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大班教案
作為一位杰出的老師,很有必要精心設計一份教案,教案是教學活動的依據(jù),有著重要的地位?靵韰⒖冀贪甘窃趺磳懙陌!以下是小編為大家收集的大班教案6篇,希望對大家有所幫助。
大班教案 篇1
【活動目標】
1、通過說說、做做、唱唱、感受歌曲內(nèi)容,用自然的聲音學唱歌曲,能在歌曲間奏處做快樂的動作。
2、能大膽表現(xiàn),體驗音樂活動帶來的'快樂。
【活動準備】 有小鳥飛、小魚游、小兔跳、蝴蝶飛、小朋友做游戲的多媒體動畫。
【活動過程】
一、體驗快樂
1、談話:說說自己快樂的事。
2、做做快樂的動作,唱唱快樂的歌,感知間奏處的節(jié)奏和旋律。
。331|***|332|***|23|1-|***|)
多快樂(拍手)多快樂 多快樂 跺腳 晃手等
3、練聲:
。331|***|332|***|23|1-|***|)
二、感受歌曲
1、聽賞感受旋律:讓幼兒聽聽、說說什么地方是“多快樂”,允許幼兒唱出來。
2、讓幼兒在“多快樂”的地方唱唱做做,進一步感受旋律
3、出示多媒體動畫,幫助幼兒理解歌詞內(nèi)容。
4、讓幼兒自由選擇角色聽歌曲旋律表演,老師個別詢問幼兒表演的是誰?
三、學唱歌曲
1、老師范唱2遍,請幼兒在“多快樂”的地方做動作。
2、提醒幼兒用自然的聲音學唱歌曲,并在“多快樂”的地方用動作表示出來。
3、幼兒扮演角色邊表演邊歌唱。
大班教案 篇2
活動目標
1、熟悉音樂旋律,肢體動作、道具來感應樂曲曲式,感應顫音的特點。
2、鼓勵幼兒創(chuàng)編各種洗澡動作,感受音樂活動的快樂。
活動準備
1、圖片、CD碟;
2、道具:鈴鼓、沙球、圓舞板、水袖、呼拉圈(人手一份)。
活動過程
一、進入活動室。
音樂《小白兔與大野狼》跟音樂做游戲進入場地坐定(用軟墊,席地而坐)
二、故事引入,出示圖片,講述故事。
師:咦!這是誰呀?(出示小花貓)有一天,小花貓很不高興,媽媽問它為什么?原來啊,小貓身上癢癢非常難受,于是媽媽帶小貓來到河馬醫(yī)生的診所,河馬醫(yī)生拿出了他的秘密武器把小貓身上的跳蚤全都殺光光了,河馬醫(yī)生還送給小花貓一瓶神奇的沐浴乳,他還告訴小花貓每天都要用它來洗澡,這樣跳蚤才不會在它身上安家,現(xiàn)在愛洗澡的小花貓變得越來越漂亮了,而且也變得愛清潔講衛(wèi)生啦!身上啊香香的!連蝴蝶和蜜蜂都圍著小貓親親呢!
提問:聽了完小貓的故事以后,我想請小朋友今天來當一回小貓,老師來當貓媽媽,你們愿意嗎?
提問:(幼兒討論回答)
1、小貓是怎么洗澡的'?他都洗了哪些地方?
2、小貓洗澡都用了哪些(大考吧幼兒教育)工具呢?
3、小貓是怎樣把身上的跳蚤洗掉的呢?(強調(diào)抖動這個動作)那么接下來我們來學學小貓洗澡吧!
三、熱身操:
音樂第一遍
A段:幼兒跟隨音樂自由模仿小貓洗澡的動作
B段:抖水甩落跳蚤
四、洗澡時間
孩子們,我現(xiàn)在變成了你們的貓媽媽,我要來檢查一下你們有沒有把自己洗干凈噢!媽媽發(fā)現(xiàn)有幾只小貓身上還有些跳蚤沒洗掉!媽媽覺得你們應該用上洗澡工具才能把身上洗干凈。今天啊媽媽把你們洗澡要用的工具全都帶來了,我一樣一樣把它們變出來噢!
