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《3D角色》教案
在教學(xué)工作者開(kāi)展教學(xué)活動(dòng)前,總不可避免地需要編寫教案,借助教案可以恰當(dāng)?shù)剡x擇和運(yùn)用教學(xué)方法,調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。怎樣寫教案才更能起到其作用呢?以下是小編為大家整理的《3D角色》教案,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
《3D角色》教案1
一、教學(xué)目標(biāo)
【知識(shí)與技能】
了解3D角色不同表情時(shí)的臉部結(jié)構(gòu)變化,掌握3D角色面部五官表情的設(shè)計(jì)要點(diǎn),能夠創(chuàng)作出造型新穎、夸張的卡通人物肖像。
【過(guò)程與方法】
通過(guò)對(duì)表情的分析和學(xué)習(xí),掌握設(shè)計(jì)3D角色不同表情時(shí)五官的形狀和位置的變化。
【情感態(tài)度和價(jià)值觀】
學(xué)生在繪制表情圖的過(guò)程中提高觀察創(chuàng)新能力與形象思維能力,體會(huì)卡通的藝術(shù)魅力。
二、教學(xué)重難點(diǎn)
【教學(xué)重點(diǎn)】
創(chuàng)作出造型新穎、夸張的3D角色。
【教學(xué)難點(diǎn)】
掌握設(shè)計(jì)3D角色不同表情時(shí)五官形狀和位置的變化特點(diǎn)。
三、教具準(zhǔn)備
多媒體課件、小鏡子、圖片資料與基本繪畫(huà)工具等
四、教學(xué)過(guò)程
活動(dòng)一:創(chuàng)設(shè)情境,導(dǎo)入新課
教師借助多媒體播放動(dòng)畫(huà)片視頻,引導(dǎo)學(xué)生觀看并模仿偏重動(dòng)畫(huà)人物的表情變化,體會(huì)人物做出不同表情時(shí)給五官帶來(lái)的變化有哪些?學(xué)生大膽嘗試,并感受五官的變化。教師總結(jié),引出課題《3D角色》。
活動(dòng)二:引導(dǎo)想象,新課講授
1.3D角色與真實(shí)人物之間的'區(qū)別
教師出示卡通漫畫(huà)人物與寫實(shí)頭像圖片,請(qǐng)學(xué)生思考二者之間有什么區(qū)別?
教師引導(dǎo)學(xué)生欣賞,學(xué)生回答,教師小結(jié):寫實(shí)頭像要求在三庭五眼的基礎(chǔ)上對(duì)人物進(jìn)行如實(shí)的刻畫(huà),卡通動(dòng)漫對(duì)表情(臉型、五官、發(fā)型等)進(jìn)行夸張、變形,失去了正常比例,使人物更加可愛(ài)、漂亮、生動(dòng),給人一種虛幻美感。
2.3D角色的表情變化
教師組織學(xué)生拿出準(zhǔn)備好的鏡子,對(duì)著鏡子做喜、怒、哀、懼、驚等表情,觀察自己的臉型、眉、目、鼻、口、耳的變化。并嘗試回答:不同表情產(chǎn)生的主要依據(jù)是什么?
學(xué)生回答教師總結(jié):角色的表情是通過(guò)角色五官形狀和位置的變化來(lái)體現(xiàn)的。
教師追問(wèn):夸張的表情與五官之間有著怎樣的聯(lián)系?
學(xué)生思考作答,教師補(bǔ)充總結(jié):極度夸張的表情對(duì)應(yīng)著極度夸張的五官——五官在3D角色表情的變化中起著至關(guān)重要的作用。
3.3D角色的五官表現(xiàn)
(1)教師出示3D角色的局部放大圖片,引導(dǎo)學(xué)生觀察:①五官中的哪一器官最能影響表情的變化?②他的哪些變化賦予了角色生動(dòng)的面部表情?
