- 小班游戲套圈教案 推薦度:
- 游戲套圈教案 推薦度:
- 相關(guān)推薦
游戲套圈教案匯編【3篇】
作為一名人民教師,可能需要進行教案編寫工作,借助教案可以提高教學質(zhì)量,收到預(yù)期的教學效果。來參考自己需要的教案吧!以下是小編精心整理的游戲套圈教案,希望能夠幫助到大家。
游戲套圈教案1
活動目標:
1、在幼兒學會做套圈游戲的基礎(chǔ)上,反復(fù)感受音樂的旋律,初步跟唱歌曲。
2、初步嘗試跟著音樂三人結(jié)伴做游戲。
3、感知樂曲的旋律、節(jié)奏、力度的變化,學唱歌曲。
4、通過肢體律動,感應(yīng)固定拍。
活動準備:
幼兒已學會三人交叉握手做套圈的游戲。
活動過程:
1、游戲《身體樂器》:啟發(fā)幼兒探索把身體當作樂器,在音樂伴奏下,發(fā)出種種有節(jié)奏的聲音。
2、發(fā)生練習《套圈真有趣》
3、復(fù)習歌曲《給爺爺奶奶敲敲背捶捶腿》:
(1)唱一遍(2)兩聲部邊唱邊表演4、復(fù)習游戲《套圈》
師:今天我們來玩一個新的游戲,叫做《套圈》游戲。
(提醒幼兒游戲規(guī)則:三人結(jié)伴,正確地交叉握手,商量好先套誰,再套誰,后套誰。)
5、學做音樂游戲:
(1)老師邊唱邊示范。
A、師:我看見小朋友玩的`這么開心,我也很想玩這個游戲,誰和老師一起來玩?(請配班老師與一幼兒共同示范)師:做套圈游戲真開心,有誰發(fā)現(xiàn)老師做游戲的時候和小朋友做的時候有什么不一樣?(老師做的時候有音樂)B、教師邊唱邊示范表演。
師:剛才老師在做套圈游戲的時候還一邊唱歌呢,你們聽到歌里唱的什么嗎?
C、老師清唱歌曲,讓幼兒泛說歌詞,了解歌曲內(nèi)容。
師:歌里唱的就是我們做游戲的內(nèi)容,把大家一起做游戲很有趣的事情和很高興的心情唱出來了,聽聽都唱了什么?
師:套圈這首歌一共唱了幾段?三人在一起師怎么做游戲的?歌里什么地方唱到做游戲師很高興的?(幼兒討論,教師用歌詞小結(jié)并演唱)D、教師完整演唱歌曲,幼兒拍出節(jié)奏。
(2)幼兒學唱歌曲,在音樂的伴奏下,跟著老師唱歌。
A、教師按音樂的節(jié)拍、節(jié)奏、速度、力度念歌詞,幼兒跟念。
B、幼兒跟唱歌曲:逐段放慢速度跟唱→老師請兩個幼兒三人一起邊演示邊帶幼兒唱(兩遍)→原速跟唱。
6、幼兒嘗試跟著音樂和老師一起唱歌、游戲。(2~3遍)師:很多小朋友都有點會唱了,那我們一起跟著老師一邊游戲一邊跟著音樂來唱歌。
7、復(fù)習節(jié)奏樂《喜洋洋》:比較協(xié)調(diào)一致地表現(xiàn)出歡快的情緒。
活動反思:
在輕松的音樂氛圍中,導入活動的內(nèi)容。
結(jié)合圖譜,幼兒理解歌詞內(nèi)容,熟悉歌曲節(jié)奏。
學習用快樂、自豪的聲音演唱;師幼互動、分角色演唱,激發(fā)幼兒的學唱興趣。
將問題直接拋給幼兒,引發(fā)幼兒的興趣,激發(fā)幼兒探索的欲望。
在自主探索的過程中發(fā)現(xiàn)和著音樂三人套圈的玩法。
多次嘗試,幫助幼兒掌握音樂游戲三人套圈的方法。激發(fā)幼兒主動參與游戲的愿望,體驗與同伴合作游戲的快樂。
在會玩了的基礎(chǔ)上增加一點點難度,創(chuàng)造性地發(fā)揮幼兒的表現(xiàn)能力,體驗音樂游戲的快樂。
與客人老師的互動,拉近了幼兒與客人老師的距離,給幼兒一種親近感。
游戲套圈教案2
〖教學目標〗
1.結(jié)合教學情境,使學生進一步理解加法的意義,掌握100以內(nèi)的連加運算的方法,初步培養(yǎng)估算意識,并探索計算方法的多樣化。
2.在生動熟悉的情境和游戲活動中,激發(fā)學生學習的興趣,培養(yǎng)合作意識、主動探究的精神,使學生感受到數(shù)學與生活的密切聯(lián)系。
3.通過課堂活動培養(yǎng)學生觀察能力、語言表達能力和初步運用數(shù)學解決問題的能力。
〖教學設(shè)計〗
。ㄒ唬﹦(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣
師:六月一日是什么節(jié)日?(兒童節(jié))同學們開心嗎?我們一起做游戲慶祝吧。ǔ鍪菊n件:套圈游戲)大家的好朋友淘氣和笑笑也來參加我們的活動,就先請他們試一試吧!
