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          高中牛頓第一定律教案

          時間:2024-03-05 08:13:40 教案 我要投稿
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          高中牛頓第一定律教案

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          高中牛頓第一定律教案

          高中牛頓第一定律教案1

            課型:新授

            20xx年xx月xx日

            學習目標:

            通過實驗,經(jīng)歷猜測、收集與分析實驗結果、檢驗等過程,初步體驗必然事件、不可能事件及不確定事件。

            重點:經(jīng)歷猜測、收集與分析實驗結果、檢驗等過程,初步體驗必然事件、不可能事件及不確定事件。

            難點:體驗確定事件及不確定事件的區(qū)別。

            學前準備:

            1.每一討論小組準備5個黃乒乓球,5個白乒乓球;

            2.每一討論小組準備一個骰子。

            3.每一討論小組準備一只黑方便袋。

            預習疑難:通過對書本的預習你還有那些不明白的,請記錄下來。

            探究活動:

            一、獨立思考解決問題

            1.看圖回答問題:

            2.感受下列事件,談談會出現(xiàn)什么現(xiàn)象:

            事件

            結果的可能性

            1.

           、俨AП瓘慕虒W樓樓頂落到堅實的水泥地面會碎

           、谔O果被風吹離枝頭后,會向下落

            2.

            ①太陽每天從西邊升起

           、诨@球從高處落到堅實的水泥地面會碎

            想一想:

            ①你能總結出上表中類似1的事件的特點嗎?

            結論:

            運用已有經(jīng)驗事先就能確定其一定會發(fā)生的事件,我們稱其為

           、谡埧偨Y出上表中類似2的事件特點。

           、勰隳馨l(fā)現(xiàn)上表中1、2倆類事件有什么共性嗎?

            二、師生探究合作交流

            1.做一做:(以學習小組為單位)

           、艑ⅫS乒乓球放入黑袋中,白乒乓球放入白袋中,回答問題:

           、僭诤诖袝桨浊騿?會摸到黃球嗎?

           、谠诎状袝桨浊騿幔繒近S球嗎?

            ③請舉一些生活中的確定事件。(最好是講學稿上沒有的)

            說明:此處由老師擲骰子決定哪一學習小組發(fā)言。

            結論:有許多事情我們事先無法肯定它會不會發(fā)生,這些事件稱為。

           、茖状械陌灼古仪虻谷牒诖校ê诖悬S球不動,注意觀察老師是如何做的)回答老師的問題:老師摸到的球是什么顏色的?

            2.思考:足球比賽前,裁判員擲一枚硬幣的方法決定雙方的比賽場地,裁判員擲硬幣時要注意什么?

            ①記錄員先記錄成員可能摸到球的顏色,再記錄成員實際摸到球的顏色.

            組員

            猜一猜

            結果

            組長

            黃()白()

            黃()白()

            記錄員(組長同桌)

            黃()白()

            黃()白()

            監(jiān)督員(組長對面)

            黃()白()

            黃()白()

            記錄員對面成員

            黃()白()

            黃()白()

            成員

            黃()白()

            黃()白()

           。ㄔ谏媳砝ㄌ栔写颉啊獭奔纯桑┯山M長負責交流匯報。

           、谂e出一些生活中的不確定事件

            說明:此處由老師從一副去掉大、小王的撲克牌抽出一張決定哪一學習小組發(fā)言。

            3.隨堂練習:

            ⑴下列事件中那些是確定的?那些是不確定的?說明理由。

           、贁S一枚均勻的骰子,骰子停止轉動后6點朝上;

           、谌我膺x擇電視的某一頻道,它正在播動畫片;

           、勰暇┦忻磕甓紩掠辍

           、埔粋盒子里裝有數(shù)量相同紅白兩種顏色的球,每個球除了顏色外都相同。摸到紅球甲勝,摸到白球乙勝。為了使游戲對甲乙公平,摸球以前是否要將盒子里的球搖勻?

            隨堂檢測:

            1.下列現(xiàn)象中是必然發(fā)生的;是不可能發(fā)生的';是不確定的(填序號)

            ⑴打開電視機,它正在播廣告;

           、妻r(nóng)歷十五的月亮就象一個彎彎的細鉤;

            ⑶黑暗中我從我的一大串鑰匙中隨便挑選一把,用它打開了大門;

           、葰鉁氐陀-10℃,水會結冰;

           、擅魈煊腥俗呗;

            ⑹隨意問一個人,他的血型是A型;

           、诵∶魅ヤ嗨,會中一輛汽車;

           、檀杏10個黃球,能摸到紅球;

           、兔魈焓乔缣;

           、涡∶鞯牡艿鼙人;

           、蠏伋龅那驎侣;

           、袛S一枚均勻的骰子,骰子停止轉動后偶數(shù)點朝上;

           、讶我赓I一張電影票,座位號是偶數(shù).

