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          大班數(shù)學(xué)教案

          時間:2023-08-15 11:30:27 教案 我要投稿

          (通用)大班數(shù)學(xué)教案

            作為一無名無私奉獻的教育工作者,常常要根據(jù)教學(xué)需要編寫教案,教案是教材及大綱與課堂教學(xué)的紐帶和橋梁。教案要怎么寫呢?下面是小編幫大家整理的大班數(shù)學(xué)教案9篇,希望對大家有所幫助。

          (通用)大班數(shù)學(xué)教案

          大班數(shù)學(xué)教案 篇1

            活動目標(biāo)

            1.敢于嘗試和探索,學(xué)習(xí)分類和統(tǒng)計,能通過圖表感知數(shù)量的多少。

            2.通過實踐活動,學(xué)會分類統(tǒng)計生活中物品的數(shù)量,從中體驗數(shù)學(xué)的`有趣及重要。

            活動重點:了解簡單的統(tǒng)計方法,并能運用到實際生活中。

            活動難點:在實踐活動中,幼兒體驗數(shù)學(xué)的有趣及重要。

            活動準(zhǔn)備:課件、掛圖、記錄表、數(shù)字卡、各種水果圖片若干。

            活動過程一、創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)幼兒探索欲望1.幼兒隨音樂《摘果子》進入活動室。

            2.在進入教室時,每位幼兒從樹上摘一個自己喜歡的水果。

            并回到座位上。

            3.讓幼兒給水果分類,并排列在黑板上。

            二、播放課件,幼兒學(xué)習(xí)分類統(tǒng)計1.出示課件,水果統(tǒng)計表。

            2.教師講解統(tǒng)計概念。

            3.學(xué)習(xí)條形統(tǒng)計,通過圖表感知數(shù)量多少。

            三、游戲《猜拳》

            游戲規(guī)則:男女小朋友各十人,教師出示統(tǒng)計表,找一名幼兒進行統(tǒng)計,其余幼兒猜拳游戲。

            四、幼兒操作幫助小熊在超市物品進行分類并統(tǒng)計。

          大班數(shù)學(xué)教案 篇2

            一、活動目標(biāo):

            1、 認識 “+” “=”,初步理解加法的含義。

            2、學(xué)習(xí)5以內(nèi)數(shù)的合成型加法。

            二、活動準(zhǔn)備:

            動物圖卡若干、紙和筆

            三、活動流程:

           。ㄒ唬 教師隨意拿幾塊積木問:剛才我用了幾塊積木搭這座小房子?

           。ǘ⿲τ嫈(shù)記過進行數(shù)的合成練習(xí)。

            ——把積木分給兩個小動物,問:小狗和小貓各有幾塊積木?合起來又是多少塊?并擺上正確的數(shù)字。

            ——結(jié)合數(shù)字卡進行念唱,1和4合起來時5,2和3合起來是5…..。

           。ㄈ┯螒蚩伎寄悖

            講述故事情節(jié),幫助幼兒理解“+”、“=”的意義。

            1、教師:冬天快到了,小燕子美美一家要從北方飛到南方去過冬。美美的爸爸媽媽在前面飛(出示2只燕子),美美跟在后面(再出示1只燕子),一共有幾只燕子要到南方去呀?

            將相應(yīng)的數(shù)字卡貼在教具下面,引導(dǎo)幼兒說出爸爸媽媽2只,美美1只,合起來時3只。告訴幼兒“合起來”就是“加在一起”的意思,然后將“+”卡放在2和1的中間。再將“=”卡放在1的后面,并告訴幼兒“=”就是相等的意思,等號前面的是一個算式,等號后面的'數(shù)字就是前面算式的計算結(jié)果。

            3)通過游戲“小白兔采蘑菇”,進行正確的對應(yīng)計數(shù),完成加法的計算。教師邊操作貼絨小兔邊說:小白兔先采了3個蘑菇,小灰兔又幫它采了2個蘑菇,現(xiàn)在小白兔一共有幾個蘑菇呢?

