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          大班數(shù)學(xué)教案

          時間:2023-08-03 11:22:07 教案 我要投稿

          (必備)大班數(shù)學(xué)教案

            作為一名教學(xué)工作者,通常會被要求編寫教案,通過教案準(zhǔn)備可以更好地根據(jù)具體情況對教學(xué)進(jìn)程做適當(dāng)?shù)谋匾恼{(diào)整。那么應(yīng)當(dāng)如何寫教案呢?下面是小編為大家收集的大班數(shù)學(xué)教案9篇,希望能夠幫助到大家。

          (必備)大班數(shù)學(xué)教案

          大班數(shù)學(xué)教案 篇1

            活動目標(biāo):

            1、引導(dǎo)幼兒通過動手操作,感知5的分解組成,知道5有4種分法。

            2.在感知數(shù)的分解組成的基礎(chǔ)上,掌握數(shù)組成的互換規(guī)律。

            3、發(fā)展幼兒觀察力、動手操作能力,培養(yǎng)幼兒對數(shù)學(xué)的興趣。

            活動準(zhǔn)備:

            1、幼兒人手操作材料:兩只魚缸和5條小魚。

            2、各種操作材料、紙和筆。

            活動過程:

            1、游戲?qū)耄号銮,?fù)習(xí)4的組成。

            師:小朋友,我們來玩數(shù)字4的碰球游戲吧。

            師:嘿,嘿,我的1(2、3)球碰幾球?

            2.情景導(dǎo)入:買魚。

            師:今天早上明明媽媽打電話告訴我,她幫明明買了5條魚、兩只魚缸,可是明明不知道如何把小魚分到魚缸里,所以請我們小朋友來幫忙,誰能幫助明明呢?要記住,2只魚缸必須分到小魚才可以哦!

           。1)幼兒操作材料,師觀察。

           。2)師請幼兒邊展示邊說出5的組成,并記錄結(jié)果(師、幼兒記錄)。

            小結(jié):我們小朋友很厲害哦,幫明明找出了4種分法。5可以分成1和4,5可以分成2和3,5可以分成3和2,5可以分成4和1。

            3.引導(dǎo)幼兒探索分合式中的互換規(guī)律。

           。1)師:誰能把5的組成寫在一起呢?

            師請幼兒嘗試寫出5的組成。

           。2)在5的組成中你發(fā)現(xiàn)了什么?誰愿意把你的發(fā)現(xiàn)告訴大家?

            小結(jié):在5的組成中,(只要按照這樣的順序來分,不僅能很快地找出全部分法,而且還不會重復(fù),)里面藏著互換位置的'好朋友?匆1和4就會想到4和1,看到2和3就會想到3和2。

            4.幼兒再次操作,知識鞏固,師指導(dǎo)。

            (1)師:小朋友,明明請你們?nèi)ニ易鲇螒颍伎寄銈?的組成學(xué)會了沒有!

           。2)師介紹每組材料的操作及操作時的要求。

            5、幼兒展示,教師檢驗(yàn)、評價記錄與結(jié)果。

            6、游戲結(jié)束:兌獎。

            師:請小朋友將手中的操作結(jié)果拿到明明媽媽那去兌獎,有獎品哦。

          大班數(shù)學(xué)教案 篇2

            目的:

            1、正確感知物體在序列中的位置。

            2、能用9以內(nèi)的許數(shù)次標(biāo)識物體在序列中的位置。

            準(zhǔn)備:池塘小動物的圖片(若干份)、數(shù)字卡片

            過程:

            一、認(rèn)一認(rèn)

            1、教師出示小動物,情由而說出小動物的'名字

            2、幼兒觀察小動物,數(shù)數(shù)有幾個,排在第一個的是誰?最后的是誰?

            二、說一說:

            1、教師出示自制掛圖,讓幼兒觀察

            2、教師任意說出一個小動物的名字,請幼兒說說動物住在第幾層?第幾間房間?

