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          大班科學(xué)有趣的骨牌教案系列

          時(shí)間:2023-10-10 07:45:25 教案 我要投稿
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          大班科學(xué)有趣的骨牌教案系列

            作為一名教學(xué)工作者,就不得不需要編寫教案,教案是教學(xué)活動(dòng)的總的組織綱領(lǐng)和行動(dòng)方案。教案應(yīng)該怎么寫呢?下面是小編幫大家整理的大班科學(xué)有趣的骨牌教案系列,僅供參考,歡迎大家閱讀。

          大班科學(xué)有趣的骨牌教案系列

          大班科學(xué)有趣的骨牌教案系列1

            活動(dòng)目標(biāo):

            1、感受多米諾骨牌效應(yīng),初步感知推力的作用。

            2、能用多種方法玩骨牌,積極用語言表達(dá)自己的操作。

            3、積極探索,樂意合作,體驗(yàn)游戲的快樂。

            4、發(fā)展合作探究與用符號(hào)記錄實(shí)驗(yàn)結(jié)果的能力

            5、培養(yǎng)幼兒動(dòng)手操作能力,在活動(dòng)中大膽創(chuàng)造并分享與同伴合作成功的體驗(yàn)。

            活動(dòng)準(zhǔn)備:

            骨牌若干盒、投影儀、課件、錄像、地墊。

            活動(dòng)過程:

           。ㄒ唬┯變禾剿魍婀桥。

            1、教師出示麻將牌并進(jìn)行介紹。

            教師:今天老師帶來了好玩的玩具,看看是什么呀?它還有一個(gè)好聽的名字叫骨牌。今天我們就和骨牌來玩一個(gè)有趣的游戲,比一比哪個(gè)小朋友玩的方法多。

            2、引導(dǎo)幼兒用多種方法玩骨牌。

            3、通過投影儀請(qǐng)個(gè)別幼兒示范多米諾骨牌的玩法。

            (二)玩多米諾骨牌,感知推力的.作用。

            1、幼兒嘗試操作。

            2、集中交流各自的玩法。

            3、教師:原來擺骨牌時(shí)要讓它們一個(gè)一個(gè)豎立著排,并且前后的距離要一樣多,這樣在第一塊骨牌的上面用力的時(shí)候就更容易成功。

            (三)了解多米諾骨牌效應(yīng)的原理。

            1、猜測(cè)原因。

            教師:我們只推了第一塊骨牌,為什么后面的會(huì)一塊接一塊都倒下呢?

            2、觀看課件,了解原因。

            教師:你看到了什么?聽到了什么?

            教師小結(jié):原來我們推了第一塊骨牌,在力的作用下,它倒下去的時(shí)候就會(huì)把力傳到第二塊,第二塊倒下去時(shí)又會(huì)把力傳到第三塊,就這樣,一塊接一塊地最后都倒下。

            3、合作玩骨牌。

            4、游戲:人體骨牌。

            活動(dòng)延伸:

            觀看錄像,拓展經(jīng)驗(yàn)。

            活動(dòng)反思:

            1、教學(xué)各環(huán)節(jié)比較清楚有條理性。在解決“力的傳遞”這個(gè)問題時(shí)引導(dǎo)幼兒探索還不夠,因此幼兒沒有很好的理解和表達(dá)。

            2、活動(dòng)時(shí)應(yīng)該讓幼兒在地板上玩比較好,首先聲音輕,其次利于幼兒的合作。

            3、活動(dòng)中“幼兒交流演示”的時(shí)間安排可以再緊湊一些。一塊接著一塊倒下的,只是倒下來的時(shí)候加快了速度。

          大班科學(xué)有趣的骨牌教案系列2

            設(shè)計(jì)意圖:

            今天的活動(dòng)來源于我們幼兒的日常游戲。材料,也非常的簡單,就是幼兒每天都會(huì)接觸到的積木。當(dāng)小朋友在搭積木的時(shí)候,常常會(huì)有許多新的創(chuàng)意,有一天,小朋友把積木一塊一塊地排列好,不小心碰到了前面的一塊,結(jié)果孩子發(fā)現(xiàn)后面的積木也隨之全部挨個(gè)倒下,幼兒為自己發(fā)現(xiàn)這一現(xiàn)象歡呼雀躍,可其他幼兒在模仿這一現(xiàn)象時(shí)卻出現(xiàn)了一些問題,于是我抓住了幼兒的這個(gè)興趣點(diǎn),聯(lián)系多米諾玩法開展了這次的活動(dòng)。

