計算機教案15篇【必備】
作為一名人民教師,就不得不需要編寫教案,教案是教學活動的依據(jù),有著重要的地位?靵韰⒖冀贪甘窃趺磳懙陌!以下是小編幫大家整理的計算機教案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
計算機教案1
指導思想:
本課以小學信息技術新課標為指導,以學生發(fā)展為本,激發(fā)學生運用計算機表現(xiàn)創(chuàng)作的愿望,讓學生在輕松愉快的環(huán)境中學習計算機繪畫的知識和技能,并且提高學生審美能力。以任務驅動引導學生,使學生在觀察、交流與探究實踐等活動中,學習計算機繪畫的技巧,提高創(chuàng)新精神和解決問題的能力。
理論依據(jù):
根據(jù)皮亞杰提出的學習是一種真實情境的體驗理論為依據(jù),通過欣賞和分析他人的計算機繪畫作品和各種課堂實踐活動,充分調動學生的各種感官感受計算機繪畫的魅力,使學生在輕松愉快的環(huán)境中學習創(chuàng)作。通過計算機繪畫創(chuàng)作激發(fā)學生對信息技術的興趣,提高學生的審美能力。
教學內容:
本課是學生學習“畫圖”的入門課,通過學習使學生學會啟動和退出“畫圖”軟件;了解選擇畫圖工具的方法;初步掌握畫圖中各種工具的基本使用;建立文件夾并保存圖片文件。
學生情況:
本課授課對象是小學三年級學生
認知特點
有研究資料表明,小學生注意穩(wěn)定性較弱,三年級學生一般長時間地關注某種事物或所從事的'某種活動時間約為20分鐘。因此,設計繪畫教學活動,應注意學生的勞逸結合,以多樣化的學習形式,促進學生能夠保持注意的穩(wěn)定性。
知識技能
有利因素:在學習本課前,學生已經(jīng)掌握了電腦的基本使用方法,如一般程序的啟動方法;Windows中一般常用命令及工具欄中常用工具的選擇、使用方法;文件的一般保存方法等。另外他們已經(jīng)上了三年的美術課,已掌握了很多美術方面的知識與技能,這是學習本課的知識基礎,這將有助于其對本課的學習。
不利因素:
我校自三年級開設信息技術課,盡管大多數(shù)學生家里都有電腦,但學生的實際操作水平不齊,所以在接受新知的過程中就會有快又慢。
教學方式:
1、按照“觀察——激情、操作——概括、歸納——鞏固識記、實踐——探究”的教學程序進行教學。
2、選用的教學方法:演示法、觀察法、討論法、實際操作法。
教學手段:
直觀視覺刺激手段
親自動手實踐手段
技術準備:
1、多媒體網(wǎng)絡計算機教室
2、網(wǎng)上下載的電腦畫作品和以前學生創(chuàng)作的電腦畫作品
教學目標
一.知識與技能:
1、學會啟動和退出“畫圖”軟件;
2、初步認識“畫圖”的窗口;
3、了解工具箱內各種畫圖工具的名稱與作用;
4、初步掌握刷子、鉛筆、像皮等工具的使用方法;
5、學會選擇繪圖工具及前景色、背景色;
6、建立文件夾學會保存圖片文件。
二、過程與方法:
利用他人作品激發(fā)學生的學習興趣運;用任務驅動法,引導啟發(fā)學生;運用展示作品的形式激發(fā)學生學習興趣、競爭意識;并用指導操作的方式幫助學生熟悉各種繪圖工具的使用方法。
三、情感態(tài)度價值觀:
1、逐步提高學生利用信息技術傳遞自己的思想和情感、完成作品創(chuàng)作的能力。
2、逐步提高學生審美能力。
3、培養(yǎng)自主、合作探究的意識。
教學重點難點
重點:認識畫圖軟件窗口的左丞,使用畫圖工具畫圖。
難點:掌握選擇畫圖工具及前景色、背景色的方法。
教學流程示意
導入激情
啟動、關閉畫圖程序
認識畫圖窗口
講授新課認識畫圖板認識畫圖工具箱
設置前景色、背景色
教學過程
通過實際操作,進一步掌握各種
工具及顏色的使用
實踐操作練習問題解決及經(jīng)驗交流
完善作品
作品展示
保存新作品
鞏固練習用“刷子”畫個彎彎的月亮。
綜合利用各種工具,畫一張自畫像
教學過程(表格描述)
計算機教案2
一、教學內容
教學內容選用中華人民共和國教育部制訂的《普通高中技術課程標準》(20xx年4月版)中信息技術部分的選修模塊1“算法與程序設計”第一章的第一課“計算機解決問題的過程”,教學時數(shù)為1課時(45分鐘)。《普通高中技術課程標準》建議“算法與程序設計”模塊在高中二年級第一學期或以后開設。
二、教材分析
根據(jù)20xx年4月版《普通高中技術課程標準》的闡述,“算法與程序設計”是普通高中信息技術的選修模塊之1,它的前導課程是信息技術的必修模塊“信息技術基礎”。學生在“信息技術基礎”模塊里已經(jīng)學習了計算機的基本操作,掌握了啟動程序、窗口操作和文字編輯等基礎知識。學生可以利用上述的基礎知識,用于本節(jié)課的啟動Visual Basic程序設計環(huán)境,輸入程序代碼,運行程序等操作。本節(jié)課“計算機解決問題的過程”是“算法與程序設計”模塊的第一節(jié)課,上好這節(jié)課是使學生能否學好“算法與程序設計”這一模塊的關鍵。本節(jié)課的教學目的是讓學生理解分析問題、設計算法、編寫程序和調試程序等用計算機解決問題的基本過程,認識其在算法與程序設計中的地位和作用,它也是后續(xù)課程如模塊化程序設計、各種算法設計等課程的基礎。
與本節(jié)課相聯(lián)系的舊知識是計算機的基本操作中鼠標、鍵盤操作,啟動、關閉程序,窗口、菜單操作和文字編輯等基礎知識,還有解決數(shù)學問題的步驟等知識。
三、教學目標
知識性目標:
1、讓學生了解算法、窮舉法、程序設計語言、編寫程序和調試程序等概念。
2、讓學生知道對現(xiàn)實問題的自然語言的描述,特別是類似程序設計語言的自然語言描述。
3、讓學生理解分析問題、設計算法、編寫程序、調試程序這一用計算機解決問題的基本步驟,認識其在算法與程序設計中的作用。
技能性目標:
1、培養(yǎng)學生發(fā)現(xiàn)舊知識的規(guī)律、方法和步驟,并把它運用到新知識中去的能力。
2、培養(yǎng)學生調試程序的能力。
3、培養(yǎng)學生合作、討論、觀摩、交流和自主學習的能力。
情感性目標:
通過“韓信點兵”這個富有生動情節(jié)的實例和探究、講授、觀摩、交流等環(huán)節(jié),讓學生體驗用計算機解決問題的基本過程。
四、重點難點
本節(jié)的重點用計算解決問題的.過程中的分析問題、設計算法、和上機調試程序等步驟。用計算解決問題的過程中的分析問題、設計算法也是本節(jié)的難點。
五、教具選擇
1、可以進行屏幕廣播的多媒體電腦室。
2、教師自行設計制作的課件。
3、印刷《計算機解決問題的過程》教學活動表(見附1)。
六、教學方法
讓學生在人工解題中發(fā)現(xiàn)分析問題、設計算法等步驟,并把它應用到用計算機解決問題中去,這是構建主義中知識遷移的方法。本節(jié)課還采用了探究、講授、觀摩、交流、閱讀材料等多種教學活動的有機結合的方法。
七、教學過程
(一)引入
教師:“在科技發(fā)達的今天,我們到處都可以看到計算機的蹤影,感受到計算機給學習、生活帶來的方便。然而,在驚嘆計算機的神奇和享受的歡樂的時候,你是否了解計算解決問題的基本過程?有沒有思考過其中的奧妙呢?下面我們先看一個古典的問題:”
學生觀看約1分鐘的電視劇《漢劉邦》片斷,內容大致如下:
“韓信是我國西漢初著名的軍事家,劉邦得天下,軍事上全依靠他。韓信點兵,多多益善,不僅如此,還能經(jīng)常以少勝多,以弱勝強。在與楚軍決戰(zhàn)時韓信指揮諸侯聯(lián)軍,在垓下十面埋伏,擊敗楚軍,楚霸王項羽因此自殺。”
片斷結束時屏幕出現(xiàn)“韓信點兵”問題:“相傳漢高祖劉邦問大將軍韓信統(tǒng)御兵士多少,韓信答說,每3人一列余1人、5人一列余2人、7人一列余4人、13人一列余6人……。劉邦茫然而不知其數(shù)。你呢?”
