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          大班數(shù)學(xué)教案

          時間:2023-07-15 10:11:30 教案 我要投稿

          大班數(shù)學(xué)教案模板集錦6篇

            作為一名辛苦耕耘的教育工作者,通常需要用到教案來輔助教學(xué),編寫教案有利于我們科學(xué)、合理地支配課堂時間。教案應(yīng)該怎么寫才好呢?下面是小編為大家收集的大班數(shù)學(xué)教案6篇,希望對大家有所幫助。

          大班數(shù)學(xué)教案模板集錦6篇

          大班數(shù)學(xué)教案 篇1

            活動目標(biāo):

            運用已有的經(jīng)驗尋找和發(fā)現(xiàn)6—9的相鄰數(shù)。

            活動準(zhǔn)備:

            1、提供1—10的撲克牌若干。

            2、準(zhǔn)備學(xué)習(xí)包《科學(xué)。找鄰居》

            活動過程:

            1、引題。

            教師出示撲克牌進行談話引題。

            2、教師引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)6—9的.相鄰數(shù)。

            1)三名幼兒一組,各取10張牌。有一名幼兒任意出一張牌,其他兩名幼兒依次(按順時針)根據(jù)相鄰數(shù)接牌,如一名幼兒出6,其他兩名幼兒應(yīng)在6的前面接5,后面接7。

            2)無牌可接時可以跳過,由后面的幼兒跟著接牌。3張牌組成相鄰數(shù)后放在一旁,游戲重復(fù)進行,以牌先出完為勝。

            3、教師指導(dǎo)幼兒完成練習(xí)。

            星星寶寶請大家來幫他們找鄰居來了!

            4、幼兒操作層次

            第一層次:觀察撲克牌,自由討論接牌的玩法。

            第二層次:能夠根據(jù)牌中的數(shù)字找到與其相鄰的牌,發(fā)現(xiàn)6—9的相鄰數(shù)。

            第三層次:根據(jù)之前的操作經(jīng)驗,完成學(xué)習(xí)包《找鄰居》

            5、引導(dǎo)幼兒觀察相鄰數(shù)之間的差數(shù)是1。

            6、在接牌的時候可以一個人獨立操作,也可以與一名進行合作,完成操作。

            結(jié)束延伸。

          大班數(shù)學(xué)教案 篇2

            生成背景:

            在種子分類的過程中,孩子們發(fā)現(xiàn)了,大的種子占的地面大,小的種子占的地面小,

            他們來告訴我:“老師,這么大的種子,都放不下了,小的倒是放得下的。”這里蘊涵著數(shù)

            量守恒的數(shù)學(xué)概念,于是我們一起探究了關(guān)于蠶豆種子的數(shù)量守恒活動,

            活動目標(biāo):

            1、學(xué)習(xí)將種子進行分類,排隊,并作記錄。

            2、探索物體的大小、數(shù)量與排隊長短的關(guān)系。

            3、培養(yǎng)初步的邏輯思維能力,養(yǎng)成愛探索、勤動腦及良好的操作習(xí)慣。

            活動準(zhǔn)備:

            1、幼兒人手一份種子(蠶豆、紅豆、黃豆各10顆)

            2、排隊卡片人手一張。

            3、道具鋼絲一條。

            活動過程:

           。ㄒ唬┯^察種子

            1、這里有什么?

            2、它們有什么不同?

