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          大班教案

          時(shí)間:2023-11-24 08:47:17 教案 我要投稿

          (熱)大班教案5篇

            作為一位優(yōu)秀的人民教師,很有必要精心設(shè)計(jì)一份教案,通過教案準(zhǔn)備可以更好地根據(jù)具體情況對(duì)教學(xué)進(jìn)程做適當(dāng)?shù)谋匾恼{(diào)整。優(yōu)秀的教案都具備一些什么特點(diǎn)呢?下面是小編為大家整理的大班教案5篇,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

          (熱)大班教案5篇

          大班教案 篇1

            活動(dòng)目標(biāo)

            1.跳格子踢串珠,發(fā)展幼兒的彈跳力、控制力、平衡力及鍛煉腿肌肉。

            2.培養(yǎng)幼兒的規(guī)則意識(shí)。

            3.提高幼兒身體的協(xié)調(diào)能力,體驗(yàn)玩游戲的樂趣。

            4.培養(yǎng)幼兒健康活潑的.性格。

            重點(diǎn)難點(diǎn)

            保持身體平衡單腳跳格,控制踢串珠的力度。

            活動(dòng)準(zhǔn)備

            畫好格子,格中畫好數(shù)字和準(zhǔn)備好一串珠子

            活動(dòng)過程

            老師拿起串珠指著地上畫好的格子引導(dǎo)幼兒進(jìn)入游戲說:這是小白兔最喜歡吃的胡蘿卜,看誰能最先把胡蘿卜送到小白兔的家?

            1.投串珠、跳格子

            (1)投串珠、雙腳跳格子

            幼兒站在格子外,投串珠包進(jìn)1號(hào)格子后,雙腳逐格跳進(jìn)1、2、3、4格到小白兔的家,再從小白兔家逐格返回跳到1號(hào)格子時(shí),雙腳夾住串珠跳出格子。接著再投2號(hào)格子,跳法相同,當(dāng)跳回2號(hào)格子時(shí)雙腳夾住串珠跳到1號(hào)格然后跳出格子。幼兒跳格子時(shí)腳不能踩到格線,夾串珠時(shí)不能掉地。若踩線或串珠掉地該幼兒被罰下場(chǎng),另換一個(gè)幼兒跳。以此類推,看誰先把胡蘿卜送到小白兔家誰先取勝。

           。2)投串珠、單腳跳格

           、偻洞榈姆址椒ㄏ嗤1),從小狗家返回后,原雙腳夾串珠逐格跳出格子可換成先一次性把串珠踢出格子外邊,然后再單腳跳出格子。珠子沒有踢出格子則被罰下場(chǎng),換下一個(gè)幼兒跳。看誰線把胡蘿卜送到小白兔家誰先取勝。

            ②投串珠的分方法相同(1),可雙腳逐格跳進(jìn)格子,也可以單腳跳進(jìn)格子。但從小白兔家返回時(shí)必須用單腳跳出格子,串珠由單腳逐格踢出格子。腳和串珠均不可以壓線,否則該幼兒被罰下場(chǎng),換下一個(gè)幼兒跳?凑l先把胡蘿卜送到小白兔家誰先取勝。

            2.夾串珠、跳格子

            用內(nèi)膝彎夾住串珠,單腳跳進(jìn)1號(hào)格子,把夾住的串珠投放在1號(hào)格后繼續(xù)逐格往前跳,從小白兔家返回到1號(hào)格時(shí),用單腳把串珠踢出格子,以此類推。在跳格時(shí)和投放串珠時(shí)均不可以壓線。否則該幼兒被罰下場(chǎng),換下一個(gè)幼兒跳?凑l先把胡蘿卜送到小白兔家誰先取勝。

