讓孩子來(lái)走迷宮,體會(huì)迷宮的不同變化,培養(yǎng)幼兒的思考、合作意識(shí)。
《迷宮樂(lè)》這節(jié)活動(dòng),教師起著引導(dǎo)作用,第一環(huán)節(jié)幼兒走迷宮比較容易,能輕松獲得成功。于是在第二環(huán)節(jié),加大難度,變化迷宮的路線,讓幼兒有一定的挑戰(zhàn)性,知道迷宮不是單一不變的,它可以變化,讓幼兒通過(guò)仔細(xì)觀察,學(xué)會(huì)嘗試選擇不一樣路線,在這個(gè)過(guò)程中,有的幼兒他還是原路走,有的幼兒喜歡嘗試,他能選擇不一樣的路線,還能說(shuō)出有幾條路線可以走出迷宮。這一游戲活動(dòng),幼兒在真實(shí)的迷宮情境中充分體會(huì)到對(duì)不同路線進(jìn)行挑戰(zhàn)的快樂(lè),從而增強(qiáng)幼兒的思維辨別能力。怎樣增加迷宮的趣味性呢?結(jié)合平時(shí)孩子們喜歡玩“小白兔和大黑熊”游戲,于是在第三環(huán)節(jié)我增設(shè)迷宮障礙“大黑熊”,通過(guò)游戲情節(jié),讓幼兒遵守游戲規(guī)則,充分體會(huì)玩迷宮的快樂(lè)!
迷宮的教案10
教學(xué)目標(biāo)
知識(shí)目標(biāo):
1、理解偵測(cè)和判斷的含義。
2、能用如果(條件判斷命令)、偵測(cè)命令分情況處理。
技能目標(biāo):
1、能用如果指令、偵測(cè)指令搭建角色腳本。
2、學(xué)會(huì)用程序設(shè)計(jì)的思想去思考問(wèn)題,并能用程序設(shè)計(jì)的語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)自己的設(shè)想。
情感目標(biāo):
1、通過(guò)小組合作討論,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作精神。
2、培養(yǎng)對(duì)編程的興趣。
學(xué)情分析
六年級(jí)學(xué)生初次接觸scratch興趣較大,但由于只上過(guò)一節(jié)課,學(xué)會(huì)了鍵盤控制,所以對(duì)各個(gè)指令的具體用法和操作并不熟練。在教學(xué)中除了自主探究學(xué)習(xí)還應(yīng)該給予一些引導(dǎo),如小組討論游戲規(guī)則的實(shí)現(xiàn),教師給出偵測(cè)判斷的事例等。這課的教學(xué)主要是讓學(xué)生學(xué)會(huì)使用偵測(cè)判斷,創(chuàng)編迷宮游戲的規(guī)則,如:碰到障礙則返回起點(diǎn),碰到終點(diǎn)標(biāo)記則給出成功提示。另外,本節(jié)課要求學(xué)生先模仿后自己設(shè)計(jì)舞臺(tái)背景。最終結(jié)合前一節(jié)課所學(xué)的鍵盤控制,設(shè)計(jì)有趣的迷宮游戲,增加游戲難度和趣味性。
教學(xué)重點(diǎn):
1、能鑒別不同的情況,并選擇恰當(dāng)?shù)膫蓽y(cè)命令解決問(wèn)題。
2、能用如果指令、偵測(cè)指令制定游戲規(guī)則。
教學(xué)難點(diǎn):理解重復(fù)執(zhí)行偵測(cè)判斷。
教學(xué)過(guò)程
一、【導(dǎo)入】游戲?qū)?/strong>
1、老師知道我們班有不少游戲高手。今天老師自己制作了一個(gè)非常簡(jiǎn)單的小游戲(出示:迷宮游戲),誰(shuí)愿意上來(lái)試玩下。這位同學(xué)是你如何控制小貓的?(板書(shū):)
2、規(guī)則:小貓?jiān)阪I盤的指揮下,沿著黃色路線(路徑)從淺綠色起點(diǎn)走到紅色終點(diǎn)才能成功,中途如果碰到綠色草地,則返回起點(diǎn),重新開(kāi)始。
二、【任務(wù)】布置任務(wù)
1、如果讓同學(xué)們來(lái)創(chuàng)編一個(gè)類似這樣游戲的話,你們能否來(lái)制作呢?
