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          大班數(shù)學教案

          時間:2023-09-17 11:49:14 教案 我要投稿

          大班數(shù)學教案10篇【精品】

            作為一名教職工,很有必要精心設計一份教案,借助教案可以提高教學質量,收到預期的教學效果。那要怎么寫好教案呢?以下是小編幫大家整理的大班數(shù)學教案10篇,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

          大班數(shù)學教案10篇【精品】

          大班數(shù)學教案 篇1

            幼兒園大班數(shù)學教案:區(qū)別上下

            活動目標

            1、區(qū)分并說出以自身為中心的上、下方位。

            2、能正確感知物體與物體之間的前后位置關系。

            3、發(fā)展方位知覺,初步理解方位的相對性。

            活動準備

            1.趣味練習:上下(1-47)

            2.毛絨玩具7-8件,分別放與教室內不同物品的的上下、前后位置上;顒舆^程

            一、導入

            教師:小朋友,今天我們來做一個很有趣的游戲,你們愿意做嗎?游戲的規(guī)則是你自己的身體為中心,聽老師的口令,做相應的動作。例如:上面拍拍手(在頭頂上面拍手)下面拍拍手(在膝蓋處拍手)

            教師可以根據(jù)幼兒的表現(xiàn)適當增加難度,例如:上面拍3下,下面拍4下。

            二、展開

            1、教師講解:上、下

            教師:剛才我們在玩游戲時,你是怎么理解上下的?

            (幼兒自由回答)

            教師:上就是仰頭,下就是低頭,前是我們眼睛直接看到的位置,后就是屁股后面的位置。教師:現(xiàn)在我們來看看我們的上面是什么?

            (有燈、風扇、屋頂)

            我們的下面是什么?(地面磚)

            2、游戲:變變變

            (1)請三個幼兒來前面站成一縱隊,請大家看看并說一說前面的是誰?后面的`是誰?中間的又是誰?

            (2)再請這三個小朋友往有圖有真相后轉身,再讓大家看看現(xiàn)在前面的是誰?后面的是誰?中間是誰?

            幼兒三人一組,自由玩此游戲,相互說說方位關系的變化。

            3、找一找

            教師:今天我們教室里有許多的毛絨玩具,你們去找一找,它們都在哪里?在什么位置?(請若干個幼兒尋找,并說出玩具所在的位置)

            教師指導幼兒將話說完整,例如:小貓在櫥子的上面。小狗在鋼琴的下面。

          大班數(shù)學教案 篇2

            活動目標:

            1.初步了解球體和圓柱體的主要特征。

            2.在探索、操作中,感知、發(fā)現(xiàn)球體與圓柱體的不同。

            3.樂意與同伴交流、討論,能清楚講述自己的發(fā)現(xiàn)。

            活動重點:

            初步了解球體和圓柱體的重要特征及不同。

            活動難點:

            交流討論清楚講述自己的發(fā)現(xiàn)。

            活動準備:

            1.多種球體圓柱體的物品若干(乒乓球、網球、彈珠、罐子、圓柱體積木等)。

            2.人手一個球體(乒乓球)一個圓柱體(圓柱體積木)。

            3.數(shù)學操作紙p37認識球體和圓柱體,蠟筆。

            活動過程:

            一、操作探索,發(fā)現(xiàn)特征。

            1.交代活動要求,師:桌上都有些什么物品?這些物品哪些是可以滾動的?請把這些可以滾動的物品找出來。

            2.幼兒探索操作,尋找可以滾動的物體。

            二、感知球體、圓柱體的特征。

            1.請幼兒交流自己尋找到的可以滾動的物體,并通過演示證明這些物體是可以滾動的。

            ——師:這些能滾動的物體是哪些東西?它們的'形狀一樣嗎?

            2.請個別幼兒按物體的形狀進行分類。

            3.師幼共同概括球體與圓柱體的主要特征:這是什么?它是什么樣子的呢?(不管從哪邊看都是圓的,我們就叫它球體)這是什么?它是什么樣子的呢?(上下一樣粗,兩頭是圓的,而且上下兩個圓一樣大的物體,我們叫它圓柱體)

            ——師:球體和圓柱體都會滾,它們滾起來一樣嗎?

            ——幼兒人手一個球體和圓柱體進行滾動操作。教師引導幼兒嘗試從不同方向滾動,發(fā)現(xiàn)它們的不同之處,鼓勵幼兒相互間輕聲交流。

            4.教師整理幼兒的交流結果并小結:球體放在地上可以向各個方向滾動,而圓柱體放在地方卻不是各個方向都能滾動的。

            5.請幼兒說說周圍環(huán)境中哪些物體像球體,哪些物體像圓柱體?

