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          撲克牌教案

          時間:2024-05-23 09:27:44 教案 我要投稿

          撲克牌教案

            作為一位優(yōu)秀的人民教師,時常需要用到教案,借助教案可以讓教學(xué)工作更科學(xué)化。那么優(yōu)秀的教案是什么樣的呢?以下是小編收集整理的撲克牌教案,歡迎閱讀與收藏。

          撲克牌教案

          撲克牌教案1

            【教學(xué)目標】

            1、通過觀察和操作撲克牌鞏固對6以內(nèi)數(shù)的認識,并進行排序活動。

            2、培養(yǎng)幼兒對數(shù)學(xué)活動的興趣,發(fā)展幼兒的觀察力和注意力。

            3、在對唱的過程中注意傾聽同伴的聲音,及時接唱。

            4、通過圖片理解歌詞內(nèi)容,并能根據(jù)歌詞內(nèi)容展開大膽的想象。

            【教學(xué)準備】

            1、課前知識的準備:幼兒已認識撲克牌的四種花色。

            2、畫有4種花色的旅行社。

            3、每組一副只保留四種花色的1—6的撲克牌,及操作卡。

            【教學(xué)過程】

            一、談話導(dǎo)入,揭示撲克牌。

            師:今天我做大導(dǎo)游,你們做小導(dǎo)游,我們要帶團出去旅行啦!看看,今天我們要帶誰去旅行呢?(出示撲克牌的四種花色)

            二、介紹撲克牌,了解撲克牌的四種花色。

            介紹時先說花色再說數(shù)字:黑桃2、紅心3、梅花4、方塊5。請幼兒來介紹。

            三、給撲克牌去旅行社報名。

            1、師:這些撲克牌們等著你們?yōu)樗ヂ眯猩鐖竺,怎么報名呢?/p>

            (出示四種花色的旅行社)原來,有四個旅行社(黑桃旅行社、紅心旅行社等)哦,黑桃的撲克牌要報在黑桃的旅行社等,而且都要排在小旗的后面

            2、幼兒從椅子下面拿出一張撲克牌

            師:下面請你們把這些撲克牌請出來,然后跟撲克牌花型說說話問:請你來說說你的撲克牌什么樣的(說了就請個別幼兒給撲克牌報名)

            3、分花色進行報名

            師:來,黑桃撲克牌來報名吧。(接下來是誰啦,紅心、梅花、方塊)

            4、將有報錯旅行社的撲克牌糾正

            5、給混亂的撲克牌進行排序

           。1)師:哦,我發(fā)現(xiàn)每隊旅行社的游客有點混亂,怎樣排才有順序呢?請小朋友和好朋友說說,教師巡回傾聽幼兒的交流。請個別幼兒說怎么排(出示大小標記)

            (2)請個別幼兒上來給混亂的撲克牌從小到大進行排序

            四、幼兒操作活動

            師:滴滴滴,旅行社的大巴車開來了,看看大巴車有什么標記(花色、大小標記),你要根據(jù)上面的花色、大小標記帶領(lǐng)撲克牌乘上相應(yīng)的車子,帶領(lǐng)你的撲克牌乘車去吧。(幼兒操作)

            五、展示作品、帶車出發(fā)。

            師:來,你們的撲克牌都乘上車了嗎?我們排好隊,我來檢查一下,上對車的我們出發(fā)吧。ㄓ變汉屠蠋熢诮淌易咭蝗Γ

            六、來到城堡進行闖關(guān)游戲。

            師:我們來到城堡,先把你的大巴車趕快停好,看看停車場的標記,你的大巴車要停在那個位置。停的時候要看清花色哦。

            師:車都停好了嗎?讓我來看看,要到城堡里去玩先要進行闖關(guān)游戲,我們來闖第一關(guān)吧。

            猜牌:第一關(guān):2、3、4、5、?第二關(guān):3、?、5第三關(guān):3、?、?、?第四關(guān):?、3、?、5

            【活動反思】

            數(shù)學(xué)活動《做紙牌》貼近幼兒生活,是一個趣味性強、操作性強并且受到幼兒喜歡的活動。因此班中幼兒參與的積極性很高,能理解8以內(nèi)的實際意義,也感知了等量物體不同的空間排列形式。

            通過活動的.開展,我覺得此活動有值得肯定的地方,也有仍需調(diào)整一些地方。我先說說值得肯定的地方吧。通過3到8大撲克牌的出示,數(shù)一數(shù)、說一說,有效的幫助了幼兒理解8以內(nèi)數(shù)的實際意義。通過畫有與數(shù)字相等數(shù)量圖案紙牌的出示,交流、小結(jié),幫助幼兒了解操作要求,并在個別幼兒的示范操作中,清楚操作要求。制作紙牌時,大部分幼兒都能根據(jù)數(shù)字蓋出相應(yīng)數(shù)量的印章,體驗到了成功制作紙牌的樂趣;顒又懈鱾環(huán)節(jié)清楚,要求明確,操作性強?墒且泊嬖谝恍┎蛔愕牡胤健H缟w出來的印章顏色太淡,不方便展示交流,最好還是用勾線筆畫點子比較好;請個別幼兒操作示范時,最好先請一能力較強的幼兒,再請能力中等的幼兒示范操作,更有利幼兒清楚操作要求。

            同時,對此活動,我也存在一些疑惑:怎樣讓幼兒更好的感知等量物體不同的空間排列形式。活動中,我似乎講的不夠具體。

          撲克牌教案2

            活動目標

            1、通過學(xué)習(xí),引導(dǎo)幼兒進行分類計數(shù),感知食物簡單的按規(guī)律排序。

            2、培養(yǎng)幼兒初步的推理能力。

            活動準備

            不同形狀和顏色的幾何圖形

            活動過程

            1、教師帶領(lǐng)幼兒一同觀看情境掛圖桌子上擺著不同形狀的盤子分別放著不同形狀的草莓。餅干和蛋糕,中間的大盤子里還擺放著不同數(shù)量的蘋果、三明治、和雞腿,后面青碧上掛著小動物們的上衣,加深幼兒對物體的顏色以形狀的識別

            2、教師將黑色和白色的'圓形按順序擺放在黑板上,引導(dǎo)幼兒觀察并找規(guī)律。

            3、請三名幼兒到前面進行操作按照老師出示的規(guī)律進行擺放幾何圖形。

            例如

            A、 按物體的顏色

            黑、白、黑、白、黑、白………

            B、按物體的形狀

            三角形、三角形、正方形、三角形、三角形、正方形…、、

            幼兒探索操作

            1、請幼兒自主觀察情境主題《玩撲克牌》

            2、教師提問:圖中有幾只小動物,他們分別叫什么?他們在玩什么游戲?

            3、桌子上三角形的盤子里擺著什么食品?分別有幾個?

            4、墻壁上的上衣是啊很么顏色的?空的掛鉤上應(yīng)該掛什么顏色的上衣?