2、今天我們讓我們一起來(lái)學(xué)習(xí)如何制作一個(gè)這樣的小游戲。(板書(shū):《迷宮游戲》)
(一)、學(xué)生自學(xué)
問(wèn):請(qǐng)大家?guī)е@幾個(gè)問(wèn)題去從書(shū)本里找到答案。
1、《迷宮游戲》這個(gè)游戲的基本組成要素是什么?(舞臺(tái)、角色、動(dòng)作設(shè)計(jì))
2、如何設(shè)置小貓初始化位置和大小,將小貓放到起點(diǎn)。(坐標(biāo))
3、如何檢測(cè)小貓是否碰到草地的腳本,需要用到什么命令(控制、偵測(cè)等指令)
三、【制作】學(xué)生制作
。ǘ、設(shè)計(jì)舞臺(tái)(單獨(dú)完成)
1、現(xiàn)在學(xué)生可以嘗試著自己動(dòng)手去繪制舞臺(tái)了,在制作過(guò)程中遇到問(wèn)題可以參考書(shū)本或者微課。
2、教師巡視指導(dǎo),完成后舉手示意。
。ㄈ、編寫腳本(合作討論)
1.設(shè)置起點(diǎn):?jiǎn)螕艟G旗開(kāi)始游戲,一開(kāi)始小貓所處的起點(diǎn)位置大概是x=_____,y=_____。
2.障礙判斷:當(dāng)小貓走到規(guī)定路徑外(碰到障礙物)時(shí),我們可以使用____類指令中的`________指令來(lái)偵測(cè)障礙物。碰到障礙物,小貓會(huì)退回起點(diǎn),該怎么實(shí)現(xiàn)?試著用“如果…就…”表達(dá):如果_____,就--_________。
3.成功穿越:小貓歷經(jīng)千辛萬(wàn)苦,終于到達(dá)終點(diǎn),我們可以使用____類指令中的________指令來(lái)偵測(cè)小貓是否走到終點(diǎn)。到達(dá)終點(diǎn),出現(xiàn)成功的提示,如何實(shí)現(xiàn)?試著用“如果…就…”表達(dá):如果_______,就---_______。
請(qǐng)討論好的組派代表發(fā)言,教師指導(dǎo)
同學(xué)們說(shuō)得很棒,剛才我們用的兩個(gè)“如果…就…”可以用指令“如果”實(shí)現(xiàn)。
請(qǐng)同學(xué)們根據(jù)自己的探究結(jié)果和老師的提示設(shè)置腳本,完善游戲。
。ㄋ模、體驗(yàn)與改進(jìn)
操作中發(fā)現(xiàn)的問(wèn)題:設(shè)置腳本都對(duì),小貓走出邊界卻不能發(fā)回起點(diǎn)。
問(wèn):為什么呢?
追問(wèn):為什么重復(fù)執(zhí)行?
請(qǐng)大家繼續(xù)修改自己的腳本。
問(wèn):回憶剛才你發(fā)現(xiàn)游戲有什么規(guī)則?
除了這兩點(diǎn)外,每次游戲開(kāi)始,小貓必須返回起點(diǎn)。
四、【作業(yè)】評(píng)價(jià)修正
1、展示優(yōu)秀作品
2、做完的舉手領(lǐng)取點(diǎn)贊卡
問(wèn):現(xiàn)在,這個(gè)游戲已經(jīng)可以玩了,不過(guò)我還是覺(jué)得有些簡(jiǎn)單,你能給這個(gè)游戲再增加一些難度嗎?
五、【拓展】課堂總結(jié)
今天,我們一起完成了一個(gè)簡(jiǎn)單的迷宮游戲。自己創(chuàng)作游戲最大的樂(lè)趣,在于你可以自己設(shè)定游戲的規(guī)則,游戲的關(guān)卡,游戲的難易等等,你就是這個(gè)游戲的主宰。例如,今天的這個(gè)迷宮游戲。我還可以給他加上幾個(gè)活動(dòng)障礙物(出示例子)。我想請(qǐng)同學(xué)們繼續(xù)思考一下,我設(shè)定的游戲規(guī)則是:如果碰到蝙蝠,罰停止1秒。程序該如何設(shè)計(jì)?
