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          大班數(shù)學(xué)教案

          時間:2023-07-21 14:07:24 教案 我要投稿

          (優(yōu))大班數(shù)學(xué)教案10篇

            作為一名專為他人授業(yè)解惑的人民教師,常常要根據(jù)教學(xué)需要編寫教案,教案是教材及大綱與課堂教學(xué)的紐帶和橋梁。如何把教案做到重點突出呢?以下是小編整理的大班數(shù)學(xué)教案10篇,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

          (優(yōu))大班數(shù)學(xué)教案10篇

          大班數(shù)學(xué)教案 篇1

            【活動目標】

            1、認識撲克牌,能根據(jù)撲克牌的特征進行分類

            2、通過猜數(shù)游戲,發(fā)展幼兒的逆向思維及思維的流暢性、敏捷性

            3、在游戲中,培養(yǎng)幼兒的合作意識,提高幼兒協(xié)作完成任務(wù)的能力

            4、感受操作活動帶來的快樂體驗游戲的樂趣

            【活動重點】

            通過觀察,發(fā)現(xiàn)撲克牌的特征,并根據(jù)其特征進行分類

            【活動難點】

            根據(jù)撲克牌的不同特征進行接龍游戲,并有一定的合作意識

            【活動過程】

            一、認識撲克牌

            1、引入活動

           。1)小朋友,看,這是什么?(撲克牌)

           。2)老師給你們每組發(fā)了一副撲克牌(除J、Q、K),請你們觀察一下,看看撲克牌上都有什么?它們有什么規(guī)律?(引導(dǎo)幼兒自主探索,發(fā)現(xiàn)規(guī)律)

           。3)教師可適時引導(dǎo):撲克牌上有什么?(數(shù)字)都是些幾。磕浅藬(shù)字,還有什么顏色呢?(紅色、黑色)相同的顏色,圖案一樣嗎?(梅花、方塊、紅桃、黑桃)

            小結(jié):每副撲克牌都是有順序的,按數(shù)字1—10排列,同樣的數(shù)字上有四種圖案:撲克牌上的圖案數(shù)量和數(shù)字是相對應(yīng)的。

            2、分類游戲

            (1)教師:原來撲克牌上有不同的數(shù)字,不同的顏色,不同的圖案。那我們今天就來玩分一分的游戲,好嗎?

            (2)請每位幼兒拿10張撲克牌,找到特征,進行分類

           。3)幼兒操作

            (4)請幼兒說一說:你是怎么分的?為什么這樣分?(鼓勵幼兒想出不同的分法)

            二、撲克牌接龍(小組合作游戲)

            1、每位幼兒10張撲克牌,小組共同商量,進行撲克接龍

            2、建議:

           。1)按兩種顏色

           。2)按四種圖案

            (3)按從小到大的順序排列

           。4)按單雙數(shù)

           。5)以小組合作的形式

            3、幼兒操作,教師巡回指導(dǎo)

            4、小組代表介紹接龍規(guī)律

            三、撲克猜數(shù)(兩人合作游戲)

            1、教師:接下來我們來玩撲克猜數(shù)的游戲,需要兩個好朋友共同合作,你們想玩嗎?

            2、介紹游戲規(guī)則:

            一名幼兒手拿"1—10"同一花色的撲克牌,把撲克牌洗好,另一名幼兒任意抽去一張,藏起來,第一名幼兒猜猜藏起來的是哪一張牌

            3、教師示范,幼兒共同尋找方法

            4、幼兒操作,輪流游戲

            【活動延伸】

            游戲《撲克站起來》

            教師:撲克牌還有很多玩法,還可以神奇的站起來呢!請小朋友們回去之后試一試怎樣讓撲克牌站起來,好嗎?

