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          大班游戲教案《木頭人》

          時(shí)間:2024-10-10 11:50:06 教案 我要投稿

          大班游戲教案《木頭人》

            在教學(xué)工作者開展教學(xué)活動(dòng)前,時(shí)常要開展教案準(zhǔn)備工作,借助教案可以更好地組織教學(xué)活動(dòng)。那么應(yīng)當(dāng)如何寫教案呢?以下是小編為大家整理的大班游戲教案《木頭人》,僅供參考,大家一起來看看吧。

          大班游戲教案《木頭人》

          大班游戲教案《木頭人》1

            活動(dòng)目標(biāo):

            1、能跟著音樂節(jié)奏創(chuàng)編中有趣的動(dòng)作玩木頭人的游戲,體驗(yàn)游戲的快樂。

            2、遵守游戲規(guī)則,掌握游戲的玩法。

            3、通過活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂趣。

            4、考驗(yàn)小朋友們的.反應(yīng)能力,鍛煉他們的個(gè)人能力。

            5、體會(huì)集體合作游戲的快樂。

            重點(diǎn)難點(diǎn):

            跟隨節(jié)奏創(chuàng)編動(dòng)作玩游戲

            活動(dòng)準(zhǔn)備:

            有玩木頭人的經(jīng)驗(yàn)、音樂、統(tǒng)計(jì)表

            活動(dòng)過程:

            一、游戲?qū)耄ぐl(fā)興趣

            1、小朋友們,還記得我們玩過的木頭人游戲嗎?那我們?cè)賮硗嬉淮卧趺礃?

            2、師幼共同游戲,關(guān)鍵提問:咦,那我想考考你們,木頭人游戲說到哪一個(gè)字的時(shí)候就不能動(dòng)了?

            3、追問:還有一個(gè)不許笑,那到底是哪一個(gè)字的時(shí)候要擺造型?

            4、小結(jié):原來玩木頭人在說到笑的時(shí)候就要停下來擺造型。

            5、過渡:今天,我想和大家來玩一個(gè)音樂木頭人的游戲,用音樂來玩木頭人,我?guī)硪欢我魳,里面有一段特別的聲音,它會(huì)告訴你什么時(shí)候要停下來做木頭人了,我們來聽聽看!

            二、熟悉音樂,了解規(guī)則

            1、(播放音樂)提問:請(qǐng)大家來說說看,你聽到的這段音樂里面有特別的聲音嗎?

            追問:那嘟嘟嘟,很長(zhǎng)的聲音是什么發(fā)出來的?

            追問:我們喇叭聲響起來的時(shí)候我們要干嘛?

            2、教師示范聽音樂玩游戲

            關(guān)鍵提問,我是在什么時(shí)候變木頭人的呀?

            回應(yīng):就是在很長(zhǎng)喇叭聲后,聽到“嘟”馬上變木頭人。

            小結(jié):喇叭聲“嘟!!!”響起是告訴我們要準(zhǔn)備了,當(dāng)喇叭聲“嘟”響了就是變木頭人的時(shí)候了。

            3、幼兒初次嘗試游戲:你們都知道了,來一次怎么樣?

            “我們都是木頭人,不許笑,不許動(dòng),123,就快變成木頭人,123,就快變成木頭人,嘟!!!,變!”

            4、這次我要把這個(gè)游戲加大難度了,聽一聽,這次音樂里有幾個(gè)特別的聲音?自己聽啊!

            (播放音樂)

            關(guān)鍵提問:連續(xù)發(fā)出的兩次喇叭聲音,提醒我們?cè)趺崔k?

            小結(jié):有2次特別的聲音,而且這2次要連續(xù)變2個(gè)不同的造型。

            5、幼兒跟著音樂嘗試。

            三、挑戰(zhàn)比賽,創(chuàng)編動(dòng)作

            1、鼓勵(lì)幼兒4組挑戰(zhàn)比賽。1組比賽,另3組幼兒做評(píng)委,找一找哪些幼兒是不能跟著音樂來變?