            2.下列事件中是不可能事件的是()

            (A)農(nóng)歷十五的月亮像圓盤(B)擲一枚骰子朝上的點數(shù)是8

           。–)向上拋擲一枚圖釘,尖端朝上(D)從一副撲克牌中任選一張是黑桃

            3.下列事件:

            ①農(nóng)民伯伯如果買到偽劣糧種,他家糧食將會減產(chǎn)

            ②班上某次數(shù)學考試中肯定有班級第一名

           、廴我馓叱龅淖闱蛞欢ㄉ淙肭蜷T

           、茈S意翻日歷,翻到的號數(shù)是奇數(shù)

            其中是必然事件的是()

            (A)①②(B)①③(C)②③(D)①④

            學習小結:

            1、本節(jié)課學了哪些內(nèi)容,課堂上你解決了哪些預習時沒弄懂的問題?

            2、本節(jié)課你是否從你的同學身上學到了一些知識?同學應該如何學習?

            3、在今后的生活中你將如何處理偶發(fā)事件?

            思維拓展:

            1.用一個骰子與同伴做下面的畫小蟲游戲.

            (注意:組長擲骰子,記錄員記錄共擲了次骰子才畫成了小蟲,其他組員都按要求畫小蟲,比比誰畫的漂亮).

            要求:必須先擲出6點,才可以畫出身體(畫出身體后,才可以按照任意的順序接著畫以下部位):

            擲出5點畫頭;

            擲出5點以后,可以按照任意的順序畫眼睛和觸須,(千萬注意:如果頭沒有畫好是不可以先畫眼睛和觸須的)

            擲出2點畫眼睛;

            擲出1點畫觸須;(一次畫一根,共兩根)

            擲出7點畫嘴;

            擲出4點畫尾巴;

            擲出3點畫腳(一次畫一只,共4只);

            先畫成整只小蟲的獲勝舉手.

            回答問題:你先畫出的是什么?最后畫出的是什么?毛毛蟲的哪個部位不能畫出來?它們分別列屬于哪個事件?

            2.課外活動:

            到圖書館查找有關“科學家成功發(fā)明創(chuàng)造與實驗次數(shù)多少”一類書籍,舉兩例。

          高中牛頓第一定律教案2

            4.2摸到紅球的概率

            教學目標:1、通過摸球游戲,理解計算一類事件發(fā)生可能性的方法,體會概率的意義。

            教學重點:1、求事件發(fā)生的概率

            2、理解概率的意義

            教學難點:求時間發(fā)生的概率

            教學方法:活動、討論、歸納總結

            教學工具:課件

            準備活動:

            不透明盒子、紅球若干、白球若干

            教學過程:

            先復習基本事件發(fā)生的概率:

            (1)擲一枚均勻的骰子,骰子停止轉動后6點朝上。

            (2)任意選擇電視的某一頻道,它正在播動畫片(3)廣州每年都會下雨。

            (4)任意買一張電影票,座位號是偶數(shù)。

            (5)當室外溫度低于-10℃時,將一碗水放在室外水會結冰。

            一、探索活動:

            盒子里裝有三個白球和一個紅球,他們除顏色外完全相同。

           。1)學生上講臺摸球。問題:他最可能摸到什么顏色的球?一定回摸到紅球嗎?

           。2)如果將每個球都編上號碼,分別記為1號球(紅)、2號球(紅)、3號球(紅)、4號球(白)、那么摸到每個球的可能性一樣嗎?

            讓學生摸球,親身體會事件發(fā)生的概率。

           。3)任意摸一個球,說出所有的可能的結果。

            通過該活動讓學生掌握下面的這個簡單的計算概率的公式:

            P(摸到紅球)==

            活動2:盒子里裝有三個白球,他們除顏色外完全相同。讓學生摸球。

            問題:他會摸到什么顏色的球?一定會摸到白球嗎?紅球呢?

            結論:必然事件發(fā)生的概率為1,記作P(必然事件)=1;不可能事件發(fā)生的概率為0,記作P(不可能事件)=0;如果A為不確定事件,那么0P(A)1.

            例1:任意擲一枚均勻的小立方體(立方體的每個面上分別標有數(shù)字1,2,3,4,5,6),“6”朝上的概率是多少?

