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          中班科學教案

          時間:2023-08-31 09:10:58 教案 我要投稿

          中班科學教案精華4篇

            作為一位無私奉獻的人民教師,就難以避免地要準備教案,編寫教案助于積累教學經驗,不斷提高教學質量。我們該怎么去寫教案呢?下面是小編精心整理的中班科學教案4篇,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

          中班科學教案精華4篇

          中班科學教案 篇1

            中班科學:有用的水

            活動目標

            1.嘗試探索用目測比較或倒水的方法測量水的多少。

            2.樂意實驗,有在實驗中求得答案的意識。

            活動準備

            1.幼兒人手一套相同大小的四個水杯

            2.幼兒人手一套不一樣大小的四個水杯

            3.不同形狀的水杯

            活動過程

            1.導入

            師:今天老師給你們變個魔術(變出一杯水)。

            2.實驗操作

            (1)第一次操作

            師:桌上有四杯水,它們一樣多嗎?你怎么知道的?請你按從少到多的順序給水杯排排隊。

            小結:杯子是一樣大小的。

            (2)第二次操作

            師:這里又有四杯水,它們和剛才的.四杯水有什么不一樣?

            這里四杯水你能知道哪杯水多哪杯水少嗎?

            你們有什么辦法可以知道它們的多少呢?

            幼兒操作。

            小結:當在不同大小的杯子里時我們無法知道水的多少,但我們把水倒進相同大小的杯子里就可以知道它們的多少了。

            3.延伸活動

            師:這里又有四杯水,它們看上去的高度是一樣的但它們裝在不同形狀的水杯里,你覺得它們會一樣多嗎?

            幼兒在區(qū)角中繼續(xù)探索。

            活動生成及建議

            1.此活動可以延伸到個別化學習活動中讓有興趣的幼兒再去嘗試探索。

            2.活動后可以讓幼兒在操作中探究水杯的形狀和水容量之間的關系,讓幼兒明白要作比較必須要在相同的條件下進行。

          中班科學教案 篇2

            活動名稱:誰的尾巴

            活動目標:

            1、能識別常見動物的尾巴。

            2、了解動物的尾巴對動物具有特殊的功用。

            活動準備:動物圖片;課件。

            關鍵點:知道不同的動物尾巴的功用都不同。

            活動過程:

            一、提問,導入主題

            1、提問:你知道哪些動物有尾巴?它們的尾巴有什么用?

            2、小結:不同的'動物尾巴的功用都不同。

            二、出示圖片,觀察不同

            1、出示動物圖片,請幼兒在其中選擇自己最喜歡的一種動物,觀察不同動物的尾巴分別長得什么樣?

            2、交流:你選的動物是什么?它的尾巴長得什么樣?

            3、小結:動物們的尾巴各式各樣:有的長,有的短,有的粗,有的細,還有的像把傘呢!可真有趣呀!

            三、播放課件,拓展經驗

            1、播放課件:小動物和我們玩捉迷藏游戲呢!讓我們一起把它們找出來吧!

            2、你是怎么找到的?

            3、你還知道哪些動物尾巴的作用呢?

            4、小結:動物世界可真奇妙!動物的尾巴不僅長得各式各樣,而且還有不同的用途。有的動物尾巴能保持平衡,就像獵豹;有的動物尾巴能驅趕蚊蟲,就像小馬;有的動物尾巴能支撐身體,就像啄木鳥;還有的動物尾巴能使它前進,控制方向,就像金魚等。

          中班科學教案 篇3

            幼兒園中班科學教案:

            球寶寶玩滑梯

            設計意圖:

            球是幼兒日常生活和游戲中最常見、最喜愛的玩具。一次戶外活動時,孩子們正自由地玩球,無意間陽陽的球落到了滑梯上,球自然地從滑梯上滾下來,他大聲地喊到:“我的球在坐滑滑梯呢!”孩子們都圍了上去,把自己的球也放到滑梯上玩,我突然意識到這是一個好機會,于是設計了《球寶寶坐滑梯》的教學活動,旨在通過玩球激發(fā)幼兒的探索欲望,培養(yǎng)幼兒對探究活動的興趣。

            活動目標:

            1、愿意參加探索活動,體驗探索的樂趣。

            2、能合作進行探索活動。

            3、初步感知球滾動的快慢與滑梯的高低有關、不同的球滾動的快慢不同。

            4、主動參與實驗探索。

            5、讓幼兒學會初步的記錄方法。

            活動準備:

            1、經驗準備:

            孩子們對球已有濃厚的興趣,知道球能滾動。

            2、物質準備:

            木板14塊、積木若干、木棒、繩子、大小皮球、壘球、統(tǒng)計板。

            3、環(huán)境準備:

            家長、教師、幼兒共同收集不同的球投放在球類活動角。

            活動流程:

            探索一:球在不同高度滾動時的情況——

            探索二:不同球在同高度滾動情況——討論實驗結果——延伸:玩球

            活動過程:

            一、引導幼兒觀察活動場地,導入主題。

            二、球寶寶玩滑梯

            1、探索:誰的`球滾的快,為什么?