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教師:“下面我們先助劉邦解決一個簡單的問題!
展示題目:
“韓信點兵”問題1:求整除3余1、整除5余2、整除7余4的最小自然數(shù)。
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把全班分成16個學習小組,每個小組的同學一起探究、討論問題。利用已學過的數(shù)學知識找出題目已知什么求什么、明確已知和未知之間的關系和寫出求解問題的解題步驟。并填寫《計算機解決問題的過程》教學活動表中的“探究問題記錄表”。如下:
探究問題記錄表分析問題(找出已知和未知、列出已知和未知之間的關系)寫出解題步驟結果
給5分鐘學生討論,教師在這過程中到各學習小組中,引導個別學習小組分析問題、寫出解題步驟。
教師提問2~3個同學,從中逐漸引導出類似如下的分析問題和解題步驟,并給出算法的概念。
分析問題(找出已知和未知、列出已知和未知之間的關系)寫出解題步驟
設所求的數(shù)為X,則X應滿足:
X整除3余1X整除5余2X整除7余4
1、令X為1。
2、如果X整除3余1,X整除5余2,
X整除7余4,這就是題目要求的數(shù),則記下這個X。
3、令X為X+1(為算下一個作準備)。
4、如果算出,則結束;否則跳轉2。
5、寫出答案。
教師解釋第3步“另X為X+1”并指出它與數(shù)學中的區(qū)別,并從上面的解題步驟中總結出窮舉的算法。
教師:“剛才有些同學把題目解出來了,答案是67,韓信作為大將軍,統(tǒng)率士兵當然不止67人,下面我們來解決一個數(shù)據(jù)量稍大的問題。”
計算機教案3
一、教學目標
1)熟悉主鍵盤中各字母鍵的位置,了解英文字母鍵的正確指法。
2)掌握鍵盤正確的使用,學會標準指法操作
二、重點難點
掌握基準鍵鍵位和手指的.分工。鍵盤指法。
三、教學內容
1、主鍵盤被分為左右兩部分,分別由左右手指操作,操作時十個手指有明確的分工,各盡其能。
2、在主鍵盤的第三行字母鍵中有8個鍵:ASDF鍵和JKL;鍵,這8個鍵就是”基本鍵”。
3、F、J鍵上各有一個凸起的小圓點或是小橫線或是圓圈,它的作用是用來標記基本鍵位置的、叫定位鍵。
4、關于手指分工
(1)打字時手指放在基本鍵位上。每個手指負責所在鍵位的列。左手的食指負責F列與G列。打上排和下排時,手要先在基準鍵上,打一個字母后要回到原位,再打另一個字母,不要看鍵盤,靠感覺摸。
(2)左小手指-QAZ左無名指-WSX左中指–EDC左食指–RFV TGB
右小手指-P;/右無名指-OL.右中指–IK,右食指–YHN UJM大姆指–空格鍵
5.操作要求
在掌握了打字姿勢和手指分工后,我們要通過練習,來鞏固熟練,在練習之前我們要給同學們提幾個要求:
(1)坐姿端正,肩部放松,兩腳平放。
(2)指尖擊鍵,用力適度,擊鍵快準。
(3)嚴格指法,記牢鍵位,多打多練。
(4)眼睛看屏幕或文稿,練習”盲打”。
教師講解示范
指導學生在鍵盤上認真觀查記背。
四、知識小結
操作鍵盤時十指分工明確,各司其職,不能越俎代庖。擊鍵動作輕、快、準,8個手指保持在基準鍵上,從這8個位置出發(fā)擊打其它鍵,打完即復位。
計算機教案4
教學目標:
1. 知識目標:了解機器人的產(chǎn)生、現(xiàn)狀和發(fā)展。
2. 能力目標:收集有關機器人各個方面的資料,以小組為單位,進行編輯整理。
3. 情感目標:激發(fā)學習熱情,從小樹立愛科學的志向。
教學重點:
機器人的發(fā)展史。
教學難點:
能較快地、有針對性地收集有關機器人的資料。
課時安排:
1課時。
課前準備:
準備有關介紹機器人的演示文稿、照片、錄像資料等。
教材分析:
本課主要分成:知道機器人一詞的由來、知道機器人的種類、了解機器人結構特征和不同功能、暢想未來機器人的發(fā)展方向等幾方面。
由于學生對機器人的感性認識往往是通過電視、書籍等途徑,大部分學生都認為:機器人就是像人一樣的機器,能夠做一些簡單的動作等。在處理教材時,可以在開始上課時,讓學生來交流:“你知道什么是機器人嗎?”“機器人能做什么呢?”讓學生大膽、充分地說出自己的見解。然后,教師出示有關機器人的幻燈片,較系統(tǒng)、完整地介紹機器人的由來、種類、特征、發(fā)展等,學生的學習興趣就會被激發(fā)。本課要重點介紹機器人的發(fā)展史,介紹它們在各行各業(yè)中的“杰出”表現(xiàn),同時讓學生思考體會:機器人不一定是人形的樣子!
