[優(yōu)選]小班教案
作為一名教職工,通常會被要求編寫教案,借助教案可以提高教學(xué)質(zhì)量,收到預(yù)期的教學(xué)效果。如何把教案做到重點突出呢?以下是小編整理的小班教案7篇,希望對大家有所幫助。
小班教案 篇1
活動目標
1、運用木偶場景等活動環(huán)境調(diào)動幼兒感官。
2、用和諧的聲音有趣的動作表示鴨子上橋的情景。
3、熟悉樂曲旋律,并用相應(yīng)的動作進行表演。
4、感受旋律的氣氛以及和同伴一起參加集體音樂活動的樂趣。
5、培養(yǎng)幼兒的音樂節(jié)奏感,發(fā)展幼兒的`表現(xiàn)力。
活動準備
鴨子圖片(8張)、泡沫塑料橋一座、音樂(鴨子上橋)、平衡木一根
活動過程
一、律動(音樂:鴨子上橋)
1、幼兒跟音樂做各種小鴨子的動作。
師:小鴨子,你們在干什么?(點問)
剛才,我們在游戲的時候,發(fā)生了一件有趣的事。是怎樣一件有趣的事呢?我們一起來看看。
2、范唱(八只鴨子按節(jié)奏出示)問:你們看見了誰?它們在干什么?歌里是怎么說的?你們看清它們是怎么上橋的呢?
3、再范唱師:它們是怎樣上橋的(一個一個)。一共上了幾只鴨子?
4、按節(jié)奏讀歌詞師:我們一起來數(shù)一數(shù),一共上了幾只鴨子?(8只)
5、師:真的是八只鴨子?這么多把小橋都壓得搖搖晃晃了。你們喜歡它們嗎?我們拍拍手歡迎它們嗎?看見一只鴨子就拍一下手歡迎它。
6、按數(shù)字拍手聽音樂。
7、師:后面的鴨子和前面的鴨子上的時候有什么不一樣?我們再拍手歡迎它們。你們想不想學(xué)小鴨子?老師唱哪只鴨子這只鴨子就要做漂亮的動作給大家看。下面的小朋友跟老師一起拍手歡迎他。
二、
1、師范唱,幼兒做鴨子動作和拍手
2、交換
3、師:小鴨子們,你們玩得開心嗎?你們想上橋試試嗎?
4、老師請小朋友邊唱邊上橋
5、交換
6、處理:七應(yīng)唱得突出強調(diào)些
7、分組上橋師:鴨子頭要帶好自己的隊伍,它會帶著小鴨子們一起去橋邊、草地邊玩,后面的小鴨子要很好地跟著鴨子頭。
活動反思
《鴨子上橋》是一首活潑歡快,伴有一定的情境的歌曲。在幫助幼兒集中注意理解歌詞,同時在圖片中穿插了一定的情境,用比較直觀的手段如羽毛、鴨蛋表現(xiàn)歌曲中枯燥和難懂的間奏及附點,并借助一個小鴨子伸脖子的動作與滑稽有趣的表情,順利的使幼兒在間奏處停頓,他們還能非?鞓返某两谇榫持小S冒樽嗪徒處煹慕叹卟僮鹘o予孩子探索的機會,創(chuàng)編歌詞;學(xué)習(xí)用身體動作來表現(xiàn)歌曲的情境等等;通過這些設(shè)計,來調(diào)動孩子們的學(xué)習(xí)積極性,使我們的課堂真正成為快樂的課堂、自主的課堂。
通過活動受益匪淺。從中學(xué)到很多,使音樂活動體現(xiàn)玩中學(xué),學(xué)中玩。同時也體現(xiàn)了多元智能共同參與,共同發(fā)展,感覺統(tǒng)合。體驗到了合作的樂趣。
小班教案 篇2
小班數(shù)學(xué)教案:認識圖形
設(shè)計思路:教幼兒辨認平面幾何圖形是小班數(shù)學(xué)教育中的難點,因為幾何圖形的認識過程往往過于單調(diào),容易使幼兒失去學(xué)習(xí)的興趣。因此在這個活動中我以游戲情境貫徹始終,使幼兒的情感得到滿足。首先是小兔子,漂亮的房子、坑坑洼洼的小路以及主人公小白兔的表演吸引幼兒的;其次,鋪路的游戲使幼兒體驗到助人為樂的美好情感;最后,模仿各種動物跳參加宴會,體驗游戲的快樂。
活動目標:1.初步對長方形、三角形、圓形的認識
2.培養(yǎng)幼兒參與活動的積極性和思維的靈活性。
活動準備:1.彩色立體房子、紙制小路(上面鏤刻不同的形狀、不同大小的圖形)
2.兔子頭飾1個
活動過程:一、以情境表演形式引出主題
1.出示小白兔頭飾
大家好,我是小兔!這是我今年新造的房子,你喜歡嗎?