            2、進(jìn)入第二輪比賽。規(guī)則變了,要聽好指令來玩。幼兒嘗試玩一次。

            3、進(jìn)行第二輪比賽。

            4、進(jìn)入第三輪比賽。

            一組幼兒要統(tǒng)一動(dòng)作。

            5、第四輪比賽,根據(jù)幼兒游戲情況及時(shí)間安排看。

            活動(dòng)延伸:

            音樂停,每組要變一座橋。

            活動(dòng)反思

            本游戲中要求幼兒邊念兒歌邊進(jìn)行游戲,充分體現(xiàn)了語(yǔ)言練習(xí)的要求,教師通過游戲激發(fā)幼兒學(xué)念兒歌,在幼兒學(xué)習(xí)過程中,及時(shí)糾正幼兒的不正確發(fā)音,孩子們玩得非常開心,很快就學(xué)會(huì)了兒歌并進(jìn)行了相應(yīng)的創(chuàng)編。

          大班游戲教案《木頭人》2

            游戲目標(biāo):

            培養(yǎng)幼兒迅速反應(yīng)能力及躲閃能力。

            游戲準(zhǔn)備:

            空曠的安全場(chǎng)地;

            游戲玩法:

            參加者剪刀包袱錘選出輸?shù)哪且晃蛔鳛樽]能做到木頭人的人,剩余的幼兒中由兩人念兒歌"1、2、3,木頭人",兒歌念完后,立刻靜止不動(dòng),不說不笑地對(duì)視,誰(shuí)先忍不住動(dòng)或笑了,被抓人者抓住就算輸。然后由被抓到的那個(gè)人繼續(xù)抓。游戲反復(fù)進(jìn)行。

            教學(xué)反思:

            從執(zhí)教的情況來看,我覺得自己在課堂上的組織語(yǔ)言還有待加強(qiáng),如何讓孩子對(duì)你的提問或是小結(jié)能更好的.明白、理解,是自己在以后的教學(xué)中需要關(guān)注的一個(gè)重要方面。

          大班游戲教案《木頭人》3

            一、教學(xué)目標(biāo):

            1.通過游戲,利用折疊的方法大膽表現(xiàn)想象中的角色動(dòng)態(tài)。

            2.愿意與同伴交流,表達(dá)自己的情感,體驗(yàn)合作做畫的樂趣。

            3.復(fù)習(xí)用牙刷噴色的基本技能,能大膽使用不同的顏色豐富畫面。

            二、教學(xué)準(zhǔn)備:

            1.幼兒操作的若干“木頭人”,每組白紙人手一張,幼兒操作背景四幅,膠水人手一支。

            2.教師范畫一張,綠色、紅色、蘭色、黃色水粉,舊牙刷,吸管噴色工具若干。

            三、教學(xué)過程:

            (一)倒如情景。

            1.游戲“木頭人”,游戲2遍,教師表現(xiàn)幼兒有代表性的`動(dòng)作。

            (二)請(qǐng)幼兒與教師一起討論折疊“木頭人”。

            1.幼兒獨(dú)立折疊欣賞“木頭人”。

            A幼兒折疊“木頭人”。

            B教師巡回指導(dǎo)幼兒操作折紙。(把幼兒的“木頭人”有一定意圖的擺放在黑板上)

            C引導(dǎo)幼兒欣賞。

            2.幼兒合作折疊欣賞“木頭人”。

            A教師啟發(fā)幼兒觀察組合圖象。

            B幼兒小組合作做畫。

            C教師巡回指導(dǎo)。(引導(dǎo)幼兒合作、想象,請(qǐng)先完成的組在組里交流)

            D幼兒欣賞合作作品。

            (三)操作活動(dòng):

            1.教師出示范畫。

            2.啟發(fā)幼兒按自己興趣折疊3—4個(gè)“木頭人”造型,噴色,制成動(dòng)態(tài)人影。

            3.巡回指導(dǎo)幼兒噴色。

            請(qǐng)小朋友回到桌子旁邊,幫助木頭人擺各種動(dòng)作,然后放在紙上用牙刷噴色

            (四)展示幼兒作品,讓幼兒介紹自己創(chuàng)造的動(dòng)態(tài)形象。

          大班游戲教案《木頭人》4

            【活動(dòng)設(shè)計(jì)】

            游戲是幼兒的天性,不論什么年代,幼兒總是在游戲中成長(zhǎng)。民間游戲淵源流長(zhǎng),經(jīng)過一代又一代的流傳和發(fā)展,在我們的民間中流傳著許多具有生活氣息、風(fēng)采各異的游戲,這些民間游戲簡(jiǎn)單易學(xué),不受場(chǎng)地、人數(shù)、孩子接受能力差異的限制,三五成群就可以進(jìn)行了,從幼兒教育的層面上來看,民間游戲有助于幼兒在體能、感知、語(yǔ)言、社會(huì)性等發(fā)面的發(fā)展。本游戲就體現(xiàn)了這些方面對(duì)幼兒的發(fā)展。