            【活動反思】

            數(shù)學(xué)活動是比較抽象的,教師能把抽象的數(shù)學(xué)生活化并讓幼兒在玩中學(xué)數(shù)學(xué),在生活中體驗數(shù)學(xué)的快樂這是非常難得的。撲克牌一個生活中常見的`物品,能有這么多的數(shù)學(xué)的奧秘,是教師注意觀察生活,并把生活中的數(shù)學(xué)提升到課堂,幼兒在這種趣味數(shù)學(xué)活動中不僅學(xué)到到數(shù)學(xué)知識,也會自覺地的尋找生活中數(shù)學(xué)發(fā)現(xiàn),這是非常重要的學(xué)習(xí)體驗。撲克牌簡便輕巧,玩起來千變?nèi)f化,引人入勝,可以有效地培養(yǎng)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。通過操作撲克,來玩數(shù)學(xué)游戲,幼兒能在撲克牌中,了解很多很多的數(shù)學(xué)游戲和數(shù)學(xué)奧秘。教師通過撲克游戲,將枯燥、抽象的數(shù)學(xué)知識生活化、游戲化,使孩子玩得輕松,學(xué)得愉快。

          大班數(shù)學(xué)教案 篇2

            活動目標:

            1、通過創(chuàng)設(shè)情境、游戲化的教學(xué),讓幼兒在操作中理解并區(qū)分10以內(nèi)的單雙數(shù);

            2、培養(yǎng)幼兒從身邊事物中發(fā)現(xiàn)單雙數(shù)的能力;

            3、激發(fā)幼兒對單雙數(shù)的興趣,能積極主動地參與數(shù)學(xué)活動。

            活動準備:

            2元超市場景、1——10的代用券,紅色水彩筆每人一支、幼兒分組操作材料

            活動過程:

            一、情景導(dǎo)入,引起興趣

            瞧!我們已經(jīng)來到了2元超市,你們來猜一猜,它為什么叫2元超市呢?

            二、在購物游戲中體驗、感知單雙數(shù)

            1、教師講解游戲規(guī)則。

            數(shù)一數(shù),你有幾元錢?圈一圈,你能買幾樣?xùn)|西?

            2、幼兒進行購物游戲,提醒幼兒做一個文明小顧客。

            三、在交流與比較中理解單雙數(shù)

            1、討論:你有幾元錢?買了幾樣?xùn)|西?還有錢多嗎?

            2、回收代用券:還剩一元的'小朋友把代用券送到一邊,都用完的送到另一邊。

            3、集體檢驗,解決問題:“1”該送哪邊?

            4、教師小結(jié):

           、傧1、3、5、7、9這樣兩個兩個地數(shù),總會剩下一個的數(shù)叫單數(shù);2、4、6、8、10這樣都能湊成2個2個的數(shù)叫雙數(shù)。

           、10以內(nèi)有5個單數(shù),也有5個雙數(shù)。

           、蹎螖(shù)挨著雙數(shù),雙數(shù)挨著單數(shù),它們手拉手,都是好朋友。

            四、在游戲與操作中區(qū)分單雙數(shù)

            1、尋找身邊的單雙數(shù)

            2、分組操作

            準備4組操作材料,幼兒自由選擇進行操作。

            ●圈一圈:兩個兩個地圈,區(qū)分單雙數(shù)。

            ●分一分:在許多點卡和圖卡中區(qū)分出單雙數(shù)。

            ●轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn):轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,當(dāng)轉(zhuǎn)盤停下時記錄下指針所指的數(shù)是單數(shù)還是雙數(shù)。

            ●扔一扔:扔骰子,記錄下單雙數(shù)并寫出它的兩個相鄰數(shù)。

            3、集體游戲

            抱一抱:單數(shù)——自己抱自己;雙數(shù)——找個朋友抱一抱。

            活動反思:

            本次活動幼兒興趣很高,幼兒在圈一圈、分一分、轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn)、扔一扔等活動中認識10以內(nèi)的單雙數(shù)。

          大班數(shù)學(xué)教案 篇3

            一、活動目標:

            1.認識10以內(nèi)的序數(shù),學(xué)習(xí)確定物體在序列中的位置。

            2.使幼兒掌握序數(shù)詞,會用“第幾”準確地表示物體在序列中的位置。

            3.培養(yǎng)幼兒樂于探索、勤于思考、手腦并用的學(xué)習(xí)習(xí)慣。

            二、活動準備:

            教具:貼絨動物10種,貼絨數(shù)字1-10。

            學(xué)具:材料紙(見圖一、二、三、四)每組幼兒人手一張,鉛筆人手一支。

            三、活動過程:

            1.復(fù)習(xí)認識10以內(nèi)的數(shù)。

            玩游戲“閃電數(shù)字”。教師拿1-10的數(shù)字卡片,雙手放在背后,拿出一張卡片迅速在幼兒面前亮一下,要求幼兒說出看到的`數(shù)字是幾,看誰說的又快又對,然后換另一張卡片繼續(xù)進行游戲,按照幼兒的反應(yīng)變化游戲的速度。

            2.集體活動。認識10以內(nèi)的序數(shù)。

           、俪鍪8-10種小動物,問:“絨板上有多少個小動物?都有誰?它們排在什么位置?”幼兒依次說出小動物的名稱和位置。

           、诮處熢谛」废旅娣艛(shù)字4,問數(shù)字4在這里表示什么意思?我們平時用4表示什么?引導(dǎo)幼兒說出數(shù)字的幾個用處(表示物體的位置,表示物體的數(shù)量)。

            ③引導(dǎo)幼兒在每一種小動物的下面放一個數(shù)字來表示它們的位置(個別能力強的幼兒上來操作)

           、芙處熌玫粜‰u、小兔,問“誰能說說,排在第幾的小動物不見了,你是怎么發(fā)現(xiàn)的”。

            3.小組活動。

            第一組:它們的家住在第幾層。(圖一)

            請小朋友先說說小動物的家分別住在第幾層?再按小動物的號碼用線把它們送回各自的樓層。

            第二組:小動物坐在第幾節(jié)車廂里?(圖二)

            下面有些車廂沒有號,請你按數(shù)的順序給它們填上數(shù)字或畫上點子。

            第三組:給小動物編號(圖三)

            請從上往下給小動物編號。

            第四組:給蘑菇房子填號碼(圖四)

            小兔們的蘑菇房子有幾間沒有號碼?請按順序填上。

            4.活動評價:

          大班數(shù)學(xué)教案 篇4

            1、通過嘗試種花游戲,復(fù)習(xí)鞏固按標記進行分類的方法,感知集合的形成。

            2、初步感知交集,發(fā)展幼兒的辨別能力,培養(yǎng)其思維的敏捷性。

            活動準備

            教具:多媒體教學(xué)課件學(xué)具:

            1、幼兒操作板及各種花人手一份2、游戲用各種花及標記若干

            活動過程:

            一、運用多媒體課件復(fù)習(xí)鞏固標記

            1.認識花

            師:“今天,我們要和電腦娃娃玩游戲。”“草地上開滿了許多花,你們知道有什么花嗎?”讓幼兒知道花園里的花除了種類(郁金香、喇叭花)不同外還有顏色(紅色、藍色)不同。

            2.按標記種花

            師:“草地上有兩個什么形狀的花壇?”(一個是三角形、一個是長方形;三角形上藍色標記,長方形上有小標記)

            師:“電腦娃娃想請小朋友把花按標記種在花壇上。”(請幼兒幫幫電腦娃娃種花)

            3.幼兒操作,按標記種花

            師:“小朋友真棒,老師為你們準備了很多花和花壇,請小朋友按自己花壇上的標記種花。”(幼兒在自己的操作板上按標記種花,教師指導(dǎo)。)

            二、初步感知交集

            1.電腦演示,提出問題

            師:“藍色的`小花不高興了,它即想跟藍花在一起又想跟小花在一起怎么辦呢?”(幼兒討論)

            2.感知交集

            師:“我們來看看,三角形和長方形中間有個什么圖形?”(小梯形)

            引導(dǎo)幼兒說出小梯形里應(yīng)該種藍色的小花。

            3.幼兒操作、感知交集

            師:“電腦娃娃的小梯形種上了花,你們的小梯形種上花了嗎?”引導(dǎo)幼兒在自己的操作板上的小梯形里種花,請個別幼兒說說自己的小梯形里種了什么花?