           。ㄋ模 第一次探索:感知數(shù)量相同,大小不一樣的種子,排隊長短不一樣。

            1、觀察分析記錄表的記錄方法。

            2、幼兒操作記錄:要求每顆種子要挨緊,小心灑落地面。

            3、討論:為什么都是十顆,排列隊伍不一樣長。

            4、師生:相同數(shù)量的種子,顆粒越小,排列越短,顆粒越大,排列越長。

            實錄:在這個環(huán)節(jié)中,我選取了蠶豆、花生和黃豆這三種大小差異很大的種子,認(rèn)為

            靠緊排列后蠶豆排列的隊伍一定是最長,花生其次,黃豆最后,但是在幼兒操作過后,我

            發(fā)現(xiàn)情況并不是我預(yù)想的一樣,有的幼兒把蠶豆豎著排隊,把花生橫著排隊,結(jié)果發(fā)現(xiàn)花

            生排的隊比蠶豆長。講評的時候,我故意把這個現(xiàn)象拿出來,引發(fā)孩子討論,發(fā)現(xiàn)原來排

            列方式的不同也會影響隊伍的長短。因此,承認(rèn)學(xué)習(xí)方式的多元性也是教學(xué)個性化的體現(xiàn)。

           。ㄈ┑诙翁剿鳎焊兄笮〔煌姆N子,排列長度相同時,數(shù)量不同。

            1、觀察分析記錄表的記錄方法。

            2、設(shè)疑:請幼兒猜測如果在三條一樣長的線上用不同的`種子排隊,他們用的數(shù)量會

            不會一樣多?

            2、幼兒操作記錄。

            3、討論:為什么排一樣長的隊伍時,顆粒大的用的少,顆粒小的用得多?

            4、師生:隊伍一樣長時,顆粒大的用的少,顆粒小的用得多。

            (四)游戲:排隊

            請部分幼兒上來排隊,每排數(shù)量一樣多,請幼兒思考為什么數(shù)量相同,排隊長短

            也不一樣。

            實錄:由給種子排隊到自己來排隊,把教學(xué)拉回了生活,這里,沒有用一點教具,

            就運用孩子的身體,就能發(fā)揮孩子多的優(yōu)勢,而不把它當(dāng)作一種弊端來看。

           。ㄎ澹╇娔X游戲:哪種種子多、少、一樣多

            1、個別猜測。

            2、集體猜測。

            反思:把幼兒又拉回到抽象的虛擬世界中,故意了排隊的干擾因素,如大小、間

            距、位置后,幼兒的數(shù)量守恒概念又要混淆了,很多老師都有這樣的體驗,這與平時老師

            滲透得不多或者幼兒自己的經(jīng)驗有關(guān),因此課后還要多引導(dǎo)和發(fā)現(xiàn)。

            活動延伸:

            1、利用更多的材料體驗物體大小、排列疏密與隊列長短的關(guān)系。

            2、到戶外游戲:用腳步(腳尖頂著腳跟走)測量相同路段的線哪種路線最長。(有直線、斜線、曲線等),大班數(shù)學(xué)活動教案 種子排隊

          大班數(shù)學(xué)教案 篇3

            活動目標(biāo):

            1、復(fù)習(xí)100以內(nèi)數(shù)的形成。

            2、有興趣參加數(shù)學(xué)活動。

            3、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

            4、讓幼兒懂得簡單的數(shù)學(xué)道理。

            活動重難點:

            能進行20以內(nèi)的加法。

            活動準(zhǔn)備:

            加法板、紅藍定規(guī)尺、題卡。

            前經(jīng)驗?zāi)苓M行10以內(nèi)的加法。

            活動過程:

            一、走線活動:播放舒緩的走線音樂,幼兒自然進行走線活動。

            二、在線上活動:問答游戲---10的合成

            三、蒙氏數(shù)學(xué)工作內(nèi)容—20以內(nèi)的加法

            1、介紹活動名稱與使用教具,并將教具端放于桌上。

            2、將紅藍定規(guī)尺依次取出,按9—1的順序依次排列在加法板的左側(cè);以同樣方法將紅色定規(guī)尺排列在右側(cè)。

            3、出示題卡:4+7=(背面寫有答案11),把題卡放在加法板上方。

            4、將藍色定規(guī)尺4排在第一行,左側(cè)與方格對齊(占用1~4的.方格);再取紅色定規(guī)尺7,排在藍色定規(guī)尺的后面(占用5~11的方格)。此時紅色定規(guī)尺的右端對著數(shù)字11。

