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          大班美術(shù)超級(jí)變變變教案

          時(shí)間:2024-10-02 06:59:16 教案 我要投稿
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          大班美術(shù)超級(jí)變變變教案

            作為一無名無私奉獻(xiàn)的教育工作者,可能需要進(jìn)行教案編寫工作,借助教案可以讓教學(xué)工作更科學(xué)化。優(yōu)秀的教案都具備一些什么特點(diǎn)呢?下面是小編整理的大班美術(shù)超級(jí)變變變教案,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

          大班美術(shù)超級(jí)變變變教案

          大班美術(shù)超級(jí)變變變教案1

            設(shè)計(jì)意圖:

            大班的孩子已經(jīng)有了一定的表象經(jīng)驗(yàn),為了讓孩子產(chǎn)生更清晰的圖像概念,結(jié)合這一特點(diǎn)設(shè)計(jì)了此次活動(dòng)《超級(jí)變變變》,讓孩子們在游戲中得到發(fā)展。通過這樣的活動(dòng)培養(yǎng)孩子們的動(dòng)手動(dòng)腦能力、創(chuàng)新能力。通過游戲等活動(dòng),從小樹立藝術(shù)意識(shí)。

            活動(dòng)目標(biāo):

            1、借助圖像放大畫面大膽聯(lián)想,添加為新的圖像。

            2、運(yùn)用變化炫彩棒造型的方法,產(chǎn)生單色面的色彩效果。

            3、讓幼兒體驗(yàn)自主、獨(dú)立、創(chuàng)造的能力。

            4、養(yǎng)成大膽用色、均勻涂色的良好習(xí)慣。

            5、培養(yǎng)幼兒對美的欣賞能力,體驗(yàn)成功帶來的喜悅。

            活動(dòng)準(zhǔn)備:

            《小蛇變變變》畫面三張、經(jīng)過折疊的鉛畫紙橘子、小房子、炫彩棒、餐巾紙。

            活動(dòng)流程:

            一、互動(dòng)游戲

            價(jià)值取向:教師以游戲的形式出示范例,引起幼兒興趣,并嘗試借助已有的圖像放大畫面大膽聯(lián)想,添加為新的圖像。

            小蛇來玩?zhèn)“超級(jí)變變變的”游戲

            游戲一:小蛇變

            談?wù)摚盒∩叩念^變成了的什么?小蛇的尾巴變成了的什么?

            什么是新變出來的?

            游戲二:小蛇變小船

            小蛇的頭和尾巴變成了的什么?

            哪些地方是新變出來的?

            二、共同探索:小蛇變娃娃

            價(jià)值取向:教師以游戲的形式,示范作畫,幫助幼兒理解

            又來了一條小蛇會(huì)變小船和嗎?(出示畫面三)我們來變個(gè)娃娃

            教師和幼兒一同變小娃娃

            三、幼兒想象,大膽表現(xiàn)

            價(jià)值取向:運(yùn)用變化炫彩棒造型的方法,產(chǎn)生單色面的色彩效果

            橘子房子也想變,幼兒想想可以變什么?分成橘子房子兩組,每組孩子同一主題。

            選擇單色畫出想象物的主要特征,并添加細(xì)節(jié)。

            四、拓展游戲、體驗(yàn)成功

            價(jià)值取向:教師以游戲的形式講評,使幼兒體驗(yàn)活動(dòng)的樂趣

            橘子組房子租輪番邀請變一變,看看哪組變的東西多。

            活動(dòng)反思:

            《超級(jí)變變變》是一個(gè)借助已有的圖像放大畫面大膽聯(lián)想為內(nèi)容,以繪畫為手段,以游戲?yàn)樾问剑囵B(yǎng)幼兒勇于獨(dú)創(chuàng)、富有審美情大班美術(shù)活動(dòng);顒(dòng)中要求幼兒將原先提供的桔子、房子的簡單圖像通過折紙打開的方式“打碎”,添加組合構(gòu)成新的圖像,這不僅僅是新圖像的呈現(xiàn),而且隱含其中的是孩子們生活經(jīng)驗(yàn)再現(xiàn)的一種情景。與以往借形想象繪畫方式不同的是:此活動(dòng)“有中生變”,而不是“無中生有”。根據(jù)打開的兩個(gè)圖像之間形成聯(lián)系,借助畫面建立合理的聯(lián)想,構(gòu)成新的圖像,旨在讓每個(gè)孩子敢想敢畫,幫助每個(gè)孩子插上想翅膀,充分體驗(yàn)想樂趣。該活動(dòng)對每個(gè)幼兒都是一次新的嘗試,不但要求幼兒具有較強(qiáng)的造型能力,還要敢于大膽想象創(chuàng)造,是一次較大的挑戰(zhàn)。由于采取了游戲的方式進(jìn)行,動(dòng)幼兒積極參與的積極性,取得了較為理想的教學(xué)效果。在游戲中把握方法要使“超級(jí)變變變”獲得成功,有三個(gè)關(guān)鍵:一是能將原有的圖像一分為二后,重新定義為某一物體的部分圖像,二是能逐步添加后使該物體的圖像變得清晰,三是能圍繞該圖像進(jìn)一步想象,使畫面豐富在畫面上為使幼兒了造的步驟方法。如果按照慣例運(yùn)用演示或交代規(guī)則的方法,必然因十分繁瑣而使幼兒望而生畏。為此,開展了一下三次游戲:第一次游戲:小蛇變拿出折疊紙上的小蛇,模仿魔術(shù)師的語氣讓幼兒觀察:“這是一條小蛇,看一看上面、下面、后面都沒有東西,只有一條小蛇”,然后有意吹上,一再打開紙:“呼……變!”使幼兒了解一切變在折疊紙打開后的再定義中。第二次游戲:延續(xù)以上方式,讓小蛇變小船(在觀察討論中初步掌握變的關(guān)鍵)請幼兒思考“小蛇還會(huì)變嗎”得到否定的回答后,打開謎底是小蛇變劃船,進(jìn)一步引導(dǎo)觀察討論:小蛇的頭尾變成了什么,哪些是新變出來的。第三次游戲:再次延續(xù)以上方式,和幼兒一起將小蛇變成小朋友通過師生互動(dòng)共同演示,驗(yàn)證了以上方法,為選取其他圖像開展想象創(chuàng)造條件。由于我把方法融入三次不斷變變變的游戲情境中,又分解了難點(diǎn),使幼兒覺得十分有躍躍欲試。

            在游戲中敢想敢畫這個(gè)活動(dòng)不但需要幼兒大膽想象,而且要將自己的想象變?yōu)榍逦膱D像,這是幼兒與他們?nèi)辗e月累的認(rèn)真觀察、有意記憶積累的表象分不開,否則就會(huì)出現(xiàn)想得出畫不出的'狀況。為了消除幼兒的顧慮,在創(chuàng)作前我將幼兒分成桔子隊(duì)和房子隊(duì)進(jìn)行團(tuán)體擂臺(tái)賽。并用“誰已經(jīng)想好了,桔子變什么?房子變什么?到我耳朵旁悄悄告訴我。”無論幼兒在我耳邊說什么,我都用“很好!不錯(cuò)!真想不到!”等加以贊揚(yáng),這一小小的舉措,給了幼兒很大的激勵(lì),雖然他們此時(shí)不一定有獨(dú)特的奇思妙想,但游戲式的啟發(fā)又為大膽表現(xiàn)埋下伏筆。在以后的想象創(chuàng)造中,我還根據(jù)幼兒的現(xiàn)場反映,或提出問題或提出建議,擴(kuò)大幼兒思考想空間,增強(qiáng)了想象的豐富性,提高畫面的生動(dòng)程度。在游戲中體驗(yàn)成功樂趣活動(dòng)的結(jié)尾的一場擂臺(tái)賽進(jìn)入了游戲的xx,由于誰都不知道對方變出的是什么,這一懸念牽動(dòng)著每一個(gè)幼兒,隨著兩對幼兒輪番邀請,謎底一個(gè)個(gè)揭曉,創(chuàng)造的成功體驗(yàn)也隨之加深;顒(dòng)以發(fā)展創(chuàng)新精神、時(shí)間能力為主要教學(xué)目的,引導(dǎo)幼兒大膽想象、大膽創(chuàng)作。幼兒的自由創(chuàng)作和教師的評價(jià),充分地體現(xiàn)了教師和幼兒之間的和諧師生關(guān)系;顒(dòng)中充分發(fā)揮著自己的想象力和創(chuàng)造力,不僅增強(qiáng)了教學(xué)的趣味性,還培養(yǎng)了幼兒的自信心和自豪感。

