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          小班教案

          時間:2024-03-19 08:41:13 教案 我要投稿

          小班教案

            作為一位優(yōu)秀的人民教師,時常會需要準(zhǔn)備好教案,借助教案可以有效提升自己的教學(xué)能力。來參考自己需要的教案吧!下面是小編收集整理的小班教案3篇,希望對大家有所幫助。

          小班教案

          小班教案 篇1

            英語數(shù)字教案:Sixtoten

            活動目標(biāo):

            1,感知單詞sixtoten與數(shù)字6-10的對應(yīng)。

            2,能夠標(biāo)準(zhǔn)發(fā)出單詞six,seven,eight,nine,ten.3,樂于參與活動游戲,體驗(yàn)獲得新知識的快樂。

            活動準(zhǔn)備:

            卡紙做的小魚五條一組一份,圓形卡紙五個一組四份

            活動過程:

            1,導(dǎo)入活動,引發(fā)幼兒興趣。

            T:“Goodmining,mybabies.Howareyou?”C:“Fine,thankyou.”

            T:“First,let’sreviewthenumberswelearnedlastlesson.Nowlet’splayagame-搶讀單詞.”

            2,學(xué)習(xí)新單詞。

            T:Onefish,twofish,threefish,fourfish,fivefish,look,nowhowmanyfish.”

            C:6條魚。

            T:Yes,sixfish,readafterme,six,six,six.

            C:Six,six,six.

            重復(fù)上面的步驟,一直學(xué)完ten。

            3,幼兒玩小魚接龍,并且要求大膽發(fā)出單詞。

            將小魚分到每個組上,(小魚設(shè)計很巧妙,小魚的尾巴上和小魚的眼睛是一組魔術(shù)貼。)

            T:“Nowweareplayingagame,toconnectthesefishfromsixtoten.(現(xiàn)在我們來玩?zhèn)小游戲,小魚接龍,按順序從six連到ten,并且每連一條魚,請念出相應(yīng)的'單詞,教師可以適當(dāng)指導(dǎo))

            幼兒自由操作,最后請每組選一個代表展示成果,并念出單詞。誰最快完成又全部念對的有獎品。4.單詞寫找數(shù)字

            教師在黑板上貼出一組阿拉伯?dāng)?shù)字,每組找一名學(xué)生到講臺上來,教師發(fā)給他們打亂次序的單詞卡片,在教師宣布"開始"后,他們要盡快按阿拉伯?dāng)?shù)字的次序把單詞貼在黑板上,貼得最快最準(zhǔn)確的組獲勝。

            5.念謠數(shù)字歌

            Onetwoonetwogotothezoo,

            Threefourthreefouropenthedoor,

            Fivesixfivesixgivemeakiss,

            Severeightsevereightputonmyhat,

            Ninetenninetenclapmyhands。

            That’sallfortoday.Classisover.Bye-bye.Boysandgirls.

          小班教案 篇2

            活動目標(biāo):

            1.練習(xí)在規(guī)定的范圍內(nèi)四散躲閃地跑。

            2.讓幼兒在活動中體驗(yàn)游戲的快樂,培養(yǎng)幼兒對緞煉的興趣及活潑開朗的性格。

            3.發(fā)展幼兒思維和口語表達(dá)能力。

            4.發(fā)展幼兒的`觀察比較能力。

            活動準(zhǔn)備:

            1.在活動場地上畫一個大圓圈作池塘,在池塘外另畫一個圓圈作漁翁的家。

            活動過程:

            小朋友是魚,而老師呢就是漁翁。現(xiàn)在老師邊學(xué)小魚游邊和老師學(xué)一首兒歌"小魚小魚游啊游,搖搖尾巴點(diǎn)點(diǎn)頭;向東游,向西游,游來游去真自由。"(讓幼兒邊做邊念幾遍,動作讓幼兒自己發(fā)揮,這個作為游戲前的準(zhǔn)備運(yùn)動)師:現(xiàn)在老師叫給大家說說這游戲這個游戲怎么玩。其實(shí)很簡單的。小朋友做小魚念兒歌,念完后,老師可說"漁翁來了",小魚就在水塘里跑。不能跑出圈,跑出圈的話,小魚沒水就會死了。如果被漁翁捉到的小魚就被漁翁帶到漁翁的家里了。你們可以看看,圈里有很多叉叉,代表的是小石洞,一個洞只能躲一只小魚,假如你快被抓到,但是你站在叉叉上,你就可以蹲在洞里等其他小魚來救你才可以動。當(dāng)老師說"天黑了,漁翁要回家了"游戲就結(jié)束了,老師就要看看,還有幾只小魚還沒被抓到。

