中班教案
作為一名專為他人授業(yè)解惑的人民教師,常常要根據(jù)教學(xué)需要編寫教案,教案是教學(xué)活動的總的組織綱領(lǐng)和行動方案。寫教案需要注意哪些格式呢?下面是小編精心整理的中班教案3篇,希望對大家有所幫助。
中班教案 篇1
活動目標(biāo)
1、 幼兒能夠感知和發(fā)現(xiàn)空氣的存在,了解空氣占有空間;
2、 幼兒能夠掌握空氣與水之間互換的方法,并了解原理;
3、 幼兒能夠積極思考問題并大膽提出假設(shè),在科學(xué)實(shí)驗(yàn)中學(xué)會團(tuán)隊(duì)協(xié)作和互相幫助。
重點(diǎn)難點(diǎn)
重點(diǎn):幼兒能夠通過科學(xué)實(shí)驗(yàn)感知空氣的存在,將將我們看不到、摸不著的隱形空氣,顯性出來。
難點(diǎn):幼兒能夠通過科學(xué)實(shí)驗(yàn)掌握空氣和水的互換,并且在實(shí)驗(yàn)過程中與同伴互幫互助。
活動準(zhǔn)備
細(xì)口透明瓶、布丁杯、漏斗、橡皮泥、色素、吸管 1 支、水
活動過程
一、情景導(dǎo)入:以談話活動的方式引出瓶子里的妖怪
1、老師:小朋友們,我們生活中會用到很多的瓶子,比如喝水的瓶子,還有做科學(xué)實(shí)驗(yàn)也會用到各種類型的瓶子。老師呀,昨天找到了一個(gè)被詛咒的魔法瓶,它里面住了很多妖怪。
幼兒:真的嗎?世界上沒有妖怪的,老師你騙我。 老師:不信我們就一起來看看這個(gè)詛咒的魔法瓶吧。
評析:以簡單的談話活動導(dǎo)入,引起幼兒的興趣,讓幼兒猜想這個(gè)魔法瓶的妖怪到底是什么,讓幼兒有積極性參加游戲活動,以好奇想要探索的.情緒投入我們的整個(gè)活動中。
二、出示被詛咒的魔法瓶,幼兒探索瓶子里面的妖怪到底是什么?
1、出示魔法瓶,和一杯染色水
(1)實(shí)驗(yàn)猜想:水能不能流進(jìn)瓶子里面
老師:小朋友們,你們看我的魔法瓶是這樣的,它的里面呀,有妖怪,不信你們猜猜看,老師現(xiàn)在手里的這杯水倒進(jìn)去,你們覺得水能不能進(jìn)到瓶子里面。
幼兒:猜想答案,然后請一名幼兒上來倒水實(shí)驗(yàn),看看到底水能不能進(jìn)去。
老師:實(shí)驗(yàn)完成后,咦,真的有妖怪呀,看,我們的水都被妖怪堵在了瓶子口了。
。2)那請小朋友們也來一起制作一個(gè)魔法瓶(教師先示范怎么制作,幼兒再操作) 老師:分組(2 人一組)
實(shí)驗(yàn)步驟:①將漏斗的細(xì)口端插入透明瓶,并用橡皮泥封住瓶口,保持瓶口處于密封狀態(tài);
②再取一個(gè)布丁杯,裝入一杯水,并用色素進(jìn)行染色,方便觀察;
、垡蝗擞檬址鲎∑孔印7乐箖A倒,另一人將布丁中的色素水從漏斗處倒入至瓶子里。
、苡^察現(xiàn)象,水不能進(jìn)入瓶子里,證明魔法瓶制作成功。
師小結(jié):小朋友們,這個(gè)隱形的妖怪我們都認(rèn)識,它呀無處不在----就是空氣
我們制作的魔法瓶里面也裝滿了空氣,我們看不見它。 當(dāng)我們往瓶子里面倒水時(shí),由于瓶子里面的空氣占據(jù)了整個(gè)瓶子的空間,空氣出不來,所以水也就無法進(jìn)入到瓶子里了。
三、幼兒探索如何破除瓶子的詛咒
(1)老師:小朋友們,我們已經(jīng)知道了這個(gè)隱形的妖怪就是空氣,那么我們怎么來破除魔法瓶的詛咒呢?