二、逐一出示圖片,提問
你們看我的房子有哪些圖形形狀啊?圖形是怎么樣的?
長方形什么是什么樣的`?
三角形有幾條邊、幾個角?
圓形有沒有角?
三、游戲——鋪路
1.我要在我的新房子里我開個宴會請許多好朋友來我家做客,你們愿意來參加嗎?
可是小兔子犯難的,因為小白兔家門口有各種形狀的坑。誰能想出好辦法,讓小白兔走在路上不摔倒?(把坑填平)
2. 我們一起來鋪路吧,請你們把圓形的材料放進圓形的坑里,把三角形材料放進三角形的坑里,把長方形材料放進正方形的坑里…直到把坑全部填平(邊講邊演示)
3.幼兒操作。要求幼兒根據(jù)坑的形狀、大小尋找相應(yīng)的材料。
四、結(jié)束部分
讓幼兒扮各種小動物跳,沿這鋪好的路去小白兔家去參加宴會
小班教案 篇3
活動目標:
能靈活地追跑和躲閃。
活動準備:
獵人頭飾若干。
活動過程:
1.引導(dǎo):
小朋友們,我們都來當小獵人去打獵吧。
帶領(lǐng)幼兒扮小獵人,做拉弓、射擊、騎馬、扔飛鏢等動作。
2.介紹玩法:
選一個幼兒當小獵人,其他幼兒四散站在場地上。
游戲開始,幼兒扮小兔蹦蹦跳跳,"小獵人"不追捉"小兔"。如果"小兔"改變動作奔跑起來,表示是"狼","小獵人"可以去追捉。"狼"遇險可以馬上改做"小兔"的動作,"小獵人"就不能追捉了。如果"小獵人"捉到"狼",可與他互換角色,繼續(xù)游戲。
3.交代規(guī)則:
"小獵人"只追捉奔跑的"狼";"狼"改做"小兔"的動作后,"小獵人"就不能追捉了。
4.放松活動:
小獵人抬著捕捉到的'獵物,歡歡喜喜回家了。
活動建議:
溫馨提示:應(yīng)鼓勵膽小的幼兒變換動作,大膽奔跑。
小班教案 篇4
活動目標:
1、學(xué)習(xí)手口一致點數(shù)6以內(nèi)的實物,說出總數(shù)。
2、能按數(shù)量匹配相應(yīng)實物,會用圓點或圓圈表示數(shù)量。
活動準備:
幼兒用書“我的數(shù)學(xué)”,勾線筆,用于表示數(shù)量的圓片。
每個幼兒帶一張全家福照片,教師也準備一張全家福的照片。
活動重點:
學(xué)習(xí)手口一致點數(shù)6以內(nèi)物體并說出總數(shù)。
活動難點:
能按數(shù)量匹配相應(yīng)實物,會用圓圈表示數(shù)量。
活動過程:
1、觀察全家福照片
教師介紹自己的.全家福照片
照片上有誰?
數(shù)數(shù)、說說有幾個人?
教師示范用圓片表示。
2、幼兒介紹自己的全家福
誰能告訴我照片上有誰?
照片上有幾個人?
請用圓片表示。
先集體再請個別幼兒介紹并操作給大家看。
集體糾正操作不對的幼兒。
3、幼兒操作聯(lián)系“我的數(shù)學(xué)” 中的“全家!