            【活動(dòng)目標(biāo)】

            1、培養(yǎng)幼兒的自我控制能力;

            2、在許多人面前能大膽的表現(xiàn)自己。

            3、體驗(yàn)合作創(chuàng)編游戲的樂趣。

            4、初步培養(yǎng)幼兒用已有的生活經(jīng)驗(yàn)解決問題的能力。

            5、培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。

            【活動(dòng)準(zhǔn)備】

            幼兒熟悉兒歌。

            【活動(dòng)過程】

            開始部分:幼兒分兩組,站成圓形。

            身體的熱身基本部分:幼兒請(qǐng)一個(gè)“領(lǐng)導(dǎo)人”站在中間,游戲開始,幼兒邊拍手邊念兒歌走動(dòng),念到最后一個(gè)字的時(shí)候,靜止不動(dòng),看誰(shuí)能控制自己。

            結(jié)束部分:

            為了提高幼兒興趣,站在中間的小朋友可以說完最后一個(gè)字時(shí)做一個(gè)動(dòng)作,如“平衡”、“小貓”、“小猴”等。其余幼兒學(xué)樣并靜止,學(xué)錯(cuò)動(dòng)作就輸了,就要重頭開始。幼兒也可以自由發(fā)揮做各種動(dòng)作。

            【活動(dòng)反思】

            整個(gè)活動(dòng)流程下來,其實(shí)還有很多值得自己思考和反思的地方。有的幼兒在玩木頭人的時(shí)候,堅(jiān)持沒幾秒,就開始動(dòng)來動(dòng)去,覺得很好玩。我就有些著急,提醒亂動(dòng)的幼兒,木頭人是不能動(dòng)的哦。但是,時(shí)間稍長(zhǎng),更多的幼兒也堅(jiān)持不住,開始微微動(dòng)起來。在活動(dòng)到這種過程中,我及時(shí)分析自己的.教育行為,對(duì)遵守規(guī)則、表現(xiàn)良好的幼兒給予關(guān)注和表?yè)P(yáng)。在再玩“木頭人”這個(gè)游戲的時(shí)候,我就注重欣賞和關(guān)注孩子的造型,夸贊好的造型,來肯定孩子。幾個(gè)調(diào)皮的孩子慢慢地能夠控制住自己的行動(dòng),不再因?yàn)榈貌坏疥P(guān)注而表現(xiàn)出混亂。

            小百科:木頭人這種游戲考究令行靜止的能力。

          大班游戲教案《木頭人》5

            【年齡段】(5-6歲)

            【游戲人數(shù)】 8人

            【游戲類別】智力游戲

            【預(yù)期建構(gòu)經(jīng)驗(yàn)】

            1、通過認(rèn)真觀察,快速反應(yīng),發(fā)展觀察力及專注力。

            2、在循環(huán)游戲的過程中,激發(fā)利用多種方法進(jìn)行觀察,發(fā)現(xiàn)了鏡子的反射現(xiàn)象,提高觀察

            辨別能力及分辨空間方位的能力。

            3、通過與同伴的討論、合作、交流,提升了自身游戲經(jīng)驗(yàn),促進(jìn)幼兒的探究行為。

            4、發(fā)展語(yǔ)言表達(dá)能力、創(chuàng)新能力,提高合作意識(shí),體驗(yàn)與同伴游戲的快樂。

            【游戲準(zhǔn)備】(材料準(zhǔn)備)

            1、四肢可以轉(zhuǎn)動(dòng)的玩偶若干。

            2、用較大的長(zhǎng)方形紙盒自制的鏡盒兩個(gè),盒底相對(duì)鏡面的遠(yuǎn)側(cè)畫一個(gè)圓,提示安放玩偶的位置。

            3、終點(diǎn)線、起點(diǎn)線各一條。

            【游戲玩法】

            1、八名幼兒自主分為兩組游戲,每組四人。

            2、教師事先通過轉(zhuǎn)動(dòng)玩偶四肢做出造型,并將其面朝鏡子放在盒子內(nèi)畫有圓圈的位置上。

            3、在每組內(nèi)選出一名當(dāng)被造型幼兒。

            4、請(qǐng)每組一名幼兒上前站在終點(diǎn)線線后,觀察鏡中玩偶造型。返回起點(diǎn)線根據(jù)觀察到的玩偶進(jìn)行擺放被造型幼兒的頭部造型。

