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          大班數(shù)學教案

          時間:2023-07-17 10:29:34 教案 我要投稿

          【精品】大班數(shù)學教案匯總九篇

            作為一位杰出的教職工,總不可避免地需要編寫教案,教案有助于順利而有效地開展教學活動。優(yōu)秀的教案都具備一些什么特點呢?以下是小編收集整理的大班數(shù)學教案9篇,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

          【精品】大班數(shù)學教案匯總九篇

          大班數(shù)學教案 篇1

            活動目標:

            1、嘗試在購物過程中較熟練地進行10進行加法的運算,學習用算式記錄自己購物商品的過程。

            2、初步學習運用簡單的推理方法思考和解決問題。

            3、感受數(shù)學知識在日常生活中的運用,喜愛數(shù)學活動。

            重點難點:

            熟練地進行10進行加法的運算,學習用算式記錄自己購物商品的過程。

            活動準備:

            1、教學掛圖(三)中的體育用品商店貨架圖1張,畫有若干標有1--9元價格的多種體育用品;5--10的數(shù)卡。

            2、幼兒人手1份紙、筆。

            3、1元、2元、5元面值的'人民幣若干,布置成"銀行"場景。

            活動過程:

            一、游戲"碰球",復習10以內數(shù)的組成。

            1、教師出示數(shù)卡表示總數(shù),并報出一部分數(shù),請幼兒快速報出另外一部分數(shù),要求數(shù)合起來是卡上的數(shù)。

            2、集體,小組、個別進行練習。

            二、開展購物活動,學習10以內數(shù)的加法。

            1、引導幼兒觀察貨架圖,知道貨架上數(shù)字的含義,說說體育用品商店里有些什么。

            2、教師提出要求。

            3、引導幼兒看貨架圖,進行"購物"活動。

            4、展示幼兒的購物記錄,請個別幼兒根據(jù)所列的算是講述自己的購物情況。

            三、幼兒再次進行購物活動并記錄。

            1、教師提出購買的要求。

            2、教師提出購買過程中邊購物邊講述。

            3、鼓勵幼兒兩兩結伴,看算是記錄單,講述自己購買物品的情況,相互檢查是否正確。

            四、帶領幼兒進行購物猜測活動,學習用推理的方法解答一些簡單的數(shù)學問題。

            1、教師提出問題,引導幼兒猜測。

            2、當誘餌說出兩種體育用品后,教師可以請大家判斷對錯,并說明理由。

          大班數(shù)學教案 篇2

            一、活動目標

            1、操作中發(fā)現(xiàn)物體不同的組合方法,發(fā)展幼兒的初步推理能力。

            2、感知數(shù)學活動的有趣。

            重點:發(fā)現(xiàn)不同的組合方法。

            難點:根據(jù)提示進行簡單推理。

            二、活動準備

            1、動物頭飾小猴、小松鼠各一張。

            2、每組一個小筐,每人10顆紙?zhí)恰?/p>

            3、3個果凍殼、4張?zhí)羌垺?個餅干袋。

            三、活動過程:

            1、出示圖片小猴。

            (1)教師:小猴弟弟過生日,要請好朋友來做客,準備了許多糖果。為

            了讓每個朋友都可以吃到,它為每一位客人準備了一個或者兩個糖果。朋友來了,小猴真開心!可是直到朋友走了,它也沒有搞清楚今天來了幾位小客人,它在整理房間時發(fā)現(xiàn),小客人在廢物筐中剩下10張?zhí)羌垺?/p>

            (2)教師提問:客人一共吃了幾個糖果?

            (3)幫小猴弟弟算一算,今天可能來了幾位小動物?請小朋友想想?

            (4)如果每個客人只吃一個糖果,那來了幾個客人?

            (5)如果客人每人吃兩個糖果,那來了幾個客人?

            (6)如果每個客人可以吃一個糖果也可以兩個糖果,那來了多少個客人?

            (7)幼兒操作。請小朋友每人拿10顆紙?zhí),算一算來了幾個客人?