教學建議:
通過談話引入新課——生活中你看到過機器人嗎?以此來引起學生的興趣,也可事先讓學生準備好一些機器人資料,一上課就先來交流展示。
在第二個環(huán)節(jié)中,讓學生互相交流,圍繞現(xiàn)在的`機器人都能做哪些事情、機器人代替人類有什么好處等來談。讓學生來感受體會,發(fā)表個人見解,交流互動。教師根據(jù)課堂實際,可以適時展示事先準備的有關機器人發(fā)展史的圖片、錄像資料,在讓學生做一些適當筆記的同時,也積極思考:什么樣的才叫機器人呢?你能給它下個定義嗎?教師要對學生的發(fā)言進行點評和小結。
第三個環(huán)節(jié),讓全體學生暢想:未來的機器人又將如何發(fā)展呢?布置本次課堂作業(yè):畫一幅機器人的科幻畫。學生上機操作。
最后,教師小結,點評作業(yè)。同時,開始安排全班分組,一般以4~5人小組為一個單位,共同學習,使用一套教學機器人。也可以就剛才學生未完的話題繼續(xù)展開討論。
練習建議:
1. 上機作業(yè):我心目中的機器人,要求畫一幅機器人科幻畫。
2. 課外作業(yè):收集機器人的相關資料,以小組為單位制作一份Word簡報。鞏固本次課堂教學效果,為下節(jié)課作鋪墊和準備。
計算機教案5
課時安排
2課時
教學目標
知識
1、學會3個生字,能正確讀寫下列詞語:媒體、誕生、傳遞、迅猛。
2、正確、流利地朗讀課文。
3、理解課文內容,并有感情地朗讀課文
過程
通過認真讀課文及同學之間相互介紹自己計算機操作方面的知識,結合實際上機操作進一步了解多媒體與計算機的關系。并把自己的感受和體會與同學交流。深入理解課文內容。
態(tài)度
在學習的過程中讓學生逐步感悟現(xiàn)代科學技術飛速發(fā)展的趨勢,以及計算機正在為我們服務,在使用計算機時,要文明守法。
教學札記
教學過程設計
預設教學路徑
預計學生活動
備擇方案
第一課時
一、激趣導入
1、讓學生猜在科技快速發(fā)展的今天,能在學習中助我們一臂之力的一位“家庭成員”是誰?
2、介紹自己在使用計算機的過程中的感受。
3、(出示多媒體電腦)然后板書課題(8、電子計算機與多媒體),圍繞課題讓學生提問題。
二、自學課文,理清層次。
1、初讀課文,畫出生字新詞進
1、學生在及高的學習興趣下猜想是(電子計算機)
2、學生暢所欲言向全班同學介紹自己在使用計算機時的感受。
3、學生觀察、自由談話,圍繞課題進行質疑。
。1)課文向我們介紹了有關電子計算機的哪些知識?
(2)哪些自然段向我們介紹了多媒體以及它與計算機的關系?
……
1、分組合作,讀書自學。
教師適時引導學生想:在家中能代表現(xiàn)代科技的是什么?
教師適時引導學生發(fā)現(xiàn)問題,并大膽地提出問題。
預設教學路徑
預計學生活動
備擇方案
行自學、互檢。
2、再讀課文,抓住主要內容。
3、細讀課文,理清層次,討論課前提出的問題,找出疑難的問題。
三、匯報交流,解決疑難。
四、課堂練習。
把自己在課上學到的有關計算機方面的知識,講給同桌聽。
2、學生讀課文,并交流課文的主要內容。
3、學生在小組內討論、解疑。
1、學生以小組為單位在全班進行交流。
學生積極主動地交流計算機知識
此處發(fā)揮教師主導作用,引導評價,解決共性問題。
第二課時
一、引導學生回顧。
回顧上節(jié)課學習的內容,再現(xiàn)學到的知識。
二、創(chuàng)設情境,引導扮演。
教師假想情景,呈現(xiàn)給學生自由選擇,進行創(chuàng)意表演練習。
三、匯報表演,互相評價。
結合匯報,同學選擇的扮演情境,對扮演者進行評價,促進提高。
學生回顧上節(jié)課的知識
學生自由選擇情境,合作扮演。
學生綜合收集的資料和本課所學進行創(chuàng)意表演;ハ嘣u價,共同提高。
。傧肭榫橙缦拢
1、媽媽想給你買電腦,而她又弄不清電腦與多媒體有什么關系,請你根據(jù)所學知識,講給媽媽聽。
2、如果你是電腦促銷員,你如何向顧客介紹你的`產(chǎn)品?
3一個小學生向你請教電腦知識,你怎樣幫助他?
4、把你獲得的知識告訴給爺爺……
四、教師小結,暢談收獲。
五、課堂練習。
結合課文和自己收集的資料,談談電腦究竟有多“神”?你認為未來的日子里,它還會有什么發(fā)展。召開“新型電腦發(fā)布會”。
學生根據(jù)自己的所學內容及自己的想法暢談自己的收獲。
學生稍加思考后在“新型電腦發(fā)布會”上暢談自己的想法。
教師引導要合理地想象
計算機教案6
第一課、計算機概述
教學課時:3課時教案序號:1
(一)目的要求對計算機的歷史和計算機的基本設置有所了解
(二)教材分析
重點:計算機的`歷史、分類、系統(tǒng)組成
難點:計算機的系統(tǒng)組成
(三)教學過程
一、電子計算機的概念:
電子計算機是一種能自動高速而精確地對信息進行處理,具有內部存儲能力,由程序來控制其操作過程的現(xiàn)代化電子裝置,小學計算機教案(一)。
二、電子計算機的外形(提問)
顯示器、主機、鍵盤、鼠標、
三、計算機的發(fā)展簡史
1946年誕生了世界上第一態(tài)電子計算機,由美國賓西法尼亞大學研制成功的,稱為"埃尼阿克"
四、電子計算機的發(fā)展階段
A、第一帶電子計算機主要電子元件是電子管,體積龐大,耗電量大,運算速度低,昂貴,僅用于軍事研究和科學計算。
B、第二代電子計算機主要電子元件是晶體管,體積變小,成本降低運用范圍逐步擴大。
C、第三代電子計算機主要元件采用中、小規(guī)模集成電路,體積、消耗、價格迅速減少或降低,開始應用于社會各個領域。
D、第四代電子計算機主要元件采用大規(guī)模集成電路,體積進一步縮小,性能進一步提高,普及到普通家庭。
五、計算機的應用
A、科學計算例如:氣象預報、海灣戰(zhàn)爭中伊拉克導彈的監(jiān)測
B、數(shù)據(jù)處理例如:高考招生中考生錄取與統(tǒng)計工作,鐵路、飛機客票的預定系統(tǒng),銀行系統(tǒng)的業(yè)務管理
C、過程檢測與控制
D、計算機輔助設計和輔助教學例如:用CAI演示化學反應
E、人工智能例如:代替人類到危險的環(huán)境中去工作
F、計算機通信例如:Internet發(fā)email G、多媒體的應用例如:計算機具備電視機、游戲機、傳真機、電話機和VCD的綜合功能
計算機教案7
單元價值地位:
本單元是小學信息技術學科知識的基礎部分,對學生初步掌握一些計算機的基本知識和技能,進一步激發(fā)他們的學習興趣,增強他們的信息意識,具有十分重要的作用。
單元目標:要求學生掌握計算機硬件、軟件的基本知識,WIN98操作系統(tǒng)的桌面組成,窗口,文件夾和文件有關操作。教學內容包括:“認識計算機”、“計算機的硬件”、“計算機的軟件”、“視窗WINDOWS”、“文件資料的管理”、“文件夾的使用”、“文件的操作”。
單元教學過程:
理論部分,我采用“先學后教“的方法,先高計出層次分明的思考問題,再引導學生認真閱讀教材,用 “自己學得的知識”解決實際問題,并提供讓學生“各抒己見”的機會。最后,我通過課堂小結使教學內容系統(tǒng)完整化。上機部分,以“建構主義”為理論指導,使用輔助教學軟件或來創(chuàng)設情境,以電腦為意義建構工具,通過動手理論、合作探索、交流反饋、總結規(guī)范等環(huán)節(jié),激發(fā)興趣,增長知識,培養(yǎng)技能。教學中,我還靈活運用任務驅動,講練結合等方式提高教學效率。
單元評價:
采用自我評價、個人評價、教師評價三種方式。評價項目中行為習慣占40%,隨堂練習占60%,隨堂練習中又分為“你能行”“你完成了會更棒”“我們邊玩邊學”。最后讓學生談自己的收獲。
一、教材分析:本課以人物對話形式引出文件操作與文件夾操作一樣,可以有新建、復制、移動、刪除等操作。本課進一步熟練菜單及按鈕操作。文件選定及復制是本課教學重點。本課能進一步使學生掌握計算機基本知識和技能,進一步激發(fā)學生學習的興趣,增強他們的信息意識。
二、學情分析:小學生知識形成的特點是:直觀感知——理論操作——形成表象——構建新知。學習本課時,其中復制文件,移動文件,文件重命名等操作與第六課中文件夾的相應操作類同,學生已具備了必定的.操作能力,但對文件建立及復制還是第一次接觸。教學中,我注重給予學生發(fā)明性發(fā)展的天地,采用“知識遷移”與“任務驅動”結合的教學方法。在“任務驅動”下,以“知識遷移”方式進行,由學生交流、總結操作方法,教師進行歸納,規(guī)范操作方法。
三、教學目標設計:
知識與技能——學會文件基本操作,掌握選定一個和多個文件的方法;掌握刪除、復制和移動文件的操作方法;能夠理解移動與復制的區(qū)別。
能力和方法——增強學生利用信息技術自主學習能力,培養(yǎng)學生自主操作能力,合作學習和創(chuàng)新思維能力。
情感態(tài)度和價值觀——培養(yǎng)學生對信息技術的熱愛和良好的興趣。
計算機教案8
我們的社會發(fā)展的很快,我們的生活環(huán)境和教育環(huán)境也在隨著社會的發(fā)展而逐步提高。近幾年,擁有計算機的家庭已經(jīng)越來越多了,我園為了促進幼兒更好的發(fā)展,很早就建立了計算機教室,而且,現(xiàn)在,我園為每個班級都配備了計算機,幼兒可以運用這臺計算機自由的學習、游戲。怎樣才能發(fā)揮出計算機的輔助教學作用,讓幼兒和計算機真正的互動起來,這是我們現(xiàn)代教育中的又一個教育課題。
幼兒最感興趣的活動之一就是區(qū)域活動,在這里,幼兒可以自由的選擇自己喜歡的活動內容,選擇自己的好朋友。而區(qū)域活動也是幼兒展示自己、表現(xiàn)自己的好時機。幼兒們在一起自主的學習,自主的探究。自從計算機進入到幼兒的區(qū)域活動后,幼兒非常喜歡,每天都來動一動,活動的興趣很大,那么,怎樣讓幼兒主動的探索計算機,讓計算機走進幼兒的學習生活,讓計算機如何與幼兒、與區(qū)域活動互動起來的呢?
一 、創(chuàng)建計算機活動環(huán)境,激發(fā)幼兒活動興趣
幼兒每到一個新的環(huán)境里,總是充滿了好奇,而視覺上的刺激,對于小年齡的幼兒顯的尤為重要,幼兒只有覺得有趣,才會進入到這個環(huán)境中,才會去游戲、去探索,這就是環(huán)境對幼兒潛在的作用。
對三歲左右的幼兒而言,計算機是個神秘、陌生的世界,如何把年齡較小的幼兒,領進這個神奇、陌生的世界中來呢?這就需要創(chuàng)設符合幼兒特點,讓幼兒喜歡的計算機環(huán)境,引領著幼兒走進計算機活動中來。
首先,老師要在班上選擇適宜的地方,創(chuàng)設計算機活動的區(qū)域。這是很重要的,因為,小班幼兒的注意力易受外界的干擾而分散,只有計算機作為一個獨立的區(qū)域,才能更好的引導幼兒運用計算機學習、游戲,老師才能更好的根據(jù)這個區(qū)域的情況,創(chuàng)設適宜的計算機環(huán)境。而且,幼兒在操作計算機時,有時需要安靜,有時需要交流,有時需要探討問題,我們在創(chuàng)設這個區(qū)域時,要考慮到幼兒活動時動靜的影響,減少區(qū)域間的干擾。
其次,根據(jù)幼兒的興趣和特點,創(chuàng)設計算機環(huán)境,激發(fā)幼兒到計算機區(qū)域游戲的興趣。如:小班的幼兒很喜愛小動物,老師就把幼兒喜愛的小動物貼在計算機活動區(qū)域內,并且,隔2—3天更換一部分小動物,讓幼兒對這個區(qū)域不斷產(chǎn)生新鮮感,激發(fā)幼兒游戲的愿望。
再次,及時抓住幼兒的興趣點,引導幼兒走進計算機這個神秘的世界。如:老師把班上每一個幼兒的照片貼在了計算機活動區(qū)域內,幼兒很喜歡,每天一有時間就跑過來看,找一找自己在哪?在這時,老師可以抓住幼兒的這個興趣,請小朋友看一看計算機中自己和小朋友的照片。同時,還為幼兒制作了一套全班幼兒照片的VCD,能夠在計算機中看到自己的照片,幼兒們興趣一下子被調動起來了,這下他們就主動要求學習計算機了。每當活動區(qū)域游戲開始時,許多幼兒都爭搶著來到計算機區(qū)域活動,學習熱情十分高漲,他們了解了計算機的組成,學會了開關機,學會了操作鼠標,一些對于他們來講并不簡單的操作他們很快就掌握了。幼兒們自己打開計算機,興致勃勃的觀看起自己的VCD。在觀看的時候,有的幼兒會說:“你看,郭子齊的頭上還有一個小雞呢!”有的幼兒說:“婁雨童和媽媽在一起喂鴿子呢!”有的幼兒甚至大聲的叫出小朋友的名字,這讓我班的幼兒很快的熟悉了全班的小朋友,也促進了幼兒語言的發(fā)展,更重要的是激發(fā)了幼兒學習計算機、操作計算機的興趣,為幼兒走進這個神秘的計算機世界奠定了基礎。
二、豐富資料,為區(qū)域游戲活動需要提供方便
計算機和其他的電化設備不一樣,它可以存儲很多的東西,我們?yōu)楹尾焕糜嬎銠C的這個特點,存儲一些幼兒需要的資料呢?在區(qū)域游戲時,如果有的幼兒需要,就可以來到計算機區(qū)域尋找,及時的滿足幼兒的需要,為幼兒繼續(xù)游戲創(chuàng)造條件,同時,也為幼兒的再次發(fā)展,創(chuàng)造了機會。
資料的儲存也是要講究方法的,當需要查找資料時,要知道到哪個文件夾或文檔中尋找,便于幼兒和老師的操作。在我班,我為每個活動區(qū)域都建立了文件夾,把相應的圖片或文章放在里面,每當小班幼兒需要時,就可以在老師的引導下,尋找自己需要的東西。如,在區(qū)域游戲時,建筑區(qū)域的幼兒會問:“王老師,看看我們搭建的大城堡漂亮嗎?是我們的城堡漂亮還是別的班的漂亮?”這時,我們就可以請這幾名幼兒來到計算機區(qū)域,打開計算機中的建筑區(qū)域文件夾,就可以找到別的班幼兒搭建的城堡照片進行比較。在幼兒與老師一起欣賞、講解后,幼兒就可以學習別的班幼兒搭建城堡的長處,搭建出更漂亮的城堡,提高幼兒自己的搭建水平。
計算機中的材料,不是一成不變的,我們要根據(jù)幼兒的需要,及時的增加更多的圖片和資料,滿足幼兒成長的需要!
