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          大班數(shù)學(xué)教案

          時間:2023-08-27 13:15:39 教案 我要投稿

          (精華)大班數(shù)學(xué)教案6篇

            作為一名為他人授業(yè)解惑的教育工作者,時常要開展教案準(zhǔn)備工作,教案是教學(xué)活動的依據(jù),有著重要的地位。優(yōu)秀的教案都具備一些什么特點(diǎn)呢?下面是小編收集整理的大班數(shù)學(xué)教案6篇,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

          (精華)大班數(shù)學(xué)教案6篇

          大班數(shù)學(xué)教案 篇1

            【活動目標(biāo)】

            1、學(xué)習(xí)在9格內(nèi)按照一定的順序有規(guī)律地進(jìn)行排序。

            2、對思維訓(xùn)練活動感興趣,愿意用語言說出排序的規(guī)律。

            【活動準(zhǔn)備】

            教具:白板課件《找規(guī)律》、電子白板、筆記本電腦、移動白板、6組小動物圖片、白板筆。

            學(xué)具:幼兒人手一套9格及小動物學(xué)具。

            【活動過程】

            一、復(fù)習(xí)游戲,喚醒已有經(jīng)驗。

            1、導(dǎo)入。

            師:“今天我?guī)砹藘晌缓门笥眩鼈冊谀哪??/p>

            2、游戲“排隊”,復(fù)習(xí)ABAB模式。

            二、學(xué)習(xí)按規(guī)律進(jìn)行4格間隔排序。

            1、出示2個小動物圖片和兩層樓房的圖片引導(dǎo)幼兒觀察。

            2、師幼一起幫老虎和獅子分房間。

            要求:橫排住的兩個小動物不一樣,豎排住的兩個小動物也不一樣。

            三、學(xué)習(xí)按規(guī)律進(jìn)行9格間隔排序。

            1、出示3個小動物圖片和3層樓房的圖片引導(dǎo)幼兒觀察。

            2、按幼兒的要求安排小動物住進(jìn)第一橫排的房間,教師引導(dǎo)幼兒觀察小動物們的排列順序。

            3、請幼兒安排小動物住進(jìn)第一豎排的房間。

            四、幼兒操作,展示作業(yè)。

            1、出示操作材料。

            2、提出操作要求。

           。1)橫排住的'3個小動物不一樣,豎排住的3個小動物也要不一樣。

           。2)誰住第一間房間自己決定。

           。3)分房間時要注意小動物的排列順序。

            3、幼兒操作。

            4、改錯。

            教師出示一個錯誤的操作結(jié)果請個別幼兒改錯,集體檢查。

            5、探索發(fā)現(xiàn)其規(guī)律:斜著的房間里住的小動物是一樣的。

            6、展示幼兒不同的排序方法。

          大班數(shù)學(xué)教案 篇2

            教學(xué)目標(biāo):

            1、對已知圖形特征進(jìn)行復(fù)習(xí)與鞏固;

            2、初步學(xué)會將圖形折疊、分割、拼擺,使其圖形發(fā)生變化;

            3、引導(dǎo)幼兒在幾何圖形上,通過聯(lián)想畫成簡單的物體,并表現(xiàn)出其主要特征。

            教學(xué)準(zhǔn)備:魔術(shù)袋一只(內(nèi)裝圖形寶寶卡片)、幾何圖形圖片若干

            教學(xué)過程:

            一、魔術(shù)袋里找圖形寶寶

            1、有個魔術(shù)師非常粗心,他掉了一個魔術(shù)袋,被老師我撿到了,我們一起來看看里面到底藏著什么秘密?

            2、依次出示袋中的物品(幾何圖形),讓幼兒說說它們的名稱和特征;

            3、講講生活中還有哪些這樣的物品?

            二、變魔術(shù)

            1、想一想正方形能不能變成三角形、小正方形、長方形;

            2、幼兒討論將紙折疊,剪開變?yōu)楦鞣N圖形,將剪開的`圖形再拼成其他圖形;

            3、正方形可以變,那其他圖形也能變嗎?(鼓勵幼兒開動腦筋,將剪出來的三角形、正方形、長方形等進(jìn)行重新組合,變成新的圖形,并能用語言進(jìn)行大膽表述。

            三、超級魔術(shù)師

            1、出示一張圓形圖片,“變變變,變出不同的什么呀?”(兔子),提問:“咦,剛才老師把什么變成了什么?是怎么變成的?”(引導(dǎo)幼兒學(xué)會添畫,變成另外的圖形)