            (8)比較三種分法,最多來幾人,最少來幾人?

            2、再次出示圖片小松鼠。

            (1)現(xiàn)在小松鼠也要請客了。它為每一位客人準備了兩個或者三個食品,

            直到客人都走了,小松鼠也不知道來了多少客人。在收拾屋子的時候,它發(fā)現(xiàn)廢物箱里有3個果凍殼、4張?zhí)羌垺?個餅干袋。

            (2)現(xiàn)在請小朋友猜猜看來了多少客人?

            (3)客人一共吃了幾個食品?我們一起來數(shù)數(shù)?

            (4)如果每個客人只吃兩樣食品,那來了幾個客人?教師操作。

            (5)如果每個客人都吃三樣食品,那來了幾個客人?我們也來算算,請幼兒操作。

            (6)現(xiàn)在請小朋友想想還有沒有有另外的'分法,如果每個客人有的吃兩樣有的吃三樣食品的話,那來了幾個客人呢?現(xiàn)在請小朋友動動腦,算一算。請幼兒上前操作。

            (7)請小朋友比較一下,最多來幾人。最少來幾人?

            2、教師總結:

            今天我們幫小猴和小松鼠解決了難題,他們都夸小朋友聰明,下次有困難還請你們來幫忙,如果小朋友遇到這樣的困難,我們也可以用這樣的方法來算。

          大班數(shù)學教案 篇3

            活動目標:

            1、以自身和客體為中心,進行左右位置關系的判斷。

            2、嘗試根據(jù)圖意,運用涂色講述的方法區(qū)分左右。

            3、知道注意傾聽教師的語言要求,善于分析和領會題意。

            活動準備:

            1、手腕花人手一分。

            2、紅黃紫等各色氣球若干。 水彩筆人手一支。

            活動過程:

            一、情景引入,帶領幼兒套手腕花,區(qū)分自己的左右手。

            教師:小朋友,老師為你們每人準備了一個漂亮的手腕花,請你們把它套在自己的左手上好嗎?小朋友,現(xiàn)在你們哪只手上套了手腕花,哪只手上沒有?

            引導幼兒正確區(qū)分自己的左右手。對棒的幼兒進行表揚。

            二、游戲:涂色比賽。

            讓幼兒注意傾聽教師的語言要求,以自我為中心,進行左右位置的判斷。

            1、知道游戲名稱和比賽規(guī)則,調動幼兒注意傾聽的積極性。

           。1)教師:今天我們要玩一個"涂色比賽"的游戲。

           。2)出示掛圖問:看圖中的小朋友左右兩只手上都拿了一個氣球,不過兩個氣球的顏色是不一樣的,到底是什么顏色呢?

            讓我們一起來認真聽好要求,幫助他們涂上顏色好嗎?好,現(xiàn)在我們就來比一比,看看誰能仔細聽懂老師的要求,準確,快速地涂色。

            2、嘗試傾聽要求,根據(jù)圖意,運用涂色方法區(qū)分左右。

            (1)教師:小朋友,讓我們先看看第一排左邊的女孩在哪兒?

            這個女孩的左手拿的是什么顏色的氣球?右手拿的是什么顏色的氣球?(引導幼兒說出這個女孩左手拿的是紅色的`氣球,右手拿的是藍色的氣球。邊講解,邊涂色。教師檢查幼兒涂色情況。)

            (2)用同樣的方法引導幼兒快速確定第一排右邊的女孩和第二排的男孩,并且為他們手上的氣球準確地涂上顏色。

            三、游戲:你說我拿。

            讓幼兒注意傾聽,以客體為中心,進行左右位置關系的判斷。

            1、師出示畫片,引導幼兒游戲方法,注意傾聽同伴講述。

           。1)教師:小朋友你們看,這張畫片上有幾個小朋友?