            3.頂串珠、跳格子

            頭頂串珠,走進(jìn)1號(hào)格子后把串珠投放在1號(hào)格內(nèi),再單腳逐格跳格子。從小白兔家返回后踢串珠的方法同同上面任何一種均可。

            教學(xué)反思

            1.本次活動(dòng)課是根據(jù)我們孩子的年齡特點(diǎn)接受能力來設(shè)計(jì)的,由于我們班幼兒沒有玩過類似的游戲,因此我在設(shè)計(jì)時(shí)先從簡(jiǎn)單的開始,讓幼兒掌握游戲規(guī)則,孩子們非常喜歡這個(gè)游戲。

            2.本次活動(dòng)我由易入難的推進(jìn)活動(dòng)進(jìn)程在幼兒掌握一種玩法規(guī)則后再擴(kuò)充其他玩法。

            3.從活動(dòng)情況看孩子都能清楚游戲的規(guī)則。

            4.不足的是,由于較少開展類似活動(dòng),所以孩子們?cè)趩文_跳格踢串珠時(shí)容易失去平衡。

          大班教案 篇2

            一、活動(dòng)目標(biāo):

            1. 培養(yǎng)孩子運(yùn)用肢體語言表達(dá)物體變化的能力。

            2. 培養(yǎng)孩子利用繩子開展各種活動(dòng)的興趣,并從中體驗(yàn)游戲快樂。

            3. 培養(yǎng)孩子的創(chuàng)造力,想象力。

            二、活動(dòng)準(zhǔn)備:

            1. 環(huán)境布置:在活動(dòng)室門口牽一條長繩,高50厘米。

            2. 一些比較粗且柔軟的繩子。

            3. 準(zhǔn)備一些細(xì)且柔軟的繩子、臘光紙、膠水、棉簽

            4. 課件

            三、活動(dòng)過程:

            1. 導(dǎo)入活動(dòng):

            孩子們我們進(jìn)活動(dòng)室吧!剛才是什么擋著你們呀?

            繩子好玩嗎?

            2. 分散活動(dòng):孩子自由選擇繩子玩耍,探索玩法。

            繩子有很多玩法,我們也來玩一玩。(孩子玩繩:倆個(gè)人拉繩、跳繩、甩繩等)老師可以和孩子一起玩,并鼓勵(lì)一些不愛動(dòng)的孩子投入到活動(dòng)中去。

            3. 集體活動(dòng):

            繩子有這么多玩法,老師這兒也有一條繩子,它可是神奇的'繩子,我們一起來看看。

            為什么說它是神奇的繩子?(它是人變的)

            最后小朋友在干什么?(學(xué)繩子變各種形狀。)

            4. 游戲活動(dòng):

            我們也來學(xué)繩子變一變。

            孩子們?cè)诘匕迳嫌弥w語言來表達(dá)繩子的變化,變成一個(gè)圓、不停扭動(dòng),還可以幾個(gè)小朋友合作變成心形等。

            5. 粘貼活動(dòng):

            這是自由活動(dòng),如有些孩子還沒有玩完,可以讓他們繼續(xù)玩,有些孩子可以將自己繩子的變化,用美工活動(dòng)表現(xiàn)出來。

            孩子們把繩子的變化貼到臘光紙上吧。

            6. 活動(dòng)結(jié)束。

          大班教案 篇3

            活動(dòng)目標(biāo):

            1、合理利用廢舊物品,培養(yǎng)環(huán)保意識(shí)。

            2、使用粘貼裝飾,變化出各種物品,培養(yǎng)幼兒對(duì)動(dòng)手制作的興趣。

            重點(diǎn):

            難點(diǎn):

            活動(dòng)準(zhǔn)備:

            一次性飯盒和盤子、小彩筆、剪刀;已制作好的作品:鏡框、臉譜、包、煤氣灶;攝制的錄象:隨意丟一次性飯盒和筷子。

            活動(dòng)過程:

            1、觀看錄象、討論。

            師:出示一次性飯盒和筷子,看看錄象中的他們把盒子放在哪了?你喜歡嗎?你看到了,你想怎么辦?

