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          小學信息技術教學設計

          時間:2024-10-13 09:13:12 教學設計 我要投稿

          小學信息技術教學設計15篇

            作為一名教學工作者,通常需要準備好一份教學設計,教學設計是教育技術的組成部分,它的功能在于運用系統(tǒng)方法設計教學過程,使之成為一種具有操作性的程序。一份好的教學設計是什么樣子的呢?下面是小編為大家整理的小學信息技術教學設計,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

          小學信息技術教學設計15篇

          小學信息技術教學設計1

            一、教材分析:

            本課是魯教版小學信息技術教材第四冊第11課內(nèi)容,在前面了解了Scraino界面及其他模塊(動作、外觀、聲音模塊)的基礎上進一步學習“畫筆”模塊的應用。本課要讓學生明白,畫筆的屬性修改,軌跡的繪制。看似復雜的圖形其實是有規(guī)律的,可以通過不斷循環(huán)組合而成。讓學生明白動畫形成的原理,再引導學生去用積木塊制作完成動畫。

            二、學情分析:

            本課的教學對象是五年級學生,他們擁有一定的Scraino軟件基礎,已經(jīng)學會了創(chuàng)建舞臺、添加與編輯角色、組合指令積木和保存文件等基本操作,為本節(jié)課的學習奠定了基礎。學生對于制作動畫的興趣是很濃厚的,但讓他們自己設計還有難度,因為還沒有把這個軟件應用熟練,所以教師應適當激發(fā)學習興趣,盡量多的安排時間讓學生進行自主創(chuàng)作。重引導,多練習,通過案例的學習,培養(yǎng)創(chuàng)造性思維。

            三、教學目標:

            知識與技能

            認識畫筆模塊的腳本功能;

            理解線的屬性控制;

            掌握落筆抬筆腳本的應用。

            過程與方法

            通過觀察看似復雜的幾何圖形,發(fā)現(xiàn)其規(guī)律性。

            利用重復指令完成繪制幾何圖形的任務,并學會修改畫出與眾不同的圖形。

            情感態(tài)度與價值觀

            培養(yǎng)學生熱愛勞動、善于觀察、善于發(fā)現(xiàn)的意志品質(zhì)和創(chuàng)造性思維。

            四、教學重點:

            利用重復指令編寫程序代碼使用畫筆模塊繪制運動軌跡;

            掌握等待模塊的使用。

            五、教學難點:

            掌握角色腳本中的重復執(zhí)行指令的設置;

            理解調(diào)整落筆腳本順序是否對效果產(chǎn)生影響。

            六、教學準備:

            軟件:

            1、學生用機和教師用機均安裝了Windows 7或Windows10操作系統(tǒng),Scraino程序。

            2、教學用課件,學案。

            七、教學過程:

           。ㄒ唬﹦(chuàng)設情境,導入新課:

            師:在上課之前一起觀看一個動畫,是關于一個愛畫畫的小甲蟲的故事(課件展示)

            師:如何在scraino中繪制小甲蟲的運動軌跡呢,我們這節(jié)課就一起來學習吧。

            【設計意圖】通過觀看視頻,讓學生直觀的了解這節(jié)課的學習內(nèi)容,利用感官的刺激突出主題,激發(fā)學生的探究欲望,輕松愉快的開啟新課。

            (二)講授新課

            師:今天我們就一起來學習如何在scraino中制作小甲蟲的運動軌跡。我們由易到難,首先來完成一個簡單的.實線軌跡。

            出示任務一:繪制實線軌跡

            師:如何繪制實線軌跡,我們這節(jié)課就通過添加一個新的模塊:畫筆模塊,來實現(xiàn)。師:演示具體操作。

            生:學生自己嘗試操作

            師:實線繪制完成了,大家有沒有覺得這個軌跡有點單調(diào),我們?nèi)绾胃淖儾拍茏屗聊兀?/p>

            生:可以修改一下它的粗細、顏色

            師:同學們真是太聰明了,這么快就找到了答案,對,我們可以通過修改實線的屬性,比如粗細、顏色、亮度、透明度,讓小甲蟲的運動軌跡豐富起來。

            出示任務二:添加線的屬性腳本

            師:演示講解運動軌跡—實線的粗細的腳本設置。生:學生嘗試粗細、顏色腳本的設置。

            師:小甲蟲的運動軌跡畫完了,小甲蟲實在是太勤勞了,我們的整個舞臺都被它的運動軌跡占滿了,我們需要清理一下舞臺,再繼續(xù)畫畫。

            出示任務三:清除舞臺

            師:同學們思考一下,我們的腳本應該放到什么位置呢?

            生:自己嘗試操作,找到合適位置。

            師:小甲蟲的運動軌跡基本完成,大家想不想挑戰(zhàn)一下升級版任務,如何繪制虛線運動軌跡?

            出示任務四:添加繪制虛線腳本

            師:請一位同學上臺用粉筆為大家繪制一條虛線,大家認真觀察,分析如何才能繪制出一條虛線?生說,共同總結

            師:在scraino的畫筆模塊中我們通過抬筆、落筆腳本來實現(xiàn)一條虛線的繪制。出示課件:抬筆:腳本落筆:腳本

            師:介紹腳本及參數(shù)的作用

            生:學生自己完成腳本的添加和參數(shù)設置。發(fā)現(xiàn)抬筆之后步數(shù)設置不能形成虛線。師:讓學生到黑板演示線的粗細與抬筆之后步數(shù)的關系。

            生:繼續(xù)操作。

            師:讓學生上臺演示運動軌跡的繪制,教師提示當鼠標運動比較慢的時候,小甲蟲自身會不停的抖動,畫畫本來就很累了,自己還不停地出現(xiàn)抖動,很影響效率啊,如何解決這個問題呢?(重點點撥)

            生:可以利用我們之前學習的等待模塊解決這個問題。

            師:學以致用,通過等待腳本,小甲蟲落筆之后休息一會再抬筆,這樣問題就解決了,做任何事情都需要勞逸結合,才能更高效啊!