            教師引導(dǎo)幼兒做書中練習(xí)

            結(jié)束活動

            教師收書及整理物品

          撲克牌教案3

            設(shè)計思路:

            大班幼兒對撲克牌應(yīng)該是比較熟悉的,他們會一些比較簡單的撲克牌的游戲,但是撲克牌與生活中的數(shù)學(xué)是否有聯(lián)系,他們對此知識經(jīng)驗還比較零散,需要我們老師給幼兒提升。同時,通過撲克牌的分類和排序的游戲,不僅可以增進幼兒學(xué)習(xí)的興趣,同時也可以拓展幼兒的數(shù)學(xué)經(jīng)驗,發(fā)展他們的思維能力!毒V要》中指出:教育內(nèi)容的選擇,既要適合幼兒的現(xiàn)有水平,又要有一定的挑戰(zhàn)性。而撲克牌是幼兒生活中比較常見的,從中挖掘數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的元素,也符合了綱要中提到的,教學(xué)內(nèi)容既要貼近幼兒的生活來選擇幼兒感興趣的事物和問題,又要有助于拓展幼兒經(jīng)驗和視野的原則。

            活動目標:

            1、在活動中感受數(shù)學(xué)的有趣,通過大牌管小牌的游戲使幼兒區(qū)分數(shù)字的大小。

            2、能根據(jù)牌面花色、顏色及數(shù)字等不同,將撲克牌進行分類、“組隊”,并能進行創(chuàng)造性的思維,能對撲克牌進行有規(guī)律的排序、接龍。

            經(jīng)驗準備:小朋友在家里面有過玩撲克牌的經(jīng)驗

            物質(zhì)準備:兩副撲克牌、一塊黑板、一面小鼓

            活動過程:

            一、介紹好玩的撲克牌

            出示撲克牌吸引幼兒的注意,同時教師簡單介紹。

            分析:通過此環(huán)節(jié)吸引幼兒的注意,使得幼兒關(guān)注本次的活動,為活動的正常開展做好鋪墊。

            二、游戲:大牌管小牌

            1、請每個小朋友都抽取三張牌,并聽老師講解游戲規(guī)則

            游戲:教師敲小鼓和小朋友共同說兒謠,聽到老師說:一、二出牌的時候才能出牌,大牌的小朋友贏牌。要求輸牌的小朋友給贏牌的.孩子捶背、或背一下等。

            分析:這個環(huán)節(jié)的安排,一方面是讓小朋友在操作前有明確的目標,內(nèi)心有一種要解決問題的動力,他們更愿意投入學(xué)習(xí)。另一方面也有一個難易的遞進,如會玩撲克牌比較大小,然后在進行比較難的按著花色給撲克牌分類排序

            三、給四種花色的撲克牌分類和排序

            1、教師邊說兒謠邊發(fā)撲克牌并請小朋友數(shù)數(shù)每人發(fā)了幾張撲克牌。

            2、請找手里面有四種花色尖的拿給老師。老師說我們把這個尖當(dāng)作1。我們要一起玩一個按花色接龍的游戲。

            3、教師講解規(guī)則,幼兒游戲。

            分析:這個活動,改變了以往數(shù)學(xué)活動單一操作練習(xí)的形式,而以解決生活中的數(shù)學(xué)問題為中止,讓幼兒在生活化的游戲中拓展數(shù)學(xué)經(jīng)驗,體驗到數(shù)學(xué)的重要和有趣。

            四、幼兒分小組給兩種花色的撲克牌排序接龍。

            幼兒分組探索,進行互相合作和解決問題,教師巡回指導(dǎo)并參與到幼兒活動中來。

            分析:這個環(huán)節(jié)是對上一個環(huán)節(jié)的檢驗和提升,并在活動中教師能夠真正的觀察到孩子對所學(xué)知識的理解程度,更進一步的對分類和排序有充分的理解和認知。

            五、活動延伸

            1、請小朋友回到家里和家長玩撲克牌游戲

            2、請小朋友思考并嘗試還有哪些排序的方法。

            案例評析:

            數(shù)學(xué)活動是比較抽象的,教師能把抽象的數(shù)學(xué)生活化并讓幼兒在玩中學(xué)數(shù)學(xué),在生活中體驗數(shù)學(xué)的快樂這是非常難得的。撲克牌一個生活中常見的物品,能有這么多的數(shù)學(xué)的奧秘,是教師注意觀察生活,并把生活中的數(shù)學(xué)提升到課堂,幼兒在這種趣味數(shù)學(xué)活動中不僅學(xué)到到數(shù)學(xué)知識,也會自覺地的尋找生活中數(shù)學(xué)發(fā)現(xiàn),這是非常重要的學(xué)習(xí)體驗。撲克牌簡便輕巧,玩起來千變?nèi)f化,引人入勝,可以有效地培養(yǎng)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。通過操作撲克,來玩數(shù)學(xué)游戲,幼兒能在撲克牌中,了解很多很多的數(shù)學(xué)游戲和數(shù)學(xué)奧秘。教師通過撲克游戲,將枯燥、抽象的數(shù)學(xué)知識生活化、游戲化,使孩子玩得輕松,學(xué)得愉快。

          撲克牌教案4

            設(shè)計意圖:

            大班幼兒對撲克牌應(yīng)該是比較熟悉的,他們會一些比較簡單的撲克牌游戲,但如果讓幼兒把撲克牌與生活中的數(shù)字聯(lián)系起來,幼兒們對此知識經(jīng)驗還比較零散,需要我們老師給與指導(dǎo)和提升。同時通過撲克牌的分類、配對、比大小等小游戲,不僅可以增進幼兒學(xué)習(xí)的興趣,同時也可以拓展幼兒的數(shù)學(xué)經(jīng)驗,發(fā)展他們的思維能力。《綱要》中指出:教育內(nèi)容的選擇,既要適合幼兒的現(xiàn)有水平,又要有一定的挑戰(zhàn)性。而撲克牌是幼兒生活中比較常見的,又是容易找到的材料,從中挖掘數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的元素,也符合了綱要中提到的,教學(xué)內(nèi)容既要貼近幼兒的生活來選擇幼兒感興趣的事物和問題,又要有助于拓展幼兒經(jīng)驗和視野的原則。

            活動目標:

            1、感受數(shù)學(xué)操作活動帶來的快樂,體驗游戲的樂趣。

            2、通過猜數(shù)游戲,發(fā)展幼兒的逆向思維及思維的流暢性、敏捷性。

            3、認識撲克牌,能根據(jù)撲克牌的特征進行分類和排序。

            4、能與同伴合作,并嘗試記錄結(jié)果。

            5、提高數(shù)數(shù)的興趣和積極思維的能力。

            活動重點難點:

            1、重點:通過觀察,發(fā)現(xiàn)撲克牌的特征,并根據(jù)其特征進行分類和排序。

            2、難點:通過猜數(shù)游戲,發(fā)展幼兒的逆向思維及思維的流暢性、敏捷性。

            活動準備:

            撲克牌若干副,PPT圖片、音樂等。

            活動過程:

            一、認識撲克牌,和孩子們一起熟悉各種花色和形狀等。

            1、看PPT圖片,引入活動。

            (1)小朋友,今天老師請了一位魔術(shù)師,他叫劉謙,曾經(jīng)在春晚為大家表演過魔術(shù)節(jié)目,我們一起來看看他在干什么?(玩撲克牌)

           。2)撲克牌上有些什么呢?(數(shù)字)那除了數(shù)字,還有什么呢?(圖案)它們的顏色一樣嗎?(不一樣)都有些什么顏色?(紅色、黑色)

            2、教師出示一副撲克牌和孩子們共同認識。師:撲克牌上都是些數(shù)字幾呢?又有些什么圖案呢?(梅花、方塊、紅桃、黑桃)

            小結(jié):每副撲克牌都是有順序的,除J、Q、K,都是按數(shù)字1—10來排列,每副撲克牌都有兩種顏色和四種圖案。

            二、魔術(shù)游戲:猜猜少了那個教師:接下來老師也想學(xué)學(xué)劉謙變魔術(shù),和大家一起玩?zhèn)魔術(shù)游戲,你們想玩嗎?