           。2)每個小朋友手上氣球的顏色一樣嗎?好,現(xiàn)在我們玩一個游戲,游戲名字叫"你說我拿",

           。3)請一個小朋友說說圖上第幾個小朋友左手拿什么顏色的氣球,右手拿什么顏色的氣球。另一個小朋友不看圖,自己按要求去拿氣球,我們比一比,看一看,他們是說對還是拿得對,還是都對或都錯。

            2、兩幼兒示范游戲,進一步明確游戲玩法。

            教師:誰愿意找好朋友試玩一次?(教師引導幼兒交換角色再一次玩游戲,并且要一個說出要求,另一個拿氣球。)

            3、請幼兒自由組合玩游戲,教師利用手腕花幫助有困難的幼兒,自由轉身驗證。

          大班數(shù)學教案 篇4

            活動目標:

            1、創(chuàng)設情境,讓幼兒在操作過程中嘗試列出得數(shù)是2的加法算式,理解加號、等于號的含義。

            2、感知加法算式所表達的數(shù)量關系。

            3、在活動中體驗游戲的愉悅,提高幼兒學習數(shù)學的興趣。

            物質準備:

            1、城堡圖一幅(三層)第一層:魚塘第二層:花園第三層:水果店(1條熱帶魚+1條金魚=1條熱帶魚1條金魚)圖一幅

            2、幼兒操作材料(+、=40個,數(shù)字1、1、2各40張)、水果用具若干(每名幼兒兩種)、水果購物券84張。

            知識準備:幼兒會以游戲的方式進行2的組成

            活動過程:

            一、開火車游戲:復習2的組成

            “小朋友,今天有一個國王要請我們到他的城堡里去做客,我們快快乘上2次列車出發(fā)吧,嗚嗚嗚,火車來嘍!”

            師:“嘿嘿,我的火車1點開,你的火車幾點開?”

            幼:“嘿嘿,你的火車1點開,我的火車也是1點開。”

            二、登城堡,看圖學習2的加法

           。1)“小朋友,看城堡王國到了,(出示城堡圖)國王的`城堡一共有幾層?(三層)國王聽說我們大二班的小朋友非常聰明,要考考我們,問題就在城堡里,我們快來登城堡吧。”

            “看,第一層城堡,有什么呀?(魚)有幾條魚?(1條)今天我們也帶來了1條魚送給國王,我們把它放進去,現(xiàn)在城堡里有幾條魚?(2條)噢,原來1條魚添上1條我們的魚變成了2條魚(教師語氣慢)誰再來說一說(請3-4名幼兒來說一說)

            (2)理解“+、=”

            “那我們用一個符號把它們合起來(出示+)你認識它嗎?(認識的幼兒給予表揚)

            ‘+’的用處可大了,它要把1條魚和1條我們的魚合起來,我們把它放在中間,誰來找一找它的位置(請1名幼兒到黑板上來操作),加號是什么意思來?(幾名幼兒回答后,教師與幼兒一起總結)

            小結:加號它把前面的數(shù)和后面的數(shù)合在一起,它的位置放中間。

            “現(xiàn)在前面是幾條魚(2條)我們把前面的魚放在這個方格里,后面的魚放在另一個方格里,小朋友仔細看,你發(fā)現(xiàn)了什么小秘密?”(一樣多)

            “也就是相等,我們也用一個符號來表示,它的名字叫‘等于號’,誰來找找它的位置?(請幼兒來試一試)你來說說‘=’有什么意思?”

            小結:等于號前面兩個數(shù)的結果和后面的數(shù)是相等的。

            “現(xiàn)在我們把小魚都用數(shù)字來表示,也要用上‘+’‘=’,誰來試一試?(1+1=2)他用數(shù)字擺出了一個算式,你能說一說這個算式的意思嗎?(讓幼兒說一說)

           。3)幼兒動手操作

            “小朋友太厲害了,我們快去看看第二層城堡吧,有什么呀?(花)有幾種花?(1種花)國王為了歡迎我們,又派人去買了1種花來打扮他的花園,問問現(xiàn)在花園里一共有幾種花?請小朋友動動腦筋,用一個算式告訴我你的結果,算式中要有數(shù)字1、1、2,記得用上‘+、=’,列出式子后放在位上不動!

