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          大班數(shù)學(xué)教案

          時間:2023-09-04 10:14:40 教案 我要投稿

          大班數(shù)學(xué)教案優(yōu)選6篇

            作為一名人民教師,就不得不需要編寫教案,通過教案準備可以更好地根據(jù)具體情況對教學(xué)進程做適當?shù)谋匾恼{(diào)整。怎樣寫教案才更能起到其作用呢?下面是小編收集整理的大班數(shù)學(xué)教案6篇,歡迎閱讀與收藏。

          大班數(shù)學(xué)教案優(yōu)選6篇

          大班數(shù)學(xué)教案 篇1

            活動目標:

            1.認識1元、5元、10元的人民幣,初步掌握其換算關(guān)系。

            2.能正確使用人民幣進行購買文具的游戲,掌握簡單的付錢方式。

            活動準備:

            1.布置一個“文具店”,分別擺放各種文具及價格牌,價格均為1元、5元錢、10元。

            2.教師教學(xué)資源(認識人民幣)。

            3.幼兒每人自備小錢包,內(nèi)裝有1元、5元、10元的硬幣和紙幣。

            4.每人一存折(見幼兒活動資源包)。

            活動過程:

            1.引導(dǎo)幼兒觀察自己錢包里的人民幣,初步了解人民幣的外形特征及名稱。

            (1)引導(dǎo)幼兒自由觀察,與同伴交流,發(fā)現(xiàn)各種面值人民幣的共同點和不同點。

            教師小結(jié):這是我們買東西用的錢,我們穿衣服、用的家電,吃的菜等都是要用錢買的。外國的錢叫人民幣,上面都有國徽、“中國人民銀行”的漢字以及表示錢數(shù)的數(shù)字、漢子等。他們也有許多不同點,如有硬幣和紙幣之分;上面的圖案、數(shù)字和文字也不同等。

           。2)游戲:看誰找得快。

            玩法:教師說出人民幣的面值,請小朋友快速地舉起相應(yīng)的人民幣,看誰舉得又快又準確。如教師說:“請找出1元的硬幣!庇變喝∠鄳(yīng)的人民幣。

            2.出示教師教學(xué)資源,了解1元、5元、10元之間的換算關(guān)系。

            引導(dǎo)幼兒通過觀察教學(xué)資源,初步理解5元=5個1元的換算關(guān)系,鼓勵幼兒自主探索10元與1元和5元的換算關(guān)系。

            3.第一次“文具店”購物,初步了解購物付錢的幾種方法,鞏固1元、5元、10元之間的換算關(guān)系。

            (1)玩法:幼兒帶著錢包,到“文具店”選購文具,沒人一件,并到收銀員處付錢。收銀員由教師擔(dān)任,幼兒只有付錢正確才能拿走商品。

            (2)建議提問:5元(10元)的商品有幾種付錢方式?如5元的兩種付錢方式:用1個5元或5個1元來付錢。10元有三種付錢方式。

            4.第二次購物,發(fā)現(xiàn)很多種付錢方法,初步探究最簡便的付款方式。

           。1)玩法:幼兒到“文具店”選購文具,每人兩件,收銀員可由能力較強的'幼兒或老師擔(dān)任,教師重點觀察提升幼兒付錢方法。

           。2)集中討論,梳理多種付錢方法。

            可以涉及以下問題:“你買的是什么?一共多少錢?你是怎么樣付錢的?”如6元的商品的兩種付錢方式;用6個1元的來付錢,或用1個5元和1個1元合起來付錢。第二中付錢方法簡便多了。

            5.出示“存折”,介紹使用方法。

            使用方法:每位幼兒一個“存折”,教師根據(jù)幼兒日常的各種表現(xiàn),獎勵小印章,每個小印章在角色游戲時可以到“銀行”兌換“1元錢”,并在游戲中使用。

            活動延伸:

            1.活動后,教師及時督促幼兒洗手,并提醒幼兒人民幣上有許多細菌,要認真洗手。

            2.引導(dǎo)幼兒閱讀幼兒學(xué)習(xí)資源⑥第6~7頁,鞏固人民幣的換算關(guān)系及使用方法。

            3.在角色游戲中,鼓勵幼兒進一步掌握人民幣之間的換算關(guān)系,以及各種付錢方法。

          大班數(shù)學(xué)教案 篇2

            【活動目標】

            1、運用編譯、破解等游戲方式,復(fù)習(xí)鞏固20以內(nèi)加法、相鄰數(shù)。

            2、復(fù)習(xí)10以內(nèi)的合成,鍛煉幼兒運用逆向思維的方式進行運算。

            3、初步了解個和十,知道十個1是10。

            【活動準備】

            闖關(guān)指示、每位幼兒1-10兩套撲克牌,鉛筆,紙條。

            【活動過程】

            一、開始部分。

            教師歡迎小朋友來到撲克牌王國,撲克牌王國今天將要舉行盛大的舞會。邀請小朋友們一起去參加。那小朋友知不知道撲克牌家族都有誰呢?

