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幼兒園數(shù)學游戲教案
作為一名專為他人授業(yè)解惑的人民教師,通常需要用到教案來輔助教學,教案有利于教學水平的提高,有助于教研活動的開展。那么你有了解過教案嗎?以下是小編收集整理的幼兒園數(shù)學游戲教案,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
幼兒園數(shù)學游戲教案1
設計意圖:
自實施課程游戲化以來,我和孩子們在游戲中同成長、共快樂。在班級區(qū)域游戲活動設計中,我和孩子們一起商量,創(chuàng)設了留白區(qū)。孩子們可以收集生活中的材料放在留白區(qū)進行游戲,這個區(qū)域也成了孩子們的“藏寶屋”。有一次,可樂帶來了一副棋盤放在了留白區(qū)。區(qū)域游戲開始了,幾個孩子圍坐在留白區(qū)里拿著棋子在上面跳來跳去,豆豆說:“我們來玩找寶藏的游戲吧!闭f著把棋子放在了棋盤的一邊,讓另一邊的祺祺拿著棋子來找寶藏。祺祺拿著棋子一下子“飛”了過去,豆豆說:“不對不對,你要這樣過來!闭f著拿著棋子一格一格地走到了寶藏的地方。一旁的其他幾名小朋友很感興趣,紛紛拿出棋子一邊走一邊說:“我也想要找寶藏!”結合《指南》中對大班幼兒“能發(fā)現(xiàn)事物簡單的排列規(guī)律、能按語言指示或根據(jù)簡單示意圖正確取放物品”的要求和“與幼兒玩按指令找寶游戲”的建議,我設計了這次數(shù)學游戲活動。我以棋盤當做游戲盤,讓幼兒結合生活中的序數(shù)經(jīng)驗,體驗棋盤上顏色與數(shù)字的作用,運用坐標的方法來確定位置。此外,在小兵走路的游戲中,我把上、下、左、右的方向要求加入其中,豐富了幼兒空間方位識別的經(jīng)驗,讓他們感受到數(shù)知識還可以用來玩游戲。游戲化的活動環(huán)節(jié)層層遞進,讓孩子們通過直接感知、實際操作和親身體驗來發(fā)現(xiàn)數(shù)的樂趣。整個活動孩子們參與其中、樂在其中,不但激發(fā)了他們玩數(shù)游戲的興趣,還能讓幼兒在以后的生活中更加注意、發(fā)現(xiàn)周圍與數(shù)學有關的'事物和現(xiàn)象。
一、活動目標
1、認識棋盤,能通過坐標確定位置。
2、嘗試按照方位、數(shù)量的指令行動。
3、體驗跳格子游戲的樂趣。
二、活動準備
1、希沃一體機、課件
2、I pad 12個,安裝好Pages軟件和3個小棋盤
3、寶箱1個、金幣若干
三、活動過程
1、認識棋盤,確定“小兵”的位置
。1)認識棋盤,了解棋盤的構成以及顏色、數(shù)字的作用。
(2)學會用坐標來確定“小兵”的位置。
。3)游戲:通過任務卡找位置。
2、了解“小兵”的走法
。1)知道小兵可以向上、向下、向左、向右四個方向走不同數(shù)量的格子。
。2)聽清指令要求,按照方位和數(shù)量走路。
第一次游戲:請一名幼兒聽教師口令在一體機上操作。
第二次游戲:全體幼兒聽口令在平板上操作
3、捉迷藏游戲
要求和規(guī)則:根據(jù)任務卡,確定城堡和馬的位置,用“小兵”走路的方法找到他們。
(1)第一次游戲:確定城堡位置,一名幼兒嘗試找城堡。其他幼兒用不同方法在平板上操作。
。2)第二次游戲:打開第二張任務卡,確定馬的位置,幼兒自己找寶藏,分享走法。
4、藏炸彈找寶藏
要求和規(guī)則:根據(jù)地圖,放置炸彈,用“小兵”走路的方法找到寶藏,“小兵”不能走到炸彈上。
。1)第一次游戲:打開地圖,確定炸彈位置,一名幼兒嘗試避開炸彈找寶藏。其他幼兒用不同方法在平板上操作,分享走法。
。2)第二次游戲:終級挑戰(zhàn),增加炸彈數(shù)量,幼兒找寶藏,驗證方法。
5、出示寶箱分享金幣
幼兒園數(shù)學游戲教案2
活動目標:
1、體驗將數(shù)量是5的物品分成兩部分。
2、學習念讀5的分合式及算式。
3、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
4、培養(yǎng)幼兒邊操作邊講述的習慣。
活動準備:
1、"5只兔子頭飾",兒歌《小白兔白又白》。
2、1—5數(shù)字卡片;分合符號。
3、學具:每個幼兒五顆棋子。
4、《游戲冊》第五冊第11—12頁。
活動過程:
一、預備活動游戲導入:小兔子挖菜。
創(chuàng)設環(huán)境:森林里來了兔媽媽和5只小兔子,播放兒歌《小白兔白又白》。教師帶領幼兒邊念兒歌邊做相應的動作出場。小兔子最愛吃蘿卜和青菜,兔媽媽請小兔子去挖蘿卜和青菜,請小兔子自由的分成兩組。請在座的小朋友將分組用分合式表示在黑板上。總共分三次。導出今天的活動內(nèi)容:學習蒙氏數(shù)學《5的分解、組合》。
二、探索操作
1、感知數(shù)的分解、組合。每個幼兒發(fā)放五顆棋子,請幼兒進行自由分解操作,教師請個別幼兒說出5的分解方法。
2、教師總結幼兒的分組情況。教師演示將五顆從1開始分,將棋子分成兩組,教師將組成形式展現(xiàn)在黑板上。并寫出算式,教幼兒念讀。
3、教師按照第2步完成5的四種分法,讓幼兒知道5從1開始分一共有四種分法。
三、游戲體驗:
1、游戲一:每個幼兒發(fā)放五只猴子的學具進行分解操作,老師巡回指導。
2、游戲二:做《游戲冊》第五冊第11—12頁的活動。
教學反思
1、通過這節(jié)課,幼兒了解了5的分解。知道了5的4種分法。幼兒在整個活動中,都很積極的動手操作。在操作中發(fā)現(xiàn)知識。同時也培養(yǎng)了幼兒對數(shù)學活動的興趣,鍛煉了幼兒的`動手操作能力。
2、本節(jié)課教師遵循了新綱要提出的以幼兒自主探索學習的過程為主體的新授課方法。
3、幼兒在小組協(xié)作方面還有待加強。
4、如果重上本節(jié)課,我會根據(jù)聽課的各位老師提出的建議:加強孩子從物到數(shù)的轉換方面要多一些練習;數(shù)的遞增遞減環(huán)節(jié)須多演示。
幼兒園數(shù)學游戲教案3
【活動目標】
1、對掛歷等記錄時間的方式感興趣,能結合經(jīng)驗指認掛歷上的日期。
2、提高認數(shù)、判斷及思維的敏捷性。
3、培養(yǎng)幼兒與他人分享合作的社會品質(zhì)及關心他人的情感。
4、探索、發(fā)現(xiàn)生活中的多樣性及特征。
【活動準備】
1、當年掛歷每組幼兒一本。
2、人手一套有具體日期的生日卡片。
【活動過程】
一、認識掛歷。
1、教師請小朋友猜一個謎語,猜一猜是哪種生活用品。
2、教師拿出掛歷并提問:我們一起來數(shù)一數(shù),這本掛歷共有幾頁?