板書(shū):
迷宮游戲
初始化角色
偵測(cè)障礙
偵測(cè)終點(diǎn)
迷宮的教案11
●教學(xué)內(nèi)容:以“走迷宮”的游戲方式,進(jìn)行視唱、節(jié)奏拍擊、辨認(rèn)樂(lè)器等音樂(lè)活動(dòng),對(duì)本書(shū)已經(jīng)學(xué)習(xí)的音樂(lè)知識(shí),進(jìn)行復(fù)習(xí)和總結(jié)。
●教學(xué)重難點(diǎn):教師對(duì)小組合作形式的輔導(dǎo)和鼓勵(lì)評(píng)價(jià),學(xué)生對(duì)以往音樂(lè)知識(shí)的'回憶與運(yùn)用。
●教學(xué)過(guò)程:
a.提前畫迷宮上課前,老師在黑板上彎彎曲曲地隨意畫幾筆,標(biāo)上“入口、出口”及4個(gè)站點(diǎn)。
b.分組練考題交待游戲規(guī)則后將學(xué)生分成4個(gè)小組,由組長(zhǎng)組織同伴練習(xí)書(shū)上的4個(gè)題目準(zhǔn)備解答。答題機(jī)會(huì)最多有一次或兩次或三次。
c.合作走迷宮每個(gè)小組按順序每完成一題就進(jìn)入下一站,沒(méi)答對(duì)的就原地反復(fù)作答直到正確才能進(jìn)入下一站的新題……最后評(píng)出冠亞季軍(每道題都一次性答對(duì)的小組和每道題要用兩次時(shí)間答對(duì)的小組成績(jī)是并列的)。
d.收獲與困惑比賽結(jié)束后,請(qǐng)學(xué)生們分享自己在本次“走迷宮”游戲中的收獲,并說(shuō)出自己認(rèn)為是最難的題目,老師進(jìn)行集體的輔導(dǎo)。
迷宮的教案12
游戲輔導(dǎo)意向:大目標(biāo):不懼怕新環(huán)境,新任務(wù),能積極面對(duì)挫折,為達(dá)到一定的目的堅(jiān)持到底,遇到困難不氣餒。小目標(biāo):在游戲中不怕困難,有恒心、有毅力,堅(jiān)持完成任務(wù)。
游戲準(zhǔn)備
已布置好迷宮(紙箱)
游戲規(guī)則
在迷宮中尋寶藏,迷宮里有好幾條路,但只有一條是通向?qū)m殿的路,如果走錯(cuò)路了,就要原路返回,重新走。
行為觀察
1、游戲時(shí),觀察幼兒在走錯(cuò)路時(shí),能否不怕困難、遵守規(guī)則,重新走。
2、觀察幼兒對(duì)游戲是否感興趣,愿意不斷嘗試克服困難。
澄清討論
1、當(dāng)你走錯(cuò)路時(shí)該怎么辦?
2、當(dāng)別的.小朋友找到了寶藏,你卻還沒(méi)有找到時(shí),你要選擇放棄呢還是堅(jiān)持通過(guò)努力去找呢?
外顯行為
評(píng)價(jià)要點(diǎn)
1、請(qǐng)幼兒談?wù)動(dòng)龅搅耸裁蠢щy,如何克服困難?