            活動反思:在這個活動中孩子每一個步驟孩子都能跟著一起操作,環(huán)節(jié)與環(huán)節(jié)之間的連接比較緊湊,對活動內(nèi)容基本掌握,都能教熟練地說出5以內(nèi)的加減法。但整個活動流程不夠靈活,都是老師說,孩子答,給孩子探索思考的空間較少。而且在孩子對5的加法比較熟練的情況下,我還是按原來的活動流程完成教學(xué)任務(wù)。不能及時作出調(diào)整,如我們可以進一步加深難度,編應(yīng)用題。這也反映了一個問題,就是老師對孩子的最近發(fā)展區(qū)不了解,要不就是涉及的內(nèi)容太難,要不就是涉及的內(nèi)容太簡單。怎樣了解孩子的“最近發(fā)展區(qū)”值得我們好好學(xué)習(xí),思考,讓孩子在每個活動中有所收獲而不會覺得太難或太簡單,而不是為了完成任務(wù)而教。

          大班數(shù)學(xué)教案 篇3

            活動目標(biāo):

            1、通過“黑白棋大賽”幫助幼兒學(xué)習(xí)6的加法。

            2、初步培養(yǎng)孩子們的合作精神。

            3、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

            4、引導(dǎo)幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學(xué)活動的樂趣。

            5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

            活動準(zhǔn)備:

            1、大棋譜兩副,黑白棋子若干。

            2、紅、黃、綠、紫隊標(biāo)志一份,每隊準(zhǔn)備一副棋譜,若干黑白子。

            3、數(shù)字卡片“6”以內(nèi)加減算式若干。

            活動過程:

            一、分隊推選小隊長

            “分成四隊,每隊4個孩子,自己選出小隊長”

            二、黑白棋對抗賽

            1、規(guī)則:每隊選2名小隊員先后參加比賽,第一名隊員用黑子,第二名隊員用白子,要求黑子和白子合起來我給你的數(shù)。

            2、幼兒比賽,教師總結(jié)比賽情況。

            三、合作擺“6”

            1、規(guī)則:請一組的小朋友合作擺“6”,一行一種擺法列一道算式,要求算式不能重復(fù),比比看規(guī)定時間哪一隊找到的.6的加法算式最多,最正確。(幼兒擺“6”)

            2、相互檢查

            現(xiàn)在請你們相互檢查,先看看他們列了幾道算式,是否正確,如果有錯錯再哪?每隊選一位小朋友告訴大家結(jié)果。(總結(jié)比賽情況)

            3、“6子通”搶答賽

            我這里有一張大棋譜,里面藏著許多6子通的6的加法算式,能能找到嗎?

            4、總結(jié)得分評出第一名。

            四、個人競賽:猜猜看

            1、規(guī)則:我給你5個數(shù)字“2、5、1、3、4”請你用三十秒的時間記住,然后我把數(shù)字翻過去,請你指出和2加起來是6的數(shù)。

            2、幼兒比賽,答對發(fā)獎。

            五、延伸

            剛才,我們想了許多辦法使黑子和白子合起來是6,那么要他們合起來是7,該怎么擺棋子呢?我們到教室里去擺擺看好不好啊?

            活動反思:

            數(shù)學(xué)能為幼兒動手、動口、動腦,多種感官參與學(xué)習(xí)活動創(chuàng)設(shè)最佳情景,激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動學(xué)生積極性,最大限度地發(fā)揮學(xué)生身心潛能,省時高效地完成學(xué)習(xí)任務(wù),同時,滲透思想品德教育,培養(yǎng)良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣和心理素質(zhì),使智力和非智力品質(zhì)協(xié)調(diào)發(fā)展。引導(dǎo)學(xué)生在“玩"中學(xué),“趣"中練,“樂"中長才干,“賽"中增勇氣。提高學(xué)習(xí)效率,培養(yǎng)學(xué)生良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣和組織紀(jì)律性。

          大班數(shù)學(xué)教案 篇4

            活動目標(biāo):

            1、讓幼兒掌握5的加法。

            2、幼兒學(xué)會解答簡單的口述加法應(yīng)用題,培養(yǎng)幼兒初步的分析問題的能力。

            活動重點:掌握5的加法算式。

            活動難點:學(xué)會解答簡單的口述加法應(yīng)用題。

            活動準(zhǔn)備:

            蘋果卡片4個、動物卡片:獅子、老虎、大象、斑馬各5張。

            活動過程:

            一、復(fù)習(xí)上節(jié)課的內(nèi)容。

            師:看看今天老師給你們帶什么來了?(出示3個蘋果)師:再出示一個蘋果問:3個添上1個,一共是幾個?