小結:一本掛歷一般有12頁,每一頁代表一個月份,一年一共有12個月份。
二、觀察掛歷。
1、找一找掛歷上都有哪些數(shù)字?最大數(shù)和最小數(shù)是多少?
2、每個月各有多少天?你有什么辦法很快知道?(看每月最后一天的數(shù)字)
3、一年中哪個月份的天數(shù)最少?
小結:原來每個數(shù)字表示一天,每個月都從第一天開始,有的月份天數(shù)多,有的月份天數(shù)少,一年中2月份的天數(shù)最少。
三、結合生活情景使用掛歷。
出示動物卡片和蛋糕粘紙。提問:
1、這里有一些動物朋友不知道自己的生日是哪一天,你能幫助它們找到生日并在掛歷上用蛋糕粘紙貼出來嗎?
2、你的生日是哪一天?請在掛歷上表示出來吧!
四、制作生日邀請卡。
XX小朋友的生日就要到了,他想舉行一個熱鬧的生日派對,請你們幫他設計一張生日派對的邀請賀卡,別忘記在邀請卡上寫出具體的日期。
教學反思:
《綱要》指出幼兒數(shù)學活動的內(nèi)容應從幼兒身邊取材,以幼兒身邊的日歷說起讓幼兒感受數(shù)學就在身邊,有利于激發(fā)幼兒的探索欲望和對數(shù)學活動的興趣。
活動的目的是讓幼兒初步認識日歷,在操作中了解一年有12個月,不同月份有不同的天數(shù)。對日歷感興趣,初步感知時間概念,懂得珍惜時間。發(fā)展推理能力。
這對于我們班孩子來說是一個還沒有接觸過的新知識,為了能讓幼兒的還子們學的開心有趣于是我以今天是什么年的問題引出主題。果然還子們的積極性一下了高起來了。接著我以小兔子不明白的問題讓孩子們的幫助解決。你帶的日歷是那一年的`?2011年、2012年、兔年、龍年的孩子們爭先恐后回答著。你是怎么知道的?孩子的小眼睛可亮了:我的日歷最上面有數(shù)字2012的就是2012年。我的日歷上有好多小兔子的我就知道是兔子年。一年有12個月這一點大多數(shù)小朋友知道,可是對于每個月有不同的天數(shù)、認識幾月幾日他們還從來沒有學習過。
于是我在黑板上掛了一個大年歷,請他們觀察一個月有多少天,是不是每個月的天數(shù)都是一樣的。孩子們的發(fā)現(xiàn)果然不出意外,他們問:老師,為什么有的30天,有的31天,還有這個2月怎么是29天(28天)。在他們發(fā)現(xiàn)這個問題后,我用"拳頭"形象地來區(qū)分大月小月,調(diào)動了孩子們的積極性,孩子們在學中樂,玩中學,真正做到了"寓教于樂"。在尋找日歷秘密的過程中,孩子們的發(fā)現(xiàn)遠遠超過了我的預期。有的孩子說:"老師,我發(fā)現(xiàn)了日歷上的數(shù)字顏色。""為什么不一樣呢?",我把這個球又拋給了孩子,有的孩子就說:"紅色是休息天,我們可以不上課。"有的孩子說:"不對,有的紅色不是休息天,是節(jié)日,你看!"還用自己發(fā)現(xiàn)的事實給你證明在接下來的"找節(jié)日"環(huán)節(jié)中,當我說出節(jié)日后,小朋友首先要反應是幾月幾日,接著在年歷中找出來。在找的過程中,孩子們找得都對的,而且迅速還很快!可是我發(fā)現(xiàn)這樣能力弱的小朋友得不到鍛煉了,于是我說:請幾個孩子到老師的日歷上來找。這下,孩子們更積極了。
整個活動下來,給我感觸最深的是,要想小朋友學得開心,首先老師必須帶動學習氣氛,讓每個小朋友都在不自主地投入到活動中去,只有大家都參與了,老師教得開心,小朋友學得也開心。
幼兒園數(shù)學游戲教案4
活動目標:
在看看、猜猜、講講中,了解水果的整體與局部的對應關系,復習"4"以內(nèi)的按數(shù)取物。
活動準備:
1、經(jīng)驗準備:知道一些常見水果。
2、材料準備:PPT《好吃的水果》、菠蘿一個、水果整體和局部圖片、操作紙盆幼兒人手一份、操作小水果卡片。
活動過程:
一、說一說、猜一猜
1、猜一猜:今天老師帶來了一個水果,你們來猜猜看是什么?
媒體操作: 播放課件第二頁,菠蘿局部(繼續(xù)播放,出現(xiàn)更多局部,直到幼兒猜出完整的)
2、摸一摸:菠蘿的皮是什么感覺?(拿出菠蘿請幼兒逐個摸一摸)小結:菠蘿的外面的皮是一塊一塊的,上面還有許多葉子,摸上去是硬硬的、刺刺的。
3、找一找:菠蘿找朋友媒體操作: 播放課件第三頁,出示三種水果的局部菠蘿寶寶要找和他一樣的朋友,這三種切開來的'水果哪種是菠蘿寶寶的朋友。
媒體操作: 繼續(xù)播放課件第三頁,出現(xiàn)其他兩種水果。
幼兒討論:還有兩種是什么水果,他們切開來像什么?