            二、基本部分。

            (一)教師引導(dǎo)幼兒闖第一關(guān)。

            1、教師講述闖關(guān)條例,引導(dǎo)幼兒闖關(guān)。

            2、請你來破解開起撲克牌王國的大門密碼,密碼第一位是7和9的相鄰數(shù),密碼的第二位是4+2的得數(shù),第三位密碼是4和6的`相鄰數(shù),第四位密碼是3+2+4的得數(shù),請你讀出密碼是多少?

            3、我們看看密碼到底是多少?

            4、教師幼兒一起驗證密碼的對錯。

           。ǘ┙處熞龑(dǎo)幼兒闖第二關(guān)。

            1、請你用撲克牌很快的擺出以下數(shù)字,14、26、35、48、59。

            2、幼兒擺牌,教師巡回知道。

            3、提問幼兒是怎樣擺牌的?

            4、提問26、35、48、59是由幾個十和幾個一組成的。

           。ㄈ┙處熞龑(dǎo)幼兒闖第三關(guān)。

            1、請小朋友們用兩張牌擺出20。

            2、請小朋友們用三張牌擺出20。

            3、請小朋友們用四張牌擺出20。

            4、請小朋友們用五張牌擺出20。

            【活動結(jié)束】

            一起來參加撲克牌王國的舞會,隨著音樂來跳舞吧!

          大班數(shù)學(xué)教案 篇3

            活動目標

            1、學(xué)習(xí)在表格中勾畫圖形特征及按勾畫好的特征擺放圖形。

            2、引導(dǎo)幼兒觀察兩圖的相同與相異處,體會放大的意義。

            重點學(xué)習(xí)在表格中勾畫圖形特征及按勾畫好的'特征擺放圖形。

            難點學(xué)習(xí)在表格中勾畫圖形特征及按勾畫好的特征擺放圖形。

            活動準備

            放大鏡,我的數(shù)學(xué)操作材料,方格紙,加減法操作材料,附加題操作材料。

            活動過程

            1、集體活動。

            請幼兒拿放大鏡看看文字和圖案。

            --說說透過放大鏡看時,圖案和文字產(chǎn)生了什么不同的變化。

            2、小組活動。

            第一、二組:我的數(shù)學(xué)材料。

            --拿放大鏡看看左邊的圖形,看起來如何。

            第三、四組:加減法材料。

            第五、六組:附加題材料。

            3、活動評價。

            幼兒兩人一組,各自在方格紙中畫自己喜歡的圖案,畫好后進行交換,并說說哪一種比較好。

            請幼兒口述作業(yè)單,師生共同評價。

            鼓勵幼兒多參與操作活動,提高幼兒操作的能力。

          大班數(shù)學(xué)教案 篇4

            活動目標:

            觀察花生果的特征,了解花生果的用途。記錄剝花生仁的情況,學(xué)習(xí)簡單的統(tǒng)計數(shù)據(jù)的方法。體驗活動帶來的樂趣。

            活動準備:

            花生人手10顆,點心盤和小碗人手一個,記錄表人手一張。

            智能ab猜試題;ㄉ愂称啡舾伞

            活動過程:

            一、觀察花生果的外形。

            1、以猜謎導(dǎo)入:小朋友都喜歡猜謎,今天老師就給小朋友帶來了一個謎語,請你猜一猜,小耳朵聽好了!奥槲葑樱t帳子,里面睡個白胖子”誰猜出來了?