            師:引導(dǎo)幼兒說出加法的含義以及4以內(nèi)的加法算式。

            二、出示教具。

            師:獅子王要給所有的獅子開會,先來了1只獅子(出示1只獅子圖片)過了一會又來了4只獅子(出示4只獅子圖片)1只獅子再添上4只獅子是幾頭?

            師:誰來說出算式?(教師邊寫出算式1+4=5)師:老虎媽媽要給所有的小老虎開會,先來了2只老虎(出示2只老虎圖片)過了一會又來了3只老虎(出示3只老虎圖片)2只老虎再添上3只老虎是幾只?

            師:誰來說出算式?(教師邊寫出算式2+3=5)師:大象爸爸要給所有的小象開會,先來了3只小象(出示3只小象圖片)過了一會又來了2只小象(出示2只小象圖片)3只小象再添上2只小象是幾只?

            師:請大家一起說說這道題的算式?(教師邊寫出算式3+2=5)師:斑馬老師要給所有的斑馬開會,先來了4只斑馬(出示4只斑馬圖片)過了一會又來了1只斑馬(出示1只斑馬圖片)4只斑馬再添上1只斑馬是幾只?

            師:請大家一起說說這道題的.算式?(教師邊寫出算式3+2=5)師:小結(jié),5的加法有四道算式題:4+1=5,1+4=5,3+2=5,2+3=5。

            師:引導(dǎo)幼兒觀察4+1=5和1+4=5,3+2=5,2+3=5。四道算式,發(fā)現(xiàn)他們的秘密。

            師:你們看4+1=5和1+4=5,3+2=5,2+3=5。這些算式有什么變化?

            師:小結(jié),它們數(shù)的位置交換,結(jié)果不變。

            師:大家把算式讀兩遍。

            三、玩“誰最快”游戲。

            1、每組做一道必答題(5的加法)

            2、教師出示加法算式卡片每組進行搶答,哪組最快哪組勝利。

            四、書寫算式。

            1、讓幼兒書寫加法算式。

            2、教師檢查,對書寫有錯誤的幼兒給予幫助指導(dǎo)。

            五、教師進行小結(jié)。

          大班數(shù)學(xué)教案 篇5

            【內(nèi)容與要求】

            1、在操作中感知兩個透明的圖形完全重疊時會變成一個個新圖案,并獲得遮擋現(xiàn)象的經(jīng)驗。

            2、在操作中培養(yǎng)幼兒的空間目測、空間方位、想象組合、分析判斷等能力。

            【活動準(zhǔn)備】

            課件、操作板、示范教具

            【設(shè)計思路】

            數(shù)學(xué)是考驗思維的一種形式。在數(shù)學(xué)活動中培養(yǎng)幼兒良好的思維、動腦、挑戰(zhàn)的激情,激發(fā)幼兒喜歡探究的興趣,正是3-6指南所提示的。然而,重疊現(xiàn)象在我們身邊比比皆是,我將其轉(zhuǎn)化為我們今天的教學(xué)內(nèi)容,讓孩子們在操作中獲得空間目測、空間組合、判斷思維等能力的發(fā)展。傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)又是枯燥的,單純的講述重疊會使幼兒對數(shù)學(xué)更沒有興趣,《3-6指南》提出,幼兒的思維培養(yǎng)應(yīng)注重引導(dǎo)幼兒通過直接感知、親身體驗和實際操作來進行科學(xué)學(xué)習(xí),不應(yīng)對幼兒進行灌輸和強化訓(xùn)練,所以我結(jié)合幼兒的年齡特點,運用他們感興趣的方式設(shè)計了這次的活動。通過游戲?qū),使他們對后面的?nèi)容充滿好奇,并且結(jié)合大班幼兒特有的挑戰(zhàn)心理、冒險精神,讓幼兒通過觀察、比較、操作、實驗等方法,學(xué)習(xí)發(fā)現(xiàn)問題、分析問題和解決問題。

            【活動流程】游戲?qū)搿^察討論—操作感知

            【活動過程】

            一、游戲?qū)?/strong>

            1.今天老師帶來了兩個透明的圖形,這上面有什么?

            2.展示魔術(shù)、初感重疊

            (1)我現(xiàn)在要變一個神奇的魔術(shù)給大家看,你們仔細看哦!

           。2)變成了什么?猜猜怎么變成的呢?

            小結(jié):你們太厲害了,這么神奇的魔術(shù)都被看穿了。像這樣邊對邊,角對角地重合在一起,就叫完全重疊,這兩個圖形重疊出來就變成了一幢房子。

            二、分組操作

            1.觀察討論

            (1)我們接著再來變魔術(shù)。如果將這兩張圖形完全重疊,你們認為會變成這里的`哪一幅圖案?