            師:誰告訴我你喜歡這樣的行為嗎?你看到了你想怎么辦?

            師:你們這種行為真好,想想有沒有更好的方法了,你們可以討論一下。師引導(dǎo):仍在垃圾箱里就沒有用了,能不能利用一下,美化一下我們的環(huán)境,誰來說說可以怎么辦?可以做什么東西?

            2、參觀制作好的`作品,讓幼兒自由討論。

            師:我們要舉辦一個(gè)“一次性飯盒和盤”等手工藝術(shù)品,你們參觀完后自己想一想,討論一下如何制作。

           。1)如何制作鏡框:剪兩塊一樣大的圓紙盒,將飯盒邊剪下一塊,然后粘貼在后面

            (2)制作臉譜,把飯盒分成兩半,然后在后面畫上臉譜,貼上布、線、紙或用水彩筆圖上顏色等。

            3、幼兒操作。

            幼兒自己動(dòng)手操作,教師做巡回指導(dǎo)。

            教后反思。

          大班教案 篇4

            一、設(shè)計(jì)意圖:

            打擊樂活動(dòng)不僅能發(fā)展幼兒對(duì)音樂的感受力、表現(xiàn)力,還能培養(yǎng)幼兒的合作意識(shí)、合作能力、組織紀(jì)律性與責(zé)任感。但是打擊樂活動(dòng)也是我們?cè)诮虒W(xué)活動(dòng)中組織的比較少的`一門課程,由于孩子的人數(shù)比較多,而現(xiàn)有的打擊樂器又比較有限。可是,我們不難發(fā)現(xiàn),孩子們對(duì)敲擊物體是非常感興趣的。所以,我選擇了幼兒周圍比較感興趣的物品作為樂器以供幼兒演奏。

            二、活動(dòng)目標(biāo):

            1.讓幼兒感受音樂,并會(huì)用樂器為音樂演奏。

            2.嘗試根據(jù)語音節(jié)奏,為音樂匹配合奏的地方。

            3.幼兒在教師指揮動(dòng)作的暗示下,控制好自己樂器的聲響效果。

            三、活動(dòng)準(zhǔn)備:

            1.易拉罐、竹筒、茶杯和調(diào)羹若干,蛋糕盒兩個(gè)。

            2.《雷神》音樂以及圖譜。

            四、活動(dòng)過程:

            1.幼兒隨音樂做律動(dòng)進(jìn)場(chǎng)。

            幼兒在歌曲《幸福拍手歌》的旋律下,做拍手、拍肩、跺腳的律動(dòng)進(jìn)場(chǎng)。

            2.根據(jù)圖譜,幼兒復(fù)習(xí)《雷神》的身體動(dòng)作及語音節(jié)奏。

            (1)幼兒聽音樂復(fù)習(xí)《雷神》身體動(dòng)作及語音節(jié)奏。

            (2)幼兒分組練習(xí),并在教師的指揮下能夠分組進(jìn)行演奏。

            3.幼兒自由選擇樂器,并能用樂器為音樂演奏。

            (1)教師出示易拉罐、竹筒、茶杯和調(diào)羹。

           。2)請(qǐng)幼兒自由選擇樂器,并敲擊樂器。

           。3)讓幼兒說出各種樂器的多種打擊方法,教師歸納總結(jié),并讓幼兒按語音節(jié)奏進(jìn)行有節(jié)奏的敲擊練習(xí)。

           。4)幼兒用樂器分聲部的進(jìn)行演奏。

            4.幼兒交換樂器,并加上大鼓進(jìn)行合奏。

           。1)出示大鼓,并請(qǐng)幼兒想想應(yīng)該把它放在音樂的什么地方。

            (2)請(qǐng)一名幼兒上來聽音樂找鼓點(diǎn)。

           。3)大鼓與其它樂器進(jìn)行合奏。

           。4)幼兒交換樂器,并再次地進(jìn)行合奏。

            5.幼兒上臺(tái)表演節(jié)目。

           。1)請(qǐng)一名幼兒做主持人,介紹要表演的節(jié)目。

            (2)幼兒進(jìn)行表演,活動(dòng)結(jié)束。

          大班教案 篇5

            活動(dòng)目標(biāo)