三、計算機與區(qū)域的互動,離不開老師的指導
小班的幼兒年齡較小,有時還不能主動、積極的交往,在區(qū)域游戲時,有的幼兒自己玩,有的幼兒想去別的區(qū)域游戲,可是,別的區(qū)域的幼兒只顧自己游戲,沒有和他交流,還有的幼兒這個區(qū)域玩一玩,那個區(qū)域轉一圈,缺乏游戲的目的性,所以,幼兒在活動區(qū)域游戲時,老師要細心的觀察幼兒的活動情況,適時的進入到幼兒的游戲當中,同時,根據(jù)幼兒的特點,引導幼兒用計算機來解決自己在活動中遇到的問題。如:在語言角,幼兒在利用立體動物講述故事時,有的.幼兒想要的動物,在其他幼兒的手里或老師沒有提供,這時,我們就可以引導幼兒到計算機里找尋自己想要的動物,請老師幫助打印出來,或與幼兒一起利用糟糕動畫軟件,來繼續(xù)講述故事,滿足幼兒的需要。在音樂區(qū),有的幼兒想跳舞,我們也可以引導幼兒來到計算機活動區(qū)域,選擇適合幼兒的光盤,播放給幼兒觀看,讓幼兒一邊欣賞,一邊學習。這時,老師還可以繼續(xù)指導別的區(qū)域的幼兒繼續(xù)游戲,讓更多的幼兒獲得發(fā)展。
這兩個事例,是我們在指導區(qū)域活動中很平常的事情,只要老師真正的從幼兒的角度出發(fā),用心的觀察、用心的指導,與幼兒們玩在一起,我相信,每位老師在指導計算機與區(qū)域互動時,都能夠舉出很多的事例!
四、選取適宜本班幼兒操作的軟件,促進區(qū)域活動的開展
幼兒通過觀看小朋友照片的VCD,對電腦活動產(chǎn)生了濃厚的興趣,我們就及時的抓住幼兒的這個興趣點,與幼兒一起走進了《神氣龜》---這個電腦多媒體游戲教學的軟件中。
在每次計算機活動之前,我會有計劃的選取適合我班幼兒操作的游戲軟件,與幼兒一起學習怎樣用鼠標操作。這時,幼兒會很積極的與老師一起學習,當幼兒自己操作時,幼兒的活動興趣更高了,幼兒會一邊玩電腦,一邊說:“王老師,我的神氣龜笑了!边@是因為,幼兒自己運用鼠標進行游戲取得了成功。所以,從這一點可以看出,適合 幼兒游戲的軟件,要便于幼兒的操作,要能滿足幼兒成功后的喜悅感。
同時,我還鼓勵幼兒從家中帶來他們喜歡的電腦軟件,讓幼兒玩自己熟悉的游戲,這樣不僅激發(fā)多數(shù)幼兒對計算機活動的興趣,更能夠使小朋友之間相互交流,進行多種游戲活動的操作。如:尹良威小朋友從自己的家中拿來WAWAYAYA游戲軟件。每當活動區(qū)游戲時,許多的幼兒都愿意和尹良威一起到電腦角游戲,而且,幼兒在一起的游戲時,幼兒會以幼兒交往的方式,學習游戲軟件的操作,就這樣,我班許多的幼兒在尹良威的引導下,學會了WAWAYAY軟件的操作了,幼兒對電腦活動的興趣更大了。
看到幼兒的這些表現(xiàn),讓我感受到環(huán)境對幼兒的影響是很重要的,是潛移默化的,它可以引導幼兒參與到計算機活動中來,讓幼兒在好奇心和興趣的帶動下,主動的利用計算機進行游戲、學習。在這時,老師要及時的抓住幼兒的興趣點,增加游戲材料,豐富環(huán)境內容,吸引幼兒的注意力,讓幼兒對神秘、陌生的計算機活動再次產(chǎn)生興趣,激發(fā)幼兒運用計算機繼續(xù)學習、游戲的愿望,充分發(fā)揮出計算機的作用,促進幼兒的發(fā)展。
計算機教案9
【教學設計思想及知識背景】
“認識信息世界”是初中信息技術課程的第一課,內容有信息的概念、信息的特征、信息的作用。如何讓學生把握信息的本質特征是掌握概念的關鍵。因為“信息”這個詞雖然平常大家都經(jīng)常聽到,如信息社會、信息時代、信息爆炸等等,但到底什么是信息,學生就講不清了,而且信息這個概念非常抽象,對于初一學生來講有一定的困難。如何讓學生把握信息的本質特征是掌握概念的關鍵,必須讓學生從感性上去認識,再由信息過渡到信息技術,讓學生了解到信息技術在現(xiàn)代社會的重要性,從而增強學生學好信息技術這門課的決心。
【知識目標】
1.理解信息的概念,懂得什么是信息。
2.了解信息的幾種典型特征及其表現(xiàn)。
3.知道信息在人類社會中的作用以及懂得利用信息為人類服務。
【能力目標】
學會利用身邊的信息,掌握信息技術的主要應用。
【情感態(tài)度與價值觀】
1.能夠認識到信息對人類的重要性。
2.能夠辨別信息的真?zhèn)涡,自覺抵制不良信息。
3.激發(fā)信息技術的興趣,養(yǎng)成主動學習信息技術的積極態(tài)度和習慣。
【教學重點】信息的本質概念。
【教學難點】信息的概念和特征。
【教學過程】
一、導出信息的概念
問題導入:
①師:“今天是我們的第一節(jié)課,大家知不知道我們這門課叫什么?”
生:信息技術。
、趲煟簽槭裁匆郧敖须娔X課,現(xiàn)在改為信息技術課,什么是信息、什么是信息技術?(教師設疑)
生思考。(以學生現(xiàn)有的知識水平很難回答)
2.播放課件:多媒體圖片和錄像(古代烽火臺信息的傳遞、報紙新聞摘選、電視宣傳廣告、一些商品的商標等例子)
師:從圖片和錄象中,我們可以獲得哪些信息?