依次討論樂器(洗澡用品)的合理使用
1、現(xiàn)在媽媽要把第一件工具變出來了,你們看這件工具在洗澡的時候是做什么用的?(出示鈴鼓幼兒討論回答)
2、音樂第二遍
A段洗澡:拍的感應(水袖合著節(jié)奏在身體各部位擦洗)
B段抖水:顫音感應現(xiàn)在媽媽要把第二件工具變出來了噢!,你們看這是什么?(出示水袖)它在洗澡時又能起什么作用呢?(幼兒討論回答)
3、音樂第三遍
A段舀水:拍的感應(鈴鼓當臉盆舀水,不同方位)
B段灑水:顫音感應(鈴鼓舉高搖晃灑水)
現(xiàn)在媽媽要把第三件工具變出來了,你們看這是什么?(出示沙球、圓舞板)咦!這第三件工具可是有兩個噢!它們在我們洗澡時分別有什么用呢?(幼兒討論回答)
4、音樂第四遍
A段剪指甲:拍的感應(圓舞板合著節(jié)奏敲動)
B段灑香水:顫音感應(沙球作為香水瓶合著音樂在全身上下噴灑)
現(xiàn)在媽媽要過來親親我的小貓們。ㄗ饔H吻狀走一圈感覺小貓們身上的香味)夸獎小貓!
今天啊媽媽還要獎勵我的寶寶們到溫泉浴場去泡溫泉,在溫泉浴場里啊有好多的溫泉,它們都有不同的效用,我們可以一個一個感受,現(xiàn)在我們就出發(fā)吧!
5、音樂第五遍,泡溫泉
A段時幼兒隨老師沿著呼拉圈走動。
師:(哈我現(xiàn)在找到一個牛奶溫泉啦。
B段顫音幼兒跟隨老師自由選擇溫泉跳入作洗澡狀
A段時幼兒跳出溫泉隨老師沿著呼拉圈再次走動。
師:(孩子們我們現(xiàn)在換個溫泉吧。
B段幼兒自由選擇再次跳入溫泉(哈我現(xiàn)在又找到一個紅酒溫泉!)
A段跳出溫泉教師提醒幼兒要回家了。ㄎ覀兓丶依玻
五、結(jié)束。
今天寶貝們都洗得香香的了!現(xiàn)在媽媽帶你們到戶外去讓蝴蝶們也來親親你們好嗎?出活動室。
大班教案 篇3
設計思路:
大班幼兒已經(jīng)有了較好的數(shù)概念認識,但是嘗試運用不同點數(shù)方法進行數(shù)量比較的能力相對欠缺,本次數(shù)學活動以競賽性游戲“剪刀石頭布”貫穿始終,以“誰的豆子多”為主題,通過層層遞進、自主探究的不同點數(shù)方法,讓孩子在游戲中興趣盎然的分享、演練“獲勝”的不同點數(shù)方法,將以往抽象的圖文學習模式轉(zhuǎn)化為以自身活動為主的游戲活動,寓教于樂,使幼兒在過程中不斷理解和遵守游戲規(guī)則,并獲得了多種數(shù)數(shù)、比較等方面的'數(shù)學概念;顒友由觳糠秩允且院⒆拥摹坝螒驊(zhàn)利品”為載體,引發(fā)幼兒更多關(guān)于不同點數(shù)方法的思考,并鼓勵幼兒通過以后的操作探索活動發(fā)現(xiàn)更多又快又正確的點數(shù)方法,為以后的經(jīng)驗提升奠定操作基礎(chǔ)。
活動目標:
1. 嘗試運用不用的數(shù)數(shù)方法對20以內(nèi)的物體數(shù)量進行正確點數(shù),并通過數(shù)量比較判斷輸贏。
2. 在兩兩合作的競賽游戲中培養(yǎng)幼兒的規(guī)則意識、探究意識和大膽表述的能力。
3. 體驗與同伴合作游戲的快樂。
活動準備:20個操作盤,10筐蠶豆,磁性黑板一塊。
活動過程:
一、組織討論,引出游戲
提問:你們玩過剪刀石頭布的游戲嗎?怎么玩的?
師生共同小結(jié):說完剪刀石頭布才能一起出拳,剪刀贏布、石頭贏剪刀、布贏石頭、一樣的叫平局。
二、 數(shù)豆子游戲,嘗試運用各種數(shù)數(shù)方法計數(shù)。
1. 第一次游戲,交待規(guī)則:
。1)游戲玩法:2人一組,每組一籃豆子,每人一個盤子
聽老師說開始,就一起玩“剪刀石頭布”游戲,誰贏了誰就拿一粒豆,
聽到結(jié)束,大家立即停止游戲,誰的豆子多誰就是獲勝者。
。2)幼兒合作游戲:
(3)共同進行游戲分析:數(shù)數(shù)你贏了幾粒豆,比比誰的多?講講你的獲勝方法!