            2、你是怎么知道的?請幼兒解釋謎面。我們來看看,花生的外殼怎樣?里面呢?打開后,里面有什么?學(xué)習(xí)花生仁(了解花生的外形特征)

            二、剝花生

            1、小朋友真棒,不但能猜出謎語,而且還能說出理由,那是不是每顆花生里面都睡了一個花生仁呢?那你來猜猜看,這顆花生里面有幾顆花生仁?(幼兒猜測)是不是這樣呢?我們怎樣就能知道了?(剝開來看一看)

            2、你們想不想剝花生呢?今天我們一邊剝花生還要一邊記錄,怎么記呢?(出示記錄表)這里有一張記錄表,上面有兩排格子,這一排是告訴你要剝10次花生,下面這一排是讓你填花生仁的顆數(shù),如果第一次剝出2顆花生仁,你就在第一個格子里用2來表示,第2次剝出3顆來,你記在哪里呢?好的,小朋友在剝的時候要剝一次記一次,一直到剝完為止,剝下來的殼放在中間的盆子里。你會不會玩?你能不能一邊剝一邊吃?

            好,現(xiàn)在開始吧!

            3、請幼兒剝花生,一邊剝一邊進行記錄。

            4、教師巡回指導(dǎo),提醒幼兒記錄剝下的結(jié)果。

            5、鼓勵已剝完的幼兒說說游戲結(jié)果。

            6、統(tǒng)計數(shù)據(jù)。

            交流:小朋友,花生都剝好了嗎?你能不能把記錄的結(jié)果告訴大家?(能,請個別幼兒介紹)

            a、今天,小朋友真聰明,不僅會剝花生,還把花生仁的顆數(shù)都記錄了下來,知道了一顆花生里面有的是1顆仁,有的是2顆花生仁,還有3顆的。那在你剝的10顆花生中每種有幾顆呢?我們把它來統(tǒng)計一下好不好?

            你們看,老師也剝了10顆花生,我也把它記下來了,那來看看,1顆花生仁的我剝到了幾次?(數(shù)數(shù)看)把它記在哪里(一顆花生仁的地方),2顆花生仁的剝到了幾次?怎么記呢?3、4顆有幾次?記在哪里?

            b、小結(jié):好現(xiàn)在我已經(jīng)把我剝的花生統(tǒng)計出來了。(老師指著記錄表說一遍)

            c、小朋友會不會把自己的記錄結(jié)果也統(tǒng)計一下呢?(會)請小朋友試一試,看看你統(tǒng)計下來,那種花生仁的最多?

            d、幼兒統(tǒng)計,教師指導(dǎo)。

            e、交流:你統(tǒng)計的結(jié)果怎么樣?誰愿意來向大家介紹一下?幾顆花生仁的.最多?(幼兒講述)還有誰愿意來說一說?

            f、其他小朋友,你的呢?把你的記錄表說給你的爸爸媽媽聽聽,告訴他,你的是哪種花生仁的最多?(下位交流)

            三、了解花生的用處。

            1、小朋友真棒,通過統(tǒng)計,發(fā)現(xiàn)了2顆花生仁最多,那花生有什么用呢?(幼兒自己說)

            2、小結(jié):小朋友說的真好,那花生仁除了可以吃,可以榨油,那它的殼和衣有沒有用呢?讓我們來聽聽花生自己是怎么說的吧。硪晃焕蠋焷戆缪莼ㄉv述)

            3、原來花生的本領(lǐng)這么大,它渾身都是寶,你們記住了嗎?

            四、游戲:智能ab猜

            1、下面我們就來玩一個關(guān)于花生秘密的游戲,叫智能ab猜。

            2、我說一句話,如果你覺得a的答案對,你就站在a這一邊,如果你覺得b的答案對,你就站在b這一邊。選對的小朋友就可以得到一朵笑臉花,所以,你一定要聽清楚了以后再選,看看誰能全部答對?聽明白了嗎?好,游戲現(xiàn)在開始。

            1、花生的種子在

            a、在泥土上面

            b、在泥土下面

            2、發(fā)霉的花生

            a、可以吃

            b、不可以吃

            3、花生能榨油

            a、能

            b、不能

            4、花生只能吃

            a、是的

            b、不是

            5、所有的花生都只有2顆花生仁

            a、是的

            b、不是

            6、花生的殼

            a、有用

            b、沒用

            評價:游戲結(jié)束了,看看你得到了幾朵笑臉花?我們來看看有沒有誰得到了6朵笑臉花的?這些小朋友就是我們這次游戲的冠軍,其他小朋友也不要難過,我們下次繼續(xù)努力,爭取奪冠軍。

            五、分享活動。

            今天我們和花生玩游戲,還知道了,這么多關(guān)于花生的知識,現(xiàn)在我們一起來嘗嘗我們親手剝的花生是什么味道的?