生答:古代戰(zhàn)事傳遞,奧運報道、娃哈哈、蒙牛、伊利牌等產(chǎn)品的廣告。
總結歸納“信息”的概念:剛才大家從圖片、影像和文字中感受到的東西就是我們從這些媒體中得到的信息。事實上,我們在現(xiàn)實生活中,無時無刻都在接觸信息。對人類而言,五官能直接感受到的一切,比如你所讀過的書,你所聽到的音樂,你所看到的事物,你所嗅到的氣息,你所想到的問題,你所做過的事情等,這些都是信息。廣義地說,一切存在都是信息。除了人類五官所能直接感受到的以外,我們通過各種手段、各種儀器感知到的'一切也都是信息。誰能用一句話來總結什么是信息嗎?
生:總結。
師:(補充)信息是對事物的狀態(tài)、特性和運動變化,以及事物之間相互作用和聯(lián)系的客觀描述。
師:你們在生活周圍中曾獲得過哪些信息?(教師可引導學生從電視、報紙、廣播、互聯(lián)網(wǎng)、家庭、學校、社會等各方面回答。)
生答:學習生活用品、汽車、交通、動畫片、電視劇預告等等。
二、指導學生認識信息的特征
師:我們會發(fā)現(xiàn),信息有一些共同的特征,F(xiàn)在讓我們一起來看看,信息有哪些特征?怎樣才是信息呢?
播放課件:特征一:當我們在傳遞信息時,有的要通過紙張來傳遞,有的是刻在光碟上,還有的是靠我們的大腦來記憶存儲信息,當我們需要信息時,就從這些存儲信息的載體獲取信息。不管我們怎樣傳遞信息,信息總是要依附在一定的介質上,這說明信息有怎樣的特性呢?
計算機教案10
一、教學目的:
1。了解Word中的藝術字。學習Word中的特殊技巧。
2。學習使用藝術字的方法。了解藝術字的多樣性。
3。學習對插入的藝術字進行編輯、修改。
4。通過學習藝術字的一種使用方法,練習其它的使用方法,培養(yǎng)學生知識遷移能力。培養(yǎng)舉一反三的思維能力。
5。提高學生對軟件的操作能力、動手能力。
二、教學內容
1。了解Word中的藝術字。
2。學習插入藝術字的方法。
3。學習對插入的藝術字進行編輯、修改
三、教學重點與難點
重點:使用藝術字
難點:藝術字的編輯與修改
四、教具準備
教師用計算機、學生用計算機、學生自己輸入的文件“落花生”
五、教學過程
1導言與復習
A、 復習:如何設置頁面與頁邊距?
B、 導語:我們可以在Word文檔中插入藝術字來作為大標題。藝術字不同于普通的.文字,它具有很多特殊的效果。例如陰影、斜體、旋轉、延伸、彎曲等。多種效果使藝術字遠比普通文字美觀的多。
2新授課
A、 插入藝術字
師:我們可以試一試在“落花生”文檔中插入藝術字作為標題。插入藝術字的方法是:1、單擊菜單欄“插入(I)”項,指向“圖片(P)”項,會出現(xiàn)圖片菜單。單擊“藝術字(W)”項。Word將進入“‘藝術字’庫”對話框。2、對話框中,有30種藝術字式樣。你可以選擇任何一種,然后單擊“確定”按鈕。Word將打開“編輯‘藝術字’文字”對話框。3、這時,可以輸入標題的名字。我們這篇文章的標題是“落花生”。4、在“藝術字文字”對話框中選擇標題的字體、字號以及修飾效果。5、最后,單擊“確定”按鈕。 Word將把輸入的文字以藝術字的效果插入到文檔中,并且會自動打開“藝術字”工具欄。
教師演示插入藝術字
B、 選定藝術字
師:與塊一樣,要修改、編輯藝術字,首先要選定藝術字。方法是:將鼠標指針指向藝術字的中心區(qū)域,單擊鼠標左鍵即可。藝術字被選定后,將在藝術字周圍出現(xiàn)八個空心小方塊,這些標志叫做編輯點。
老師演示
C、 藝術字的移動、放大與縮小
師:移動藝術字:1、選定藝術字,2、將鼠標移到字上,鼠標指針會變成形狀。按住左鍵,移動鼠標,這樣就可以拖動藝術字到合適的位置。松開鼠標即可。
藝術字的放大與縮。哼x定藝術字,出現(xiàn)八個編輯點。指向這八個編輯點中的任意一個,鼠標指針就會變成雙箭頭形狀指針。這時,按住鼠標左鍵,拖動編輯點,就可以將藝術字放大或者縮小了。
D、 改變藝術字的內容
師:如果要修改已有藝術字的內容,方法是:1、雙擊要修改的藝術字,Word將打開顯示“編輯‘藝術字’文字”對話框。2、在對話框中重新輸入文字。3、單擊對話框中的“確定”按鈕,即可改變藝術字內容。
教師演示
3練習 打開“落花生”文件,插入藝術字做標題。看誰設計的藝術字最漂亮。
4課堂小結
師:藝術字在Word中當做一種特殊的圖片來處理,所以它比一般的文字的效果更加豐富多彩。我們應當學會如何插入藝術字。除此以外,還要學會對藝術字的放大與縮小、移動藝術字、改變藝術字的內容等操作。如果要藝術字其它項目,還可以單擊已有“藝術字”,出現(xiàn)藝術字工具欄。選定工具欄中的選項,可以修改更多的內容。
六、板書安排
插入藝術標題
一、插入藝術字
二、修改、編輯藝術字
1、選定藝術字 2、移動、放大與縮小 3、改變藝術字內容
計算機教案11
【教學課題】
認識計算機的硬件
【教學目標】
知識目標:使學生了解計算機的硬件組成,并簡單的了解其功能。
技能目標:培養(yǎng)學生觀察能力和合作學習。
情感目標:培養(yǎng)學生協(xié)作學習的意識和研究探索的精神,從而使學生對信息技術的熱愛和興趣。
【教學重點難點】
教學重點:計算機的硬件由哪些部件組成。
教學難點:計算機硬件中的CPU是什么以及各部件各有什么功能。
【教學時間】
一課時。
【教學準備】
多媒體網(wǎng)絡教室、相關教學課件、可供拆裝的計算機和內存條等。幾張計算機硬件圖片。
【教學過程】
同學們,在小學我們已經(jīng)接觸過計算機,我們認識鍵盤、鼠標、顯示器和打印機等。大家想一下計算機主機箱里面又是什么呢?(在黑板放上幾張計算機硬件圖片)拿幾個內存條讓學生實際的觀察。這一節(jié)課大家一起來學習計算機的硬件組成。
一、計算機硬件的組成
計算機硬件:指那些看得見、摸得著的設備,即計算機主機、顯示器、鍵盤、鼠標和各種外圍設備等。
、僦鳈C:內部主要包括主板、中央處理器、硬盤、鼠標、內存、顯卡和光驅等。
主板:主機中最大的一塊集成電路,其他主板聯(lián)系在一起。主板的性能的好壞對計算機的影響很大主板與CPU本身必須匹配。
中央處理器:通常人們稱為CPU,是插在主板CPU插座上的一塊集成芯片。相當于人的大腦。主要任務是分析和處理各種數(shù)據(jù)的重任,F(xiàn)在流行的有Pentinum 4 CPU。
硬盤:計算機存儲數(shù)據(jù)的部件,相當于人們存放糧食的倉庫。計算機的大部分信息都存儲在硬盤上。
內存:CPU和硬盤之間的一座橋梁。平常我們說的內存條。
顯卡:能把CPU處理的數(shù)據(jù)顯示在顯示器的屏幕上聲卡:能將計算機數(shù)字信號轉換成音頻信號,滿足用戶的聽覺需要。
光驅:用于讀出光盤的數(shù)據(jù)。看影碟、欣賞CD音樂等通過光驅才能實現(xiàn)。
網(wǎng)卡:能夠實現(xiàn)數(shù)據(jù)通信。
、陲@示器:計算機向用戶顯示信號的外圍設備,是計算機最重要的.輸出設備。現(xiàn)在流行的有:陰板射線管顯示器(CRT)和液晶顯示器(LCD)。
③鍵盤和鼠標:都是計算機的輸入設備,使計算機可以向計算機輸入信息,指揮計算機進行工作。
其他外圍設備:除了上述說介紹的硬件設備外,計算機還有一些外圍設備,如打印機(針式打印機、噴墨打印機和激光打印機)、掃描儀和數(shù)碼相機等。
【小結】
這節(jié)課主要介紹的是計算機硬件的組成,和簡單的介紹各部件的功能。通過這一節(jié)課的學習,讓學生知道計算機的硬件設備。為以后他們學習計算機打下基礎。
【課后作業(yè)】
1、計算機硬件是由哪幾部分組成的?各部件的作用的什么。
2、計算機常見的外圍設備有哪些?它們各自的功能是什么?
