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          大班教案

          時間:2023-10-16 08:24:55 教案 我要投稿

          大班教案7篇(集合)

            作為一名辛苦耕耘的教育工作者,就難以避免地要準(zhǔn)備教案,教案是教學(xué)活動的依據(jù),有著重要的地位。那么問題來了,教案應(yīng)該怎么寫?下面是小編為大家收集的大班教案7篇,希望對大家有所幫助。

          大班教案7篇(集合)

          大班教案 篇1

            目標(biāo):

            1、激發(fā)幼兒好奇心,使幼兒使幼兒勇于探索多種方法

            2、通過幼兒動手探索,感知蛋寶寶的特性。

            3、通過活動培養(yǎng)幼兒參與科學(xué)探索活動的興趣。

            重點: 通過活動培養(yǎng)幼兒參與科學(xué)探索活動的興趣。

            難點: 激發(fā)幼兒好奇心,使幼兒勇于探索多種方法.

            準(zhǔn)備:

            1熟蛋每人至少3個(多準(zhǔn)備些備用),事先裝飾成蛋寶寶。

            2材料:紙板、蓋子、瓶子、塑料袋、橡皮泥等

            過程:

            1、導(dǎo)入:兒歌老母”老母,真能干,會捉蟲兒會生蛋,咕噠咕噠叫的歡,咕咕噠!”

            小朋友們,看```誰來了?(蛋寶寶)

            2 引導(dǎo)幼兒看一看,摸一摸

            蛋寶寶是什么形狀的(長圓,橢圓)蛋寶寶的顏色是?(墻粉色)

            他們都有一層什么?(外殼)摸一摸感覺怎么樣?(堅硬,比較滑)

            你們知道這些蛋寶寶的媽媽是?(老母雞)

            3 引導(dǎo)幼兒借助輔助材料探索幫助蛋寶寶的方法并作好記錄。

            聽媽媽說,蛋寶寶很想看看我們小朋友立正排排對的樣子呢,我們一起來表演,好嗎?(一個挨者一個,挺胸抬頭,像小運動員一樣)雞媽媽還說:蛋寶寶也想立正站起來在雞媽媽那排排對然后和小朋友一起到戶外做游戲呢,.那你們能讓蛋寶寶站起來嗎? 讓我們試一試吧(幼兒操作,觀察)

            聽```蹬蹬蹬的聲音?哦,原來是材料王國有些朋友聽說了這件事,想來幫助我們,我們一起看看他們是誰?(逐一出示各種輔助材料并介紹他們的名稱:橡皮泥,瓶蓋子,小瓶子,塑料袋等)

            那小朋友們猜一下,這些材料朋友誰能幫助蛋寶寶立正站起來呢?

            好,一會寶寶們可以試著用每一種材料,幫助蛋寶寶站起來,并把站起來的蛋寶寶送到雞媽媽那排排對.

            最后我們寶寶別忘記了給能幫助蛋寶寶站起來的材料王國里的朋友獎勵一個SKICK啊.

            (哎,誰能幫助蛋寶寶立正站起來排排隊了,我們就獎勵它一個漂亮的SKICK.

            要求幼兒雙手托著板上的“雞蛋”(布球),每次送一個,直至送完為止。提醒幼兒注意安全,防止碰撞。

            幼兒操作教師巡回指導(dǎo):①鼓勵能力強的幼兒大膽嘗試用不同的材料幫蛋寶寶站起來的方法(至少兩種),②協(xié)助能力差的幼兒參與探索讓蛋寶寶站起來的方法(至少一種),③提醒幼兒注意安全和衛(wèi)生。(桌上還有其他材料,你可以嘗試一下,看看它能不能幫助蛋寶寶站起來, 幼兒繼續(xù)探索發(fā)現(xiàn),并做好記錄。) 表揚大膽參與探索活動和積極動腦的幼兒

            4、介紹“活動記錄表”,展示幼兒探索的結(jié)果,體驗成功的`樂趣。

            老師:小朋友真了不起,和材料王國的朋友一起幫助蛋寶寶站起來了,那我們一起看一看用布幫助蛋寶寶站起來的有多少小朋友,我們一起數(shù)一數(shù)````

            5、小結(jié):師:今天小朋友們幫了雞媽媽一個大忙,想了那么多的好辦法幫助蛋寶寶站起來。但是,棉花```還沒有小朋友試呢,那今天你們回去可以和爸爸,媽媽一起來試一試,看看他們能幫助蛋寶寶站起來嗎?,然后明天再告訴魏老師,好嗎?