教師組織學(xué)生思考討論并設(shè)置活動(dòng):依次遮住五官的任一器官,對(duì)比找出問(wèn)題答案。師生共同總結(jié):在五官中,眼睛是影響表情的最重要的器官。拉長(zhǎng)或壓扁眼眶,放大或縮小瞳孔,以及利用眼簾的遮蓋功能等,都可以使角色面部顯現(xiàn)出不同喜怒傾向的表情。
(2)教師依次為學(xué)生講解設(shè)計(jì)一個(gè)3D角色時(shí)五官的主要變化以及表現(xiàn)方法,如喜怒哀樂(lè)、男女老幼、忠誠(chéng)奸詐等不同角色變化與五官之間的聯(lián)系。
活動(dòng)三:示范講解,實(shí)踐練習(xí)
教師為學(xué)生示范創(chuàng)作一個(gè)3D角色的基本步驟
、倨鸩荽笮;
、诳坍(huà)五官
、壅{(diào)整修飾。
2.教師在示范講解過(guò)程中引導(dǎo)學(xué)生思考:3D角色的表情不僅僅表現(xiàn)在臉部五官的變化上,還反映在哪些地方?學(xué)生同桌之間簡(jiǎn)單討論并回答,教師總結(jié):也反映在角色整體姿勢(shì)的變化上。
3.教師多媒體出示課堂作業(yè)要求:
(1)選擇喜、怒、哀、樂(lè)、懼、驚中的一個(gè)表情,設(shè)計(jì)一個(gè)3D角色形象的頭部,注意五官表情的重點(diǎn)刻畫(huà)。
(2)對(duì)所設(shè)計(jì)角色的身份、年齡、職業(yè)、性格等信息進(jìn)行簡(jiǎn)單描述,不少于50字。
(教師巡視指導(dǎo)過(guò)程中針對(duì)共同存在的問(wèn)題,及時(shí)指出,及時(shí)糾正。表?yè)P(yáng)有創(chuàng)意的作品,對(duì)個(gè)別學(xué)生進(jìn)行技法指導(dǎo)。)
活動(dòng)四:交流評(píng)議,拓展提高
(一)學(xué)生展示交流
1.學(xué)生自愿分享自己的作品,并且介紹自己設(shè)計(jì)的3D角色肖像。
2.學(xué)生互相展示作品,并且選出本組最有特色的部分作品進(jìn)行展示,大家共同分享創(chuàng)作帶來(lái)的快樂(lè)與收獲。
3.教師總結(jié)評(píng)議。
(二)拓展提高
1.學(xué)生嘗試為所設(shè)計(jì)3D角色畫(huà)出下列三個(gè)表情:
①眼部表現(xiàn)“憤怒”②面部表現(xiàn)“憤怒”③全身姿勢(shì)表現(xiàn)“憤怒”
2.嘗試模仿設(shè)計(jì)制作一個(gè)角色的頭部模型,并與同學(xué)交流建模的體會(huì)。
五、板書(shū)設(shè)計(jì)
《3D角色》教案2
一、教材分析
本課選自湖南美術(shù)出版社電腦美術(shù)第二單元電腦立體造型《3D角色》的內(nèi)容。按照課程改革的教學(xué)理念,要注重培養(yǎng)學(xué)生的信息素養(yǎng),培養(yǎng)學(xué)生不斷探索新知識(shí)的能力。而本課重點(diǎn)在于培養(yǎng)學(xué)生了解3D角色不同表情時(shí)的臉部結(jié)構(gòu)變化,能夠創(chuàng)作出造型新穎、夸張的卡通人物肖像,只有掌握了這些方法和技巧,才能不斷地去探究、去創(chuàng)新。通過(guò)本節(jié)課學(xué)習(xí),使學(xué)生設(shè)計(jì)出的角色美觀、具有個(gè)性化的問(wèn)題迎刃而解。本節(jié)課是制作各種角色造型中必須掌握的內(nèi)容,所以本節(jié)課在教材中的地位和作用是基礎(chǔ)的、是很重要的。
二、學(xué)情分析