            三、操作練習與評價。

            1.幼兒完成數(shù)學操作紙p37認識球體和圓柱體。

            2.展示個別幼兒操作結果,集體檢查改正。

            活動延伸:

            1.拼搭圓柱體。

            ——師:那么多圓柱體能不能拼搭在一起,成為一些新的圓柱體呢?

            2.理解圓柱體只要圓面大小相同,就可以一直拼搭起來,成為新的圓柱體。

          大班數(shù)學教案 篇3

            活動目標:

            1、通過游戲讓幼兒進一步區(qū)別10以內的單數(shù)和雙數(shù)。

            2、激發(fā)幼兒參與數(shù)學活動的興趣,培養(yǎng)幼兒積極思維的能力和團結協(xié)作的能力。

            3、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。

            4、培養(yǎng)幼兒相互合作,有序操作的良好操作習慣。

            活動準備:

            1、數(shù)卡1-10(大的兩份,小的兩份);單數(shù)、雙數(shù)字卡一份。

            2、分別畫有1-10個花蜜桶的卡片20張;彩色花20朵。

            3、小紅旗標志20枚;花泥兩塊。

            4、小蜜蜂的胸飾一個。

            5、蜜蜂音樂、錄音機

            活動過程:

            一、情境導入

            1、蜜蜂采蜜師:小蜜蜂們,今天的天氣真不錯,讓我們去花園里玩吧。鄯湟魳菲,幼兒學教師做蜜蜂飛舞的動作。)1、師:哇!好漂亮的花朵啊,讓我們采些花蜜吧!記住每只小蜜蜂只能采一朵花哦。ㄓ變悍謩e采到花蜜后,教師帶幼兒坐到位置上)

            二、介紹"單數(shù)"和"雙數(shù)"的概念1、

            師:我發(fā)現(xiàn)小蜜蜂們都采了好多的花蜜,現(xiàn)在請你們先檢查一下自己都采了幾桶花蜜呢?

            2、那么請采了一桶花蜜的小蜜蜂把花蜜送到我這里來。一桶花蜜我們可以用數(shù)字"1"來表示。

           。ń處煂⒂變核蜕蟻淼幕弁鞍1-10的順序擺放成一排,同時出示相應的數(shù)字卡片置于上方,剩余的花蜜桶均按此方法進行,可2-3個小朋友一起送。中間可請全體幼兒一起驗證送的對不對,比如送5桶和8桶時。)3、師:現(xiàn)在我們來玩一個手指游戲,用手指來劃花蜜桶,看看能不能通過,好嗎?(教師從1-10依次用手指通過花蜜桶)4、教師把可以通過的數(shù)字往下移。

            概念介紹:

            --不可以通過的下面多出了一個,孤孤單單的,我們叫它單數(shù)。(同時出示字卡"單數(shù)") 提問:單數(shù)有哪些?

            --可以通過的都是一對一對好朋友,我們叫它雙數(shù)。(同時出示字卡"雙數(shù)")提問:雙數(shù)有哪些呢?

            5、小結:所以1-10中單數(shù)有:1 3 5 7 9 ;雙數(shù)有: 2 4 6 8 10 (教師邊指幼兒邊念)6、現(xiàn)在考考你們,3是單數(shù)還是雙數(shù)?(5、8、10)6、教師再次進行小結:所以1-10中,單數(shù)有:1 3 5 7 9 ;雙數(shù)有:2 4 6 8 10

            三、以比賽的形式讓幼兒進一步區(qū)別10以內的單數(shù)和雙數(shù)。

            師:小蜜蜂們真棒!采了這么多的花蜜,還認識了單數(shù)和雙數(shù)。現(xiàn)在老師要跟你們玩一個游戲,把你們分成兩隊--A隊和B隊 問題回答對的,那一隊就可以得到一面小紅旗,看哪隊得到的紅旗最多,那隊就是冠軍,每人將會得到一份小禮物,F(xiàn)在比賽開始,小蜜蜂們加油了!