            師:小甲蟲更加順暢的完成自己的繪畫作品了,還有一個問題需要大家思考,同學們仔細觀察,如果顛倒落筆腳本中腳本的順序,會出現(xiàn)怎樣的效果,同學們自己嘗試操作,體驗不同。(難點點撥)

            生:操作完成后,學生展示說明將腳本順序顛倒后的效果,比較與之前的區(qū)別。

            師:教師引導學生說出將腳本順序改變后,實現(xiàn)的效果也將發(fā)生改變。需要根據(jù)實際的需要添加腳本并放到合適的位置。

            0371955師:演示最終的效果,展示全部腳本

           。ㄈ⿲嵺`操作鞏固應用

            師:通過以上的學習,我們共同完成了小甲蟲的繪畫作品,接下來輪到你們了,按要求完成一個作品。

            課件出示具體要求:

            創(chuàng)建一個新角色(任意選擇)

            完成繪制虛線軌跡的腳本

            給軌跡添加顏色、透明度隨機變化的腳本

            師:利用我們這節(jié)課的知識,請同學們開始你們的編程之旅吧!

            教師巡視輔導。

           。ㄋ模┙涣髟u價

            師:哪個同學愿意和大家分享自己的作品?

            匯報1:廣播展示學生作品

            匯報2:(教師拍照)轉(zhuǎn)給同學們看。自評、互評、師評。

            【設計意圖】本環(huán)節(jié)設計多種評價方式,鼓勵學生大膽并完整表達自己的觀點,評價他人作品能做到有理有據(jù)。

           。ㄎ澹w納總結知識梳理師:這節(jié)課,你有哪些收獲?

            師總結:在這節(jié)課中,通過我們的共同努力,我們不僅幫助小甲蟲完成了它的作品,我們也收獲了屬于自己的動畫作品。相信利用今天所學,我們能夠制作成更加精致的動畫作品,創(chuàng)

            作屬于自己的動畫世界。

            板書設計

            神奇的畫筆

          小學信息技術教學設計2

            一、本課說明

            本課以創(chuàng)建班級網(wǎng)站為中心。由于在第七冊中詳細地介紹了創(chuàng)建網(wǎng)站的各方面的知識,所以對重復的知識可以略復習一下。

            二、課前準備

            學校生活和家庭照片。

            三、教學目標

            1、知識和技能目標

           。1)創(chuàng)建網(wǎng)站和網(wǎng)頁,對網(wǎng)頁文件和網(wǎng)頁的標題重命名;

           。2)掌握“導航”視圖,會利用“導航”視圖連接網(wǎng)頁;

           。3)會設置共享邊框中的鏈接欄;

            (4)會設置超鏈接;

            (5)能熟練地使用表格設置網(wǎng)頁布局。

            3、情感性目標

           。1)培養(yǎng)學生熱愛班級、珍惜同學友誼、尊重老師的思想感情;

            (2)進一步強化規(guī)劃作品的.思想。

            四、教學重點與難點:

            1、教學重點

           。1)在“導航”欄視圖中,將其他網(wǎng)頁和主頁相連;

           。2)設置共享邊框和鏈接欄。

            2、教學難點

           。1)更改網(wǎng)頁的標題;

           。2)設置共享邊框和鏈接欄。

            五、教學過程

            1、導入

            教師:我們同學快畢業(yè)了,心情都很復雜,你們想不想制作一個班級網(wǎng)站,把你們的過去、現(xiàn)在的記憶留在里面,作為畢業(yè)的紀念呢?

            學生回答。

            教師:既然想,那就請每個人將自己的情況寫在網(wǎng)頁中,這樣既節(jié)約紙,又可長久保存,富有時代氣息。

            2、新授

            (1)學生自主地規(guī)劃、創(chuàng)建網(wǎng)站。

            教師:以前我們學習過網(wǎng)站的制作了,現(xiàn)在請同學們對照教材復習、規(guī)劃建立自己的畢業(yè)紀念網(wǎng)站。

            學生復習、回顧,規(guī)劃創(chuàng)建自己畢業(yè)紀念網(wǎng)站。

            教師巡視幫助有困難的學生。

           。2)指導學生制作通訊錄及相冊網(wǎng)頁。

            教師示范,學生觀察。

            學生練習。

           。3)設置共享邊框、鏈接欄。

            教師:上學期,我們學習了如何設置共享邊框、鏈接欄,下面就請哪位同學給大家示范一下。

            學生示范。

            教師根據(jù)學生示范的熟練程度,簡單介紹或示范一下。

            學生練習,教師巡視指導。

           。4)指導學生鏈接個人網(wǎng)頁。

            教師:現(xiàn)在就請同學們把自己的情況制作成個人網(wǎng)頁吧!

            學生練習制作。

            教師:現(xiàn)在我們把做好的個人網(wǎng)頁鏈接到班級“通訊錄”上。

            教師示范講解方法,學生觀察。

            學生練習。

            展示作品,師生點評。

            教師:現(xiàn)在網(wǎng)站做好了,請同學通過郵件發(fā)送到自己的郵箱,以便你以后進行修改和發(fā)布。

            學生進行操作。

            3、分層練習。

            根據(jù)自己本課知識的掌握情況,完成“試一試”部分練習。

            4、小結。

            教師引導學生對今天所知識進行小結,并給自己的學習情況進行“評一評”。

          小學信息技術教學設計3

            教材分析:

            本課是中文輸入單元的最后一課。在眾多的學習內(nèi)容中,輸入法練習最消耗時間,也最枯燥。尤其是經(jīng)過了4節(jié)課的學習,一些學生對輸入法的練習可能已生倦意,因此,本課的出發(fā)點就是通過形式的變通,以賽代練,讓學生產(chǎn)生新鮮感,體驗練習帶來的樂趣,保持和提高學生對本學科的學習興趣。

            學情分析:

            對于三年級學生而言,打字練習無疑是比較枯燥的,因此本課通過創(chuàng)設情境引入打字競賽活動,提高了活動的趣味性。同時,在小組內(nèi)進行詞語接龍比賽,通過組內(nèi)競賽讓小組同學之間互相比較,糾正不正確的姿勢和打字方法。此外,通過文章輸入的測試,針對全班學生開展打字比賽,能夠使學生根據(jù)小組內(nèi)比賽獲取的經(jīng)驗,進一步提高自己打字的速度。

            教學目標:

            【知識性目標】

            1.強化中文輸入的方法。

            2.強化中文輸入練習,提升技能。

            【技能性目標】

            1.通過比賽,提高打字的速度和準確率。

            【情感性目標】

            1.通過比賽活動,促進相互交流與協(xié)作能力。

            教學重點:

            1.提高中文輸入的速度與正確率。

            教學難點:

            1.中文輸入的速度。

            教學過程:

            環(huán)節(jié)

            教師活動

            學生活動

            設計意圖

            一創(chuàng)設情境

            導入新課

            1.播放課件。

            2.教師:同學們,中文輸入是電腦操作的基礎,是非常重要的基本技能,無論生活和學習,我們都離不開文字的輸入。今天,就讓我們來一較高下,看看誰的'中文輸入得又快又準?

