小班教案經(jīng)典(3篇)
作為一名教學(xué)工作者,很有必要精心設(shè)計一份教案,教案是教學(xué)活動的總的組織綱領(lǐng)和行動方案。那么大家知道正規(guī)的教案是怎么寫的嗎?下面是小編為大家收集的小班教案3篇,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
小班教案 篇1
一、活動目標(biāo)
1.觀察畫面理解兒歌內(nèi)容,感受“子”字兒歌的特殊韻味。
2.嘗試用簡單的食品名稱替換,仿編兒歌。
二、活動準備
1. 掛圖、cd。
2.《小猴子做包子》(幼兒用書)。
三、活動過程
1.觀察掛圖《小猴子做包子》,理解兒歌內(nèi)容。
畫面上有誰?小猴子頭上戴著什么?手上拿著什么?在干什么呢?
2.欣賞并學(xué)習(xí)兒歌,在朗讀兒歌的過程中體驗“子”字兒歌的'韻味。
教師有節(jié)奏地、完整的朗讀兒歌。
教師指圖,幼兒嘗試看圖朗誦兒歌。
“你們覺得這首兒歌與我們平常念的兒歌有什么不一樣呢?”和老師一起有節(jié)奏地朗誦兒歌。
3.結(jié)合生活經(jīng)驗,仿編兒歌。
小朋友平時還看過什么餡兒的包子呢?
你們最喜歡吃什么餡兒的包子?
請你們把自己喜歡吃的餡兒編到兒歌里面去吧。
4.談話活動
如果讓你做一道餐點,你會想要送給誰呢?
為什么想做這道餐點給他們吃?
小班教案 篇2
活動目標(biāo):
1、學(xué)習(xí)并理解兒歌內(nèi)容,感受兒歌所表現(xiàn)的童趣。
2、嘗試用一問一答的形式練習(xí)兒歌中間段的內(nèi)容,并根據(jù)自己的生活經(jīng)驗,仿編兒歌中間部分。
3、樂于參與游戲活動,體驗游戲帶來的快樂。
4、通過觀察圖片,引導(dǎo)幼兒講述圖片內(nèi)容。
5、領(lǐng)會兒歌蘊含的寓意和哲理。
活動準備:
白米飯、炒青菜,蘿卜湯,甜餅干,螞蟻圖片,螞蟻頭飾若干。
活動過程:
一、設(shè)置情境,引發(fā)幼兒興趣
1、今天呀,老師請來一位客人和我們一起來做游戲,是誰。浚ㄐ∥浵仯
2、小螞蟻快快來!我們一起來喊喊。(螞蟻與伙伴打招呼)
二、游戲中學(xué)習(xí)兒歌
1、用一問一答的形式,理解兒歌內(nèi)容
教師:咦,螞蟻怎么了。课覀儊韱枂査趺戳?
教師:哦,原來螞蟻是餓了,瞧,老師給他準備了什么?(拿出準備好的飯菜)哇,好香啊。把布揭開問,并給幼兒看)什么飯?(白米飯)什么菜?(炒青菜)什么湯?(蘿卜湯)外加一塊兒甜餅干。
“吃不完怎么辦?”寶寶們,趕緊幫忙想辦法。
對啊,吃不完搬回家。(螞蟻說:“還有那么多的飯和菜我可搬不動”。)怎么辦?
來吧我們一起來幫螞蟻搬。(螞蟻帶頭說:“吃不完,搬回家。哼喲哼喲搬得歡)
搬回家與大家一同分享,大家心情怎么樣?(大家一起樂開懷)
2、角色互動游戲中,完整學(xué)兒歌
教師:老師把剛才我們與客人螞蟻吃飯的游戲編成了兒歌逗螞蟻
現(xiàn)在,請小朋友當(dāng)螞蟻,我來逗逗你們。
教師:瞧我?guī)砹耸裁?螞蟻頭飾,請一組小朋友來當(dāng)螞蟻,我們來逗逗他們。
教師:全體幼兒來扮螞蟻,我來逗螞蟻。
三、經(jīng)驗遷移,嘗試仿編兒歌替換兒歌中飯菜名稱,啟發(fā)幼兒進行創(chuàng)編。(引導(dǎo)幼兒將新的飯菜名編入兒歌里,大家一起來說說)
教師:現(xiàn)在你們是螞蟻來大二班做客,想要吃些什么飯菜呢?我們吃了好多的白米飯和炒青菜,讓我們來換換口味。你還想吃什么飯?什么菜呢?
四、結(jié)束部分,與客人老師互動
1、寶寶們,你們吃了這么多好吃的飯菜,摸摸肚子飽了嗎?可我們身后的老師們還沒吃飯呢,我們叫老師們來吃飯吧!我們要先問一問老師們想吃什么飯?”“老師們快快來,......”與臺下老師互動。
2、結(jié)束活動!靶∥浵伋燥柫,老師們也吃飽了,讓我們一起出去活動活動吧!”
附:逗螞蟻
小螞蟻快快來,這里的飯菜香又甜。
什么飯?白米飯。什么菜?炒青菜。
什么湯?蘿卜湯,外加一塊甜餅干。
吃不完,搬回家,哼喲哼喲搬得歡。大家一起樂開懷!