           。ㄒ唬┑谝惠 :必答題請認真聽題:

            1、請兩隊的兩位小朋友找出1-10中所有的單數(shù)。

            2、請兩隊的兩位小朋友找出1-10中所有的雙數(shù)。

           。ㄗⅲ簩τ變旱幕卮鸺皶r面向全體進行驗證)(二)第二輪:搶答題教師講解規(guī)則:當我說:"預備,開始"后,看哪隊的小蜜蜂先舉手,就請哪隊回答;卮疱e了,機會就給另一隊。

            1、請說出1-10中最大的單數(shù)。

            2、請說出1-10中最大的雙數(shù)。

            3、請說出1-10中最小的單數(shù)和雙數(shù)。

            4、請說出比5大的單數(shù)。

            5、請說出比8小的雙數(shù)。

           。ㄗⅲ簩τ變旱幕卮鸺皶r面向全體進行驗證)(三)第四輪:附加題規(guī)則:兩隊各派一位代表進行石頭剪刀布,決定哪隊先回答,答對加一面紅旗。(進行兩次)1、說出我們身體上哪些是單數(shù)的`?(如一個頭,一個鼻子,一張嘴等)2、說出身體上哪些是雙數(shù)的?(如兩只眼睛,兩只耳朵,兩只手等)(四)比賽結束,評出本次比賽的獲勝方。

            四、拓展幼兒的經驗

            1、在我們的生活中,許多地方都用到了數(shù)字。那你們知道哪些地方用到了單數(shù)和雙數(shù)呢?(門牌號、車牌)2、(出示門牌號車牌)提問 :這是什么?

            那么它是單數(shù)還是雙數(shù)呢?

            教師小結:我來告訴你們一個秘密:其實一個數(shù)不管它有多大多長,只要它的尾數(shù)(最后一個數(shù))是單數(shù),那么它就是單數(shù)。如果它的尾數(shù)是雙數(shù),那么這一整個數(shù)就是雙數(shù)。

            五、幼兒操作聯(lián)系:

            停車場1、(出示停車場)現(xiàn)在馬路上的汽車越來越多了,所以我們都倡導大家要文明停車,我們也來幫幫忙,把車牌號是單數(shù)的車停在一起,把車牌號是雙數(shù)的車停在一起,你們愿意嗎?

            2、幼兒操作。

            教學反思:

            如何將枯燥的數(shù)學活動融入孩子的生活,激發(fā)孩子對數(shù)學活動的興趣,是數(shù)學活動的主要目標。世界學前教育之父福祿貝爾最早提出對幼兒進行游戲活動的主張,教育家陳鶴琴先生曾說:游戲是幼兒的生命,我設計的這個教學活動,拚棄了以往陳舊的教學模式,以游戲貫穿于整個活動,讓孩子在快樂的游戲中區(qū)分10以內的單數(shù)和雙數(shù)。

            小百科:單數(shù)是數(shù)學中正奇數(shù)的別稱。在數(shù)學中與雙數(shù)(正的偶數(shù))相對,可以表示為形如2n+1的數(shù)(n為大于等于0的整數(shù))。

          大班數(shù)學教案 篇4

            教學目標:

            1、認識1~10的序數(shù),學習確定物體在序列中的位置。

            2、掌握序數(shù)詞,會用第幾準確地表示物體在序列中的位置。

            認真聽清楚各項活動的規(guī)則,用過的物品能歸還原處。

            材料準備:

            1、幼兒人手一本《幼兒園課程指導。數(shù)學》。

            2、小黑板一塊,粉筆若干。

            投影儀

            活動過程:

            1、發(fā)放《幼兒園課程指導。數(shù)學》,幼兒人手一本。

            2、集體活動

           。1)按數(shù)拍手。

            “我們來聽數(shù)拍手,我報幾你們就拍幾下!

           。2)認識序數(shù)。

            老師在投影儀上出示書畫面!坝袔讖埿∫巫樱巫由嫌袔讉小朋友?第幾張椅子是空著的?我們按順序說說空著的小椅子的位置!苯處熓种傅谌龔埧找巫印!斑@是第幾張空椅子?誰會用一個數(shù)字來表示這張小椅子的`位置?”“你在這里寫上‘3’表示什么意思呢?”“我們平時還可以用‘3’來表示什么?”“現(xiàn)在你知道數(shù)字有幾個用處了嗎?”(表示物體的位置,表示物體的數(shù)量。)

            “能在每張空椅子上都寫上一個數(shù)字來表示它們的位置嗎?”老師蓋著第三第六第九張空椅子!罢l能說說,哪幾張椅子不見了?你又是怎么發(fā)現(xiàn)的呢?誰幫助你一看就知道第幾張椅子不見了?”