            5、教師把著數(shù)字11說:“4加上7等于11。”并數(shù)一下加法板上的刻度,看是否正確,再將題目卡翻過來,確認(rèn)自己的計算結(jié)果。

            6、對照后,請幼兒將結(jié)果“11”寫在題卡上,再將定規(guī)尺放回原來的位置。

            7、教師出示另一張題卡,請幼兒自己獨立計算。

            8、幼兒自己繼續(xù)進行練習(xí),直至不愿繼續(xù)為止,收好教具與工作毯。

            四、幼兒自由工作、教師指導(dǎo)。

            活動延伸:

            請幼兒相互配合進行出題做題。

            活動反思:

            20以內(nèi)的進位加法,探究進位加法的算理是一個難點,我覺得學(xué)生有必要通過討論來互相交流想法,獲得新知。為了避免一些學(xué)生只當(dāng)聽眾,我要求每個人先自己動手,在思考出一種方法后,再與小組的其他成員進行交流,這樣既給了他們獨立思考的時間又分享了其他同學(xué)的經(jīng)驗。

            學(xué)生在進行“湊十法”的演算時,同時找到了拆大數(shù)和拆小數(shù)兩種方法,基于這種情況,為鼓勵學(xué)生的積極思維,我忽略了課本上“看大數(shù),拆小數(shù)”的計算方法,而是對兩種拆數(shù)方法都給予了肯定。并請學(xué)生選擇自己喜歡的方法進行計算,從而體現(xiàn)了學(xué)生的自主性。而對于這樣選擇式的教學(xué),我在練習(xí)設(shè)計時也多次采用,提高了學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,獲得了不錯的效果。

            這節(jié)課總體來說達到了既定的教學(xué)目標(biāo),形式多樣的練習(xí)題以及課堂氣氛較好。但是作為教師如何將先進的教學(xué)理念帶進課堂,讓學(xué)生真正意義上的得到發(fā)展,是我們需要不斷探究和努力的方向!耙詫W(xué)生發(fā)展為本”,“從學(xué)生實際出發(fā)”,作為教師,我將不斷努力和探索,以取得更大的進步。

          大班數(shù)學(xué)教案 篇4

            區(qū)域活動總目標(biāo)

            1.借助多種材料,讓幼兒在操作、游戲中復(fù)習(xí)10以內(nèi)的加減。

            2.養(yǎng)成良好的操作習(xí)慣,大膽表達自己的操作過程與操作發(fā)現(xiàn)。

            3.在游戲結(jié)束后,有序地整理操作材料。

            區(qū)域活動準(zhǔn)備

            1.接龍算式和數(shù)卡30張以上。

            2、自制超級大手偶5-6個。

            3、魚竿和數(shù)卡若干。

            區(qū)域活動重點

            引導(dǎo)幼兒在游戲化、操作化、生活化中鞏固10以內(nèi)的加減

            預(yù)設(shè)區(qū)角游戲1.算式接龍

            材料:若干算式和數(shù)卡。

            發(fā)展目標(biāo):鞏固10以內(nèi)的加減。

            玩法:幼兒單人游戲,取任一算式,得出答案,然后在眾多的算式卡片中找出左邊答案相對應(yīng)的.卡片,游戲繼續(xù)進行。

            觀察指導(dǎo)

           。1)、教會游戲的規(guī)則玩法,重點觀察接龍卡片的正確性。

            預(yù)設(shè)區(qū)角游戲2.套圈

            材料:自制超級大手偶5-6個。算式若干。

            發(fā)展目標(biāo):鞏固10以內(nèi)的加減。

            玩法:

            (1)觀察手偶各手指上的數(shù)字,然后找出相對應(yīng)的算式套上去。

            觀察指導(dǎo)

           。1)看清楚手偶各手指上的數(shù)字,熟悉游戲用的算式卡片。一個和多個算式匹配。

            預(yù)設(shè)區(qū)角游戲3:釣魚

            材料:魚竿和數(shù)卡若干。

            發(fā)展目標(biāo):鞏固10以內(nèi)的加減。

            玩法:

            (1)觀察魚竿上的數(shù)字。

            (2)根據(jù)魚竿上的數(shù)字去找出對應(yīng)的算式。

           。3)比比誰釣的魚多。

            觀察指導(dǎo)