            3、教師說某個門牌號碼,幼兒說出是哪個小動物住的。

          大班數(shù)學(xué)教案 篇3

            活動目標(biāo):

            1、通過自由探索多種操作的方法,比較面積的大小,初步體驗(yàn)面積的守恒,發(fā)展觀察力、創(chuàng)造力、解決問題的能力。

            2、體驗(yàn)創(chuàng)造的樂趣,激發(fā)好奇心及求知欲。

            3、發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。

            4、引發(fā)幼兒學(xué)習(xí)圖形的興趣。

            5、有興趣參加數(shù)學(xué)活動。

            活動準(zhǔn)備:

            洞洞板學(xué)具圖形袋人手一份空白紙兩大張

            活動過程:

            一、出示正方形與長方形,引導(dǎo)幼兒探討兩圖形面積大小,初步感知面積守恒。

            1.教師出示正方形與長方形,提問:小朋友,老師手里拿的什么?這兩個圖形一樣大嗎?為什么?

            2.討論:可用什么辦法比較它們的大小?

            3.幼兒第一次操作,探索比較大小的方法。

            方法1:可以用拼一拼的'方法,兩個圖形重疊,比較兩個圖形的大小。

            方法2:可以用數(shù)格子的方法

            方法3:用洞洞板學(xué)具擺棋子的辦法

            4.師幼驗(yàn)證尋找的方法,嘗試學(xué)習(xí)用擺棋子的方法比較大小。

            1)幼兒講述所找到的各種辦法,師幼驗(yàn)證。

            2)學(xué)習(xí)移動棋子的方法比較兩圖形大小

            在圖形上擺上棋子,根據(jù)棋子所占格子的數(shù)量得出結(jié)論。移動棋子位置,把兩個圖形變成不同圖形,比較另一圖形的所占棋子的多少。

            3)小結(jié):原來面積同樣大小的圖形,形狀可以不一樣。

            二.為幼兒園設(shè)計(jì)“草坪”幼兒第二次動手操作,進(jìn)一步面積守恒。

            1.教師提出任務(wù):幼兒園要修草坪,請小朋友來設(shè)計(jì)草坪的外形!

            2.教師出示自己設(shè)計(jì)的草坪,請幼兒觀察。

            3.幼兒第二次操作,要求:和老師設(shè)計(jì)的草坪面積一樣大,形狀不一樣。

            4.教師展示所設(shè)計(jì)草坪,師幼驗(yàn)證面積是否一樣。

            三.幼兒分組操作作業(yè)單

            1.師:在小朋友的作業(yè)紙上,有一些圖形,請你們看一看,哪些圖形是一樣大小的。請你用一定的標(biāo)記把它標(biāo)出來。

            2.幼兒分組操作作業(yè)單。

            四.師幼講評作業(yè)單,幼兒整理操作材料。

          大班數(shù)學(xué)教案 篇4

            設(shè)計(jì)思路:

            我班幼兒挑食的問題比較嚴(yán)重,每天午餐時,遇到自己喜歡吃的食物就很高興,遇到不喜歡吃的食物就愁眉苦臉。因此,我試圖通過學(xué)習(xí)活動讓幼兒理解各種食物的營養(yǎng)。另外,剛升入大班的幼兒,遇到問題還是喜歡找教師幫忙,自我解決問題的能力相對較弱。綜合以上兩點(diǎn),我設(shè)計(jì)了"十元午餐"的數(shù)學(xué)活動。