計算機教案12
《計算機專業(yè)英語》課程整體教學設計
一、管理信息
課程名稱:《計算機專業(yè)英語》制定時間:20xx.9.1所屬分院:制定人:
二、基本信息
學分:課程類型:計算機基礎課程學時:72先修課程:計算機信息技術基礎授課對象:中高職學生后續(xù)課程:專業(yè)課程
三、課程設計
1.課程目標設計(1)能力目標
總體能力目標:能認識常見的計算機相關的單詞、短語及術語;能分析一定字數(shù)的與計算機專業(yè)相關的文獻,并能正確理解文意;能讀懂相關文獻。單項能力目標:
1)能認識計算機專業(yè)大部分單詞短語;2)能認識計算機專業(yè)相關術語;3)能寫出一些縮寫的全稱及含義;4)英譯漢一些短語及句子;
5)能寫出基本的硬件系統(tǒng)組成單詞;6)能寫出基本的軟件系統(tǒng)組成單詞;7)重點(轉載于:puters
教學目的與要求
通過英語文章了解計算機發(fā)展,硬件、軟件的基本結構,對計算機病毒介紹,并且掌握其中的英語單詞;進行聽力練習。
難點:利用英語學習計算機知識重點:理解專業(yè)詞匯?考核知識點及考核要求
單詞:熟練掌握相關單詞。
聽力:進行簡單對話的聽力練習。第2章ProgramDesign?教學目的與要求
通過英語文章了解計算機的程序語言、數(shù)據(jù)庫系統(tǒng),著重是計算機的系統(tǒng)的分析與設計介紹,并且掌握其中的英語單詞;進行聽力練習。
難點:利用英語學習計算機知識重點:理解專業(yè)詞匯?考核知識點及考核要求
單詞:熟練掌握相關單詞。
聽力:進行簡單對話的聽力練習。第3章Multimedia?教學目的與要求
通過英語文章了解多媒體的概念,介紹多媒體中的視頻的.編輯,并且掌握其中的英語單詞;進行聽力練習。
難點:利用英語學習計算機知識重點:理解專業(yè)詞匯?考核知識點及考核要求
單詞:熟練掌握相關單詞。
聽力:進行簡單對話的聽力練習。
第4章ComputerNetworkandE-commerce?教學目的與要求
通過英語文章了解網(wǎng)絡和我們生活之間的關系,介紹電子商務對我們生活的影響,并且掌握其中的英語單詞;并且會書寫簡單的提單;進行聽力練習。
難點:利用英語學習計算機知識重點:理解專業(yè)詞匯?考核知識點及考核要求
單詞:熟練掌握相關單詞。
聽力:進行簡單對話的聽力練習。
?第5章ComputerNewtechnology?教學目的與要求
通過英語文章了解計算機當中的新技術,概括介紹一些新技術,并且掌握其中的英語單詞;進行聽力練習。
難點:利用英語學習計算機知識重點:理解專業(yè)詞匯?考核知識點及考核要求
單詞:熟練掌握相關單詞。
聽力:進行簡單對話的聽力練習。
三、考核辦法
1、本課程為考查課。
2、本課程采用筆試考察,評分按成績分優(yōu)、良、中、及格、不及格五等。平時成績占50%,期末考查成績占50%。
四、學時分配表
五、推薦教材與參考書
。ㄒ唬┩扑]教材
。ǘ┩扑]參考書相關的一些英語資料。
制定:趙偉審稿:審定:計算機應用專業(yè)指導委員會
計算機教案13
教材分析:
這篇課文簡要的介紹了從電子計算機的發(fā)明到多媒體的運用的基本情況,展示了電子計算機的飛速發(fā)展和燦爛前景。
教學目標:
學會本課3個生字。能正確讀寫下列詞語:媒體、誕生、迅猛、埃尼阿克。正確流利地朗讀課文。理解課文內容,初步了解電子計算機與多媒體的關系,感悟計算機技術飛速發(fā)展的趨勢。要求學生查找有關資料,培養(yǎng)合作學習意識。
教學重點:
理解課文內容,初步了解電子計算機與多媒體的關系,感悟計算機技術飛速發(fā)展的.趨勢。要求學生查找有關資料,培養(yǎng)合作學習意識。
教學難點:
要求學生查找有關資料,培養(yǎng)合作學習意識。
教學構想:
教學本課可讓學生用較快的速度閱讀課文,邊讀邊思考,然后組織學生討論交流。帶領學生參觀多媒體設備,并請電教老師為學生講解、演示。
教學準備:
投影儀、投影片、電子計算機。
教學時間:
2課時
第一課時
教學內容:
學習課文內容,要求學生反復讀,一邊讀一邊思考,使學生通過自己的讀,基本理解課文講的幾個要點。
學生學習過程:
一、導入新課,激發(fā)讀書興趣。
1、同學們,有人說“學會英語和電腦,是進入21世紀的通行證”,新世紀已經(jīng)來到了,你了解電子計算機嗎?你知道多媒體嗎?讓我們來學習課文《電子計算機和多媒體》。
2、板書課題。
二、自讀課文。
1、練習把課文讀正確、讀流利。
2、在文中批注,哪些內容是你原先知道的,哪些內容是通過學習本課知道的。
3、把你感興趣或不懂的地方提出來。
三、指名朗讀課文。
1、指名朗讀課文。
2、同學互相指正字音,識記生字。
3、出示“史密森博物館”“埃尼阿克”等較拗口的專有名詞讓學生讀熟。
四、再讀課文。
1、分小組朗讀課文。思考:
(1)課文介紹了有關計算機的哪些知識?