小結:還有兩種水果寶寶是橙子和楊桃,他們切開來的樣子都不一樣,有的像五角星,有的像一朵花。
二、水果寶寶找朋友
1、我們一起來選水果,請你們每人挑選一樣你喜歡的水果。
2、你們選了什么水果?
小結:你們的水果有的是整個,有的是切開來的
3、游戲:水果寶寶找朋友。我們來玩一個水果寶寶找朋友的游戲,現(xiàn)在要請你們?nèi)フ液妥约阂粯拥乃麑殞毷掷肿聛怼?/p>
4、共同檢驗(請幼兒兩兩介紹找的水果名稱,如:我們是西瓜)提升:兩個切開來的水果都是橙子,但是他們切得方法不一樣所以切開來的樣子就不一樣)
5、問題:我們今天認識了整個的水果寶寶和切開來的水果,數(shù)一數(shù)有幾種水果寶寶?
三、做水果色拉
1、幼兒討論:這里有了這么多水果,這些水果可以怎么吃呢?(剝著吃、切開來吃、榨果汁、做果醬)有一個好辦法可以讓我們一次吃到幾種水果,把水果做成色拉。
媒體操作: 播放課件第四頁,出示水果色拉。
2、關鍵問題:我先來選要做水果色拉的材料,你們幫我看看,老師這盤色拉需要什么水果?
媒體操作: 播放課件第五頁,出示盤子以及卡片。
小結:這盆水果色拉需要1個橙子、五片西瓜。
媒體操作: 繼續(xù)播放課件第五頁,出示正確答案。
3、幼兒示范:請一名幼兒上來拿拿看。
4、幼兒集體操作,教師指導。(根據(jù)不同層次的幼兒,提供不同層次的操作材料)
5、共同檢驗,我們一起來看看選的水果對不對。
6、游戲:做色拉。兒歌:拌拌拌,拌色拉。蘋果草莓放進去。(手中有這樣水果的幼兒站起來做拌色拉的動作,反復進行3~4次)
幼兒園數(shù)學游戲教案5
一、活動目標
1.感知5以內(nèi)的數(shù)量,手口一致點數(shù)并說出總數(shù)。
2.初步學習根據(jù)物體數(shù)量與點數(shù)進行匹配。
二、活動準備
相關PPT、小動物圖片、教具。
三、活動過程
1.PPT導入,激發(fā)幼兒興趣。
出示相關PPT。師:今天天氣真好,太陽公公出來了,小蝴蝶也快樂的飛來飛去。小動物們也來到草地上玩耍,誰來了?
2.分別出示圖片,引導幼兒數(shù)一數(shù)、說一說。
分別出示5鐘不同數(shù)量的動物,引導幼兒一起數(shù)一數(shù)動物的數(shù)量并說出總數(shù),并提問動物最喜歡吃的東西,一起給動物送最喜歡的食物,通過示范和自己操作讓幼兒了解幾只動物就給幾個他最喜歡的'食物,初步感知物物配對。
3.小動物乘火車去游玩。
播放火車背景音樂,引導幼兒猜猜誰來了。出示火車,小動物去游玩,讓幼兒幫助小動物安排座位。通過示范讓幼兒了解安排座位的方法,并通過幼兒自己的操作學會物點配對。
4.和小動物一起去旅行。
播放音樂,幼兒與小動物一起去游玩。
幼兒園數(shù)學游戲教案6
活動目標:
1、通過活動,正確獲得大小、差異變化的知覺。
2、在活動中能大膽進行嘗試。
3、 體驗數(shù)學游戲的樂趣。
活動準備:
各種方體玩具、包裝盒
活動過程:
1、游戲:“搭火車”
(1)幼兒嘗試游戲。
師:“小朋友們瞧,老師帶來了好玩的積木寶寶!
“看看,它們是什么樣的'?”
“它們一樣嗎?有什么不一樣?”(讓幼兒看一看,摸一摸,再想一想,感知立方體及它們的不同;顒又,幼兒說出了“上面有許多正方形”、“它們大小不一樣!”“有小的、有大的!”)
“你們想玩嗎?”“我們玩一個搭火車的游戲吧!”
“看看哪個寶寶能干,搭的火車漂亮!”(老師先不提要求,讓幼兒自由操作,老師參與幼兒的活動,注意發(fā)現(xiàn)是否有幼兒按規(guī)律進行排序。)
。2)討論小結。(在幼兒的活動中發(fā)現(xiàn)規(guī)律,既肯定了幼兒的探索,又激起幼兒的學習興趣。)
(音樂集中幼兒、觀察選擇能按大小順序排列的火車)
師:“**寶寶搭的這列火車真漂亮!我們來看看它是怎么搭的!
(3)老師示范。
師:“老師也想玩一玩這個游戲。寶寶們看,老師也來搭火車!”
“看看誰最大?讓它做火車頭!再找個大的做身體,找哪個?看看,還有誰大?搭上去。再找哪個?
幼兒園數(shù)學游戲教案7
活動目標:
1 、復習鞏固各種圖形的特征。
2 、通過動手操作,發(fā)展幼兒空間想象能力和創(chuàng)造能力。
3 、培養(yǎng)幼兒對數(shù)學活動的興趣。
活動重點: 復習鞏固各種圖形的特征。
活動難點: 學習梯形的特征,并用各種圖形拼圖。
活動準備:
1 、知識準備: 幼兒已經(jīng)認識的.幾種圖形,字卡。
2 、物質(zhì)準備: 奇妙箱一個,兩幅圖, A4 紙每組四張,彩鉛每組五支,固體膠每組一個,幼兒操作用的四種幾何圖形若干。
活動過程:
導語:今天,老師帶來了一個奇妙的箱子。(出示奇妙箱),你們想不想知道里面藏了什么秘密?
(一)游戲:“奇妙箱 ” 里找圖形寶寶
1 、老師念兒歌:奇妙口袋東西多,讓我先來摸一摸,摸出來看看是什么?
拿出正方形,問: “ 這是什么?日常生活中,我們見過哪些物品是正方形的? ” (引導幼兒討論)
2 、再念兒歌:奇妙口袋東西多,請某某小朋友來摸一摸。
當幼兒摸出圖形后,要求說出圖形名稱和特征,并講出生活中還有哪些這樣的物品?