            1、介紹游戲方法:幼兒從五張牌中任意抽取一張,教師說出抽掉的牌。

            2、教師準備5張牌(1—5)和(6—10),請幼兒任意抽取,教師觀察牌面后說出答案。

            3、請幼兒猜猜老師為什么會猜對。

            4、小結(jié):在這些牌中缺少的那張牌就是被抽走的牌。

            5、教師出示1—10的撲克牌,請個別幼兒任意抽取,猜猜抽掉的是什么。

            三、分類游戲教師:撲克牌上有不同的數(shù)字,不同的`圖案和不同的樣色。那我們還可以用撲克牌來玩一玩分一分的游戲,想不想玩?(想)

            1、按顏色分:老師給你們每桌準備了一些牌,請你們一桌的小朋友一起把牌分到2個盤子里。想一想怎樣分?

            2、幼兒進行操作。請幼兒說一說:你們那一組是怎樣分的?為什么這樣分?(鼓勵幼兒想出不同的分法)

            3、按圖案分:老師還想讓你們把這些牌從2個盤子分到4個盤子里,可以怎樣分呢?大家想一想。

            4、幼兒進行操作。請幼兒說一說:你們那一組是怎樣分的?為什么這樣分?

            四、排序游戲

            1、我發(fā)現(xiàn)我們大八班的小朋友很能干,一下子就把桌子上的牌按不同的顏色分成了兩份,按不同的圖案分成了四份,可是它們每一份還想來排排隊,怎么辦?

            2、看,我這里有一張底版,底版上有什么?有什么用?(起點)

            3、幼兒進行操作。

            4、交流:誰來說說你是怎樣排的?(有的小朋友按從大到小的順序排隊的,有的小朋友按從小到大的順序排隊的,真整齊。)

            5、看PPT圖片,師幼順數(shù)和倒數(shù)1—10小結(jié):每副撲克牌上都有四種圖案,每張撲克牌上的圖案數(shù)量和數(shù)字是相對應(yīng)的。

            活動延伸:

            師:今天我們用撲克牌玩了這么多的游戲,好玩嗎?其實撲克牌還有很多好玩的游戲,它還可以站立起來。撲克牌可以是兩個人、三個人,或更多的人一起來玩。今晚回家也和爸爸媽媽玩一下?lián)淇伺朴螒虬伞?/p>

            活動反思:

            本次活動的選材符合大班幼兒認知的年齡特點,同時利用幼兒已有的經(jīng)驗,引導(dǎo)幼兒相互學(xué)習(xí),并以游戲的形式進行,使幼兒在撲克游戲中提高學(xué)習(xí)的興趣及增長相關(guān)的數(shù)學(xué)知識,幼兒始終處于輕松愉快的氣氛中,教學(xué)效果比較好。

          撲克牌教案5

            活動目標:

            1、探索撲克牌的多種有趣玩法,探索如何讓撲克牌站立,感受撲克牌短邊對折和長邊對折穩(wěn)固性的不同。

            2、能積極、主動表述自己的探索發(fā)現(xiàn),拓展思維,提高動手、判斷和分析能力。

            3、愿意參與探索活動,體驗成功的喜悅,萌發(fā)對生活中常見事物的探索意識。

            活動重點:探索撲克牌的多種有趣玩法,萌發(fā)對生活中常見事物的探索意識。

            活動難點:探索如何讓撲克牌站立,感受撲克牌短邊對折和長邊對折穩(wěn)固性的不同。

            活動準備:

            1、物質(zhì)準備:撲克牌(包括長邊、短邊對折的牌,用于比大小的10以內(nèi)的牌)、簍子、盤子各若干,與撲克牌有關(guān)的變魔術(shù)視頻,鈴鼓,自制的皇冠等。

            2、經(jīng)驗準備:幼兒玩過手指游戲“開門”,有搭積木、折紙的經(jīng)驗。

            活動過程:

            一、玩一玩,引出活動內(nèi)容

            教師雙手合攏(一張撲克牌藏于手掌心),邊念兒歌邊依次打開五個手指。

            兒歌內(nèi)容:一門開開進不來,二門開開進不來,三門開開進不來,四門開開進不來,五門開開我進來?纯次业奈逯搁T里藏著什么?

            二、看一看,了解撲克牌的外部特征

            教師邊給每位幼兒發(fā)一張牌邊提問,引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)撲克牌上的花紋、圖案、數(shù)字各不相同。

            三、排一排,依據(jù)撲克牌花紋的.不同分類和排序

            你拿到了幾張牌?這么多撲克牌,我們給他分個類吧?你可以怎么分?(顏色或花色角度)介紹撲克牌的顏色和花色,看我怎么給他們排排坐?接下來要怎么排?你想給他們怎樣排座位?(花色或數(shù)字角度)

            撲克牌還可以怎么玩呢?一起和宋老師玩?zhèn)“比大小”的游戲吧。

            四、比一比,會根據(jù)數(shù)字比大小

            說“比、比、比大小,我是紅心4,誰的牌比我大,請你趕快舉起來”,幼兒根據(jù)教師的要求迅速作出判斷,如果手中的牌比4大就舉起來。

            五、試一試,讓撲克牌站起來

            指導(dǎo)語:小朋友們猜一猜,撲克牌可以站起來嗎?我們讓它站在小椅子上試試吧。

            幼兒嘗試,教師觀察,及時肯定幼兒的方法,并鼓勵他們在集體面前表述,如“讓撲克牌靠著椅背站立”。

            指導(dǎo)語:怎樣才能讓撲克牌自己站起來呢?幼兒再次探索,教師引導(dǎo)他們用折疊的方法嘗試,重點介紹“短邊對折"和“長邊對折”。

            六、搭一搭,感知長邊、短邊對折穩(wěn)固性的不同

            1.出示長邊、短邊對折的撲克牌,探索高樓怎樣搭。

            請兩名幼兒分別用長邊、短邊對折過的兩種牌搭高樓,發(fā)現(xiàn)“很難疊高”后,教師出示未折過的撲克牌,鼓勵幼兒繼續(xù)探索。

            七、活動延伸:你還有什么樣的玩法?一起交流一下吧!

          撲克牌教案6

            活動目標:

            1.知道1、3、5、7、9是單數(shù),2、4、6、8、10是雙數(shù),理解單雙數(shù)的概念。

            2.能從身邊事物中發(fā)現(xiàn)單雙數(shù)。

            3.對單雙數(shù)感興趣,能積極主動地參與數(shù)學(xué)活動。

            活動準備:撲克牌卡片、糖果、圓卡片、小紙箱、1-10數(shù)字卡

            活動過程:

            1.活動導(dǎo)入。

           。1)大象開了一家糖果超市非常有意思,里面的所有糖果都要用卡片來換,兩張卡片就換一顆糖,請小朋友看看你有幾張卡片,能換幾顆糖?

            請幼兒先數(shù)一數(shù)自己有幾張卡片,然后自由的換糖果。在換購游戲中體驗、感知單雙數(shù)。

            (2)師:你有幾張卡片?換了幾顆糖?還有卡片多嗎?