2、對(duì)于在游戲時(shí)遇到困難主動(dòng)克服,堅(jiān)持完成的幼兒給予表?yè)P(yáng)。
迷宮的教案13
活動(dòng)目標(biāo):
1、掌握走迷宮的一般方法(從進(jìn)口走向出口,遇到岔路口選路線;遇到死胡同回岔路口換條路線走等),學(xué)會(huì)反方向檢查(即從出口走向進(jìn)口)。
2、喜歡走迷宮,體驗(yàn)探究成功的喜悅。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
知識(shí)準(zhǔn)備:幼兒會(huì)認(rèn)讀數(shù)字1—10,知道數(shù)序。
教具準(zhǔn)備:電腦課件或圖片走迷宮一套(大魚(yú)迷宮一張、數(shù)字迷宮一張、公園迷宮一張)
幼兒操作材料準(zhǔn)備:小猴爬樹(shù)迷宮、數(shù)字迷宮、上幼兒園迷宮圖個(gè)5張
活動(dòng)過(guò)程:
一、感知了解
1、揭引課題,引發(fā)興趣。
師:今天,我們要去迷宮王國(guó)里面去做客。但是要進(jìn)入迷宮王國(guó)我們必須闖過(guò)迷宮王國(guó)為我們準(zhǔn)備的所有迷宮,你們有沒(méi)有信心?
2、引導(dǎo)幼兒了解迷宮的方法。
(1)出示“大魚(yú)迷宮”圖。
①感知線條迷宮的結(jié)構(gòu),了解走迷宮的方法。
師:這是什么迷宮?這個(gè)箭頭表示什么?(迷宮的進(jìn)口)那個(gè)箭頭又表示迷宮的什么?(迷宮的出口)
師:有誰(shuí)知道迷宮一般是怎樣走的?
師幼(小結(jié))迷宮圖,拿到手,先找進(jìn)口和出口,沿著進(jìn)口通道走,最后勝利到出口。
、趥(gè)別幼兒嘗試。
師:誰(shuí)會(huì)走“大魚(yú)迷宮”?(先請(qǐng)個(gè)別幼兒上來(lái)“行走”,然后師幼一起分析如何很快找到出口和進(jìn)口,最后請(qǐng)一位幼兒用水彩筆在迷宮上畫出路線。)
、垓(yàn)證路徑是否正確。
師:迷宮中進(jìn)口與出口的路是相同的,我們可以用一種簡(jiǎn)單的方法來(lái)檢查走的路線對(duì)不對(duì),即從出口走到進(jìn)口。如果能走通就是對(duì)的,如果不能走通就要仔細(xì)檢查哪里走錯(cuò)了,這個(gè)方法叫反向檢查。反向檢查很重要,大家千萬(wàn)不要忘。(幼兒集體用手比劃,進(jìn)行反向檢查。)
(2)出示“數(shù)字迷宮”圖。
、倭私庾邤(shù)字迷宮的要求。
師:第二關(guān)是“數(shù)字迷宮”。要順利闖關(guān),第一步該怎么做?(先找進(jìn)口和出口)進(jìn)口在哪里?出口呢?這次必須按照從1—10的順序走過(guò)迷宮,才可以拿到紅旗。
②個(gè)別幼兒嘗試。
師:誰(shuí)會(huì)走?(請(qǐng)個(gè)別幼兒上來(lái)走一遍。)
、鄯治鲇龅讲媛房诳梢匀绾芜x擇路線。
師:到了岔路口可以怎樣選擇路線呢?(幼兒自由回答,教師引導(dǎo)分析。)
師:岔路口,停一停,找找那條是正路。死胡同,走不通。調(diào)頭回到岔路口,換個(gè)方向繼續(xù)走,順順利利到出口。
、苷(qǐng)一位幼兒上來(lái)在迷宮圖上畫路線。
⑤驗(yàn)證是否正確。
師:這個(gè)數(shù)字迷宮是按照從1到10的順序走的.,我們進(jìn)行反向檢查應(yīng)該按照什么順序呢?(幼兒集體邊數(shù)邊用手比劃,進(jìn)行反向檢查。)
(3)出示“公園迷宮”圖。
、倭私庾摺肮珗@迷宮”宮的要求。
師:第三關(guān)是“公園迷宮”,第一步怎么做?(先找進(jìn)口和出口。)進(jìn)口在哪里?出口呢?