            孩子分享花生。

          大班數(shù)學(xué)教案 篇5

            活動目標:

            1、初步感知圓柱體的外形特征。

            2、會辨認圓柱體的物體,能從周圍環(huán)境中找出相似的物體。

            3、發(fā)展觀察能力和辨別能力。

            4、讓幼兒懂得簡單的數(shù)學(xué)道理。

            5、讓孩子們能正確判斷數(shù)量。

            活動準備:

            1、教具準備:圓柱體的積木若干;

            2、操作冊:第6冊P53。

            活動過程:

            1、預(yù)備活動。

           。1)師幼互相問候。

           。2)走線,線上游戲:摸摸**快回來。圓圈中擺放若干大磚塊、大積木、易拉罐。幼兒聽音樂在圓圈周圍自由走動。

            2、集體活動。

           。1)復(fù)習(xí)長方體、正方體、球體等,感知圓柱體。

            請一名幼兒把雙手伸到相中選中一個幾何體,摸一摸、想一想,充分感知后大聲地向其他幼兒描述魔道的東西是什么樣的。

           。2)認識圓柱體。

            游戲繼續(xù)進行,當幼兒摸到圓柱體,經(jīng)過描述后,其他幼兒不能準確猜出是什么幾何體時,教師舉起圓柱體,告訴幼兒:這種形體叫圓柱體。

            請幼兒在教室里找出和圓柱體的積木相同形體的物品,通過自有觸摸和擺弄,感知圓柱體的外形特征。

           。3)請幼兒試著滾動圓柱體和球體,觀察它們在滾動的時候有什么特點,有什么不一樣。并嘗試從寫披上向下滾,看看誰滾得快、滾得遠。

            3、完成操作冊。

            (1)教師示范、講解操作冊習(xí)題。

           。2)分發(fā)幼兒操作冊,教師巡回指導(dǎo)幼兒進行。

           。3)教師批改幼兒操作冊,錯誤的地方督促幼兒訂正。

            4、交流小結(jié),收拾學(xué)具。

            指導(dǎo)幼兒參觀學(xué)習(xí)同伴的活動成果,收拾操作材料。

            活動反思:

            本節(jié)課的內(nèi)容是學(xué)生已經(jīng)掌握了長方體、正方體、圓的知識基礎(chǔ)上進行教學(xué)的,這也為后面學(xué)習(xí)圓錐的知識奠定了基礎(chǔ)。

            成功之處:

            1、注重知識的拓展。在教學(xué)圓柱的認識時,通過把一張長方形的硬紙貼在木棒上,快速轉(zhuǎn)動木棒,讓學(xué)生觀察轉(zhuǎn)動起來后的形狀是一個圓柱形。對于這個形狀學(xué)生很容易想到,但是對于這個內(nèi)容背后的知識更加需要學(xué)生掌握。在教學(xué)中我沒有把知識點止于這一步,而是利用教具讓學(xué)生清楚的觀察到:當以長方形的長為軸旋轉(zhuǎn),長就是圓柱的高,寬就是圓柱的底面半徑;當以長方形的寬為軸旋轉(zhuǎn),寬就是圓柱的底面半徑,即以長方形的哪條邊為軸旋轉(zhuǎn),哪條邊就是圓柱的高,而另一條邊就是圓柱的底面半徑。通過這樣的教學(xué),學(xué)生在解決相應(yīng)的問題時就不會感到無從下手,同時也培養(yǎng)了學(xué)生的空間想象能力。

            2、 加強學(xué)生的動手操作,注重圓柱知識的推導(dǎo)過程。在教學(xué)圓柱的側(cè)面積時,通過學(xué)生的動手操作,讓學(xué)生對圓柱的側(cè)面展開圖是長方形有了一個清晰的認識,特別是圓柱的側(cè)面積公式的推導(dǎo)過程,學(xué)生發(fā)現(xiàn)了長方形的長=圓柱的底面周長,寬=圓柱的高。因為長方形的面積=長×寬,所以圓柱的`側(cè)面積=底面周長×高。