(游戲反復進行)
導語:圖形寶寶都從奇妙箱出來了,我們看看圖形寶寶都有哪些特征。
3 、老師總結:奇妙箱里有三角形、正方形。三角形有三個角、三條邊;正方形有四條邊四個角,而且四個角一樣大,四條邊一樣長。
導語:今天老師給大家又帶來了兩種圖形寶寶,看看我們奇妙箱里還有什么圖形寶寶。
4 、教師先從奇妙箱摸出圓形和梯形各一個,然后請幼兒到奇妙箱摸。
5 、讓幼兒說出特征,教師給予指導。
教師總結:梯形也有四條邊,上下對面的二條邊是平行邊,旁邊是兩條斜邊;圓形是圓圓的沒有角。
導語:老師帶來了兩幅圖,請大家來看一看都是有哪些圖形寶寶組成的?(出示圖片,體現(xiàn)所學的圖形)
。ǘ⿺(shù)數(shù)、分類,拼畫活動:
導語:大家想不想也用圖形寶寶拼圖?盤子里放著許多圖形寶寶,請大家也拼出自己喜歡的圖形。
1 、請大家數(shù)一數(shù)每種圖形寶寶各有幾個,并且我們把圖形寶寶分別記錄下來。
2 、在這些圖形上添畫幾筆變成其他有趣的物品,也可以用幾個圖形拼成其他各種物品或一幅畫。(讓幼兒大膽想象,在幾何圖形上添畫成另一物品)
3 、每組的畫和統(tǒng)計表貼到黑板上,請幼兒說說,每組用什么圖形寶寶來變的?變成了什么?
活動延伸:
小朋友們今天的表現(xiàn)都很棒,今天回家讓爸爸媽媽帶小朋友去尋找我們還不認識的其他圖形,下次上課帶回來給老師看,好嗎?
幼兒園數(shù)學游戲教案8
活動目標:
1、了解梯形的基本特征,認識直角梯形、等腰梯形等幾種不同的梯形。
2、能不受大小、顏色、擺放位置的干擾正確辨認各種不同的梯形。
3、樂于尋找生活中常見的梯形,養(yǎng)成生活中善于觀察的習慣;顒又仉y點
重點:
了解梯形的基本特征,認識直角梯形、等腰梯形等幾種不同的梯形。
難點:
能不受大小、顏色、擺放位置的干擾正確辨認各種不同的梯形。
活動準備:
多媒體課件、正方形、長方形、三角形、圓形、梯形卡片若干、幼兒鋪路材料、背景音樂《小星星變奏曲》
活動過程:
一、觀察圖形,了解梯形基本特征
1、創(chuàng)設情境,初步感知梯形的名稱。
2、出示梯形,感知了解梯形的基本特征。
。1)提問:圖形像什么?是什么圖形? 小結:像梯子一樣的圖形叫梯形。
。2)將梯形卡片進行操作和觀察,了解梯形的基本特征。
提問:梯形有幾條邊?幾個角?上邊這條邊和下邊這條是什么樣子的? 一樣長嗎?
小結:梯形有四條邊,四個角,上下兩條邊是平行的但不一樣長。3、能不受大小、顏色、擺放位置的干擾正確辨認梯形
討論:梯形寶寶可調(diào)皮了,他們一會翻跟頭、一會躺著睡大覺,你們看看這樣還是梯形嗎?
小結:雖然梯形的大小、顏色、位置發(fā)生了改變,但是它仍然是四條邊、四個角,有兩條平平的但不一樣長的邊,所以它仍然是梯形。
二、了解直角梯形、等腰梯形基本特征。1、播放視頻,了解直角梯形的基本特征。
提問:(1)這是梯形嗎?(出示直角梯形)
。2)為什么說它不是梯形呢?你是怎么認為的?(播放視頻)
。3)是梯形嗎?是什么梯形?
小結:直角梯形只有一條斜邊,并且還有兩個直角,像這樣的梯形就叫直角梯形。
2、將等腰梯形與直角梯形進行對比觀察,了解等腰梯形的.基本特征。
提問:這個梯形與直角梯形有什么不同?等腰梯形有幾條斜斜的邊?這兩條斜邊是一樣長的嗎?(播放“測量等腰梯形兩條斜邊”的動畫)
小結:兩條斜邊一樣長的梯形是等腰梯形。三、游戲“鋪小路”,鞏固對梯形的認識。
1、創(chuàng)設鋪路情景,引起幼兒興趣。
2、操作游戲:鋪小路,了解游戲規(guī)則。
要求:把梯形的磚塊鋪到路上,不是梯形的圖形分別放到空籃子。3、師幼共同驗證“鋪路”效果。
討論:請檢查一下,地磚都鋪對了嗎?
四、結合生活中常見的梯形,加深對梯形特征的認識。 1、幼兒結合生活分享自己發(fā)現(xiàn)的梯形物品。
討論:在我們的日常生活中有很多梯形物品呢,想想看,都有哪些東西是梯形的?
2、找出梯形,做好標記。
提問:小兔子也發(fā)現(xiàn)了很多梯形的東西,我們來看看他發(fā)現(xiàn)的梯形在哪里?請小朋友們選一件自己喜歡的物品,并把它的梯形部分畫出來。
3、同伴之間分享和交流自己找到的梯形五、活動延伸
引導幼兒結合本節(jié)課掌握的梯形特征,再去生活中繼續(xù)尋找梯形物品。
小結:梯形的物品給我們的生活帶來了很多的方便,在日常生活中還有很多東西也是梯形的。
幼兒園數(shù)學游戲教案9
活動目標
1、學習按自己的意愿制訂一周的游戲活動計劃。
2、嘗試、探索運用表格、繪畫和文字等形式記錄游戲計劃內(nèi)容。
3、在學習制定游戲計劃的過程中獲得做事將球計劃性、條理性的經(jīng)驗,并養(yǎng)成習慣。
重難點嘗試、探索運用表格、繪畫和文字等形式記錄游戲計劃內(nèi)容。
活動準備
1、實物投影儀1臺,游戲標記若干。
2、鉛筆、記錄單人手1份。
活動過程活動過程:
一、談話活動.
1、教師:我們每天在幼兒園都可以參加那些游戲活動?
2、教師:你們最喜歡在幼兒園玩什么游戲?
3、教師引導幼兒討論。
二、學習制訂一周游戲計劃。
1、教師:我們在幼兒園一個星期有幾天玩游戲?這5天你都玩了哪些游戲呢?