            2、引導(dǎo)幼兒自己想象創(chuàng)新,將老師準(zhǔn)備的一些圖形進(jìn)行設(shè)計、創(chuàng)造,并進(jìn)行評析。

          大班數(shù)學(xué)教案 篇3

            活動目標(biāo):

            1.第一層次:能正確判斷10以內(nèi)數(shù)量的多少,并會用“〈”“〉”表示其關(guān)系;第二層次:嘗試用“〈”“〉”表示10以內(nèi)數(shù)量的多少;第三層次:在成人指導(dǎo)下,學(xué)習(xí)判斷10以內(nèi)數(shù)量的多少。

            2.養(yǎng)成玩完活動后按類收拾的習(xí)慣。

            活動準(zhǔn)備:

            教具:大的點(diǎn)點(diǎn)比較圖三張,方格紙 ,數(shù)字(1—9),符號“〈”“〉”。

            學(xué)具:“大嘴巴比多少”(2組12套),每個幼兒2張,每張作業(yè)上包括點(diǎn)點(diǎn)比較圖和方格紙;符號“〈”“〉”;水彩筆6支;印臺每組2個,數(shù)字章1—9。

            配組學(xué)具:回形針拼圖形(1組);數(shù)字臉譜連線(1組);大嘴巴比多少(1組 提高型)。

            活動過程:

            一、玩游戲,復(fù)習(xí)有關(guān)數(shù)量關(guān)系

            1.玩拍手?jǐn)?shù)數(shù)游戲(1—20):集體。

            2.序數(shù)游戲(1—10的接數(shù)):集體、小組、個別。

            3.根據(jù)點(diǎn)卡上的點(diǎn)子數(shù)做動作:集體、個別。

            二、介紹新游戲的玩法

            1.出示“〈”和“〉”,知道其符號名稱,并知道大嘴巴一直朝著多的一邊。

            2.提出問題,引起幼兒學(xué)習(xí)的興趣。 “今天‘點(diǎn)點(diǎn)比較圖’上蓋了兩組點(diǎn)子,它們分別在第一和第三格里。請仔細(xì)看一看,它們分別是多少?”(請幼兒個別回答) 3.介紹新游戲玩法。 根據(jù)點(diǎn)子數(shù),知道相應(yīng)的格子中應(yīng)該用數(shù)字幾表示。再根據(jù)比較點(diǎn)子的多少,知道是用“〈”還是“〉”,并把符號放在數(shù)字之間。

            4.請兩到三名幼兒上來再次嘗試。

            三、介紹配組游戲及玩法

            1.介紹配組游戲。 “今天我們有兩組新游戲,在第一組和第二組,其中,第一組中的‘〈’和‘〉’是直接擺放的,第二組中的‘〈’和‘〉’是用框中的水彩筆去寫的。其他組還有回形針拼圖形和數(shù)字臉譜連線的活動。”

            2.鼓勵幼兒去嘗試玩新游戲,并抓緊時間玩遍所有的`游戲。建議玩的快的幼兒,鼓勵他們?nèi)ネ骐y度高的一組新游戲。 3.提出要求,玩過的游戲要按類收拾好。

            四、循環(huán)游戲 教師重點(diǎn)觀察幼兒參與新游戲的活動情況,有針對性地指導(dǎo)幼兒,對個別有困難的幼兒通過啟發(fā)性的提問,幫助他們完成游戲,掌握方法。

            活動小結(jié) 1.教師對幼兒游戲中好的行為、方法予以表揚(yáng)。 2.再次強(qiáng)化幼兒新游戲的方法。 3.請幼兒為新游戲起一個名字。

          大班數(shù)學(xué)教案 篇4

            活動目標(biāo):

            1.鞏固對常見平面圖的認(rèn)識,初步體驗平面圖形之間的關(guān)系。

            2.發(fā)展幼兒創(chuàng)造力思維靈活性和動手操作能力。

            3.初步認(rèn)識了解公用邊,知道公用邊的特征及含義。

            4.初步培養(yǎng)觀察、比較和反應(yīng)能力。

            5.培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

            活動準(zhǔn)備:

            ppt、美工墊、雪糕棒

            活動過程:

            一、導(dǎo)入活動:鞏固對常見平面圖形的認(rèn)識。

            播放ppt 第1頁請幼兒觀看,這是什么呀?今天老師要給小朋友變個魔術(shù),小朋友可要看仔細(xì)哦。

            二、講解"公用邊"

            1.播放ppt第2---3頁,老師拿掉一根雪糕棒還有幾根雪糕棒?你們信不信用5根雪糕棒也能拼搭出兩個三角形,我要變了,你們可要看清楚哦?