            三、游戲:《花仙子》

            復(fù)習(xí)鞏固標記,進一步感知交集

            四、結(jié)束。

            師:“小朋友真能干,我們幼兒園外面也有許多美麗的花壇,我們一起看看有沒有合適的花壇可以種花!保犚魳烦龌顒邮遥

          大班數(shù)學(xué)教案 篇5

            活動目標:

            1、幼兒能夠?qū)W習(xí)10的分成幼兒能養(yǎng)成思考問題的習(xí)慣幼兒能夠相互交流自己的答案。

            2、了解數(shù)字在日常生活中的應(yīng)用,初步理解數(shù)字與人們生活的關(guān)系。

            3、發(fā)展觀察、辨別、歸案的能力。

            4、知道按事物不同的特征進行排序會有不同的結(jié)果,初步了解排序的可逆性。

            準備材料:

            幼兒分組(如:四組,準備40顆糖果,每組10顆)糖果可是手工制作的假糖果。

            小白兔卡片9張(每張分別有1,2,3,4,5,6,7,8,9只小白兔),胡蘿卜卡片9張(每張分別有1,2,3,4,5,6,7,8,9根胡蘿卜)故事導(dǎo)入:小熊媽媽給小熊10顆糖果,叫小熊把它們分成兩份。

            師:有幾種分法?怎么分?(分法糖果)我們大家分組跟小伙伴們說一說好不好?

            幼兒討論完后,請每組幼兒的一位小朋友說他的分法。

            活動過程:

            師:我們大家都有自己的分法,那讓我們看下小熊是怎么分的?

            PPT演示,并在演示過程中提問幼兒?

            師:大家說小熊分的對不對?

            幼:對!

            師:那我們獎勵小熊吃糖果好不好?

            幼:好。

            師用PPT演示圖片糖果。

            鞏固過程:師:小朋友,小熊有糖果吃,你們想不想吃?

            幼:想。

            師:那老師待會給你們題目,答對的小朋友就獎勵糖果。

            PPT出示題目,請個別幼兒回答,糖果統(tǒng)一下課發(fā)。

            結(jié)束:游戲:小白兔找蘿卜請18名幼兒上來,9個拿不同數(shù)量的小白兔的卡片,9個拿不同數(shù)量的胡蘿卜卡片。

            說明游戲規(guī)則:

            小白兔要去找能和自己合成10的胡蘿卜。

            小白兔排一行,胡蘿卜排一行。面對面站著,兩行之間相距3米左右。讓小白兔一個一個跳過去找和自己可以合成10的胡蘿卜。一個找完之后問沒有參與游戲的小朋友有沒找對。

            總結(jié):游戲結(jié)束,問幼兒今天學(xué)了什么?

            師:10可以分成……幼:1和9師:10可以分成……幼:2和8……

            活動反思:

            本節(jié)課我從幼兒已有知識出發(fā),結(jié)合幼兒的'生活實際和年齡特點,創(chuàng)設(shè)生動有趣的故事情境,讓幼兒通過擺一擺、記一記、說一說等生動有趣的活動,自主嘗試探索,學(xué)習(xí)并掌握了10的9種分法,幼兒能用較為清楚的語言表達分與合的過程,在此基礎(chǔ)上,還發(fā)現(xiàn)和總結(jié)出10以內(nèi)數(shù)的分解和組成規(guī)律;顒又校變罕憩F(xiàn)出濃厚的興趣,又體驗到了成功的喜悅。不足的是在最后的游戲環(huán)節(jié)里,忙亂中忘了讓幼兒自己去找“好朋友”;個別幼兒動手能力和參與意識較差,不愿與同伴交流,還需加強訓(xùn)練。

            小百科:分成,拼音fēn chéng,意思是按比例分配所得,分作,分為。

          大班數(shù)學(xué)教案 篇6

            活動目標:

            1、復(fù)習(xí)6以內(nèi)數(shù)的組成,能正確地記錄6以內(nèi)數(shù)的分合形式。

            2、練習(xí)5以內(nèi)的加減運算,能看算式報出答案。

            活動準備:

            1、經(jīng)驗準備:幼兒已學(xué)過6的組成和5的加減。

            2、幼兒用書。

            活動過程:

           。ㄒ唬┯螒颍号銮。

            ——教師:我們學(xué)過了6以內(nèi)的組成,還記得6分成不同的兩份有幾種分法嗎?是哪幾種分發(fā)呢?