            2、用圖畫方式統(tǒng)計探索結果

            三、壘球寶寶和皮球寶寶比賽

            1、探索:怎樣比賽才公平什么球先滾下來,為什么?

            2、統(tǒng)計探索結果

            四、根據(jù)圖形統(tǒng)計討論操作結果

            五、活動延伸:

            1、你們還知道哪些球?

            2、活動角:在玩中繼續(xù)探索球的秘密.

            教學反思:

            一次科學活動的開始,應該來自幼兒已有的經驗,一次科學活動的結束,并不是真正的結束,應使幼兒有進一步的探索可能,成為獲取經驗的開始。幼兒是學習的主人,所以我們老師要盡其所有、創(chuàng)設各種學習環(huán)境,讓幼兒能夠用眼看、用耳聽、用嘴說、用腦思考,全身心地積極地投入到探究中去,給幼兒自由展現(xiàn)的空間。讓幼兒在游戲中、快樂中獲得知識,學得經驗。

          中班科學教案 篇4

            活動目標:

            1、通過對比,讓幼兒感知圓形、三角形、正方形、長方形的基本特征,能夠區(qū)分四種幾何圖形。

            2、通過創(chuàng)設愉悅的游戲情節(jié),運用多種感觀來調動幼兒的思維、想象能力,發(fā)展幼兒的觀察力。

            3、激發(fā)幼兒學習數(shù)學和探索的欲望。

            活動重點:

            知道四種幾何圖形的基本特征且能夠很好的區(qū)分。

            活動準備:

            1、知識準備:已認識長方形、正方形、三角形、圓形的基本特征。

            2、物質準備:利用廢舊的紙箱、海綿紙自制的道具"魔術箱"和"魔法棒"。

            活動過程:

            一、開始部分:創(chuàng)設情境、激發(fā)幼兒參與活動的興趣。

           。ㄒ唬├蠋煄в變鹤鍪种覆儆螒,集中幼兒的注意力。

           。ǘ┬∨笥褌,今天早晨老師接到了一個電話,你們猜猜看是誰打給老師的?猜不到,那老師告訴你們是魔法王國里的國王打給老師的,他邀請老師帶領我們小朋友去魔法王國做客,你們想不想去,那我們一起坐上小火車出發(fā)吧!

            二、中間部分:用游戲的方式讓幼兒感知四種幾何圖形。

           。ㄒ唬┯螒

            1:摸一摸"魔術箱"

            小朋友們,魔術王國到了,魔術王國里有一只奇妙的箱子,你們看,就是這只魔術箱?(出示魔術箱)你們想不想知道里面藏的是什么秘密嗎?好了,我們來看看這只魔術箱會給小朋友們變出什么有趣的東西。

            1、教師念兒歌:"魔術箱子東西多,讓我先來摸一摸,摸出來看看是什么?"摸出圓形,幼兒仔細觀察圓形的基本特征,然后引導幼兒說說在幼兒園或家里有什么東西長的和這些圖形寶寶是一樣的。(啟發(fā)幼兒說出)

            2、教師再念兒歌,當幼兒摸到后,讓幼兒仔細觀察三角形的基本特征,然后引導幼兒說說在幼兒園或家里有什么東西長的和三角形寶寶是一樣的。游戲反復進行。

            3、總結:圓形:圓溜溜的,沒有角,滾來滾去真能跑:三角形:三條邊,三個角,像坐小山立的牢;正方形:四條邊一樣長,四個角一樣大;長方形:對面的兩條邊一樣長,四個角一樣大。

           。ǘ┯螒2:魔法棒變、變、變

            1、教師用魔法棒"變"出有圓形、三角形、正方形、組成的圖片,請幼兒找出其中的圖形寶寶。

            小朋友們,魔術王國里還有好多有趣的東西,你們看,這是魔法棒,(出示魔法棒)它也會變出好多的東西。變!變!變!咦!魔法棒變出什么了?(邊說邊出示其中的一幅圖畫)原來是一幅漂亮的圖畫,F(xiàn)在,小朋友們來找一找,這幅圖由哪些圖形組成,比比哪個小朋友的本領大。