            《一元午餐》原來是一本繪本,其中包含很多數(shù)學(xué)元素,反映了一個小學(xué)生的生活。因此我決定適當(dāng)改編故事,開展一次數(shù)活動。我主要做了以下三方面的調(diào)整:第一,結(jié)合上海的實(shí)際情況(一元錢可選購的東西太少),把故事改為《十元午餐》,將餐廳價目表上的價格全部換成以元為單位的。第二,原來菜單上只有奶酪、比薩餅、冰激凌等食品,考慮到中國人的飲食習(xí)慣,我將菜單調(diào)整為有各種葷菜、素菜和水果等(鼓勵幼兒科學(xué)合理地選擇有營養(yǎng)的食物,做到葷素搭配,引導(dǎo)幼兒不挑食、不偏食)。第三,改編故事,使之更加精煉(改編后故事圍繞吉米口袋里的十元錢展開,吉米通過觀察菜譜,精心計(jì)算,合理運(yùn)用十元錢),故事中包含了認(rèn)識錢幣和計(jì)算等內(nèi)容。

            活動目標(biāo):

            1.引導(dǎo)幼兒在游戲情境中,為吉米安排一份合理的'午餐。

            2.鼓勵幼兒能與同伴合作記錄并交流分享。

            活動準(zhǔn)備:

            圖片1、2(具體見教案),統(tǒng)計(jì)表,錢幣(1元、5元、10元),幼兒菜譜,黑板。

            活動過程:

            一、情景導(dǎo)入

            1.出示圖1

            今天我請來了一位小客人--吉米,我們一起來看看吧! (觀察圖片)

            小結(jié):午餐時間到了,吉米肚子餓了,今天爸爸媽媽不在家,吉米需要自己去餐廳買午餐。

            2.出示圖2

            (1) 看一看,吉米一共有多少錢?(1O元)

            (2)有什么好辦法可以又快又準(zhǔn)確地?cái)?shù)出這里一共有多少錢?(幼兒說出自己的想法)

            小結(jié):把相同面值的錢幣放在一起,就能很快地?cái)?shù)出一共有多少錢了。

            二、取錢

            (1)老師也為你們準(zhǔn)備了一些不同面值的錢幣,請你們用自己的辦法取出10元錢。

            (2)你們是怎么取錢的?(各取了幾張什么面值的)把取錢的方法記錄在統(tǒng)計(jì)表中。(教師統(tǒng)計(jì))

            小結(jié):可以拿各種面值的錢幣,(合起來是10元)這樣買東西會很方便,不用一直找零。

            三、設(shè)計(jì)菜單

            1.兩兩合作設(shè)計(jì)菜單

            (1)吉米拿著錢來到了餐廳,他該買些什么呢?

            (2)(幼兒觀察菜譜)兩兩合作為吉米設(shè)計(jì)一份10元以內(nèi)的菜單。(將幼兒設(shè)計(jì)的菜單展示在黑板上,交流分享)

            小結(jié):挑選食物時不僅要考慮自己的口味,還要想想食物是否有營養(yǎng),不能偏食、挑食,當(dāng)然還要算好價錢,不能超支。

            2.小組合作設(shè)計(jì)菜單

            (1)(幼兒觀察菜譜)四人合作為吉米設(shè)計(jì)一份10元以內(nèi)的菜單,要既營養(yǎng)又實(shí)惠。

            (2)互相交流設(shè)計(jì)的菜單,分享經(jīng)驗(yàn)。

            四、反思:

            通過這次活動,我得到了以下啟示:

            《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》指出:"科學(xué)教育應(yīng)密切聯(lián)系幼兒的生活實(shí)際進(jìn)行。"教學(xué)過程中,我們以模擬的方式再現(xiàn)生活情境,將數(shù)學(xué)知識融入其中,讓幼兒在假想的生活情境中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),使得幼兒學(xué)習(xí)起來更感輕松、自然和真實(shí)。由于活動內(nèi)容來自生活,活動情節(jié)豐富有趣,激起了幼兒參與活動的興趣,滿足了幼兒自我探索的愿望,體現(xiàn)了個性化的魅力,實(shí)現(xiàn)了幼兒快樂學(xué)習(xí)的理想。