            ——鼓勵幼兒前一已有經(jīng)驗大方地在集體面前回答。

            ——師幼共同玩“碰球”的游戲。

            1、教師出示數(shù)字卡片“5”,請幼兒看數(shù)字卡片,要求幼兒口報的數(shù)字和老師報的數(shù)字合起來是“5”。

            2、游戲2—3遍后,可更換出示數(shù)字“6”。“4”,提醒幼兒口報的數(shù)字要和老師報的數(shù)字合起來與卡片上的數(shù)字一樣多。

           。ǘ┯螒颍洪_快樂火車

            ——師友共同玩游戲,鼓勵幼兒快速地報出算式卡片上的得數(shù),要求既要算得快,又要算的`對:嘿嘿,我的火車就要開,幼兒:幾點開?教師出示算式:你們猜?幼兒:()點開。

           。ㄈ┯變翰僮骰顒。

            ——看分合式填空格。引導(dǎo)幼兒觀察圓點和數(shù)字分合式。"來;自。屈;老師;教。案;啟發(fā)幼兒在空格中填寫相應(yīng)數(shù)量的圓點或數(shù)字,并說一說分合式。

            ——看算式進行5以內(nèi)加減運算。

            ——看圖列算式

            ——算式與答案連線。

           。ㄋ模┗顒釉u價。

            ——鼓勵個別幼兒大方地在集體面前介紹自己的活動與記錄,其他幼兒對照檢查自己的操作活動。

            ——展示幼兒的操作材料,表揚畫面整潔、正確的幼兒。

            活動反思:

            新綱要明確指出“引導(dǎo)幼兒能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關(guān)系并體驗到數(shù)學(xué)的重要和有趣”。因此,在數(shù)學(xué)活動中,我們重視挖掘生活中蘊含的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的機會,為幼兒營造一種生動活潑,與數(shù)學(xué)游戲活動相適應(yīng)具有探索性和時效性的數(shù)學(xué)環(huán)境,嘗試通過在日常生活,適時利用和創(chuàng)設(shè)數(shù)學(xué)問題情境,促使幼兒動手操作、自主探索。感覺到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)不是一種負擔(dān),而是一種樂趣,使幼兒在既輕松又自然的情況下獲得簡單的數(shù)學(xué)知識,引發(fā)對數(shù)學(xué)的興趣。

          大班數(shù)學(xué)教案 篇7

            活動目標

            1、通過裝修工鋪地板情境,探索運用不同組合形式的方塊進行圖形填補。

            2、嘗試多角度思考問題,發(fā)現(xiàn)多種圖形組合填補方式并進行記錄。

            3、能積極動手動腦,感受拼圖的樂趣,在操作活動中獲得成功的體驗。

            活動準備

            三種不同的地板裝修圖;六張不同顏色、形狀的`地磚圖(教師、幼兒人手一套);裝修圖;記錄單;水彩筆。

            活動過程

            一、學(xué)習(xí)根據(jù)地板裝修圖選擇單張地磚圖進行填補匹配。

            1、以“裝修游樂場地面”情境導(dǎo)入,引起幼兒活動興趣。

            師:小兔子是一名能干的小裝修工,今天它要為游樂場鋪地磚,我們一看有幾種地磚。

            2、出示六張不同顏色、形狀的地磚圖,引導(dǎo)幼兒觀察、比較外形特征。

            師:有幾種地磚?每一種地磚是有幾塊地磚組成的?

            師:3、4、5是由3塊地磚組成的,1、2、6是由4塊地磚組成的。

            3、出示裝修圖(1),引導(dǎo)幼兒根據(jù)圖中空缺的形狀,選擇合適的地磚型號進行拼合。

            師:我們來看一看第一張裝修圖,陰影部分是小兔子已經(jīng)鋪過的,空白部分是還沒有鋪的,哪個小朋友愿意來幫幫小兔子把地磚鋪滿,請你來試一試?