、趥(gè)別幼兒嘗試。
師:誰(shuí)會(huì)走?(請(qǐng)個(gè)別幼兒上來(lái)行走一遍)
、鄯治鋈绾闻袛嗌蠘蚝豌@洞的路線。
師:(小結(jié))岔路口,停一停,上橋鉆同看清楚。
、苷(qǐng)一位幼兒上來(lái)在迷宮圖上畫出路線。
、蒡(yàn)證路勁是否正確。(幼兒集體用手比劃,進(jìn)行反向檢查。)
二、分組操作
1、教師介紹活動(dòng)內(nèi)容,講解玩法。
師:迷宮王國(guó)里還有許多的迷宮游戲,我們一起來(lái)看看:這里呢有小猴爬樹(shù)迷宮、數(shù)字迷宮和上幼兒園迷宮你們可以自由選擇,但要記住闖關(guān)的要求是,每人每次拿一張迷宮圖,先找進(jìn)口和出口,接著空手走一次,再畫出路線,最后進(jìn)行反向檢查。畫錯(cuò)了,可以用抹布擦掉從新再畫。完好后,請(qǐng)把你的迷宮圖寫上名字然后貼到老師的黑板上來(lái)。
2、幼兒分組操作,教師巡回指導(dǎo)。
三、交流歸納
1、師:今天,你們?cè)诿詫m王國(guó)里玩的開(kāi)心嗎?
2、展示結(jié)果,互相交流檢查。
3、結(jié)束活動(dòng)。
迷宮的教案14
識(shí)字活動(dòng):
走迷宮
活動(dòng)目標(biāo):
1、學(xué)習(xí)動(dòng)詞:跑、跳、站、睡、玩和摘。
2、能根據(jù)圖片做出相應(yīng)的動(dòng)作。
3、培養(yǎng)幼兒的敏捷性,提高識(shí)字的興趣。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
1、在教室的地上畫好迷宮圖。
2、在迷宮出口的地方放好兩個(gè)蓋著布的小籃子,籃子里面有跑、跳、站、睡、玩和摘的'圖片。
3、寫有跑、跳、站、睡、玩、摘的卡片。
授課教師:
符萍
活動(dòng)過(guò)程:
1、以游戲“走迷宮”引出活動(dòng)。
。1)引導(dǎo)幼兒觀察“迷宮”,讓幼兒知道“迷宮”的進(jìn)口和出口。
(2)請(qǐng)個(gè)別幼兒示范走“迷宮”。
2、學(xué)習(xí)動(dòng)詞:跑、跳、站、睡、玩和摘。
。1)小朋友,你們知道房子里有些什么嗎?請(qǐng)你們和我一起去看看好嗎?
(2)指導(dǎo)幼兒沿著迷宮的正確線路走到出口,打開(kāi)籃子上的布,請(qǐng)幼兒說(shuō)出自己所看到的東西并拿出來(lái)。
(3)引導(dǎo)幼兒講一講圖片的內(nèi)容。
。4)出示相應(yīng)的字卡,并教幼兒認(rèn)讀。
3、游戲:聽(tīng)話看字做動(dòng)作。
教師出示字卡并說(shuō)一句話,幼兒做出相應(yīng)的動(dòng)作。例如,教師出示字卡“跑”,并說(shuō):“小朋友在跑步”。
4、游戲:看誰(shuí)快又準(zhǔn)?
把幼兒分成兩組分別站在入口處,教師說(shuō)出一個(gè)字,幼兒進(jìn)入迷宮,跑到小房子里把這個(gè)字找出來(lái)。找對(duì)了,可以出迷宮并得一個(gè)笑臉;找錯(cuò)了,也可以出迷宮,但只能的一個(gè)哭臉。最后看哪組的笑臉多,哪組就勝,每人可獲得一個(gè)小星星。
指導(dǎo)語(yǔ):在迷宮里面藏著許多的字寶寶,你們幫老師找出來(lái),好嗎?