            2播放ppt第4-6頁。成功了嗎?我用5根雪糕棒也拼搭出了兩個三角形,咦?奇怪了,同樣是兩個三角形,為什么前面我用了6根雪糕棒,而現(xiàn)在我只用了5根雪糕棒也能搭出兩個三角形?(引導(dǎo)幼兒說出兩個圖形都用到中間的一根雪糕棒)

            小結(jié):原來這根雪糕棒即是上面三角形的一條邊,也是下面三角形的一條邊,兩個三角形都用到了這條邊,我們就把這條兩個圖形都用到的邊叫做"公用邊"。

            三、創(chuàng)設(shè)情境,引發(fā)幼兒對闖關(guān)游戲的興趣,啟發(fā)幼兒用雪糕棒拼搭出圖形,感知圖形公用邊的特征。

            1.播放ppt電話聲音,教師模仿接電話,告知電話內(nèi)容,引入闖關(guān)游戲。

            2.引導(dǎo)幼兒用公用邊的方法拼搭出要求的圖形,進(jìn)行闖關(guān)游戲。

            第一關(guān):播放ppt第7---10頁,引導(dǎo)幼兒用6根雪糕棒,用公用邊的方法拼搭出一個三角形,和一個正方形,并找出它們的公用邊。

            3.幼兒自由操作,教師巡回指導(dǎo)。

            4.幼兒展示自己拼搭成果,并找出公用邊。

            小結(jié):集體觀看ppt第11---12頁,原來6根雪糕棒可以拼搭出方向不同的圖形,而且每個圖形都有一條它們的公用邊。

            第二關(guān):播放ppt第13---14頁,引導(dǎo)幼兒用公用邊的方法,用最少的雪糕棒拼搭出2個正方形和1個長方形,并找出它們的公用邊。

            5.幼兒自由操作,教師巡回指導(dǎo)。

            6.幼兒展示自己拼搭成果,并找出公用邊。

            小結(jié):集體觀看ppt第15頁,引導(dǎo)幼兒感知用最少的雪糕棒拼搭出的每一條邊都是長方形和正方形的公用邊,這些邊共組成了一個長方形和兩個正方形。

            7.集體觀看ppt第16---17頁,聽音樂《大家一起喜洋洋》與同伴一起高興的跳舞,體驗闖關(guān)成功的樂趣。

            四、活動延伸。

            播放ppt第18頁,羊村村長也想考考我們聰明的小朋友給我們小朋友出了一道題,請你回家和爸爸媽媽一起用公用邊的方法,用最少的`雪糕棒拼搭出5個正方形和3個三角形。

            活動反思:

            《有趣的拼搭》是一年級學(xué)生第一次上的數(shù)學(xué)的實踐活動課。這堂課學(xué)生學(xué)得很開心。在我的指導(dǎo)、組織下,學(xué)生們分組活動。本課是在學(xué)生已經(jīng)基本掌握了四種立體圖形的特征的基礎(chǔ)上進(jìn)行教學(xué)的。主要是讓學(xué)生在拼、搭的活動中加深對立體圖形特征的認(rèn)識與理解。教材先安排學(xué)生用相同的立體圖形拼出各種各樣的組合圖形,再讓學(xué)生用不同形狀的立體圖形,拼搭出又高又穩(wěn)的組合圖形,其目的有兩個,一是讓學(xué)生在拼搭的活動中進(jìn)一步認(rèn)識立體圖形的特征;二是在“看誰搭得又高又穩(wěn)”的活動中,讓學(xué)生經(jīng)歷解決問題的完整過程,有目的、有計劃地培養(yǎng)學(xué)生的審題能力,獲得分析問題、思考問題、解決問題的基本方法。在這個環(huán)節(jié)里,我首先引導(dǎo)學(xué)生讀題和看圖意,并提出“從題目中,你知道了什么?”的問題,以培養(yǎng)學(xué)生認(rèn)真讀題、審題和仔細(xì)觀察的學(xué)習(xí)習(xí)慣。接著,讓學(xué)生在小組里討論:“你想怎樣搭呢?”讓學(xué)生先思考搭一搭的策略,再讓學(xué)生小組合作進(jìn)行搭的游戲。

