91国產乱老熟视頻老熟女,97在线起碰视频,麻豆Av一区二区,亚洲视频国产91www.

<pre id="jdrot"></pre>

<td id="jdrot"><strong id="jdrot"></strong></td>
      <pre id="jdrot"></pre>

          當(dāng)前位置:9136范文網(wǎng)>教育范文>教案>大班數(shù)學(xué)教案

          大班數(shù)學(xué)教案

          時間:2023-10-03 10:17:46 教案 我要投稿

          大班數(shù)學(xué)教案5篇[實用]

            作為一名專為他人授業(yè)解惑的人民教師,就不得不需要編寫教案,借助教案可以提高教學(xué)質(zhì)量,收到預(yù)期的教學(xué)效果。那么教案應(yīng)該怎么寫才合適呢?下面是小編精心整理的大班數(shù)學(xué)教案5篇,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

          大班數(shù)學(xué)教案5篇[實用]

          大班數(shù)學(xué)教案 篇1

            活動目標(biāo)

            1.在實物、圖卡等操作的基礎(chǔ)上,探索并理解5的分合,并能用語言清楚地表達(dá)。

            2.嘗試用不同的形式記錄自己的操作結(jié)果,并嘗試按序排列并記錄。

            活動準(zhǔn)備

            1.5的分法(三種規(guī)律)

            2.幼兒操作紙5的分合

            3.操作材料:

            (1)分圓片:圓片,分類盒鉛筆;

           。2)翻圓片:圓片,鉛筆。

            (2)分珠子:串珠板、鉛筆。

           。3)分花生:花生,分類盒。

            活動過程

            1.第一關(guān):復(fù)習(xí)游戲“碰球”:3、4的組成

            “今天我們來玩沖關(guān)游戲,聽好了,第一關(guān):復(fù)習(xí)3、4的組成!

            “沖關(guān)成功的,我們一起“耶——”表揚他,說錯的,我們給他加加油!”

            2.第二關(guān),自主探索學(xué)習(xí)5的組成。

           。1)出示空白的'分合式,介紹探索要求:

            “我們已經(jīng)學(xué)習(xí)了2、3、4的分成,今天的第二關(guān)就是:你們根據(jù)老師的要求,自己探索5的分成。”

           、俚谝唤M:翻花片,記錄5的分成。

            ②第二組:分珠子,并記錄5的分成。

           、鄣谌M:分花生,記錄5的分成。

           、艿谒慕M:分圓片,并記錄5的分成。

            (2)要求:小朋友分一次記錄一次,記錄好后請把你所用的材料放回籃子。

            (3)幼兒自主探索5的分成。

           。4)請幼兒介紹自己的分法,教師及時并出示相應(yīng)規(guī)律的分成,并一起讀一讀。提問:你用的什么規(guī)律?

            教師:今天我們學(xué)習(xí)了三種規(guī)律的方法:遞增規(guī)律、遞減規(guī)律、交換規(guī)律。有規(guī)律的分法和記錄方式能讓我們比較容易記住5的分成。

            3.第三關(guān):實踐驗證,鞏固并用所學(xué)到的方式再次進(jìn)行5的分成。

            “第二關(guān),你們都通過了,那我們一起來挑戰(zhàn)第三關(guān)啦!老師準(zhǔn)備了一份種子,總共有5顆,請你們把這些種子也分成兩份,可以用劃線的方法來記錄,但是有個要求要用你剛才沒有用過的方法進(jìn)行記錄。闖關(guān)成功后到老師這里領(lǐng)取小貼花一顆。開始挑戰(zhàn)!