活動(dòng)反饋:幼兒在此活動(dòng)中表現(xiàn)很好,他們能根據(jù)教師的要求進(jìn)行游戲活動(dòng),并能根據(jù)圖片的內(nèi)容做出相應(yīng)的動(dòng)作。幼兒最感興趣的是:游戲“聽(tīng)話看字做動(dòng)作”和游戲“看誰(shuí)快又準(zhǔn)”。在“聽(tīng)話看字做動(dòng)作”這個(gè)游戲中,我還適當(dāng)?shù)卦黾恿艘欢ǖ碾y度,即:教師出示字卡,幼兒讀出字卡并做動(dòng)作,這在一定程度上加深了幼兒對(duì)字詞的認(rèn)識(shí)。為下一個(gè)環(huán)節(jié)“看誰(shuí)快又準(zhǔn)”的游戲活動(dòng)做好準(zhǔn)備。我還能根據(jù)幼兒的反應(yīng)情況適當(dāng)?shù)卦凇皩W(xué)習(xí)動(dòng)詞”這個(gè)環(huán)節(jié)中增加了“形象識(shí)字”的內(nèi)容,因?yàn)槲野l(fā)現(xiàn)幼兒剛認(rèn)讀完一輪字后,再次出示字卡,幼兒還是不能認(rèn)讀出來(lái)。所以才增加了“形象識(shí)字”的內(nèi)容,效果還不錯(cuò)。
如果每次活動(dòng),我都能去發(fā)現(xiàn)問(wèn)題并及時(shí)地去解決問(wèn)題,那不僅對(duì)幼兒有好處,對(duì)我的教學(xué)將是一個(gè)提高,我會(huì)繼續(xù)往這方面努力。
迷宮的教案15
一、活動(dòng)目標(biāo):
1、探索肢體走、跑、跳地大肢體運(yùn)動(dòng)規(guī)律。
2、初步掌握歌曲內(nèi)容,熟悉ababa回旋曲式。
3、理解歌曲深層含義,幫助學(xué)生養(yǎng)成珍惜時(shí)間的好習(xí)慣。
二、活動(dòng)準(zhǔn)備:cd第三首、繪本、銅碰鐘
三、活動(dòng)過(guò)程:
。1)肢體探索
1、師請(qǐng)生自由節(jié)奏步伐在空間中行走。
2、在步驟一基礎(chǔ)上,師加入銅碰鐘表示暫停。
3、師請(qǐng)生在空間中自由小跑。
4、根據(jù)以上步驟,師要求生加入小跳、滑行等動(dòng)作變化。
。2)歌曲教學(xué)
1、師請(qǐng)生圍圈而坐,打開(kāi)繪本,有只可愛(ài)的小松鼠在森林中迷路了,讓我媽唱著歌,陪它一同回家吧。
2、師教學(xué)歌曲a段,延長(zhǎng)并加入各種身勢(shì),如拍手、拍腿、拍肩等,請(qǐng)生跟唱模仿。
3、師做b段兒歌部分編排動(dòng)作。請(qǐng)生跟學(xué)模仿:“我們跑”——跑步動(dòng)作“我們跳”——跳躍動(dòng)作:“我們和陽(yáng)光來(lái)賽跑”——雙手臂從頭頂向兩邊散落:“一天的時(shí)光多美妙”——tatatata拍手動(dòng)作:“跑贏了你就笑一笑”——跑步動(dòng)作和微笑動(dòng)作。
4、請(qǐng)生兩兩對(duì)面,在“一天的.時(shí)光多美妙”時(shí)拍手,可轉(zhuǎn)化為兩人對(duì)拍完成。
5、師與生一同回顧a段歌曲與b段兒歌。
6、合音樂(lè),一同歌唱,a段處發(fā)明身勢(shì),b段處于左邊右邊伙伴面對(duì)面玩動(dòng)作游戲。
。3)律動(dòng)游戲
1、師示范律動(dòng)游戲規(guī)則,在a段處聽(tīng)請(qǐng)指令小跑/小跳/滑行/行走;a段結(jié)束時(shí)找到一位好朋友,b段雙人面對(duì)面念兒歌做特定動(dòng)作。
2、師請(qǐng)生圍圈而坐,請(qǐng)一位學(xué)生扮演小松鼠,在a段處可選擇行走/小跑/小跳/滑行等方式,繞著圈運(yùn)動(dòng),當(dāng)a段歌曲結(jié)束時(shí),停下腳步拍一下正對(duì)著的小朋友,拍到的小朋友去追趕小松鼠。(追趕跑步游戲)四、歌曲意義時(shí)間對(duì)于每個(gè)人都有特殊的意義,學(xué)會(huì)小松鼠“與陽(yáng)光賽跑”精神,珍惜生命中的每分每秒。
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