            在搭的過程中,發(fā)現(xiàn)有的小組難以把球放穩(wěn),于是問:“小朋友,你們在搭的過程中遇到了什么困難?”當(dāng)學(xué)生提出很難把球放穩(wěn)時,我抓住時機(jī),讓成功了的小組介紹經(jīng)驗,讓學(xué)生充分表達(dá)自己解決問題的方法,并使其他學(xué)生在傾聽、交流中獲得解決問題的最佳辦法。然后讓學(xué)生再次嘗試,以驗證方法。最后向?qū)W生提出:“有什么辦法能知道誰搭得高?”引導(dǎo)學(xué)生觀察教科書中兩種搭法的差異,培養(yǎng)學(xué)生觀察和分析的能力。在“搭一搭”的環(huán)節(jié)中,由于之前我沒有向?qū)W生明確要求,且學(xué)生一看到了那些積木,就控制不住激動的心情,都爭著、搶著來玩,根本不受控制。在每一次操作活動前,要向?qū)W生明確每一個操作活動的要求,且在交代要求時,必須讓學(xué)生注意聆聽,培養(yǎng)學(xué)生傾聽的習(xí)慣。并想盡一切辦法調(diào)控好課堂紀(jì)律,以保證課堂教學(xué)的有效性。

          大班數(shù)學(xué)教案 篇5

            活動目標(biāo):

            1、激發(fā)幼兒探究周圍事物的興趣,讓幼兒樂意參加各種類型的數(shù)學(xué)活動。

            2、從生活和游戲中對事物進(jìn)行分類、比較、對應(yīng)、排序等,發(fā)展思維能力。

            3、在操作活動中,培養(yǎng)幼兒觀察能力、合作分享和解決問題的能力。

            活動準(zhǔn)備:

            1、幼兒的生日卡(有年月日)、

            2、天平稱、不同重量的物品若干、記錄紙。

            3、骨牌若干。

            4、木制方形盒、各種木制圖形片若干。

            5、貼有6~10數(shù)字衣架各一個、貼有數(shù)字的衣服若干。

            6、自制鐘面。

            7、水果轉(zhuǎn)盤。

            8、飲料瓶10個,皮球一個,記錄紙

            活動過程:

            一、介紹各區(qū)活動內(nèi)容及玩法。

            1、生日卡:幼兒學(xué)習(xí)按年、月、日的順序比較出誰大誰小。

            2、比輕重:幼兒分組操作活動—比較兩種物體輕重。

            (1) 請幼兒從籃子里拿兩樣?xùn)|西比輕重。

           。2) 請幼兒與同伴交流操作結(jié)果,然后把結(jié)果記錄下來。

            3、單雙數(shù)接龍:幼兒按單數(shù)接雙數(shù)、雙數(shù)接單數(shù)的規(guī)則,進(jìn)行骨牌接龍的游戲。

            4、圖形拼拼樂:取出盒中的圖形片,用圖形片拼搭各種不同的圖形。并說說每個圖形是由幾個圖形片組成。

            5、曬衣服:幼兒根據(jù)衣架上的數(shù)字,每一次同時選擇兩件衣服,分別掛在衣架的兩邊,兩件衣服上的數(shù)字合起來和衣架上的.數(shù)字相同。

            6、整點(diǎn)與半點(diǎn):幼兒按硬紙片上的數(shù)字時間在鐘面上撥出各個鐘點(diǎn)(早上7點(diǎn)起床,上午9點(diǎn)上課,9:30分做操,10:30戶外游戲,中午11點(diǎn)吃午餐,12點(diǎn)午睡,下午4點(diǎn)放學(xué),晚上8點(diǎn)睡覺)。

            7、水果轉(zhuǎn)盤:根據(jù)大轉(zhuǎn)盤上水果數(shù)量的變化,寫出相應(yīng)的加減算式。

            8、打保齡球:三個小朋友一組,先商量一下誰先玩,誰記錄,誰撿球,商量好了到老師地方領(lǐng)一張記錄表游戲與記錄。

            二、幼兒自主選擇自己喜歡的區(qū)域進(jìn)行活動。

            三、教師交代區(qū)域活動的規(guī)則。

            四、教師巡回指導(dǎo)活動情況與過程。

            五、小結(jié)活動情況。

          大班數(shù)學(xué)教案 篇6

            活動目標(biāo)