            活動(dòng)目標(biāo):

            1、初步了解推力的作用,知道在同等數(shù)量的條件下骨牌的傾倒與路線、排列、間隔有關(guān)。

            2、能夠通過觀察、合作、比較,大膽的進(jìn)行有目的有規(guī)律地探索。

            3、培養(yǎng)幼兒主動(dòng)積極的學(xué)習(xí)態(tài)度,體驗(yàn)游戲的樂趣。

            4、培養(yǎng)幼兒對(duì)事物的好奇心,樂于大膽探究和實(shí)驗(yàn)。

            5、激發(fā)幼兒對(duì)科學(xué)活動(dòng)的興趣。

            活動(dòng)準(zhǔn)備:

            三張路線圖、兩張記錄表各5份、骨牌若干數(shù)量、筆、投影儀、課件、錄像、地墊。

            活動(dòng)過程:

            一、幼兒自由玩木塊。

            老師給你們帶來了積木,想玩嗎?去玩一玩。

            二、老師演示推多米諾骨牌,引起幼兒興趣。

            老師排出8塊,輕輕推第一塊,你們猜這些積木會(huì)怎樣?是這樣嗎?我來試試。你們想玩嗎?

            三、幼兒玩多米諾骨牌。

            1、你成功了嗎?為什么會(huì)倒?你的為什么沒有倒?

            2、幼兒再次玩。排成彎的。

            出示兩條線,大拐彎和小拐彎。討論哪種更容易倒。

            四、幼兒合作玩多米諾骨牌。

            1、看圖片。

            多米諾骨牌除了排成直的和彎的,還可以排成各種圖案呢,看。你們能排出其它的圖案嗎?

            2、合作玩多米諾骨牌。

            交代要求:我們一個(gè)人的木塊不夠,怎么辦?怎么合作呢?找好朋友,5個(gè)人一組,選一個(gè)組長,討論排成什么圖案。最后請(qǐng)他來介紹后并且推倒。

            五、游戲:人體多米諾。

            生活中除了用積木,還可以用麻將牌、硬的香煙殼子來玩多米諾。更有趣的是還可以用我們的人體當(dāng)多米諾骨牌呢。

            活動(dòng)反思:

            在今天的活動(dòng)中,積木塊成了主角,為使幼兒能盡快融入到活動(dòng)中,我們一開始就讓孩子對(duì)積木的玩法說出了自己的想法。在這個(gè)部分,孩子們利用已有經(jīng)驗(yàn),充分發(fā)揮想象,自由地講述,分享同伴的經(jīng)驗(yàn),同時(shí)激發(fā)了孩子參與下面活動(dòng)的積極性。接著,我提出了自己的看法我也想來玩一玩,我的玩法更有趣。孩子們覺得很好奇:老師會(huì)怎么玩呢?和我們玩得一樣嗎?小朋友的注意力一下子集中到了老師的身上。我一邊演示一邊拋出問題:我把積木一塊一塊排好,用手推第一塊,你們猜,后面的積木會(huì)怎樣呢?面對(duì)我的問題,幼兒運(yùn)用已有的經(jīng)驗(yàn)去猜想可能的結(jié)果,在這一環(huán)節(jié)中,我耐心地傾聽了孩子對(duì)結(jié)果的種種猜測(cè),在結(jié)果沒有呈現(xiàn)時(shí),我對(duì)孩子的觀點(diǎn)表示認(rèn)可,這給孩子創(chuàng)造了安全的心理氛圍,從而,激發(fā)了孩子的猜想活動(dòng)。我推倒積木,驗(yàn)證了孩子的猜想結(jié)果,更引發(fā)了孩子想親自試一試的欲望。

            有了孩子們的第一次操作,他們對(duì)多米諾玩法有了一個(gè)初步的印象。孩子們?cè)谖业囊龑?dǎo)與主動(dòng)的探索下發(fā)現(xiàn)了原來是力的傳遞在起作用。

            矛盾是幼兒進(jìn)一步探索的動(dòng)力,這時(shí)我又適時(shí)地?cái)[出了新的矛盾:你成功了嗎?你是怎么擺的?你沒有成功,是什么原因呢?把這些問題的出現(xiàn)作為一個(gè)新的刺激點(diǎn),在我一個(gè)問題接著一個(gè)問題的追問下,在幼兒一次次討論、交流、操作中解決了積木塊之間的距離問題,我還讓成功的孩子用自己的`經(jīng)驗(yàn)來指導(dǎo)同伴,達(dá)到自主探索,發(fā)現(xiàn)問題,解決問題的目的。