           。1)看魚竿上的數(shù)字,找出與之匹配的魚身上的算式。

            大班區(qū)域活動教案思維數(shù)學(xué)

            活動目標(biāo)

            1、能從區(qū)域游戲中,感受事物的數(shù)量關(guān)系并體驗到數(shù)學(xué)的重要和有趣。

            2、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)用簡單的數(shù)學(xué)方法解決生活和游戲中某些簡單的問題,發(fā)展幼兒的動手操作能力和數(shù)學(xué)思維能力。

            3、體驗“思維數(shù)學(xué)”區(qū)域活動帶來的樂趣。

            活動準(zhǔn)備

            1、提供計算魔筒若干。

            2、水果大轉(zhuǎn)盤、筆和記錄單。

            3、貼有數(shù)字的衣架、衣服若干。

            4、動物的家、各種小動物若干。

            5、提供標(biāo)有單價的菜單,購物單和數(shù)字卡片。

            6、鐘面和時間卡片。

            7、供水果、加減算式題卡若干。

            8、竹塊若干。

            活動重點

            引導(dǎo)幼兒在游戲化、操作化、生活化中感受數(shù)學(xué)、學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)、運用數(shù)學(xué)。

            活動過程

            一、引題,教師交代活動內(nèi)容。

            1、小朋友們好,今天,我們要玩區(qū)域活動了。

            2、開設(shè)的“思維數(shù)學(xué)“區(qū)域有:計算魔筒、水果大轉(zhuǎn)盤、晾衣服、小動物找家、買菜、認(rèn)識時鐘、水果籃、竹塊分類。

            二、教師帶領(lǐng)幼兒走進各個區(qū)域,了解每個區(qū)里的活動內(nèi)容。

            思維數(shù)學(xué)區(qū)(1)計算魔筒:學(xué)習(xí)10以內(nèi)的加法。變換加減數(shù)(旋轉(zhuǎn)紅色紙條),找出相應(yīng)的得數(shù)與差。

            思維數(shù)學(xué)區(qū)(2)水果大轉(zhuǎn)盤:根據(jù)大轉(zhuǎn)盤上水果數(shù)量的變化,寫出相應(yīng)的加減算式。

            思維數(shù)學(xué)區(qū)(3)衣服:根據(jù)衣架上的數(shù)字,每一次同時選擇兩件衣服,分別掛在衣架的兩邊,兩件衣服上的數(shù)字合起來和衣架上的數(shù)字相同,學(xué)習(xí)10以內(nèi)數(shù)的分成。

            思維數(shù)學(xué)區(qū)(4)小動物找家:根據(jù)小動物家上的數(shù)字粘貼相應(yīng)數(shù)量的小動物,感知10以內(nèi)的數(shù)物對應(yīng)。

            思維數(shù)學(xué)區(qū)(5)買菜:看清購物單上各種蔬菜和水果的單價,隨意取一張購物單,根據(jù)購物單上的要求選擇數(shù)字卡和符號卡,列出相應(yīng)的加法式題,算出買菜所需的花費。

            思維數(shù)學(xué)區(qū)(6)認(rèn)識時鐘:根據(jù)時間卡片上的.時間,在小兔、加菲貓的鐘面上撥出相應(yīng)的時間,正確地辨認(rèn)整點、半點。

            思維數(shù)學(xué)區(qū)(7)水果籃:隨意取一個水果籃,根據(jù)籃中水果的種類(或顏色、形狀、大小等)不同,找出一張相應(yīng)的式題卡,并說說理由。

            思維數(shù)學(xué)區(qū)(8)竹塊分類:取9塊竹塊,分一分,然后在紙上記錄10以內(nèi)數(shù)的分成。

            三、教師交代區(qū)域活動的規(guī)則。

            1、幼兒自由結(jié)伴、自主選擇區(qū)域進行活動,鼓勵幼兒選擇沒有嘗試過的區(qū)域進行游戲。

            2、重點提醒:孩子們可以自己制定游戲的規(guī)則。

            四、幼兒活動,教師指導(dǎo)。

            1、教師觀察、適時介入指導(dǎo)各個區(qū)域的活動,對幼兒提出的問題加以引導(dǎo),對幼兒操作不熟悉的材料進行單獨示范和講解。

            2、重點指導(dǎo):晾衣服、買菜、計算魔筒這三個區(qū)域。

            五、活動講評、收拾整理。

            1、談話:你今天玩了什么區(qū),玩得怎么樣?(讓幼兒說說開心與不開心的事情)

            2、你在玩的時候有沒有碰到困難?是怎么解決的?