            1、學(xué)習(xí)計數(shù)兩圈交叉情況下圈內(nèi)物體的數(shù)量。

            2、探索按標(biāo)記圖要求在圈里擺放相應(yīng)數(shù)量物體。

            3、體驗解決問題的成功感和合作游戲的樂趣。

            4、發(fā)展觀察、辨別、歸案的能力。

            5、知道按事物不同的特征進(jìn)行排序會有不同的結(jié)果,初步了解排序的可逆性。

            活動準(zhǔn)備

            白板課件,大、小呼啦圈若干,瓶寶寶10只,幼兒操作用的小兔、圓圈等。

            活動過程

           。ㄒ唬┩嬗螒颉袄鲜蠡\”,數(shù)數(shù)圍住了幾只小老鼠

           。ǘ┩嫣兹Σ⒖礃(biāo)記記錄

            1、出示瓶寶寶,引導(dǎo)幼兒數(shù)出瓶寶寶的數(shù)量,請幼兒玩套圈。

            2、出示標(biāo)記圖,請幼兒說說標(biāo)記圖的含義,并記錄圈內(nèi)瓶寶寶的`數(shù)量。

            3、請幾名幼兒和教師同時套圈,設(shè)置兩個圈同時套中一個瓶寶寶的情境,引發(fā)幼兒討論:藍(lán)圈和紅圈套中了同一個瓶寶寶,這個瓶寶寶該算誰套中的。

           。ㄈ⿲W(xué)習(xí)計數(shù)兩圈交叉情況下圈中瓶寶寶的數(shù)量

            1、白板上演示兩圈套中同一個瓶寶寶的過程,帶領(lǐng)幼兒分析交叉部分瓶寶寶的特征:既在紅圈也在藍(lán)圈,計數(shù)兩個圈內(nèi)瓶寶寶數(shù)量時都要將它算進(jìn)去。

            出示圖一(見光盤錄像,下同),教師邊在白板上演示邊講解:紅圈套中一個瓶寶寶,藍(lán)圈過來了,和紅圈怎么樣了?(交叉在一起)現(xiàn)在瓶寶寶在什么地方?(中間)你們說的“中間”是不是這個地方?(帶幼兒徒手畫一畫公共地方)這是紅圈和藍(lán)圈公共的地方,小朋友們仔細(xì)看看,公共地方的瓶寶寶在紅圈里嗎?(將藍(lán)色變淺)在藍(lán)圈里嗎?(將紅色變淺)這個瓶寶寶既在紅圈里,也在藍(lán)圈里,我們數(shù)紅圈套中幾個瓶寶寶的時候要把公共地方的瓶寶寶算進(jìn)去,數(shù)藍(lán)圈套中幾個瓶寶寶的時候也要把公共地方的瓶寶寶算進(jìn)去,記住了嗎?

            2、分別出示圖二、圖三、圖四、圖五,改變交叉部分瓶寶寶的數(shù)量,引導(dǎo)幼兒正確計數(shù)紅、藍(lán)圈里各有幾個瓶寶寶。

           。ń柚装宓耐蟿、變色、移動等功能,讓幼兒直觀地看到兩圈如何交叉形成一個公共部分,明確所要計數(shù)對象的范圍,從而讓幼兒真正理解公共部分物體的特征,這是本節(jié)活動的重、難點(diǎn)所在。)

           。ㄋ模┎僮骰顒樱和脤殞氄救

            1、出示標(biāo)記圖一:紅圈2只藍(lán)圈2只,分析標(biāo)記圖要求:怎樣給3只兔寶寶站圈。

            教師設(shè)疑:紅圈里要站兩只,藍(lán)圈里也要站兩只,這可怎么站呀?想想看。白板上演示正確答案,組織幼兒表揚(yáng)自己。

            2、出示標(biāo)記圖二:紅圈3只藍(lán)圈2只,幼兒看標(biāo)記操作,重點(diǎn)引導(dǎo)幼兒思考兩圈交叉部分站幾只兔寶寶。

            3、出示標(biāo)記圖三:紅圈1只藍(lán)圈3只,怎樣站圈?

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            1、幼兒分組自由站圈,說說自己一組是怎樣站的。(白板演示不同結(jié)果)

            小結(jié):原來4個小朋友站兩個圈有好多不同的站法。

            2、分別出示圖一(紅圈里2人,藍(lán)圈里3人)、圖二(紅圈里2人,藍(lán)圈里4人)、圖三(紅圈里4人,藍(lán)圈里4人),幼兒看標(biāo)記玩站圈游戲,體驗成功和合作的樂趣。

            (3次不同的站圈任務(wù)對幼兒要求越來越高,教師注意語言提示的變化。)

            師:你們太厲害啦,這么難的任務(wù)都能完成,心里什么感覺?那我們一起慶祝一下吧!

            活動結(jié)束

            1、評價

            2、總結(jié)

            活動延伸

            1、為每組幼兒提供一個可隨意翻動、組合的標(biāo)記牌,讓幼兒自行翻牌玩站圈游戲。

            2、鼓勵幼兒嘗試5人一組玩站圈游戲。

            小百科:圈的讀音有juàn,quān,juān,又名“環(huán)”,古兵器。用金屬制成的圓環(huán)。

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