大班教案(合集6篇)
作為一位優(yōu)秀的人民教師,時常會需要準備好教案,教案是教材及大綱與課堂教學的紐帶和橋梁。那么寫教案需要注意哪些問題呢?下面是小編精心整理的大班教案6篇,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。
大班教案 篇1
教育活動:
美術活動
活動內(nèi)容:
刮蠟畫
活動目標:
1、學習刮蠟花的技巧,并用在繪畫中。
2、培養(yǎng)幼兒干凈、整潔的好習慣。
3、激發(fā)幼兒大膽創(chuàng)作的能力。
活動材料:
蠟筆彩、圖畫紙、牙簽、范圖等。
活動過程:
1、過欣賞范圖,激發(fā)幼兒繪畫興趣。
2、解刮蠟畫的意義、方法。
涂一淺一深兩層蠟筆彩,然后用牙簽刮出所畫內(nèi)容的.繪畫方法叫刮蠟畫。
3、示范繪畫方法:
A、先涂淺色,要圖厚些,可用幾種不同顏色。
B、再在上面涂黑色,蓋住淺色。
C、最后用牙簽刮出所畫圖案。
4、幼兒繪畫,提出要求
A、先涂一淺一深蠟筆色、要厚重均勻。
B、想好主題再刮畫,錯了可用黑蠟筆蓋上重畫。
C、注意要保持干凈、整潔。
5、展評作業(yè):以構(gòu)圖巧妙,干凈整潔的為好。
大班教案 篇2
活動目標:
1.以自身為中心,嘗試辨認左右位置關系。
2.感知對稱,培養(yǎng)幼兒解決問題的能力。
3.了解部分與整體的關系,發(fā)展空間知覺。
活動準備:
1.提供對稱的實物,圖片若干,展示在活動區(qū)域。
2.紙、筆、剪刀每人一份。
3.事行畫好游戲場地,提供會跳的動物頭飾若干。
活動過程:
1.以握筆繪畫,拿筷子吃飯、敬禮等引出活動主題。
2.游戲活動:看誰點得快又準。
3.教師引導幼兒觀察活動區(qū)域的對稱實物,說一說它們共同的特點。
4.傾聽幼兒的.發(fā)言,從中選擇有價值的觀點,組織幼兒交流,討論。
5.請幼兒找一找自己身上什么地方是對稱的,如眼睛,耳朵等。
6.游戲:動物跳方格。
7.引導幼兒兩人一組,以猜拳的形式,決定角色。請扮演小動物的幼兒戴好頭飾,站在格子中間的方框內(nèi),聽口令跳入前后左右四個相應的方格中。
大班教案 篇3
活動目標:
1、掌握某些動物的特征、生活習性,并進行比較、分析和概括。
2、加強幼兒的合作意識,并能遵守游戲的規(guī)則。
3、提高幼兒參與活動的膽識和反應能力。
活動準備:
一、知識經(jīng)驗的準備:對動物的外形特征、生活習性有一定的掌握。
二、物質(zhì)準備:
1、動物頭飾、彩帶、音樂、動物圖、鼓。
2、游戲記錄表。
3、活動場所:幼兒分組線和動物家的場景布置。
4、最佳獎牌。
活動過程:
一、幼兒說說自己最喜歡的動物。
1、幼兒自由地討論:
提問:你都認識哪些動物,它有什么樣的特點?
2、請個別幼兒進行講述,并模仿動物的特征。
二、幼兒對動物的特征、生活習性進行比較、
分析;進行“游戲闖關”活動。
師:“今天森林里舉行動物聯(lián)歡會,所有的小動物都會去參加這次的聯(lián)歡會,可熱鬧了,你們想去嗎?小動物們也邀請了我們小朋友去參加這次的活動。可是他們有一個要求,那就是在下面的闖關游戲中要
積極開動自己的小腦筋來回答問題,只有闖關成功的人才能獲得參加聯(lián)歡會活動的門票哦,你們有信心拿到門票嗎?”
師:首先我們分成紅黃藍三隊來比賽,你們可以自由地選擇你的隊友,現(xiàn)在開始,你們選好了嗎?等會我們來比一比哪一組先順利闖關,最后我們還會選出“最佳合作隊”、“最佳智慧隊”、“最佳膽識隊”。你們準備好了嗎?