            3、你覺得還有什么材料可以拿來用在區(qū)域里面?

            4、幼兒收拾材料,整理區(qū)域。

          大班數(shù)學(xué)教案 篇5

            活動目標(biāo):

            能根據(jù)圖片中所給的已知條件編8以內(nèi)加、減法的應(yīng)用題。

            活動重點:

            在對圖片內(nèi)容進行觀察的基礎(chǔ)上,根據(jù)不同的方面編應(yīng)用題。

            活動難點:

            找出可編應(yīng)用題的條件。

            活動準(zhǔn)備:

            教學(xué)掛圖,幼兒用書《早鍛煉》。

            活動過程:

            1、 感知圖片

           。1)幼兒觀察圖片,了解圖片反應(yīng)的場景、人物:

            師提問:“圖片中畫的是小朋友做游戲的情景,數(shù)一數(shù)有幾個小朋友?幾個男孩?幾個女孩?”

            “我們可以根據(jù)圖片中不同性別的人來編一道應(yīng)用題!

            (2)教師示范編應(yīng)用題:3個男孩和5個女孩一起玩運水雷的游戲,我們可以用3+5=8來表示。

            2、尋找條件:

            師提問:“我們還可以根據(jù)圖片中的.其它內(nèi)容來編應(yīng)用題嗎?”

           。1) 師幼共同尋找可編應(yīng)用題的條件。

           。2) 幼兒嘗試自編應(yīng)用題,教師根據(jù)幼兒編的題目,列出相應(yīng)的算術(shù)題,解釋算術(shù)式題中各個數(shù)字、符號的意思。

           。3) 幼兒自編應(yīng)用題并列出相應(yīng)的算術(shù)題卡。

            3、 操作練習(xí):

            (1) 幼兒根據(jù)幼兒用書《早鍛煉》的材料,自編應(yīng)用題。

           。2) 教師巡回指導(dǎo)、觀察。

          大班數(shù)學(xué)教案 篇6

            一、 設(shè)計思路:

            新《綱要》中指出:“學(xué)習(xí)科學(xué)的過程是幼兒主動探索的過程,教師應(yīng)充分利用幼兒身邊的事物與現(xiàn)象作為科學(xué)探索的對象。”幼兒學(xué)習(xí)活動應(yīng)來源于生活、來源于幼兒的興趣。本次活動的設(shè)想來源于幼兒的興趣,為了讓孩子在輕松的環(huán)境中進行科學(xué)探究,活動前我和孩子共同收集會滾動的的廢舊物品以及一圓硬幣。同時,根據(jù)本班幼兒喜歡探索及看動畫片的年齡特點,我設(shè)計了以看電腦課件為主線以動手操作為探索過程的活動,讓孩子們在自由輕松的氛圍中觀看及嘗試操作各種物體中認(rèn)識圓形、球體、圓柱體,感知圓形、球體、圓柱體的基本特征。

            二、 活動方案:

            活動目標(biāo):

            1、認(rèn)識球體和圓柱體,知道他們的.名稱和基本特征。能從周圍環(huán)境中找出相似的物體。

            2、能區(qū)別平面圖形和幾何圖形以及幾何圖形之間的不同,發(fā)展幼兒的辨別力。

            3、發(fā)展幼兒空間概念想象和思維能力。

            活動準(zhǔn)備:

            1、教具:課件《認(rèn)識球體與圓柱體》、電腦、貝投各一。

            2、學(xué)具:每人一只球、五只一圓的硬幣、一只簍子、一張有圓形或球體或圓柱體的圖片。各類廢舊報紙、毛線等。

            3、座位安排:兩個半圓行、每人一只墊子,席地而座。

            4、三處有圓形、球體、圓柱體娃娃的標(biāo)志。

            活動過程:

            一、出示課件,引起興趣。

            小朋友,今天來了這么多客人老師,開心嗎?姜老師告訴你們一個好消息,還有一位客人要來做客呢,你們看,他來了。

           。ǔ鍪菊n件一:硬幣來了。通過硬幣的介紹,進一步感知圓形,初步感知球形。)

            這是誰呀?他是什么形狀的?轉(zhuǎn)起來呢又是怎樣的?

