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游戲策劃書模板15篇
時(shí)光如箭,轉(zhuǎn)眼一劃而過,一段時(shí)間的工作已經(jīng)結(jié)束了,我們又有了新的工作內(nèi)容和新的工作目標(biāo)想必現(xiàn)在的你有必要寫一寫策劃書了。相信大家又在為寫策劃書犯愁了吧!下面是小編幫大家整理的游戲策劃書模板,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
游戲策劃書模板1
一、我國化妝品市場(chǎng)分析
隨著人們生活水平的提高,人們不僅只滿足于在吃穿等方面更是注重自己的儀容,隨著社會(huì)經(jīng)濟(jì)快速的發(fā)展,化妝品產(chǎn)業(yè)也迅猛的發(fā)展,因此化妝品這個(gè)市場(chǎng)有很大的發(fā)展前景同時(shí)也面臨著很大的競(jìng)爭(zhēng)力。
二、化妝品競(jìng)爭(zhēng)力分析
國內(nèi)化妝品企業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)主要在于低價(jià)格,主要面對(duì)的中低消費(fèi)者,而在國內(nèi)女性使用的化妝品品牌中大多數(shù)是國外品牌。
三、消費(fèi)者分析
影響消費(fèi)者購買化妝品的因素有以下因素
。1)受身邊的朋友影響
(2)受電視廣告的影響
。3)受情緒的影響
(4)受促銷的影響
消費(fèi)者的總體消費(fèi)趨勢(shì):總體消費(fèi)趨勢(shì)不斷上升,尤其是18——30多歲的年輕女性消費(fèi)者消費(fèi)趨勢(shì)上升,現(xiàn)在的年輕女性們不只僅看重衣服鞋子等更把消費(fèi)眼光盯在了化妝品上,現(xiàn)在是一個(gè)追求年輕化、時(shí)尚化的`社會(huì)。
四、該產(chǎn)品分析
美顏化妝品不同于其它化妝品,它是有美容保顏的功效,它最大的特點(diǎn)就是不含對(duì)皮膚有傷害的物資,它的研制一切都是純天然的植物,而且里面還摻雜著一些對(duì)人皮膚有多種功效的中藥材,這些都是我們公司親自選購親自研制試用的,我們公司的員工都在使用我們公司的產(chǎn)品,()我們爭(zhēng)取用我們的實(shí)際行動(dòng)來證明我們公司的誠信與能力,我們會(huì)把消費(fèi)者的利益看做第一位,我們公司主要是一系列的美白、活膚的乳液。
五、廣告創(chuàng)意
。ㄒ唬 一個(gè)女孩手捧著一大束玫瑰花,生氣的說每年都送這個(gè),這時(shí)男孩又從背后神秘的拿出了一個(gè)禮物,女孩打開后露出了燦爛的笑容,說美顏化妝品我喜歡。
。ǘ┯妹舜,比如林心如代言然后用幾秒的時(shí)間放一下采集藥材的畫面,然后說純天然美容養(yǎng)顏化妝品,您的最佳選擇。
六、廣告表現(xiàn)策略
時(shí)間:xx年12月—xx年5月為期六個(gè)月
制作費(fèi):250萬元六個(gè)月的廣告費(fèi)用
十二月:300萬元
一月:200萬元
二月:230萬元
三月:250萬元
四月:200萬元
五月:200萬元
七、廣告媒介策略
媒介:電視廣告、雜志、網(wǎng)絡(luò)廣告等
電視廣告時(shí)間:在晚上7:00—9:00的黃金時(shí)間
雜志廣告:在時(shí)尚、時(shí)尚美容等雜志
網(wǎng)絡(luò)廣告:在優(yōu)酷網(wǎng)、土豆網(wǎng)等右下角
八、預(yù)算分配