2、教師介紹活動內(nèi)容與要求,3、教師引導幼兒討論。
4、幼兒活動,教師注意觀察幼兒的活動情況。如是否是5天的計劃?如合區(qū)分出5天?游戲內(nèi)容能否讓大家看清楚。
三、展示幼兒的操作結果。
1、展示幼兒的'記錄單,讓幼兒自由觀察所展示的記錄單,鼓勵其學習同伴清楚地記錄方式。
2、集體觀察一份游戲計劃。
四、幼兒再次活動。
教師鼓勵幼兒運用、遷移新經(jīng)驗修改自己的游戲計劃。
幼兒園數(shù)學游戲教案10
教學過程:
一、碰球游戲:復習4的組成
二、出示直觀教具,學習4的加法
1、小兔去拔蘿卜,先來了一只小兔(出示一只小兔圖片)過了一會又來了三只小兔(出示三只小兔圖片)問 1只小兔再添上三只小兔是幾只小兔呢?
2、幼兒列算式1 3=4請幼兒說出1、3、4的含義
3、依次出示小鳥、小狗、表示加法算式2 2=4、3 1=4(方法同上)
4、引導幼兒觀察1 3=4和3 1=4兩道算式,發(fā)現(xiàn)他們的秘密。
三、引導幼兒看圖編4以內(nèi)的加法應用題
四、玩“誰最快”游戲
教師出題,幼兒用數(shù)卡擺算式,看誰擺得又快又對
五、看圖寫算式
1、讓幼兒書寫加法算式
2、教師檢查,對書寫有錯誤的'幼兒給予幫助
教學目標:
1.讓幼兒來理解加法的含義
2.讓幼兒掌握4的加法
3.使幼兒學會解答簡單的口述加法應用題,培養(yǎng)幼兒初步的分析問題的能力
教學準備:
1、蘋果卡片4個、動物卡片:小鳥、小兔各4張,畫有4個圖案的圖片四張;
2、數(shù)卡若干(1-----4)
3、幼兒用書
幼兒園數(shù)學游戲教案11
活動目標:
進行簡單的等值對應訓練,培養(yǎng)小朋友思維的靈活性和邏輯思維能力。
重點難點:
利用計算知識解決等值轉換問題。
活動準備:
各種水果卡片若干,動物卡片若干,壺一把,瓶三個,杯子兩個。
活動過程:
1.介紹壺、瓶與杯子之間的容量關系:
1壺水可以倒3瓶水,1瓶水又可裝2杯水,那么1壺水能裝幾杯水(3個2合起來是6,能裝6杯水)。
2小朋友做交換游戲:
(1)出示交換標準:
、2個桃子一1個蘋果。
⑦1只鵝一3只雞;
、4只香蕉一1個菠蘿c
④1個梨一3個桔子。
⑦2只兔一l條狗。
(2)老師與小朋友一起進行交換游戲,依據(jù)交換標準,做出正確的數(shù)目交換;老師
可有意識地增加所交換的數(shù)目,提示小朋友用群數(shù)或加法來解決問題。如:
、賰蓚桃子換1個蘋果,換2個蘋果需要拿幾個桃子(用卡片表示)。
、1只鵝換3只雞,1只雞換2只鴨,1只鵝換幾只鴨?
活動延伸:
在活動區(qū)中進行換物游戲。
評量:
會運用計算知識做簡單的.“物換物”游戲。
活動結束:
所謂“等值”是在小朋友活動中進行的假設,并非真正意義上的“價值相等”,目的是通過此類活動進一步鞏固和發(fā)展小朋友的運算能力,提高小朋友運用計算技能解決實際問題的能力,以促進小朋友邏輯思維能力的發(fā)展。
幼兒園數(shù)學游戲教案12
【活動目標】
1、聽音樂做游戲,體驗游戲的快樂;
2、在游戲中觀察上下、前后的方位詞。
【活動由來】
《3—6歲兒童學習與發(fā)展指南》指出“小班幼兒應具備能感知物體基本的空間位置與方位,理解上下、前后、里外等方位詞!蔽覀冃∫话嗪⒆幼罱趹敉饧盎顒邮一顒訒r經(jīng)常會出現(xiàn)關于對上下、前后燈方位詞的言語,《綱要》中也指出“活動的內(nèi)容應源于幼兒生活,貼切幼兒生活”基于對小一班幼兒已有經(jīng)驗的觀察,我決定開展本次活動,以促進幼兒對方位詞上下、里外、前后的理解。
【活動準備】
1、幼兒已有的經(jīng)驗準備:幼兒在生活中對方位有一定的認知;
2、物質(zhì)材料的準備:幼兒前期熟悉音樂和游戲規(guī)則、呼啦圈、桌子、椅子、柜子、紙盒、地墊。
【活動過程】
一、開始部分
通過情景游戲,吸引幼兒興趣。
今天貓媽媽要帶小貓出去玩,我們玩什么游戲呢?捉迷藏的游戲,今天我們可以藏在桌子的下面、椅子上面;呼啦圈里面、紙盒的外面;柜子的后面、地墊的前面等地方。
二、基礎部分
1、聽音樂、玩游戲。
幼兒聽到音樂后開始玩捉迷藏的游戲,教師開始找,問:小貓小貓在哪里?
小貓答:“小貓小貓在這里”問:小貓你藏在什么地方?
引導幼兒大聲說出自己藏在xx的前后里外上下
2、總結第一次玩游戲的'問題,第二次玩游戲。
在游戲中,引導幼兒不要都藏在一個地方,避免安全隱患。要輕輕去躲,貓媽媽沒有找到的時候不要出聲音。
3、第三次玩游戲,引導幼兒藏在不一樣的地方。
在游戲過程中,教師要有的引導孩子大聲說出方位詞,鞏固孩子對方位詞的認識。表揚幼兒在游戲過程中藏在了不同的位置。
三、結束部分
今天貓媽媽帶著小貓們玩了捉迷藏的游戲,說一說我們都藏在了什么地方啊
小貓們玩游戲玩累了,去喝一點水,一會貓媽媽帶你們?nèi)ネ嫫渌猛娴挠螒颉?/p>
找小貓這一活動我在給小班幼兒上的過程中發(fā)現(xiàn)他們都也別的喜歡,寓教育于游戲,使幼兒在做中玩,做中學。
幼兒園數(shù)學游戲教案13
活動目標:
1.在游戲中逐步形成雙的概念,初步嘗試按鞋子的大小、顏色、外形等特點進行配對。
2.會聽指令做游戲,養(yǎng)成自己擺放鞋子的良好習慣。
3.樂意大膽地把自己的想法告訴大家。
4.遵守社會行為規(guī)則,不做“禁止”的事。
活動準備:
1.每人一雙鞋子。
2.爸爸、媽媽、寶寶頭飾各一個。
3.鞋架。
活動過程:
一、導入活動,引起幼兒興趣。
猜猜、摸摸袋子里面裝的是什么?