            "數(shù)學(xué)來自生活,最終必回歸生活。"這句話充分強(qiáng)調(diào)了數(shù)學(xué)教育的最終歸宿——用幼兒能理解的數(shù)學(xué)觀點(diǎn)和方法去發(fā)現(xiàn)和解決生活中的實(shí)際問題。在幼兒積累了一定的數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn)以后,提高他們運(yùn)用數(shù)學(xué)知識解決實(shí)際問題的能力成了必然;顒又锌杉ぐl(fā)幼兒學(xué)習(xí)的內(nèi)在動機(jī),引導(dǎo)他們用相關(guān)的經(jīng)驗(yàn)來理解和解決問題。

          大班數(shù)學(xué)教案 篇5

            活動目標(biāo):

            1.學(xué)習(xí)看路線圖,找出最合適的路線。

            2.體驗(yàn)活動的樂趣,激發(fā)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。

            活動準(zhǔn)備:

            路線圖和記錄紙人手一份

            活動過程:

            一、引出課題:

            周彥妤病了很長時間了,我們都很想去看看她,今天,我們先一起來研究一下怎樣乘公交車去她家。

            二、看路線圖

            1.出示路線圖,尋找出發(fā)點(diǎn)和目的地

            這是一張公交車行車路線圖。你能看出我們在哪里,周彥妤的家在哪里嗎?(請個別幼兒到教師路線圖上指出)

            2.觀察路線的走向

            (1)這張圖上還有些什么?你們有沒有看不懂的地方?

            (2)幼兒提出疑問后,教師給予解釋:圖中的數(shù)字是指車的編號,例如“1”就是指1路車;在標(biāo)數(shù)字的地方是車站,可以上下車或轉(zhuǎn)車。

            3.尋找路線

            (1)提出要求:在小地圖上找一找,一共有幾條路線可以到達(dá)周彥妤的家?并記錄在紙上。

            (2)請一個小朋友示范來找路線,并記錄在紙上。

            (3)幼兒操作后,集體交流。

            三、選擇路線

            1.找出最近的'路線

            (1)猜測:在這3條路線里,你們認(rèn)為那條路線最近?你是怎么知道的?

            (2)教師數(shù)格子驗(yàn)證

            (3)幼兒操作后,比較哪一條路線最近。

            2.找出最省錢的路線

            (1)出示每路車的票價:1路車3元;2路車3元;3路車3元;4路車4

            元;5路車5元;6路車5元;7路車6元;8路車5元。

            (2)哪一條路線最省錢?為什么?

            (3)幼兒集體計(jì)算每一條路線所需要的錢,教師記錄在紙上,進(jìn)行比較。

            四、延伸活動

            請小朋友找出“幼兒園到公園”“家到動物園”的幾種路線,并找出其中最近和最省錢的一種方法,并記錄到紙上。

          大班數(shù)學(xué)教案 篇6

            活動目標(biāo)

            1、借助故事情節(jié)讓幼兒了解以一代十的記錄方法,并進(jìn)行操作。

            2、引導(dǎo)幼兒思考,明白寫數(shù)字的重要性。

            3、讓幼兒進(jìn)一步分清左右手,在操作活動中體驗(yàn)成功。

            活動準(zhǔn)備

            老鼠圖片,牛皮筋

            活動過程

            一、故事導(dǎo)入

            1、出示小老鼠

            2、教師:這是誰呀?對,這是一只圓耳朵小老鼠。

            今天老師就來給你們講一個關(guān)于圓耳朵小老鼠的故事,你們想聽嗎?

            3、教師講故事。

            二、提問,引導(dǎo)幼兒思考并討論

            1、你們說,圓耳朵小老鼠會用什么方法來代表15呢?

            (幼兒思考回答)

            三、老師講述故事的后半部分,介紹以一代十的方法。

            1、原來圓耳朵小老鼠先在自己的左手臂上扎了1根綠絲帶,又在自己的右手臂上扎了5根紅絲帶,

            這樣不就代表15了嗎?