六個(gè)月廣告廣告總預(yù)算有1850萬元,其中250萬元為制作費(fèi),策劃費(fèi):250萬元
制作費(fèi);250萬元
電視費(fèi):800萬元
雜志費(fèi):200萬元
廣播費(fèi):150萬元
互聯(lián)網(wǎng):200萬元
合計(jì):1850萬元
九、廣告效果預(yù)定
廣告播出后或雜志刊登出后可以不定期做一下問卷或?qū)iT開一個(gè)座談會(huì),這樣可以有利改進(jìn)方案。
座談會(huì)每個(gè)月都開一次,對(duì)消費(fèi)者有更進(jìn)一步的了解,這樣更能促進(jìn)企業(yè)與消費(fèi)者的溝通,更有利于公司的發(fā)展。
十、廣告投放
網(wǎng)絡(luò)廣告投放的網(wǎng)頁:頻道頁、內(nèi)容頁。
網(wǎng)絡(luò)廣告投放的方式:網(wǎng)頁的頂端或兩側(cè)。
游戲策劃書模板2
一、活動(dòng)主題: 創(chuàng)造力與團(tuán)隊(duì)精神齊飛
二、主辦單位:武漢工程大學(xué)郵電與信息工程學(xué)院社團(tuán)聯(lián)合會(huì)
協(xié)辦單位:武漢工程大學(xué)郵電與信息工程學(xué)院發(fā)明創(chuàng)新協(xié)會(huì)
三、活動(dòng)名稱:高空飛蛋
四、活動(dòng)目的:通過本次高空飛蛋游戲,體現(xiàn)小組成員的創(chuàng)造力及團(tuán)隊(duì)精神
五、活動(dòng)時(shí)間:20xx年11月27日上午 12:00~13:00
六、活動(dòng)形式:3個(gè)人一個(gè)小組為最佳
七、活動(dòng)地點(diǎn):三教3到5樓
八、適用對(duì)象:全校學(xué)生
九、活動(dòng)設(shè)施:10張桌椅
十、活動(dòng)流程
1、活動(dòng)前期
1)前期準(zhǔn)備、宣傳
負(fù)責(zé)人 余 露
任 務(wù) 宣傳本次活動(dòng)擴(kuò)大活動(dòng)的知名度招募參賽小組人員
方式 出宣傳板 安排招募時(shí)段和人員(制出安排表)
2)報(bào)名安排
報(bào)名地點(diǎn):一食堂前空地
報(bào)名時(shí)間|:策劃通過后的兩天時(shí)間
2、活動(dòng)中期
1)總負(fù)責(zé)人
辦公室主任 余昆朋
組織部部長 李 娜
組織部副部長 方 健
任 務(wù) 會(huì)場(chǎng)布置 秩序維護(hù)人員調(diào)度
2)材料發(fā)放:每組雞蛋1只 ,小氣球1只,塑料袋1只,竹簽4只,小刀1把 ,塑料瓶1只,橡皮筋6條;
3)操作程序
。1)把上述所說材料發(fā)給每組,每組長計(jì)時(shí)開始制作,而后讓組員在制作完成之后統(tǒng)一到指定的`3層樓的點(diǎn)把雞蛋放下來,為了不使雞蛋摔破,可以用所給的材料來設(shè)計(jì)保護(hù)傘。
。2)制作完成之后,每組留一位組員在3層樓高的地方進(jìn)行放雞蛋,其他組員可以到樓下空地觀賞及檢查落下的雞蛋是否完好。
。3)雞蛋完好的小組是優(yōu)勝組,可以進(jìn)行決賽,勝出者,可以給一些小禮品作為獎(jiǎng)勵(lì)。
。4)都完好的就到4樓重新拋蛋,如出現(xiàn)特殊情情況參考注意事項(xiàng)進(jìn)行處理。
3、活動(dòng)后期
1)有關(guān)討論:(由新聞部采訪提問)
你們組的創(chuàng)意是怎么得來的?
在小組合作過程中大家的協(xié)調(diào)程度如何?