            2、教師用魔法棒依次"變"出另外的兩幅圖畫,請幼兒分別找出各種圖形。

           。ㄈ┯螒3:給小動物找家

            魔法棒的本領可真大,它還會邊出小動物呢!變!變!變!小朋友們,你們看是誰?(小鴨子)教師模擬小動物的聲音,引導幼兒給小鴨子建一個家。

            三、結束部分:讓幼兒鞏固對四種幾何圖形的認識。

            四、活動結束。

            天也黑了,我們小朋友也該回家了,開起小火車回家嘍。

            活動反思:

            針對中班上半學期的幼兒已有了粗淺的幾何概念,這一階段的幼兒能正確地認識圓形、三角形、正方形,但他們不是從這些形狀的特征來認識,而是將其和自己日常生活中熟悉的物體相對照。因此,我設計了《漫游魔術王國》的活動,讓孩子在游戲探索中對圖形產生興趣,并通過觀察、比較、想象、動手等,感知不同圖形的不同特征。

            《漫游魔法王國》這節(jié)課,從一開始我就帶領幼兒走進魔法王國這個夢幻的世界里。通過向幼兒呈現(xiàn)奇妙的魔法箱、利用魔語從魔法箱變出物品來吸引幼兒,激發(fā)了幼兒的學習興趣和想象力,幼兒也能爭先恐后地說出生活中與圖形有密切聯(lián)系的物品。我用鼓勵、啟發(fā)性的語言,建立激勵鼓舞的環(huán)境,讓幼兒不受任何的限制,保持開放的心態(tài),使幼兒個性化潛能得到充分的發(fā)揮。

            這一環(huán)節(jié)是本次活動的重點,通過對比,讓幼兒感知圓形、三角形、正方形的基本特征,能夠區(qū)分三種幾何圖形,初步理解三種形狀的簡單概念。同時,我也十分注意圖形和物體的區(qū)分,當幼兒說到西瓜等球體時,我能及時的糾正,并正確引導。告訴他們,當我們將西瓜切成兩半時,中間的那個面就是圓形的。三角形和正方形也是如此,強調物體的面。

            本次活動我通過一系列的游戲活動,達到了活動目標預設的要求。在活動中,枯燥的認知活動變成了幼兒喜愛的游戲活動,讓幼兒在游戲中掌握知識。通過幼兒的'探究活動,培養(yǎng)了幼兒細致的觀察能力,為幼兒認識各種圖形創(chuàng)造了寬松的環(huán)境。在活動中每個環(huán)節(jié)都能注重培養(yǎng)幼兒的觀察能力和操作能力,調動了幼兒的積極性主動性。環(huán)節(jié)與環(huán)節(jié)之間也較緊密,好像真的在漫游一般。

            當然,活動也存在很多問題。本次活動雖然進行的很順利,課堂氣氛也很好。但是,每節(jié)課都需要精益求精,活動的'前兩個游戲都用到了ppt展示,正是在執(zhí)教過程中我發(fā)現(xiàn)ppt的制作沒有周全的考慮到它的實用性,只是完成任務式的。就如第二個游戲,請小朋友們找一找,圓形寶寶、三角形寶寶、正方形寶寶都躲在這兩幅畫的哪里,依次找出三個圖形。我只是運用繪畫工具畫出兩幅由各種形狀組成的畫。畫是靜態(tài)的,如果能制作成動態(tài)的,孩子通過用鼠標點擊正確部分,該部分就能放大或跳動,讓孩子們能更清楚地發(fā)現(xiàn)藏在畫里的圖形寶寶。我也相信此時的課堂氣氛會更好。這也說明了我制作課件的水平存在局限性。在今后的教學中,應該努力向電腦方面擅長的老師學習制作課件的技能技巧,是自己各方面都得到提高;顒又形疫存在很多經驗方面的問題,比如:上課的激情還達不到最佳狀態(tài)、存在背教案的現(xiàn)象、語言還不夠精煉、合理安排活動時間的同時要真正體現(xiàn)出活動的重點等。

            通過本次活動,我深刻的體會到教學經驗需要慢慢地積累,在今后的教學活動中我會不斷學習和改進。不管是教案的設計,還是活動的組織,都應該在不斷地實施和反思中成長。

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