            學生觀看課件,了解中文輸入在生活、學習、工作中的更多應用。

            調(diào)動學生參與比賽的積極性,激起學生的學習欲望,從而提高學習興趣。

            二詞語接龍

            組內(nèi)比賽

            1.口頭練習詞語接龍。

            2.組織比賽,記錄比賽結果。

            3.評價與交流。

            對每組打字速度快的學生進行口頭獎勵,并交流成為小組打字高手的方法。

            1.練習口頭詞語接龍,降低比賽難度。

            2.熟悉比賽規(guī)則;查看規(guī)定時間內(nèi)輸入字數(shù)。

            3.在交流中學習提高打字速度,收獲比賽心得。

            通過小組內(nèi)的競爭,讓學生互相交流,揚長避短,糾正自己文字輸入過程中不正確的姿勢和方法。培養(yǎng)學生互幫互助、自我學習的能力。

            三文章輸入

            全班參與

            1.明確任務。

            句子和文章的輸入是最常見的應用。剛才有的同學輸入技巧不夠,沒有取得好成績,現(xiàn)在,我們來一次全班的打字比賽,看看誰才是我們班真正的打字高手!

            2.進入比賽測試頁面,組織比賽。

            運行“金山打字通xxxx”打字測試頁面,分別選擇“童趣”“金色花”“天上的街市”進行測試,每次限時5分鐘。

            3.每個時間段結束,老師記錄前三名學生的成績,給予適當?shù)莫剟,并讓其介紹輸入技巧。

            1.躍躍欲試,剛才小組比賽是預熱,這次才是打字高手的較量。

            2.分別測試三篇文章的輸入速度,并在課本上填寫測試成績記錄。

            3.交流中文文章輸入的方法和技巧。

            通過全班競賽,調(diào)動學生比賽參與的積極性,讓學生在活動中感受新知,交流經(jīng)驗。

            以賽代練。

            一賽一交流,一賽一評價。讓學生感受學習帶來的成就感,從而維持學習興趣。

            四加強練習

            鞏固提高

            1.布置“做一做”任務,強化學習效果。

            自主練習,完成“做一做”內(nèi)容。

            鞏固比賽中獲得的經(jīng)驗,提高速度。

            五評價總結

            鞏固提高

            1.組織學生自評、互評,完成課本評價表,教師進行總體評價,表揚和鼓勵學生。

            2.組織學生對本課所學的知識進行小結,并點評、總結全課。

            1.學生自評、互評。

            2.學生回顧本課所學知識,并小結。

            培養(yǎng)學生評價能力。通過教師的點評激勵學生。

            六課后延伸

            拓寬視野

            布置課后任務:

            按照課本提示,了解搜狗輸入法的使用技巧。

            了解“閱覽室”內(nèi)容。

          小學信息技術教學設計4

            教學目的:

            1、通過閱讀《神話故事》,使學生初步了解神話故事的特點,激發(fā)閱讀興趣。

            2、通過模擬的網(wǎng)上查詢,使學生了解上網(wǎng)查詢的方法、步驟、好處,初步培養(yǎng)學生網(wǎng)上查詢資料、收集信息的能力。

            3、通過學生的操作參與,培養(yǎng)學生的現(xiàn)代化意識、合作意識。

            教學過程:

            一、提出學習任務

            今天的閱讀課有兩項內(nèi)容,1集體閱讀,《第四十間寶庫》――神話故事。2繼續(xù)學習網(wǎng)上查詢,按要求查詢相關資料,并自由上網(wǎng)瀏覽。

            二、集體閱讀

            集體閱讀形式同學們非常熟悉,上學期、這學期我們已經(jīng)閱讀過許多內(nèi)容,如:寓言故事、成語故事、童話故事,科普讀物等,那一個個生動的故事,告訴同學們一個個道理,有的故事還曾深深打動同學們的心。今天,老師再向大家推薦一張光盤《第四十間寶庫》-神話故事。里面收集了許多中外神話故事,其中有的故事大家比較熟悉,有的是陌生的。希望通過今天的閱讀大家對神話故事有所了解。

            1、誰聽過神話故事?

            2、什么是神話故事?

            神話故事是講神仙或神化的古代英雄的故事。在古代,人們由于受生產(chǎn)力的限制,不能科學地解釋大自然中的各種現(xiàn)象,于是就憑自己的主觀想象,用擬人手法,編造了許多神話故事,以此來反映對大自然現(xiàn)象的天真解釋,表達對美好生活的向往。有的`神話內(nèi)容是可靠的,有的內(nèi)容是想象的,并非歷史。但歷史學家考證,人類遠古時代的歷史,主要靠神話故事、傳說時代流傳下來的。

            4、播放光盤,把故事的名字記在片子上,主人公、故事情節(jié)記在心里。

            遠古的故事,遠古的時代,我們在為人類祖先的大膽想象感到驚嘆之余,是不是也存在一點遺憾,人類祖先在大自然面前感到了無奈。時光轉(zhuǎn)瞬,轉(zhuǎn)眼歷史過了幾千年,人類進入了科技高度發(fā)展的時代,今天人們不但能夠科學地解釋大自然的奧秘,而且還用自己的智慧創(chuàng)造了燦爛的文明。

            想想遠古的神話,再看看眼前的計算機,我們可以感到人類力量偉大,是不是對計算機會增添了幾分親切感。

            三、網(wǎng)上查詢資料

            上網(wǎng)學習,是一種新的學習方式,網(wǎng)上收集信息的能力是學習的需要,是生存的需要。今天我們繼續(xù)學習網(wǎng)上查詢資料。

            1、說說校園網(wǎng)上怎樣查詢、瀏覽?(請一名同學在教師機上操作。)

           。1)敲擊IE網(wǎng)絡瀏覽器

            (2)進入三里河三小校園網(wǎng)主頁

           。3)主頁提供了9個選項,選項進入。

            (4)進入欄目窗口閱讀瀏覽

           。5)資料庫中推薦了15個網(wǎng)站

            方法:邊講解,邊演示。出示15個網(wǎng)站名稱。

            2、同學上網(wǎng)閱讀。

            閱讀分兩步(1)查詢資料,按要求填空。(內(nèi)容附后)

