[熱門]中班教案4篇
作為一位優(yōu)秀的人民教師,可能需要進行教案編寫工作,借助教案可以提高教學質(zhì)量,收到預期的教學效果。教案應該怎么寫呢?下面是小編收集整理的中班教案4篇,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
中班教案 篇1
電腦活動:
進入電腦樂園
教學目標:
1、了解電腦房的規(guī)章制度,認識電腦。
2、掌握鼠標的正確握法。
3、掌握鼠標的基本操作。
重點、難點:
1、掌握鼠標的正確握法。
2、 掌握鼠標的基本操作
教學方法:
講解、上機指導
教學過程:
一、導入:
展示電腦的用途,激起幼兒的學習興趣。(當今生活中處處有電腦:老師的.辦公桌上,班內(nèi)……。今天我們就一起進入電腦樂園去認識電腦。)
二、學習有關的規(guī)章制度。
1、 在微機室上課要遵守紀律,不亂動電源插座,不亂摸微機和顯示器,微機有時會漏電。
2、 不準在微機室大聲說話,必須保持安定,不準在微機室吃東西或帶入零食。發(fā)現(xiàn)要舉報。
3、 操作中微機出現(xiàn)故障要報告老師,不能自己處理。
4、 下課后要把鍵盤推回原位,凳子靠齊等。
三、認識電腦
根據(jù)實物認識電腦:
1、主機,微機工作的主要部件。
2、顯示器:把信息顯示出來讓我們看到。
3、鍵盤:用來向電腦輸入信息的。
4、鼠標:象小老鼠,有長尾巴,我們通過鼠標來操作電腦
鼠標的握法:用手掌心握住鼠標,大拇指和小指、無名指輕輕握住鼠標的兩側,食指輕放在左鍵上,中指輕放在右鍵上。( 幼兒練習)
四、介紹鼠標的基本操作。
1、移動:移動鼠標,使指針指向目標。
2、單擊:按下鼠標左鍵并隨即松開。(吧)
3、雙擊:快速連續(xù)地按動鼠標左鍵兩次后松開。(吧吧)
4、右擊:按下鼠標右鍵后隨即松開。一般用于打開對象有關的快捷菜單。
5、拖拽:按住鼠標左鍵不松開,移動鼠標指針到目標位置后再松開。
學生根據(jù)操作方法進行練習并嘗試、體會。
五、小結。
中班教案 篇2
活動目標
1. 通過操作活動,了解輪子的特性及用途。
2. 激發(fā)幼兒的嘗試興趣,培養(yǎng)幼兒的嘗試精神。
3. 培養(yǎng)幼兒對事物的好奇心,樂于大膽探究和實驗。
4. 愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
5. 學習用語言、符號等多種形式記錄自己的發(fā)現(xiàn)。
活動準備
1. 每人一小筐,內(nèi)有帶輪子的列具及長方形、正方形、三角形積木各一塊。
2. 小推車、書若干。
活動過程
一、 幼兒自由玩桌上的東西,激發(fā)幼兒的興趣
師:今天,老師給你們準備了許多東西,可以在桌上玩,也可以在地上玩,請小朋友試著玩一玩你面前的東西,看看誰玩的方法最多、最有趣。
幼兒自由玩,教師巡回觀察指導。幼兒談一談,你玩的`是什么,你是怎樣玩的?
二、 幼兒第一次嘗試:找出能滾動的東西
師:剛才小朋友玩的方法很是有趣,現(xiàn)在老師請小朋友動腦筋。試一試、找一找哪些東西是可以滾動的?把不可以滾動的東西放到前面塑料筐里。
幼兒嘗試并找出能滾動的東西:帶輪子的玩具、輪子。
三、 幼兒第二次嘗試:認識輪子的特性及用途
1. 提問:為什么這些玩具都能滾動呢?
2. 出示輪子后提問:這是什么?(輪子)輪子是什么樣的?是用什么材料做的?如果用長方形或正方形做輪子會怎能么樣呢?你還見過哪些東西是有輪子的?你發(fā)現(xiàn)它們有什么地方是一樣的嗎?
四、 第三次嘗試:探索輪子能省力
師:(出示小輪車和書)我這里有小推車和書,請兩個小朋友上來比賽,一個用小推車運書,一個小朋友用手抱書,看誰跑得快,誰愿意來試一試?為什么用小推車快呢?
幼兒自由組合,二人一組,比賽運書、運玩具,看誰快。幼兒通過嘗試,理解輪子能省力。
五、 結束
在比賽的熱烈氣氛中,自然地結束本活動。
活動反思
在幼兒的科學活動中,我們應該加強對幼兒思維能力的培養(yǎng),增強他們的獨立性、探索性,使幼兒把學習任務放到完整的環(huán)節(jié)中去完成,真正掌握科學知識,走進科學,也讓科學之光,能照亮孩子成長之路。
中班教案 篇3
活動目標:
通過活動讓幼兒懂得做錯了事要勇敢的承認錯誤,并且要知錯就改。
活動準備:
已制作好的幻燈片
活動過程:
1、出示封面,引題:認識人物姓名、書名。
2、逐一出示幻燈片,讓幼兒觀察大衛(wèi)惹了哪些麻煩?