            3、分組活動。

            數(shù)數(shù)第幾張椅子是空的。

            “說說范樣上每張椅子的位置,看看第幾張椅子沒人來,是空的,請你把能表示空椅子位置的數(shù)字寫在書上,邊做邊講,第幾張椅子是空的,做完后說說哪幾張椅子是空的。”

            教師巡回指導。

          大班數(shù)學教案 篇5

            活動目標:

            1、通過“黑白棋大賽”幫助幼兒學習6的加法。

            2、初步培養(yǎng)孩子們的合作精神。

            3、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

            4、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的'樂趣。

            5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

            活動準備:

            1、大棋譜兩副,黑白棋子若干。

            2、紅、黃、綠、紫隊標志一份,每隊準備一副棋譜,若干黑白子。

            3、數(shù)字卡片“6”以內加減算式若干。

            活動過程:

            一、分隊推選小隊長

            “分成四隊,每隊4個孩子,自己選出小隊長”

            二、黑白棋對抗賽

            1、規(guī)則:每隊選2名小隊員先后參加比賽,第一名隊員用黑子,第二名隊員用白子,要求黑子和白子合起來我給你的數(shù)。

            2、幼兒比賽,教師總結比賽情況。

            三、合作擺“6”

            1、規(guī)則:請一組的小朋友合作擺“6”,一行一種擺法列一道算式,要求算式不能重復,比比看規(guī)定時間哪一隊找到的6的加法算式最多,最正確。(幼兒擺“6”)

            2、相互檢查

            現(xiàn)在請你們相互檢查,先看看他們列了幾道算式,是否正確,如果有錯錯再哪?每隊選一位小朋友告訴大家結果。(總結比賽情況)

            3、“6子通”搶答賽

            我這里有一張大棋譜,里面藏著許多6子通的6的加法算式,能能找到嗎?

            4、總結得分評出第一名。

            四、個人競賽:猜猜看

            1、規(guī)則:我給你5個數(shù)字“2、5、1、3、4”請你用三十秒的時間記住,然后我把數(shù)字翻過去,請你指出和2加起來是6的數(shù)。

            2、幼兒比賽,答對發(fā)獎。

            五、延伸

            剛才,我們想了許多辦法使黑子和白子合起來是6,那么要他們合起來是7,該怎么擺棋子呢?我們到教室里去擺擺看好不好啊?

            活動反思:

            數(shù)學能為幼兒動手、動口、動腦,多種感官參與學習活動創(chuàng)設最佳情景,激發(fā)幼兒的學習興趣,調動學生積極性,最大限度地發(fā)揮學生身心潛能,省時高效地完成學習任務,同時,滲透思想品德教育,培養(yǎng)良好的學習習慣和心理素質,使智力和非智力品質協(xié)調發(fā)展。引導學生在“玩"中學,“趣"中練,“樂"中長才干,“賽"中增勇氣。提高學習效率,培養(yǎng)學生良好的學習習慣和組織紀律性。

          大班數(shù)學教案 篇6

            活動分析

            幾何體的教學是大班很重要的內容,圓柱體、長方體是一種常見的立體幾何體,幼兒在日常生活中經常能接觸到,然而幼兒對圓柱體和長方體的認識是非常模糊的,只能把它們說成圓圓的、長長的、方方的,并且很難聯(lián)系到生活中去。因此,在幼兒已認識了多個平面幾何圖形的基礎上,我們嘗試了用游戲的形式進行了本次教學活動。

            活動目標

            1、認識長方體和圓柱體,簡單了解它們和長方形、圓形之間的關系。

            2、搜集生活中的多種長方體和圓柱體的物品,并進行組合造型。

            3、發(fā)展形象思維能力和剪、粘貼的技能。

            4、引發(fā)幼兒學習圖形的興趣。

            5、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。

            活動重難點

            1、重點認識長方體和正方體。

            2、難點簡單了解它們和長方形、圓形的關系及它們的特征。

            活動準備

            1、搜集長方體和正方體的玩具及物品。

            2、同等大的長方形、圓形雪花片積木。

            3、剪刀、膠水、彩紙、調查表。

            活動過程

            ㈠ 幼兒在玩中探索發(fā)現(xiàn)玩具的特征,并進行分類。

            師:“小朋友老師帶來了許多好玩的玩具,我們一起來玩一玩!

            幼兒任意挑玩具,自由玩。師:“剛才你們發(fā)現(xiàn)了什么?他們能滾動嗎?(幼兒自由回答)

            師:“請小朋友把能滾動的玩具放好紅色的籃子里,把不能滾動的玩具放到綠色的籃子里。

           、 讓幼兒對正方體和圓柱體進行測量,在測量中驗證它們的特征。

            1、小朋友放的真好,我們一起來看一看能滾動的物體是什么樣子的?(幼兒自由回答)我們來看一看不能滾動的玩具是什么樣子的?(幼兒回答)

            師:小朋友觀察的真詳細,那這個圓圓的玩具,它兩邊的圓一樣大嗎?這個長方形的玩具每個面一樣大嗎?幼:一樣大,不一樣大。(幼兒爭執(zhí)不下)

