(實用)大班教案10篇
作為一名人民教師,常常要根據(jù)教學需要編寫教案,借助教案可以有效提升自己的教學能力。怎樣寫教案才更能起到其作用呢?下面是小編精心整理的大班教案10篇,希望能夠幫助到大家。
大班教案 篇1
活動目標:
1、認識鐘面數(shù)字與指針表示的意思,會在鐘面上看整點和半點。
2、了解時間與生活、學習的關系。
活動準備:PPT:整點和半點。幼兒人手一個鐘面、時間字卡
重點:理解鐘面數(shù)字與指針的意思。
難點:學會看整點和半點
活動過程:
一、參觀“鐘表店”,激發(fā)興趣
1、播放“鐘表店”音效,引導幼兒進入鐘表店情境。
今天,喜羊羊想請你們幫一個忙,聽聽他把你們帶到了一家什么店?(幼兒根據(jù)自己的經(jīng)驗說說理由,激發(fā)幼兒參與的興趣。)
2、PPT出示“鐘表店”場景。
討論:鐘表有什么作用?我們?yōu)槭裁葱枰姳恚浚ㄖ犁姳砜梢愿嬖V我們時間。)
小結:生活中我們處處離不開鐘表,因為它會告訴我們時間。
二、認識時鐘大考驗(認識整點和半點)
今天要來考考你們:
1、觀察比較:找出這些鐘表上有什么一樣的'地方?(觀察鐘表面上都有數(shù)字1—12,有兩根指針。)
。1)數(shù)字。提問:鐘面上數(shù)字的位置是怎么排的?(知道數(shù)字用來表示時間。認識鐘面上數(shù)字的固定位置。如:“12”在最上面,“6”在最下面。)
。2)指針。提問:兩根指針有什么不一樣的地方?(長短、粗細不一樣,知道短的一根叫時針,長的一根叫分針。)
小結:鐘表面上有數(shù)字和指針,讓我們知道時間。
2、理解時針、分針之間的關系:時針和分針是怎么跑的?誰跑的快?誰跑的慢?
幼兒嘗試撥動長針、短針,觀察發(fā)現(xiàn)(分針、時針向著一個方向跑。分針的腳長,時針的腳短,分針跑了一圈,時針才跑了一格。)
3、認識整點和半點,發(fā)現(xiàn)其中的規(guī)律:仔細觀察鐘表面上指針和數(shù)字有什么小秘密?
說說鐘表店中各個鐘表上的整點、半點時間。
小結:整點的時候,分針總是指在“12”上,時針指到幾就表示幾點整。半點的時候,分針總是只在“6”上,時針離幾近就是幾點半。
三、時間連連看
1、出示時間表和幼兒作息圖片,有進行連線。
PPT1:這是幾點(8:00),我們小朋友在干什么?
PPT2:小朋友在做什么事?平時我們幾點吃飯?(鐘11:00)
PPT3:這是幾點(4:00),下午4點,小朋友要怎么樣了?
2、那小學生和我們小朋友的生活一樣嗎?我們一起去看看。
PPT4:這是幾點(7:30),早上7:30,小學生要怎么樣了?
PPT5:小學生在做什么?小學生幾點做操?(鐘8:30)
PPT6:這是幾點(11:30),中午11:30,小學生要做什么了?
PPT7:小學生在怎么樣?小學生幾點放學?(鐘4:30)
四、游戲“我說時間你來撥”。
1、幼兒兩人一組玩游戲,要求輪流說時間和撥鐘。
2、集體游戲:師說或出示字卡,幼兒根據(jù)時間撥鐘。
延伸活動:
在區(qū)角中投放材料“看看撥撥”,幼兒嘗試撥時間。
大班教案 篇2
一、活動目標
1、嘗試將歌曲中的說唱部分進行歌詞及動作的創(chuàng)編。
2、體驗和同伴一起歌表演帶來的樂趣。
二、活動準備
廚師帽若干、圖片若干
重點:創(chuàng)編做菜的各種動作
難點:把動作進行夸張化、趣味化
三、活動過程
1、談話引入
師:早上爸爸媽媽給我們做了什么好吃的?媽媽除了會做這些,還會給我們做什么好吃的?