。ǘw驗估算、探求新知
1.體驗估算
教師說明比賽規(guī)則,每人可以套三次。大家猜猜誰會贏。(學生說一說。)
師:那就請大家做裁判好嗎?請同學們拿出準備好的統(tǒng)計表幫他們記一記比賽的分數(shù)。(課件演示淘氣套圈的情境。)
師:緊張激烈的比賽開始了,首先出場的是淘氣,他第一次套了24分、第二次套了29分、第三次套了44分。下一個出場的是誰呢?(笑笑)她第一次套了23分、第二次套了30分、第三次套了41分。裁判記錄好了嗎?(課件出示:統(tǒng)計表)
第一次
第二次
第三次
總分
淘氣
24
29
44
笑笑
23
30
41
師:比賽結(jié)束了,你們猜對了嗎?請同學們看看統(tǒng)計表里的數(shù)據(jù),你估計誰贏了,你是怎樣估計的?把自己的想法在小組內(nèi)說一說。(小組交流。)
師:誰能大聲地告訴大家你是怎樣想的?(全班交流。)
生1:我發(fā)現(xiàn)淘氣兩次的分數(shù)都比笑笑高,所以我認為淘氣能贏。
生2:我發(fā)現(xiàn)他們每一次的分數(shù)都差不多,第一次淘氣比笑笑多1分,第二次笑笑比淘氣多1分,第三次淘氣比笑笑多3分,所以淘氣贏了。......2.探求新知師:同學們用了不同的方法進行估計,結(jié)果都是淘氣贏了。下面我們來算一算看他們的總分分別是多少,我們的估計對不對。
師:請同學們動腦筋想想用什么方法計算呢?(學生獨立思考。)
師:誰能說說你是怎樣算的呢?(列出算式:24+29+44=)
師:你們的計算方法一樣嗎?在小組內(nèi)和你的小伙伴說一說。(全班交流。)
生1:20+20+40=80,4+9+4=17,80+17=97。生2:24+29=53,53+44=97。
生3:
24
+29
_______
53
+44
_______
97......
師:三次比賽結(jié)束時,笑笑共得多少分呢?請同學們選擇自己喜歡的方法算算。(全班交流:23+30+41=94(分)。)
師:噢,淘氣果然是冠軍,讓我們向他表示祝賀吧。
3.實踐操作
師:多有趣呀,我們也來加入比賽,好嗎?我們來看看誰能超過淘氣。(分小組進行套圈游戲,并在統(tǒng)計表中記錄成績。)
師:誰超過淘氣了?請同學們用實物投影儀展示自己的統(tǒng)計表,說說超出的原因。
。ㄈ╈柟绦轮,拓展思維
1.師:你們看,同學們?yōu)榱藨c祝自己的節(jié)日,還準備了精彩的文藝節(jié)目。(課件演示:跳舞的.有17人,唱歌的有36人,拉琴的有11人)誰能用我們學過的知識提出數(shù)學問題呢?
生:唱歌的和跳舞的一共有多少人?生:拉琴的和唱歌的一共有多少人?
生:唱歌的比拉琴的多幾人?生:一共有多少人參加文藝演出?
師:同學們真聰明,提出了這么多問題,你們自己能解決這些問題嗎?(學生獨立選用自己喜歡的方法計算。)
2.師:你們看誰又向冠軍挑戰(zhàn)了?(出示課件)
第一次
第二次
第三次
總分
淘氣
24
29
44
97
小明
23
師:如果小明想戰(zhàn)勝淘氣,他第二次和第三次可能套到哪兩種動物呢?
。▽W生小組內(nèi)討論思考,完成統(tǒng)計表。)(全班選出幾種不同的方法通過實物投影儀展示結(jié)果,并說說是怎樣想的。)
。ㄋ模┛偨Y(jié)
師:我們的比賽結(jié)束了,同學們的表現(xiàn)都不錯,老師向獲得好成績的同學表示祝賀。
師:誰來說說今天你的收獲是什么?你學會了什么?
