- 相關(guān)推薦
大班游戲教案:追跑
作為一位杰出的老師,常常需要準(zhǔn)備教案,教案是保證教學(xué)取得成功、提高教學(xué)質(zhì)量的基本條件。我們該怎么去寫教案呢?下面是小編幫大家整理的大班游戲教案:追跑,歡迎大家分享。
大班游戲教案:追跑1
教學(xué)意圖:
幼兒園應(yīng)開展多種有趣的體育活動,培養(yǎng)幼兒積極參加體育鍛煉的興趣。發(fā)展幼兒動作技能的同時,更應(yīng)重視幼兒運動興趣的培養(yǎng)及運動過程中愉悅情感的激發(fā)。根據(jù)大班幼兒身體協(xié)調(diào)性強(qiáng),競爭意識濃,渴求交往。因此,開展了此次活動《追跑》。通過活動開發(fā)幼兒潛能,獲得有關(guān)身體、情感、知識和社會性的發(fā)展。讓孩子們在參與、體驗、合作的過程中學(xué)習(xí)技能,感受快樂。
教學(xué)目標(biāo):
1.追逐跑游戲的玩法。
2.追逐游戲的玩法,感受游戲快感。
3.遵守游戲規(guī)則的重要性。
4.加強(qiáng)幼兒的安全意識。
5.考驗小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個人能力。
教學(xué)準(zhǔn)備:
長繩、捕魚工具、音樂。
教學(xué)過程:
一、熱身活動
頭部、上肢、軀干、下肢、跳躍和全身運動。
二、具體過程
1.老師交代場地布置。場地分開始區(qū)、逃亡區(qū)和安全區(qū)。
2.集體追逐。兩人一組面對面在開始區(qū)站立兩隊,一對命名為戰(zhàn)隊,一對命名為恐龍戰(zhàn)隊,聽老師指揮,當(dāng)聽到老師叫戰(zhàn)隊時,戰(zhàn)隊跑向安全線,恐龍戰(zhàn)隊馬上去追戰(zhàn)隊,反之,則玩法相反。每一次追逐結(jié)束后回到開始區(qū)重新游戲。
3.猜拳追逐。兩人一組面對面站立在開始區(qū)進(jìn)行猜拳游戲,誰贏誰跑,誰輸誰追,當(dāng)跑的小朋友被抓或成功逃到安全線游戲重新開始。 猜拳方法:石頭、剪刀、布
4.情境角色游戲:漁夫捕魚(老師扮演漁夫,幼兒扮演小魚)
老師講漁夫捕魚的故事,故事內(nèi)容重點是在捕到魚的種類:小小魚、大鯊魚、美人魚等以此來引導(dǎo)小朋友進(jìn)入角色并配以簡單的兒歌(小朋友:捕魚,捕魚,捕到什么魚?老師回答:捕到一條…魚)。當(dāng)老師回答的時候小朋友開始四散跑,教師追逐。
三、結(jié)束部分:
隨著音樂幼兒學(xué)魚兒在水里游泳動作。
教學(xué)反思:
活動讓幼兒在寬松的氛圍內(nèi)自由探索,充分發(fā)揮了幼兒做為活動主體的`作用。調(diào)動了幼兒的積極性,教師以活動的引導(dǎo)者、合作者等不同的身份參與活動,增加幼兒參與活動的積極性及情趣。
大班游戲教案:追跑2
教學(xué)意圖:
幼兒園應(yīng)開展多種有趣的體育活動,培養(yǎng)幼兒積極參加體育鍛煉的興趣。發(fā)展幼兒動作技能的同時,更應(yīng)重視幼兒運動興趣的培養(yǎng)及運動過程中愉悅情感的激發(fā)。根據(jù)大班幼兒身體協(xié)調(diào)性強(qiáng),競爭意識濃,渴求交往。因此,開展了此次活動《追跑》。通過活動開發(fā)幼兒潛能,獲得有關(guān)身體、情感、知識和社會性的發(fā)展。讓孩子們在參與、體驗、合作的過程中學(xué)習(xí)技能,感受快樂。
教學(xué)目標(biāo):
1.追逐跑游戲的玩法。
2.追逐游戲的玩法,感受游戲快感。
3.遵守游戲規(guī)則的重要性。
4.加強(qiáng)幼兒的安全意識。