            如果有的同學有困難,希望能與鄰近的同學合作,旁邊的同學不要拒絕。

            教師隨機指導:請第1、2名的學生把查詢的過程和結果寫在黑板上供大家參考。

           。2)自由選擇查詢閱覽

            記下你最感興趣的信息,準備向同學推薦

            3、向同學推薦自己收集的信息

            同學們剛才已經(jīng)查閱了大量的信息,請把你最感興趣的信息推薦給同學們。

            四、說說今天閱讀的收獲

            可以說說自己了解了哪些信息,也可以說說自己的感受。

          小學信息技術教學設計5

            一、本課說明

            在前面幾課的學習中,學生已經(jīng)知道通過“移動”模塊可以上機器人前進和后退,可能有些學生在設置“移動”模塊的參數(shù)時,還發(fā)現(xiàn)如果將左右電機的數(shù)值設置為不同的值,會導致機器人左轉(zhuǎn)或右轉(zhuǎn)。本課將通過機器人跳“8”舞的案例來介紹機器人的轉(zhuǎn)彎,涉及到“啟動電機”模塊的`使用,及永遠循環(huán)結構語句的編寫。

            二、教學目標

            1、知識和技能目標

           。ǎ保┝私狻皢与姍C”模塊與“移動”模塊的區(qū)別;

           。ǎ玻┝私庥肋h循環(huán)結構語句的含義;

           。、過程與方法目標

           。ǎ保⿲W會使用“啟動電機”模塊;

           。ǎ玻┚帉懢哂杏肋h循環(huán)結構的程序;

            3、情感性目標

            培養(yǎng)學生分析問題、解決問題的能力,讓學生在學習體驗成功的樂趣,提高學生相互交流的能力。

            三、教學重、難點

            1、教學重點

           。1)“啟動電機”模塊的使用;

           。2)編寫具有永遠循環(huán)結構的程序;

            2、教學難點

            永遠循環(huán)結構語句的理解與使用。

            四、教學準備

            將本課的視頻及相關資料分發(fā)到學生機上,事先將本課要用的機器人程序編寫好,以便示范。

            五、教學過程

            1、情境導入

            演示機器人跳“8”字舞。

            教師:機器人在干什么?如果讓你控制機器人“不知疲倦”地跳舞,你行嗎?并說說你是怎么去做的?

            學生演示,匯報。

            教師:沒有成功也沒關系,現(xiàn)在啊,老師就叫同學們怎樣設置。

           。病⑿率

            教師講解“啟動電機”模塊的使用、永遠循環(huán)語句的使用,同時對“8”字舞進行分析。

            學生再次去編寫控制機器人跳“8”舞的程序。

            學生表演機器人跳“8”舞。

            布置任務:利用已有的知識,設計一個舞蹈,讓機器人來表演。

            學生分組活動,教師指導幫助。

            學生表演機器人,其他學生和老師一起對其機器人進行評價。

            思考練習:影響機器人畫圓有哪些因素?并試著完成書中的“試一試”1。

            學生思考,設置參數(shù)、填空。

            分組匯報,教師小結。

            3、練習

            請同學們完成“試一試”中2和3。

            學生演示表演機器人,其他生和老師一起評價。

            4、總結評價

            教師引導學生對本課知道進行小結,并在教材中的“評一評“中給自己一個正確的評價。

          小學信息技術教學設計6

            一、本課說明

            在學生學會控制機器人的行動后,下一個想法應該是讓機器人發(fā)音,所以本課安排的內(nèi)容是讓機器人演奏,不但讓機器人唱歌而且能循環(huán)唱歌,在唱歌的同時還要在顯示屏上顯示信息。

            二、教學目標

            1、知識和技能目標

           。1)了解簡單的音樂知識;

           。2)了解多次循環(huán)結構語句的使用方法;

           。病⑦^程與方法目標

           。ǎ保⿲W會使用“音樂”模塊;

            (2)學會使用“顯示”模塊;

            (3)編寫具有多次循環(huán)結構的程序。

            3、情感性目標

            使學生在學習中體驗成功的樂趣,培養(yǎng)學生互相協(xié)作、勇往直前的優(yōu)良品質(zhì),提高學生相互交流的能力。

            三、教學重、難點

            1、教學重點

           。1)“音樂”、“顯示”模塊的使用;

           。2)理解和使用多次循環(huán)結構編程。

            2、教學重點

           。1)理解多次循環(huán)結構;

           。2)通過編程讓機器人演奏自己喜愛的歌曲。

            四、教學準備:

            將兒童歌曲下發(fā)到學生機中,并將一個機器人編寫好音樂程序。

            五、教學過程

            1、導入

            同學們,今天老師給你們帶來了一個特別的演唱家,你們想不想聽他演奏!

            展示事先編寫好程序的機器,演示演奏。

            同學們想不想讓你們的機器人也象老師這個演奏家呀!今天,我們就來學習如何設計一個“能歌善舞”的機器人。

            2、學習新課

           。ǎ保┲笇W生編寫“do re mi”程序。

            教師示范講解“do re mi”程序的編寫、下載和測試,讓學生了解如何設置多次循環(huán)結構和“音樂”模塊的使用,學生觀察。

            學生練習,教師指導幫助。

            (2)學生自主學習。

            屏幕展示“唱唱走走”程序的'流程圖:

            多次循環(huán)

            顯示“Happy Birthday!”