            2、老師出示紙條,幼兒親自動手測量,不斷驗證自己的想法,最好得出結論。

            3、教師小結:這種身體像柱子一樣,而且上下中間一樣粗,兩頭都是一樣大的圓形的.物體,我們稱它為圓柱體,圓柱體放倒了只能朝一個方向滾動。這種身體像盒子一樣,有六個面,十二條邊,一種每個面都是長方形,一種四個面是長方形的,另外兩個面是正方形的物體,我們稱它為長方體。

           、纭⒂變涸诏B一疊、擺一擺中加深對長方體、圓柱體特征的認識。

            1、師:在我們生活中,像圓柱體、長方體的東西有許多,今天我們一起到超市去找一找。

            2、請小朋友坐上我的汽車出發(fā)吧!哎呀,超市還沒開門,我們找塊空地坐下。師:老師這里有一些長方形、圓形的雪花片積木,請小朋友先來玩一玩、數(shù)一數(shù)、說一說自己是怎么玩的。(幼兒玩積木后自由回答)

            教師小結:一樣大的圓形疊起來就是圓柱體,一樣大的長方形疊起來就是長方體。

           、、幼兒買商品,構建對圓柱體、長方體的知識經驗

            1、超市里的商品真多,請每個小朋友買一種像圓柱體的商品,一種像長方體的商品。

            2、小朋友都賣了自己的商品,請你說一說買了什么?商品有什么不一樣的地方?(幼兒自由回答)

            教師小結:這些圓柱體的商品大小不一樣,高矮不一樣,粗細不一樣。這些長方體的商品大小不一樣,它們都有六個面,一種六個面都是長方形,一種兩個面是正方形,四個面是長方形。

            ㈤、幼兒分組用買的商品造型。

            1、請幼兒相互交流:用牛奶盒、牙膏盒、易拉罐、衛(wèi)生紙筒等材料可以做成什么樣的房子?應該怎么做?(幼兒自由用買來的商品搭房子)

            2、幼兒用繪畫、折紙等形式對作品進行裝飾。

            活動延伸

            請小朋友回家后,調查家中有多少長方體和圓柱體的物品,并完成調查表。

            活動反思

            本節(jié)課我通過比較法、觀察法、對比法,讓幼兒能直觀看到形與體的區(qū)別和本質聯(lián)系,從而了解平面和立體的不同,感知各自的特點,從而解決活動的重難點使活動有效開展;顒娱_展中,幼兒興趣濃厚,經過操作比較,能大膽表達形與體的區(qū)別,知道體是在形的基礎上構成的,而且在拓展環(huán)節(jié),幼兒能拓展思維,積極表述生活中那些物品是正方體的,使經驗知識得到了進一步的內化。

          大班數(shù)學教案 篇7

            活動目標:

            1.第一層次:能正確判斷10以內數(shù)量的多少,并會用“〈”“〉”表示其關系;第二層次:嘗試用“〈”“〉”表示10以內數(shù)量的多少;第三層次:在成人指導下,學習判斷10以內數(shù)量的多少。

            2.養(yǎng)成玩完活動后按類收拾的習慣。

            活動準備:

            教具:大的點點比較圖三張,方格紙 ,數(shù)字(1—9),符號“〈”“〉”。

            學具:“大嘴巴比多少”(2組12套),每個幼兒2張,每張作業(yè)上包括點點比較圖和方格紙;符號“〈”“〉”;水彩筆6支;印臺每組2個,數(shù)字章1—9。

            配組學具:回形針拼圖形(1組);數(shù)字臉譜連線(1組);大嘴巴比多少(1組 提高型)。

            活動過程:

            一、玩游戲,復習有關數(shù)量關系

            1.玩拍手數(shù)數(shù)游戲(1—20):集體。

            2.序數(shù)游戲(1—10的接數(shù)):集體、小組、個別。

            3.根據(jù)點卡上的點子數(shù)做動作:集體、個別。

            二、介紹新游戲的玩法

            1.出示“〈”和“〉”,知道其符號名稱,并知道大嘴巴一直朝著多的一邊。

            2.提出問題,引起幼兒學習的興趣。 “今天‘點點比較圖’上蓋了兩組點子,它們分別在第一和第三格里。請仔細看一看,它們分別是多少?”(請幼兒個別回答) 3.介紹新游戲玩法。 根據(jù)點子數(shù),知道相應的格子中應該用數(shù)字幾表示。再根據(jù)比較點子的多少,知道是用“〈”還是“〉”,并把符號放在數(shù)字之間。

            4.請兩到三名幼兒上來再次嘗試。

            三、介紹配組游戲及玩法

            1.介紹配組游戲。 “今天我們有兩組新游戲,在第一組和第二組,其中,第一組中的‘〈’和‘〉’是直接擺放的,第二組中的‘〈’和‘〉’是用框中的水彩筆去寫的。其他組還有回形針拼圖形和數(shù)字臉譜連線的.活動!