教師示范怎樣完成操作
請幼兒數(shù)數(shù),每個相框里有幾口人?在下面的方框里畫上相應(yīng)的圓圈。
4、教師、家長一同檢查幼兒的作業(yè)。
小班教案 篇5
設(shè)計思路:
時間與空間概念是非常抽象的,幼兒不好理解。如何讓幼兒把這些抽象變?yōu)榫唧w,讓他們認識時間的存在是此教案的設(shè)計基點。我又結(jié)合多媒體電腦,讓幼兒通過有趣的、形象的動畫來感知時間這一現(xiàn)象。知道早晨、白天、晚上、夜里,并能正確排序。
活動目標:
1. 能正確區(qū)分早晨、白天、晚上、夜里,并會排序。
2. 能正確熟練操作電腦鼠標。
活動準備:
1. 經(jīng)驗準備:幼兒對太陽、月亮的形象已熟知。
2. 材料準備:
、 太陽、月亮頭飾各1個。
、 教師用早晨、白天、晚上、夜里的圖片各1副。
、 幼兒用白天、夜晚的小圖片若干(與幼兒的'人數(shù)相等)
活動過程:
一、設(shè)計環(huán)節(jié)讓幼兒進入情景。
通過太陽和月亮姐姐的爭吵引出主題。(他們兩都想在白天出來玩,起爭議)老師調(diào)解太陽與月亮,讓它們與小朋友一起來了解白天和夜晚。
二、觀察圖片,區(qū)分不同時間:
1. 出示教師用圖片,引導(dǎo)幼兒仔細觀察圖片中
主要內(nèi)容。
圖1;早晨,小朋友起床了;
圖2:白天,小朋友在室外游戲;
圖3:晚上,全家人在看
電視;
圖4:夜里,小朋友在睡覺;
2. 讓太陽姐姐和月亮姐姐與小朋友一起游戲,讓幼兒講一講自己早晨、白天、晚上、夜里都在做什么事情。啟發(fā)幼兒說出自己對時間的理解。
3. 通過小朋友的講述,月亮姐姐知道自己錯了,不應(yīng)在白天出現(xiàn)。
4. 教師小結(jié),并根據(jù)畫面讓幼兒知道四者之間的順序:早晨過后是白天;白天過后是晚上;晚上過后又是早晨。
三、幼兒上機,通過在多媒體電腦上的操作了解白天和夜晚。通過與神氣龜一起過周末,來更客觀地認識時間的概念,并熟悉鼠標的使用,學(xué)習(xí)進退程序。
延伸活動:
玩游戲:看誰分得對?
目的:鞏固幼兒對早晨、晚上的認識。
準備:將四張圖片分為白天和夜晚,幼兒每人一張白天或晚上的小卡片,把幼兒分成兩組,人數(shù)相等。
玩法:
1. 請?zhí)柦憬愫驮铝两憬惴謩e站在黑板前的白天和黑夜的大圖片前,老師問:“這兩幅圖哪
一張是白天,哪一張是夜晚?”要求幼兒集體回答。
2. 發(fā)給幼兒每人一張畫有白天或夜晚情景的小圖片,游戲開始,聽到老師的發(fā)令,各組的第一個幼兒則根據(jù)自己手中卡片內(nèi)容,將其送給相應(yīng)的姐姐手中,并一邊送一邊說出是白天還是夜晚,然后跑回來拍一下第二個幼兒的手,第二個幼兒再去送,依次進行,直到各組幼兒送完為止,以送的又快又正確的一組為勝。
規(guī)則:
1. 待老師發(fā)令后,各組才能開始送。
2. 必須等前面的幼兒回來拍過手后,后面的幼兒才能去送卡片。
小班教案 篇6
設(shè)計意圖
。ㄒ唬┳髌贩治
1.說明作品的認知、情感特點。
圖畫書《猴子撈月》以寓言故事為題材,通過精美的圖畫、簡潔的文字,敲開孩子稚嫩的心門。故事講述的是一只小猴子在井邊玩,看到井里有個月亮,于是大叫“月亮掉進井里了”。大猴子聽到,跑過來一看,也跟著叫了起來。老猴子也過來看,同樣叫了起來。于是大家都認為月亮掉進井里了。他們從樹上倒掛著去撈月亮,結(jié)果呢,原來月亮一直好好地掛在天上。畫面和故事不僅充滿幽默的趣味,令人啼笑皆非。
2.作品獨特的創(chuàng)作視角。
《猴子撈月》這本圖畫書不同于以往我們所看的普通圖畫書。此書畫面精美、寫實,充滿了立體感,通過折紙、粘貼、撕貼、繪畫等多種手法,生動展示了一幕幕猴子撈月亮的忙碌場景以及猴子們的豐富表情。
3.闡述其教育意義。