5.考驗小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個人能力。
教學(xué)準(zhǔn)備:
長繩、捕魚工具、音樂。
教學(xué)過程:
一、熱身活動
頭部、上肢、軀干、下肢、跳躍和全身運動。
二、具體過程
1.老師交代場地布置。場地分開始區(qū)、逃亡區(qū)和安全區(qū)。
2.集體追逐。兩人一組面對面在開始區(qū)站立兩隊,一對命名為戰(zhàn)隊,一對命名為恐龍戰(zhàn)隊,聽老師指揮,當(dāng)聽到老師叫戰(zhàn)隊時,戰(zhàn)隊跑向安全線,恐龍戰(zhàn)隊馬上去追戰(zhàn)隊,反之,則玩法相反。每一次追逐結(jié)束后回到開始區(qū)重新游戲。
3.猜拳追逐。兩人一組面對面站立在開始區(qū)進(jìn)行猜拳游戲,誰贏誰跑,誰輸誰追,當(dāng)跑的小朋友被抓或成功逃到安全線游戲重新開始。猜拳方法:石頭、剪刀、布
4.情境角色游戲:漁夫捕魚(老師扮演漁夫,幼兒扮演小魚)
老師講漁夫捕魚的故事,故事內(nèi)容重點是在捕到魚的種類:小小魚、大鯊魚、美人魚等以此來引導(dǎo)小朋友進(jìn)入角色并配以簡單的兒歌(小朋友:捕魚,捕魚,捕到什么魚?老師回答:捕到一條…魚)。當(dāng)老師回答的.時候小朋友開始四散跑,教師追逐。
三、結(jié)束部分:
隨著音樂幼兒學(xué)魚兒在水里游泳動作。
教學(xué)反思:
活動讓幼兒在寬松的氛圍內(nèi)自由探索,充分發(fā)揮了幼兒做為活動主體的作用。調(diào)動了幼兒的積極性,教師以活動的引導(dǎo)者、合作者等不同的身份參與活動,增加幼兒參與活動的積極性及情趣。
大班游戲教案:追跑3
設(shè)計意圖:
追逐跑是一項深受大班小朋友喜歡的戶外體育活動,它簡單易行,玩法豐富,并且可以加入各種各樣的故事情景和角色,讓小朋友置身于故事情境中引導(dǎo)學(xué)生肢體的創(chuàng)作并體驗心理感受.這樣的活動除了有基本的跑步練習(xí)外,還讓學(xué)生在想象的世界當(dāng)中放松自己的肢體,在有趣的學(xué)習(xí)中展現(xiàn)對自我肢體的操作能力。同時,老師已不是一個示范者的角色,而是一個參與者和引導(dǎo)者,是課堂氣氛的營造者和孩子潛能的激發(fā)者。
大班小朋友此時正處于下肢大肌肉群發(fā)育和成熟時期,多玩此類追逐游戲有利于幼兒下肢力量、躲閃能力和靈敏協(xié)調(diào)能力的發(fā)展。
活動目標(biāo):
1、學(xué)習(xí)簡單追逐跑游戲的玩法
2、體驗追逐游戲的玩法并能感受游戲的快感
3、懂得遵守游戲規(guī)則的重要性
活動準(zhǔn)備:
長繩子捕魚工具音樂
活動過程:
1、開始部分
A、師幼問好,并向前來聽課的客人老師問好。
B、熱身活動,小朋友跟著老師做熱身活動(頭部、上肢、軀干、下肢、跳躍和全身運動)。
2、基本部分
A、老師向小朋友交代場地布置。整個場地分為開始區(qū)、逃亡區(qū)和安全區(qū)。
B、集體追逐。小朋友兩人一組面對面在開始區(qū)站立成兩隊,一對命名為獅子戰(zhàn)隊,一對命名為恐龍戰(zhàn)隊,聽老師指揮,當(dāng)聽到老師叫獅子戰(zhàn)隊時,獅子戰(zhàn)隊跑向安全線,恐龍戰(zhàn)隊馬上去追獅子戰(zhàn)隊,反之,則玩法相反。每一次追逐結(jié)束后回到開始區(qū)重新游戲。
C、猜拳追逐。小朋友兩人一組面對面站立在開始區(qū)進(jìn)行猜拳游戲,誰輸誰跑,誰贏誰追,當(dāng)跑的小朋友被抓或成功逃到安全線游戲重新開始。