            前進3秒鐘

            唱生日快樂歌

            布置任務:

            請同學們對照上圖和教材自己編寫“唱唱走走”程序,“顯示”模塊的學習資料已經(jīng)下發(fā)到你自己的電腦D盤中了。

            學生自主學習,教師指導幫助。

            學生用設計好演示機器人進行表演。

            師”網(wǎng)站首頁的版面結構圖。

            3、分層練習。

           。ǎ保┱埜餍〗M完成“試一試”1中練習內(nèi)容;

            (2)試著將自己的歌曲編制成程序,讓機器人走走唱唱;

           。础⒀菔、評價。

            讓各小組機器人分別演唱自己的歌曲,其他同學和教師進行評價(評價的原則可以從完成的速度、編程軟件熟練程度和是否有創(chuàng)新3個方面進行。),小組同學根據(jù)自己學習情況和作品完成情況對書中的“評一評”打分。

          小學信息技術教學設計7

            一、教學目標:

            通過學習使學生認識食指、中指在鍵盤的擺放位置,了解操作鍵盤的指法。

            二、教學內(nèi)容:

            鍵盤與指法

            三、教學過程:

            師:請看屏幕。

            指法。

            擊鍵時要使用十個手指,各手指的分工如圖所示。

            (一)擊鍵時要注意擊鍵要領,以提高擊鍵速度且不會導致手指疲勞。

            手指自然彎曲,輕輕放在基本鍵位上,兩個大拇指輕放在空格鍵上;

           。ǘ⿹翩I時手臂不動,全部動作只限于手指部分;

            (三)手指擊鍵要輕,瞬間發(fā)力,提起要快,擊鍵完畢手指要立刻回到基本鍵上;

           。ㄋ模⿹翩I速度要平均,節(jié)奏均勻;

           。ㄎ澹⿹翩I時,兩眼看屏幕或原稿,不要看鍵盤。

            四、練習

            請同學打開“金山打字精靈”,選擇第一課,開始練習。(教師個別輔導)

            五、想一想

            你認為未來的`計算機的鍵盤會不會發(fā)生變化?能否為未來的計算機設計一個鍵盤?

          小學信息技術教學設計8

            教學目的:

            通過練習使學生熟練掌握數(shù)字鍵的`鍵盤指法操作。

            教學內(nèi)容:

            數(shù)字鍵操作練習

            教學準備:

            1、調(diào)試每臺計算機

            2、打開計算機并由教師機控制

            3、由各組組長帶隊有秩序地進電腦室

            教學過程:

            一、復習

            師:前幾節(jié)課我們學習鍵盤上的分區(qū)。那有誰能來告訴其他同學,該怎么分呢?

            生:我來回答。

            師:好,你來回答。

            生:(略)

            師:這位同學分得不錯,讓我們在來看看數(shù)字鍵位于哪里呢?我們?nèi)栆幌率兰o博士,好嗎?

            生:好。

            二、新授

            老師啟動光盤進入“世紀博士”。讓同學們觀看。(略)

            三、請跟我練(略)

            四、趣味訓練

            1、選擇一種打字練習軟件進行訓練,如:金山打字精靈。

            2、利用配套光盤中的“數(shù)字碰碰車”軟件進行練習。

            五、想一想

            1、你熟悉了主鍵區(qū)上的字母與數(shù)字鍵了嗎?

            2、你按鍵時,是否按鍵盤指法操作?

          小學信息技術教學設計9

            教學目標

            知識與技能:

            1、認識鼠標,知道鼠標由左、右鍵及滾輪組成。

            2、掌握鼠標的移動、單擊、拖曳、雙擊四種操作方法,并能將這些操作靈活運用于計算機操作中。

            過程與方法:

            1、通過緊張刺激的游戲,熟練掌握鼠標的各種操作方法。

            2、通過自主探究和相互間的協(xié)作學習提高自主學習能力,通過設計未來小鼠標,激發(fā)創(chuàng)新意識。

            情感態(tài)度與價值觀:

            1、通過各種鼠標操作的游戲,激發(fā)學生學習電腦的興趣。

            2、通過小組合作完成任務,培養(yǎng)學生互相幫助、團結協(xié)作的精神。

            教學重點

            熟練掌握鼠標的移動、單擊、右擊、雙擊、拖曳的操作。

            教學難點

            鼠標的雙擊、拖曳操作。

            教學方法

            本節(jié)課采用了情境導入、任務驅(qū)動、演示、講解、啟發(fā)等教學方法。

            課時安排:1課時

            教學過程

            一、情境導入,揭示課題

            1、小朋友們,這節(jié)課老師要帶大家去認識一個新朋友,它也是電腦家庭的成員,上一節(jié)課時我們還跟他見過面呢!大家看看它是誰?(課件出示:精靈鼠自我介紹)

            2、哦,原來老師帶來的新朋友是鼠標啊,小朋友現(xiàn)在可以摸摸你們電腦桌上的鼠標,和這個小朋友親熱親熱。

            3、看來大家都非常喜歡這個新朋友,急切地想了解他,你們想知道些什么呢?現(xiàn)在就可以請教精靈鼠,誰來提問?(引導學生提問:鼠標是由幾部分組成的?鼠標的操作姿勢是怎樣的?鼠標有什么作用?等等)

            4、小朋友們,今天這節(jié)課我們就要和小鼠標交朋友,一起去認識它、了解它、使用它,我們來把課題讀一讀。

            二。任務驅(qū)動,自主學習

           。ㄒ唬┦髽撕喗

            演示課件

            1、觀察鼠標的正面看分類:通常的鼠標有兩個鍵(如圖一),也有三個鍵的(如圖二),目前我們最常用的是中間帶有滾輪的(如圖三)。

            觀察你的鼠標,它屬于哪一種呢?

            通常我們把這兩個鍵稱為什么?

            演示課件

            觀察鼠標的背面看分類:按工作原理可以分為兩種:光電鼠標器和機械鼠標器。

            請同學們觀察你的鼠標又屬于哪一種呢?

           。ǘ⿲W習掌握鼠標的姿勢

            1、下面請小朋友聽聽鼠標的自我介紹吧。(課件出示精靈鼠自我介紹2)

            2、聽了精靈鼠的介紹后,你們還有什么補充嗎?(指名回答:我發(fā)現(xiàn)鼠標的左、右鍵之間還有一個滾輪)

            3、你觀察得真仔細,老師告訴大家,這個滾輪是在看網(wǎng)頁及各類文檔的時候派用場的。

            4、其實老師早就知道我們班級很多小朋友家里都有電腦,有些小朋友說不定早就在家里跟精靈鼠交上朋友了,誰愿意做小老師,向大家示范一下掌握鼠標的姿勢?(指名學生上臺演示)

            5、你說得真好,小朋友們聽明白了嗎?請你拿起你的鼠標吧,不會的小朋友可以請教同學,或者認真看看書上第5頁握鼠標姿勢這段話。(學生自學拿鼠標)

            6、小朋友,一起拿起鼠標,讓老師欣賞一下你們的姿勢吧。(師一邊看,一邊糾正姿勢。)