          大班數(shù)學(xué)教案 篇2

            【活動目標(biāo)】

            1、通過數(shù)字與籌碼的工作發(fā)現(xiàn)奇數(shù)偶數(shù),并在操作過程中進(jìn)一步感知奇數(shù)與偶數(shù)的概念。

            2、培養(yǎng)幼兒樂于探究,主動操作的的探索能力。

            3、喜歡參加數(shù)學(xué)活動。體驗數(shù)學(xué)活動的樂趣。

            【活動準(zhǔn)備】

            1、教師用大工作毯一張

            2、蒙氏教具<數(shù)字與籌碼1-10>

            3、奇數(shù)與偶數(shù)的字卡。

            4、木偶小貓1個,小狗2個,小鴨子3個。小雞4個,小兔5個,小豬6個小熊7個。

            5、神秘袋里裝有若干個彩色扣子。

            6、數(shù)學(xué)區(qū)教具:數(shù)棒。

            7、1到10的數(shù)字卡人手一份。

            8、水彩筆若干,紙上作業(yè)若干。

            【活動過程】

            一、預(yù)備活動:

            a、線上律動:十個印地安小朋友<復(fù)習(xí)數(shù)字1-10,進(jìn)一步鞏固數(shù)與量的對應(yīng)>

            b、請幼兒找一找自己身上的器官如。眼睛有2個,鼻子有1個,嘴巴有1個,胳膊有兩個,腿有兩個,初步感知單與雙的概念。

            二、集體活動:

            1、鋪放工作毯,教師介紹工作,并在數(shù)學(xué)區(qū)取來數(shù)字與籌碼的工作。

            2、教師師范操作數(shù)字與籌碼的工作讓幼兒發(fā)現(xiàn)奇數(shù)與偶數(shù)。

            a、教師取數(shù)字卡按照1-10的順序排序,邊取邊讀出數(shù)的數(shù)名引導(dǎo)幼兒跟讀。

            b、給數(shù)字配上相應(yīng)數(shù)量的籌碼。

            c、分別將1-10的數(shù)字籌碼兩個兩個地擺放在一起,引導(dǎo)幼兒觀察看看哪些數(shù)下面的籌碼可以兩個兩個地找到朋友,這些數(shù)叫偶數(shù),哪些數(shù)下面的籌碼兩個兩個擺完后還剩下一個,這些數(shù)叫奇數(shù),并配上奇數(shù)與偶數(shù)的`字卡。

            d、請幼兒指認(rèn)10以內(nèi)的奇數(shù)與偶數(shù),奇數(shù):1,3。5。7。9。偶數(shù):2,4,6,8,10,

            3、生活遷移。進(jìn)一步感知奇數(shù)和偶數(shù)的概念。

            A、游戲"找朋友"

            師:小朋友們,今天我們班來了許多小客人,要和大家一起做游戲,請小朋友們幫它們找朋友,看它們誰是奇數(shù)誰是偶數(shù),好嗎?

            1)出示小貓。小狗。小鴨子。小雞。小兔。小豬。小熊等動物,引導(dǎo)幼兒數(shù)一數(shù)它們分別有幾個并配上相應(yīng)的數(shù)字卡。

            2)引導(dǎo)幼兒給各種小動物兩個兩個的找朋友,看哪些能找到朋友,哪些找不到朋友,再次區(qū)分奇數(shù)和偶數(shù),如:小雞有4只可以兩個兩的找到朋友,所以4是偶數(shù);小兔有5只,兩個兩找朋友還剩下1只沒有朋友,所以5是奇數(shù)。

            B、游戲"神秘袋",

            師:小朋友們真棒!老師給你們準(zhǔn)備了很多禮物藏在這個神秘袋里,你們想不想知道它是什么啊?請你們自己摸一摸好嗎?

            請幼兒分別從神秘袋里摸出彩色的扣子并數(shù)一數(shù)自己摸到的扣子有幾個,配上相應(yīng)的數(shù)字卡,再按照上列方法找朋友,區(qū)分奇數(shù)和偶數(shù)。

            三、第一組:操作"數(shù)棒":把"數(shù)棒"從1到10排列體驗數(shù)棒中紅藍(lán)相間中的單數(shù)與雙數(shù)的排列規(guī)律。

            第二組:游戲:抱一抱:

            幼兒邊念兒歌邊在線上走,念完兒歌教師任意出示數(shù)字卡,若是單數(shù),幼兒自己抱自己,是雙數(shù),就與一為同伴抱在一起。

            小朋友,走走走,

            走在線上找朋友,

            單數(shù)自己抱自己,

            雙數(shù)抱個好朋友。

            第三組:紙上作業(yè):"小動物找朋友"用彩筆將小動物兩個兩個圈在一起,看哪些能找到朋友哪些找不到朋友,再用圓點表示動物的數(shù)量,幼兒匯報活動的結(jié)果,教師用數(shù)字卡表示每種動物的數(shù)量,區(qū)分單數(shù)與雙數(shù)。