2)優(yōu)勝者合影,全體會(huì)員合影,全體工作人員合影
3)活動(dòng)收尾工作
負(fù)責(zé)人 甘民可
任 務(wù) 會(huì)場(chǎng)布置 持續(xù)維護(hù)場(chǎng)地保潔 設(shè)施歸還
4)出宣傳板介紹活動(dòng)情況,公布優(yōu)勝者名單和活動(dòng)感言
十一、頒發(fā)獎(jiǎng)品: 由會(huì)長頒發(fā)
十二、活動(dòng)要求
1、部長和會(huì)員要密切配合把活動(dòng)辦好
2、本次活動(dòng)參賽的人員要認(rèn)真討論
3、組員要密切配合負(fù)責(zé)人的調(diào)度
十三、注意事項(xiàng)
1、如果雞蛋全好或全壞,則以制作時(shí)間來決出優(yōu)勝者;如果制作時(shí)間相同,則以雞蛋受損程度來決出優(yōu)勝者
2、以各部門為小組,也可以有其組織加入組成一小組參賽
3、各負(fù)責(zé)人要履行其職責(zé),確活動(dòng)正常進(jìn)行
十四、經(jīng)費(fèi)預(yù)算(見附件一)
武漢工程大學(xué)郵電與信息工程發(fā)明創(chuàng)新協(xié)會(huì)
游戲策劃書模板3
主辦單位:經(jīng)濟(jì)與管理學(xué)院
活動(dòng)主題:小型趣味活動(dòng)
指導(dǎo)老師:XXX
活動(dòng)簡(jiǎn)介:該小型趣味活動(dòng)是由:“打保齡球”、“你來比劃我來猜”、“七彩連環(huán)炮”、“吹蠟燭”、“背靠背”、“夾彈珠”、“千鈞一發(fā)”、“信任前行”八個(gè)環(huán)節(jié)組成。比賽是展現(xiàn)校園新生青春活力的平臺(tái)。此外,通過在活動(dòng)插入與觀眾互動(dòng)的環(huán)節(jié),增進(jìn)學(xué)生之間的相互溝通與了解。
一、承辦單位:20xx級(jí)經(jīng)濟(jì)與管理學(xué)院的四個(gè)專業(yè)團(tuán)支部:
經(jīng)濟(jì)學(xué)團(tuán)支部、電子商務(wù)團(tuán)支部、市場(chǎng)營銷團(tuán)支部、
信息管理團(tuán)支部.
二、活動(dòng)目的:為了積極響應(yīng)學(xué)院團(tuán)委“文明溝通”的持久開展,也為了促進(jìn)各班級(jí)同學(xué)之間的合作交流,加強(qiáng)彼此間的聯(lián)誼與溝通,塑造良好的組織文化與和諧氣氛,形成正確的價(jià)值觀,增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)意識(shí),增進(jìn)大家的友誼,也為了讓同學(xué)們更好的`感受趣味游戲的非凡魅力,享受活動(dòng)帶來的歡樂。
三、活動(dòng)人員:以20xx級(jí)經(jīng)管學(xué)院學(xué)生為主,本校其他學(xué)院的學(xué)生自愿參與。
四、活動(dòng)時(shí)間及地點(diǎn):10月25日中午,第一食堂前空地。
五、活動(dòng)流程:
(1)本學(xué)院的同學(xué)在自己所在的班級(jí)文藝委員處報(bào)名,各班文藝委員與活動(dòng)前確定好參賽同學(xué)的人數(shù),其他學(xué)院的同學(xué)可現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名;
(2)活動(dòng)過程中的裁判及各活動(dòng)負(fù)責(zé)人從各專業(yè)選出活動(dòng)前各裁判需要對(duì)各個(gè)活動(dòng)的規(guī)則詳細(xì)了解,做到公正嚴(yán)明,班級(jí)的出場(chǎng)次序及賽程安排由組織委員安排決定;
(3)比賽始終堅(jiān)持”友誼第一,比賽第二“的原則;