            小結(jié):1.3.5.7.9這樣兩個兩個地數(shù),總會剩下一個的'數(shù)叫單數(shù);2.4.6.8.10這樣兩個兩個的數(shù),最后都能湊成2個2個的數(shù)叫雙數(shù)。

           。3)出示1——10的撲克牌卡片,讓幼兒判斷其單、雙數(shù)。

            2.初步感知單雙數(shù)

           。1)兩兩結(jié)對:幼兒取卡黏貼在身上,取到單數(shù)卡的幼兒找單數(shù)卡幼兒做朋友,取到雙數(shù)卡的幼兒找雙數(shù)卡的幼兒做朋友。單數(shù)與單數(shù),雙數(shù)與雙數(shù),幼兒兩兩結(jié)對在音樂聲中走秀表演,音樂停止,教師檢查幼兒是否找到自己的單、雙數(shù)朋友。

           。2)擊鼓取數(shù):

            游戲規(guī)則:幼兒伴隨鈴鼓聲傳遞小箱子,當(dāng)鈴鼓聲停止時,箱子在誰的手上誰就從箱里摸出一張數(shù)字卡,大聲地報出什么數(shù)字、是雙數(shù)還是單數(shù)。

            活動延伸

            找找生活中的單雙數(shù)。

          撲克牌教案7

            活動目標:

            1、初步感知按數(shù)取物,按數(shù)字順序進行排列。

            2、培養(yǎng)幼兒的觀察力、判斷力及動手操作能力。

            3、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

            4、發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。

            5、引導(dǎo)幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學(xué)活動的樂趣。

            活動準備:

            每人一張接龍圖片,數(shù)字1-5的撲克牌;課件;寫有數(shù)字1——5的撲克牌的盒子若干;

            重點難點:

            引導(dǎo)幼兒初步感知按數(shù)取物以及按照數(shù)字排列。

            活動過程:

            一、熟悉撲克牌

            1、教師介紹撲克牌,讓幼兒認識。

            教師:今天,我們來認識一個新的玩具,看看這是什么?(出示撲克牌)

            撲克牌上有什么?(引導(dǎo)幼兒看數(shù)字和花紋)

            2、請幼兒說說,自己見過、玩過撲克牌嗎,是怎么玩的。

            二、找撲克牌

            1、按照數(shù)字找撲克牌:

            提問:看看是數(shù)字幾,應(yīng)該放幾張撲克牌?請幼兒找出對應(yīng)的幾張撲克牌。

            2、按照撲克牌上的物體數(shù)量找出對應(yīng)的數(shù)字;:

            提問:看看這張撲克牌上是什么圖案?有幾個?找到對應(yīng)的數(shù)字。

            3、找撲克牌:

            現(xiàn)在還有很多的撲克牌也來了,我們一起去看看。

           。1)按數(shù)字找牌:

            請幼兒看著數(shù)字找到對應(yīng)的撲克牌;

           。2)按花紋找牌:

            請幼兒按照花紋找撲克牌,并且放到有相同圖案的盒子里。

            三、撲克牌接龍:出示接龍板塊

            1、師:現(xiàn)在請大家選一個花紋的撲克牌,說出它的數(shù)字和花紋。

            幼兒每人從盒子中分別取出從1——5的撲克牌放回到自己的桌子上。

            幼兒在教師的'帶領(lǐng)下,用口手一致數(shù)數(shù)的方法驗證自己是否拿對。

            2、今天老師用撲克牌和大家做個游戲“撲克牌接龍”

            教師介紹游戲玩法——按照出示的接龍圖片給撲克牌排隊,看誰快。

            3、幼兒按照指令進行接龍。

           。1)引導(dǎo)幼兒根據(jù)自己手上的牌進行排隊,從1-5開始排,注意龍頭的位置。

           。2)同伴互換顏色牌,進行游戲;

            活動延伸:

            幼兒繼續(xù)玩接龍,由孩子自己提出指令進行排列。

            活動反思:

            此次活動選擇的是孩子生活中熟悉的撲克牌,孩子們的興趣很高,對撲克牌的花紋、數(shù)字都認識。因此在此次活動中,孩子們能很快的說出1-5的數(shù)字,并且能根據(jù)數(shù)字很快的取對應(yīng)的牌,也能根據(jù)數(shù)字取出幾張牌;對接龍的游戲孩子們很有興趣,而且有一定的經(jīng)驗,因此在開展這個游戲的過程中,他們能很快的根據(jù)數(shù)字的大小順序進行排列。

          撲克牌教案8

            活動目標:

            1.通過游戲正確感知6以內(nèi)的數(shù)量。

            2.能按照數(shù)量、形狀特征進行記錄、分類。

            3.在游戲活動中,體驗數(shù)學(xué)活動的樂趣。

            活動準備:

            1.教師自制一組大的撲克牌,幼兒每人兩張操作的撲克牌(半成品)

            2.梅花、紅桃、黑桃、方塊等圖案若干。

            3.數(shù)字1~6若干。

            活動過程:

            一、幼兒能點數(shù)6以內(nèi)的數(shù)。(找座位)

            1.老師:小朋友們,今天我們到小兔的撲克牌工廠去玩,來,開著我們的汽車出發(fā)吧。(聽著音樂,開著汽車進場)

            2.小兔的工廠到了,他給我們每人準備了一張門票(教師發(fā)門票),小朋友看看你的門票上有什么?(方塊)哦,你的門票上是方塊呀,那你的呢?有幾個紅桃呢?數(shù)給大家看一看。(幼兒拿著自己的門票數(shù)一數(shù))6個紅桃用數(shù)字幾來表示呢?

            請幼兒介紹門票上有幾個圖形。

            3.張老師也有一張門票,我的門票上是什么圖形呀?有幾個呢?我們一起來數(shù)一數(shù)。(4張黑桃可以用數(shù)字幾來表示呢?)

            4.小朋友們真能干。我們走了這么長時間,找張椅子休息一會?矗ɡ蠋煹氖种赶蛞巫臃较颍∧膬河性S多的椅子,看看椅子上有什么?(數(shù)字)你看到數(shù)字幾了?

            今天我們坐椅子要對號入座。就是要數(shù)數(shù)你的門票上有幾個圖形,就找貼有數(shù)字幾的椅子。

            5.幼兒尋找座位。

            二、觀察和操作撲克牌,感知6以內(nèi)的數(shù)。

            1.觀察4張完整的牌。

            你們看,小兔工廠里的牌可真多,有的大、有的小。仔細觀察這些牌,你還發(fā)現(xiàn)了什么?(顏色不一樣、圖形、數(shù)字)

            小結(jié):一張做好的牌它有數(shù)字、形狀標記、還有圖形。

            2.最近,小兔的工廠太忙了,還有許多牌沒有做好呢?瞧,這兒有一張(出示一張示范牌)

            提問:它上面有什么?缺少什么呢?

            牌的左上角有數(shù)字6,和心型 ,那我們就要在牌的中間粘貼6個愛心型的'圖案。(教師邊說邊操作)

            3.還有一張牌呢?他缺少了什么?請一個小朋友來做標記。

            再看看這張牌,你看到了什么?(中間有5個梅花形的圖案)那我們就要在牌的左上角做個標記:5梅花。

            4.小朋友們你們想不想幫幫小兔的忙呀?(想)那等一會兒就請你到后面的操作臺旁,從簍子里拿一張牌做一做。

            5.幼兒操作,教師巡視。(圖形貼數(shù)子、標記)

            6.做好的小朋友可以把你的牌讓后面的客人老師看一看。

            7.小朋友們快來呀,這兒還有一些半成品的牌呢,我們再來幫幫小兔的忙吧。每人從簍子里拿一張做一做。(看標記貼圖形)

            幼兒操作,教師巡視。

            8.做好的小朋友拿著牌到前面找張椅子坐下來,我們等等其他的小伙伴。

            我們來看看她的牌做的對不對?(集體檢查)

            三、玩撲克牌游戲

            小朋友們真能干,把牌都做好了。小兔把這張牌就送給你了,開心嗎?那我們就和撲克牌一起玩游戲吧。

            1.瞧,地上有數(shù)字1、2、3、4、5、6

            數(shù)字1就是撲克牌1的家

            數(shù)字2就是撲克牌2的家,數(shù)字3呢?你的撲克牌的家是數(shù)字幾?音樂一響,張老師就要洗牌了,音樂一停,撲克牌就要找到自己的家。(音樂響)

            張老師看看,這是數(shù)字1的家……(檢查)

            2.小朋友們,撲克牌還有什么不一樣?(圖形)對,撲克牌有方塊、黑桃、紅桃、梅花,我們這一次按圖形找家。

           。ǔ鍪4張小椅子)這就是紅桃的家,黑桃家在這兒呢,這是誰的家?張老師又要洗牌了。(小朋友們拿著牌找家)

            檢查:黑桃家里是不是都住著黑桃呀?……

            3.小朋友們和撲克牌玩游戲開心嗎?那我們要排著隊回家啦。請每個家庭里的牌從小到大排一隊,誰在第一個呀?1后面是幾呢?我們來比一比哪個家庭的隊伍排的又對又快。(排序)

            4.小朋友們,這個排序呀,在我們玩牌的時候是最大的,叫同花順,小朋友們把你們的牌舉起來給后面的客人老師看一看,我們的同花順大不大?