            活動延伸:

            1、請幼兒在生活中找出比較有象征意義的偶數(shù),如:筷子。鞋。襪子,等讓幼兒體驗偶數(shù)在生活中的作用。

            2、在美術(shù)活動中和其它領(lǐng)域的活動中滲透奇數(shù)與偶數(shù)帶給人的美感和作用。

          大班數(shù)學(xué)教案 篇3

            大班孩子非常喜歡讀繪本,而好的繪本更能讓兒童有機會了解數(shù)學(xué)概念,并應(yīng)用在她們熟悉的生活情境中。幼兒園大班繪本活動數(shù)學(xué)教案,一起來看看。

            大班數(shù)學(xué)繪本:讓誰先吃好呢

            活動目標(biāo):

            1.學(xué)習(xí)按某一特征進(jìn)行排序,知道按物體的不同特征進(jìn)行排序會有不同的結(jié)果。在按事物的某一特征進(jìn)行排序的基礎(chǔ)上,嘗試逆向排序。

            2.理解故事內(nèi)容,在數(shù)石頭游戲中,比較動物的輕重。體驗數(shù)學(xué)繪本帶來的快樂。

            活動重點:

            按動物個子高矮、嘴巴大小、耳朵長短、尾巴長短、體重的輕重進(jìn)行正向、逆向排序,理解逆向排序。

            活動難點:

            在一系列提示性的問題引領(lǐng)下幫助幼兒理解圖意,知道稱重的實際意思通過比較進(jìn)行排序;顒訙(zhǔn)備:課件——讓誰先吃好呢

            活動過程:

            一、故事引出,激發(fā)興趣

           。ㄒ唬┝私鈩游锏闹饕卣鳌

            1.師(點擊課件):今天,我給大家?guī)砹艘恍﹦游锱笥,你們看,它們都是誰?數(shù)一數(shù),一共有幾位朋友?(猴子、長頸鹿、兔子、犀牛、鱷魚、毛毛蟲;6位朋友)

            2.師:這些動物朋友都有一個最大的特征,你能把它的特征和它們的名字一塊兒說出來嗎?(長耳朵小兔、大嘴巴鱷魚、高個子長頸鹿、長尾巴猴子、大肚皮犀牛、小小的毛毛蟲)評析:把動物的最大特征和動物名完整講述,既發(fā)展了幼兒細(xì)致描述的`能力,又使幼兒對這六種動物的主要特征有了清晰的認(rèn)識,為接下來的“按動物的某一特征進(jìn)行排序”作了有效鋪墊。

           。ǘ┲v述故事《讓誰先吃好呢》

            師:這6個動物都想吃這只桃子,你們瞧!那讓誰先吃好呢?下面老師就來給你們講講關(guān)于《讓誰先吃好呢》這個故事。

            (故事欣賞:動物們都想先吃到又香又甜的桃子,你一句我一句地吵了起來,誰也不讓誰,怎么辦呢?最后,動物們想出了一個辦法,它們要舉行比賽。誰在比賽中得了第一名,就先吃桃子;第二名,就第二個吃桃子,……誰比了最后一名,就只能最后一個吃桃子,只能吃到一點點了。長頸鹿想先吃到桃子,他就動起了腦筋。它覺得伙伴們高矮不同,自己是動物中個子最高的,和大家比高矮,從高到矮排隊一定能得第一,于是就對大家說:我們來比高矮吧,誰最高誰排在第一哦!大家都同意了。)

            師:說完長頸鹿就把脖子挺得直直的。但毛毛蟲說:“不能站在高的地方量,量的時候不能把尾巴算上!蓖米诱f:“踮起腳來量也不行。”那你們說,應(yīng)該怎樣比高矮才算公平呢?

            二、欣賞故事繪本,根據(jù)故事內(nèi)容按動物身體上的不同特征排排隊

           。ㄒ唬﹦游锉壬砀

            1.動物比高矮,按照從高到矮的順序排隊。

            提示:誰可以第一個吃桃子,誰第二個吃桃子……誰只能最后一個吃桃子?