            2、那老師想問問我們小朋友了,圓耳朵小老鼠想了什么辦法代表15呢?

            它為什么在左手臂上只扎1綠根絲帶呢?

            這1根綠絲帶其實(shí)代表了幾粒糖呀?

            5根紅絲帶又代表幾粒呢?請小朋友找一個好朋友討論一下。

           。ㄓ變鹤杂捎懻摚

            3、教師小結(jié):原來圓耳朵小老鼠在左手上系的.一根綠絲帶代表10粒,

            右手上系的5根紅絲帶就代表5粒,左右手合在一起就代表15粒了,是不是呀!

            4、繼續(xù)講故事

            教師:原來圓耳朵小老鼠是想的這種方法呀,用右手上的來代表十,左手上的代表個,

            看來圓耳朵小老鼠還真會動腦筋呢。

            5、提問:你們覺得圓耳朵小老鼠的辦法可行嗎?

            它的辦法是不是最好的呢?如果是你,你會用什么辦法呢?

            四、幼兒操作:“以一代十”

            1、如果第三天鼠老師又要小老鼠們記住23、34、45這些數(shù)字呢?圓耳朵小老鼠會怎么做呢?

           。ㄕ垈別幼兒來講一講)

            2、幼兒嘗試用牛皮筋在自己手上操作,學(xué)習(xí)以一代十的計(jì)數(shù)方法。

            那我們小朋友也來試一試圓耳朵小老鼠的方法好不好?

            老師為你們準(zhǔn)備了一些牛皮筋,你們可以把它套在手上,不過套的時候要注意,

            左手上代表的是幾十,右手上代表的是幾個。

            套完的小朋友就把手舉起來,這樣老師就知道你套好了。

            五、分組操作,比較快慢套的時候

            那到底是套皮筋快呢還是寫數(shù)字快呢?(幼兒討論)

            那我們來比試一下吧。

          大班數(shù)學(xué)教案 篇7

            活動目標(biāo):

            1.學(xué)習(xí)按動物的某一特征進(jìn)行排序,并在數(shù)石頭游戲中比較動物的輕重。

            2.在幫助毛毛蟲的過程中初步嘗試按逆向排序的方法。

            3.在故事中感受毛毛蟲的遇事多動腦筋,不小看自己,樹立自信。

            準(zhǔn)備:

            1.課件:讓誰先吃好呢。

            2.排序卡、動物小圖片人手一份。

            3.排序卡、動物大圖片四份。

            4.動物與石頭的比較圖、勾線筆若干。

            過程:

            一、引出故事,激發(fā)興趣。

            1.師:(PPT1)瞧,這是什么?

            幼:大桃子。

            2.師:(PPT2)看看有哪些動物想吃這只大桃子呢?

            幼:猴子、長頸鹿、兔子、犀牛、毛毛蟲。

            師:原來長尾巴猴子、高個子長頸鹿、長耳朵小兔、大肚皮犀牛、小小的毛毛蟲都想吃大桃子,究竟讓誰先吃好呢?

            二、根據(jù)故事內(nèi)容,按動物身體上的某一特征進(jìn)行排序。

            (一)按動物的個子高矮排序。

            1.師:(PPT3、PPT4)看,長頸鹿把脖子挺得直直的,說道“按照個子高矮的順序吃怎么樣?”小動物都紛紛同意了。

            2.師:(PPT5、PPT6)瞧,他們每人都找了一顆大樹開始量了一起,一個個都緊貼著樹干,認(rèn)真地量著,你們看出來了嗎?誰最高?

            3.出示排序卡、動物大圖片。

            師:那誰愿意來給這5種動物按高矮來排隊(duì)呢?

            幼:請一位幼兒上來操作。

            師:誰最高?第二高的是誰呢?接著輪下來到誰?接著輪下來到誰,最矮的一個是誰呢?