〖教學反思〗一年級的學生年齡比較小,以具體形象思維為主,所以在教學時,首先以生動形象的情境吸引學生,激發(fā)求知的欲望,調(diào)動學習的積極性,促使學生自主學習。本節(jié)課的一個重要目標就是初步培養(yǎng)學生的估算意識,因此,通過問題情境誰會贏使學生體會到估算的必要性,為學生的思考留下充分的空間,積極引導學生獨立思考出幾種不同的估算方法。在新知探索中,我又通過不同的形式營造一種研究、合作、交流的學習氛圍,鼓勵算法多樣化,并能尊重學生的自主選擇,充分體現(xiàn)學生的主體性,在學習的過程中使學生學會思考問題的方法,培養(yǎng)他們的自信心和創(chuàng)新思維,同時也使其掌握100以內(nèi)的連加運算的方法。這節(jié)課還有許多不足之處,在小組活動時,還是沒有完全讓每個學生釋放出自己的潛能,如何培養(yǎng)學生的合作學習方式還有待于在今后的教學過程中不斷嘗試與改進。
游戲套圈教案3
教學目標
1、探索并掌握100以內(nèi)連加的計算方法,經(jīng)歷與他人交流算法的過程,進一步體驗算法多樣化;發(fā)展初步的估算意識和能力。
2、培養(yǎng)學生積極思考、善于與人合作交流等良好的學習習慣;發(fā)展學生實踐、觀察分析能力;讓學生深入感受數(shù)學與生活的密切聯(lián)系;提高學生學習數(shù)學的興趣。
教學重點
100以內(nèi)的連加的計算方法。
教學難點
結(jié)合具體情境估算,并解釋估算的過程。
教學用具
統(tǒng)計表(每人一張)、課件。
教學過程:
一、創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣,經(jīng)歷估算
1、創(chuàng)設(shè)情境
(1)小朋友們,還記得我們的老朋友笑笑和淘氣嗎?
。ㄕn件出示:笑笑:小朋友們,你們好呀!你知道今天我給你們帶來了什么嗎?--(出示一個小圈)我要和淘氣進行套圈比賽,你們想看嗎?)小朋友們,你們先猜猜誰會贏?
(2)當裁判,觀看比賽,記錄分數(shù)。
。▽W生邊看動畫邊記錄)
(3)反饋記錄情況并自評。
2、估算
(1)看著統(tǒng)計表里的數(shù)據(jù),想想你剛才的猜測對嗎?
請你再來估計一下誰會贏?
(2)你是怎么估計的?把你的方法說給同桌的小朋友聽。
(學生自由表達,同桌交流)
(3)反饋。小朋友說得都真不錯!但是你的估計真的對了嗎?讓我們一起算出他們的總分來驗證一下吧!
二、驗證猜測,探索算法
1、驗證猜測
(1)拋出問題:三次比賽結(jié)束后,淘氣共得了多少分?
三次比賽結(jié)束后,笑笑共得了多少分?
。2)列出算式并計算,把計算方法寫在統(tǒng)計表下面。
。ㄉ毩⑻剿鞑⒂涗,教師巡視)
。3)揭示課題
師板書:淘氣:24+29+44=97笑笑:23+30+41=94
觀察這個算式跟我們以前學過有什么不一樣呢?這就是我們這節(jié)課要學習的內(nèi)容,連加!
2、探索算法
(1)小組交流計算方法
(2)反饋
(3)優(yōu)化算法
小朋友們真是太厲害了,想出了這么多的好方法,那你們最喜歡
哪一種呢?以后你們就可以選擇自己喜歡的方法進行計算了!
(4)選擇一種自己喜歡的'方法驗證笑笑是不是真的輸給了淘氣?
三、綜合訓練
1、小麗前兩次共得了70分,她可能套中了哪兩種動物?
說一說你是怎么估計的?
2、如果小麗三次套中了100分,她可能套中了哪幾種小動物呢?
把小麗的分數(shù)寫在笑笑的下面。
(學生自由活動,并小組評價,全班反饋)
3、如果套中了兩種動物,最多可以得到多少分?最少只能得多少分?
四、練一練
1、奪星比賽,誰是奪星小能手?()個星!
。ň氁痪毜1題)同桌當小老師互評!
2、搶答比賽?凑l答得多!
40+27+5=(72、62、74)27+27+8=(32、62、52)
60+9+26=(76、65、95)9+26+57+1=(81、93、82)
3、挑戰(zhàn)淘氣。
現(xiàn)在你也可以套三次,把你的成績寫在統(tǒng)計表上。
算一算你能不能戰(zhàn)勝淘氣?(學生獨立完成)
師:誰戰(zhàn)勝淘氣了?(指名回答,師板書)
......
4、完成練一練第3題。(課件出示表格及圖)
(1)先估計一下,哪年獲得的獎牌多?
。ㄍ澜涣鞴浪惴椒ǎ
。2)獨立完成(1)(2)題,驗證估計是否正確,全班交流反饋。
。3)思想教育。
。4)你還可以提出哪些數(shù)學問題?
五、總結(jié)
通過這節(jié)課的學習,你學到了什么呢?
六、課外延伸
回家后找好朋友舉行套圈比賽并記錄下來,然后再算一算誰贏了!
【游戲套圈教案】相關(guān)文章:
游戲套圈教案01-18
小班游戲套圈教案01-31
中班教案套圈10-23
套圖形教案02-29
體育游戲跳圈教案09-18
小班體育游戲教案跳圈10-10
幼兒園鉆圈游戲教案10-31
第九套廣播體操教案08-17
大班體育游戲有趣的呼啦圈教案06-09