            交流:說說按這樣順序吃桃子的理由。

            討論小結(jié):故事中長頸鹿和動物們比了什么,它就可以最先吃到桃子?

           。ǘ┌醋彀痛笮∨判

            不行,這么大的桃子,當(dāng)然得嘴巴最大的行吃了,鱷魚張著一張大嘴,站了出來。到底誰的嘴巴大呢?

            討論小結(jié):故事中鱷魚和動物們比了什么,它就可以最先吃到桃子?

           。ㄈ﹦游锉容p重

            1.提問引導(dǎo):犀牛也想先吃桃子,你們知道它想和大家比什么嗎?

            2.幼兒觀察比較

           。1)想要比輕重,先要知道動物們有多重?纯聪S卸嘀兀窟@幅圖你看得懂嗎?(結(jié)合幼兒平時玩蹺蹺板的經(jīng)驗,兩個人玩,一個翹得高、一個翹得低,想一想,翹得高的表示重還是輕呢?翹得低呢?如果蹺蹺板是平的,又說明什么呢?翹得高表示輕,翹得低表示重,蹺蹺板是平的表示一樣重。)

           。2)看看長頸鹿、猴子、兔子分別有多重?

            (3)毛毛蟲有多重呢?毛毛蟲坐的蹺蹺板是斜的,是什么意思?

            3.按照動物的重量從重到輕來排一排?纯凑l能第一個吃桃子,誰第二個吃……誰最后吃。

            4.討論小結(jié):故事中犀牛和動物們比了什么,他就可以最先吃到桃子?

           。ㄋ模﹦游镂舶汀⒍浔乳L短

            1.提問導(dǎo)入:兔子和猴子想先吃到桃子可以和大家比什么呢?

            2.幼兒操作:提示幼兒選一個喜歡的動物(兔子或猴子),排序比長短。

            3.討論小結(jié):兔子和動物們比了什么,他就可以最先吃到桃子?猴子和動物們比了什么,他就可以最先吃到桃子?

            三、幼兒以毛毛蟲為第一進(jìn)行排序

           。ㄒ唬┨岢鰡栴},引發(fā)思考

            1.問題:毫不起眼的毛毛蟲最后第一個吃到了桃子。毛毛蟲說我就和大家比身高、耳朵和尾巴的長短,還有體重每一樣我都能比出第一來。毛毛蟲把它排第一的方法告訴了其他的動物,動物們都同意了毛毛蟲的辦法。小朋友,你知道毛毛蟲是怎樣得到第一的呢?

            2.結(jié)合課件操作,幼兒講述:身高、耳朵和尾巴的長短,還有體重為毛毛蟲排出第一。

            3.在我們的生活中,有沒有從小到大、從矮倒高、從短到長的情況發(fā)生呢?(排隊、排座位、做操排隊伍)

            四、結(jié)束活動:看來毛毛蟲說得也有道理,它一邊說著一邊鉆進(jìn)了大桃子的肚子里,美美地品嘗著,邊吃邊說“朋友們,一起來吃吧!”6只小動物,一起分享著有大又香的桃子!

            附繪本故事:

            動物們都想先吃到又香又甜的桃子,你一句我一句地吵了起來,誰也不讓誰,怎么辦呢?最后,動物們想出了一個辦法,它們要舉行比賽。誰在比賽中得了第一名,就先吃桃子;第二名,就第二個吃桃子,……誰比了最后一名,就只能最后一個吃桃子,只能吃到一點點了。

            長頸鹿想先吃到桃子,他就動起了腦筋。它覺得伙伴們高矮不同,自己是動物中個子最高的,和大家比高矮,從高到矮排隊一定能得第一,于是就對大家說:我們來比高矮吧,誰最高誰排在第一哦!大家都同意了。

            長頸鹿可得意了,說:“看見了吧、看見了吧,我個子最高,所以就該我長頸鹿先吃桃子“。兔子和猴子不樂意了,它們一起跳了出來,說:“不行不行,我們也想先吃到桃子!彼鼈冞呎f邊看看自己身上,它們想:“我身上有什么可以和同伴們比一比,可以得到第一名的”