            好,那小朋友趕快和雞媽媽和老師一起帶著我們的蛋寶寶到戶外做游戲吧```

            6、延伸活動:裝飾蛋寶寶,進一步認(rèn)識熟雞蛋、生雞蛋的區(qū)別,雞蛋的沉浮等

          大班教案 篇2

            活動目標(biāo):

            1、通過觀察與動手操作方式探究不倒翁不倒的原因:一是下重上輕,二是底面大圓滑。。

           。病⑼ㄟ^制作不倒翁發(fā)展幼兒的動手能力和創(chuàng)造能力。

            3、激發(fā)幼兒在藝術(shù)創(chuàng)作中享受科學(xué)帶來的樂趣。

            活動重難點: 重點:通過觀察與動手探索,發(fā)現(xiàn)不倒翁不倒的原因。

            難點:發(fā)現(xiàn)不倒翁不倒的原因并用雞蛋殼制作不倒娃娃。

            活動準(zhǔn)備:

            1、形象不同的"不倒翁"玩具(或用雞蛋殼、廢舊物品自制)3-4個。

           。病⒆層變鹤詭б粋已洗凈的空雞蛋殼,塑料碗、沙子、小勺子、水彩筆、雙面膠、廢紙片、水等。

            活動過程:

            一、活動導(dǎo)入:

            1、以猜謎語的形式導(dǎo)入教學(xué):

            教師:小朋友,今天請大家猜個謎語,看誰猜得對?謎面是"一個娃娃好,一天到晚不睡覺.身體雖小力氣大,千人萬人推不倒。"謎底:不倒翁。

            2、出示不倒翁玩具,激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的興趣。

            (1)教師:小朋友看,這是什么?

           。ǎ玻┙處熥尣坏刮虅悠饋,并提出問題:為什么不倒翁怎么推它也不倒下?

           。ǎ常┙處煟航裉煳覀儊碚乙徽也坏刮滩坏沟拿孛芎脝幔

            二、活動指導(dǎo):

           。ㄒ唬┨骄坎坏刮滩坏沟脑

            1、看一看、說一說:可愛的不倒翁

            (1)教師引導(dǎo)幼兒觀察不倒翁的外形特點:不倒翁玩具看上去是什么樣子的?有什么特點嗎?

            (2)教師引導(dǎo)幼兒思考:為什么不倒翁會推不倒呢?從外部看,它的底部是什么樣子?它的頂部是什么樣子?從內(nèi)部看,它的上面部分和下面部分有什么不同嗎?

            2、觀察、發(fā)現(xiàn)不倒翁不倒的原因教師:請小朋友分組觀察、擺弄不倒翁玩具,看看誰能發(fā)現(xiàn)不倒翁不倒的原因。

            3、請幼兒談?wù)勛约旱陌l(fā)現(xiàn)教師:誰來說說你發(fā)現(xiàn)了不倒翁為什么不倒呢?鼓勵幼兒大膽發(fā)表自己的看法。

            4、歸納:

            教師:不倒翁不倒的原因有兩個,一個是它的身體上面小下面大,而且它的底部是圓的;第二個原因是它的上面部分輕下面部分重,所以當(dāng)我們推它的時候,它會向一邊傾斜,但是底部重力的'作用會使它不倒。

           。ǘ┬≈谱鳎翰坏雇尥捱^渡語:小朋友,不倒翁好玩嗎?你們想不想自己做一個不倒翁呢?今天我們來學(xué)習(xí)制做不倒娃娃,小朋友可要認(rèn)真聽好制作方法啊。

            1、介紹不倒娃娃的基本制作方法:

            教師介紹不倒娃娃的制作方法:先把廢紙片做成的簡易漏斗對準(zhǔn)雞蛋殼上的小洞,然后用小勺子往雞蛋殼里面裝一些沙子,再倒日一點水,最后用雙面膠封好小洞口,在雞蛋殼上輕輕畫出娃娃的五官和頭發(fā)并涂上顏色。

            2、幼兒嘗試制作不倒娃娃教師:請小朋友每人拿一個雞蛋殼作不倒娃娃。注意不要把沙子撒到自己或別人的眼睛。

            3、交流分享作品幼兒制作完成后可以互相擺弄,看誰的不倒娃娃做得最好,最后將幼兒作品擺放展示,供全體幼兒觀看。

            三、活動結(jié)束

            1、簡要本節(jié)課的內(nèi)容:這節(jié)課小朋友發(fā)現(xiàn)了不倒翁不倒的秘密,還學(xué)會了自己制作不倒娃娃,小朋友真棒!今后小朋友只要認(rèn)真觀察,積極動手操作,小手一定會越來越能干的。