(4)各班宣傳委員組織好宣傳工作,積極組織活動(dòng)的相關(guān)工作,搞好活動(dòng)預(yù)期效果,擬定好具體宣傳方案并粘貼在校展覽板上。
六、活動(dòng)器材:由各個(gè)負(fù)責(zé)人根據(jù)賽程需要準(zhǔn)備,羅列出器材清單統(tǒng)一發(fā)配。
七、獎(jiǎng)項(xiàng)及獎(jiǎng)品設(shè)置:起草賽程相應(yīng)的獎(jiǎng)品設(shè)置的方案,制定獎(jiǎng)券,制定獎(jiǎng)勵(lì)規(guī)則,統(tǒng)一到生活委員負(fù)責(zé)處(設(shè)置獎(jiǎng)品領(lǐng)取處)領(lǐng)取。
八、活動(dòng)賽程內(nèi)容及規(guī)則
活動(dòng)一(背靠背);
游戲方法:每次比賽由4組隊(duì)員同時(shí)進(jìn)行(負(fù)責(zé)人可根據(jù)實(shí)際情況稍做調(diào)整),每組兩人。每組參賽人員使用背部、臀部、手臂合力將氣球壓破,不得使用尖狀物品觸碰氣球。限時(shí)2分鐘。
獎(jiǎng)勵(lì)方法:壓破氣球多的一組獲得該回合的勝利(組內(nèi)成員每人一張獎(jiǎng)券)
活動(dòng)二(夾彈珠);
游戲規(guī)則:把一個(gè)裝著水的和若干彈珠的小盒放在桌子上。兩個(gè)參賽的同學(xué)用筷子分別從這個(gè)盒子中夾取彈珠,放到各自旁邊的小杯子中,時(shí)間為一分鐘。在這一分鐘內(nèi),看誰夾的彈珠數(shù)量最多,多者獲勝。贏家將得到獎(jiǎng)券一張。
注意事項(xiàng):
(1)彈珠在被夾到杯子的過程中,滑落就作廢,不能重新將其夾起來放到杯子里。
(2)夾取彈珠時(shí),必須用筷子,不能用手拿去,否則犯規(guī)。
獲獎(jiǎng)方法:夾球最多者獲得該輪的勝利
。ㄎ募挥山(jīng)濟(jì)學(xué)統(tǒng)一負(fù)責(zé) 負(fù)責(zé)人:劉媛,徐安穩(wěn))
活動(dòng)三(千鈞一發(fā));
游戲規(guī)則:將兩張桌子拼在一起,參與者手握水杯,從桌子一頭推往另一頭,但水杯不能掉下桌子,用卷尺測(cè)量水杯與桌邊界距離最短即為勝利者(距離相同者以杯內(nèi)水多者勝出)。
獎(jiǎng)勵(lì)辦法:從規(guī)定位置將此水杯推出停止后,根據(jù)水杯距離桌面距離依次頒發(fā)一,二等獎(jiǎng)。
活動(dòng)四(信任前行);
游戲規(guī)則:參賽者兩人一組,一名選手蒙上雙眼,由隊(duì)友言語指揮參賽者由起點(diǎn)手持乒乓球通過設(shè)定的障礙物,在規(guī)定的2分鐘內(nèi)最先將乒乓球投入指定位置,即為勝利。
注意事項(xiàng):
。1)參賽者不能隨意摘下眼罩,碰倒障礙物需重新返回起點(diǎn)再次開始。
(2)裁判注意參賽選手的違規(guī)現(xiàn)象,做到公正嚴(yán)明。
。3)場(chǎng)外人員不要大聲喧嘩,以免干擾參賽者。 獎(jiǎng)勵(lì)辦法:從規(guī)定位置出發(fā),在相關(guān)規(guī)定時(shí)間范圍內(nèi),分設(shè)一,二等獎(jiǎng)。
游戲策劃書模板4
1、游戲概述
1.1.游戲名稱和運(yùn)行環(huán)境
1.2.游戲故事情節(jié)
1.3.游戲特征
1.4.游戲定位
1.5.游戲風(fēng)格
2、游戲機(jī)制
2.1.游戲性設(shè)計(jì)
2.2.游戲操作
2.3.用戶界面
2.4.玩家交互
3、人工智能(AI)
3.1. 一般AI屬性設(shè)定
3.2. 怪物行為(一般攻擊怪物AI設(shè)定)
3.3.怪物攻擊方式及游走AI設(shè)定
3.4.召喚獸AI設(shè)定
3.5.伙伴AI設(shè)定
4、游戲元素
4.1.角色
4.2.物品
4.3.對(duì)象
5、游戲的故事背景
6、游戲過程
6.1.故事情節(jié)描述