。ㄒ唬╆J關游戲A:猜猜我是誰。
1、師介紹游戲規(guī)則:這一個游戲就是要看看小朋友之間的合作是不是很默契。請聽清楚我的游戲規(guī)則,首先每一隊經(jīng)過商量后派出兩名選手,一名小朋友看動物圖片來模仿動物的樣子,但請記住只能模仿不能發(fā)出聲音哦,另一名小朋友在兩分鐘內(nèi)準確猜出所有的動物名稱,猜對一個得一分,如果遇到不會模仿或者猜不出來的可以選擇跳過,答對題目越多獲得的分數(shù)就越多,聽明白了嗎?但是其他的小朋友不能幫助告訴他答案的,如果本隊小朋友提醒那算犯規(guī),這一道題目就不得分,如果其他隊小朋友告訴答案的話我要扣他們隊的分數(shù)的哦。聽明白了嗎? 好,現(xiàn)在比賽開始,哪一隊愿意先來,你們這一隊請哪位選手參賽,你們倆誰來模仿誰來猜呢?其他人要保持安靜哦,參賽選手要記住有時間規(guī)定的,所以要快速回答,不會的直接跳過。
2、幼兒進行游戲的闖關活動。 師展示動物圖給模仿者看,然后猜者進行猜圖活動。
3、幼兒對游戲活動成績的記載。
紅隊比賽結(jié)束,我們來看一看他們答對了幾個,一起來數(shù)一數(shù),一共得了多少分?我們把它記錄下來,現(xiàn)在請下一隊小朋友到前面來。 現(xiàn)在三個隊伍全部比賽完畢,我們來看看哪一隊的分數(shù)比較多,我們一起給這一隊的小朋友鼓鼓掌,你們真棒,但其他的兩隊也不要氣餒,我們在接下來的游戲中還可以繼續(xù)努力追上他們,你們有信心嗎?
。ǘ╆J關游戲B:快速反應。
游戲規(guī)則:在一定時間內(nèi)聽要求作出反應。 快速反應:
1、師介紹游戲的規(guī)則:接下來這個游戲就是要考考小朋友的反應能力,看誰的反應最快,我這里有9個問題,其中有2個問題是每一隊小朋友必須回答的。在一定時間內(nèi)回答正確者得1分。你們準備好了嗎?
2、幼兒聽題并進行回答。
紅隊問題:
①哪個動物是短跑冠軍?
②海馬是一種魚還是一種馬?
黃隊問題:
①游得最快的魚是什么魚?
、谛『qR是誰養(yǎng)育的?
藍隊問題:
、偈澜缟献钚〉镍B是誰?
、跒觚敗⒑玉R誰的壽命最長?
師:我們來看看紅黃藍三隊在剛剛的游戲中各得了幾分?X隊好厲
害,我們一起來夸夸他們。
搶答問題:
師:接下來這個游戲就沒那么簡單了,這個游戲是搶答題,就是誰先搶到誰來回答,回答正確的給他那一隊加一分,前提條件是在我說完開始搶答才可以按搶答器,直接說出答案或者提前按搶答器的小朋友算犯規(guī),那這一題這一隊的小朋友就得放棄,讓其他隊的小朋友來回答,聽明白了嗎?
、傥覀?nèi)祟愑斡纠锏耐苡臼悄7履姆N小動物?
②哪種動物夏天時把舌頭伸在外面?
③每天早晨叫我們起床的是哪種動物?
。4)生活在沙漠里的動物是誰?
(5)幫我們?nèi)祟惛氐氖钦l?
。6)我們喝的牛奶是誰產(chǎn)的?
3、游戲活動成績的`記錄。
師:現(xiàn)在我們來看看剛剛的這個游戲三隊都得了幾分?
回答問題:
1、師介紹游戲的規(guī)則:接下來這個游戲我的要求是答的最多的那一隊獲勝,獲勝隊得一分,準備好了嗎?
2、幼兒聽題并進行回答。
問題①哪些動物是站著睡覺的?(馬、斑馬、驢、長頸鹿、象、貓頭鷹)
問題②你知道哪些是夜間活動的動物?(蝙蝠、刺猬、河馬、狼、老
鼠、貓、貓頭鷹、蝎子、螢火蟲)
問題③哪些是冬眠的動物?
3、游戲活動成績的記錄。
三、頒發(fā)最佳獎牌。根據(jù)的表現(xiàn)及活動成績的記錄情況評選出“最佳合作隊”、“最佳智慧隊”、“最佳膽識隊”。
四、動物聯(lián)歡。師:“今天我們小朋友通過自己的努力,獲得了聯(lián)歡會的門票,讓我們一起去參加它們的聯(lián)歡會吧!”