二、出示鞋子,讓幼兒觀察鞋子寶寶的顏色、團等外形特征,感知一雙的.概念。
1.你們穿鞋子了嗎?誰的鞋子好看?我來看看你的鞋子寶寶身上有什么呢?(引導幼兒觀察小花紋)
2.你腳上有幾只鞋寶寶?它們是一樣的嗎?
教師小結:我們都有兩只鞋寶寶,它們的顏色、花紋都是一模一樣的,所以它們是一對好朋友,是一雙鞋子。兩只鞋子就是一雙鞋子。
三、討論理解
師:今天我也穿了漂亮的鞋子來。(出示老師穿的一只鞋子)
四、鞋子配對
五、根據(jù)標志進行分類活動
六、師生共同檢查
八、活動結束
教學反思:
在幼兒園數(shù)學活動中,開放性的數(shù)學教學,生活化、游戲化的數(shù)學教學越來越為大家所接受。今天天我設計的數(shù)學活動《快樂數(shù)學》,是以闖關游戲貫穿于整個活動。好奇心和想象力是幼兒主動學習的動力,為了引發(fā)他們強烈的學習動機,利用游戲寓教于樂,是幼兒最容易接受、最樂于參與的一種學習模式,而幼兒每一次“玩”,無形中就培養(yǎng)了靈活的想象力和創(chuàng)造力。本次活動由于是闖關競賽形式,因此整個活動幼兒都很快樂、積極,目標完成較好。但有一點不足之處:在第二關便應用題環(huán)節(jié)中,由于題卡準備較少,幼兒編題熱情剛提起來,可題板沒了,很多幼兒沒有盡興。在以后的教學中教具準備一定要充分。
幼兒園數(shù)學游戲教案14
活動目標:
1、通過活動讓孩子了解九只小貓呼呼呼的繪本故事,讓幼兒大膽用語言表達自己的想法
2、讓孩子通過游戲了解數(shù)學的方位詞,鍛煉幼兒的觀察能力
3、讓幼兒練習用符號了進行記憶。
活動準備:泡泡堂課件,教具小貓圖片,各種符號圖片,房子圖片
活動過程:
一、談話導入
1、今天老師帶來了一群動物,看大屏幕上面,幾扇窗(9扇)可能會有幾個動物來,那先請某個動物開窗,你想先開哪扇窗?
2、播放PPT
誰呀?我們可以叫它小貓,是只什么顏色的貓咪,接下來又有窗要開了,
可以怎么說它(窗)的位置,第一排的第一個,
我們請第一排的全部出來
這樣我們大概可以判斷,今天我們來的動物都是貓,那么請他們都出來,今天來了九只小貓跟我們來玩游戲,我把后面的窗戶都隱藏起來,讓小貓變的更清楚
3、變換貓咪樣子,讓幼兒觀察貓的變化順序
接下來貓咪開始變嘍,眼睛睜大一點,它們有什么變化呢?
有只小貓剛才干什么了(睜眼睛)原來它們是在裝睡,想要跟我們玩游戲呢,剛才有一只貓很快的睜了一下眼睛是誰?(綠貓)看來這個對你們來說沒難度
誰睜眼睛了(小黃貓和小棕貓同時睜眼了)
誰睜眼睛了,剛才有幾只貓睜眼了,它們睜眼的'順序是什么
可能剛才有的朋友沒有反應過來,讓他們再來一次
不是同時睜眼的,是一個一個睜眼的,看來啊一起睜眼難不倒你們,一個一個睜眼也難不倒你們,接下來貓咪們?nèi)堪蜒劬Ρ犻_了,接下來它們又要開始調(diào)皮了
你覺得接下來可能誰要調(diào)皮,(白貓)它可能要調(diào)皮了,因為它的眼睛都跟人家不一樣了
它干什么了,它躲起來了
這回躲起來的是誰?
沒難度是嗎,請他們回來,太簡單了
4、出示窗戶,讓孩子回憶貓的位置
那么這樣你還記得躲起來的是誰嗎?要把位置講清楚
。ɡ贸霈F(xiàn)小貓的方位來回憶小貓的位置)
通過玩了幾次游戲,又是睜眼又是閉眼又是躲起來
5.結尾
接下來,貓咪要去一個溫暖的地方
九只小貓來到了貓媽媽的身邊,九只小貓變成了10只貓
小貓咪該關燈睡覺啦。下課
幼兒園數(shù)學游戲教案15
設計意圖
小班幼兒具有自我中心意識較強、思維具體形象、注意力集中時間短、學習經(jīng)驗少的年齡特征,教師要引導幼兒或為幼兒設計有意義的游戲,并把教育目的和要求融化于幼兒的游戲中,使一切活動形式、方法都比較自由、靈活、具有游戲的特征。引導幼兒在生活和游戲中學習數(shù)學、感知數(shù)學、體驗數(shù)學。
數(shù)學是一門抽象性、邏輯性很強的學科,數(shù)學知識屬于皮亞杰所說的邏輯數(shù)理知識,它所反映的是一種關系,這種關系不存在于實際的物體之中,而是超出物質(zhì)現(xiàn)實之外,在人腦中建立的一種聯(lián)系。
《幼兒園教育指導綱要》中也明確指出“幼兒園教育應尊重幼兒身心發(fā)展的規(guī)律和學習特點,充分關注幼兒的經(jīng)驗,引導幼兒在生活和活動中生動、活潑、主動地學習;鼓勵幼兒用多種方式來表現(xiàn)自己的探索過程和結果,表達發(fā)現(xiàn)的愉快并與他人交流、分享!彼指導我們學習科學的過程應該是幼兒主動探索的過程。教師要讓幼兒運用感官、親自動手、動腦去發(fā)現(xiàn)問題、解決問題。
游戲中開展教學活動,讓幼兒在“玩”中學知識。數(shù)學操作游戲是幼兒通過操作玩具或實物材料,并按照游戲規(guī)則進行的一種游戲。在游戲中為幼兒提供較為豐富的操作材料,讓幼兒通過與材料的充分接觸,積累相關的具體操作經(jīng)驗,在此基礎上教師再引導幼兒,將操作經(jīng)驗加以交流、整理、歸納,主動積極地去發(fā)現(xiàn)一些簡單的規(guī)律,初步建立理性的概念。
“大”和“小”是通過比較得來得一組相對概念。幼兒不僅要在學習中獲得這些相對的概念,還要讓“大”和“小”的概念應用到他們的日常生活中。本設計以系列游戲的活動,使幼兒在“大”和“小”的驚喜探索中獲得豐富的感性認識,并初步學習從不同的角度去觀察和思考的方法。
一、教材分析