            緊接著,又出現(xiàn)了新的矛盾,多米諾的排列由原來的直線變成了曲線,這時(shí),拐彎處的排列成了新的矛盾,我又拋出問題:為什么拐彎地方的積木沒有倒?怎樣擺才能讓前面一塊積木能碰到后面一塊積木呢?這個(gè)問題又引發(fā)了孩子的探索欲望。小朋友不斷擺弄轉(zhuǎn)角處積木的方向,我又及時(shí)給予語言引導(dǎo):請(qǐng)您檢查一下前面一塊是不是能碰到后面一塊?這樣避免了孩子盲目地去推倒積木塊,給了幼兒一個(gè)發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤、糾正錯(cuò)誤的機(jī)會(huì)。

            第三次操作,是同伴間的合作,在這個(gè)環(huán)節(jié)中,大家要商量、分工、合作,將大家的積木塊合在一起,還要共同來設(shè)計(jì)一個(gè)圖案,這對(duì)孩子們來說又多了一份考驗(yàn),這時(shí)我作為旁觀者去傾聽孩子們的交流、討論、操作。孩子在介紹、推積木塊的過程中獲得了成功的滿足,盡管有的小組積木塊沒有一次成功,我還是從不同的角度加以肯定與鼓勵(lì)。

            最后用人體做骨牌,將整個(gè)活動(dòng)推向了高潮,就在活動(dòng)接近尾聲時(shí),我給孩子欣賞了一段動(dòng)態(tài)的多米諾現(xiàn)象,這一現(xiàn)象更進(jìn)一步激發(fā)了孩子想繼續(xù)玩的欲望,大家在一個(gè)比較興奮、愉悅的狀態(tài)下結(jié)束了活動(dòng)。

            在活動(dòng)過程中我注重了幼兒的主動(dòng)性與創(chuàng)造性,注重了孩子的情感態(tài)度,因?yàn)楹⒆犹角笾R(shí)的過程與方法比掌握知識(shí)的多少本身更重要。

          大班科學(xué)有趣的骨牌教案系列3

            活動(dòng)目標(biāo):

            1.感受多米諾骨牌效應(yīng),初步感知推力的作用。

            2.能用多種方法玩骨牌,積極用語言表達(dá)自己的操作。

            活動(dòng)準(zhǔn)備:

            骨牌若干盒、投影儀、課件、錄像、地墊。

            活動(dòng)過程:

            (一)幼兒探索玩骨牌。

            1.教師出示麻將牌并進(jìn)行介紹。

            教師:今天老師帶來了好玩的玩具,看看是什么呀?。它還有一個(gè)好聽的名字叫骨牌。今天我們就和骨牌來玩一個(gè)有趣的游戲,比一比哪個(gè)小朋友玩的方法多。

            2.引導(dǎo)幼兒用多種方法玩骨牌。

            3.通過投影儀請(qǐng)個(gè)別幼兒示范多米諾骨牌的玩法。

            (二)玩多米諾骨牌,感知推力的作用。

            1.幼兒嘗試操作。

            2.集中交流各自的玩法。

            3.教師:原來擺骨牌時(shí)要讓它們一個(gè)一個(gè)豎立著排,并且前后的距離要一樣多,這樣在第一塊骨牌的上面用力的時(shí)候就更容易成功。

            (三)了解多米諾骨牌效應(yīng)的原理。

            1.猜測(cè)原因。

            教師:我們只推了第一塊骨牌,為什么后面的會(huì)一塊接一塊都倒下呢?

            2.觀看課件,了解原因。

            教師:你看到了什么?聽到了什么?