           。4)分享、交流

            “誰來說一說你是怎樣擺的?(請個別幼兒來說一說)現(xiàn)在老師給你2分鐘的時間和旁邊的小伙伴說說你是怎樣擺的!

            三、內化遷移——游戲:買水果

            “國王說,這些小客人真聰明,現(xiàn)在國王要請小朋友用桌子上的水果券到我這兒來換水果吃,每個小客人兩張水果券,一張水果券換一種水果,現(xiàn)在小客人可以去換水果吃了!

            設計意圖:

            計算活動是一門比較枯燥和抽象的學科,為了能讓孩子對所學的知識掌握的更好,我們必須抓住孩子的心理,了解孩子們喜歡什么?愛好什么?在一次偶然動畫片活動時間,孩子們對白雪公主之類的動畫片興趣濃厚,尤其是它們住的城堡、宮殿,幻想自己也能住在其中,于是我設計了《學習2的加法》這節(jié)活動,讓幼兒動手操作,邊拿邊說,實現(xiàn)其滿足感,為幼兒提供了自主探索的空間。

            同時小組的合作交流學習,能讓幼兒感受和體驗計算的樂趣,并選擇自己喜歡的表達方式,保護了幼兒自主發(fā)現(xiàn)的積極性。

          大班數(shù)學教案 篇5

            活動目標:

            1、能區(qū)別兩個物體之間的上下關系。

            2、在操作中能正確使用方位詞表達兩者之間的上下關系。

            3、體驗集體游戲的快樂。

            活動重點:能區(qū)別物體之間的上下關系,并使用方位詞表達。

            活動難點:感知物體間上下方位的'相對性。

            活動準備:

            1、玩具娃娃一個、帽子一頂、襪子一雙。

            2、玩具柜的玩具若干。

            活動過程:

            一、常規(guī)活動:指五官

            幼兒坐在椅子上玩“指五官”,教師加快速度增加其趣味性。

            二、師生共同探索。

            1、教師出示玩具娃娃,請幼兒說出眼睛和鼻子、鼻子和嘴巴的上下關系。

            2、教師給玩具娃娃戴上帽子,穿上襪子。請幼兒說出帽子和襪子的上下關系。3·幼兒感知上下的方位。

            師:“大灰狼明天要開一個玩具店,可是貨架上的東西還沒有擺上去,誰能來幫幫大灰狼呀?

            4、區(qū)別兩個物體的上下關系。

            請幼兒將玩具放入貨物架中。(幼兒自由操作)

            5、初步感知上下的相對性。

            小結:在表述物體的位置時一定要說完整的話,如“××在××的上面,××在××的下面”。

            6、看圖說一說。

            出示掛圖,引導幼兒有序地觀察:

            三.師總結講評,并請幼兒分別說一說自己的前面是誰,后面是誰,或某某小朋友前面是誰?后面呢?

            四:做游戲。(上拍拍,瞎拍拍,前拍拍,后拍拍)

          大班數(shù)學教案 篇6

            活動目標:

            1、探索物體等分的多種方法,激發(fā)對等分的興趣。

            2、學習將一個物體分成相等的兩份,學習感知二等分。

            3、發(fā)展觀察能力、比較能力。

            活動準備:(加粗)

            各種圖形若干、各種實物圖片若干、夾子若干、拱形兩個、記錄卡人手一張。

            活動過程:(加粗)

            一、參觀商店導入,引起興趣,初步感知二等分。

            1、導入語:“今天天氣真好!我們一起去參觀商店,好嗎?”

            2、幼兒自由參觀。

            3、小結:“你看見了什么?”