            5.小朋友們,我們排著隊伍回家吧,和客人老師再見。

            《中班數(shù)學(xué)活動教案 好玩的撲克牌》摘要:字幾來表示呢? 請幼兒介紹門票上有幾個圖形。 3.張老師也有一張門票,我的門票上是什么圖形呀?有幾個呢?我們一起來數(shù)一數(shù)。4張黑桃可以用數(shù)字幾來表示呢? 4.小朋友們真能干。我們走了這么長時間,找張椅子休息...

          撲克牌教案9

            反思:

            本次活動的題材來自于早期教育美術(shù)版中提到的一個操作創(chuàng)意“百變?nèi)の稉淇伺啤保貌褰拥姆椒ò褤淇伺破唇映稍S多有趣的造型,我覺得比較有趣。于是我便添加上了活動目標,賦予活動流程,把該操作活動設(shè)計成一個藝術(shù)創(chuàng)意活動。之后在與鄧老師的交流中,她告訴我他們班的孩子有很多都很會玩撲克牌,建議我去了解一下孩子的玩法,后來我發(fā)現(xiàn)孩子們還會用一種折疊的方法拼搭撲克牌,于是我把早期教育上提到的插接法和小朋友的折疊法都吸收到該活動中,力求通過更多方法的啟發(fā)讓班內(nèi)的孩子們玩出更多的`創(chuàng)意。于是我把活動第一目標定位能有創(chuàng)意地用拼、搭、插的方法設(shè)計出各種造型。在備課過程中,我發(fā)現(xiàn)一個作品的完成離不開耐心細致,一步一步的努力,這個活動不僅要鍛煉孩子的創(chuàng)意更需要提升這種創(chuàng)意背后的精神即耐心、合作、細致、踏實……于是我把在操作時體現(xiàn)耐心、合作、細致精神作為第二目標。接下來是我對本次執(zhí)教之后的一點反思:

            1、 活動內(nèi)容過于滿、多,把本次活動定位兩課時較為合適。本次活動的重點是在后面兩個環(huán)節(jié),第一、二部分如果作為課前準備,或者干脆作為第一課時去完成,這樣后面兩個環(huán)節(jié)能更有效的去達到活動制定的目標。

            2、 在細節(jié)處理上還必須花功夫。比如我在示范的時候,我發(fā)現(xiàn)讓孩子看著我做完一個作品比較費時,畢竟一個活動更多的實踐留給孩子才是最重要的,所以聽課老師建議我在教育準備的時候做完一個成品,這樣可以示范完基本步驟后,直接出示成品,既清楚又明了。

            3、用不同的方式拼搭出不同的撲克牌造型,玩的就是一種創(chuàng)意的精神,每次在教導(dǎo)孩子的時候,我自己也在不斷地自我學(xué)習(xí)、向孩子學(xué)習(xí)。我們說創(chuàng)意學(xué)不來,

            但是創(chuàng)意的精神是可以學(xué)習(xí)的,創(chuàng)意的能力是可以練習(xí)的,比如撲克牌這個東西,我相信還可以執(zhí)教一堂數(shù)學(xué)活動,比如10以內(nèi)加減、組成等,還可以設(shè)計成一個藝術(shù)活動,比如欣賞各式各樣的撲克牌造型,設(shè)計撲克牌造型等,甚至是音樂活動用撲克牌打節(jié)奏……換一種方法,換一個角度,創(chuàng)意之花無處不在。

            活動目標:

            1、能有創(chuàng)意地用拼、搭、插的方法設(shè)計出各種造型。

            2、在操作時體現(xiàn)耐心、合作、細致精神。

            3、能夠用簡單的語言介紹自己的作品。

            重難點:能有創(chuàng)意地用拼、搭、插的方法設(shè)計出各種造型。

            活動準備:撲克牌每人一副、剪刀等。撲克牌造型圖片。

            活動過程:

            第一課時:

            一、了解撲克牌

            1、今天我們帶來了什么?(牌)他們是怎么樣的?

            2、現(xiàn)在我們要來玩一玩牌,你會怎么玩?

            二、嘗試拼搭

            1、今天我們要換一種方法玩撲克牌,把撲克牌拼一拼、搭一搭做出許多有趣的造型(比如飛機、火車等等),你會嗎?我們一起試一試吧。

            2、交流嘗試的體驗:我拼了什么?我搭了什么?

            第二課時

            一、方法啟發(fā)

            1、教師展示撲克牌造型的圖片,上次我們一起玩了撲克牌,還拼搭出了許多有趣的圖案,今天老師也帶來了一些圖片,看看它像什么?它是怎么做出來的?

            2、教師演示操作的方法。

            3、請高手幼兒上來表演精彩的撲克拼搭技藝。

            二、幼兒創(chuàng)意

            1、嘗試老師提示的方法或者用更多的方法拼搭出撲克牌造型。

            2、交流展示

            3、小組合作再次操作。

            延伸:課后孩子們自由活動的時間讓孩子們自主玩拼搭。

          撲克牌教案10

            【活動目標】

            1、運用編譯、破解等游戲方式,復(fù)習(xí)鞏固20以內(nèi)加法、相鄰數(shù)。

            2、復(fù)習(xí)10以內(nèi)的合成,鍛煉幼兒運用逆向思維的方式進行運算。

            3、初步了解個和十,知道十個1是10。

            【活動準備】

            闖關(guān)指示、每位幼兒1-10兩套撲克牌,鉛筆,紙條。

            【活動過程】

            一、開始部分。

            教師歡迎小朋友來到撲克牌王國,撲克牌王國今天將要舉行盛大的舞會。邀請小朋友們一起去參加。那小朋友知不知道撲克牌家族都有誰呢?

            二、基本部分。

            (一)教師引導(dǎo)幼兒闖第一關(guān)。

            1、教師講述闖關(guān)條例,引導(dǎo)幼兒闖關(guān)。

            2、請你來破解開起撲克牌王國的'大門密碼,密碼第一位是7和9的相鄰數(shù),密碼的第二位是4+2的得數(shù),第三位密碼是4和6的相鄰數(shù),第四位密碼是3+2+4的得數(shù),請你讀出密碼是多少?

            3、我們看看密碼到底是多少?

            4、教師幼兒一起驗證密碼的對錯。

            (二)教師引導(dǎo)幼兒闖第二關(guān)。

            1、請你用撲克牌很快的擺出以下數(shù)字,14、26、35、48、59。

            2、幼兒擺牌,教師巡回知道。

            3、提問幼兒是怎樣擺牌的?

            4、提問26、35、48、59是由幾個十和幾個一組成的。

            (三)教師引導(dǎo)幼兒闖第三關(guān)。

            1、請小朋友們用兩張牌擺出20。

            2、請小朋友們用三張牌擺出20。

            3、請小朋友們用四張牌擺出20。

            4、請小朋友們用五張牌擺出20。

            【活動結(jié)束】

            一起來參加撲克牌王國的舞會,隨著音樂來跳舞吧!