(2)什么是多媒體?
(3)電子計算機和多媒體之間有著怎樣的關系?
2、在課文中畫一畫,注一注。
3、同學之間討論交流。有什么疑問可以提出來討論。
五、釋疑、交流。
1、課文介紹了有關計算機的哪些知識?
(1)世界上第一臺電子計算機是1946年誕生的埃尼阿克。
(2)短短幾十年繁衍了好幾代。
(3)和人腦一樣,把外界傳來的信息進行迅速的判斷和處理,稱為“電腦”。
2、練習說話:電子計算機之所以被稱為電腦,是因為……
3、什么是媒體?什么是多媒體?你能舉例說明嗎?
計算機教案14
教學目標
1、學會本課3個生字。能正確讀寫下列詞語:媒體、誕生、迅猛、埃尼阿克。
2、正確、流利地朗讀課文。
3、理解課文內容,初步了解電子計算機與多媒體的關系,感悟計算機計技術飛速發(fā)展的趨勢。
教學重點
弄清計算機與多媒體的關系。
教學準備
教師搜集到的有關資料。
課時安排 3
第一課時
一、導入新課,激發(fā)讀書興趣
學會英語是進入21世紀的通行證,新世紀已經(jīng)來到了,你了解電子計算機嗎?你知道多媒體嗎?讓我們來學習課文電子計算機與多媒體。板書課題
二、自讀課文
1、練習把課文讀正確、讀流利。
2、文中得哪些內容是你原來就知道的,哪些內容是通過學習課本知道的。
3、把你感興趣或不懂得地方提出來。
三、指名朗讀課文
要求讀準字音,讀通句子。
四、再讀課文
思考:課文介紹了有關電子計算機的那些知識?什么是多媒體?電子計算機和多媒體之間有著怎樣的關系?
提供資料
五、釋疑、交流。
1、課文介紹了有關電子計算機的那些知識?
世界上第一臺計算機是1946年誕生的埃尼阿克;
2、練習說話:電子計算機之所以被稱作:“電腦”,是因為------------------------。
3、什么是媒體?什么是多媒體?你能不能舉例說明?
媒體就是------------,像電話能---------------,-------電報能---------------,--------------能 --------,......我們都叫它媒體或媒介物。
多媒體就是----------,它的功能非常豐富,既能像-------------,又能像--------------,還能像-----------,........十八般武藝精通。
第二課時
一、思考
課文的那一段寫電腦和多媒體的關系?
第四自然段
電腦是多媒體,是信息處理系統(tǒng)的“司令部”。
二、學習課文第五自然段。
1、其實現(xiàn)在很多電腦本身就裝備了多媒體系統(tǒng),我們就成它為多媒體電腦。根據(jù)你的了解說說多媒體電腦的功能。
2、多媒體電腦有許多的功能,這些功能你嘗試過嗎?
三、課堂小練習
1、世界上的第一臺電子計算機是( )年誕生在( ),現(xiàn)在存放在( )國的( )博物館里。
2、多媒體設備就是( )的裝備。
3、讀下面的一段話,做練習。
比爾·蓋茨說:“我這輩子沒什么要求,我的要求就是想要每個人的桌上都有一臺電腦。”
。1)、讀了這段話,你有什么感受,請寫下來。
----------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------
(2)你對比爾·蓋茨或它的電腦還有什么了解?寫下來,然后與同學們交流一下。
四、剩余的時間同學們互相交流,然后可以做一刻一練的聯(lián)系。
第三課時
一、復習舊課
1、聽寫詞語:媒體、誕生、迅猛、埃尼阿克。
2、指名朗讀課文。
二、延伸
大家想象一下:十年、二十年后的電子計算機會是什么樣的那?
或者說你想發(fā)明什么樣的電子計算機。
模仿課文第三自然段的寫法,用上“過去”……“現(xiàn)在”既能……又能……還能……”說話
三、總結寫法
1、快速瀏覽課文,看課文可以分成幾部分?為什么這樣分?給每一部分加上一個合適的小標題。
全文可以分為三部分:一、“電腦”發(fā)展史;二、多媒體功能豐富;三多媒體電腦越來越神奇。
2、電子計算機那么神奇作者的'介紹卻淺顯易懂,一個很重要的原因就是用我們很熟悉的事物,這是一種很有用的學習方法,我們今后可以在自己的學習中運用。
繁衍:逐漸增多或增廣。
角色:本來比喻生活中某種類型的人物,課文中把電子計算機比做人,說明計算機已經(jīng)成為人類社會中不可缺少的東西。
信息:在日常生活中,它可以理解為“音信,消息”;在科學研究中,它指的是用符號傳送的內容,而這些內容是接收符號者事先不知道的。
傳真:通過有線電或無線電裝置把照片、圖表、書信、文件等的真跡傳送到遠方的通訊方式。
信息高速公路:指電腦與電腦連接起來形成的電腦網(wǎng)絡。
6.課后,有條件的地方可指導學生參加一些實踐活動。如,給遠方的親人發(fā)電子郵件;幫助老師做多媒體課件。
四、作業(yè)
根據(jù)你的想象,寫一寫十年、二十年、三十年后的電腦會是什么樣的。資料提供者:
計算機教案15
計算機的軟件一、導入
上節(jié)課我們學習了計算機的硬件,計算機僅僅有硬件還是無法工作的,它的工作需要軟件的支持,什么是計算機軟件呢?我們這一節(jié)課就來解決這個問題。
。1)軟件的的概念
支持計算機進行工作的各種指令,就稱為計算機的軟件。計算機要靠軟件的支持,才能進行正常工作。
。2)軟件的分類
系統(tǒng)軟件,如Windows 20xx/98/xp
應用軟件,如 Word20xx/Powerpoint20xx/Frontpage20xx、金山打字等。
打開“金山打字”軟件,讓學生對軟件有一個感性的認識。
。3)認識鍵盤
常用的.計算機鍵盤上有101個鍵,為了方便操作,一般將這些鍵分為四個區(qū):
文字鍵區(qū):這是鍵盤最常用的區(qū)域,也叫主鍵盤區(qū)。由英文字母鍵、數(shù)學符號鍵和一些輸入輔助鍵組成。
①空格鍵
、诨剀囨I
③退格鍵
、苌蠙n鍵
編輯鍵區(qū):一般用于文字的處理和編輯。其中的上下左右鍵是用來控制光標的。
功能鍵區(qū):作用是配合各種軟件,執(zhí)行特定的功能。
小鍵盤區(qū):按鍵與文字鍵區(qū)的數(shù)學鍵是一樣的,把這些按鍵集中在一起是為了可以更快地輸入數(shù)學。
注意:在用鍵盤輸入字符時,手指擊鍵時要輕快、有彈性,就像彈鋼琴一樣。
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