            2、收拾物品結(jié)束活動。

            四、活動延伸:

            1、幼兒手工制作《紙筒娃娃》

            2、小游戲:不倒的娃娃

           。1)讓幼兒聽教師口令輪換左右腳,單腳站立。

            (2)逐步增加單腳站立的時間,若有幼兒雙腳著地,或跌倒則退出游戲。

            (3)教師逐步加快換腳的頻率,若幼兒站立不穩(wěn)則退出游戲。

           。4)教師發(fā)出口令,幼兒雙腳站立后不能再優(yōu)點,教師輕輕推搡,能保持站立姿勢的幼兒獲得勝利,獲得"不倒的娃娃"封號。

          大班教案 篇3

            設(shè)計意圖:

            為了增強幼兒的體質(zhì),增強幼兒的合作意識和協(xié)作能力,根據(jù)幼兒喜歡游戲這個特點,我精心的設(shè)計了傳帽子這個游戲,通過這個游戲,使幼兒獲得與同伴一起玩的樂趣,并在游戲中磨練自己,充分體會來自于班集體的力量和融入集體的那份溫馨。

            活動目的:

            1、使幼兒在游戲中感受與同伴游戲的樂趣,培養(yǎng)幼兒活潑開朗的性格。

            2、提高幼兒的應(yīng)變能力和游戲動作的敏捷性。

            3、能積極參加游戲活動,并學(xué)會自我保護。

            4、在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。

            活動準(zhǔn)備:

            1、哨子一個,大紅蘋果卡片若干。

            2、自制帽子若干

            活動過程:

            教師帶幼兒到戶外操場,慢跑一圈,指導(dǎo)幼兒做簡單的'熱身動作。

            1、導(dǎo)入游戲小朋友們,今天我們一起來做一個好玩的游戲,它的名字叫 "傳帽子",我們今天要看看那位小朋友表現(xiàn)最好,今天老師就獎勵給他一個紅紅的大蘋果,給幼兒出示大蘋果卡片。你們可要好好的參與。!

            2、首先說明游戲的規(guī)則和過程,并和部分幼兒一起模擬表演其他幼兒認(rèn)真看。

            將幼兒分成人數(shù)相等的兩組,排成八字形,各行派頭的幼兒前面有10頂帽子,游戲開始后,各行派頭的幼兒將第一頂帽子戴在頭上,后,第二個幼兒立即從第一個幼兒頭上把帽子摘下來戴在自己的頭上,后面的幼兒以此傳下去。當(dāng)?shù)谝幻變好弊颖徽潞螅R上又拿起了放好的第二頂帽子,同樣依次傳下去,直至10頂帽 子傳完為止,傳得快的小組為勝。

            3、開始游戲?qū)⑷嘤變悍殖蓛蓚小組,以老師的口令為信號,游戲開始。幼兒緊張而忙碌起來,看到帽子快速而緊張的在幼兒手中傳遞著,孩子們也充斥在游戲的氛圍中。

            活動反思

            幼兒都非常喜歡傳帽子這個游戲,在游戲中,感受了大家一起努力,大家一起做游戲的氛圍,并且都在為本小組的勝出做出了自己的努力。在這個游戲中,幼兒學(xué)會了集體合作,理解了集體合作的重要性。也進一步獲取了游戲的快樂,鍛煉了自己的自信心。

          大班教案 篇4

            設(shè)計意圖:

            一次,我班幾名幼兒在墻角發(fā)現(xiàn)一只小壁虎,驚訝地跑來叫我,孩子們圍上去看時壁虎已經(jīng)爬走了,孩子們七嘴八舌地討論起了關(guān)于這是什么動物的話題。我不禁想起了《小壁虎借尾巴》這個故事,可以通過聽這個故事讓孩子們認(rèn)識并了解故事中幾種動物尾巴的作用,并且能發(fā)揮想象續(xù)編故事,大膽進行故事表演,同時可以在聽故事的過程中自然、輕松地認(rèn)識一些字寶寶。

            活動目標(biāo):