猜拳方法:
(1)石頭、剪刀、布
(2)情沉糯米叉燒包(廣州話版一)
(3)士多、啤梨、保護(hù)自己;左一支,右一支,睇你收埋邊一支(廣州話版二)
D、情境角色游戲漁夫捕魚。老師說一個努力認(rèn)真的漁夫捕魚的故事,故事內(nèi)容重點是在捕到魚的種類:小丁香魚、大鯊魚、漂亮溫柔的美人魚等以此來引導(dǎo)小朋友進(jìn)入角色并配以簡單的兒歌(小朋友:捕魚,捕魚,捕到什么魚?老師回答:捕到一條……..魚)。當(dāng)老師回答的時候小朋友開始四散跑。游戲可以有多種規(guī)則,老師靈活提示給小朋友。
3、結(jié)束部分:
活動結(jié)束,小朋友到老師面前找一舒服的'位置站好同老師一起做放松運動。然后師幼交流一下今天游戲活動的感受。最后師幼再見并向客人老師再見。
活動示意圖:xxxx
活動反思:
本次課主要是針對大班級幼兒下肢走跑能力和躲閃能力的發(fā)展而設(shè)計的,活動的內(nèi)容多以游戲或動物角色的形式進(jìn)行,深受幼兒的喜歡。其次,本次課構(gòu)思立足于以下三點:
a、老師作為先知者對幼兒的引導(dǎo)與組織即老師主導(dǎo)作用。
b、幼兒作為獨立個體的主體性。
c、老師與幼兒參與活動的平等性即老師既是活動的組織者也是活動的參與者,體現(xiàn)了師幼的平等性。
大班游戲教案:追跑4
教學(xué)目標(biāo):
1.追逐跑游戲的玩法。
2.追逐游戲的玩法,感受游戲快感。
3.遵守游戲規(guī)則的重要性。
4.幼兒能自主結(jié)隊進(jìn)行游戲,學(xué)會與他人協(xié)作,提高團(tuán)結(jié)協(xié)作能力。
5.培養(yǎng)幼兒健康活潑的性格。
教學(xué)準(zhǔn)備:
長繩、捕魚工具、音樂。
教學(xué)過程:
一、熱身活動
頭部、上肢、軀干、下肢、跳躍和全身運動。
二、具體過程
1.老師交代場地布置。場地分開始區(qū)、逃亡區(qū)和安全區(qū)。
2.集體追逐。兩人一組面對面在開始區(qū)站立兩隊,一對命名為戰(zhàn)隊,一對命名為恐龍戰(zhàn)隊,聽老師指揮,當(dāng)聽到老師叫戰(zhàn)隊時,戰(zhàn)隊跑向安全線,恐龍戰(zhàn)隊馬上去追戰(zhàn)隊,反之,則玩法相反。每一次追逐結(jié)束后回到開始區(qū)重新游戲。
3.猜拳追逐。兩人一組面對面站立在開始區(qū)進(jìn)行猜拳游戲,誰贏誰跑,誰輸誰追,當(dāng)跑的小朋友被抓或成功逃到安全線游戲重新開始。 猜拳方法:石頭、剪刀、布
4.情境角色游戲:漁夫捕魚(老師扮演漁夫,幼兒扮演小魚)
老師講漁夫捕魚的故事,故事內(nèi)容重點是在捕到魚的種類:小小魚、大鯊魚、美人魚等以此來引導(dǎo)小朋友進(jìn)入角色并配以簡單的兒歌(小朋友:捕魚,捕魚,捕到什么魚?老師回答:捕到一條…魚)。當(dāng)老師回答的`時候小朋友開始四散跑,教師追逐。
結(jié)束部分:
隨著音樂幼兒學(xué)魚兒在水里游泳動作。
教學(xué)反思:
活動讓幼兒在寬松的氛圍內(nèi)自由探索,充分發(fā)揮了幼兒做為活動主體的作用。調(diào)動了幼兒的積極性,教師以活動的引導(dǎo)者、合作者等不同的身份參與活動,增加幼兒參與活動的積極性及情趣。
【大班游戲教案:追跑】相關(guān)文章:
中班體育游戲跑教案12-08
大班跑的健康教案02-28
中班游戲吸紙跑教案06-08
大班游戲水的游戲教案06-21
大班游戲教案02-14
大班的游戲教案03-26
跑與游戲教學(xué)反思01-13
大班體育游戲教案01-31
大班游戲活動教案01-23