2、嘗試創(chuàng)編歌曲中說唱部分的動作
A、嘗試創(chuàng)編
師:你知道媽媽是怎么做的嗎?可以用什么動作來表示?
念:炒ⅩⅩ炒ⅩⅩ炒好ⅩⅩ開飯啦!
味道好極了!我們也來做一做吧。
你喜歡吃媽媽做的哪道菜?除了這樣燒,還可以怎么燒?
如果是你來做這道菜,你還會怎么做?
我們都來學做這道菜吧!
----感受說唱部分的節(jié)奏和動作
B、感受歌表演
1、師:大家做得菜都太好吃了,我也伙兒來露一手吧,做一道“滿漢全席”(把幼兒剛才說到的菜式的編排在一起,完整地唱出來)
固定動作:我來做爸爸-----左手大拇指、食指豎起在下巴,右手叉腰
我來做媽媽----雙臂交叉,雙腿交叉。
大家一起來-----雙臂向上伸開,招手動作。
來玩扮家家------雙手指見碰攏成屋頂狀,點頭2下。
炒番茄 炒番茄 (ⅩⅩ Ⅹ ⅩⅩ Ⅹ 拍手---鋼琴伴奏)
2、全體幼兒一起完整感受歌表演
師:我忘記了做菜之前要干什么?----洗手、挽袖子(前奏部分)
看來我們的.廚藝都不錯,看看誰能榮升為廚師長,我就給她帶上廚師長的帽子。
選一個我們的拿手菜,一起來試一試吧!
全體幼兒完整地表演歌曲。
教師指導:他的架勢真專業(yè),我也來學一學
她的菜式好像很特別,我也想試一試呢
3、誰愿意來當廚師長,給我們展示你的菜式呢?------個別幼兒展示
4、看來我們的廚藝都已經(jīng)很優(yōu)秀了,現(xiàn)在我宣布:給所有的廚師頒發(fā)廚師長帽(播放音樂)
3、分組表演
師:客人老師們看我們做菜都流口水了呢,她們也想點菜,請我們小朋友為她們做幾道菜,你們愿意嗎?
看看她們都點了什么菜?有紅燒魚、土豆餅、蛋湯、炒青菜
為了節(jié)約時間,我們分成5組一起來給他們做吧
第一道菜請第一組的小朋友來做第一道菜是:上菜啦。ㄒ魳罚
4、延伸部分
我們一起來問問客人老師:我們做的菜味道怎么樣。
大班教案 篇3
涉及領域:
社會、語言
活動目標:
1、在調(diào)查、交流、討論中發(fā)現(xiàn)朋友的長處,增進相互了解。
2、積極關注身邊的每一位朋友,愿意發(fā)現(xiàn)并講述朋友的長處。
3、知道要相互學習、取長補短。
活動準備:
1、調(diào)查朋友的長處并記錄(請家長和幼兒一起交流班級其他幼兒的長處,客觀的評價其他幼兒,并提出相互學習的希望)。
2、布置“朋友的長處”主題墻面,為每個人準備一朵花(上面貼上幼兒各自的照片),在活動中和活動后隨時增添內(nèi)容。
3、請個別有特長的幼兒準備一個節(jié)目,在活動中展示。
活動過程:
1、幼兒展示記錄表,交流朋友的長處
教師:小朋友,我們都調(diào)查過了朋友的長處并作了記錄,現(xiàn)在我們就相互交流一下你們的調(diào)查情況吧!
幼兒個別交流被調(diào)查的朋友及其長處。
個別被調(diào)查的幼兒展示自己的長處。
2、布置“朋友的長處”的畫面
幼兒每人找一個朋友,將朋友的長處用繪畫的方式記錄在朋友的花形紙上。
教師和幼兒共同“朋友的'長處”墻面:把幼兒記錄的花形紙按小組展示在墻面上。
3、為朋友尋找長處
觀察墻面,引導幼兒討論:朋友的長處是什么?他們還有哪些長處?