《猴子撈月》這本書也讓孩子在開心好笑之余明白了一個道理:事情并不總是表面上看到的那樣,如果不經(jīng)過調(diào)查研究,往往會白忙一場。
(二)幼兒分析
大班幼兒正處于思維迅速發(fā)展的時期,開始對于一些經(jīng)典的寓言故事產(chǎn)生興趣,能從故事中明白一些做人、做事的道理。而且他們對所遇到的難題、疑問、困惑也會產(chǎn)生特有的好奇心,大班的孩子已經(jīng)會使用做小實驗的方法解決一部分的難題、疑問和困惑。《猴子撈月》這本故事書正好能滿足該年齡段幼兒的需求及興趣,能讓幼兒在書中吸收到更多的精華。
。ㄈ┰O(shè)計思路
活動分為三個環(huán)節(jié)。第一環(huán)節(jié):利用幼兒已有經(jīng)驗進行討論、談話,引起幼兒對中秋節(jié)的回憶。(談話法)第二環(huán)節(jié):通過欣賞故事PPT,理解故事的情節(jié)發(fā)展。主要通過依次觀察故事圖片、PPT,引導(dǎo)幼兒猜測、分析故事發(fā)展,其中也請了幼兒模仿猴子如何撈月亮的動作。(圖示法、動作示范法)當欣賞到19頁時,教師先設(shè)置疑問,并引導(dǎo)幼兒做實驗,通過實驗讓幼兒明白水中的“月亮”撈不起來的真正原因。(質(zhì)疑法、實驗法)然后完整閱讀整個故事。第三環(huán)節(jié):幼兒自主閱讀圖書,進一步加深對故事的理解。
活動目標
1.通過欣賞故事PPT,學(xué)習(xí)故事《猴子撈月》,理解故事的內(nèi)容。
2.能利用實驗,得出故事中猴子撈不到月亮的原因。
3.敢于在集體面前大膽表述自己的猜測及想法。
活動準備
故事PPT、 圖片一張(一只小猴子趴井邊,發(fā)現(xiàn)井里有個月亮)、實驗道具(裝滿一半水的水盆、手電筒)
圖書若干本
活動過程
一、 談話,引起幼兒對中秋節(jié)的回憶。
提問:昨天是什么節(jié)日?(中秋節(jié))
中秋節(jié)你是怎么過的?
中秋節(jié)的月亮是什么樣子的?你所看見的月亮是在哪里的?
二、通過欣賞故事PPT,理解故事的情節(jié)發(fā)展。
1.出示圖片(一只小猴子趴井邊,發(fā)現(xiàn)井里有個月亮),引導(dǎo)幼兒猜測故事情節(jié),激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)故事的`興趣。
師:中秋節(jié)的時候,有一只小猴子也出來在井邊玩耍,突然它發(fā)現(xiàn)井里有個月亮,接下來,它會怎么做呢?(幼兒大膽猜測)
現(xiàn)在老師這里有個關(guān)于猴子撈月的有趣故事,你們想不想一起來聽一聽呢?
2.請幼兒欣賞《猴子撈月》故事PPT,分析理解故事內(nèi)容。
。1)欣賞PPT至12頁,提問:猴子們在水里發(fā)現(xiàn)了什么?它們是怎么做的?你猜猜它們是怎樣撈月亮的?
引導(dǎo)幼兒想出各種辦法,可適當請個別幼兒上來模仿?lián)圃铝恋膭幼鳌?/p>
。2)繼續(xù)欣賞PPT至19頁,提問:月亮撈上來了嗎?為什么撈不上來?我們一起來做個實驗看看,為什么井里的月亮撈不上來。
(3)組織幼兒做小實驗。
用手電筒當月亮,水盆當井,引導(dǎo)幼兒觀察:水中的“月亮”是什么樣的?用手去撈,“月亮”變得怎么樣了?
教師小結(jié):水面很平時,月亮是圓圓的,用手一抓,水面有了波紋,影子就碎了。
(4)欣賞故事結(jié)尾部分PPT。
師:最后猴子們?yōu)槭裁礇]有撈上月亮來?你覺得這是一群什么樣的猴子?
3.請幼兒完整的欣賞故事,討論聽了這個故事明白了什么道理。
三、幼兒自主閱讀用書,進一步加深對故事的理解。
1.幼兒自主閱讀,教師巡回指導(dǎo)個別閱讀能力相對較弱的幼兒進行閱讀。
2.請幼兒說說:你最喜歡書中的哪個地方?為什么?