大班教案 篇4
設計意圖
這一活動來源于生活。年歷是家家戶戶都有的,是比較常見的,在年歷中蘊涵著很多知識,特別是數(shù)學方面的知識,因此我設計了這個教學活動,讓幼兒學習了解生活中的數(shù)學,使數(shù)學教學充滿生活的氣息。
活動目標:
1、通過活動,讓幼兒知道一年有十二個月,有大月小月之分。
2、學習使用年歷查找日期。
3、鼓勵幼兒大膽表述自己的發(fā)現(xiàn),培養(yǎng)幼兒自主學習的能力。
4、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。
5、引發(fā)幼兒學習圖形的興趣。
活動準備:
1、幼兒日常已觀察過年歷,有一定的知識經(jīng)驗。知道自己的生日,認識漢字年、月、日。
2、房子年歷卡片、數(shù)字卡(12、365、31、30、28)、漢字卡(大月、小月、平月)
活動過程:
一、出示房子卡片,引起幼兒的興趣。
師:“請小朋友看看,這里有幾座房子呀?(12)每座房子里面住著一些數(shù)字寶寶,請大家仔細觀察每座房子里住的數(shù)字寶寶一樣多嗎?奇怪。怎么有的住了31個、有的住了30個、有的又是28個呢?想知道原因嗎?請聽個故事,答案就在故事里!
二、欣賞故事,加深理解。(邊講邊出示數(shù)字卡)
1、師:“年媽媽的孩子叫什么名字?有多少個?年媽媽為日娃娃蓋了幾座房子?”
2、師:“這12座房子連起來就是1年,每座房子代表1個月,那一年共有幾個月呢?”
小結(jié):原來一年有12個月把所有的天數(shù)加起來總共有365天呢。
三、了解大月小月。
出示數(shù)字卡(31、30、28)
1、師:“剛才我們發(fā)現(xiàn)有的月是31天、有的月是30天、還有的是28天,是哪幾個月呢?請三個小朋友來找一找、排一排。”
2、師:“誰能將這幾個月按從小到大的順序來排列!
3、師:“現(xiàn)在請小朋友仔細觀察第一排31天的這幾個月和下面一排30天的這幾個有什么不同?”
小結(jié):我們把所有是31天的月叫大月,是30天的.月叫小月。
4、師:“還剩幾月了?有幾天?二月是這一年中天數(shù)最少的一個月,我們叫它平月!
總結(jié):剛才我們了解了一、三、五、七、八、十、十二月是大月有31天,四、六、九、十一月是小月有30天,二月是平月只有28天。
四、了解練習查找日期。
1、師:“小朋友你們知道今天是幾月幾日呢?我們來找找在哪?”(請個別幼兒來找)你是怎么找的?”
小結(jié):原來先要找?guī)自,然后在它下面找(guī)滋枴?/p>
2、集體練習“找生日”。
師:“前幾天請小朋友回去了解了自己的生日,想不想來找一找自己的生日在哪?”“誰愿意來告訴大家你的生日在哪是幾月幾日?”筆圈。
3、個別操作,鞏固練習。
師:“老師來考考大家,這是哪一年的年歷?在一年中要過很多節(jié)日模擬知道這是什么節(jié)嗎?能把這些節(jié)日9從年歷上找出來嗎?”(幼兒互相說說,請個別幼兒上來說。)
五、總結(jié)
師:“今天我們學習了在年歷上找自己的生日、節(jié)日,回去可以幫爸爸、媽媽找找他們的生日,還有其他的一些節(jié)日!
活動反思:
通過以故事的形式展開,使幼兒比較形象、直觀的了解的年、月、日之間的關系,活動中給幼兒提供了自主探索學習的機會,幼兒的興趣較濃厚。
大班教案 篇5
活動目標:
1.能從老鼠與蝙蝠的表情、動作等推測其心理,體會故事中角色的不同個性特征。
2.懂得每個人都有自己的長處,學會尊重別人。
活動準備:
繪本故事《老鼠與蝙蝠》PPT制作。
活動過程:
一、談話導入
鼓勵幼兒大膽表達對老鼠和蝙蝠的已有認知。
T:知道老鼠和蝙蝠嗎?它們各有什么本領?
[老鼠:打洞、跑、偷東西、咬…… 蝙蝠:飛、雷達探測……]
小結(jié):老鼠和蝙蝠的本領很多,但各不相同。
二、觀察封面
鼓勵幼兒大膽猜測老鼠和蝙蝠的不同個性。
1.那么,當老鼠遇到蝙蝠,你們覺得誰的.本領會更大些呢?
[幼兒自由猜測]
2.有的小朋友認為老鼠的本領會更大,而有的小朋友認為蝙蝠的本領會更大,也有的小朋友認為它們兩個的本領旗鼓相當,差不多。今天,老師給你們帶來了一本繪本,講的就是老鼠和蝙蝠的故事,我們一起來看下吧。
3.從封面上大家看到了誰?請你來形容一下:這是一只什么樣的老鼠和蝙蝠?