            4、自由探索二等分的分法。

            5、要求:請用折疊的方法把喜歡的折成相同大小的兩份。

            6、小結:把一個物體分成相等的兩份,叫做二等分。

            二、幼兒操作探索,進一步感知二等分。

            1、示范演示。

            2、操作要求:

           。1)請用折疊的方法把圖形分成相等的兩份,并完成記錄卡。

           。2)操作時注意自己的坐姿和握筆姿勢。

            三、小結與評價。

            四、游戲:“找朋友”,鞏固二等分的學習。

            活動反思:

            在本次活動中,教師能設計情境、游戲讓孩子們學習感知二等分。孩子們的興趣高,活動目標基本上能達到。另外,在材料的準備上,分組準備了不同水平的'材料,讓不同水平的孩子在自己的基礎上得到發(fā)展。不足的是:、整體與部分的概念不清楚。

          大班數(shù)學教案 篇7

            設計意圖: 對幼兒來說,感知是智慧的門戶,操作是智慧的源泉,游戲是智慧的領航員。游戲式教學是幼兒喜愛的教學形式和方法,是塑造幼兒數(shù)學認知結構最有力的杠桿。用邊念兒歌邊畫數(shù)字、數(shù)字圖形相結合的游戲形式,將枯燥的數(shù)字通過變形、組合成各種有趣的人物或動物的象形圖案,引導幼兒找、記變形數(shù)字,以訓練幼兒的觀察、記憶能力。再以游戲的口吻,激發(fā)幼兒利用圖案上的數(shù)字,進行排序練習、加減運算、等值轉換以及思維訓練等系列數(shù)學知識的學習。

            活動目標: 1、復習10以內的加減法,正確運用"+""-""="運算符號進行比較和運算。

            2、通過邏輯推理,使幼兒了解數(shù)與數(shù)之間的關系及等值轉換的規(guī)律。

            3、培養(yǎng)幼兒的思維、概括及聯(lián)想能力。

            活動準備: 教具:放大的`座位票(畫有 = 3, = 4 );畫有魔術師、小老鼠和袋鼠的格子圖形紙;三種冷飲的等值轉換圖;一組數(shù)圖娃娃。寫有數(shù)字6、7、8的6種顏色色卡紙。

            學具:人手一張畫有圓形和(或)三角形相加的座位票(并畫有 =3, = 4);畫有魔術師、小老鼠和袋鼠的格子圖形紙;鉛筆和橡皮。

            活動過程: 1、對號入座

            情景:帶幼兒去數(shù)學游戲宮玩。

            認識座位票,請幼兒把形狀(圓形和(或)三角形)相加算出座位號并根據(jù)票的顏色找到相應的座位。( =3, = 4)

            2、數(shù)字組畫

            教師邊畫小老鼠、袋鼠和魔術師邊念兒歌。

            3、變數(shù)入宮

            1)、創(chuàng)設情景:三位朋友身上都藏著數(shù)字。游戲宮門衛(wèi)說進數(shù)學游戲宮玩,

            身上必須帶有1~10的數(shù),并要從小到大排列。

            教師舉例啟發(fā)幼兒幫助小老鼠、袋鼠和魔術師找出身上1~10的數(shù),并從小到大排列。

            提示:沒有的數(shù)可利用自身所帶數(shù)字通過加減運算算出。

            2)、幼兒操作,教師指導,幫助有困難的幼兒。

            3)、集體,展示。

            4、等值轉換

            情景:門衛(wèi)給他們每人8元。三位朋友每人買了一種冷飲(一個冰

            淇淋、兩支雪人、四支雪糕)。請說出這三種冷飲之間的轉換關系。

            問:如果一個冰淇淋是8元錢,那兩支雪人是多少錢?四支雪糕多少錢?

            如果兩支雪人是8元錢,那一支雪人是多少錢?

            如果四支雪糕是8元錢,那一支雪糕是多少錢?

            5、數(shù)圖娃娃

            情景:這時計算機屏幕上出現(xiàn)了一組數(shù)圖娃娃。機器人裁判說只有回答對了問題,才能玩下一個游戲。他們雖然覺得好玩,但不會回答,小朋友愿意幫助他們嗎?