            4.師小結(jié):我們看到了長頸鹿最高,排在了第一位,所以它可以最先吃到桃子。

            (二)按耳朵、尾巴的長短排序。

            1.師:(PPT7)這時,長耳朵的兔子和長尾巴的`猴子跳了出來,說:“這樣可不行!

            兔子和猴子如果想最先吃到桃子,可以和大家比什么呢?

            師:兔子會和別人比什么呢?

            幼:……(耳朵的長短)

            師:猴子會和別人比什么呢?

            幼:……(尾巴的長短)

            2.師:(PPT8、PPT9)那我們先來看看動物們的耳朵和尾巴在那里吧!

           。◣燑c(diǎn)擊課件,幼兒仔細(xì)觀察。)

            3.師:現(xiàn)在,我給你們每人準(zhǔn)備了一張排序卡,還有動物的小卡片,等會請你來給動物們排排隊(duì),如果你想幫助兔子,就按耳朵的長短來排隊(duì),如果你想幫助猴子,就按動物尾巴的長短來排隊(duì)。排隊(duì)的時候從有五角星的一頭開始,撕下來的雙面膠放在中間的盤子里。聽明白的就開始吧。

            4.幼兒進(jìn)行操作,師巡回指導(dǎo)。

            (幼兒從兔子和猴子中選一個動物進(jìn)行排序比較。)

            5.交流操作結(jié)果。(PPT10、PPT11)

            師:誰是幫助兔子的呢?你是按動物的什么來排的呢?你是怎么排的?那誰也是按動物耳朵長短排的?我們一起來看看對不對。(師點(diǎn)擊課件進(jìn)行驗(yàn)證。)

           。ㄕ2位幼兒來說一說。)

            師:那誰是幫助猴子的呢?你是按動物的什么來排的呢?你是怎么排的?那誰也是按動物尾巴長短排的?我們一起來看看對不對。(師點(diǎn)擊課件進(jìn)行驗(yàn)證。)

           。ㄕ2位幼兒來說一說。)

            6.師:剛才呢我們是按動物耳朵和尾巴的長短來排列的。

           。◣煶鍪径渑判驁D和尾巴排序圖)

            7.師小結(jié):比誰的耳朵最長,兔子可以先吃到桃子,比誰的尾巴最長,猴子可以最先吃到桃子。

            (三)按動物的輕重排序。

            1.師:(PPT12)正當(dāng)兔子、猴子爭執(zhí)不下的時候,大肚皮的犀牛使勁跺著腳說:“不行!,你們猜這次大肚皮的犀牛會要求比什么呢?

            幼:……(比誰最重。)

            2.提問:怎么樣才能知道誰輕誰重呢?

            3.師:你們平時玩過蹺蹺板嗎?蹺蹺板是怎么玩的?

            幼:……(一蹺一蹺的,一個蹺得高、一個蹺得低)

            師:兩個人玩蹺蹺板時,一個蹺得高,一個蹺得低,想一想,蹺得高的表示重還是輕呢?蹺得低呢?如果蹺蹺板是平的,又說明什么呢?

            幼:……(蹺得高表示輕;蹺得低表示重;蹺蹺板是平的,表示一樣重)

            師:那我們就利用蹺蹺板來比體重吧,一邊坐小動物,一邊放上石頭。

            師:那怎么比出誰重、誰輕呢?

            幼:……(只要數(shù)一數(shù)石頭的數(shù)量就可以了)

            師:石頭多的就表示什么?石頭少的呢?(石頭表示重,石頭少表示輕)

            師:瞧,小動物們找來了許多一樣大、一樣重的石頭,爭先恐后的坐到蹺蹺板上,忙著稱自己的體重。

            4.幼兒數(shù)石頭,教師觀察指導(dǎo)。(PPT13)

            師:我給你們每人都準(zhǔn)備了一張動物們稱體重時的圖片,請你們數(shù)一數(shù)每個動物稱出來的石頭,并記錄在相應(yīng)小動物的旁邊,好嗎?開始吧!