           。ㄈ⿲W習鼠標的操作方法

            1、過渡:小朋友們,你們的姿勢都很正確,老師真高興!現(xiàn)在請大家抬起頭來看屏幕。小朋友,你知道嗎?鼠標在電腦桌面上的樣子是一個小箭頭,叫鼠標指針。移動鼠標,小箭頭就會跟著動,鼠標就是控制這個小箭頭的工具。鼠標的操作方法可多了,下面老師請學習小組討論:你知道哪些操作鼠標的.方法,小朋友們可想想平時在家里是怎么操作鼠標,也可以看看書上第5頁介紹的鼠標操作方法。(學習小組展開討論)

            2、指名簡單交流鼠標操作的方法:移動、單擊、右擊、雙擊、拖曳

            3、小朋友們,剛才的學習和討論只是讓我們對鼠標有了初步的認識,你們想了解更多關于鼠標的知識嗎?現(xiàn)在精靈鼠決定邀請我們到精靈鼠城堡去玩尋寶探秘的游戲了,這些游戲里有很多鼠標的知識,現(xiàn)在我們就去看看吧。

            4、學生動手練習紙牌游戲。

            三、上機操作

            學生用所學知識,打開紙牌游戲進行鼠標操作練習。

            四。課堂小結

            小朋友們,今天這節(jié)課我們在游戲中掌握了鼠標的使用方法,在討論中了解了很多書本上沒有的鼠標知識,最讓老師高興的是大家還勇于創(chuàng)新,發(fā)明了很多未來的小鼠標,老師真為你們感到驕傲!

          小學信息技術教學設計10

            教學目的:

            通過學習使學生掌握Caps lock鍵的使用。逐步掌握功能鍵的`作用。

            教學內(nèi)容:

            Caps lock鍵的使用及鍵盤操作綜合訓練

            教學準備:

            1、調(diào)試每臺計算機

            2、打開計算機并由教師機控制

            3、由各組組長帶隊有秩序地進電腦室

            教學過程:

            一、復習

            師:上節(jié)課,我們練習了鼠標的操作。同學們的學得怎么樣呢?

            生:還可以。

            師:那我們這節(jié)課來學習一下鍵盤上的功能鍵的使用。好嗎?

            生:好。

            二、新授

            師:這節(jié)課,我們來認識一個功能鍵,它是Caps lock鍵。英文26個字母有大小寫之分,Caps lock鍵的作用就是控制鍵入的字母,是大寫還是小寫。

            師:我們還是先去問問世紀博士,好嗎?

            生:好。(老師啟動光碟,進入世紀博士“Caps lock鍵的使用”。)

            師:看完這部影片后,現(xiàn)在,請大家觀察鍵盤,動動手,填一填。

            1.Caps lock鍵位于鍵盤()位置。

            2.按一下Caps lock鍵時,指示燈區(qū)的Caps lock燈亮時,鍵入字母則為()字母,再按一下Caps lock鍵,該燈滅,鍵入字母則為()字母。

            三、請跟我練(略)

            四、趣味訓練

            1.選擇一種打字練習軟件進行訓練。

            2.利用配套光盤中的“鍵上行”軟件進行訓練。

            五、想一想

            1.Caps lock鍵起何作用?請把上課的內(nèi)容重復一遍。

            2.各鍵的指法熟練了嗎?

          小學信息技術教學設計11

            一、教材分析:

            本課是在學生已經(jīng)初步了解機器人的基礎上來學習的,學生在會下載控制程序到機器人中后,就想知道如何自己編制程序來控制機器人了,在本節(jié)課中,將進一步熟悉機器人的編程環(huán)境,學會最簡單控制機器人的操作——前進和后退。

            二、教學目標:

            1、知識和技能目標

            初步學會對簡單的任務進行分析,了解“移動”、“延時”和“停止”模塊的功能,能看懂程序中流程圖,

            2、過程和方法目標

            學會使用“移動”、“延時”和“停止”模塊來使機器人前進和后退,理解機器人行走的`方向、路程和速度是由什么來決定的。

            3、情感性目標

            培養(yǎng)學生編寫程序的興趣,在調(diào)試過程中培養(yǎng)學生間的溝通與合作精神;通過給程序添加備注,培養(yǎng)學生良好的編程習慣。

            三、教學重、難點

           。薄⒔虒W重點:

           。1)“移動”、“延時”和“停止”模塊的使用;

           。2)認識幾種常見的流程圖符號。

           。病⒔虒W難點:

           。ǎ保┱J識和了解流程圖符號;

           。ǎ玻把訒r”模塊的作用。

            四、教學準備:

            在學生機器人上安裝機器人仿真軟件。

            五、教學過程:

            1、情境導入

            教師演示機器人前進和后退。

            教師:同學們,你們看清楚了機器人是怎樣運動的嗎?

            學生回答。

            教師:機器人前進和倒退是靠輪子的轉(zhuǎn)動進行的,輪子正方向轉(zhuǎn)動,機器人前進,反之則是倒退。本節(jié)課就是學習編寫程序,讓機器人先前進,再后退。

            2、學習新課。

           。1)設置機器人前進和停止。

            教師演示,通過“移動”和“停止”模塊,并設置其數(shù)值,讓機器人前進。

            學生觀察、然后請同學示范。

            學生分組練習。

            思考:編寫程序時,如果主程序中的某個模塊不需要時,怎么刪除?

            學生交流匯報,并演示方法。

           。ǎ玻┰O置機器人倒退。

            教師演示,拖動“延時”模塊至“移動”模塊下,并設置倒退時間,再拖入“停止”模塊至“延時”模塊下,設置停止所有電機,讓機器人停止。

            學生觀察、然后請同學示范。

            學生分組練習。

           。、分層練習、完成任務

            完成本課“試一試”內(nèi)容。

            4、小結與延伸

            引導學生對本節(jié)課知識進行小結,回顧“前進”、“后退”和“停止”的設置方法,檢查自己在各個知識點方面的掌握情況。

          小學信息技術教學設計12

            學情分析:

            本課教學對象是小學三年級學生,他們對于電腦的運用已較熟練,但對于文字的處理方法僅停留在知其然不知其所以然的地步,會而不精,懂而不熟,沒有較踏實的態(tài)度與能力。因此,在教學中,一定要注意培養(yǎng)學生興趣,端正學習態(tài)度,認識其重要性,糾正不良學習習慣。另外,學生在語文學習中已了解了標點符號的運用及意義,有了認知基礎,因此本課的學習重點在操作技能上?梢岳脤W科之間的整合,利用知識遷移來讓學生通過電腦輸入標點促進對相關學科知識的理解深化。

            教學目標:

            【知識性目標】

            1.掌握常用中文標點符號的輸入方法;

            2.學習其他一些特殊符號的輸入方法。

            【技能性目標】

            1.學會使用鍵盤輸入常用的中文標點符號;

            2.學會使用軟鍵盤輸入一些其他符號。

            【情感性目標】

            1.激發(fā)學生學習新知的熱情,在自主探究、解決問題的過程中培養(yǎng)學生探索精神,體驗成就感。

            教學重點:

            1.掌握常用中文標點符號的輸入;

            2.學習其他一些特殊符號的輸入方法。

            教學難點:

            1.掌握中/英文標點符號輸入的切換方法;

            2.會使用“軟鍵盤”輸入更多的符號。

            設計思想:

            1.情境創(chuàng)設。教學中我力圖通過情境創(chuàng)設,激發(fā)學生學習欲望,我將新教材里出現(xiàn)的兩個鼠標寶寶命名為“咪尼”和“咪寶”,通過這兩個卡通形象的對話和活動將本課的`學習任務緊密地串聯(lián)在一起,使學生喜學樂學,在“咪尼”、“咪寶”的陪伴下主動探究新知。

            2.教法學法。教學中我主要采用了任務驅(qū)動和演練結合的教學方法。課堂上我以學生為中心,通過情景創(chuàng)設引導學生自主探究,自學新知,鞏固技能;在重難點教學上,我運用課件形象地演示鍵位組合和操作步驟,使學生容易觀察,便于理解。

            3.練習設計。本課的練習設計遷移融合了語文、英語學科知識,不僅體現(xiàn)了信息技術的工具性,更體現(xiàn)了其人文性、創(chuàng)新性。

          小學信息技術教學設計13

            教學目標

            知識與技能目標:

            1、掌握鍵盤操作的正確姿勢

            2、掌握基本鍵ASDFJKL的正確擊鍵方法;

            過程與方法目標:

            1、培養(yǎng)學生熟練操作基準鍵位的能力。

            2、能夠利用所給的學件彈奏出簡單的樂曲。

            情感目標:

            激發(fā)電腦打字的學習熱情,增強學生準確輸入英文字母的信心。

            教學對象分析

            學生在學習本課之前對鍵盤已初步了解鍵盤的分區(qū)。本課教學目標是要學生從基本鍵學起,掌握鍵盤基本鍵的指法定位與正確的擊鍵方法,達到熟練部分學生能做到盲打。

            學習重難點

            基本鍵ASDFJKL;八個鍵的手指定位與正確的擊鍵方法

            教學環(huán)境及準備

            多媒體網(wǎng)絡課室、手指分工圖、基準鍵位圖、學件《鍵盤音樂家》

            教學過程設計:

           。ㄒ唬┣榫硨爰ぐl(fā)興趣

            上課---問好---請坐。

            師:同學們,你們喜歡音樂嗎?(喜歡)

            那么,你聽到的音樂都是用什么樂器彈奏出來的呢?

            生:鋼琴、小提琴、架子鼓……

            師:看一看今天老師是用什么來彈奏樂曲的'。

           。ń處熇谜n件《鍵盤音樂家》彈奏《兩只老虎》、《數(shù)鴨子》,讓學生認真聽,老師彈得是什么歌,如果會唱的可以跟著老師唱。)

            [注意:歌曲要歡快、活潑,有助于營造課堂氛圍]

           。ǘ┤蝿镇(qū)動引入新課

            師:同學們,你們發(fā)現(xiàn)老師的樂器有什么不一樣嗎?

            生:老師的樂器是鍵盤。

            師:對了,老師是用鍵盤上的字母來彈奏,誰能說出他們的名字?

            生:A S D F J K L ; 【板書:A S D F J K L ; 】

           。ń處燁I讀一遍八個基準鍵位)

            師:他們就是鍵盤中的基準鍵位!景鍟夯鶞舒I位】只有掌握了基準鍵位的操作方法才能正確使用鍵盤,讓我們的打字速度越來越快。,

           。ㄈ⿴熒彩 學習新知

            1、學習正確的坐姿

            師:身體坐直,兩肩放松,手掌懸空且與鍵盤的斜度平行,雙腳自然踏地。(老師邊講解邊示范))

           。ň毩暎郝牭阶妹詈篑R上成打字坐姿,表揚坐得好的小組。)

            2、基本鍵的指法定位

            (1)定位F、J

            師:到鍵盤中找到這八個鍵位,他們中有兩個鍵位是將軍,因為身上帶著肩牌,誰發(fā)現(xiàn)了?

            生(觀察匯報):F和J,上面有2個小橫線。

            師:用手指摸一摸這兩個鍵位,你是用哪兩只手指去摸的呢?

           。ㄉ斐鍪持福

            (教師引導)

            師:大多數(shù)人都和我們一樣,習慣用食指來摸這兩個鍵位,所以科學家們就把這兩個鍵位F、J確定為鍵盤中的將軍,用來幫助我們的左右手定位。

           。2)定位基準鍵位

            教師演示如何定位基準鍵位:把兩個食指放在F、J上,其他的手指略彎曲,輕輕地每個手指管一個鍵位,輕輕地放在鍵位上,大拇指放在空格上。學生跟著做。

           。ㄕ故炬I盤結構圖)

            師:現(xiàn)在閉上眼睛,把雙手放在鍵盤正確的位置上。最快的是XXX,你是怎么找到的,這么快?

            生匯報:F、J,幫助我們定位手指。

           。3)小游戲---你說我做(鞏固手指定位)。

            教師說字母,學生伸出手指示意,用哪只擊鍵。如:A—左小手指。

            教師手指示意,學生快速說出字母,比一比誰說的又準又快。

            3、金山打字練習

            紙上談兵非英雄,現(xiàn)在檢查一下大家的學習情況。運行金山打字20xx,鍵位課程一,它讓我們練習的是?(生:A S D F J K L ;)也就是八個基準鍵位。

            (1)練習,強化指法。自由練習2分鐘,參照手指提示。

           。2)組織打字比賽。要求,進度15%,正確率超過90%,指法準確,盡量不看鍵盤。(大概6分鐘)

            學生比賽,教師巡視指導,看學生指法是否準確。

            生報名次:1、2、3……,打完的學生看一看旁邊的學生指法是否準確。

           。ㄋ模┩卣褂柧,提高技能。

            任務一:

           。◤娬{(diào):坐好)看來大家都具備了成為一個鍵盤音樂家的能力,現(xiàn)在來體驗一下吧。

            師:(出示歌曲一)彈一彈,看一看誰能最快猜出歌曲的名字?(要求:制法要準確。)

            生練習彈奏,教師巡視,檢查學生坐姿是否標準,指法是否準確。

            生匯報:《上學歌》。找學生彈奏。

            任務二:

            給出歌曲二和歌曲三,任選其中一個練習彈奏,如果時間夠可以讓彈得好的學生來展示,其他學生可以跟著一起唱歌。

           。ㄎ澹┲皇切〗Y 分享收獲

            師:同學們,今天高興嗎?你有什么收獲呢?