            1.老師帶領(lǐng)幼兒游戲,然后請一個幼兒來扮漁翁。老師在旁觀察,如幼兒有不遵守游戲規(guī)則,老師給以指出糾正。

            2.可以有兩名漁翁,增加游戲難度。

            3.活動次數(shù)可臨時根據(jù)活動時間、幼兒活動量調(diào)整,至少兩次。

            4.活動間隔時可表揚(yáng)一些表現(xiàn)好的幼兒,并可對能力較差的幼兒進(jìn)行鼓勵。

            師:剛才游戲時,我發(fā)現(xiàn)**小朋友表現(xiàn)的特棒,抓到了很多只小魚。還有沒被抓到的這些小魚,他們都很厲害,我們給他們鼓鼓掌。其他這次被抓的小魚我們也不要灰心,我們再完一次好么?

            活動結(jié)束,放松身體

            活動反思:以游戲的方式吸引幼兒的興趣。引出今天的主題,創(chuàng)設(shè)情景,激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)如何做客,在娃娃家中幼兒進(jìn)行模仿,孩子知道了怎樣去做客,在模仿的過程中感受到了快樂。

          小班教案 篇3

            活動目標(biāo)

            1、在繪畫荷花的基礎(chǔ)上,學(xué)會找畫面上是黨的地方添畫蜻蜓。(重點(diǎn))

            2、大膽嘗試用水暈染池塘中的河水,體驗(yàn)水溶性蠟筆帶來的美感。(難點(diǎn))

            3、引導(dǎo)幼兒能用輔助材料豐富作品,培養(yǎng)他們大膽創(chuàng)新能力。

            4、讓幼兒體驗(yàn)自主、獨(dú)立、創(chuàng)造的能力。

            5、培養(yǎng)幼兒的技巧和藝術(shù)氣質(zhì)。

            活動準(zhǔn)備

            材料準(zhǔn)備:畫紙、水溶性蠟筆蠟筆、水、排筆。

            認(rèn)知準(zhǔn)備:日常生活中認(rèn)識荷花、荷葉。

            活動過程

            一、欣賞池塘中的荷花(幼兒作品觀察)

            1、這是在什么地方?(池塘)夏天池塘里有什么花開了?

            2、你最喜歡那幅畫?為什么?

            小結(jié):要讓自己的畫面美麗,在繪畫荷花和荷葉時,不能都畫一樣的東西;ㄒ写笥行,又高又矮,同樣荷葉也是這樣,這樣畫出來的畫面非常自然。

            二、繪畫蜻蜓(重點(diǎn)與難點(diǎn))

            1、誰知道哪種昆蟲喜歡在池塘上空飛?蜻蜓低飛是什么現(xiàn)象?

            小結(jié):蜻蜓夏天喜歡在池塘上空飛來飛去,因?yàn)檫@里水氣很大。特別是當(dāng)天氣悶熱時,天空要下雨時,蜻蜓要低飛,呼吸水氣。所以,當(dāng)你看到蜻蜓低飛時,就會想到可能會下雨。

            2,繪畫蜻蜓

            ·觀察講述蜻蜓的外形特征·示范繪畫蜻蜓·討論如何添畫蜻蜓

            師:在自己的畫面上尋找空的地方繪畫蜻蜓,蜻蜓飛的`方向就是蜻蜓頭的方向。大小也要自己看好,地方大就畫得大一點(diǎn),地方小就畫的小一點(diǎn)。

            3,幼兒作畫,老師巡回指導(dǎo)

            4,指導(dǎo)并幫助幼兒暈染池塘中的水

            ·老師示范用水暈染池塘中的水

            ·蜻蜓畫好的就上來暈染池塘中的水

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