昨天在家里還是一個眾星捧月的小寶貝,今天已需要獨立地走向集體生活。這意味著一天以內(nèi)的大部分活動時間,幼兒面對的將不是他在家里熟知的一對一式或者幾對一式的交往。我們知道,每個幼兒都是獨一無二的個體,要想在短短的時間里讓個性迥異的幼兒融入一個群體,確非易事。他們會面臨一系列的變化,需要學習獨立做事,和陌生人交往,集中注意聽講,安靜地坐一段時間等,所以在數(shù)學學習的過程中,主要還是樹立孩子對數(shù)學課程的興趣。
二、學情分析
隨著對幼兒教育改革工作的深入開展,教學活動游戲化這一概念備受重視。這一創(chuàng)意理
念的提出,隨之也出現(xiàn)了小班數(shù)學活動游戲化的形式。數(shù)學活動游戲化,作為目前最受小班幼兒樂意接受和愿意參加的活動方式之一,教育活動中發(fā)揮著不可忽視的作用。然而由于游戲化運用還不是很完善,依舊存在著不少問題和缺陷。
就小班小朋友而言,游戲是啟發(fā)心智與興趣,達到身心愉悅的最佳方式。因此,在教學活動中經(jīng)常組織游戲,寓教于樂,樂中求教,可以大大提高學生的學習興趣。陳鶴琴老先生曾指出:“游戲是人生不可缺少的活動,不管年齡性別,人們總是喜歡游戲的,假如在讀書的時代,我們也能化讀書的活動為游戲,那么讀書不是會變得更有趣,更快樂,更有進步了嗎?”根據(jù)以上觀點,我在小班數(shù)學課堂教學中經(jīng)常組織學生進行游戲,把數(shù)學知識合理地融入各種游戲中,讓小朋友在游戲中學數(shù)學,達到了很好的教學效果。
三、教學目標
1、在過生日的游戲情境中,感知、比較兩個同類物體的外形特征,感知大和小的不同。
2、學說大大的---,小小的----,初步體驗數(shù)學操作活動的樂趣。
重點指導:幼兒區(qū)分大小不同的禮物,并且在送禮物時,提醒幼兒使用禮貌用語四、教法學法
教法和學法的好壞決定了一節(jié)課的質(zhì)量,它是上好一節(jié)課的標準。為了能夠讓幼兒更好地實現(xiàn)教育目標,結合小班幼兒喜歡在游戲情景中獲得新知識的特點,我將本次活動的教學法設為:
1.直觀教學法:教師利用多媒體課件的演示,讓幼兒通過直接的觀察獲得對事物大小的直接認識,幫助他們認識物體的大小并更加烘托幼兒學習興趣的氛圍。
2.情境法:本次活動以游戲情境貫穿始終,教師創(chuàng)設各種游戲情境,使幼兒在游戲情境中輕松地掌握了物體大小認知。
3.觀察法:教師利用游戲的形式,讓幼兒通過直接的觀察獲得對物體大小的.直接認識。
4.游戲教學法:游戲是幼兒園學的靈魂,大家都知道數(shù)學是最枯無味的學科,那么怎么才能讓幼兒喜歡上數(shù)學,對數(shù)學有興趣呢?只有運用游戲才能讓幼兒保持興致,吸引幼兒的注意力,進行有效的教學,所以我在開始的時候運用游戲來導入課題,先吸引住幼兒,又在結束的部分運用游戲,讓幼兒在歡樂的氣氛中結束活動。
活動目標:
1、在過生日的游戲情境中,感知、比較兩個同類物體的外形特征,感知大和小的不同。
2、學說大大的---,小小的----,初步體驗數(shù)學操作活動的樂趣。
材料準備
1、課件PPT(營造生日派對的氛圍,體現(xiàn)物品的大和。┌装逑鄬尸F(xiàn)
2、大小不同的玩具、禮物、餅干、糖果等物品若干(圖卡)。
3、彩泥
指導重點:
重點指導幼兒區(qū)分大小不同的禮物,并且在送禮物時,提醒幼兒使用禮貌用語
活動過程
一、在游戲中,初步感知大小
·引入
師:今天有兩個小伙伴邀請我們小三班的小朋友參加他們的生日派對,寶貝們愿意參加嗎?
師:我們先來認識一下他們吧!咦,這兩個小伙伴很調(diào)皮,藏起來了,我們一起來找一找。(初次感知大和小。此處運用白板技術“手電筒”:兩只大小不同的熊藏在黑暗里,用手電筒的大小光圈感知“大大”和“小小”的大小不同)
·過渡(找到并認識“大大”和“小小”,適度加入禮貌用語教育)
師:小朋友們,我們見到好朋友要說什么?(“大大”“小小”好)
“大大”和“小小”邀請我們參加生日派對,我們需要給我們的好朋友送上禮物哦,老師悄悄告訴你們,我已經(jīng)幫小朋友們提前準備好禮物(相同物品不同大小)啦,就藏在椅子下面,你的禮物是什么呀?是大大的還是小小的?幼兒回答。
待會給“大大”和“小小”驚喜哦~。想想你的禮物應該送給誰?(自主觀察比較,說一說是什么禮物“大大的XX,小小的XX”)
師:好了,小朋友們,坐好嘍。(營造駕車來到大大小小家的情境)
·重點
師:咦!大大小小的家到了,我們先來敲敲門吧!一邊敵門一邊問:“有人在家嗎?”大大小小的媽媽把門打開,互相問候。(PPT展現(xiàn)大大小小家里相同物品大小不同的特點)
1)認識大大和小小及她們的一些用品。引導幼兒知道大大用的東西都是大的,小小用的東西都是小的。猜猜哪個是大大的房間,哪個是小小的房間,你怎么知道的?進一步感知大和小。
。ó嬅娉尸F(xiàn):兩個物品相同但大小不同的房間--電視機、床、桌子、椅子等)
2)老師:“我們給大大小小送禮物吧!記住:大大喜歡大的禮物,小小喜歡小的禮物!耙龑в變赫f一句完整的話,如:“我送大大的蘋果給大大,小小的蘋果給小小”
3)游戲操作:送禮物(貼在KT板上)共同擺放的是否正確,及時糾正。用授課寶及時出現(xiàn)在一體機上。
二、刨設情境激發(fā)動手操作的欲望,讓幼兒進一步感知大小
大大小小的媽媽說:“今天真熱鬧,我們一起來做餅給大大小小慶祝生日好嗎?”