            幼:(數(shù)石頭餅記錄結(jié)果。)

            5.交流數(shù)石頭結(jié)果,教師記錄。(PPT14)

            師:數(shù)好了嗎?(師邊提問邊點(diǎn)擊課件,幼兒回答。)

            犀牛幾塊石頭?長頸鹿呢?猴子呢?小白兔呢?毛毛蟲呢?

            6.師:現(xiàn)在你們知道誰最重了嗎?(犀牛)等會請你們把排序卡上的小動物先拿下來,然后看著動物們稱體重時的圖片,來給動物們排隊(duì),看看犀牛是不是最重的?好嗎?

            幼:(幼兒操作。)請其中的一位幼兒到前面來排大的排序卡。

            7.交流操作結(jié)果。(PPT15)

            師:現(xiàn)在我們一比就知道誰最高了?誰排第二個?第三重呢?第四重?最輕的是誰呀?

            8.師小結(jié):犀牛和動物們比體重,犀牛是最重的,所以犀?梢宰钕瘸缘教易印

            三、嘗試逆向排序,幫助毛毛蟲第一個吃到桃子。

            1.(PPT16)提問:動物們比誰最高,長頸鹿第一名,比耳朵最長,兔子是第一名,比尾巴最長時,猴子是第一名,比誰最重,犀牛是第一名,每一項(xiàng)毛毛蟲都排在了最后一位。可是毛毛蟲說,同樣是和大家比身高、比耳朵和尾巴的長短,比體重,每一項(xiàng)它都有辦法排在第一位。

            2.提問:毛毛蟲是怎樣做到的呢?

           。ㄓ變赫f出自己的想法。)

            3.幼:(從矮到高,從短到長,從輕到重。)

            4.幼兒操作:幼兒想辦法,讓毛毛蟲排在第一。

            5.師:最后,毫不起眼的毛毛蟲第一個吃到了桃子。它“嗖”的一下鉆進(jìn)了大桃子的肚子里,美美地品嘗著,邊吃邊說“朋友們,一起來吃吧!5只小動物,一起分享著又紅又大的桃子。

            6.師:你們覺得毛毛蟲聰明嗎?(聰明)在我們的生活中,有許多的比較方法,只要你也跟毛毛蟲一樣認(rèn)真動腦筋,就會找到許許多多不同的排列方法。

          大班數(shù)學(xué)教案 篇8

            大班數(shù)學(xué)活動《圖形守恒》

            教師:姚力

            單位:北京市豐臺區(qū)芳莊第三幼兒園

            設(shè)計(jì)意圖:

            《綱要》中指出5――6歲幼兒能夠在感知大量事物的基礎(chǔ)上,自己整理、加工已有的知識經(jīng)驗(yàn),發(fā)現(xiàn)淺顯的規(guī)律,并且部分的開始理解守恒和包含的關(guān)系。但是,他們的思維特點(diǎn)還是以具體形象思維為主,并且幼兒的語言表達(dá)就是他們思維的體現(xiàn),所以這次活動中,我將給幼兒充分的自由,請他們動手操作,同時為誘餌盡可能多的提供表達(dá)的機(jī)會,通過他們的親自嘗試,感知正方形的面積守恒。

            活動目標(biāo):

            1、認(rèn)知目標(biāo):通過游戲,初步感知正方形的面積守恒。

            2、能力目標(biāo):大膽想象,能用完整的語言表達(dá)自己的意見。

            3、情感目標(biāo):在操作中體驗(yàn)數(shù)學(xué)活動的樂趣。

            活動準(zhǔn)備:

            物質(zhì)準(zhǔn)備:三色正方形、剪刀

            媒體準(zhǔn)備:硬件:交互性電子白板、電腦、投影儀等

            軟件:白板課件

            經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:幼兒熟練掌握正方形、長方形、三角形等多種圖像的基本特征,