            2.鼓勵幼兒去嘗試玩新游戲,并抓緊時間玩遍所有的游戲。建議玩的快的幼兒,鼓勵他們去玩難度高的一組新游戲。 3.提出要求,玩過的游戲要按類收拾好。

            四、循環(huán)游戲 教師重點觀察幼兒參與新游戲的活動情況,有針對性地指導幼兒,對個別有困難的幼兒通過啟發(fā)性的提問,幫助他們完成游戲,掌握方法。

            活動小結 1.教師對幼兒游戲中好的行為、方法予以表揚。 2.再次強化幼兒新游戲的方法。 3.請幼兒為新游戲起一個名字。

          大班數(shù)學教案 篇8

            活動目標

            1、 初步理解加法算式的意義,認識符號“+”、“=”。

            2、 能算出算式的答案并正確讀出算式。

            3、 培養(yǎng)幼兒相互合作,有序操作的良好操作習慣。

            4、 提高數(shù)數(shù)的興趣和積極思維的能力。

            教學重點、難點

            1、讓學生能夠初步理解加法算式的真正含義。

            2、 養(yǎng)成善于動腦思考的良好習慣

            活動準備:

            材料準備:動物卡片、課件、水彩筆、記錄紙、幼兒操作材料。

            活動過程:

            一、謎語導入,創(chuàng)設情境。

            教師:小朋友們喜歡小動物嗎?老師來說一個謎語,你們猜一猜是哪種小動物?“紅眼睛,三瓣嘴,愛吃蘿卜愛吃菜,蹦蹦跳跳真可愛”。

            二、導入故事情境,出示課件。

            1、提問:“兔媽媽和兔寶寶一共是幾只小兔子,你是怎么知道的?”

            2、 認識“+”、“=”。

            3、 小朋友們和老師一起用手來做一做“+”、“=”。

            4、 找生列算式、讀算式,師點評。

            5、 出示課件:森林里其它到小兔子家做客的小動物,每種小動物來了多少只,學生列算式,算結果。

            6、 課間休息:“兔子舞”

            7、 游戲“聽音取筆”。教師講述游戲規(guī)則,學生們合作進行游戲,并把游戲結果記錄下來,請幾名小朋友把記錄下的算式貼到黑板上,輪流讀出自己的算式。

            8、 學生們填寫操作材料上的習題,師巡視并指導。

            三、鞏固練習,拓展提高。

            請學生們利用課堂資源,提出一個關于加法的數(shù)學問題,并列出加法算式。

            四、談收獲。

            找生談談本堂課有哪些收獲,對本堂課表現(xiàn)優(yōu)異的學生老師給予表揚,學生們給予掌聲的鼓勵。布置家庭作業(yè)。

            教學反思

            本節(jié)課是一節(jié)學前大班的課,我所任教的'孩子都是6、7歲的兒童,根據(jù)孩子的年齡特點,比較喜歡卡通童話和小動物,因此我以到小兔子家做客一故事情節(jié)貫穿整堂課的始終展開教學,激發(fā)了孩子濃厚的學習興趣。

            游戲是孩子們都喜歡的,我設計了與本課相關的游戲,讓孩子們在“玩中學,學中玩”充分感受到學習知識是很快樂的一件事情。

            但我忽略了孩子本身的個體差異,沒做到去觀察每個孩子的聽課狀況。好的孩子把知識都學會了,但個別孩子聽課狀態(tài)不是很好,沒有全身心的投入到課堂氣氛當中去,我也沒能做到及時的去提醒、去點撥。今后的課堂中我一定要更細心的去觀察我的每一個學生,讓他們都能更好的去聽課,去學習。還有游戲的時候,不可能做到每個孩子都到前面來進行游戲,但我明顯可以看到有些孩子由于沒能到前面來游戲那種失望的表情。我今后的課堂上一定要多設計一些游戲,讓每個孩子都有機會參與。

          大班數(shù)學教案 篇9

            【活動目標】

            1.能根據(jù)繪本故事情節(jié)大膽進行推理、預測,初步感知概率、建立統(tǒng)計的概念。

            2.在情境游戲中,探索生活中事物之間的關系,體會數(shù)學活動的樂趣。

            3.體驗數(shù)學集體游戲的快樂。

            4.讓孩子們能正確判斷數(shù)量。

            【活動重點難點】

            1、重點:在觀察、比較記錄表的基礎上,大膽推理與預測生活中事物之間的關系,初步感知概率。

            2、難點:初步建立統(tǒng)計的概念

            【活動準備】

            自制ppt,人手一張猜測表和統(tǒng)計表,記號筆、黑板一塊、“進貨部”的場景布置。

            【活動過程】

            一、探索發(fā)現(xiàn)