教學(xué)必須符合學(xué)生的天性和身心發(fā)展的規(guī)律,我將學(xué)生的情況分析如下:高中階段的學(xué)生具有更強(qiáng)的探究精神,思維比較活躍,見(jiàn)解獨(dú)到,同時(shí)觀察能力與感知能力增強(qiáng),在美術(shù)學(xué)習(xí)中也希望了解更多本質(zhì)性的、美術(shù)理論方面的知識(shí)。能夠全面深入的了解事物的細(xì)節(jié),并能用較準(zhǔn)確的語(yǔ)言來(lái)表達(dá),但是并非發(fā)展的盡善盡美。因此本課在教學(xué)設(shè)計(jì)上會(huì)更多的采用教師引導(dǎo),然后以拋磚引玉的方式展開(kāi),鼓勵(lì)學(xué)生在觀察、欣賞、動(dòng)手創(chuàng)作的過(guò)程中體會(huì)卡通的藝術(shù)魅力。
三、教學(xué)目標(biāo)
根據(jù)本節(jié)課的教材分析以及學(xué)情的理解,我設(shè)定以下教學(xué)目標(biāo):
知識(shí)與技能:了解3D角色不同表情時(shí)的臉部結(jié)構(gòu)變化,掌握3D角色面部五官表情的設(shè)計(jì)要點(diǎn),能夠創(chuàng)作出造型新穎、夸張的卡通人物肖像。
過(guò)程與方法:通過(guò)對(duì)表情的分析和學(xué)習(xí),掌握設(shè)計(jì)一個(gè)3D角色不同表情時(shí)五官的形狀和位置的變化。
情感態(tài)度和價(jià)值觀:提高觀察創(chuàng)新能力與形象思維能力,在觀察、欣賞、動(dòng)手創(chuàng)作的過(guò)程中體會(huì)卡通的藝術(shù)魅力。
四、教學(xué)重難點(diǎn)
明確了教學(xué)目標(biāo),本課的重、難點(diǎn)就顯而易見(jiàn)了:
本節(jié)課的重點(diǎn)是:了解不同表情的臉部結(jié)構(gòu)變化,能夠獨(dú)立創(chuàng)作出3D卡通人物肖像。
難點(diǎn)則是:通過(guò)對(duì)表情的分析和學(xué)習(xí),嘗試設(shè)計(jì)一個(gè)3D角色表情。
五、教學(xué)方法
為了更好地突出重點(diǎn)、突破難點(diǎn),我將采用以下教學(xué)方法開(kāi)展教學(xué)活動(dòng):討論法、情境教學(xué)法、欣賞法、聯(lián)想法、交流合作討論法等。
六、教學(xué)準(zhǔn)備
俗話說(shuō)“巧婦難為無(wú)米之炊”,好的教學(xué)準(zhǔn)備能夠提高課堂的教學(xué)效果,為此我做了如下的準(zhǔn)備:多媒體課件、小鏡子、圖片資料與基本繪畫(huà)工具等。
七、教學(xué)過(guò)程
從新課程標(biāo)準(zhǔn)的教學(xué)建議出發(fā),我將充分發(fā)揮現(xiàn)代教育技術(shù)的作用,運(yùn)用多媒體輔助教學(xué),變靜為動(dòng),融聲、形、色為一體,為學(xué)生提供生動(dòng)形象直觀的觀察材料,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的主動(dòng)性和積極性。具體環(huán)節(jié)如下:
環(huán)節(jié)一:設(shè)置情境,導(dǎo)入新課
《新課程標(biāo)準(zhǔn)》中指出,興趣是學(xué)習(xí)美術(shù)的基本動(dòng)力之一。為此我將播放一段聲音,并請(qǐng)學(xué)生回答你聽(tīng)到了什么聲音?(笑的、哭的、發(fā)怒、驚訝的聲音等),同時(shí)邀請(qǐng)學(xué)生上臺(tái)來(lái)模仿這些聲音,在模仿中請(qǐng)?jiān)谧膶W(xué)生注意模仿者的臉部變化。同時(shí)引導(dǎo)學(xué)生拿出準(zhǔn)備好的鏡子,對(duì)著鏡子做喜、怒、哀、懼、驚等表情,觀察自己的臉型、眉、目、鼻、口、耳的變化?纯寸R子里的你在不同的表情下五官形狀和位置有哪些變化?