            ……

            毛毛蟲再也坐不住了,它說:比高矮,從高到矮排隊,長頸鹿可以先吃到桃子;比耳朵長短,耳朵從長到短排隊,兔子可以先吃到桃子;比尾巴長短,尾巴從長到短排隊,猴子可以先吃到桃子;比輕重,從重到輕排隊,犀?梢韵瘸缘教易樱何颐看味寂旁谧詈,最后一個吃桃子,只能吃到一點點。毛毛蟲說:“你們知道嗎?你們排的方法我都能夠排出第一名的。應(yīng)該我先吃到桃子。”

          大班數(shù)學(xué)教案 篇4

            活動目標(biāo):

            一.學(xué)習(xí)“對稱”這一數(shù)學(xué)知識點,大志了解“對稱”這一含義。

            二.操作體驗中提高幼兒的動手能力,學(xué)會裁剪簡單的對稱圖形。

            活動難點:俠義理解“對稱”的含義,在操作體驗的過程中運用其知識點,把學(xué)以至用放在幼兒的教學(xué)課堂。

            活動重點:廣義理解“對稱”,提高幼兒的動手操作能力,體驗其學(xué)習(xí)的樂趣。

            活動流程:

            一.”玩”對稱,體驗特征

            1.沒人一張白紙,把紙對折,然后從折痕處開始撕,撕一個自己喜歡的圖形.

            2.展示部分幼兒的作品,看一看這些圖形,你們有沒有發(fā)現(xiàn)什么共同的地方?

            (引導(dǎo)幼兒進(jìn)行觀察,比較,小結(jié)出這些圖形的特點:對折左右兩邊都相同,把它疊在一起,會重合)

            教師提出概念:像這種對折后左右兩邊能完全重合的圖形,我們叫它對稱圖形.

            二.”剪”對稱,操作體驗

            1.說一說

            定義:什么叫對稱?(指圖形或物體兩對的兩邊的'各部分,在大小,形狀和排列上具有一一對應(yīng)的關(guān)系)

            2.看一看

            A.出示對稱圖形的一半,讓幼兒想象結(jié)合另一半,會是什么圖形

            B.教師用對稱的方法對兩幅圖進(jìn)行裁剪(示范)

            3.剪一剪

            C.幼兒自己動手裁剪老師已經(jīng)勾畫出來的對稱圖形

            D.幼兒自己想象裁剪對稱圖形

            三.”找”對稱,提高認(rèn)識

            找一找生活中有哪些東西也是對稱的

          大班數(shù)學(xué)教案 篇5

            [活動目標(biāo)]

            1.學(xué)習(xí)6的加減,幫助幼兒進(jìn)一步理解交換兩個加數(shù)的位置,得數(shù)不變的規(guī)律。

            2.復(fù)習(xí)6的組成,練習(xí)用數(shù)的組成、分解知識進(jìn)行6的加減運算。

            3.培養(yǎng)幼兒從小敢于嘗試、敢于探索的精神。

            4.發(fā)展目測力、判斷力。

            5.有興趣參加數(shù)學(xué)活動。

            [活動準(zhǔn)備]

            投影機、投影片、算式卡片。

            幼兒學(xué)具、娃娃電腦學(xué)習(xí)機、磁性學(xué)具。

            [活動過程]

            一、準(zhǔn)備練習(xí)

            復(fù)習(xí)6的組成。

            1.游戲“拼6”。

            (1)按鍵發(fā)音:(采用娃娃電腦學(xué)習(xí)機)

            老師按鍵發(fā)音與幼兒按鍵發(fā)音次數(shù)合起來是6次。

            (2)拍手對數(shù):

            老師拍手和幼兒拍手?jǐn)?shù)合起來是6下。

            2.填數(shù)活動。

            (1)將6的組成填上合適的數(shù)。

            (2)引導(dǎo)幼兒歸納6的組成。

            二、嘗試練習(xí)

            1.出嘗試問題。

            啟發(fā)幼兒根據(jù)組成6 可分成4和2 ,在磁性板上擺圖、列出算式。

            師:今天,我們根據(jù)6可分成4和2 這組分合,用盒子里的小圖片在磁性板上擺圖,然后根據(jù)所擺的圖,列出算式來,能列出幾個算式,越多越好。

            2.幼兒操作練習(xí),老師巡回了解幼兒的列式情況。最多列出以下4道算式:

            2+4=6 6-2=4

            4+2=6 6-4=2

            全班約20%的幼兒能列出四道算式,70%的幼兒列出2~3道算式,10%的`幼兒列出一道加法。

            3.相互交流、討論。

            你是怎么擺的?又是怎樣列出算式的?