            5、下一名幼兒出發(fā)至終點(diǎn)線處同上觀察,擺放被造型幼兒的手臂造型。

            6、最后一名幼兒出發(fā),擺放被造型幼兒的腿部造型。

            7、造型好后,同組幼兒可進(jìn)行商討該名幼兒,是否與從箱中拿出的玩偶在同一方向時(shí),造型相同。

            8、確認(rèn)完成游戲后,請(qǐng)教師進(jìn)行核對(duì)是否正確。

            【游戲規(guī)則】

            1、每組被造型幼兒不可隨意變換動(dòng)作。

            2、觀察箱中玩偶造型鏡面中的成像,并分工合作將自己的伙伴制作出造型,在這個(gè)過程中不能探看盒中的實(shí)物玩偶。

            3、組員們完成任務(wù)后,教師拿出盒子內(nèi)的玩偶,讓玩偶與被造型幼兒正面朝同一個(gè)方向,教師核對(duì)。如果四肢的左右方向一致,則造型成功。

            【關(guān)注點(diǎn)與支持策略】

            今天我們來玩一個(gè)游戲,名字叫《對(duì)境造型》,我們分兩組進(jìn)行,每組4名幼兒,一名當(dāng)被造型幼兒,三名當(dāng)造型師,誰(shuí)想來玩游戲!請(qǐng)每組各派一名小朋友為對(duì)方組的玩偶造型,請(qǐng)幼兒代表設(shè)計(jì)玩偶,并將設(shè)計(jì)好的玩偶放在盒子里后游戲開始,每組幼兒通過鏡子觀察玩偶的造型,并分工合作擺放被造型幼兒的身體部位動(dòng)作,比一比哪組先完成任務(wù)!

            指導(dǎo)語(yǔ):

           。1)制作的時(shí)候發(fā)現(xiàn)了什么有趣的事情呢?

           。2)為什么鏡面里的.玩偶動(dòng)作和實(shí)物玩偶動(dòng)作方向不一樣?

           。3)怎樣為玩偶造型才能讓對(duì)方不容易擺出來呢?

            小結(jié):我們通過鏡子觀察到的玩偶動(dòng)作和實(shí)物玩偶動(dòng)作是相反的,我們要區(qū)分左右后,才能為同伴擺出與實(shí)物玩偶一樣的造型。

            【建議】(玩法多樣性、層次性體現(xiàn)及材料設(shè)計(jì)與使用時(shí)注意事項(xiàng))

            1、引導(dǎo)幼兒游戲時(shí)進(jìn)行自我驗(yàn)證,不確定時(shí),可派相應(yīng)造型部位的幼兒再次觀察鏡中成像。再次回來擺放。

            2、觀察幼兒是否真正在理解規(guī)則的基礎(chǔ)上玩“對(duì)鏡玩偶造型”的游戲。當(dāng)幼兒游戲成功后時(shí),教師可提問試探性的問題:“造型的時(shí)候,你發(fā)現(xiàn)了什么有趣的現(xiàn)象?”當(dāng)幼兒說出“玩偶在鏡中與實(shí)際的方向不一樣”時(shí),教師可追問:“鏡面上的玩偶為什么和實(shí)物的左右方向不一樣?”

            3、鼓勵(lì)幼兒進(jìn)行經(jīng)驗(yàn)提升,提問:怎樣能讓對(duì)方?jīng)]那么容易擺出造型?

          大班游戲教案《木頭人》6

            設(shè)計(jì)意圖:

            “木頭人”的游戲是孩子們喜歡的經(jīng)典游戲之一。通過這個(gè)活動(dòng)使幼兒產(chǎn)生對(duì)民間游戲活動(dòng)的興趣,并能聽信號(hào)向指定方向跑,控制好自己的身體動(dòng)作。這次活動(dòng)設(shè)計(jì)對(duì)該游戲的引入和改編,使幼兒能夠更加喜歡木頭人的游戲,對(duì)該游戲充滿好奇心和想玩的心情。同時(shí)可以加強(qiáng)孩子與朋友之間的交往,以及孩子的自控能力,讓孩子在和朋友的交往過程中快樂、有意義地成長(zhǎng)。

            活動(dòng)目標(biāo):

            1、能在游戲中控制自己的身體,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)努力做到一動(dòng)也不動(dòng)。