學(xué)生交流回答,由此引出今天的課題《3D角色》。
環(huán)節(jié)二:引導(dǎo)想象,新課講授
《課程標(biāo)準(zhǔn)》中強(qiáng)調(diào)美術(shù)課程需要凸顯視覺(jué)性,所以首先,我將采用講授法與展示法相結(jié)合的形式,出示卡通漫畫(huà)人物與寫實(shí)頭像圖片,引導(dǎo)學(xué)生思考有什么區(qū)別?學(xué)生思考回答,教師簡(jiǎn)單講述:寫實(shí)頭像要求在三庭五眼的基礎(chǔ)上對(duì)人物進(jìn)行如實(shí)的刻畫(huà),卡通動(dòng)漫對(duì)表情(臉型、五官、發(fā)型等)進(jìn)行夸張、變形,失去了正常比例,使人物更加可愛(ài)、漂亮、生動(dòng),給人一種虛幻美感。通過(guò)初步的欣賞與觀察,使學(xué)生自主的'感受人物面部及五官部分的變化,從而激發(fā)他們深入了解設(shè)計(jì)3D角色面部五官表情的興趣。
基于對(duì)卡通動(dòng)漫人物有了初步的了解,接下來(lái)我們就開(kāi)始學(xué)習(xí)人物面部及五官部分的造型設(shè)計(jì)。
(一)眼睛與眉毛
首先,我會(huì)利用多媒體展示不同角色的眼睛與眉毛設(shè)計(jì),引導(dǎo)學(xué)生觀賞,并思考:眼睛的情緒表達(dá)功能?不同角色、表情、眼睛的表現(xiàn)方法?角色表情中眼睛與眉毛的位置關(guān)系?引導(dǎo)學(xué)生思考回答。教師小結(jié):在五官中,眼睛是影響表情的最重要的器官,拉長(zhǎng)或壓扁眼眶,放大或縮小瞳孔,以及利用眼簾的遮蓋功能等,都可以使角色面部顯現(xiàn)出不同喜怒傾向的表情。這一部分我將從眼睛的情緒表達(dá)功能、眼睛的表現(xiàn)方法及眼睛與眉毛的關(guān)系三個(gè)方面引導(dǎo)學(xué)生體會(huì)3D角色設(shè)計(jì)中眼睛的變化及不同表情的設(shè)計(jì)要點(diǎn)。
(二)鼻子
其次,我將利用多媒體展示不同角色的鼻子設(shè)計(jì),引導(dǎo)學(xué)生思考:3D角色不同表情鼻子的刻畫(huà)方法有哪些?學(xué)生思考回答,教師小結(jié):利用鼻子的特殊視覺(jué)位置,可通過(guò)夸張和變形來(lái)強(qiáng)化角色的性格特點(diǎn),動(dòng)畫(huà)角色的鼻子可以歸納為一個(gè)簡(jiǎn)單的三角形,它是動(dòng)畫(huà)角色動(dòng)勢(shì)的趨向指引標(biāo)志,鼻子的趨向永遠(yuǎn)和頭部的動(dòng)勢(shì)相一致。例如:作惡多端的巫婆或齷齪的小偷可以刻畫(huà)鷹鉤鼻子或菜花鼻,英雄或勇士的鼻子一定要端正、堅(jiān)挺等。
(三)耳朵
而后,我將展示耳朵的基本結(jié)構(gòu)圖,因?yàn)槎涫侨菀妆缓雎缘男愿穹?hào):耳朵對(duì)于動(dòng)畫(huà)角色來(lái)講,不具備太多的表情功能,因此容易被忽略。所以這一部分我將出示多媒體課件,從耳朵的基本結(jié)構(gòu)及耳朵的設(shè)計(jì)方法兩方面引導(dǎo)學(xué)生感知3D角色耳朵的結(jié)構(gòu)變化。
(四)嘴巴與口型
為了幫助學(xué)生深入了解嘴巴的形態(tài),我將利用多媒體出示各種不同角色不同嘴型的圖片,這一部分我將從嘴巴的設(shè)計(jì)規(guī)律、基本口型的設(shè)計(jì)方法兩方面引導(dǎo)學(xué)生感知3D角色設(shè)計(jì)中嘴型的變化及說(shuō)話時(shí)不同嘴型的設(shè)計(jì)要點(diǎn)。引導(dǎo)學(xué)生體會(huì)塑造3D角色各種不同微妙的表情變化對(duì)表情的表現(xiàn)力極強(qiáng),塑造嘴巴附近的細(xì)紋和酒窩會(huì)起到意想不到的效果。并請(qǐng)學(xué)生注意鼻子底部與上唇之間的距離、下唇與下巴之間的距離等等。
(五)頭發(fā)
頭發(fā)對(duì)于表現(xiàn)動(dòng)畫(huà)角色非常重要,首先頭發(fā)可以表現(xiàn)角色的性格,其次頭發(fā)可以直觀地體現(xiàn)角色的社會(huì)地位。在這一部分我將利用多媒體出示圖片展示不同發(fā)型的角色表現(xiàn),從而引導(dǎo)學(xué)生體會(huì)不同發(fā)型的角色表現(xiàn),讓學(xué)生感知角色頭發(fā)設(shè)計(jì)的多種類型。
(六)胡須
最后,我會(huì)利用多媒體展示不同角色的胡須設(shè)計(jì),引導(dǎo)學(xué)生觀賞,并思考:胡須是如何表現(xiàn)人物社會(huì)地位的?胡須是如何表現(xiàn)時(shí)代特征的?