            師:你想選幾號地磚?為什么?你來試一試合適嗎?

            (個別幼兒上前操作,集體感知、驗證。)

            二、自主操作、探究,嘗試運用兩張“地磚圖”進行組合拼合。

            1、出示裝修圖(2),引導(dǎo)幼兒觀察:這是第二張裝修圖,請你們用自己的方法把空白部分鋪滿,小朋友找到和老師一樣的裝修圖鋪一鋪試一試,地磚鋪滿就坐端正。

            2、幼兒自主操作、探究:運用兩張“地磚圖”、個別幼兒上前展示操作結(jié)果、探索多種組合方式,完成組合鋪地磚任務(wù)。

            師:誰愿意上前展示一下你的操作結(jié)果,鋪滿了嗎?(驗證操作結(jié)果)和他的結(jié)果一樣的請舉手,誰的方法和他不一樣?

            3、教師利用操作卡驗證操作結(jié)果。

            師:這張裝修圖空白部分要用兩種地磚才能鋪滿,并且有五種鋪法。

            三、自主操作、探究,嘗試發(fā)現(xiàn)多種圖形組合填補方式并記錄。

            1、出示裝修圖(3)和記錄單,引導(dǎo)幼兒觀察討論。

            教師介紹游戲任務(wù)、規(guī)則和記錄方法。引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)多種組合方法。

            師:小兔子這里還有一張裝修圖,你們看空白部分像什么?(小汽車)怎樣才能把空白部分鋪滿,需要幾種地磚?有幾種鋪法?你們來試一試。

            操作要求:每找到一種鋪法,請用水彩筆畫出對應(yīng)地磚的序號;接著繼續(xù)探索下一種鋪法,看誰找到的方法又多又快又正確。

            2、幼兒操作,教師指導(dǎo)。

            3、展示交流:個別幼兒介紹方法并集體驗證。

            師:你們真能干,你們看一看你們的找到了方法和老師的一樣嗎?(逐張出示)

            師:空白部分要用三種地磚才能鋪滿,并且有五種鋪法。

            四、現(xiàn)場分組比賽“鋪地板”。

            1、出示大的裝修圖,教師講解游戲規(guī)則。

            師:小兔子看到你們這么能干、聰明,還帶來了一張大機器人圖,讓你們和同伴們一起來鋪一鋪試一試。

            2、幼兒分組進行比賽,以鋪滿地板且用時最短一組為勝。

            師:看哪一組最快鋪滿。

          大班數(shù)學(xué)教案 篇8

            活動目標:

            1、復(fù)習(xí)10以內(nèi)的加減法,能看圖口邊應(yīng)用題并懂得運算。

            2、培養(yǎng)幼兒的合作與競爭意識,體驗數(shù)學(xué)的魅力。

            活動準備:

            1、10以內(nèi)的加減算式卡片若干有數(shù)字的籃子2個沒數(shù)字的籃子1個

            2、情景圖4張

            3、圖卡動物(小老虎小松鼠小猴)圖卡水果若干

            4、音樂《兔子舞》

            活動過程:

            一引題

            師:小朋友們早上好!我是快樂數(shù)學(xué)欄目的主持人—Sky姐姐,今天,快樂數(shù)學(xué)大本營有一個活動,邀請小朋友們?nèi)⒓,你們想去嗎?那請小朋友們悄悄地走到線上來,我們一起出發(fā)吧!我們欄目的口號是:快樂數(shù)學(xué),快樂無限,Ye!我們大聲的把口號喊出來吧:快樂數(shù)學(xué),快樂無限,Ye!小朋友們我們已經(jīng)到了,請你們各就各位。歡迎你們來到快樂數(shù)學(xué)大本營,首先,我要向你們介紹今天的三方隊,我這兒有三只小動物:老虎松鼠猴子這邊的小朋友就是老虎隊,這兒的小朋友就是松鼠隊,這邊的小朋友就是猴子隊。老虎,松鼠,猴子都喜歡吃水果,今天我為你們準備了許多的水果,你們想要得到水果嗎?想要得到水果還得闖關(guān)勝利了才能得到水果,你們有信心嗎?那我們馬上進入快樂數(shù)學(xué)第一關(guān)。