幼兒為朋友找長處并交流。
教師總結:
大家都有自己的長處,平時要仔細觀察、了解,一定能發(fā)現(xiàn)朋友的長處。
在活動中和活動后隨時增添內(nèi)容。
活動延伸:
在日;顒又虚_展“朋友的故事活動”,請幼兒在生活活動或其他活動時間講述朋友的情況。
大班教案 篇4
活動目標:
1.讓幼兒初步了解天空中有關星星的基本知識,知道太陽系里的家庭成員,培養(yǎng)幼兒對大自然科學的興趣
2. 讓幼兒在快樂和諧的氛圍里學習成長。
活動過程:
一、猜謎語
許多燈籠,掛在空中。晚上眨眼睛,閃閃放光明。
二、 請星系寶貝們作自我介紹
1、 我是水星,住在第一條軌道,離太陽媽媽最近。
2、 我是金星,住在第二條軌道,我最愛干凈。
3、 我是地球,住在第三條軌道,我最精彩。
4、 我是火星,住在第四條軌道,和地球關系最好。
5、 我是木星,住在第五條軌道,我個子最大。
6、 我是土星,住在第六條軌道,我最漂亮
7、 我是天王星,住在第七條軌道,我最乖
8、 我是海王星,住在第八條軌道
9、 我死冥王星,住在第九條軌道,離太陽媽媽最遠。但是我們最勇敢,和海王星一起說。
三、 教師問學生答:
1、地球地球在哪里?你的鄰居都是誰?
2、木星木星在哪里?你的鄰居都是誰?
3、天王星天王星在哪里?你的鄰居都是誰?
4、 淺黃色的是什么星?(金星)
5、 血紅色的`是什么星?(火星)
6、 蔚藍色的什么星?(地球)
7、 重量較輕的是什么星?(土星)
8、 個子最大的是什么星?(木星)
9、 最近最小的是什么星?(水星)
10、最遠的還有什么星?(冥王星)
四、教師小結:
小朋友,你們的理想是什么?好多小朋友多說想當一名宇航員,你最想到哪顆星球上看以看呢?為什么?
太空中有太多的奧秘等待我們?nèi)ラ_發(fā),老師希望你們認真地學習,長大后做一名真正地宇航員,到太空探索更多的秘密。
大班教案 篇5
“奧特曼,出擊!”說完,銘銘就一拳打在了勁勁的臉上。這樣的情況隨著動畫片的熱播,在幼兒交往的過程中經(jīng)常出現(xiàn),雖然我們經(jīng)常提醒和教育,但是效果不大。于是我就想,既然幼兒喜歡奧特曼的形象,喜歡拳擊的動作,我為什么不能把它作為教材,設計成體育游戲呢?更何況在我們平時的體育活動中,針對下肢的力量、平衡能力、身體的協(xié)調(diào)性等分方面的活動開展的多一些,而在上肢動作和爆發(fā)力方面的活動極少,F(xiàn)在的孩子接受的信息多,通過各種媒體接觸到了拳擊,跆拳道等現(xiàn)代體育運動,加上孩子模仿性強,時常會有一些攻擊性的行為出現(xiàn)。如果將拳擊這一活動作為游戲題材,正可謂一舉多得,一來可以發(fā)展幼兒的爆發(fā)力;二來符合孩子的心理特點,滿足他們的需要;同時,在活動中可以融入團結合作的觀念,培養(yǎng)幼兒良好的道德品質(zhì)。
預設目標:
1、學習利用拳擊的`基本動作,發(fā)展幼兒的上肢力量和動作的靈敏性。
2、培養(yǎng)幼兒團結協(xié)作的能力及勇敢的品質(zhì)。
活動活動前我做了充分的準備:拳擊手套人手一套,沙袋,錄音機,磁帶,獎章,怪獸服裝。
俗話說:“興趣是最好的老師。”幼兒有了興趣就能主動積極的去學習,高高興興的去玩,但不意味著幼兒都要像拳擊手那樣地動作規(guī)范,只是通過