1)老師示范,將大小不同的餅放在泥工板上
2)幼兒在操作中進一步感知大小。(放音樂)
3)唱生日歌,為大大小小慶祝生日。(放音樂)
4)在愉快的氣氛中結束活動。(放音樂)
師:今天開心嗎?到了和大大小小說再見的時候了,我們最后再和他們說一聲生日快樂~再見啦~
《大大小小》活動反思
在平常的生活中,小班的孩子已經(jīng)能夠初步感知一組物體的相對大小,但是對于系統(tǒng)的概念并不完全了解,在完整的表述物體大小的語言能力還存在個體明顯差異。在操場玩耍時能指認出哪個是大球,哪個是小球,個別孩子可以抱起大球說:這個是大球,大部分幼兒不愿開口或者合著同伴說這是大球或者小球,但本身并不理解、熟悉。因此我開展本次活動,本設計以系列生活游戲的活動,使幼兒在“大”和“小”的玩游戲中獲得豐富的感性認識,并學習按物體的大小特征進行簡單分類。
這是個從基礎入手形成大小相對概念的教學活動,重點是讓幼兒在掌握大和小概念的過程中發(fā)展多角度的、多層面的思維。在教學上打破了過去數(shù)學課的傳統(tǒng)模式,根據(jù)小班幼兒年齡的特點,寓數(shù)學教育于游戲之中。在教學內(nèi)容的選擇上注意到了發(fā)展性原則,循序漸進,步步深入。
在教學中要讓小班的每一個幼兒都能積極參與到游戲活動中,進入游戲角色,獲取過程體驗。如果在課堂上只讓少部分幼兒參與游戲,其他大部分幼兒只是充當小觀眾,那么參與性就太小了,不符合素質(zhì)教育的要求,游戲活動也就流于形式,沒有真正地為教學服務。因此,在小班數(shù)學課堂中,教師應利用多種形式,盡量設計出能讓所有幼兒參與的游戲。
與此同時幼兒與教學活動環(huán)境之間也存在著一種相互作用、相互影響的關系,豐富的環(huán)境刺激幼兒的感知,知識起著重要的作用。因此注意為幼兒創(chuàng)設與數(shù)學活動相適應的教育環(huán)境,為幼兒提供活動和表現(xiàn)的機會和條件。特定的環(huán)境可使人產(chǎn)生相應的態(tài)度,情緒、情感。創(chuàng)設好的環(huán)境,可以激發(fā)人產(chǎn)生某種情緒的態(tài)度,強化人的某種行為,從而產(chǎn)生情景效應。例如:在認識“大、小”時,我設計了一個給“大大小小”送禮物的游戲,在活動室擺放了許多大小不一的物品;顒娱_始時先出示大小不等的兩只熊,取名“大大”和“小小”,然后分別比較它們的特點,通過過生日送禮物的情境,再請幼兒分別給他倆送禮物,大的禮物送給大大,小的禮物送給小小。在送禮物時幼兒能通過、比較的、實踐等方法理解了大小。在游戲中他們玩得不亦樂乎,很快就掌握了比較大小的方法,大小的不同之處。這樣所有的小朋友都為能參加這樣的游戲而感到高興,也為自己能成功送對了禮物而感到驕傲,他們在游戲中體會到了成功的樂趣。
但在活動中還有幾點是需要思考:
1.目標的制定考慮幼兒能力有所欠缺,孩子們在生活中對大小已有經(jīng)驗,而我設置的環(huán)節(jié)一直都是這兩種,沒能進行目標提升,難度的開放性不夠,沒有更深的挖掘內(nèi)容。
2.在認識物體大小上大部分孩子都能夠認識到大小的區(qū)分,能做到邊送禮物邊說“大大的XX送給大大,小小的XX送給小小”,但課后老師也給出建議說,可以再增設中等大小的物品讓能力強的孩子進行操作,并適時增加排序的數(shù)學意識,讓孩子在能力發(fā)展上有更大的突破。
3.在驗證環(huán)節(jié)的過程中我通過授課寶的形式來集體驗證,孩子比較新奇有趣,但在操作環(huán)節(jié)上來講,直接在KT板上進行改正也可以實現(xiàn),所以在時間的考量上有所欠缺,結尾就略顯倉促。
4.對于小班上學期的孩子來說,孩子還是更喜歡游戲的形式,對于游戲的設計上來看,孩子的興趣點及專注力還是比一般的要來的高,本次活動目標基本實現(xiàn),在課后,我也將操作素材放置在操作區(qū),孩子可以繼續(xù)來區(qū)分,并練習語言表達的能力。之后,隨著孩子學習的深入,我也將添置更多關于中號的素材,更能力強的孩子以提升。
曾經(jīng)有一位教育家說過:“玩具是幼兒的天使,游戲是幼兒的伴侶,游戲是兒童的天性!庇螒驗閮和峁┝艘粋表現(xiàn)自己的有效途徑。幼兒就是在游戲中一天天長大和進步的。游戲深受幼兒喜歡,融入數(shù)學知識的游戲或者說將數(shù)學活動設計成游戲則更受幼兒的歡迎。游戲使數(shù)學教學不再抽象、枯燥、乏味,而是充滿了游戲的童趣、充滿了想象的活力。教數(shù)學的方法有很多種,不僅僅課堂才是孩子學數(shù)學的唯一地方。
綜上所述,教師只要做個有心人,從幼兒的實際出發(fā),因材施教,運用恰當?shù)慕虒W藝術和教學手法,孩子都會在數(shù)學的王國中自由自在地探索,愉快地學習,快樂的成長每一天。
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