            二快樂數(shù)學(xué)第一關(guān)

            1、師:第一關(guān):必答題,請小朋友們觀察這幾個籃子,有什么區(qū)別?有請老虎隊的答題,我把算式卡發(fā)老虎隊的每一位小朋友,將算出算式卡的答案,在將算式卡送到相應(yīng)的籃子里(老虎隊放好之后教師將進行點評,在進行下一隊,勝利隊獎勵一個水果)

            小結(jié):第一關(guān)結(jié)束,我們來關(guān)注各隊的水果得數(shù),某某隊得到了幾個水果,可以用數(shù)字機表示(表揚水果個數(shù)多的隊伍,鼓勵水果個數(shù)少的隊伍)現(xiàn)在我們進入今天的第二關(guān)——快樂數(shù)學(xué)快樂無限Ye!

            三快樂數(shù)學(xué)第二關(guān)

            1、師:第二關(guān):我來你來算,今天我?guī)砹艘粡垐D片,我給它編了一段話,請你來算一算,我的圖上有幾只小動物?(花園里有五只蝴蝶,后來飛走了2只,請問花園里還有幾只蝴蝶?)小朋友請你說出一道算術(shù)題

            2、師:我這兒還有幾張圖片,每個隊一張,請各隊的小朋友一起討論把圖片編成一段話。

            3、挑戰(zhàn)開始:老虎隊選擇另兩隊的其中一隊接受挑戰(zhàn)

            師:你們選哪一隊?(老虎隊選出一個代表編一段話,接受挑戰(zhàn)的選出一個代表答題。

            小結(jié):第二關(guān)結(jié)束,我們來關(guān)注各隊的'水果得數(shù),某某隊得到了幾個水果,可以用數(shù)字機表示(表揚水果個數(shù)多的隊伍,鼓勵水果個數(shù)少的隊伍)現(xiàn)在我們進入今天的第三關(guān)——快樂數(shù)學(xué)快樂無限Ye!

            四快樂數(shù)學(xué)第三關(guān)

            師:搶答題:我出示算術(shù)卡,每隊搶答,看哪隊答得又快又準,將獲得一個水果。

            師:第三關(guān)結(jié)束,我們來看看各隊的水果得數(shù),某某隊的水果最多勝利了,我們用熱烈的掌聲送給他們。剛才每個小朋友都表現(xiàn)得很不錯,在用熱烈的掌聲送給自己。

            五結(jié)束活動

            播放音樂《兔子舞》

            師:今天的活動到此結(jié)束,你們玩得開心嗎?玩了這么久,我們也該回家了,請小朋友悄悄地走到線上來,我們一起回家吧!

          大班數(shù)學(xué)教案 篇9

            活動目標:

            1.幼兒在玩“羊肉串”的游戲活動中,練習(xí)數(shù)物對應(yīng)。

            2.通過送“羊肉串”情節(jié),幼兒進一步感知10以內(nèi)的數(shù)量,并學(xué)會比較相鄰兩數(shù)之間的關(guān)系。

            3.在游戲中體驗數(shù)學(xué)活動的樂趣。

            活動準備:

            1.小棒每人每年10根,每根小棒上分別掛上數(shù)字1-10的數(shù)字牌。

            2.將泡塑紙剪成顏色、大小、形狀不同的小塊若干。(羊肉塊)3.布偶小狗、小貓、小羊、小熊、小兔、小猴各一,電話機一臺。

            活動過程:

            一、出示布偶小狗,引起幼兒興趣。

            師:小狗汪汪的.羊肉館生意可紅火了。這不店里的羊肉串都賣光了!埃娫掆忢懀鼻疲‰娫掆徲猪懥,小動物們又來訂購羊肉串了。小狗的羊肉串來不及做,我們?nèi)蛶退,好嗎?/p>