            2、能根據(jù)指令變換模仿動(dòng)作,體驗(yàn)體育活動(dòng)的`快樂。

            3、能在逐次提高難度要求的前提下,愉快游戲。

            活動(dòng)準(zhǔn)備:

            幼兒已有玩過簡(jiǎn)單“木頭人”游戲的經(jīng)驗(yàn)并且保有持續(xù)的游戲興趣;安全合適的活動(dòng)場(chǎng)地,最好是戶外操場(chǎng);活動(dòng)中準(zhǔn)備自制“魔法棒”一根,口哨一只,適合游戲的快樂音樂。

            活動(dòng)過程:

            一、熱身活動(dòng)

            教師帶幼兒隊(duì)列入場(chǎng),跟隨音樂熱身準(zhǔn)備。

            提問:小朋友們想和老師一起玩游戲嗎?

            我們先一起活動(dòng)活動(dòng)身體,一會(huì)更好地玩哦!好嗎?

           。ū拘」(jié)在于激發(fā)幼兒參與游戲的興趣,從身體和心理上做好游戲前的準(zhǔn)備。)

            二、游戲環(huán)節(jié)

            1、游戲:我們都是木頭人

            教師先組織幼兒玩最簡(jiǎn)單的“我們都是木頭人”游戲。集體扮演木頭人,念說兒歌“山山山,山上有三個(gè)木頭人,扇扇扇,三個(gè)好玩的木頭人,不許說話不許動(dòng)”。在大家念完兒歌后每人做一個(gè)造型動(dòng)作,在十秒時(shí)間內(nèi)不準(zhǔn)動(dòng)。

            提問:小朋友們我們之前玩過“我們都是木頭人”的游戲大家還記得嗎?要一起玩嗎?

           。ㄓ變河型孢@個(gè)游戲的經(jīng)驗(yàn),并有濃厚的游戲興趣,熟悉最基本的游戲規(guī)則,從而也使游戲規(guī)則的建立與鞏固,便于下一個(gè)游戲環(huán)節(jié)的操作。)

            2、游戲:魔法師

            提問:大家木頭人玩的好認(rèn)真,真像一個(gè)個(gè)木頭人一樣,現(xiàn)在我要變成魔法師,魔法師會(huì)什么本領(lǐng)呀?

            那我這位魔法師要拿著我的魔法棒來施魔法了,我的咒語(yǔ)是“變變變,變變變,變成長(zhǎng)鼻子的大象吧!”

            聽到周咒語(yǔ)后幼兒扮的“木頭人”馬上“變成大象”,模仿大象行走。幼兒依次按指令模仿各種動(dòng)物的動(dòng)作,聽到“魔法師”吹口哨,“木頭人”就要停止動(dòng)作。也可請(qǐng)個(gè)別幼兒來當(dāng)魔法師進(jìn)行游戲。

           。ㄔ谶@個(gè)游戲中,幼兒與老師,幼兒與幼兒,幼兒與玩教具、包括游戲環(huán)境形成很好的互動(dòng)群體,是的游戲效果明顯,幼兒得到充分的體驗(yàn)和感受。)

            3、游戲:木頭人的快樂多

            提問:大家玩的開心嗎?

            你們真是一群快樂的“木頭人”呀!

            那請(qǐng)快樂的木頭人一起跳起來吧!

            老師播放節(jié)奏明快的音樂,“木頭人”隨音樂起舞,魔法師揮動(dòng)“魔術(shù)棒”,音樂停止,木頭人擺好造型不動(dòng)。

           。ㄔ谟螒蛑,幼兒從簡(jiǎn)單的聽指令變木頭人,到木頭人標(biāo)造型,再到聽音樂自由變“木頭人”,游戲的教育目標(biāo)層層的達(dá)成,幼兒的自我能力水平也得到逐漸的提高)

            三、結(jié)束部分

            教師組織幼兒放松身體,結(jié)束游戲。

            提問:今天我們的木頭人們表現(xiàn)真棒!和大家一起玩游戲快樂嗎?還想玩嗎?

            激發(fā)幼兒游戲情緒,為下次游戲準(zhǔn)備。

           。ㄓ螒蚧顒(dòng)往往帶給孩子無窮的快樂,尤其是深受孩子喜歡的游戲更是意猶未盡,但適當(dāng)?shù)慕Y(jié)束也是一種規(guī)則的建立,讓孩子在玩中成長(zhǎng)。)

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