          大班美術(shù)超級(jí)變變變教案2

            活動(dòng)目標(biāo):

            1、引導(dǎo)幼兒發(fā)揮想象力、創(chuàng)造力,利用廢舊紙箱進(jìn)行構(gòu)建和制作立體造型,并嘗試用漆刷進(jìn)行涂色裝飾。

            2、培養(yǎng)幼兒的合作創(chuàng)造精神,體驗(yàn)到相互合作、變廢為寶的真實(shí)樂趣,增強(qiáng)環(huán)保意識(shí)。

            活動(dòng)準(zhǔn)備:

            大小紙箱若干油漆刷、小桶與人數(shù)相等,桶內(nèi)盛放各種顏料,紙帽、圍裙人手一份,槍膠若干……。背景音樂《粉刷匠》

            活動(dòng)過程:

            一、拓展思維

            小朋友看,老師這里有很多紙箱,如果紙箱是玩具,你們想怎樣玩?

            (把紙箱拼搭成房子、、卡車、床、沙發(fā)……)

            二、合作構(gòu)建

            1、哦,原來,紙箱還可以有這么多的玩法呢!那今天,老師就要讓小朋友來玩一玩這些紙箱。

            2、但是,這么多紙箱,讓你一個(gè)人來設(shè)計(jì)制作,你覺得容易嗎?我們可以怎么辦?

            3、好,等會(huì)小朋友就可以4個(gè)人一組,請你們先商量好,你們一組想把這些箱子變成什么?然后再動(dòng)手,在制作過程中,如果你們需要用到槍膠或刀,可以請老師幫忙。

            4、幼兒動(dòng)手構(gòu)建,教師巡視并給與適當(dāng)?shù)膸椭?/p>

            三、介紹作品

            完成構(gòu)建后請幼兒歸位,每組選一位代表介紹作品。

            四、粉刷裝飾

            1、哇!小朋友的`小手真能干!一下子把廢舊的箱子變成了好玩有趣的東西了,但是,你們覺得這些箱子的顏色好看嗎?我們可以怎樣讓你們的作品變得更漂亮呢?

            2、現(xiàn)在,老師就想讓小朋友來當(dāng)一回小小粉刷匠,看這是老師給你們準(zhǔn)備的帽子、圍兜、刷子、顏料(教師介紹材料)

            3、小朋友還是按照剛才的小組成員一起來粉刷你們的作品,粉刷時(shí)也要互相商量合作好,盡量保持地面的清潔。

            4、幼兒合作粉刷,教師巡視并給與適當(dāng)?shù)膸椭?/p>

            五、欣賞留影

            活動(dòng)反思:

            活動(dòng)以發(fā)展創(chuàng)新精神、時(shí)間能力為主要教學(xué)目的,引導(dǎo)幼兒大膽想象、大膽創(chuàng)作。幼兒的自由創(chuàng)作和教師的評價(jià),充分地體現(xiàn)了教師和幼兒之間的和諧師生關(guān)系。活動(dòng)中充分發(fā)揮著自己的想象力和創(chuàng)造力,不僅增強(qiáng)了教學(xué)的趣味性,還培養(yǎng)了幼兒的自信心和自豪感。

          大班美術(shù)超級(jí)變變變教案3

            活動(dòng)目標(biāo)

            1.嘗試借助已有的圖像一分為二,大膽聯(lián)想,添加為新的圖像。

            2.運(yùn)用變化炫彩棒造型的方法,體驗(yàn)單色畫的色彩效果。

            3.愿意參加美術(shù)活動(dòng),感受繪畫活動(dòng)的快樂。

            4.作畫時(shí)細(xì)心地蘸色,保持桌面和畫面的干凈,體驗(yàn)不同形式美術(shù)活動(dòng)的樂趣。

            活動(dòng)準(zhǔn)備

            1.《小蛇變變變》畫面三張。

            2.經(jīng)過折疊的鉛畫紙:(1)橘子;(2)小房子。

            3.炫彩棒,餐巾紙,小毛筆,清水。

            活動(dòng)過程

            一、互動(dòng)游戲

            今天我們來玩?zhèn)“小蛇超級(jí)變變變”的游戲。

            游戲一:小蛇變

            師:(出示畫面一)左看右看都是一條小蛇,沒有其他東西,小蛇小蛇變變變,一、二、三(打開畫面),小蛇變成了。

            提問:小蛇的頭變成了的哪個(gè)部位,小蛇的尾巴變成了的哪個(gè)部位?