幼兒:把瓶子里的空氣趕出來
老師:那么怎么才能把瓶子里面的空氣趕出來呢? 幼兒:假設(shè)①擠壓瓶子,把空氣擠出去
假設(shè)②瓶子里面插入一根吸管讓空氣跑出去
。2)幼兒實(shí)驗(yàn)操作,驗(yàn)證假設(shè)是否成功
實(shí)驗(yàn)步驟:①驗(yàn)證假設(shè)①,用手?jǐn)D壓瓶子,觀察漏斗里面的水是否會進(jìn)入瓶子里。
、隍(yàn)證假設(shè)②,取出一根細(xì)吸管,將吸管豎直穿過漏斗直至瓶子里,觀察漏斗里面的水是否會進(jìn)入瓶子里,可繼續(xù)加水觀察現(xiàn)象。
師小結(jié):
剛才我們提出了兩種假設(shè),都成功的破除了瓶子里的詛咒, 無論是擠壓瓶子,還是在瓶子里面插入一支吸管,只要讓空氣跑出來,瓶子里就會有空間讓水流進(jìn)去。
四、活動延伸
小朋友們回家后帶著爸爸媽媽一起來感知空氣與水之間的神奇關(guān)系吧。
活動總結(jié)
1、實(shí)驗(yàn)操作直接化
科學(xué)的探索離不開實(shí)驗(yàn)的直接操作,幼兒對于空氣這種看不見摸不著的事物, 用直接實(shí)驗(yàn)的方式,讓幼兒直觀全面的去探索發(fā)現(xiàn)空氣的存在,感知它的存在方式。
2、游戲形式多樣化
如何讓幼兒在游戲中邊玩邊學(xué)達(dá)成教學(xué)目標(biāo),使教師指導(dǎo)的關(guān)鍵。在本次活動中師幼互動頻繁、有效,關(guān)注了不同層次幼兒的發(fā)展,體現(xiàn)出幼兒個(gè)體差異的尊重。另外在游戲中游戲采用了直接操作法、觀察法、等多種方法開展課程符合幼兒大腦始動調(diào)節(jié)、優(yōu)勢法則、動力原理。以多樣的游戲化形式,使幼兒始終處于好奇的心理狀態(tài)積極探索,在寓教于樂中發(fā)展幼兒的思維,輕松達(dá)成活動目標(biāo),讓幼兒在游戲中獲得游戲和學(xué)習(xí)的雙重滿足,更收獲到實(shí)驗(yàn)成功的喜悅。
中班教案 篇2
拋拋樂這一活動主要是采用了布質(zhì)材料——長方形的彩色布塊和用布縫制的沙包,非常適合中班的幼兒玩。而且,這個(gè)游戲活動不僅能鍛煉幼兒的拋擲能力和接物的準(zhǔn)確性,更主要的是能很好的培養(yǎng)幼兒在活動中的合作能力,為以后的合作活動打下基礎(chǔ)。
活動目標(biāo):
1、鍛煉幼兒的體能;
2、鍛煉幼兒的拋擲能力和接物的準(zhǔn)確性;
3、培養(yǎng)幼兒在游戲活動中的合作能力,體驗(yàn)合作游戲的樂趣。
重點(diǎn)難點(diǎn):培養(yǎng)幼兒在游戲活動中的合作能力。
活動準(zhǔn)備:長方形彩色布塊若干,沙包若干,平整的活動場地。
活動過程:
1、整隊(duì)帶入活動場地,做好活動前準(zhǔn)備。
2、展示活動器械
(1)長方形彩色布塊:引導(dǎo)幼兒數(shù)一數(shù)一共幾塊布,說一說每一塊布的形狀和顏色,數(shù)一數(shù)每塊布有幾個(gè)角等等。
(2)沙包:引導(dǎo)幼兒數(shù)一數(shù)一共幾個(gè)沙包,并比較沙包的大小。
3、演示玩法
(1)講解玩法:兩名幼兒抓住布塊的四個(gè)角,另外一名幼兒負(fù)責(zé)喊口令,并及時(shí)撿起掉在地上的.沙包。
(2)注意事項(xiàng):抓住布塊的兩名幼兒注意聽到口令后再向上拋沙包,沙包拋出后要用布塊去接,如果接不住,另外的一名幼兒要及時(shí)撿起掉在地上的沙包(整個(gè)過程都要注意安全)。
(3)演示:請兩位老師幫忙演示一遍,然后請兩名幼兒跟老師一起演示,最后請三名幼兒演示一遍。
4、游戲開始:
幼兒三人一組,自由組合,發(fā)給每一組一個(gè)沙包和一塊長方形彩色布塊,活動的過程中幼兒可以進(jìn)行角色轉(zhuǎn)換。老師要給每一組的幼兒加油,并及時(shí)鼓勵(lì)表揚(yáng)表現(xiàn)好的幼兒。也可以比一比哪一組的沙包接的準(zhǔn),哪一組的幼兒合作的最好。
5、討論:
引導(dǎo)幼兒討論自己小組的活動,找出缺點(diǎn)。
活動延伸:鼓勵(lì)幼兒回家后跟家長玩一玩這個(gè)游戲活動,注意改進(jìn)活動中出現(xiàn)的缺點(diǎn)。
中班教案 篇3
活動目標(biāo)
1、學(xué)習(xí)8以內(nèi)的序數(shù),正確感知物體所在序列中的位置。
2、學(xué)習(xí)用順序數(shù)詞準(zhǔn)確表述物體在序列中的位置。
3、探索、發(fā)現(xiàn)生活中的多樣性及特征。
4、培養(yǎng)幼兒樂意在眾人面前大膽發(fā)言的習(xí)慣,學(xué)說普通話。
活動準(zhǔn)備
1、8種動物圖片,紙板火車教具,有5層的樓房圖片一幅。
2、火車頭頭飾。
活動過程一、律動導(dǎo)入課題,激發(fā)幼兒活動興趣。
二、引導(dǎo)幼兒感知橫排物體在序列中的位置用第幾來表示。
1、動物排隊(duì)出示動物圖片,小動物排成一橫隊(duì),請幼兒觀察排成橫排的動物:
(1)數(shù)一數(shù),教師說這里有8只小動物。
。2)帶領(lǐng)幼兒說出,誰排在第一、誰排在最后、其它動物排在第幾?
(3)引導(dǎo)幼兒說出從左數(shù)從右數(shù)。
2、小動物乘火車
。1)數(shù)車廂(告訴幼兒知道數(shù)車廂時(shí)要從車頭開始數(shù))出示火車圖片,告訴幼兒一共有8節(jié)車廂?你是從哪個(gè)方向開始數(shù)的?