            教師小結(jié):原來我們推了第一塊骨牌,在力的作用下,它倒下去的時(shí)候就會(huì)把力傳到第二塊,第二塊倒下去時(shí)又會(huì)把力傳到第三塊,就這樣,一塊接一塊地最后都倒下。

            3.合作玩骨牌。

            4.游戲:人體骨牌。

            活動(dòng)延伸:

            觀看錄像,拓展經(jīng)驗(yàn)。

            活動(dòng)反思:

            1、教學(xué)各環(huán)節(jié)比較清楚有條理性。在解決力的'傳遞這個(gè)問題時(shí)引導(dǎo)幼兒探索還不夠,因此幼兒沒有很好的理解和表達(dá)。

            2、活動(dòng)時(shí)應(yīng)該讓幼兒在地板上玩比較好,首先聲音輕,其次利于幼兒的合作。

            3、活動(dòng)中幼兒交流演示的時(shí)間安排可以再緊湊一些。

          大班科學(xué)有趣的骨牌教案系列4

            目標(biāo):

            1,感知物體在推力的作用下產(chǎn)生力的傳遞,從而使其傾倒。

            2,能大膽嘗試,積極探索,體驗(yàn)合作的快樂。

            準(zhǔn)備:

            自制竹片骨牌若干,記錄紙,筆,平整的地板,過程:

            1,激發(fā)興趣,引入課題

            ——?jiǎng)偛爬蠋熀托∨笥岩黄鸷芏嗪猛娴挠螒,現(xiàn)在,老師給你們玩一些更好玩的玩具

            2,骨牌推骨牌

            ——出示自制骨牌,引導(dǎo)幼兒自由玩耍

            ——說說自己的新玩法

            ——師幼共同討論:為什么推倒第一張牌,后面的也會(huì)倒下呢?

            ——教師根據(jù)幼兒的.回答示范操作一遍,使幼兒發(fā)現(xiàn)骨牌排列間距的不恰當(dāng),使力的傳遞作用也會(huì)不恰當(dāng)。

            3,骨牌新連接

            ——骨牌排成一排能倒下,那排成其他的圖形會(huì)怎樣呢?

            ——再次嘗試,要求幼兒互相合作,先設(shè)計(jì)圖形再排列嘗試,并把結(jié)果記錄在紙上。

            ——根據(jù)幼兒的記錄結(jié)果,分析不能逐張倒下的原因。

            ——教師小結(jié):骨牌排列的間距和方向的不恰當(dāng),使力的傳遞作用也會(huì)不恰當(dāng)。

            4,游戲:人體骨牌

            ——幼兒想像自己是一張骨牌,朝同一方向站立,間距盡量相同,且后者能觸及前者,第一名幼兒倒下時(shí)輕推第二名幼兒,依次類推,逐個(gè)倒下。

          大班科學(xué)有趣的骨牌教案系列5

            活動(dòng)目標(biāo):

            1、感知推力的作用——克服物體的靜摩擦力,從而使其傾倒。

            2、感知推力的作用點(diǎn)的不同,產(chǎn)生的'效果(使物體傾倒)也不同。

            準(zhǔn)備:

            1、多米諾骨牌若干。

            2、顏料、毛筆,畫有圖形的紙若干。

            3、寬敞平整的活動(dòng)場地。

            4、多媒體課件一套。

            活動(dòng)過程:

            一、骨牌推骨牌。

            1、師:“今天我們來玩一種很特別的游戲——多米諾骨牌,小朋友請(qǐng)看!

            教師出示第一列骨牌。推倒第一塊后,一塊接一塊,逐個(gè)被推倒。

            2、教師出示第二列骨牌,引導(dǎo)幼兒仔細(xì)觀察,討論發(fā)現(xiàn)骨牌的排列方法。

            3、“骨牌為什么會(huì)一塊接著一塊地倒下呢?”(幼兒討論)

            引導(dǎo)幼兒討論后發(fā)現(xiàn):只要推倒第一塊骨牌,它就會(huì)碰到自己前面的一塊,會(huì)把它推倒,就這樣一塊推一塊,直到骨牌全部倒下。

            4、幼兒按照老師的要求,將骨牌排列成一橫排,進(jìn)行游戲。

            5、老師小結(jié)。

            二、骨牌新連接。

            1、師:“骨牌排成豎排和橫排都能夠推倒,那么排成其他的圖形會(huì)怎么樣呢?”

            2、幼兒自由選擇圖形,自由結(jié)伴,合作游戲。

            3、幼兒交流討論,分析不能倒下的原因。

            4、師:“多米諾骨牌這種好玩的游戲,不光小朋友喜歡,世界上很多的大人也很喜歡,而且他們還舉行了各種有關(guān)多米諾骨牌的游戲呢,我們一起來看一看!保ㄓ^看圖片)

            5、師生共同設(shè)計(jì)一種圖案,在地板排列骨牌,觀看骨牌連續(xù)傾倒的景象。

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