6.2. 關(guān)卡描述
7、技術(shù)應(yīng)用分析
7.1.圖像技術(shù)應(yīng)用
7.2.網(wǎng)絡(luò)技術(shù)應(yīng)用
7.3.其他技術(shù)特點(diǎn)
附錄
1、 宣傳場(chǎng)景
2、 片頭動(dòng)畫
說明
1、游戲概述
1.1.游戲名稱,運(yùn)行的軟硬件環(huán)境。
1.2.游戲故事情節(jié)。通俗易懂地?cái)⑹鲇螒,突出游戲的可玩點(diǎn),盡可能讓其簡(jiǎn)介生動(dòng)有趣。
1.3.游戲特征。強(qiáng)調(diào)為什么這個(gè)游戲能夠吸引玩家,這個(gè)游戲有哪
些東西是其它游戲所沒有的。
1.4.游戲定位。定位游戲的用戶群體,預(yù)計(jì)這個(gè)游戲的玩家的游戲時(shí)間多少能達(dá)到終極目的。
1.5.游戲風(fēng)格。包括游戲畫面效果和音樂音效等要素,這些是玩家對(duì)游戲的直觀感受,是設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)。
2、游戲機(jī)制
游戲機(jī)制部分是整個(gè)文檔中最詳細(xì)的地方,這部分要描述在游戲中玩家可以做什么,他們?cè)鯓幼龊腿绾萎a(chǎn)生激發(fā)興趣的游戲體驗(yàn)。
2.1.游戲性設(shè)計(jì)
操作的樂趣?缮婕皽(zhǔn)確的反應(yīng)速度、恰到好處的動(dòng)作幅度、好的節(jié)奏感、操作后的聯(lián)動(dòng)反應(yīng)、快捷鍵的設(shè)置等。
探索和挖掘的樂趣。可涉及掃地圖的樂趣、特殊對(duì)抗的樂趣、發(fā)掘游戲規(guī)律的樂趣等。
研究和練習(xí)的樂趣?缮婕坝螒蛳到y(tǒng)的研究、陣型裝備的研究、版面迷題的研究、練習(xí)的樂趣等。
其他樂趣。
2.2.游戲玩法和規(guī)則
描述玩家如何指揮游戲,說明游戲的運(yùn)動(dòng)模式。如果游戲開始于玩家創(chuàng)建他的角色,則需要描述這個(gè)過程;如果玩家要在不同模式間轉(zhuǎn)換,那么每種模式都應(yīng)當(dāng)進(jìn)行詳細(xì)論述。
2.3.用戶界面(設(shè)計(jì)游戲主界面一個(gè)、游戲開始界面一個(gè))
玩家如何看游戲是游戲設(shè)計(jì)的中心環(huán)節(jié)。描述玩家玩游戲時(shí)所見到的
景象,這包括玩家如何看這個(gè)環(huán)境、使用什么樣的鏡頭角度、玩家如何影響鏡頭的位置。同時(shí),還需要描寫用戶在游戲中與游戲操控有關(guān)的圖形用戶界面(GUI)。
2.4.玩家交互
描述游戲中玩家間如何交互?(交互包括組隊(duì)、聊天、建立玩家之間的體系關(guān)系),說明玩家如何使用這個(gè)交互方式?
3、人工智能(AI)
如果說游戲機(jī)制部分描寫玩家如何與游戲環(huán)境互動(dòng)的話,那么人工智能部分則記錄這個(gè)環(huán)境對(duì)玩家的行動(dòng)如何反應(yīng)。玩家在游戲環(huán)境中所面對(duì)的.對(duì)手將如何行動(dòng)?在某種情況下它們將做什么?在玩家什么也不做時(shí),游戲環(huán)境如何運(yùn)轉(zhuǎn)?在人工智能單元中,應(yīng)該說明期望你的游戲如何對(duì)待玩家,盡力遵循與游戲機(jī)制部分相同的法則。
4、游戲元素
根據(jù)游戲的類型,可將游戲分為若干組游戲元素。在每一類別里,請(qǐng)盡量按照邏輯順序或用最合適的數(shù)據(jù)方式進(jìn)行分組。
4.1 角色(設(shè)計(jì)男女各2個(gè)角色)
角色包括游戲中所有活動(dòng)著的、非玩家操控的元素。詳細(xì)介紹角色的設(shè)定(包括種類、特征、技能等),以及這樣設(shè)定的意義。
4.2 物品(設(shè)計(jì)裝備、武器、使用道具各一套)