            1.掌握走迷宮的一般方法(從進(jìn)口走向出口;遇到岔路口選路線;遇到死胡同回岔路口換條路線走等),學(xué)會(huì)反向檢查(即從出口走向進(jìn)口)。

            2.喜歡走迷宮,體驗(yàn)探究成功的喜悅。

            3.學(xué)習(xí)游戲的玩法及規(guī)則。

            4.發(fā)展幼兒空間辨別能力和空間想象力。

            教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)

            教學(xué)重點(diǎn):培養(yǎng)幼兒觀察、游戲、動(dòng)手操作能力

            教學(xué)難點(diǎn):學(xué)會(huì)反向檢查(即從出口走向進(jìn)口)

            活動(dòng)準(zhǔn)備

            1.幼兒會(huì)認(rèn)讀數(shù)字l~10,知道數(shù)序。

            2.教具:電腦課件或圖片《走迷宮》一套(大魚迷宮(圖1),數(shù)字迷宮(圖2),公園迷宮(圖3)]。

            3.學(xué)具:第1組,“菠蘿迷宮”圖(圖4)、盒子、筆;第2組,“灰熊迷宮”圖(圖5)、盒子、筆;第3組,“到海邊去”圖(圖6)、盒子、筆;第4組,“去吃漢堡"圖(圖7)、盒子、筆;第5組,“送花給媽媽”圖(圖8)、盒子、筆。

            4.每個(gè)幼兒胸前掛一個(gè)夾子。

            5.在數(shù)學(xué)角投放多種已塑封的迷宮圖,水彩筆,抹布。

            活動(dòng)過程

            開始部分:感知了解

            1.揭示課題,引發(fā)興趣。

            2.引導(dǎo)幼兒了解走迷宮的方法。

            (1)出示“大魚迷宮”圖。

           、俑兄條迷宮的結(jié)構(gòu),了解走迷宮的方法。

           、趥(gè)別幼兒嘗試

           、垓(yàn)證路徑是否正確。

           。 2)出示“數(shù)字迷宮”圖。

           、倭私庾邤(shù)字迷宮的要求

           、趥(gè)別幼兒嘗試。

           、鄯治鲇龅讲砺房谌绾芜x擇路線。

            ④請(qǐng)一位幼兒上來在迷宮圖上畫出路線。

           、蒡(yàn)證路徑是否正確。

            (3)出示“公園迷宮”圖。

           、倭私庾摺肮珗@迷宮”的要求。

           、趥(gè)別幼兒嘗試。

           、鄯治鋈绾闻袛嗌蠘蚝豌@洞的路線。

           、苷(qǐng)一位幼兒上來在迷宮圖上畫出路線。

           、蒡(yàn)證路徑是否正確。(幼兒集體用手比劃,進(jìn)行反向檢查。)

            基本部分:分組操作

            1.教師介紹活動(dòng)內(nèi)容,講解玩法。

            師:迷宮王國里有許多游戲,我們一起來看看:第一組—一菠蘿迷宮,第二組——灰熊迷宮,第三組——到海邊去,第四組——去吃漢堡,第五組——送花給媽媽。闖關(guān)要求是:每次從盒子里拿出一張迷宮圖,先找出進(jìn)口和出口,接著空手走一次,再畫出路線,最后進(jìn)行反向檢查。畫錯(cuò)了可用抹布擦掉重新畫。玩好后請(qǐng)把迷宮圖夾在自己胸前,可一組一組玩過去。另外,數(shù)學(xué)角還有許多好玩的迷宮游戲,勝利闖過五關(guān)的'小朋友可以到那兒挑戰(zhàn)更難的迷宮游戲。好,迷宮大闖關(guān),等你來挑戰(zhàn)!你準(zhǔn)備好了嗎?開始!