            (2)你們的回答都不一樣,那怎么樣才能知道哪一個朋友的想法是正確的呢?

           。3)在你們身后也有這兩個圖形,請你們分成5組,一起合作實驗證明一下,找出正確的圖案。比一比哪一組小眼睛最厲害,速度最快。

            2.目測想像

            (1)剛才我們通過合作實驗的方法找到了正確的答案,現(xiàn)在我們提高難度,不做實驗。就靠我們的眼睛看,小腦袋想,請你找出這兩張圖形重疊后會變成以下什么圖案?

           。2)答案有好多種,我們一起來看看大家怎么想的。

            3.幼兒操作

            大家都很聰明,知道通過觀察圖案的位置來找出正確的答案,你們想不想自己嘗試一下?每組每位伙伴都有一份操作板,請你們用剛才的方法,仔細看,仔細重疊,看看會變成什么圖案,找出來后,把正確的圖案用紅筆圈出來。把你們重疊在一起的圖案也放在旁邊。并且,這次要看看哪一組做的又快又準(zhǔn)確哦!

            4.交流分享

           。1)我們一起來看看大家做的怎么樣呢?

            小結(jié):其實生活中重疊和遮擋的現(xiàn)象很多,我們只要用眼睛仔細去看,去找一找就會有很多的發(fā)現(xiàn)。

            5.感知多變的重疊

           。1)老師還帶了一個更難的問題,想不想來挑戰(zhàn)一下?

            剛才這兩張圖形其實轉(zhuǎn)一個方向,還能變出不一樣的圖案,你們看。老師會將這些放在我們的個別化里,想要挑戰(zhàn)一下自己的朋友,我們可以在個別化的時候去學(xué)習(xí)一下,好嗎?

          大班數(shù)學(xué)教案 篇6

            【教學(xué)目標(biāo)】

            通過觀察幾何圖形拼圖,學(xué)習(xí)從顏色、形狀、大小等不同特征用3個數(shù)字編4道題的方法;激發(fā)運算興趣,發(fā)展思維的變通性。

            【教學(xué)準(zhǔn)備】

            (認知準(zhǔn)備)會進行9的加減法。

            (材料準(zhǔn)備)《國王的皇冠》拼圖1張;練習(xí)紙1張。

            【重點與難點】

            理解3個數(shù)字編4道題的方法。

            【活動過程】

            一、看看,說說

            欣賞《國王與皇冠》拼圖,幼兒說說:

            1、圖上像什么?(左邊:像金燦燦的皇冠;右邊:長胡子的國王)

            2、這些圖形是有幾個圖形組成的?

            左邊:9個;右邊:10個

            3、各圖分別由幾個什么圖形組成?

            左邊:圓形3個,三角形6個;

            右邊:橢圓形5個,梯形5個

            二、找找、列列

            在各個拼圖中找出三個數(shù)字,進行列式

            如:3個圓形,6個三角形,一共有9個圖形,可以列式:

            3+6=9;6+3=9;9-3=6;9-6=3

            如:4個橙色的圓形,5個橙色的三角形,一共有9個圖形,可以列式:

            4+5=9;5+4=9;9-4=5;9-5=4

            重點和難點:理解3個數(shù)字編4道題的方法——加減法的互逆關(guān)系可以知道加法式子的兩個數(shù)字互換,答案都是一樣的.:減法式子中的兩個數(shù)字互換,總數(shù)都是相同的。

            三、填填、算算

            1、幼兒在練習(xí)冊上學(xué)寫數(shù)字10;