           。ㄉ鷧R報),教師適當強調(diào),總結本節(jié)課教學重難點,加深學生印象,強化記憶。

            熟才能生巧,只要大家勤加練習,每個人都能變成一個出色的鍵盤音樂家!

          小學信息技術教學設計14

            一、教材分析

            從了解機器人的硬件角度來講,本課是想讓學生掌握灰度傳感器的安裝與使用,但就程序設計方面來說,本課又是想讓學生理解和使用條件間的邏輯關系,讓學生在程序中使用更加復雜的條件判斷。

            二、教學目標

            1、知識和技能目標

            了解灰度傳感器的使用方法與工作原理,理解條件間的邏輯關系的含義。

            2、過程與方法目標

           。1)學會在機器人上安裝和使用灰度傳感器;

           。2)學會在編寫程序時應用多條件判斷;

           。3)能應用灰度傳感器解決日常生活中的問題。

            3、情感性目標

            讓學生在實踐中體驗成功的喜悅,培養(yǎng)學生互助協(xié)作的確良精神,提高學生相互交流的能力。

            三、教學重、難點

            1、教學重點

           。1)灰度傳感器的安裝與使用;

           。2)編寫使用邏輯關系進行多個條件判斷的程序。

            2、教學難點

            條件間的關系進行多個條件判斷的程序。

            四、教學準備

            娛樂機器人的資料,黑色邊線、白底的空心倒U字形場地,灰度傳感器若干個,安裝有機器人編程系統(tǒng)、仿真系統(tǒng)的電腦。

            五、教學過程

            1、導入

            教師:機器人會認識路嗎?機器人會沿著一定的軌跡行走嗎?

            學生回答。

            教師演示機器人進行時裝表演。讓學生真實感知機器人會認路和按照一定的.軌跡行走。

            教師:今天,我們就來學習幫助機器人認識路的灰度傳感器。

            2、學習新課

           。1)指導安裝灰度傳感器,并進行設置。

            教師示范,學生觀察。

            學生示范。

            全體練習操作方法。

           。2)動手實踐:編寫使用邏輯關系進行多個條件判斷的程序。

            教師:在機器人行走時,他什么情況左轉(zhuǎn),什么情況右轉(zhuǎn)呢?他是如何判斷是否到了終點了呢?請同學們帶著這些問題看書,并以小組為單位去解決這些問題。

            學生看書,然后小組內(nèi)交流、操作。

            教師巡視、指導幫助。

            小組演示,并講述如何編寫使用邏輯關系進行多個條件判斷的程序。

            其他同學注意吸取別有成功的經(jīng)驗,教師點評。

            3、鞏固練習

            已完成上個任務的同學,請完成本課的“試一試”。沒有完成的繼續(xù)操作。

            成功的同學進行表演,并幫助沒有成功的小組。

            4、總結評價。

            教師引導學生對本課知識進行總結,并根據(jù)自己掌握的知識情況和收獲,完成“評一評”內(nèi)容。

          小學信息技術教學設計15

            教學目標:

            1、通過學習,學生能夠了解桌面上的圖標代表什么,有什么作用,并能夠熟練的打開桌面上的圖標。

            2、在熟悉操作窗口的同時,認識窗口的組成部分。情感態(tài)度與價值觀:通過對程序窗口的認識教學,培養(yǎng)學生的信息技術素養(yǎng),提高學習信息技術學科的興趣。過程與方法:合作交流+教師引導+操作實踐教學課時:一課時

            教學過程:

            一、導入

            同學們,在Windows桌面上的每一個圖標,都指向一個應用程序,每運行一個程序,桌面上就出現(xiàn)一個稱為“視窗”的圖形,我們通常也把視窗稱為“窗口”,如果同時運行多個程序,就要同時打開多個窗口。如何運行程序,打開窗口呢?別著急,請跟我一起學。

            二、新授

           。ㄒ唬┐蜷_窗口

            我們可以用兩種方法打開窗口:

            1、把指針移動到桌面的圖標上,然后雙擊。

            2、單擊“開始”按鈕,在菜單中選擇需要運行的.程序圖標或需要打開的文檔并單擊它!伴_始”菜單中的每一個命令和桌面上的每一個圖標一樣,都代表著一個應用程序,每運行一個程序,就打開一個窗口。

            (二)窗口的組成

            標題欄、菜單欄、工具欄、最小化按鈕、最大化按鈕、關閉按鈕、工作區(qū)、邊框、窗口角。

           。ㄈ┐翱诘牟僮

            1、窗口的最大化、最小化和還原

            最大化與還原:單擊“最大化”按鈕,窗口就擴大到整個桌面,這時“最大化”按鈕就由“最大化”變換為“還原”。如果要恢復原來的窗口,單擊“還原”就可以了。

            最小化與還原:單擊“最小化”按鈕,窗口就縮小為一個圖標按鈕,存放在任務欄上。如果要恢復原來的窗口,單擊任務欄上的圖標按鈕就可以了。

            2、窗口的移動

            注意:窗口最大化是無法移動的。

            3、窗口大小的改變

            4、窗口的關閉

            要關閉窗口,最簡單的方法就是單擊“關閉”按鈕。

            三、練一練(完成練一練)

            1、學生獨立完成。

            2、全班匯報,師點拔。

            四、拓展知識

            同時打開3—5個窗口,然后將指針移至任務欄的空白位置,單擊右鍵并選擇“層疊窗口”,看看有什么效果。

            教學反思:

            本節(jié)課的教學重點主要是讓學生在復習打開程序的窗口,進一步認識認識窗口的各種組成部分的名稱,并能對窗口進行各種操作,在教學過程中,采用學習自學,回答問題的方式完成本節(jié)課的學習內(nèi)容,最后通過課后習題鞏固知識點。同學們完成得都非常好。

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