學(xué)生思考回答,教師小結(jié):設(shè)計(jì)角色的胡須必須慎重考慮胡須的樣式、顏色甚至疏密狀態(tài),是否符合角色的性格、社會(huì)地位和生活狀態(tài)。胡須可以體現(xiàn)角色的時(shí)代特征,不同的時(shí)代、民族及宗教信仰,都直接影響到角色的胡須樣式。引導(dǎo)學(xué)生體會(huì)不同胡須的角色表現(xiàn),形成綜合的審美感知體驗(yàn)。
環(huán)節(jié)三:自主探究,實(shí)踐練習(xí)
教育家弗賴登塔說(shuō)過(guò):“學(xué)習(xí)唯一的正確方法就是實(shí)現(xiàn)再創(chuàng)造”。為此,結(jié)合學(xué)生的實(shí)際水平、課堂練習(xí)時(shí)間和教學(xué)重難點(diǎn),我設(shè)計(jì)了這樣的練習(xí):
1.選擇喜、怒、哀、樂(lè)、懼、驚中的一個(gè)表情,設(shè)計(jì)一個(gè)3D角色肖像,注意五官表情的重點(diǎn)刻畫(huà)。
2.對(duì)所設(shè)計(jì)角色的身份、年齡、職業(yè)、性格等信息進(jìn)行簡(jiǎn)單描述,不少于50字。
供不同層次的學(xué)生選擇完成,提高課堂作業(yè)效率,并增強(qiáng)學(xué)生量力完成作業(yè)的自信心。
環(huán)節(jié)四:交流評(píng)議,拓展提高
(一)交流評(píng)議
在大部分學(xué)生作品已完成的情況下,鼓勵(lì)學(xué)生自愿展示作品,并且介紹自己設(shè)計(jì)的3D角色肖像。學(xué)生互相展示作品,生生互評(píng),并且選出本組最有特色的部分3D角色肖像作品進(jìn)行展示,大家共同分享創(chuàng)作帶來(lái)的快樂(lè)與收獲。最后我將給予及時(shí)反饋與總結(jié),在展示點(diǎn)評(píng)環(huán)節(jié)中,我會(huì)尊重個(gè)體差異,注重學(xué)生的體驗(yàn)過(guò)程,以鼓勵(lì)、肯定為主,多從建議性評(píng)價(jià)出發(fā),培養(yǎng)學(xué)生敢于接受別人的“指正”。進(jìn)一步提高學(xué)生發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,理解問(wèn)題,解決問(wèn)題的能力,并且發(fā)散學(xué)生的思維,培養(yǎng)學(xué)生自信心,體驗(yàn)成功的喜悅。
(二)拓展提高
最后,為了使學(xué)生能有更高層次的提高,我給學(xué)生留了拓展延伸的作業(yè):
1.學(xué)生嘗試為所設(shè)計(jì)3D角色畫(huà)出下列三個(gè)表情:
①眼部表現(xiàn)“憤怒”②面部表現(xiàn)“憤怒”③全身姿勢(shì)表現(xiàn)“憤怒”
2.嘗試模仿設(shè)計(jì)制作一個(gè)角色的頭部模型,并與同學(xué)交流建模的體會(huì)。
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