活動讓幼兒學習一種健身和發(fā)泄的方法,減少攻擊性行為。
游戲開始我請幼兒扮演奧特蔓戰(zhàn)士,苦練拳擊本領。再加上一些音樂,把幼兒的生理、心里情緒都調(diào)動起來了,有躍躍欲試,一顯身手的沖動。林林說:“我要用鉤拳打怪獸。”銘銘說:“我會用直拳。”說完他們就到沙袋上打了起來。其他小朋友看到他們像拳擊手一樣練得好時,也以他們?yōu)榘駱,練的更帶勁;顒又形易⒅赜變旱膫體差異,對能力強、動作好的幼兒不僅要求上肢動作到位,進一步要求腳下靈活,移動迅速,對能力差的幼兒,引導他們掌握出拳動作即可。本領練好了,奧特蔓戰(zhàn)士要去執(zhí)行任務了,開車出發(fā)。這時由男老師扮演的怪獸出現(xiàn)了,奧特曼戰(zhàn)士要用拳擊的本領戰(zhàn)勝他,打中要害怪獸就發(fā)出叫聲,規(guī)則是:
1、怪獸退回老穴,戰(zhàn)士必須回來補充能量。
2、怪獸倒下后不能再打。
結果有的戰(zhàn)士回來說,自己打中了怪獸,可是怪獸沒有叫,而其他小朋友打它時,它叫了。這時怪獸指著那幾個小朋友,說他們的拳沒有力氣,好像在給自己按摩。我讓兩名幼兒做對比,他們很快發(fā)現(xiàn)出拳無力的原因:一是出拳沒有轉(zhuǎn)拳,二是收拳不到位。并提醒幼兒再次練習時注意這兩點,充分發(fā)揮了教師的主導作用,體現(xiàn)了幼兒的主體性。練好本領的戰(zhàn)士終于戰(zhàn)勝了怪獸,戰(zhàn)士們歡呼不已。在整個游戲活動中,沒有枯燥無味的講解,沒有長時間的等待,教師精講,幼兒多練,讓幼兒得到了充分的活動。
大班教案 篇6
設計意圖:
在主題探究活動“奇妙的球”的進程中,我發(fā)現(xiàn)球?qū)⒆觽兊奈蔷薮蟮,他們滾球、踢球、推球,樂此不疲,并不斷嘗試新的玩法。他們的大膽嘗試讓我想到蘇聯(lián)一位教育家的話:“教孩子學會什么不如讓孩子每天都發(fā)現(xiàn)一些新的東西!庇谑俏冶阍诨顒訄龅靥峁┝薑T板、球和一些木樁,然后我在一旁靜靜地觀察孩子的反應,果然,孩子們是很聰明的,他們很快發(fā)現(xiàn)了這些材料并利用這些材料搭起了滑滑梯。在探索的過程中,他們發(fā)現(xiàn)了球溜滑梯的速度與滑滑梯的高度有關,而且想盡了很多辦法讓自己的'球溜得更快。能不能讓球溜得更慢呢?于是,我設計了這一活動,旨在繼續(xù)萌發(fā)幼兒探索科學現(xiàn)象的興趣,發(fā)展幼兒逆向思維,學習動手操作、動腦發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。
活動目標:
1、樂于探索科學現(xiàn)象,學會發(fā)現(xiàn)學習,體驗成功的喜悅。
2、嘗試了解小球滾動的速度與坡面是否暢通有直接關系。
3、具有初步的動手操作解決問題的能力和一定的逆向思維能力。
活動準備:
1、幼兒準備:在家長的帶領下到公園玩過滾珠游戲。
2、材料準備:泡沫塊、牙簽、KT板、木樁、白紙、固體膠、繩子和乒乓球等。
活動過程:
1、直接導入,引出問題:“我們曾經(jīng)玩過小球溜滑梯的游戲,小球在什么樣的滑滑梯上溜的速度快呢?”“有誰想辦法,能讓小球在相同的滑滑梯上溜的速度變慢?”