            分析:任意擲一枚均勻的小立方體,所有可能出現(xiàn)的結果有6種:“1”朝上,“2”朝上,“3”朝上,“4”朝上,“5”朝上,“6”朝上,每種結果出現(xiàn)的概率艘相等。其中,“6”朝上的結果只有1種,因此

            P(“6”朝上)=

            鞏固練習:(1)在乒乓球猜測中,猜在左手的概率為?

           。2)從一副牌中任意抽出一張,p(抽到王)=

            p(抽到紅桃)=

            P(抽到3的)=

            (4)擲一枚均勻的骰子,(1)P(擲出“2”朝上)=__________

            (2)P(擲出奇數(shù)朝上)=__________

            (3)P(擲出不大于2的朝上)=_________

            (5)任意翻一下日歷,翻出1月6日的概率是_________

            翻出4月31日的概率是_____________

            內(nèi)容二:

            做一做:用4個出了顏色外完全相同的球設計一個摸球游戲.

            (1)使得摸到白球的概率是,摸到紅球的概率也是.

            (2)摸到白球的概率為,摸到紅球和黃球的概率都是.

            讓學生先獨立思考.再通過小組活動的討論后,個人自由發(fā)揮.

            你能有8個出顏色外完全相同的球分別設計滿足如上條件的餓游戲嗎?

            小結:掌握求簡單事件發(fā)生的概率公式;理解事件發(fā)生的概率的意義,明白不是事件的`概率大,就是一定會發(fā)生該事件的實況.

            作業(yè):課本P108習題4.31、2。

            教學后記:學生基本上明白求簡單事件的概率公式,并能應用在練習上。而在設計游戲的這個內(nèi)容中,學生比較少考慮到各個求的大小,形狀等方面的限制。需要提醒學生注意要保持事件發(fā)生的隨機性,才有概率的出現(xiàn)。

            4.2摸到紅球的概率

            4.2摸到紅球的概率

            教學目標:

            通過摸球游戲,理解計算一類事件發(fā)生可能性的方法,體會概率的意義.

            教學重點:

            1、求事件發(fā)生的概率;

            2、理解概率的意義

            教學難點:

            求時間發(fā)生的概率

            教學過程:

            先復習基本事件發(fā)生的概率:

           。1)擲一枚均勻的骰子,骰子停止轉動后6點朝上.

           。2)任意選擇電視的某一頻道,它正在播動畫片.

           。3)廣州每年都會下雨.

            (4)任意買一張電影票,座位號是偶數(shù).

            (5)當室外溫度低于-10℃時,將一碗水放在室外水會結冰.

            一、探索活動:

            盒子里裝有三個白球和一個紅球,他們除顏色外完全相同.

            (1)學生上講臺摸球.問題:他最可能摸到什么顏色的球?一定回摸到紅球嗎?

           。2)如果將每個球都編上號碼,分別記為1號球(紅)、2號球(紅)、3號球(紅)、4號球(白)、那么摸到每個球的可能性一樣嗎?

            讓學生摸球,親身體會事件發(fā)生的概率.

           。3)任意摸一個球,說出所有的可能的結果.

            通過該活動讓學生掌握下面的這個簡單的計算概率的公式:

            P(摸到紅球)==

            活動2:盒子里裝有三個白球,他們除顏色外完全相同.讓學生摸球.

            問題:他會摸到什么顏色的球?一定會摸到白球嗎?紅球呢?

            結論:必然事件發(fā)生的概率為1,記作P(必然事件)=1;不可能事件發(fā)生的概率為0,記作P(不可能事件)=0;如果A為不確定事件,那么0P(A)1.

            例1:任意擲一枚均勻的小立方體(立方體的每個面上分別標有數(shù)字1,2,3,4,5,6),“6”朝上的概率是多少?

            分析:任意擲一枚均勻的小立方體,所有可能出現(xiàn)的結果有6種:“1”朝上,“2”朝上,“3”朝上,“4”朝上,“5”朝上,“6”朝上,每種結果出現(xiàn)的概率艘相等.其中,“6”朝上的結果只有1種,因此

            P(“6”朝上)=

            鞏固練習:

            (1)在乒乓球猜測中,猜在左手的概率為?

            (2)從一副牌中任意抽出一張,P(抽到王)=__________;

            P(抽到紅桃)=__________;

            P(抽到3的)=__________.

           。3)擲一枚均勻的骰子,(1)P(擲出“2”朝上)=__________;

           。2)P(擲出奇數(shù)朝上)=__________;

           。3)P(擲出不大于2的朝上)=_________.

           。4)任意翻一下日歷,翻出1月6日的概率是_________,翻出4月31日的概率是_____________.