3、幼兒討論:大衛(wèi)是怎樣的小男孩?怎樣幫助大衛(wèi)認識自己的`錯誤?
4、繼續(xù)觀察最后三張幻燈片,幼兒觀察大衛(wèi)是怎樣認識到自己的錯誤的?媽媽是否原諒他?
5、教師小結,并完整講述故事。
6、啟發(fā)幼兒說說自己做錯事但勇敢承認,并獲得媽媽原諒的事。
活動反思:
在活動中幼兒能認真的觀察每一張圖片,并且都能較好的表達自己所理解的圖片內(nèi)容,只是在觀察圖片的過程中還應有所側重,從而會使整個活動更加緊湊,從幼兒結合自己的生活經(jīng)驗講述看來,他們已經(jīng)理解了整個活動的涵義,達到了預期的教學目標,效果還是不錯的。
中班教案 篇4
活動目標
1、能通過"聽聲音"點、默數(shù)5以內(nèi)的數(shù),并能找出相應的數(shù)字。
2、讓幼兒嘗試著了解"多1"或"少1"的數(shù)概念。
3、鼓勵幼兒積極、大膽地參加活動。
活動準備
1.供幼兒踩的板板6~8塊,上面寫有數(shù)字。
2.糖罐一只(最好是鐵罐),糖果若干。
活動過程
玩法一:
1.師出示鐵罐和糖果引起幼兒興趣。"今天老師帶來了一個糖罐和許多糖果,我們一起來想想能做什么呢?""聽聲音數(shù)糖果'的游戲,F(xiàn)在小朋友分成兩組:蘋果組和西瓜組,我們來比一比哪組的孩子最棒。"
2.請小朋友們用雙手蒙住自己的眼睛,豎起耳朵仔細聽,老師往糖罐里放了幾顆糖果,聽完后不能馬上說出答案,待老師請到后才能站起來大聲告訴大家。(聽到放進了幾顆糖果,并要及時驗證)具體規(guī)則如下:
一定要蒙住眼睛,不能看哦。
聽完后不能馬上說出答案,待老師請到后才能站起來大聲回答。
玩法二:
1."今天老師還帶來了許多板板,上面有數(shù)字,我們一起來看看是幾呀?"(教師一邊放板板,一邊讓幼兒認認板板上的數(shù)字)
2."這次游戲的玩法和剛才的不一樣。小朋友蒙住眼睛,豎起耳朵仔細聽,老師往糖罐里放了幾顆糖果。聽完后不能馬上說出答案。等老師說開始,小朋友就去踩有這個數(shù)字的板板。"規(guī)則:
一定要蒙住眼睛,不能看。
每教師說"開始",幼兒才能離開座位去踩板板。
踩板板時不能擁擠,用腳碰到板板就行了。
玩法三:
1."接下來我們再玩一個更有難度的游戲,也要豎起耳朵仔細聽,老師往糖罐里放了幾顆糖果。聽完后等老師說開始,小朋友就去踩比這個數(shù)字多1的板板。踩對的孩子老師要來抱一抱他,還有好吃的糖果獎勵。"
2.也可以用同樣的方法玩"少1"的'游戲。("多1"或"少1"的環(huán)節(jié)教師可以依據(jù)幼兒的游戲水平及時調(diào)整)規(guī)則:
一定要蒙住眼睛,不能看。
教師說"開始",幼兒才能離開座位去踩板板。
反思:
整個活動過程,幼兒都能積極投入,高潮迭起。分析原因,其一是游戲中的規(guī)則簡單,幼兒非常容易理解和操作。其二是游戲具有趣味性,默數(shù)是中班上學期不常用的一種數(shù)數(shù)方法,所以幼兒很喜歡。聽完聲音后不能馬上回答,而是要捂住嘴巴聽到命令后才能報出答案或去踩相應的板板,小小的一個動作既幫助幼兒遵守了游戲規(guī)則,又讓他們沉浸在游戲情節(jié)中。
對于教師來說,我也非常喜歡這則活動。其一這個活動教具少,便于操作。其二是規(guī)則簡單,便于教師交待清楚。其三是整個活動層層遞進,幼兒在活動中練習了默數(shù)、手口一致點數(shù)、嘗試理解"多1"或"少1"的數(shù)概念等。整個活動貫穿了"形式不變內(nèi)容變"的設計原則,讓幼兒反復練習,卻不感到枯燥乏味。
在整個活動實施過程中,我覺得教師一定要交代清楚游戲規(guī)則,游戲后要有驗證環(huán)節(jié),因為驗證就是手口一致點數(shù)的過程,也是讓幼兒進一步理解和體驗數(shù)數(shù)時最后一個數(shù)詞代表集合的總數(shù)這一數(shù)概念。
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