2、積極思考、大膽猜測:幼兒各抒已見,猜測各種能使乒乓球滾動速度變慢的方法。當幼兒遇到困難時,教師想盡一切辦法去啟迪孩子,引導孩子探究的方向。
3、親歷探究,小心求證
、儆變簢L試用泡沫塊、牙簽等材料設置障礙,去發(fā)現(xiàn)方法,驗證自己的猜測和想象,教師注意觀察每個孩子,機智、靈活地指導每一個幼兒。
、谟變簜別上臺交流,展示自己成功的經(jīng)驗。
③將沒有成功的作品共同分析討論,為什么會這樣,應該怎么解決?共同學習,獲得經(jīng)驗。
4、比賽:誰的小球滾得慢
活動延伸:
除了在滑滑梯上設置障礙讓球滾得慢以外,還能有什么辦法可以讓乒乓球滾得慢呢?(引導幼兒在改變“球”的外形上動腦筋。)
大班教案 篇7
活動目標:
1、通過欣賞,感受音樂ABA的結構以及雄厚有力的旋律特點,感知和理解音樂形象。
2、初步學習根據(jù)故事情節(jié)、角色和音樂性質(zhì),用富有個性和表現(xiàn)力的動作、創(chuàng)造性地表現(xiàn)作品的內(nèi)容和形象,并嘗試隨音樂合拍地表演。
3、體驗神氣、高興、害怕三種情緒,享受情節(jié)表演帶來的樂趣。
活動準備:
1、圖譜、故事。
2、《獅王進行曲》錄音磁帶。
活動過程:
一、情境導入,引出主題。
1、提問:今天老師要帶小朋友到森林里去玩,森林里會有哪些小動物呢?
2、提問:誰是森林之王?聽(播放獅子的吼叫聲)提醒小朋友立刻要坐到座位上。
3、獅王給我們帶來了一個故事,讓我們一起來聽一聽。
4、提問:獅王長得怎樣?大家一起學學很神氣的樣子。
5、提問:小動物聽到獅王的吼聲,心里會怎樣?當聽到獅王說今天是它的生日不吃大家時,動物們心里又感覺怎樣?學一學動物們的表情。
二、分段欣賞,理解音樂。
。ㄒ唬┬蕾pA段過渡:今天老師帶來了一段關于獅王的音樂,讓我們大家一起來聽聽音樂里獅王發(fā)生了什么事情?
1、提問:是誰在歡迎獅子,獅王又在干什么?樂隊是怎樣歡迎獅王的,誰來學一學?
2、引導幼兒用動作來表現(xiàn)獅王走路的樣子。(A段)
3、我們配上音樂來做動作。(注意音樂節(jié)奏)
4、幼兒再次欣賞,跟著音樂創(chuàng)造性地表現(xiàn)樂隊演奏和獅王走路的動作。
。ǘ┬蕾pB段,過渡:獅王走路的樣子很神氣,它的吼聲也很神氣,聽!(播放B段)1、提問:誰愿意學一學獅王吼叫的樣子。
2、提問:獅王吼叫了幾聲?而且它的吼叫聲是一次比一次厲害。
3、提問:小動物聽見獅王的吼叫會覺得怎樣?
4、我們配上音樂一起來感受一下。
。ㄈ┬蕾pA段
1、提問:這段音樂里有誰?它們在干什么?獅王在干什么?最后怎樣了?
2、提問:小動物是怎樣為獅王表演節(jié)目的?獅王想吃小動物嗎?誰來學學!
3、完整欣賞,邊聽邊用動作來講述這個故事,將動作和音樂匹配。
4、聽音樂合拍地表演,要求注意表情,不和別人碰撞。
三、完整欣賞,進行游戲。
1、看圖譜完整欣賞音樂,老師扮演獅王,小朋友扮演小動物聽音樂表演。
2、請小朋友來扮演獅王,其他小朋友扮演小動物。
3、討論:剛才的'游戲中,要注意什么?