          撲克牌教案11

            一、活動目標

            1、通過玩撲克,鼓勵幼兒大膽尋找讓撲克站立的方法。

            2、通過操作,了解簡單的力學(xué)原理。

            3、學(xué)習(xí)記錄實驗結(jié)果,并樂意在集體中表達自己的想法。

            二、活動準備

            1、撲克牌人手二十張。

            2、記錄紙、筆人手一份。

            三、活動過程

            (一)、引出課題

            教師:小朋友你們看這是什么呀?撲克牌是用來干什么的?今天,陳老師要請小朋友和撲克牌來玩新游戲。

            (二)、幼兒探索怎樣利用兩張撲克牌讓其站立在桌子上。

            教師:陳老師在每個小朋友的桌子上放了兩張撲克牌,你們?nèi)ピ囈辉,看能不能讓撲克牌站在桌子上。然后把你們的方法記錄在紙上,待會來告訴大家。

            1、幼兒第一次嘗試。

            2、嘗試后交流

           。1)、你是用什么辦法讓撲克牌站立在桌子上的。(請幼兒出示記錄紙并進行解釋和示范)。

           。2)、為什么這個方法能讓撲克牌站在桌子上呢?

           。3)、我剛才看見有幾個小朋友也用這個方法讓撲克牌站起來,但是后來又倒了,這是怎么回事?

           。4)、有不一樣的方法嗎?

           。5)、他這個方法和剛才的有什么不同?

            3、幼兒第二次嘗試

            剛才小朋友想出了 種讓撲克牌站立的`方法,現(xiàn)在陳老師請小朋友用這 種方法你都去試一試,待會你來告訴大家,哪一種方法可以讓撲克牌在桌子上站的最穩(wěn)。

            4、嘗試后交流

            (1)、你覺得這 種方法中哪一種方法可以讓撲克牌在桌子上站的最穩(wěn)?

           。2)、為什么?

            (三)、引導(dǎo)幼兒綜合利用剛才的辦法,將撲克牌搭建的更高。

            1、教師:剛才我們想出了不同的可以讓撲克牌站立的方法,而且也討論了哪一種方法可以讓撲克牌站的的更穩(wěn),現(xiàn)在陳老師為每個小朋友準備了20張撲克牌,干什么呢?陳老師要請你利用這些撲克牌來搭小房子,看看誰的房子搭的又高又牢固,待會也請你把搭房子的方法記錄在紙上。

            2、幼兒嘗試

            3、請先搭好的小朋友拿著自己的記錄紙和他人進行交流。

           。1)、交流搭建的不同方法。

            (2)、交流剛才在搭的時候有沒有遇到困難,你是怎樣解決的。

            4、集體交流

            (1)、教師:誰來介紹一下自己搭的小房子。(教師將事先拍好的照片放出來與幼兒的記錄紙進行比較)

           。2)、你向小朋友來介紹一下自己的記錄紙和搭房子的辦法。

           。3)、你剛才在搭房子的時候有沒有遇到困難,你是怎么解決的?誰有更好的辦法來幫助他解決這個問題?

           。ㄋ模⒀由旎顒樱河變汉献鞔罱

            剛才小朋友搭的都很好,待會我們到教室里大家一起設(shè)計圖紙,用更多的撲克牌搭更高的房子好不好?

          撲克牌教案12

            【活動目標】

            1、認識撲克牌,能根據(jù)撲克牌的特征進行分類

            2、通過猜數(shù)游戲,發(fā)展幼兒的逆向思維及思維的流暢性、敏捷性

            3、在游戲中,培養(yǎng)幼兒的合作意識,提高幼兒協(xié)作完成任務(wù)的能力

            4、感受操作活動帶來的快樂體驗游戲的樂趣

            【活動重點】

            通過觀察,發(fā)現(xiàn)撲克牌的特征,并根據(jù)其特征進行分類

            【活動難點】

            根據(jù)撲克牌的不同特征進行接龍游戲,并有一定的合作意識

            【活動過程】

            一、認識撲克牌

            1、引入活動

           。1)小朋友,看,這是什么?(撲克牌)

            (2)老師給你們每組發(fā)了一副撲克牌(除J、Q、K),請你們觀察一下,看看撲克牌上都有什么?它們有什么規(guī)律?(引導(dǎo)幼兒自主探索,發(fā)現(xiàn)規(guī)律)

            (3)教師可適時引導(dǎo):撲克牌上有什么?(數(shù)字)都是些幾。磕浅藬(shù)字,還有什么顏色呢?(紅色、黑色)相同的顏色,圖案一樣嗎?(梅花、方塊、紅桃、黑桃)

            小結(jié):每副撲克牌都是有順序的,按數(shù)字1—10排列,同樣的數(shù)字上有四種圖案:撲克牌上的圖案數(shù)量和數(shù)字是相對應(yīng)的。

            2、分類游戲

            (1)教師:原來撲克牌上有不同的數(shù)字,不同的顏色,不同的圖案。那我們今天就來玩分一分的游戲,好嗎?

           。2)請每位幼兒拿10張撲克牌,找到特征,進行分類

           。3)幼兒操作

            (4)請幼兒說一說:你是怎么分的?為什么這樣分?(鼓勵幼兒想出不同的分法)

            二、撲克牌接龍(小組合作游戲)

            1、每位幼兒10張撲克牌,小組共同商量,進行撲克接龍

            2、建議:

           。1)按兩種顏色

           。2)按四種圖案

           。3)按從小到大的順序排列

           。4)按單雙數(shù)

           。5)以小組合作的形式

            3、幼兒操作,教師巡回指導(dǎo)

            4、小組代表介紹接龍規(guī)律

            三、撲克猜數(shù)(兩人合作游戲)

            1、教師:接下來我們來玩撲克猜數(shù)的游戲,需要兩個好朋友共同合作,你們想玩嗎?

            2、介紹游戲規(guī)則:

            一名幼兒手拿"1—10"同一花色的撲克牌,把撲克牌洗好,另一名幼兒任意抽去一張,藏起來,第一名幼兒猜猜藏起來的'是哪一張牌

            3、教師示范,幼兒共同尋找方法

            4、幼兒操作,輪流游戲

            【活動延伸】

            游戲《撲克站起來》

            教師:撲克牌還有很多玩法,還可以神奇的站起來呢!請小朋友們回去之后試一試怎樣讓撲克牌站起來,好嗎?

            【活動反思】

            數(shù)學(xué)活動是比較抽象的,教師能把抽象的數(shù)學(xué)生活化并讓幼兒在玩中學(xué)數(shù)學(xué),在生活中體驗數(shù)學(xué)的快樂這是非常難得的。撲克牌一個生活中常見的物品,能有這么多的數(shù)學(xué)的奧秘,是教師注意觀察生活,并把生活中的數(shù)學(xué)提升到課堂,幼兒在這種趣味數(shù)學(xué)活動中不僅學(xué)到到數(shù)學(xué)知識,也會自覺地的尋找生活中數(shù)學(xué)發(fā)現(xiàn),這是非常重要的學(xué)習(xí)體驗。撲克牌簡便輕巧,玩起來千變?nèi)f化,引人入勝,可以有效地培養(yǎng)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。通過操作撲克,來玩數(shù)學(xué)游戲,幼兒能在撲克牌中,了解很多很多的數(shù)學(xué)游戲和數(shù)學(xué)奧秘。教師通過撲克游戲,將枯燥、抽象的數(shù)學(xué)知識生活化、游戲化,使孩子玩得輕松,學(xué)得愉快。

          撲克牌教案13

            活動目標

            1、通過玩撲克,鼓勵幼兒大膽探索讓撲克站立的方法。

            2、初步嘗試記錄實驗結(jié)果。

            3、體驗合作探索的快樂。

            4、積極的參與活動,大膽的說出自己的想法。

            5、培養(yǎng)幼兒的嘗試精神。

            教學(xué)重點、難點

            活動的重點:大膽探索讓撲克站立的方法。

            活動的難點:探索多張撲克牌合作站立起來的多種方法。

            活動準備

            1、大記錄紙一張、黑板。

            2、撲克牌若干。

            3、照相機、電視機。

            活動過程

            一、通過變魔術(shù)的方法,引發(fā)幼兒探索的興趣。

            教師:我是神奇魔術(shù)師。今天,我要用撲克牌變魔術(shù)。仔細看我是怎樣變的?