物品包括玩家能夠拾起、使用或用某種方式操縱的東西?梢酝ㄟ^以下方式分析物品的相關(guān)設(shè)定:物品的特點(diǎn);物品的種類;物品用途;獲得與消耗方式。
4.3 對(duì)象(設(shè)計(jì)主要場(chǎng)景一個(gè)、主要NPC1個(gè))
對(duì)象包括出現(xiàn)在游戲中的各種實(shí)體,他們不是AI驅(qū)動(dòng)的,玩家不能拾起,但能以某種方式操縱它們,如場(chǎng)景、npc等。
5、游戲的故事背景
這部分包括游戲的時(shí)代背景、社會(huì)體系、人物關(guān)系等。 6 游戲過程(選擇主線說明)
把游戲分解成為玩家經(jīng)歷的各種事件,并敘述他們?nèi)绾伟l(fā)展變化。游戲進(jìn)程可考慮按關(guān)卡來細(xì)分,在每一關(guān)中,要細(xì)節(jié)描述玩家將面對(duì)的挑戰(zhàn)、他們所發(fā)生的故事,及其藝術(shù)界面。當(dāng)然,不是每個(gè)游戲都分關(guān)卡,也可考慮游戲中人物在游戲世界的目的是什么,按照人物的初期目的、中期目的、終極目的來劃分游戲進(jìn)程。需要注意文檔的邏輯順序,讓各個(gè)游戲進(jìn)程環(huán)環(huán)相扣,讓讀者能一目了然游戲的間架結(jié)構(gòu)。
這部分還應(yīng)討論游戲平衡性問題,這包括了游戲規(guī)則平衡性、游戲角色和物品平衡性,以及關(guān)卡設(shè)定平衡性,平衡性的設(shè)計(jì)是決定游戲設(shè)計(jì)意圖能否得到貫徹的重要因素。
7、技術(shù)應(yīng)用分析
技術(shù)分析有一定難度,如果對(duì)此有了解可以分析一下;如果不了解,可以略過。
7. 1 圖像技術(shù)應(yīng)用
最新3D引擎帶來華麗的效果,或者如何優(yōu)化結(jié)構(gòu)來降低硬件配置要求。
游戲策劃書模板5
一、活動(dòng)目的:
為提高學(xué)生的科技意識(shí)、創(chuàng)新精神和實(shí)踐能力,并使學(xué)生在實(shí)踐中能以科學(xué)精神和科學(xué)態(tài)度去分析問題和解決問題,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)科技的興趣、愛好、個(gè)性特長及身心的全面發(fā)展。
二、活動(dòng)主題:
提高校園科技樂趣,推動(dòng)科技創(chuàng)新熱潮。
三、活動(dòng)時(shí)間:
待定
四、活動(dòng)地點(diǎn):
待定
五、活動(dòng)對(duì)象:
湖南交通職業(yè)技術(shù)學(xué)院路橋工程學(xué)院10級(jí)全體同學(xué)
六、前期準(zhǔn)備
1、擬定策劃與通知。
2、準(zhǔn)備活動(dòng)相關(guān)材料。
3、召開組織委員例會(huì)并下發(fā)通知。
4、部門人員安排及分配任務(wù)。
七、活動(dòng)內(nèi)容
1、制作紙質(zhì)小型門板(現(xiàn)場(chǎng)制作,支撐形式不限)
2、準(zhǔn)備彈珠一枚,從一定的高度沿斜坡滑落,使其撞擊到小型門板;
3、小型門板受力最大而不倒則獲勝,取前五名進(jìn)入決賽。
八、活動(dòng)流程:
1、將各參賽隊(duì)伍帶到指定地點(diǎn)。
2、在規(guī)定時(shí)間范圍之內(nèi),各參賽隊(duì)伍采用規(guī)定的材料做出活動(dòng)所需道具。
3、聽從各組組長的`安排,按次序的進(jìn)行比賽。
4、當(dāng)本班活動(dòng)結(jié)束時(shí),請(qǐng)收拾好參賽物品及剩余物品并有次序的退場(chǎng)。
5、當(dāng)所有班級(jí)初賽完成后,由各組負(fù)責(zé)人上報(bào)比賽數(shù)據(jù)。評(píng)選出每組最優(yōu)支部進(jìn)入決賽。