            1、安靜地聽故事,能復(fù)述故事內(nèi)容。

            2、能通過想象續(xù)編故事,說出2―3種別的動物尾巴的作用。

            3、能積極主動地進行故事表演。

            4、認(rèn)識“壁虎”、“尾巴”、“借”、“爬”、“游”、“搖”、“燕子”字寶寶。

            5、引導(dǎo)幼兒在故事和游戲中學(xué)習(xí),感悟生活。

            活動準(zhǔn)備:

            1、《小壁虎借尾巴》故事動漫。

            2、字卡,動物頭飾。

            3、故事情景表演場景布置。

            活動過程:

            一、看動漫、聽故事

            幼兒安靜入座后,師手持一只壁虎走進教室,請幼兒說說是什么動物(幼兒討論),告訴幼兒是壁虎,出示字卡“壁虎”。師講述:有一天,小壁虎在墻角捉蚊子吃,突然被一條蛇咬住了尾巴,小壁虎一下子掙斷尾巴逃脫了,可是卻沒有了尾巴,小壁虎覺得好難看呀,怎么辦呢?大家?guī)托”诨⑾胂朕k法(幼兒討論),那么,小壁虎是怎么辦的呢?請幼兒聽聽故事(幼兒安靜看動漫、聽故事)。

            二、復(fù)述故事

            師用提問方式引導(dǎo)幼兒復(fù)述故事,強調(diào)提問動物尾巴的作用,講到哪種小動物的動作,就出示字卡,并請幼兒表演。

            三、我來講

            小壁虎沒有借到尾巴,請幼兒想一想,小壁虎還會去向誰借尾巴,能借到嗎?為什么呢?(幼兒續(xù)編故事)教師給予鼓勵和肯定。

            四、我來演

            1、先請幾位幼兒戴上頭飾在布置好的場景進行表演,強調(diào)動物的對話。

            2、幼兒集體表演。幼兒自由拿字卡,拿到動物字卡貼到身上,就演哪種動物。教師進行指導(dǎo),對幼兒進行表揚、鼓勵。

            五、活動結(jié)束

            活動反思:

            《小壁虎借尾巴》是一篇童話故事。通過小壁虎向小魚、黃牛、燕子借尾巴的經(jīng)過,講了小壁虎的尾巴斷了可以再生的特點和小魚、黃牛、燕子尾巴的用處。我在上課時把握了以下幾點:

            一、利用多媒體讓教學(xué)輕松化

            在本節(jié)課中,我利用課件講解故事,視聽結(jié)合,讓幼兒能夠直觀的理解故事內(nèi)容,將故事的情節(jié)、對話記得很清晰。并設(shè)計通過課件幫動物找尾巴的游戲,把幼兒的積極性完全調(diào)動了起來。

            二、將各個領(lǐng)域的內(nèi)容進行有機結(jié)合

            在本節(jié)課中,在讓幼兒把故事《小壁虎借尾巴》進行深入理解的`同時,我還設(shè)計了一些其他的環(huán)節(jié),包括在讓幼兒學(xué)故事對話時,教育幼兒講禮貌,進行禮儀教育。從壁虎斷尾的自我保護遷徙到幼兒怎樣進行自我保護。讓幼兒說說還有什么動物有尾巴,有什么作用,理解壁虎尾巴的再生功能等,把語言與科學(xué)領(lǐng)域的內(nèi)容也有機的融合到了一起。

            三、注重了課后延伸環(huán)節(jié)

            本節(jié)課要結(jié)束的時候,我給幼兒提出要求,請幼兒課后戴頭飾分角色表演故事,引起了幼兒們的極大興趣。

          大班教案 篇5

            活動目標(biāo)

            1、愿意交流,清楚明白地表達自己的想法。

            2、能安靜地傾聽別人的發(fā)言,并積極思考,體驗文學(xué)活動的樂趣。

            1、游戲:釣魚識字

            玩法:把字卡當(dāng)作魚撤在地上,讓幼兒去"釣",釣來一個字卡教一個字,此法可把幼兒認(rèn)過的字當(dāng)作魚讓幼兒釣。成人讀一個字,幼兒必須釣到那個字,讀出那個字才算釣到了"魚"。也可以幾個幼兒比賽看誰換釣到"魚"。這方法用來復(fù)習(xí)鞏固效果好。

            2、游戲:表演識字

            玩法:讓幼兒表演他最喜歡做的游戲,如幼兒喜歡當(dāng)小大夫,就讓他坐到寫有醫(yī)生的位置上,對病人問這問那,用一聽筒在聽,開藥方,打針……這時候教育他識讀,"醫(yī)"、"藥"、"病"、"針"等,就不會太難。