。2)請幼兒選擇一種自己喜歡的動物讓它乘車,并引導(dǎo)幼兒說出"我請××動物坐在第幾節(jié)車廂里"
。3)教師說某一動物的名稱,讓幼兒說出它的位置。
三、引導(dǎo)幼兒感知安排物體在序列中的位置。
1、數(shù)樓房(讓幼兒知道數(shù)樓房是要從下往上數(shù))出示樓房圖片,請幼兒數(shù)一數(shù),說出新房子一共有幾層:第一層、第二層……第五層,讓幼兒說一說自己是從哪個(gè)方向開始數(shù)的。
2、動物住樓房教師發(fā)給幼兒操作學(xué)具,以《幫助小動物看新房》的游戲。老師說出"我請××動物住進(jìn)第幾層樓房里"。幼兒就把小動物放在指定的房間。
3、教師說某一動物讓大家用序數(shù)詞表示小動物在序列中的位置。
四、結(jié)束:
游戲"開火車"活動反思本次活動采取了直觀教學(xué),使用了教具學(xué)具和游戲教學(xué),但是,在遇到新問題時(shí),教師直接把答案告訴幼兒,沒有激發(fā)幼兒自己主動發(fā)現(xiàn)問題,通過觀察探索解決問題的積極性。出現(xiàn)了"老師怎樣說我就怎樣做"的現(xiàn)象,孩子沒有自由想象的空間。再者,學(xué)具應(yīng)在課前分發(fā),在課堂上發(fā)學(xué)具會影響幼兒思考問題的`連貫性,同時(shí)也會占用活動時(shí)間。課前發(fā)學(xué)具,不必?fù)?dān)心孩子去玩學(xué)具,提前講明操作規(guī)則,培養(yǎng)孩子良好的操作常規(guī)。
改進(jìn)策略: 出示教具后,以提問的方法讓幼兒觀察、點(diǎn)數(shù),通過游戲感知,通過討論、操作解決問題。增加游戲采取多樣化的玩法?梢酝卣沟10的序數(shù)。
策略二活動目標(biāo)
1、學(xué)習(xí)10以內(nèi)的序數(shù),正確感知物體所在序列中的位置。
2、學(xué)習(xí)用順序數(shù)詞準(zhǔn)確表述物體在序列中的位置。了解序數(shù)可以從不同的制定方位開始,如:從左數(shù)向右數(shù),從右向左數(shù),從下向上數(shù),從上向下數(shù)。從前向后數(shù),從后往前數(shù)。
活動準(zhǔn)備1、10種動物圖片,紙板火車教具,有5層的樓房圖片一幅大圖,每人一張小圖,小型動物卡片40張(多于本班人數(shù))。
3、火車頭頭飾。
活動過程
一、律動導(dǎo)入課題,激發(fā)幼兒活動興趣。
二、引導(dǎo)幼兒感知橫排物體在序列中的位置用第幾來表示。
1、動物排隊(duì)出示動物圖片,小動物排成一橫隊(duì),請幼兒觀察排成橫排的動物:
(1)看一看有哪些小動物?數(shù)一數(shù)一共有幾只小動物。通過點(diǎn)數(shù)請幼兒回答。
。2)提問幼兒,說出誰排在第一、誰排在最后、其他動物排在第幾?(可以討論)
(3)引導(dǎo)幼兒說出從左數(shù)從右數(shù)。
。4)鼓勵(lì)幼兒變換隊(duì)伍,練習(xí)從不同角度,找出小動物所在的位置。
2、小動物乘火車
。1)教師出示火車圖片,引導(dǎo)幼兒數(shù)車廂(告訴幼兒知道數(shù)車廂時(shí)要從車頭開始數(shù))鼓勵(lì)幼兒說出一共有幾節(jié)車廂?你是從哪個(gè)方向開始數(shù)的?
。2)請幼兒選擇一種自己喜歡的動物讓它乘車,并引導(dǎo)幼兒說出"我請××動物坐在第幾節(jié)車廂里"
(3)教師說某一動物的名稱,讓幼兒說出它的位置。
活動反思: 由于開始沒有向幼兒交代清楚邊拍手邊說兒歌,而導(dǎo)致游戲時(shí)再想起叫幼兒邊拍手邊說兒歌使幼兒顯得有些被動。雖然后面游戲進(jìn)行的較順利幼兒興趣也很濃厚,達(dá)到了預(yù)設(shè)的目的。但開始游戲幼兒與教師的互動就欠缺了氣氛。而孩子們對地名知識也了解得很少,應(yīng)該與家長配合幫助孩子擴(kuò)展這方面的知識。
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