            三、教師講解

            加法以“小兔拔蘿卜”應(yīng)用題出現(xiàn)。(出現(xiàn)投影)

            列出算式:4+2=6 2+4=6

            比較:4+2=6和2+4=6有什么異同。

            教師小結(jié):在加法算式里,加號前面和后面兩數(shù)可以交換位置,得數(shù)不變。

            減法以“小兔送蘿卜”應(yīng)用題出現(xiàn)。(出現(xiàn)投影)

            列出算式:6—2=4 6—4=2

            教師小結(jié):我們知道6可以分成4和2,6減4等于2,6減2就等于4。

            讀算式兩遍。

            四、鞏固練習(xí)(第二次嘗試活動)

            “娃娃游戲”(采用電腦學(xué)習(xí)機)

            游戲規(guī)則:由兩名幼兒合作進(jìn)行,一名幼兒出題。另一名幼兒在學(xué)習(xí)機上插得數(shù),題目都做完了,另換一張算式卡,兩人交換角色再玩。(幼兒兩人合作,你考我,我考你,興趣濃厚,有的幼兒答錯,同伴幫助糾正,嘗試成功率較高)

            五、游戲活動

            1.看算式報得數(shù):4+2=6;6—2=4等。

            2.游戲“送蘋果”。

            小朋友每人有一只“蘋果”,反面有算式,算出得數(shù)是幾就送給幾號運動員。

            反思

            本課通過熟悉的情景觀察,語言的交流表達(dá),游戲中的操作演示等活動.使學(xué)生體驗并感知了加減法的意義.經(jīng)歷把兩部分和在一起抽象為加法運算的過程.初步體會生活中有許多問題要用加法,減法來解決。

            從中掌握了:什么時候用加法,什么時候用減法.會根據(jù)直觀圖計算6的加法,減法.從而培養(yǎng)了學(xué)生的動手能力及觀察和運用數(shù)學(xué)語言的能力.學(xué)生在教師精心創(chuàng)設(shè)得生動活潑,形體松,頭腦緊的情況和游戲中.培養(yǎng)了良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣及合作意識,激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)計算的興趣和對數(shù)學(xué)的求知欲望.在教學(xué)設(shè)計上,本著突出教科書編寫的原則:生活性,趣味性,過程性,科學(xué)性,開放性,著中注意了以下幾點問題:把握課程目標(biāo):教學(xué)是教學(xué)活動的教學(xué)和師生交流的過程:有開發(fā)的意識和責(zé)任感,關(guān)注每個學(xué)生的發(fā)展:個性化的鼓勵性語言:盡量創(chuàng)造性的組織教學(xué)。

            力求體現(xiàn)以下特點:倡導(dǎo)民主,平等的師生關(guān)系:呈現(xiàn)兒童的數(shù)學(xué):在玩中學(xué)數(shù)學(xué):重視與生活的聯(lián)系。

          【大班數(shù)學(xué)教案】相關(guān)文章:

          大班數(shù)學(xué)教案07-06

          大班優(yōu)秀數(shù)學(xué)教案07-28

          大班數(shù)學(xué)教案07-20

          (精選)大班數(shù)學(xué)教案07-21

          大班數(shù)學(xué)教案【經(jīng)典】08-03

          【精選】大班數(shù)學(xué)教案08-28

          大班數(shù)學(xué)教案[經(jīng)典]07-26

          [經(jīng)典]大班數(shù)學(xué)教案08-06

          大班數(shù)學(xué)教案【精選】08-05

          大班數(shù)學(xué)教案[精選]08-16