            3、游戲:吃東西識字

            玩法:幼兒在吃東西時,往往是最高興的,這時教他識讀字,興趣也會高些。如削菠蘿時教"菠"、"蘿",切西瓜時教"西"、"瓜",吃棒冰或糖果時教包糖紙上的那些字。

            4、游戲:講故事識字

            玩法:給幼兒講故事,邊講邊把故事中主要人物,關(guān)鍵情節(jié)在黑板上寫下來認(rèn)一認(rèn),講完故事后讀一讀,讓幼兒復(fù)述時再認(rèn)一認(rèn)。這樣既不影響講故事、故事,認(rèn)了字又可使幼兒把故事情節(jié)記得更牢。

            5、游戲:游動物園識字

            玩法:把許多字卡圍成一圈當(dāng)作動物園的圍墻,"圍墻"里面放許多寫有各種動物名字的字卡。說有許多小朋友要上動物園去玩,開哪個門進去呢?看門人說走"鬃"門進去安全,如果開錯門,老虎會逃出來咬人的,這時候要幼兒去"鬃"門,開對了才能進動物園,開錯了重開。進了"動物園"讓幼兒撿一個個的字卡來問:"媽媽,這是什么呀?"媽媽說:"唷 ,好大的大老虎的'虎'字…"如果場 地大,還可在動物園內(nèi)再分隔成幾個"猴"、"虎山"、"雞禽館"、"熊貓館"之類的小圈圈,可以把各種飛禽走獸的.名詞都教幼兒認(rèn)讀。此法復(fù)習(xí)舊字,認(rèn)新字,效果都很好。

            6、游戲:踩字過河識字

            玩法:地上畫兩條平行直線當(dāng)作是一條河,河中間放若干個字卡當(dāng)作"橋",幼兒要從"橋"上"過"河去,先要讀出一個字才能上前踩中跨到前面的這個字上,讀錯了重教重讀。過了"河"還要從"橋"上返回來,再一個字一個字讀過來復(fù)習(xí)一遍,能做到一字不錯返回來的要大大表揚。

            7、游戲:教布娃娃識字

            玩法:讓幼兒當(dāng)小老師,讓布娃娃、絨毛狗、小熊、猩猩、企鵝、大熊貓等絨布玩具當(dāng)學(xué)生,成人當(dāng)班長喊"起立、坐下"識字……此法用來復(fù)習(xí)已經(jīng)學(xué)過的舊字有很好的效果。

            8、游戲:出門之前識字

            玩法:讓幼兒上兒童公園前,先要認(rèn)一認(rèn)"兒童公園"四個字。凡是幼兒迫切要求出去玩的時候,都可以先識幾個字再行動,到外婆家去也可以學(xué)"外婆"兩字,認(rèn)認(rèn)外婆家居住和街道、村莊、門牌號碼等。

            9、游戲:紅綠燈

            準(zhǔn)備:寫有"紅燈"、"綠燈 "的字卡。

            玩法:一幼兒扮警察,其余幼兒扮汽車面向"警察"站一橫排。邊拍手邊念兒歌:"大馬路寬又寬,警察叔叔站中間,紅燈亮了停一停,綠燈亮了往前行。""警察"喊:"一,二,綠燈。"出示綠燈字卡,"汽車"向 "警察"方向開去。"警察"出示紅燈字卡,"汽車"立即停住。換成"綠燈"字卡,"汽車"繼續(xù)開動,先到終點者勝。

            10、游戲:說一說,做一做

            準(zhǔn)備:字卡及相應(yīng)圖片若干張

            玩法:游戲開始時,教師(或幼兒)隨意抽取一張字卡,請幼兒迅速讀出。如果是動詞,就做出相應(yīng)動作。如果是象聲詞,則模仿相應(yīng)聲音。

            教學(xué)反思:

            新課程的理念是讓每個幼兒都能在原有的基礎(chǔ)上得到發(fā)展;顒又,我緊緊把握這個理念,使幼兒在積極愉快的氣氛中以游戲的形式,讓幼兒輕松地認(rèn)識、理解了學(xué)習(xí)內(nèi)容。課上的氣氛也是很活躍的,發(fā)言也很積極,較好地達到了預(yù)期設(shè)計的活動目標(biāo)。

          大班教案 篇6

            活動目標(biāo):

            1、正確感知10以內(nèi)的數(shù)量,理解數(shù)的實際意義。

            2、探索有規(guī)律地排序,發(fā)展幼兒的觀察力及動手操作能力。

            3、通過“玩夾子”游戲,激發(fā)幼兒對感知、分類、排序活動的興趣,使幼兒能關(guān)注生活中的一些數(shù)學(xué)現(xiàn)象,感受其中的奧秘。