            二、幼兒自主探索一張撲克牌站立的方法。

            教師:你們想不想當(dāng)魔術(shù)師呢?那我要考驗考驗大家。請你們用一張撲克牌來變魔術(shù)。好,魔術(shù)師們,開始吧!

            1、幼兒第一次嘗試。教師觀察、鼓勵。

            2、嘗試后交流、分享。

           。1)你是用什么辦法讓一張撲克牌站立起來的?

           。2)有不一樣的方法嗎?

           。3)他這個方法和剛才的有什么不同?

            3、交流后請幼兒在大記錄紙上把自己的方法記錄下來。

            教師小結(jié)。

            三、幼兒探索兩張撲克牌站立的方法。

            教師:剛才許多魔術(shù)師都很出色,F(xiàn)在有更難的魔術(shù),請你們用兩張撲克牌來變魔術(shù),讓它們合作站立在桌子上。魔術(shù)師要把變得好的,變得穩(wěn)得把它拍下來哦。魔術(shù)師們,加油吧!

            1、幼兒第二次嘗試。教師觀察、鼓勵、引導(dǎo)。

            2、嘗試后播放照片和幼兒一起交流、分享。

           。1)這用什么方法讓兩張撲克牌合作站立起來的?

            (2)這個方法也不一樣。

            四、幼兒四人合作探索一疊撲克牌合作站立的方法。(引導(dǎo)幼兒綜合利用剛才的方法,將撲克牌搭建的更高、更穩(wěn)。)

            1、教師:剛才魔術(shù)師們變出了不同的可以讓兩張撲克牌合作站立的方法,現(xiàn)在有更高的挑戰(zhàn)。請每四個小朋友為一組,每組的魔術(shù)師們一起用一疊撲克牌變魔術(shù),合作站立起來,看看哪組的方法多,站立的又高又穩(wěn)。

            2教師講要求:請每組先討論:要變什么?用什么方法?怎樣才能又高、又穩(wěn)?

            3、幼兒嘗試,教師分組觀察、引導(dǎo)。

            五、延伸活動:今天魔術(shù)師們太棒啦。讓我們一起到外面用撲克牌搭建更高、更穩(wěn)、更美的圖案!

            全體合作讓許多撲克牌合作站立起來。(引導(dǎo)幼兒綜合利用剛才的方法,將撲克牌搭建的更高、更穩(wěn)、圖案更美、更新。)

            教學(xué)反思

            經(jīng)過這一次的科學(xué)探索活動,讓我更深的體會到了,孩子們的智慧真是不可估量。在開始進行這個活動之前,我還一直在擔(dān)心,小朋友們能不能想到讓撲克牌站起來的方法,如果啟發(fā)不起來,那么我的這個活動就難以進行下去。

            但是他們在用一張牌站起來時就想出了很多的方法。在用撲克牌站的又高有穩(wěn)的這個環(huán)節(jié),對幼兒雖有一定難度,但他們在探索中嘗試,一直興趣有佳,最終結(jié)束時還意猶未盡。本次活動,幼兒在游戲活動中也獲得樂趣。整個活動條理清晰,一個環(huán)節(jié)接著一個環(huán)節(jié)很清楚很順暢。

            當(dāng)然,在這次的`活動中,我也有失誤,教師的引導(dǎo)是關(guān)鍵,但是在幼兒用一張牌站起來時想出的很多方法時,這兒我引導(dǎo)的還不夠,沒發(fā)現(xiàn)幼兒更多的閃光點。在合作和組合的問題上沒有提出來,導(dǎo)致有的幼兒是用撲克牌在組合不是合作。這也給我在以后的活動中敲響了警鐘,設(shè)計教學(xué)活動一定要考慮周全,在上課之前要設(shè)想多種可能發(fā)生的情況,多注意幼兒的引導(dǎo),這樣上課才能更加的從容不迫。

          撲克牌教案14

            (托班教案)買水果活動三水果撲克牌

            教學(xué)目標

            練習(xí)10以內(nèi)的加法,提高幼兒計算能力。

            教學(xué)準備

            教具:大撲克牌9張。

            幼兒材料:水果牌36張(1-9)、大王1張。

            教學(xué)過程

            一、引入活動。

            教師出示水果牌,引發(fā)幼兒的游戲興趣。

            二、集體游戲“湊10”。

            1、教師介紹游戲的玩法。讓幼兒將自己的36張水果牌打亂順序洗好扣放成一摞。

            2、教師出示一張大撲克牌,幼兒翻開水果牌最上面的一張看是否和教師的大撲克牌數(shù)相加后得10。

            3、如能湊成10就把這張牌放在一邊做為贏卡,如不能湊成10則不動。等待教師下一次出大撲克牌。

            4、游戲結(jié)束時,比一比誰的贏卡多。

            三、幼兒游戲“湊10捉王”。

            1、教師講解玩法。

            玩法:將36張水果牌打亂順序洗好后捉著分發(fā)成四摞,每摞8張,將大王隨意放在其中一摞牌的最下面,剩余4張水果牌留在手中作為機動牌。

            然后分別翻開每摞最上面的牌,用4張牌中的任意幾張相加或相減湊“10”,如果能湊成“10”就可以拿走這幾張牌放在一邊,再繼續(xù)翻開拿走的那幾張牌下面的牌,繼續(xù)“湊10”,直到露出大王為止。

            如果翻開的4張牌不能湊成“10”,可翻開機動牌幫助湊數(shù),如果還不能湊成“10”,則表示游戲無法進行下去,捉王失敗。

            2、幼兒進行游戲,教師巡回指導(dǎo)。

            引導(dǎo)幼兒掌握游戲的技巧,如果用兩張或三張撲克牌都能湊成“10”時,應(yīng)選用三張撲克牌,這樣才能爭取有機會翻開更多的'牌。

            四、教師針對游戲情況進行總結(jié)。

            自評:

            本次活動是在幼兒掌握簡單統(tǒng)計方法、建立初步等分概念的基礎(chǔ)上,讓幼兒進行數(shù)的分解和組成的練習(xí),提高幼兒的計算能力。

            活動主要分兩部分展開,在師生共同活動“湊10”中,幼兒在輕松愉快的氛圍中,完成了活動的目標。

            在幼兒獨自進行“湊10捉王”游戲時,難度提高了,要在4張牌中任意幾張相加或相減得10,幼兒在游戲過程中興趣很高,游戲的玩法和規(guī)則也掌握得較好。

            在巡回檢查中,對個別未能掌握游戲玩法和規(guī)則的幼兒,在邊操作邊交流中啟發(fā)引導(dǎo)他們掌握游戲的技巧。當(dāng)幼兒熟悉了玩法之后,他們對數(shù)的分解和組成有了濃厚興趣,整個活動達到了預(yù)期目的。

          撲克牌教案15

            【活動思路】

            幼兒非常喜歡玩撲克牌,這種材料又簡單易取。而且幼兒對撲克牌百玩不厭,于是我設(shè)計了本節(jié)課,把數(shù)學(xué)教育融入其中,通過玩游戲,能使幼兒掌握初步的數(shù)學(xué)知識,發(fā)展幼兒智力,培養(yǎng)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。