            問:請在相應形狀的空格中填上相應的數(shù)字。

            請找出這組數(shù)圖娃娃相同的地方。

            請找出這組數(shù)圖娃娃不同的地方。

            6、記憶訓練,結束活動

            游戲"說形狀"

            "老師說圖形娃娃的某個部位,請大家說出部位的形狀。"

          大班數(shù)學教案 篇8

            【活動目標】

            1、學習估計10-30以內物體的數(shù)量。

            2、嘗試、學習運用多種數(shù)數(shù)方法(如兩個兩個數(shù)、五個五個數(shù))對30以內物體的數(shù)量正確計算并正確總數(shù)。

            3、認真觀察、判斷同伴的估數(shù),關注和學習同伴計數(shù)的多種方法。

            【活動準備】

            教具:自備紅、黃、綠、藍四色托盤一個,盤中分別裝有數(shù)量為10顆(紅盤)、15顆(黃盤)、20顆(綠盤)、30顆(藍盤)的同種糖果;表示10顆糖果的標記卡1張;記錄單;水彩筆1套。

            學具:鉛筆人手1支;第一、二組人手1冊幼兒用書(第25頁);第三、四組人手1串數(shù)量為15-20的串珠,記錄單;第五、六組人手1盤數(shù)量為25-30顆的蠶豆,記錄單。

            【活動過程】

            一、游戲“看誰估的準”。

            教師請幼兒觀察桌上的四盤糖果,引起幼兒的活動興趣。

            師:紅盤里有多少顆糖果?你是怎么知道的?(看數(shù)字、數(shù)的)誰能依據(jù)紅盤里所裝糖果的數(shù)量,估計出黃盤、綠盤和藍盤中各裝有多少顆糖果呢?

            請一名幼兒說出自己估計的各盤糖果數(shù)。

            教師出示記錄單并提問。

            師:**小朋友估計的每盤糖果的數(shù)目,你們認為應該記錄在記錄單的什么位置?(引導幼兒觀察記錄單上的標記和空格,以幫助幼兒明確估數(shù)記錄的相應位置——即“黃、綠、藍三色托盤標記”下面、“眼睛觀察標記”后面的三個空格里面)

            教師將該名幼兒的估數(shù)記錄下來。

            師:還有誰愿意說出你估計的每盤糖果的數(shù)目?(可請多名幼兒回答,及時記錄幼兒的.估數(shù),如遇相同的數(shù)目則可不記)

            師幼討論:大家估計的這些數(shù)目,究竟誰的正確?誰的更接近?我們怎樣驗證呢?(數(shù)一數(shù))

            教師先后請3名幼兒上來,帶領大家數(shù)出每盤糖果的實際數(shù)目,并將正確答案記錄在記錄單第三行“動手數(shù)標記”后面空格的對應位置。(幼兒在數(shù)糖果時,教師應引導大家觀察每個幼兒采用的不同計數(shù)策略)

            引導幼兒觀察記錄單,對比估數(shù)與實際數(shù)目。

            師:哪個估數(shù)正確?哪個估數(shù)與實際數(shù)目最接近?(對估數(shù)正確或最接近的幼兒給予鼓勵)

            二、幼兒分組操作游戲。

            師:哇,看來我們大三班對估數(shù)掌握的特別好,那么我要出幾道題目考考你們,你們有信心做好嗎?

           。1)串珠有多少。

            師:先估算一下串珠上有多少顆珠子,請在記錄單上排用“√”表示你認為最接近的數(shù)字;再數(shù)一數(shù)串珠實際有多少顆,想想一串珠子應該怎么樣數(shù)?從哪兒開始數(shù)?怎么樣才能做到不重復數(shù)、不漏數(shù)?數(shù)好后請在記錄單下排用“√”表示正確數(shù)字,再看看你估計的數(shù)目與實際的結果接近嗎?差多少?