4、確定規(guī)則:每個動作都要聽清楚音樂,跟著音樂進行動作,獅王的樣子要很神氣,什么時候獅王要抓小動物?而小動物要趕緊做各種動物躲起來的造型動作,定住獅王就不能抓你了。
5、組織小朋友再次進行游戲五、活動結束,延伸區(qū)角。
小結:今天我們玩了一個有趣的音樂游戲,小朋友們可以把這個游戲表演給你的爸爸媽媽看一看,有的小朋友也想當獅王,下次在表演游戲中我們再來玩。
附故事:《獅王的生日》
在密密的森林里,住著獅王和許多小動物。一天森林里格外熱鬧,原來森林之王獅子的生日晚會就要開始了。
你們聽!樂隊吹響了號角,迎接獅王的到來。威武雄壯的獅王大搖大擺、威風凜凜地走了過來,神氣極了!它一邊走,一邊大聲吼叫著,吼聲一聲比一聲響亮。聽到第一聲吼聲,小動物們有的害怕;聽到第二聲吼叫聲,小動物們很害怕;聽到第三聲吼叫聲,小動物們非常害怕;聽到第四聲吼叫聲,小動物們害怕極了,嚇得渾身發(fā)抖,吼聲震撼了整個森林。
獅王來到寶座前坐下,對小動物們說:今天是我的生日,我很高興,所以不吃你們了,不過,你們每人都得給我表演一個節(jié)目。小動物聽了高興極了,跳起了歡快的舞蹈祝獅王生日快樂:美麗的孔雀展開美麗的羽毛,跳起了美麗的孔雀舞;金絲猴抓耳撓腮跳起了滑稽的猴子舞;大象甩著長鼻子,跳起了可愛的大象舞看到節(jié)目這么精彩,獅王高興極了,忍不住大吼了一聲,這一吼可不得了,所有的小動物都嚇得找個地方躲了起來,再也不敢出來了,獅王只好掃興地回家了。
大班教案 篇8
設計意圖:
戶外活動是小朋友們最喜歡的,因為這個時候,大家可以到寬敞的操場上做游戲。小朋友們就帶著愉快的心情,來到操場上,與可愛的飛盤做游戲。
活動目標:
1、培養(yǎng)幼兒良好的竟爭意識及自我保護能力。
2、用自制飛盤在練習拋的基礎上學習擲的基本動作。
3、能用手腳協(xié)調(diào)地拋物,發(fā)展動作協(xié)調(diào)性。
4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
活動準備:
1、課前自制飛盤(用VCD光盤,一次性塑料盤子)
2、兩根繩,一根繩上掛一排呼啦圈。
活動過程:
一、開始部分
1、活動操:快樂飛盤手
2、復習拋的基本動作:“怎樣將飛盤從呼啦圈里平平地飛過呢?
幼兒與教師一同練習拋的`動作。
二、基本部分
1、提出問題,設置情景
老師:“想想除了剛才的拋以外,還能用什么方法將飛盤平平地從繩子上面飛過去呢?
2、自由探索,初步體驗
(1)幼兒自由探索
(2)教師觀察幼兒動作探索情況,重點尋找那些接近擲的動作。
3、點撥重點,相互交流
(1)請個別幼兒來做自己想好的動作(拋、投、擲)
(2)教師與幼兒共同討論哪種方法能將飛盤平平地飛起來(擲)
(3)教師講解動作要領
揮臂動作:右手拿飛盤,從旁向前揮。
站步:分腿,側身站立,當手臂向前揮時,后腿的腳跟離地。
擲的動作:將飛盤向自己的前方擲出,手臂隨身體走,腰部發(fā)力。
(4)幼兒與教師一同練習。
4、主動練習,體驗成功。
游戲:“神投手”
玩法:將幼兒分為紅藍兩隊,先將飛盤拋過的第一根繩上的呼啦圈,再將飛盤從第二根繩的上面擲出,最后跑回來拍第二位小朋友的手。游戲繼續(xù)進行,最快的為勝方。
三、結束部分
整理活動,放松手臂。拿好飛盤離開活動場地。
教學反思
在活動中讓幼兒自主自由玩飛盤,探索飛盤的玩法的多樣性,然后進行交流,分享好的有趣的玩法,然后教師對幼兒的玩法進行梳理,并且提供場地讓幼兒進一步探索玩法,最后以特種兵打靶的游戲情境將幼兒分成紅藍兩隊進行投擲的比賽。整個活動體現(xiàn)了幼兒的自主性,在目標設置上主要發(fā)展幼兒的投擲能力,符合大班幼兒的年齡特點,同時,飛盤又是幼兒比較感興趣的體育器材,才玩得過程中,我以游戲的情境特種兵練打靶,更激發(fā)了幼兒的興趣。
大班教案 篇9
活動目標:
1、初步了解碘灑與淀粉所產(chǎn)生的變化,并且知道日常生活中一些常見的含淀粉的食物。
2、在動手實驗的過程中,主動發(fā)現(xiàn)問題,探索實踐來尋找答案,培養(yǎng)幼兒的動手操作能力。
3、能用較清楚的語言講述自己的觀察和發(fā)現(xiàn)。
4、在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。
活動準備:
1、課件
2、碘灑、土豆、青菜、鏝頭、蘋果、筆、記錄紙人手一份
3、寫字板、紅旗若干
活動過程:
一、結合故事,了解淀粉的作用
1、教師講述故事一遍,提問;彬彬長得怎么樣?為什么?