教學(xué)反思:
《逗螞蟻》這首詩歌節(jié)奏明顯、內(nèi)容淺顯,短小精練又生動活潑。這朗朗上口的詩歌能很快吸引幼兒的注意力,源于生活的題材能豐富幼兒的生活經(jīng)驗。
在第一次教學(xué)過程中,我分成了三個環(huán)節(jié),第一環(huán)節(jié)產(chǎn)生興趣,通過猜一猜:“小朋友,今天我們要請一位客人一起來做游戲,猜猜它是誰?”用猜想形式可激發(fā)幼兒的.學(xué)習(xí)興趣,集中他們的注意力。再通過喊一喊,逗一逗,設(shè)計了游戲情境“逗螞蟻”,引導(dǎo)幼兒充分展開想象,理解兒歌內(nèi)容,并熟悉兒歌句式“螞蟻來呀來”。第二環(huán)節(jié)我改變了以往單一模式的教學(xué),讓幼兒在游戲中學(xué)習(xí)兒歌。這個環(huán)節(jié)中,我抓住了兒歌中的“哼喲哼喲搬得歡”,啟發(fā)幼兒分別對“哼喲哼喲”與“搬得歡”進行聯(lián)想,達到了兩個目的:一是加深了幼兒對螞蟻體型小、力氣小的印象:二是發(fā)揮了移情作用,讓幼兒明白有了好東西與他人分享是快樂的事。在試上時,情況并不樂觀,出現(xiàn)幼兒對兒歌感興趣,但是一到游戲環(huán)節(jié)出現(xiàn)混亂的景象。
主要原因是幼兒不知道哪些是問哪些是答。因此我設(shè)計了讓幼兒帶著“哪些是問的”這一問題聽兒歌。并在分配角色時,教師用“請”的手勢作為提醒,幫助幼兒理解。小小的一個手勢能起到如此大的作用。在學(xué)習(xí)中并進行表演,小班幼兒年齡小,較容易進入游戲情境,但主動性往往不夠,因此我設(shè)計了讓沈老師帶領(lǐng)參與,教師的參與起著一種示范,又能幫助幼兒順利開展游戲,體驗游戲的快樂。第三環(huán)節(jié)替換兒歌中的飯菜名。由于創(chuàng)編對小班幼兒來說,是有一定的難度。因此我將此作為延伸活動,讓幼兒在課后跟好朋友、家長進行互動。
由于是精選的活動,因此我覺得在課的設(shè)計上都很好。但是在活動中,教師的語言還有待優(yōu)化(如:我引用了“螞蟻老師”逗得臺下一片歡笑聲。課后,師傅說原話可以改為“今天來了這么多老師,我們請他們來當(dāng)螞蟻”更恰當(dāng)。
小班教案 篇3
設(shè)計意圖
幼兒節(jié)奏活動故事化、游戲化教學(xué)是音樂教學(xué)新的嘗試,在節(jié)奏教學(xué)活動中,正確、有效地采取故事化、游戲化的教學(xué)方法,將教學(xué)與故事、游戲有機整合,其實質(zhì)是指在教師教、幼兒學(xué)的共同活動中,尊重幼兒,發(fā)揮幼兒在學(xué)習(xí)中的主體性、自主性。本次音樂游戲活動,我為孩子們創(chuàng)設(shè)了《貓和老鼠》的故事情境,通過“小老鼠拿回香腸”的情節(jié)設(shè)計讓孩子們在有趣的故事情境中輕松聽辨音樂中樂句的開始和停頓;顒又校ㄟ^圖譜輔助、游戲體驗、動作創(chuàng)編等環(huán)節(jié)設(shè)計,讓孩子們自然融入音樂情境,輕松理解音樂結(jié)構(gòu),充分體驗音樂游戲的樂趣。
活動目標(biāo)
1、借助“貓和老鼠”的故事情境和圖譜,感知音樂的結(jié)構(gòu)和特色。
2、在音樂游戲中聽辨音樂中樂句的開始和停頓,并用不同造型表現(xiàn)出來。
3、能積極投入游戲活動中大膽表現(xiàn),體驗音樂游戲的'樂趣。
活動準備
經(jīng)驗準備:有過貓和老鼠的故事經(jīng)驗。
物質(zhì)準備:《爆米花》音樂、圖譜、老鼠和貓的頭飾、香腸若干。
活動重難點
在音樂游戲中聽辨音樂中樂句的開始和停頓,并用不同造型表現(xiàn)出來。
活動過程
一、故事導(dǎo)入,激發(fā)活動興趣。
1、“孩子們,我們最愛吃的香腸被那只總愛欺負別人的老貓搶走了,這可怎么辦?”
2、講述故事:“那天,老貓在家里走來走去看著那些香腸,我呢就偷偷的跟在它的后面,老貓走,我也走,老貓一轉(zhuǎn)身,我一動也不動。老貓走,我也走,老貓一轉(zhuǎn)身,我一動也不動。走走走走停,走走走走停,終于看見我的香腸啦,我跑呀跑呀,拿起香腸迅速的跑回了家!
“你們愿意幫助拿回剩下的香腸嗎?”
二、圖譜輔助,理解音樂節(jié)奏。
1、借助圖譜輔助,完整傾聽音樂。
“有一段音樂講的就是小老鼠拿回香腸的故事,我們一起來聽一聽!
2、借助圖譜輔助,表現(xiàn)音樂節(jié)奏。
“小老鼠到老貓家一定要先學(xué)好本領(lǐng),快讓我們一起來練習(xí)一下吧!
三、情境游戲,表現(xiàn)音樂節(jié)奏。
1、跟隨音樂游戲。
“讓我們準備出發(fā)吧,去的時候要注意些什么呢?”
2、創(chuàng)編情境動作。
“小老鼠的本領(lǐng)越來越大了,他還會變造型呢,變變變,試一下吧!”
四、結(jié)束活動,體驗活動樂趣。
“小老鼠們你們真能干,把香腸都拿回來了,真是令人高興,讓我們開個慶祝舞會吧!”
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