(4)小結(jié):兩個好朋友一起玩《誰的豆豆多》這個游戲的時候,要分別數(shù)數(shù)自己和好朋友各有幾粒豆,誰的豆子多,誰就獲勝。
2.第二次游戲,交待規(guī)則:
(1)換個朋友,兩人一組;誰贏了誰就從籃子里抓一把豆子;用和剛剛不一樣的方法數(shù)數(shù)你得到了幾粒豆,誰的豆子多,誰就贏
(2)幼兒再次游戲
。3)提問分析:剛剛誰贏了,你是怎么數(shù)的?能不能用不一樣的更快速的方法數(shù)一數(shù)?
。4)師生共同進行2個2個點數(shù)方法的鞏固,并驗證本次游戲兩個好朋友贏得的豆子數(shù)量。
。5)小結(jié):今天我們在“誰的豆豆多”的游戲中,既玩了“剪刀石頭布”的游戲,我們運用了不同的快速點數(shù)的方法,在最快的時間就知道誰輸誰贏。
三、 給與孩子游戲獎勵,提升并進行經(jīng)驗遷移
1. 引發(fā)幼兒討論:這么多蠶豆你們想和誰分享?可以用什么方法知道夠不夠呢?有什么更好更快速的方法數(shù)一數(shù)呢?
2. 幼兒講述并適當演示
3. 拓展遷移:孩子們說了各種不同的點數(shù)方法,到底哪一種方法更快更準確,大家可以回教室擺一擺、試一試,數(shù)一數(shù),再把結(jié)果告訴老師好嗎?
大班教案 篇4
活動目標:
1、引導幼兒初步形成保護益蟲、消滅害蟲的環(huán)保意識。
2、培養(yǎng)幼兒認真傾聽的習慣及語言表達能力。
3、幫助幼兒理解故事內(nèi)容,了解菜粉蝶的生長變化過程,知道它是害蟲
活動準備:
蝴蝶的生長變化圖、蝴蝶標本、圖片、蒙氏教具——蝴蝶鑲嵌板
活動過程:
1、觀察蝴蝶的圖片,引導幼兒描述各種蝴蝶的外形特征。
2、引導幼兒講出蝴蝶各部位的名稱,如:頭、胸、腹、足、觸角、翅膀,與幼兒一起數(shù)并記錄數(shù)量。
3、欣賞故事《奇怪的病人》
4、理解表達故事內(nèi)容:
問題:
。1)故事中有誰?它們都是益蟲嗎?
(2)奇怪的病人是誰?為什么?
。3)你知道那種蟲子象菜青蟲一樣也會變?
5、提問的形式復述故事
6、分角色表演故事。
7、延伸活動:繪畫《蝴蝶的一生》。
活動效果:
戶外活動時,我們捉到了一只蝴蝶,于是我們通過利用放大鏡觀察,對蝴蝶的外形有了進一步的認識:孩子們拿著杯子互相的傳看著,興奮的'指著自己的發(fā)現(xiàn)向別人介紹:這是他的一對觸角;兩對翅膀;你看他的嘴,長長的嘴到花朵里扎幾下,就卷起來了;這是他在吸花蜜;咦,他怎么只有四條腿呢,是呀,蝴蝶是昆蟲,昆蟲是6條腿的呀,我看看,真的,另外的兩條腿呢?是呀,我們?nèi)〕鰜砜纯矗姨嶙h,原來,他的6條腿不是一樣的,前面的兩條腿很短,上面有很多的細毛,孩子們明白了,蝴蝶就是用這兩條長滿細毛的腿來傳播花粉的。這是頭,頭上長著嘴,叫口器,還有觸角,這是他的胸,上面張著6條腿和2對翅膀,這是他的腹,上面一圈圈的。我又結(jié)合蒙氏中蝴蝶的鑲嵌板,通過分解蝴蝶鑲嵌板,更使幼兒清晰的理解了蝴蝶的身體結(jié)構(gòu)及蟲蟲的外骨骼的特征,又通過觀察圖片使幼兒明白了蝴蝶的多種種類和形態(tài)。我們又通過講故事蝴蝶的一生和討論我了解的蝴蝶,使幼兒對蝴蝶完全變態(tài)的特性及生活的習性有進一步的了解。
這節(jié)活動生動有趣,幼兒的興趣很高,讓孩子自己觀察即培養(yǎng)了幼兒對事物的細心觀察,又讓幼兒的印象深刻。又根據(jù)故事的講述讓幼兒把蝴蝶一生的轉(zhuǎn)變過程進行了概括,在活動后,幼兒又根據(jù)自己的理解把蝴蝶的一生用畫的方式表達了出來,這樣幼兒不僅聽了故事,而且了解了與故事相關(guān)的知識點,幼兒的知識面也就相應的變寬了。
大班教案 篇5
一、教學目標:
1、在學習兒歌的過程中,了解昆蟲的主要特征。
2、仔細傾聽科學童話,了解內(nèi)容,并能從中獲得一定的科學知識。
3、熟悉昆蟲的定義,并能據(jù)此作出判斷。
二、教學準備:
各類蟲蟲的玩具模型或圖片:如螞蟻、蜜蜂、蚯蚓、蜈蚣、蜘蛛、蠶、螳螂等。
三、教學過程:
1、什么是昆蟲(出示各類蟲蟲的玩具模型:如蜘蛛、螞蟻、螳螂、蠶、知了、蟈蟈、蜈蚣等)“它們中那些是昆蟲?”“你覺得長得怎樣的蟲蟲才是昆蟲?”