            內(nèi)容二:

            做一做:用4個出了顏色外完全相同的球設計一個摸球游戲.

           。1)使得摸到白球的概率是,摸到紅球的概率也是.

            (2)摸到白球的概率為,摸到紅球和黃球的概率都是.

            讓學生先獨立思考.再通過小組活動的討論后,個人自由發(fā)揮.

            你能有8個出顏色外完全相同的球分別設計滿足如上條件的餓游戲嗎?

            小結:

            掌握求簡單事件發(fā)生的概率公式;理解事件發(fā)生的概率的意義,明白不是事件的概率大,就是一定會發(fā)生該事件的實況.

            作業(yè):課本P108習題4.31、2.

            教學后記:

            學生基本上明白求簡單事件的概率公式,并能應用在練習上.而在設計游戲的這個內(nèi)容中,學生比較少考慮到各個求的大小,形狀等方面的限制.需要提醒學生注意要保持事件發(fā)生的隨機性,才有概率的出現(xiàn).

          高中牛頓第一定律教案3

            總課時:11課時

            備課時間:開學第十三周上課時間:第十四周

            ●教學目標

            (一)知識與技能:

            在初步體驗有些事件的發(fā)生是不確定的基礎上,進一步體會事件發(fā)生的可能性是有大小的,對一些簡單事件發(fā)生的可能性作出描述.

            (二)過程與方法:

            在活動中,逐步樹立一定的隨機觀念,并提高學生觀察、分析、概括、抽象等能力,獲得數(shù)學活動的經(jīng)驗.

            (三)情感態(tài)度價值觀:

            使學生在合作交流的過程中體驗到:數(shù)學活動充滿著探索和創(chuàng)造,在分析試驗的過程中獲得成功的體驗,增強學習數(shù)學的信心和勇氣.

            ●教學重點日歷中實際問題的解決

            ●教學難點:建立數(shù)學模型

            ●教學過程

            情景引入

            活動一:

            每位同學手中都有一枚硬幣,如果我們同時拋擲硬幣,出現(xiàn)正面朝上的次數(shù)與出現(xiàn)反面朝上的次數(shù)哪種情形多?

            1號盒子中裝有紅球、白球共10個,其中5個紅球,5個白球,每個球除顏色都一樣,分小組進行摸球活動.

            (1)每位同學從盒子中輪流摸球,記錄下所摸球的顏色,并將球放回盒中.

            (2)做20次這樣的活動,將最終結果填在表中.

            球的顏色紅白

            摸到的次數(shù)

            (3)全班將各小組活動進行匯總,摸到紅球的次數(shù)是多少?摸到黃球的次數(shù)是多少?他們各占總數(shù)的百分比是多少?

            活動2

            已知2號盒子中裝有6個球,現(xiàn)在請將1號盒中的2個白球與2個紅球也放入2號盒中,這樣盒中共有10個球,每個球除顏色都一樣,分小組進行摸球活動.

            (1)每位同學從盒子中輪流摸球,記錄下所摸球的顏色,并將球放回盒中.

            (2)做20次這樣的活動,將最終結果填在表中.

            球的顏色紅白

            摸到的次數(shù)

            (3)全班將各小組活動進行匯總,摸到紅球的次數(shù)是多少?摸到黃球的次數(shù)是多少?他們各占總數(shù)的百分比是多少?

           。4)如果從盒中任意摸出一球,你認為摸到哪種顏色的球可能性大?

            (5)通過試驗結果估計一下,2號盒中哪種顏色的球多?分別有多少?打開盒子看一看,你的猜測有多準確?

            在上面的摸球活動中,每次摸到的`球的顏色是不確定的。同樣是不確定事件,如果紅球和白球的數(shù)量不等,那么摸出的紅球的可能性與摸出的白球的可能性是不一樣的。一般的,不確定事件發(fā)生的可能性是有大小的。

            布置作業(yè):

            課本:p224頁隨堂練習1.2.

            課堂小結

            1、在確定事件,事件發(fā)生的可能性大小如何描述?并舉例說明。

            2、在不確定事件中,事件發(fā)生的可能性大小能否確定?并舉例說明它的規(guī)律?

            3、除此之外,利用這節(jié)課所學到的只是你還想解決哪些問題,愿意和同學交流一下嗎?

            教學反思:為了給予學生更廣闊的發(fā)展空間,使每一個學生都能夠就自己所學到的不同的數(shù)學進行總結與闡釋,課堂是個大舞臺,教師應努力做到給予每一位學生展示的機會,使每一位學生都能參與,不同的同學獲得不同的發(fā)展。

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