            二、幼兒制作羊肉串,教師巡回指導(dǎo)。

            1.老師提出制作要求A.每人做成10根羊肉串。

            B.每根羊肉串上的肉塊數(shù)量和數(shù)字牌上的數(shù)目一樣多。

            2.教師分層指導(dǎo)(1)操作水平較低的幼兒引導(dǎo)他們根據(jù)小棒上的數(shù)字牌串上相應(yīng)數(shù)量的羊肉塊,練習(xí)數(shù)物對應(yīng)。

            (2) 操作水平較高的幼兒,在他們練習(xí)數(shù)物對應(yīng)的基礎(chǔ)上,啟發(fā)幼兒練習(xí)間隔排列,如:方形、三角形間隔,或根據(jù)大小、顏色、間隔排列。

            A.幼兒將“羊肉串”按羊肉塊數(shù)量的多少進行排列。

            引導(dǎo)幼兒嘗試兩種不同的排列方法。

            按羊肉塊數(shù)量從少到多排列。

            按羊肉塊數(shù)量從多到少排列。

            請個別幼兒幼兒講講:你是怎樣排列的?

            B.情景游戲:送“羊肉串”

            師:“羊肉串都做好了,我們現(xiàn)在幫忙將羊肉串送到每只小動物家里去好嗎?

            1. 小貓訂購的羊肉串上的羊肉塊的數(shù)量是4,找一找,你有沒有小貓訂購的羊肉串?

            2.個別幼兒送羊肉串。集體送羊肉串。同樣的方法讓幼兒送羊肉塊數(shù)量是1、2的羊肉串。

            3.小熊訂購的羊肉串上的羊肉塊數(shù)量比4少1。

            4.小兔訂購的羊肉串上的羊肉塊數(shù)量比4多1。

            5.小猴訂購的羊肉串有兩種,一種是羊肉塊數(shù)量比7少1,一種是羊肉塊數(shù)量比7多1。

            6.同樣方法讓幼兒集體送羊肉串,老師檢查糾正。

            三、結(jié)束游戲——小朋友今天幫了小狗汪汪的大忙小狗非常感謝你們,它給我們也送來了一些羊肉塊,我們先放在活動區(qū),等游戲的時候我們再玩,好嗎?

            四、活動延伸——在區(qū)角活動中繼續(xù)讓幼兒玩“羊肉串”的游戲。

          大班數(shù)學(xué)教案 篇10

            活動目標:

            1、引導(dǎo)幼兒通過活動,復(fù)習(xí)10以內(nèi)數(shù)的組成;

            2、引導(dǎo)幼兒利用互補、互換規(guī)律,鞏固10以內(nèi)數(shù)的組成;

            3、培養(yǎng)幼兒的動手操作能力、分析、概括能力;

            4、培養(yǎng)幼兒友愛、互助的品質(zhì)。

            活動準備:

            物質(zhì)準備:三用機、《找朋友》磁帶、10以內(nèi)數(shù)的分合式、各組活動的材料紙、實物卡片若干、圓點卡片、實物掛圖若干、小石頭(瓶蓋、小娃娃等)實物若干,小黑板1個。

            環(huán)境創(chuàng)設(shè):在活動室四周的墻上布置小動物的家、花、草、樹,及不完整的分合式等。

            活動過程:

            1、提出要求,布置任務(wù),讓幼兒分組活動,復(fù)習(xí)10以內(nèi)數(shù)的組成。

            第一組:提供實物、分合式(不完整)引導(dǎo)幼兒幫小動物把分合式補充完整。

            第二組:提供畫圓點卡片引導(dǎo)幼兒給圓點畫線或涂色,分成兩分并記錄結(jié)果(用分合式記錄)。

            第三組:提供實物卡片,10以內(nèi)數(shù)的分解圖,引導(dǎo)幼兒在分解圖上分合,并用分合式記錄下來。

            第四組:提供實物圖,讓幼兒看圖列分合式。

            2、集體討論活動,引導(dǎo)幼兒利用互補、互換規(guī)律,概括10以內(nèi)數(shù)的'組成。

            3、分組活動,引導(dǎo)幼兒在操場四周的墻上幫小動物們把不完整的作業(yè)補充完整。

            4、玩“找朋友”的游戲,復(fù)習(xí)鞏固10以內(nèi)數(shù)的組成。

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