            2.幼兒分組操作,教師巡回指導(dǎo)。

            教師重點(diǎn)指導(dǎo)第三、四、五小組的活動(dòng),觀察哪些幼兒能獨(dú)立做到整體觀察、全盤考慮(看三走一)、看清楚上橋鉆洞路線、進(jìn)行反向檢查,哪些幼兒需要提醒才能做到。鼓勵(lì)幼兒邊玩邊說。

            結(jié)束部分

            交流歸納:

            1.師:今天,你們?cè)诿詫m王國玩得開心嗎?五關(guān)都去試過的小朋友請(qǐng)舉手。

            2.展示結(jié)果,互相交流、檢查。

            延伸部分:

            1.在數(shù)學(xué)角投放各種連線圖、迷宮圖讓幼兒練習(xí)。

            2.在建筑游戲中和幼兒一起搭建大型迷宮。

            3.在美工區(qū)讓幼兒自行設(shè)計(jì)迷宮圖。

            教學(xué)反思

            迷宮以其彎彎曲曲的通道、富有挑戰(zhàn)的情景性任務(wù)吸引著幼兒,能滿足幼兒好玩好探究的心理需要。本活動(dòng)根據(jù)幼兒的學(xué)習(xí)特點(diǎn),巧妙地將數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)融入走迷宮游戲中,很好地激發(fā)了幼兒的活動(dòng)興趣,有利于發(fā)展幼兒的觀察力和空間智能。以下幾點(diǎn)是該活動(dòng)設(shè)計(jì)的亮點(diǎn):

            1.創(chuàng)設(shè)游戲情景激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣;顒(dòng)一開始,教師就把幼兒帶入“迷宮王國”闖關(guān)的游戲情境,自然地引導(dǎo)幼兒認(rèn)識(shí)迷宮的進(jìn)口和出口,學(xué)習(xí)走線條迷宮、數(shù)字迷宮,并進(jìn)行自我檢查。在輕松愉快又富有挑戰(zhàn)的游戲情景中,幼兒走迷宮的欲望更強(qiáng),學(xué)習(xí)也更加投入。

            2.通過分組操作提高幼兒的活動(dòng)效率。在分組操作中,幼兒自主選擇,逐一嘗試,走完一個(gè)迷宮就夾上操作單,直至闖過五關(guān)。如此形式,恰似游園活動(dòng),幼兒既能更為自由地活動(dòng),又能充分操作,嘗試不同難度的任務(wù)。胸夾上的操作單可清晰地反映出每個(gè)幼兒的實(shí)際操作水平,便于教師檢查和幼兒互查。在這個(gè)過程中,孩子們獲得了極大的滿足感和成功感,空間智能扣數(shù)概念也得到了發(fā)展。

            3.利用兒歌提升幼兒走迷宮的經(jīng)驗(yàn)。教師以一首自己創(chuàng)編的兒歌《走迷宮》,生動(dòng)簡(jiǎn)潔地概括了走迷宮的要領(lǐng)。兒歌瑯瑯上口,易誦易記,幼兒樂于接受。

            4.借助反向檢查培養(yǎng)幼兒良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。反向檢查的過程其實(shí)就是自我檢查的過程,它不僅可以有效地培養(yǎng)幼兒的逆向思維,更重要的是可以提高幼兒自身的觀察、糾錯(cuò)能力,鞏固所學(xué)知識(shí)。幼兒如能從小養(yǎng)成自我檢查的好習(xí)慣,將終身受益。

            小百科:迷宮,一種充滿復(fù)雜通道的建筑物,很難找到從其內(nèi)部到達(dá)入口或從入口到達(dá)中心的道路。

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