2、教師簡單介紹淀粉的作用。
二、幼兒猜測
1、出示記錄紙,引導幼兒一一指認記錄紙中的.食物。
2、請幼兒猜一猜,哪些食物中含有淀粉?
3、引導幼兒將自己的猜測在記錄紙中進行記錄。
4、各自交流自己的猜測。
三、實驗驗證
1、出示碘灑教師以神秘的語氣告訴幼兒這是“魔水”。
2、引尋幼兒記錄“魔水”的顏色。(荼褐色)。
3、介紹“魔水”遇到淀粉時會變成深藍柴色。
4、幼兒實驗,并將實驗結果記錄。
四、交流討論
1、介紹自己的實驗結果。
2、根據(jù)幼兒的介紹,教師一一驗證。
五、游戲:找一找
1、出示課件:引導幼兒猜測哪些食物中含有淀粉?
2、點擊課件:一一驗證
3、賽一賽:看看哪組找到的含淀粉食物多?
。1)介紹比賽規(guī)則;根據(jù)課件和食物,各組討論并將猜測的結果寫在寫字板上,哪組猜對的多,就在哪組上插上一面紅旗。游戲共進行四次,哪組旗幟多,哪組就贏。
(2)幼兒比賽延伸:當?shù)鉃⒂龅降矸蹠r,有時變色深,有時變色淺,為什么?
活動反思:
首先,導入部分;顒右婚_始,引出孩子的興趣。小朋友們好,今天呀,我們來了一位魔法師,它給我們班的每一位小朋友送了一種紫色的魔法水。他告訴老師,你們的魔法水遇到會是你們手里一模一樣白色的水變出不同的顏色,你們想不想試一試呀?那現(xiàn)在請你來們試一試吧,把你們的魔法水倒進另一個杯子里吧!到的時候沒有聲音,倒好之后放在自己的前面。你們的水顏色發(fā)生變化了嗎?變成了什么顏色?你們想知道這是為什么嗎?請小朋友來看,這里有四杯一模一樣的水。第一杯水,我請一個做得端正的小朋友來看一看,聞一聞。它聞起來怎樣呢?第二杯水,再請一個小朋友上來。第三杯,我再一個小朋友上來。你覺得是什么呢?第四杯,在請一個小朋友上來。這個東西太多了,孩子有點迷糊。孩子的操作性太多了,孩子發(fā)揮的空間有點少。
大班教案 篇10
活動目標:
1.運用借形想象的方法將拓墨色塊添畫成小動物的形象。
2.能根據(jù)動物的特征合理搭配色彩并進行大膽裝飾。
3.結合自己的作品能用語言大膽表述自己的創(chuàng)意,體驗創(chuàng)作的樂趣。
4.培養(yǎng)幼兒良好的作畫習慣。
5.能展開豐富的想象,大膽自信地向同伴介紹自己的作品。
活動準備:
1、材料準備:水粉筆、水粉顏料、8K正方形作業(yè)紙、PPT等。
2、經(jīng)驗準備:幼兒已有拓墨借形想象的經(jīng)驗。
活動過程:
1.故事導入——激發(fā)興趣。
2.示范講解——在互動中學習用借形想象的方法將拓墨色塊添畫成小動物。
3.幼兒創(chuàng)作,教師指導。
指導要點:
1.正確定位
2.合理搭配色彩進行裝飾
3.大膽想象添畫情節(jié)
4.欣賞講評——請幼兒結合自己的.作品用語言大膽表述自己的創(chuàng)意,在點評中指導孩子能根據(jù)動物的特征合理搭配色彩并進行裝飾,表揚有創(chuàng)意的作品,讓孩子體驗創(chuàng)作的樂趣。
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