            二、通過硬幣的引見,導(dǎo)出球體,體現(xiàn)圓與球的特征。

            1、球和硬幣有什么區(qū)別。

           。ǔ鍪菊n件二:球和硬幣的區(qū)別)

            2、請幼兒看一看,球與硬幣在外形上有什么區(qū)別。

            3、請幼兒比一比,球與硬幣誰滾的快。

            4、請幼兒講一講,球與硬幣的特征。

            5、小結(jié):對,小朋友講的真好。我們來聽聽硬幣和球體是怎么說的?

           。ㄕn件三:通過硬幣與球的比賽,以及形象的講解進一步了解硬幣與球的特

            征:硬幣圓圓的、扁扁的,就象一張紙;球不管從哪個方面看都是圓的,不管從哪個方向滾都可以。)

            三、認(rèn)識球體與圓柱體。

            1、通過課件四,引出圓柱體。(五個硬幣疊在一起變成圓柱體。)

            2、擺一擺,(把五個一圓的硬幣疊在一起,看看變成了什么?)

            3、球體和圓柱體比賽滾。(課件五比滾)

            A、請個別幼兒上來滾一滾老師疊起來的圓柱體與球體,看看他們誰快誰慢?

            B、講講為什么?

            4、球體和圓柱體比疊高。(課件五比疊高)

            A、請小朋友把你疊的圓柱體和好朋友再疊一疊,可以嗎?把兩個球也疊一疊,可以嗎?

            B、為什么?

            5、小結(jié):(觀看課件六。)象球這種每個面都是圓形的,可以往前往后,往左往右往很多方向滾,但不可以疊起來的物體,我們叫他球體。象幾個硬幣疊起來的,上下兩個面都是一樣大小的圓,上下一樣粗,可以向一個向前向后滾的物體,我們叫他圓柱體。

            四、通過講講生活中的圓形、圓柱體、球體,發(fā)展幼兒的擴散性思維。

            1、象硬幣這樣的圓形,你們還在哪里見到過?硬幣疊起來就是圓柱體,那你還在哪里看到過圓柱體呢?

            2、哪里看到過球體?比一比誰想的最多。

            3、硬幣疊起來就是圓柱體,那你還在哪里看到過圓柱體呢?

            五、游戲:找家

            生活中有這么多的圓形、球體、圓柱體,老師的電腦里也有,你們看——他們想和你們做游戲呢?

            1、電腦游戲:找家

           。ńo各種圓形的物體、圓柱體的物體、球形物體分別找到各自的家。)

            2、綜合游戲:找家

            你們都想做游戲,我們一起來做,好嗎?請小朋友們輕輕地拿出墊子下面的圖片,看看是什么形狀的?把他送到圖形寶寶的家。

            六、變一變,嘗試用各種材料制作球體、圓柱體。

            你們給圖形寶寶找到了家,還想用球體、圓柱體制作一些好玩的玩具,可是球體、圓柱體不夠多,我們來幫他們一起做球體、圓柱體,有困難嗎?

           。ê⒆觽冮_始積極地尋找制作球體、圓柱體的材料,有的孩子選擇報紙做金箍棒,有的選擇長方形紙張做望遠鏡,有的把圓形圖片疊在一起做柱子,有的用橡皮泥做球……蔡浩翔拿起毛線綁來綁去的,說“太難做了”我走到他身邊,撿起地上的毛線團起來,立刻高興地說,“我會了,把線團起來就可以變成球了!遍_開拿起碎布也團團團,變成球!

            七、相互交流各自的作品,結(jié)束教學(xué)活動。

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