           。2)蠶豆有多少。

            師:先估算一下盤子里有多少顆蠶豆,請在記錄單的上排用“√”表示你認為最接近的數(shù)字;再數(shù)一數(shù)實際有多少顆蠶豆,想想可以用哪種數(shù)數(shù)方法數(shù)的又對又快,數(shù)完后請在記錄單下排用“√”表示正確的數(shù)字,再看看你估計的數(shù)目與實際的結果接近嗎?差多少?

           。3)糖果有多少。

            師:請小朋友完成幼兒用書第25頁的活動,要求是根據(jù)左邊每只糖袋里有的10顆糖,估計一下右邊每只糖袋里各裝了多少顆糖,并在你認為最接近的數(shù)字上打“〇”表示;再數(shù)一數(shù)實際裝有多少,如果答案一致就為自己畫個“√“。

            三、活動評價。

            展示個別幼兒分組操作游戲的記錄單。

            師幼共同觀察其估算的數(shù)目;再檢查實際的數(shù)目是否正確,并運用幼兒提出的各種數(shù)數(shù)方法進行集體驗證,如兩個兩個數(shù)的方法,三個三個數(shù)的方法,五個五個數(shù)的方法,讓幼兒感受按群計數(shù)的快捷;最后對其估計的數(shù)目與實際的結果是否接近或一致進行判斷。

          大班數(shù)學教案 篇9

            活動目標:

            1、復習6以內數(shù)的組成,能正確地記錄6以內數(shù)的分合形式。

            2、練習5以內的加減運算,能看算式報出答案。

            活動準備:

            1、經(jīng)驗準備:幼兒已學過6的組成和5的加減。

            2、幼兒用書。

            活動過程:

           。ㄒ唬┯螒颍号銮颉

            ——教師:我們學過了6以內的組成,還記得6分成不同的兩份有幾種分法嗎?是哪幾種分發(fā)呢?

            ——鼓勵幼兒前一已有經(jīng)驗大方地在集體面前回答。

            ——師幼共同玩“碰球”的游戲。

            1、教師出示數(shù)字卡片“5”,請幼兒看數(shù)字卡片,要求幼兒口報的數(shù)字和老師報的數(shù)字合起來是“5”。

            2、游戲2—3遍后,可更換出示數(shù)字“6”。“4”,提醒幼兒口報的數(shù)字要和老師報的數(shù)字合起來與卡片上的.數(shù)字一樣多。

           。ǘ┯螒颍洪_快樂火車

            ——師友共同玩游戲,鼓勵幼兒快速地報出算式卡片上的得數(shù),要求既要算得快,又要算的對:嘿嘿,我的火車就要開,幼兒:幾點開?教師出示算式:你們猜?幼兒:()點開。

           。ㄈ┯變翰僮骰顒。

            ——看分合式填空格。引導幼兒觀察圓點和數(shù)字分合式。"來;自。屈;老師;教。案;啟發(fā)幼兒在空格中填寫相應數(shù)量的圓點或數(shù)字,并說一說分合式。

            ——看算式進行5以內加減運算。

            ——看圖列算式

            ——算式與答案連線。

            (四)活動評價。

            ——鼓勵個別幼兒大方地在集體面前介紹自己的活動與記錄,其他幼兒對照檢查自己的操作活動。

            ——展示幼兒的操作材料,表揚畫面整潔、正確的幼兒。

            活動反思:

            新綱要明確指出“引導幼兒能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關系并體驗到數(shù)學的重要和有趣”。因此,在數(shù)學活動中,我們重視挖掘生活中蘊含的數(shù)學學習的機會,為幼兒營造一種生動活潑,與數(shù)學游戲活動相適應具有探索性和時效性的數(shù)學環(huán)境,嘗試通過在日常生活,適時利用和創(chuàng)設數(shù)學問題情境,促使幼兒動手操作、自主探索。感覺到學習數(shù)學不是一種負擔,而是一種樂趣,使幼兒在既輕松又自然的情況下獲得簡單的數(shù)學知識,引發(fā)對數(shù)學的興趣。

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