            小蛇新變出了什么?一變腦袋、二變胖胖的身體、三變粗粗的腿,四變大耳朵?!來到草地上:

            游戲二:小蛇變小船

            師:(出示畫面二)左看右看都是一條小蛇,沒有其他東西,小蛇小蛇變變變,一、二、三(打開畫面),小蛇打開變小船。

            師:小蛇的頭和尾巴變成了小船的哪個(gè)部位?

            師:哪些地方是新變出來的?三變四變五六變,小蛇小蛇真開心,越變越多越好看。

            二、共同探索:小蛇變娃娃

            師:又來了一條小蛇(出示畫面三),也要玩“超級(jí)變變變”的游戲,它還會(huì)變和小舟嗎?這次變個(gè)娃娃試一試。

            師:左看右看、上看下看都是一條小蛇,沒有其他東西,小蛇小蛇變變變,一、二、三(打于畫面),打開小蛇,什么也沒有。

            師:想象小蛇的頭可以變成娃娃的……帽子上的絨球?頭箍上的花朵?

            師:想象小蛇的尾巴可以變成娃娃的……領(lǐng)帶?飄帶?紅領(lǐng)巾?

            師:(由幼兒想象教師添畫)二變臉蛋,三變辮子,四變五官,五變領(lǐng)子,六變紅領(lǐng)巾。

            總結(jié):將炫彩棒用手擦一擦,用水摸一摸,用很少的時(shí)間就能變出一張顏色有深有淺自單色畫。

            三、幼兒想象,大膽表現(xiàn)

            ●引導(dǎo)幼兒自選橘子或房子,分成橘子組和房子組。

            ●選擇同一主題內(nèi)容的幼兒坐在一張桌子上。

            師:橘子和房子也想變,想一想橘子和房子豎著、橫著、倒著可以變什么呢?(為橘子乖房子各想三樣)可以變的東西真不少,放在心里,畫出來不能說,畫好了可讓對方猜。

            師:打開紙,轉(zhuǎn)動(dòng)一下想一想,它能變成什么呢?動(dòng)物?植物?是人?是房子?是變運(yùn)工具?

            ●確定內(nèi)容,辨別打開的橘子(房子)是該物體的哪個(gè)部分。

            ●在紙的打開部分添畫,將兩邊連接起來,構(gòu)成新圖像。

            ●添加細(xì)節(jié),運(yùn)用擦一擦或摸一摸的方法,畫成單色畫。

            四、拓展游戲,體驗(yàn)成功

            1.將橘子組和房子組的作品分別貼在展示板的左右兩邊。

            2.由橘子組和房子組輪番邀請對方變一變,看哪組變出的`東西多。

            活動(dòng)解析

            在美術(shù)游戲中敢想敢畫

            “超級(jí)變變變”是一個(gè)借助已有的圖像放大畫面大膽聯(lián)想為內(nèi)容,以繪畫為手段,以游戲?yàn)樾问剑囵B(yǎng)幼兒勇于獨(dú)創(chuàng)、富有審美情趣的大班美術(shù)活動(dòng);顒(dòng)中要求幼兒將原先提供的橘子、房子的簡單圖像通過折紙打開的方式“打碎”,添加組合構(gòu)成新的圖像,這不僅僅是新圖像的呈現(xiàn),而且隱含其中的是孩子們生活經(jīng)驗(yàn)再現(xiàn)的一種情景。與以往光憑想象繪畫方式不同的是:此活動(dòng)“有中生變”,而不是“無中生有”。根據(jù)打開的兩個(gè)圖像之間形成聯(lián)系,借助畫面建立合理的聯(lián)想,構(gòu)成新的圖像,旨在讓每個(gè)孩子敢想敢畫,幫助每個(gè)孩子插上想象的翅膀,充分體驗(yàn)想象的樂趣。