            【活動目的】

            1、培養(yǎng)幼兒按特征分類的能力

            2、讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現(xiàn)自己。

            3、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

            4、愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。

            【活動玩法】

            兩人各拿牌若干,數(shù)量盡量相同,若按數(shù)字分類,則分別把1—10分開放。若按花色分類,則把方塊、梅花、紅桃、黑桃分開放。兩人同時開始,分的又快又對者為勝。

            【活動規(guī)則】

            兩人的牌單獨放,以備檢查對錯。

            【活動反思】

            數(shù)學(xué)活動是比較抽象的,教師能把抽象的數(shù)學(xué)生活化并讓幼兒在玩中學(xué)數(shù)學(xué),在生活中體驗數(shù)學(xué)的快樂這是非常難得的。撲克牌一個生活中常見的物品,能有這么多的數(shù)學(xué)的奧秘,是教師注意觀察生活,并把生活中的數(shù)學(xué)提升到課堂,幼兒在這種趣味數(shù)學(xué)活動中不僅學(xué)到到數(shù)學(xué)知識,也會自覺地的尋找生活中數(shù)學(xué)發(fā)現(xiàn),這是非常重要的學(xué)習(xí)體驗。撲克牌簡便輕巧,玩起來千變?nèi)f化,引人入勝,可以有效地培養(yǎng)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。通過操作撲克,來玩數(shù)學(xué)游戲,幼兒能在撲克牌中,了解很多很多的數(shù)學(xué)游戲和數(shù)學(xué)奧秘。教師通過撲克游戲,將枯燥、抽象的數(shù)學(xué)知識生活化、游戲化,使孩子玩得輕松,學(xué)得愉快。

            5、大班數(shù)學(xué)課教案《撲克牌王國》含反思

            設(shè)計意圖:

            大班幼兒對撲克牌應(yīng)該是比較熟悉的,他們會一些比較簡單的撲克牌游戲,但如果讓幼兒把撲克牌與生活中的數(shù)字聯(lián)系起來,幼兒們對此知識經(jīng)驗還比較零散,需要我們老師給與指導(dǎo)和提升。同時通過撲克牌的分類、配對、比大小、自編加法應(yīng)用題等的小游戲,不僅可以增進幼兒學(xué)習(xí)的興趣,同時也可以拓展幼兒的數(shù)學(xué)經(jīng)驗,讓幼兒初步理解和掌握自編加法應(yīng)用題,發(fā)展他們的思維能力!毒V要》中指出:教育內(nèi)容的選擇,既要適合幼兒的.現(xiàn)有水平,又要有一定的挑戰(zhàn)性。而撲克牌是幼兒生活中比較常見的,又是容易找到的材料,從中挖掘數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的元素,也符合了綱要中提到的,教學(xué)內(nèi)容既要貼近幼兒的生活來選擇幼兒感興趣的事物和問題,又要有助于拓展幼兒經(jīng)驗和視野的原則。

            活動目標:

            1.通過玩撲克牌的游戲,復(fù)習(xí)分類、排序、比大小,5以內(nèi)的組成和分解。

            2.讓幼兒初步理解和掌握編加法應(yīng)用題的要求,嘗試根據(jù)圖中事情發(fā)展的順序和相關(guān)數(shù)量學(xué)會口編5以內(nèi)加法應(yīng)用題。

            3.激發(fā)幼兒參與數(shù)學(xué)活動的興趣,發(fā)展語言表達和邏輯思維能力,培養(yǎng)幼兒良好的操作習(xí)慣。

            4.能大膽表現(xiàn)歌曲的內(nèi)容、情感。

            5.愿意跟隨教師和音樂在老師的引導(dǎo)下用自然、連貫的聲音唱歌,情緒愉快地參加音樂活動。

            活動準備:

            1.經(jīng)驗準備:已學(xué)會5以內(nèi)數(shù)的組成和分解并熟悉撲克牌的花色。

            2.物質(zhì)準備:撲克牌8副、籃子4個、課件、音樂(聰明的一休、歡喜過新年)、禮物16份、16道加法算式

            活動過程:

            一.情景導(dǎo)入,引起幼兒活動的興趣

            導(dǎo)語:老師歡迎小朋友們來到撲克牌王國。你們會用撲克牌來玩游戲嗎?

            幼兒自由用撲克牌來玩游戲。

            二.闖關(guān)游戲,體驗游戲帶來的樂趣

            導(dǎo)語:“新年快到了,撲克牌的國王想邀請小朋友參加盛大的舞會,不過舞會只邀請勇敢的、自信的小朋友參加,因為要經(jīng)過4個闖關(guān)游戲,才能參加舞會,對自己有信心嗎?”

            (1)第一關(guān)游戲《分家家》——分類、排序

           、侔磮D形分類(紅桃、黑桃、草花、方塊);

            ②按數(shù)字排列(1到10或10到1)

            師:想想讓數(shù)字按一定的規(guī)律排列可以怎樣排?

            (2)第二關(guān)游戲《擺一擺》——復(fù)習(xí)5以內(nèi)的分解組成

           、賻煟骸靶∨笥盐覇柲悖4可以分成1和幾?”

           、诳伎夹∨笥褦(shù)字5會有幾條分合式?

           、塾變翰僮鳎

            師:兩人一組,擺5以內(nèi)的分解組成,看哪組小朋友擺得又多又準確,闖關(guān)游戲開始!

            (4)最后一關(guān)游戲《我會編》——嘗試自編加法應(yīng)用題

           、賹W(xué)習(xí)講述加法應(yīng)用題,了解應(yīng)用題的結(jié)構(gòu):

           、谝龑(dǎo)幼兒看圖嘗試編5以內(nèi)的加法應(yīng)用題;

           、劭醇臃ㄋ闶骄帒(yīng)用題;

           、苈犂蠋熆诰帒(yīng)用題操作撲克牌,擺出相應(yīng)的加法算式。

           、菖c老師們互動;

            師:小朋友剛都在學(xué)編加法應(yīng)用題的本領(lǐng),學(xué)會了嗎?

            玩法:每個老師手上都會有一道加法算式,請小朋友根據(jù)算式編一道加法應(yīng)用題,如果成功了就會得到老師們手中的禮物,拿到禮物后我們一起來參加舞會好嗎?闖關(guān)開始!

            (5)闖關(guān)成功,一起參加撲克牌王國的舞會,隨音樂跳起來。

            活動延伸:

            師:今天我們用撲克牌玩了這么多的游戲,好玩嗎?其實撲克牌還有很多好玩的游戲,可以是兩個人、三個人,或更多的人一起來玩。今晚回家也和爸爸媽媽玩一下?lián)淇伺朴螒虬伞?/p>

            活動反思:

            數(shù)學(xué)活動是比較抽象的,教師能把抽象的數(shù)學(xué)生活化并讓幼兒在玩中學(xué)數(shù)學(xué),在生活中體驗數(shù)學(xué)的快樂這是非常難得的。撲克牌一個生活中常見的物品,能有這么多的數(shù)學(xué)的奧秘,是教師注意觀察生活,并把生活中的數(shù)學(xué)提升到課堂,幼兒在這種趣味數(shù)學(xué)活動中不僅學(xué)到到數(shù)學(xué)知識,也會自覺地的尋找生活中數(shù)學(xué)發(fā)現(xiàn),這是非常重要的學(xué)習(xí)體驗。撲克牌簡便輕巧,玩起來千變?nèi)f化,引人入勝,可以有效地培養(yǎng)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。通過操作撲克,來玩數(shù)學(xué)游戲,幼兒能在撲克牌中,了解很多很多的數(shù)學(xué)游戲和數(shù)學(xué)奧秘。教師通過撲克游戲,將枯燥、抽象的數(shù)學(xué)知識生活化、游戲化,使孩子玩得輕松,學(xué)得愉快。

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