            幼兒在練習(xí)紙上根據(jù)所畫幾何圖,按照形狀、顏色、大小、方位等不同特征在10的加減法試題空格內(nèi)填寫相應(yīng)數(shù)字。

          大班數(shù)學(xué)教案 篇7

            【活動目標(biāo)】

            1、學(xué)習(xí)在9格內(nèi)按照一定的順序有規(guī)律地進行排序。

            2、對思維訓(xùn)練活動感興趣,愿意用語言說出排序的規(guī)律。

            【活動準(zhǔn)備】

            教具:白板課件《找規(guī)律》、電子白板、筆記本電腦、移動白板、6組小動物圖片、白板筆。

            學(xué)具:幼兒人手一套9格及小動物學(xué)具。

            【活動過程】

            一、復(fù)習(xí)游戲,喚醒已有經(jīng)驗。

            1、導(dǎo)入。

            師:“今天我?guī)砹藘晌缓门笥眩鼈冊谀哪??/p>

            2、游戲“排隊”,復(fù)習(xí)ABAB模式。

            二、學(xué)習(xí)按規(guī)律進行4格間隔排序。

            1、出示2個小動物圖片和兩層樓房的圖片引導(dǎo)幼兒觀察。

            2、師幼一起幫老虎和獅子分房間。

            要求:橫排住的兩個小動物不一樣,豎排住的兩個小動物也不一樣。

            三、學(xué)習(xí)按規(guī)律進行9格間隔排序。

            1、出示3個小動物圖片和3層樓房的圖片引導(dǎo)幼兒觀察。

            2、按幼兒的要求安排小動物住進第一橫排的`房間,教師引導(dǎo)幼兒觀察小動物們的排列順序。

            3、請幼兒安排小動物住進第一豎排的房間。

            四、幼兒操作,展示作業(yè)。

            1、出示操作材料。

            2、提出操作要求。

            (1)橫排住的3個小動物不一樣,豎排住的3個小動物也要不一樣。

           。2)誰住第一間房間自己決定。

           。3)分房間時要注意小動物的排列順序。

            3、幼兒操作。

            4、改錯。

            教師出示一個錯誤的操作結(jié)果請個別幼兒改錯,集體檢查。

            5、探索發(fā)現(xiàn)其規(guī)律:斜著的房間里住的小動物是一樣的。

            6、展示幼兒不同的排序方法。

          大班數(shù)學(xué)教案 篇8

            教學(xué)理論依據(jù)

            一、根據(jù)皮亞杰的建構(gòu)主義理論中指出,“提倡以學(xué)生為中心,學(xué)生是知識建構(gòu)的主體”,所以本活動充分以孩子為主體,讓每一個孩子數(shù)學(xué)邏輯能力得到最大提高。同時他指出,“在教學(xué)設(shè)計上,教學(xué)應(yīng)該通過設(shè)計一項真實、復(fù)雜、具有挑戰(zhàn)性的學(xué)習(xí)環(huán)境、重大任務(wù)或問題,誘發(fā)驅(qū)動并支撐學(xué)習(xí)者的探索、思考與問題解決活動”,所以,本節(jié)活動注重了“挑戰(zhàn)性”,即讓孩子在模仿規(guī)律排序后創(chuàng)新規(guī)律,體現(xiàn)在兩方面:1、從孩子個別創(chuàng)新到小組合作創(chuàng)新,在合作時讓孩子學(xué)會協(xié)商、分工與合作;2、大班孩子對一種、兩種元素的排序已經(jīng)駕輕就熟,而對一種元素的排序就要從比較隱性的數(shù)量、方位等方面創(chuàng)新,這讓孩子時刻在不斷地挑戰(zhàn)與創(chuàng)造中學(xué)習(xí)。

            二、皮亞杰的心理認知發(fā)展理論指出,“知識是經(jīng)常與動作或操作聯(lián)系在一起的也就是與轉(zhuǎn)化聯(lián)系在一起的”,他認為兒童正是通過動作,實際擺弄物體而認知世界的,即“思維就是操作”,所以,我在設(shè)計中突出了以孩子主動探索為主,讓每個孩子都有操作機會并在反復(fù)的操作中構(gòu)建數(shù)學(xué)概念、感知物體的排列規(guī)律。

            實施策略

            一、根據(jù)皮亞杰指出的孩子的邏輯思維發(fā)展特點是“依賴于動作和具體事物”的,所以本節(jié)活動的.主要教學(xué)法是操作法,讓孩子在拼、擺、粘的過程中學(xué)習(xí)。二、根據(jù)孩子喜歡游戲的特點,我采用了游戲法,在綠毛龜這個游戲中,既鍛煉了孩子們的傾聽、專注和反應(yīng)能力,提高后活動興趣,又巧妙的將活動的核心演繹出來。

            三、根據(jù)孩子的學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的心理特點中的“從具體到抽象、從個別到一般、從外部動作到內(nèi)部動作”,運用歸納法、演繹法,我設(shè)計了從集體——個體活動——小組合作、從發(fā)現(xiàn)規(guī)律——模仿規(guī)律——創(chuàng)新規(guī)律的層層遞進的活動,運用啟發(fā)探索法不斷提升孩子對按規(guī)律排序的認知。