            該活動(dòng)對每個(gè)幼兒都是一次新的嘗試,不但要求幼兒具有較強(qiáng)的造型能力,還要敢于大膽想象創(chuàng)造,是一次較大的挑戰(zhàn)。由于我采取了游戲的方式進(jìn)行,調(diào)動(dòng)幼兒參與的積極性,取得了較為理想的教學(xué)效果。

            一、在游戲中把握方法

            要使“超級(jí)變變變”獲得成功,有三個(gè)關(guān)鍵:一是能將原有的圖像一分為二后,重新定義為某一物體的部分圖像;二是能逐步添加后使該物體的圖像變得清晰;三是能圍繞該圖像進(jìn)一步想象,使畫面豐富,從畫面上使幼兒了解創(chuàng)造的步驟方法。如果按照慣例運(yùn)用演示或交代規(guī)則的方法,必然困十分繁瑣而使幼兒望而生畏。為此,開展了以下三次游戲:

            第一次游戲:小蛇變

            我拿出折疊紙上的小蛇,模仿魔術(shù)師的語氣讓幼兒觀察:“這是一條小蛇,看一看上面、下面、后面都沒有東西,只有一條小蛇”,然后有意吹上一口氣,再打開紙:“呼……變!”使幼兒了解一切變在折疊紙打開后的再定義中。

            第二次游戲:小蛇變小船

            互垂續(xù)以上方式,讓小蛇變小船(在觀察討論中初步掌握變的關(guān)鍵)。請幼兒思考“小蛇還會(huì)變嗎”得到否定的回答后,打開謎底是小蛇變小船,進(jìn)一步引導(dǎo)觀察討論:小蛇的頭尾變成了什么,哪些是新變出來的。

            第三次游戲:小蛇變娃娃

            再次延續(xù)以上方式,和幼兒一起將小蛇變成小朋友。通過師生互動(dòng)共同演示,驗(yàn)證了以上方法,為選取其他圖像開展想象創(chuàng)造條件。由于我把方法融人三次不斷變變變的游戲情境中,又分解了難點(diǎn),使幼兒覺得十分有趣而躍躍欲試。

            二、在游戲中敢想敢畫

            這個(gè)活動(dòng)不但需要幼兒大膽想象,而且要將自己的想象變?yōu)榍逦膱D像,這與他們?nèi)辗e

            月累的認(rèn)真觀察、有意記憶積累的表象分不開,否則就會(huì)出現(xiàn)“想得出畫不出”的狀況。為了消除幼兒的顧慮,在創(chuàng)作前我將幼兒分成橘子隊(duì)和房子隊(duì)進(jìn)行團(tuán)體擂臺(tái)賽。并用“誰已經(jīng)想好了,橘子變什么?房子變什么?到我耳朵旁悄悄告訴我!睙o論幼兒在我耳邊說什么,我都用“很好!不錯(cuò)!真想不到!”等加以贊揚(yáng),這一小小的舉措,給了幼兒很大的激勵(lì),雖然他們此時(shí)不一定有獨(dú)特的奇思妙想,但游戲式的啟發(fā)又為大膽表現(xiàn)埋下伏筆。在以后的想象創(chuàng)造中,我還根據(jù)幼兒的現(xiàn)場反應(yīng),或提出問題或提出建議,擴(kuò)大幼兒思考想象的空間,增強(qiáng)了想象的豐富性,提高了畫面的生動(dòng)程度。

            三、在游戲中體驗(yàn)成功樂趣

            活動(dòng)結(jié)尾的一場擂臺(tái)賽使游戲進(jìn)入了高潮,由于誰都不知道對方變出的是什么,這一懸念牽動(dòng)著每一個(gè)幼兒的思緒,隨著兩隊(duì)幼兒的輪番邀請,謎底一個(gè)個(gè)揭曉,創(chuàng)造的成功體驗(yàn)也隨之加深。

            教學(xué)反思:

            從欣賞繪畫作品入手,使幼兒在一定感性經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上誘發(fā)想象、循序漸進(jìn)、大膽構(gòu)思,從而發(fā)掘與培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造能力。在活動(dòng)中教師輕松導(dǎo)入,使兒童的畫面重點(diǎn)突出、主題鮮明。

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