            并能使用各種圖形進(jìn)行圖案拼擺;學(xué)習(xí)過圖形等分。

            活動重難點(diǎn):感知正方形的面積守恒

            過程:

            活動反思:

            信息技術(shù)的運(yùn)用,在提高活動效率的同時為幼兒提供了展示的平臺,也為幼兒共同學(xué)習(xí),分享經(jīng)驗(yàn)提供了幫助.本次活動中,教師充分運(yùn)用了交互式電子白板的播放、鏈接、互動操作等功能,實(shí)現(xiàn)了白板、教師、幼兒的有機(jī)互動!罢叫蔚拿娣e守恒”這一概念的理解,無論從教師教的角度還是從幼兒學(xué)的角度都有一定的難度,傳統(tǒng)的教學(xué)也是以幼兒的操作為主,在反復(fù)的操作中感知正方形的面積守恒,但是老師或請小朋友演示起來很繁瑣。本節(jié)課我將傳統(tǒng)教學(xué)和信息技術(shù)結(jié)合起來,運(yùn)用白板和投影展示幼兒的.操作過程和拼擺的作品,又運(yùn)用flash軟件增加了課堂的隨機(jī)性與互動性,方便且直觀,幼兒可以隨心所欲的表達(dá)自己的意見,而教師也可以有效的給予幼兒反饋,和幼兒很好的互動起來。同時在這一年齡階段,認(rèn)知活動中語言的作用明顯增強(qiáng),幼兒的語言表達(dá)很大程度上表現(xiàn)了他們的思維,所以在活動中,我為幼兒盡可能多的提供表達(dá)的機(jī)會,通過提問、追問等方式引導(dǎo)幼兒積極思考、表達(dá)想法。

            白板的運(yùn)用,減輕了教師操作學(xué)具、教具的繁瑣,使教師可以全身心的投入到教學(xué)活動當(dāng)中,提高了活動效率。

            同時活動利用了信息技術(shù)色彩鮮明、圖像清晰、操作快捷方便的優(yōu)勢,延長了幼兒注意的時間,提高了幼兒的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動了幼兒參與活動的積極性。

          大班數(shù)學(xué)教案 篇9

            活動目標(biāo):

            熟練掌握8的分合法

            活動準(zhǔn)備:

            數(shù)字卡 棋盤 不同顏色的棋子 旋轉(zhuǎn)六面體 各色旗 撲克牌

            活動玩法:

            每組5名幼兒,一幅棋盤,每位幼兒一套1——7的撲克牌,每名幼兒持一粒不同顏色的.棋子,將各自的棋子放在起點(diǎn),按照自己的標(biāo)志次序輪流擲旋轉(zhuǎn)六面體,擲出數(shù)字幾,就向前走幾步,如果走到?jīng)]有圖案的格內(nèi),就讓下一位幼兒擲旋轉(zhuǎn)六面體; 如果走到有圖案的格子內(nèi),就大聲說出圖案的數(shù)量,并向其他幼兒提問該數(shù)字和哪一個數(shù)字合起來是8,然后與同伴一起從自己的數(shù)字卡中拿出相應(yīng)的數(shù)字卡, 拿對的幼兒向前走一步,拿錯的幼兒原地不動,看誰先走到終點(diǎn),誰就在城堡的最底層插一面與自己棋子顏色相同的彩旗。游戲反復(fù)進(jìn)行,誰的彩旗第一個到達(dá)城堡的頂端,誰就取得勝利。

            活動規(guī)則:

            1、游戲要按順序輪流擲旋轉(zhuǎn)六面體。

            2、必須按照要求拿對相應(yīng)的數(shù)字才能繼續(xù)往前走。

            活動過程:

            1、請幼兒到棋館下棋,引起幼兒的興趣

            2、交待游戲的名稱、玩法和規(guī)則

            3、幼兒進(jìn)行游戲,教師巡回指導(dǎo)

            4、游戲結(jié)束,教師小結(jié)。

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