            教學(xué)目標(biāo)

            1、通過觀察,能夠發(fā)現(xiàn)事物間的排列規(guī)律進行排序。

            2、能夠自己、合作創(chuàng)造兩種或兩種以上的規(guī)律進行排序。

            教學(xué)準(zhǔn)備

            PPT一張四色小棒各100根綠毛龜、青蛙圖片各四張操作板18塊黑白方形卡紙各40張透明膠

            教學(xué)重點、教學(xué)難點

            能夠自創(chuàng)兩種或兩種以上的規(guī)律進行排序。

            教學(xué)過程

            1、發(fā)現(xiàn)規(guī)律

           。1)聽故事,找規(guī)律。

            在《綠毛龜》這個故事中,當(dāng)聽到“綠毛龜”三個字的時候馬上坐下。

           。2)觀察PPT,討論,分析、推理,發(fā)現(xiàn)孩子熟知的規(guī)律,進一步復(fù)習(xí)孩子們已有的、按物體名稱、數(shù)量、量的差異、方位排序的知識。

            介紹小貓——是個喜歡有規(guī)律生活的小動物。

            孩子們討論交流四種規(guī)律,并續(xù)排。

            2、模仿規(guī)律

            根據(jù)PPT中的規(guī)律讓孩子們用身體動作模仿、續(xù)排,活躍孩子們的思維。

            3、創(chuàng)新規(guī)律

           。1)幼兒個體操作,擺出自己創(chuàng)新的規(guī)律。

           、偌w討論,如何創(chuàng)新規(guī)律。

           、谟變焊鶕(jù)自己的意愿創(chuàng)新排列規(guī)律。

            幫助綠毛龜和青蛙鋪小路。

            要求:有規(guī)律、與眾不同。

            ③作品展示,師幼總結(jié)創(chuàng)新之處——數(shù)量、方位等方面的變化。

            ④運用總結(jié)的經(jīng)驗再次創(chuàng)新排序。

            在原來的規(guī)律的基礎(chǔ)上進一步創(chuàng)新。

           、菰俅谓涣、總結(jié)、分享。

           。2)運用總結(jié)的經(jīng)驗進行合作創(chuàng)新排序。

           、僮杂煞纸M,四個孩子一組,分為四組。

           、谛〗M討論交流,商定排序形式。

           、酆⒆觽兣判,師幼互相檢查。

            ④沿著小路走到小貓家,進一步檢查與體驗規(guī)律的排序。

            活動延伸

            尋找生活中的規(guī)律。

          大班數(shù)學(xué)教案 篇9

            活動內(nèi)容:

            復(fù)習(xí)5的組成(大班)

            活動目標(biāo):

            1、通過游戲活動,讓幼兒復(fù)習(xí)5的組成。

            2、激發(fā)幼兒游戲的興趣,發(fā)展幼兒思維的敏捷性。

            活動重點:復(fù)習(xí)5的組成。

            活動難點:能按顏色、數(shù)的.組成拼圖。

            活動準(zhǔn)備:

            1、接龍卡片二人一套。

            2、拼圖材料二套。

            活動流程:

            游戲:

            碰球

            →

            游戲:

            接龍

            →

            游戲:拼圖

            活動過程:

            一、 游戲:碰球

            師:我們一起來玩碰五球的游戲,老師說的球和你們說的球合起來為五。

            師:嗨嗨,我的二球碰幾球?

            幼:嗨嗨,你的二球碰三球。

            二、 游戲:接龍。

            1、師:二人一套卡片。數(shù)字或點子二個二個對著接龍,比一比

            誰接的又長又多。(幼兒接龍)

            2、請幼兒說一說:你和好朋友是如何玩的?

            3、再次接龍。比一比誰接的龍又快又對。

            三、 游戲:拼圖。

            1、出示拼圖底板。

            師:這塊板上藏著一幅畫,你們想不想知道是什么?

            2、師:“這里有許多數(shù)字卡片,正面有數(shù)字,反面有畫,卡片上的數(shù)字和板上的數(shù)字合起來是5,還要根據(jù)卡片上的顏色來拼,拼完后就會出現(xiàn)一幅畫。我們來比一比,看哪隊拼得又快又對,把畫先拼完!

            3、幼兒拼圖

            4、看看哪對贏了,決出冠亞軍。

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