            1.出示圖片,探索討論

            師:今天,一位糖果店的阿姨請我們幫忙,你們愿意嗎?這里有四張圖片,一組一張請你們看一看,討論一下,說一說你們看到了什么?發(fā)現(xiàn)了什么秘密?(出示ppt)

            師小結:在圖片上你們發(fā)現(xiàn)了不同的秘密。

            2.猜測推理,選出糖果

            師:現(xiàn)在,阿姨請你們幫忙猜一猜圖片上的'四位小客人喜歡吃哪種糖?今天會來買什么糖?請你選出來貼在圖片上。

            3.師:接下來一起到店里去看一看,聽一聽我?guī)淼墓适戮椭浪麄兘裉鞎I什么糖了。

            二、聽故事根據(jù)線索預測不同人物喜歡的糖

            (出示ppt)師:故事的名字叫。。。。(幼兒來說)故事開始了。

            (一)咪咪買糖

            1.這一位是糖果店的阿姨,第一位客人她名字叫咪咪,咪咪經常來買糖,所以,阿姨一眼就認出了她,一邊說一邊拿出了她的買糖記錄:“咪咪,快進來,我猜你今天肯定買棒棒糖!

            2.你們和阿姨都猜她今天買棒棒糖,為什么?

            3.真是是這樣嗎?一起來看看到底咪咪買了什么糖?果然跟你們猜的一樣,看來她真的很喜歡棒棒糖。

            (二)冬冬買糖

            1.又來了一位客人叫冬冬,阿姨一看是東東,就拿出了他的買糖記錄說:“東東呀,我猜你今天會買巧克力吧!”(出示ppt)。

            2.誒?阿姨又跟你們猜的一樣。(如果不一樣:你們覺得巧克力和棒棒糖他喜歡吃什么?)為什么?!(買巧克力的次數(shù)多,說明他喜歡吃。)

            3.今天東東會買巧克力嗎?(出示ppt)恭喜你們又猜中了,。

            (三)洋洋買糖

            1.這次進來了一個穿紅衣服男孩,叫洋洋。從洋洋的買糖記錄上你們猜他會買......

            2.從記錄表上看,他買過很多糖,誰能告訴我這里有幾種糖?他更喜歡什么糖?根據(jù)次數(shù)來,他是喜歡吃跳跳糖的。

            3.看,他買的是跳跳糖嗎?(出示ppt)又猜對了,真厲害!(如果錯了:誒?跟你們猜得不一樣,請一位小朋友來改正一下吧!)現(xiàn)在對了,真不錯!

            教師小結:原來根據(jù)客人的買糖記錄,算一算,統(tǒng)計一下,次數(shù)多的,就說明他喜歡吃這種糖,這是統(tǒng)計的一種方法。

            (四)菲菲買糖

            這一回呀,來了一個叫菲菲的小姑娘。從記錄表上看,你們覺得她今天會買什么糖呢?為什么?(次數(shù)多)

            1.其實,她的記錄表上藏了一個秘密,你們發(fā)現(xiàn)了嗎?(原來她兩種糖果都喜歡吃,所以有規(guī)律地買著吃)

            2.一起去看看吧,她會買果凍嗎?(出示ppt)果真一樣,你們真聰明。

            教師小結:所以啊,按照次數(shù)來統(tǒng)計也不是唯一的方法,因為同時喜歡兩樣東西時,有可能會有規(guī)律的買,這是統(tǒng)計的第二種方法。

            三、最受歡迎的糖果

            1.阿姨店里生意可好了,賣出了好多糖果,看這是阿姨店里一周的糖果銷售記錄和銷售統(tǒng)計,什么糖果是最受歡迎的呢?

            2.一起來幫忙統(tǒng)計一下吧!先來看看跳跳糖賣出了幾份呢?接下來請你們把這些糖果賣出的數(shù)量統(tǒng)計一下,在最受歡迎的糖果后面畫“√”。

            3.幼兒操作,教師指導。(我來看看,比一比誰做得又快又仔細哦!)

            4.師幼共同驗證。

            師:一起來看看,你們和阿姨統(tǒng)計的一樣嗎?(一一驗證)現(xiàn)在我們知道,阿姨店里最受歡迎的糖果是棒棒糖和巧克力,共賣掉了幾份?現(xiàn)在阿姨要去進貨咯!

            四、一起去進貨

            師:這位阿姨可能干了,她還開了四家連鎖店店,也需要幫忙,你們愿意嗎?