            4、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認(rèn)識能力。

            5、引發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的興趣。

            活動準(zhǔn)備:

            各種夾子若干、直尺若干、汽車卡人手一份(汽車卡分四種顏色,上面分別貼有4-10不等的數(shù)字)、場地上貼有四種顏色的汽車標(biāo)記。小鈴、教師用數(shù)字卡一套。

            活動過程:

            一、觀察夾子,說說夾子的不同特征。

            二、玩夾夾子游戲,正確感知10以內(nèi)的數(shù)量,理解數(shù)的實際意義。

            1、看數(shù)字,夾夾子。教師任意出示一個10以內(nèi)的數(shù),幼兒按數(shù)在直尺上夾夾子。

            2、聽鈴聲,夾夾子。

           、 教師任意敲鈴,鈴聲數(shù)在10以內(nèi),幼兒按鈴聲數(shù)夾夾子。

            ② 教師任意敲鈴,讓幼兒夾比鈴聲次數(shù)多1的夾子。

            三、給夾子排隊,探索有規(guī)律地排序。

            1、幼兒自由給小夾子排隊,感受探索的樂趣。

            2、請幼兒介紹自己是怎么給小夾子排隊的,引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)有的'小朋友給小夾子排的隊是有規(guī)律的。

            3、鼓勵幼兒有規(guī)律地排序,并說一說是按什么規(guī)律給小夾子排序的。

            4、啟發(fā)幼兒變換不同規(guī)律給夾子排隊。

            四、游戲“開汽車”,練習(xí)分類、按數(shù)排序。

            1、坐車。請

            幼兒手持汽車卡將相同數(shù)量的小夾子夾在汽車卡上,數(shù)量和車身上的數(shù)字相同。

            2、汽車排隊。幼兒做小司機,手持夾了夾子的汽車卡,找到與自己車身顏色相同的汽車標(biāo)記,并根據(jù)車身上的數(shù)字按一定的順序排好。

            3、開汽車出活動室。

            活動反思:

            《綱要》中指出:幼兒要能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關(guān)系并體驗到數(shù)學(xué)的重要和有趣。在活動中我將數(shù)學(xué)活動與游戲活動進行整合,讓幼兒在輕松、自由的環(huán)境中主動地進行探索。

          大班教案 篇7

            活動目標(biāo):

            1.嘗試實驗,獲得有關(guān)容量守恒的經(jīng)驗。

            2.觀察了解水在不同容器里呈現(xiàn)不同形狀的特征。

            活動準(zhǔn)備:

            1.每組6個形狀不同、標(biāo)有刻度的透明瓶子(每個瓶子內(nèi)裝有等量的水)。

            2.各種形狀的瓶子若干(其中有相同形狀一樣大的`瓶子數(shù)個)、盛水的器皿若干、抹布、記錄紙等。

            活動過程:

            一、提出問題。

            教師:我們在做水的游戲中,發(fā)現(xiàn)將各自瓶子里的水倒進大小不一的瓶子后,水面的高低會不一樣。這里有6瓶水,你認(rèn)為瓶里的水是一樣多嗎?說說各自的理由。

            二、幼兒假設(shè)。

            1.幼兒討論、假設(shè),教師匯總假設(shè)的情況并進行簡單的記錄。

            2.教師提議大家動手試一試。注意第一不要將實驗用的兩瓶水混在一起。第二,倒水時小心,盡量不要把水灑出來。第三,將試驗的結(jié)果記錄下來。

            三、動手實驗。

            1.任選兩瓶水,想個辦法證明這兩個瓶中的水是一樣多的。

            2.幼兒動手試驗,教師觀察記錄。

            四、交流驗證。

            1.幼兒各自講述實驗的結(jié)果,并對有爭議的問題和試驗展開討論。

            2.交流:用什么方法證明兩瓶水一樣多?(幼兒可能出現(xiàn)的方法:選擇兩個相同的瓶子;選擇有刻度的瓶子。)

            3 . 發(fā)現(xiàn)瓶子的高矮、粗細不影響水的多少;瓶子的形狀改變了,但瓶子里水的多少是不變的。

            活動延伸:

            在區(qū)域活動中繼續(xù)提供以上材料,讓幼兒反復(fù)實驗,獲得守恒經(jīng)驗與概念。

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