2、講述《昆蟲運動會》,使孩子了解昆蟲的判斷特征。
1昆蟲運動會“昆蟲要開運動會,會有哪些蟲蟲來參加呢?”(幼兒根據(jù)自己的經(jīng)驗回答)
2昆蟲都來了(教師講述故事,并注意貼出蜜蜂、蜻蜓、蝴蝶、瓢蟲、螳螂、蝸牛、蚯蚓、蜈蚣和蜘蛛的圖片。)引導幼兒討論:“為什么小螞蟻要請蝸牛、蜈蚣、蚯蚓和蜘蛛回去?”幫助幼兒回憶故事內(nèi)容,了解昆蟲的`主要特征。(出示毛毛蟲)“毛毛蟲來了,它能參加運動會嗎?為什么?”“為什么毛毛蟲參加兩個項目的比賽?”(再次完整欣賞故事,提示幼兒注意傾聽故事中角色的對話)
3、通過兒歌進一步對昆蟲特點加深印象:《昆蟲運動會會歌》:運動會,真熱鬧,昆蟲朋友來參加。頭胸腹,分三段,首先先要看清楚。一二三,四五六,我們都有六條腿。不能多,不能少,千萬不能數(shù)錯了。
大班教案 篇6
活動目標
1、能和小朋友合作,大膽地越過障礙,體驗合作的快樂
2、手臂控制力和協(xié)調(diào)性得到發(fā)展
3、知道造房子的技巧和合作的好處
4、鍛煉幼兒的團結(jié)協(xié)作能力。
5、體驗人多力量大,同伴間應該相互合作的情感。
活動準備
4個山洞,4個平衡木、2跟長直線
活動過程
1、基本部分:熱身操
。1)老師帶領(lǐng)小朋友做熱身操
。2)老師帶領(lǐng)小朋友邊唱邊做熱身操
2、基本過程:老師介紹材料,小朋友"合作"比賽
。1)老師拿著一個桶和一根棒,介紹他的使用方法師:請你們把桶和棒像這樣抬起來,一起合作走。
。3)怎樣抬著桶,走得快?
師:你們用什么方式走可以合作走的又快又穩(wěn)呢?
幼:兩個人都橫著走、一前一后走……
。4)教師讓幼兒嘗試過障礙,比比哪組快?
師:這個游戲需要兩個小朋友合作完成,請你們把桶和棒像這樣抬起來,一起兩兩合作,從起跑線出發(fā),抬著桶鉆過山洞,走過平衡木,在通過終點線,直接跑回起點,交給下一組小朋友。
幼:開始游戲
。5)教師糾正走法師:橫著走,前后走,哪個快哪個慢。窟^山洞時,哪個方法更簡單?
幼:前后走師:對,因為山洞比較小,橫著走就過不去了,對不對?前后走就可以輕松的過去了。
。6)再次嘗試過障礙
。7)造房子游戲師:請你們把磚頭運到終點,先去的小朋友就留在終點開始造房子,看誰的`房子造的又快又高,又穩(wěn)。
先請小朋友來示范一下
。8)正式比賽
。9)教師點評每組房子,誰搭的高,穩(wěn)。
3、結(jié)束部分:把磚頭運回起點,整理好回教室。
教學反思:
整個活動過程,思路比較清晰,教態(tài)自然,能夠根據(jù)教案的流程來上課。但是整個活動過程的氣氛有點沉,不能夠體現(xiàn)幼兒對活動的樂趣。
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