            1.阿姨請我們幫忙統(tǒng)計一下分店里最受歡迎的糖果,然后幫她去進貨。

            2.交代任務:

            師:請你們聽清楚要做哪幾件事哦,第一:四人一組一起統(tǒng)計每種糖果賣出的數(shù)量,第二:請一個代表負責把數(shù)字記錄在統(tǒng)計表上,第三:統(tǒng)計出你們店里最受歡迎的糖果,拿好阿姨給大家準備的錢幣到“進貨部”去進貨。

            1.幼兒操作,教師指導。

            2.客人老師來驗貨

            師:貨進好的一組拿著自己的統(tǒng)計表和進來的糖果請后面的客人老師幫你們驗貨,看看你們的貨進對了嗎?

            3.送貨上門

            師:好了,現(xiàn)在我們去給阿姨的連鎖店送貨去咯!(活動自然結束)

          大班數(shù)學教案 篇10

            設計背景

            本次教學活動的編排目的在于讓幼兒認識10以內的序數(shù),使幼兒掌握序數(shù)詞。會用“第幾”準確地表示動物在序列中的位置。為了激發(fā)幼兒的興趣愛好和需要;結合幼兒的年齡發(fā)展特點,更好的發(fā)展幼兒的邏輯思維和想象思維,又為以后順利認識和學習10以內的順數(shù)、倒數(shù)、相鄰數(shù)打下一個堅實而良好的基礎。

            活動目標

            1、認識1-10的序數(shù),初步學習從不同的方向辨別物體在序列中位置。

            2、學會用序數(shù)詞“第幾”較準確地表示物體在序列中位置。

            3、在游戲中學習用數(shù)學的方法解決生活中的問題。

            4、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

            5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

            教學重點、難點

            重點:明確動物相對應的數(shù)在序列中的位置。

            難點:確定從哪開始?朝哪個方向?誰是第一。

            活動準備

            十種動物圖片(鼠、牛、虎、兔、龍、蛇、馬、羊、猴、雞、)、動物頭飾

            活動過程:

            一、開始部分

            教師:小朋友開始上課了,先給自己打招呼吧!

            幼兒:耳朵早上好,眼睛早上好,鼻子早上好,嘴巴早上好,寶寶早上好,小朋友早上好,老師早上好。

            教師:寶寶早上好。好了,真不錯,談話(老師今天給小朋友帶來了好多動物小朋友,小動物說我們大三的寶寶最聽話,所以他們想來我們大三班做客和小朋友一起玩游戲。那你們想不想知道都有誰呢?)

            幼兒:想

            教師:那好請你們把眼睛閉起來,聽一聽第一個來我們大三班做客的小動物會是誰呢?(教師學動物叫:)

            幼兒:XXXXX

            教師:好真不錯,那你們睜開眼睛看看是不是XXX。第二、第三---------第十個動物。

            幼兒:XXXXX

            教師:總結那我們看一看(出示數(shù)字1-10)

            第一個是老鼠,小牛,老虎,小兔,龍,小蛇,小馬,小羊,小猴,小雞,小狗,小豬等。

            提問:有幾個小動物到我們大三班做客?都有誰?排在第一位的是那個動物?最后是誰?

            二、互動:

            教師:寶寶屬什么的,那看看他排在第幾?

            教師:寶寶喜歡那個動物?那看看他排在第幾。(送給寶寶喜歡的動物)

            三、動物做游戲——排在第幾的誰不見了?

            請10名幼兒戴著小動物頭飾排隊,引導大家觀察,說說每名“小動物”在隊伍中的位置。然后請大家閉上眼睛,讓隊列中的一個小動物躲藏起來,大家睜開眼睛,說一說排在第幾的誰不見了。

            四、活動延伸:

            請幼兒回家將家里成員按大小個排列,排在第一,和倒數(shù)第一的各是誰,自己排第幾。

            教學反思

            1.備課過程中考慮到幼兒對數(shù)的概念有點抽象,所以我準備了直觀,生動的動物圖片進行教學,使幼兒更好的理解和接受。

            2.對活動過程的反思:

            (1)對幼兒發(fā)展的反思,經過直觀教學,加上動物圖片,幼兒都理解和掌握。通過多元游戲使每個幼兒都開心的融入到這次教學中,通過與環(huán)境材料、同伴以及教師的'互動,使幼兒的邏輯思維和想象思維的更好的得到了發(fā)展。

            (2)對師幼互動的反思,師幼配合很好,幼兒在教師的引導下正確的進行教學活動。

            3.對活動效果的評析。和幼兒互動這塊做的很好,也是這次教學活動達到了之前預想的結果,幼兒基本都掌握了。