[胖、瘦——從外形上;大、小——也是從外形上;驕傲、膽小——不錯,還看出了它們的個性特點]
4.那你們猜,故事里面的它們誰會更厲害、更強大呢?(舉手表示)那么現(xiàn)在,讓我們帶著這個問題一起走進故事《老鼠與蝙蝠》。
三、閱讀故事畫面,理解故事內(nèi)容,了解角色性格。
1.觀察
T:這只xx、xx的老鼠和蝙蝠是在什么時候,那個地方相遇的?
你怎么看出來是晚上?(你看得真仔細,把一些小小的星星都看出來了,所以你能從故事里知道更多的秘密。)
T:看看老鼠的動作,表情,你認為老鼠會對蝙蝠說什么?
小結(jié):這是一只自以為是、瞧不起別人的老鼠,它一定會對蝙蝠炫耀自己的本領的。
2.幼兒自主閱讀圖
出示PPT,引導幼兒仔細觀察畫面,自由閱讀。
大班教案 篇6
活動目標:
1.懂得學習本領需要經(jīng)過自己的不斷努力才能成功;
2.能大方自信地說出自己的外貌特征,展示自己的本領,大膽表現(xiàn)自己的想法;
3.感受在學習本領是周圍人對自己的關愛和鼓勵。
4.大膽地參與討論,清楚地表達自己的觀點與想法,發(fā)展求異思維。
5.培養(yǎng)幼兒樂觀開朗的性格。
活動準備:
1.課件(六個漫畫人物、本班孩子照片和書寫的數(shù)字、小孩子學走路騎車)
2.紙
3.輔助材料:鉛筆、書、膠水、積木、插片等
活動過程:
一、以游戲?qū),引起幼兒興趣:
今天我們玩一個看漫畫,猜人游戲,看他們都是誰?(六個漫畫人物)xx有什么特點?他是干什么的?
師:他們都有自己的特點,每個人都長的不一樣,給大家留下了深刻的印象,他們也有著自己的本領,這些本領深受大家的喜歡。
二、大方自信的說出自己的外貌特征:
1.孩子們,我們都長的不一樣,也有自己的特點和本領,想一想你都有什么特點?
2.這么多小朋友想說,這樣吧我們來玩一個游戲,名字叫《快樂大搜索》,一會屏幕上滾動小朋友的照片,?吹秸l,就讓誰來大膽地告訴大家你長的有什么特點?(預備開始)
師:孩子們,我們每個人都長的不一樣,無論長的是高是矮,胖瘦、眼睛是大是小、皮膚是黑是白,在大家眼中都是最漂亮的,都是獨一無二的。
三、展示自己的本領:
1.我們大六班的每個孩子也有自己的本領,你說一說,你都有什么本領?(畫畫、舞蹈、滑冰、認字、游泳、講故事等)
2.本領可真多,誰愿意把你的本領展示給大家,讓他們看一看。
3.你覺得你的本領幫不幫,你長大后想當什么?
四、學本領要經(jīng)過自己的努力才能成功“
1.這些本領你是怎么學到的?現(xiàn)在我們再來玩一個游戲:怎樣讓這張紙站起來?(輔助材料)幼兒操作。
2.你是通過什么方式讓紙站起來的?是怎么成功的?
a.你的還朋友有沒有給你幫助和好的想法?
b.在你和好朋友想不到辦法的時候,老師是怎么鼓勵你的?
(學習、思考、研究、討論、操作、實驗、反復等)
3.我們來看看這個小朋友在學什么本領?走路、騎車;數(shù)字。都是通過什么方法學會的?(爸爸、媽媽的關心)
五、結(jié)束部分:
想要學到本領,想要成功是看一看、聽一聽就能行嗎?我們要通過各種方式方法,不斷努力才能學到、才能成功。你的本領才會越來越多。
活動反思:
導入中的猜人游戲是在一次學習中教育活動中的的`一部分,我根據(jù)自己的教育活動引用了猜人游戲部分。根據(jù)大班的孩子有表現(xiàn)和競爭的欲望,特別是自己已有的本領,都是爭先恐后的展示。在整個活動中,孩子們在游戲中興趣都特別的高。對具有挑戰(zhàn)力以及合作能力的大班孩子,通過各種方式努力得到成功,讓孩子們有成功感。大部分孩子們都積極參與,在展示自己本領的部分,不善于表達的孩子我應再適當?shù)囊龑,讓每個還都有機會展示。
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