            3、注重數(shù)學(xué)思想方法的滲透。在教學(xué)圓柱的體積時通過教具的現(xiàn)場演示,學(xué)生清晰地看到了圓柱轉(zhuǎn)化成長方體的過程,學(xué)生很容易發(fā)現(xiàn):長方體的體積等于圓柱的體積,長方體的底面積等于圓柱的底面積,長方體的高等于圓柱的高,由此推導(dǎo)出圓柱的體積公式也是底面積乘高,并進一步推導(dǎo)V=∏r2h。在這一過程中,學(xué)生發(fā)現(xiàn)雖然形狀發(fā)生了改變,但是體積不變,這也是數(shù)學(xué)教學(xué)中需要學(xué)生掌握的數(shù)學(xué)思想方法,除此之外,轉(zhuǎn)化思想也是必不可少,這兩種數(shù)學(xué)思想方法在解決問題過程中有著至關(guān)重要的作用,這對于以后的學(xué)習(xí),對于學(xué)生的終身學(xué)習(xí)有著不可估量的作用。徐云鴻主任說:幾何直觀于學(xué)生而言,是一種有效的學(xué)習(xí)方式;于教師而言,是一種有效的教學(xué)手段。它是數(shù)形結(jié)合思想的體現(xiàn),在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中是不可缺少的、重要的數(shù)學(xué)思想方法。雖然徐老師說的是幾何直觀,但是對于其它在小學(xué)階段中必須滲透的變中不變思想、轉(zhuǎn)化思想也是是不可缺少的、重要的數(shù)學(xué)思想方法。

          大班數(shù)學(xué)教案 篇6

            活動目標:

            1.學(xué)習(xí)計數(shù)兩圈交叉情況下圈內(nèi)物體的數(shù)量。

            2.探索按標記圖要求在圈里擺放相應(yīng)數(shù)量物體。

            3.體驗解決問題的成功感和合作游戲的樂趣。

            活動重點:

            學(xué)習(xí)計數(shù)兩圈交叉情況下圈內(nèi)物體的數(shù)量。

            活動難點:

            探索按標記圖要求在圈里擺放相應(yīng)數(shù)量物體。

            活動準備:

            白板課件,大、小呼啦圈若干,瓶寶寶10只,幼兒操作用的小兔、圓圈等。

            活動過程:

            一、玩套圈并看標記記錄

            1.出示瓶寶寶,引導(dǎo)幼兒數(shù)出瓶寶寶的`數(shù)量,請幼兒玩套圈。

            2.出示標記圖,請幼兒說說標記圖的含義,并記錄圈內(nèi)瓶寶寶的數(shù)量。

            3.請幾名幼兒和教師同時套圈,設(shè)置兩個圈同時套中一個瓶寶寶的情境,引發(fā)幼兒討論:綠圈和紅圈套中了同一個瓶寶寶,這個瓶寶寶該算誰套中的。

            二、學(xué)習(xí)計數(shù)兩圈交叉情況下圈中瓶寶寶的數(shù)量

            1.白板上演示兩圈套中同一個瓶寶寶的過程,帶領(lǐng)幼兒分析交叉部分瓶寶寶的特征:既在紅圈也在綠圈,計數(shù)兩個圈內(nèi)瓶寶寶數(shù)量時都要將它算進去。

            2.分別出示圖二、圖三、圖四、圖五,改變交叉部分瓶寶寶的數(shù)量,引導(dǎo)幼兒正確計數(shù)紅、藍圈里各有幾個瓶寶寶。

            三、操作活動:兔寶寶站圈

            1.出示標記圖一:紅圈2只藍圈2只,分析標記圖要求:怎樣給3只兔寶寶站圈。

            2.出示標記圖二:紅圈3只藍圈2只,幼兒看標記操作,重點引導(dǎo)幼兒思考兩圈交叉部分站幾只兔寶寶。

            3.出示標記圖三:紅圈1只藍圈3只,怎樣站圈?

            四、合作游戲:站圈樂

            1.幼兒分組自由站圈,說說自己一組是怎樣站的。(白板演示不同結(jié)果)小結(jié):原來4個小朋友站兩個圈有好多不同的站法。

            2.分別出示圖一(紅圈里2人,藍圈里3人)、圖二(紅圈里2人,藍圈里4人)、圖三(紅圈里4人,藍圈里4人),幼兒看標記玩站圈游戲,體驗成功和合作的樂趣。

            五、活動延伸

            3個圈5個人怎么站呢?讓我們帶著這個問題回教室跟你們的好朋友繼續(xù)玩這個游戲好不好?

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