6、在參加決賽的支部中評(píng)選出前五名,并頒發(fā)獎(jiǎng)狀和獎(jiǎng)品。
九、活動(dòng)要求:
1、每個(gè)支部必須派出3個(gè)或3個(gè)以上的人員按時(shí)參加比賽。
2、各支部必須使用主辦方所提供的材料(一次性木筷、橡皮泥、硬紙板、玻璃彈珠)進(jìn)行道具制作(道具為類似門的紙板)。
3、各支部必須遵守參賽規(guī)則及各組負(fù)責(zé)人的相應(yīng)安排。
4、按照彈珠的擺放高度(增加高度范圍和方式由主辦方規(guī)定),彈珠擺放高度越高,成績?cè)胶谩?/p>
5、彈珠必須撞擊在規(guī)定范圍內(nèi)(紙板內(nèi)的所有區(qū)域)。
6、取紙板撞倒的前一次的成績(彈珠下落高度)為最終成績。
十、人員安排:
xxx
十一、活動(dòng)材料
一次性木筷、橡皮泥、硬紙板、玻璃彈珠、膠水
十二、經(jīng)費(fèi)預(yù)算:
合計(jì):xxx元
游戲策劃書模板6
活動(dòng)主題:
盲人排隊(duì)?wèi)敉庥螒?/p>
活動(dòng)目的:
增進(jìn)相互了解,體驗(yàn)人際支持的重要性,幫助體會(huì)對(duì)朋友的珍惜,也可以增加身體的自然接觸,更進(jìn)一步融洽團(tuán)隊(duì)關(guān)系。
活動(dòng)場(chǎng)地:
團(tuán)城山2202室,20人左右為佳,少于10人,效果不佳。
活動(dòng)時(shí)間:
50分鐘
準(zhǔn)備器材:
準(zhǔn)備與參與者人數(shù)相當(dāng)?shù)难壅郑粶?zhǔn)備參與者每人一塊圓板,在板上寫下編號(hào),可以從1開始,到大于參加人數(shù)的兩位數(shù),中間的數(shù)字可以出現(xiàn)一些跳空、重復(fù);參與者著運(yùn)動(dòng)裝和運(yùn)動(dòng)鞋為好。
活動(dòng)過程:
1.在主持人的帶領(lǐng)下,請(qǐng)同學(xué)們做排排隊(duì)的熱身活動(dòng);
2.在以熱身活動(dòng)做鋪墊后,邀請(qǐng)大家挑戰(zhàn)高難度的活動(dòng)進(jìn)程,征詢大家意見:“是否愿意挑戰(zhàn)難度?”
3.當(dāng)大家愿意接受挑戰(zhàn)后告知此次活動(dòng)要求:在帶上眼罩和不能說話的情況下,根據(jù)主持人提供的信息來排隊(duì);
4.明確活動(dòng)要求后,分發(fā)眼罩,和數(shù)字序號(hào)信息板,要求從即刻起,大家都不幸“失聰”了,就不可說話了交談了,如果出現(xiàn)違規(guī)現(xiàn)象,全體成員要重新發(fā)信息板,重新開始活動(dòng);
5.看過發(fā)到手的信息圓板,明確了自己手中的數(shù)字后,將圓板收好,放進(jìn)口袋;
6.當(dāng)宣布派對(duì)開始后,參與者開始根據(jù)圓板上的信息派對(duì);
7.當(dāng)完成派對(duì),或者時(shí)間超出30′后,主持人可以叫;顒(dòng),請(qǐng)大家打開眼罩,查看結(jié)果。
8.開始分享討論:
(1)輪流用幾句話分享彼此隊(duì)活動(dòng)的感受;
(2)活動(dòng)過程中發(fā)生了什么問題?
(3)你是怎樣解決自己的問題的?
(4)你在活動(dòng)中的表現(xiàn)是怎樣的?
(5)你是否能遵守規(guī)則?
(6)你對(duì)活動(dòng)的深刻體驗(yàn)是什么?
(7)活動(dòng)和生活有什么相似之處?
(8)活動(dòng)中的哪些經(jīng)驗(yàn)?zāi)銓⑦\(yùn)用到生活中去?
9.結(jié)束活動(dòng)。
注意事項(xiàng):
1. 需要教授盲眼行走的自我保護(hù)嘗試,跟著做一下動(dòng)作:左手放在自己左肩上,伸出右手臂,作為黑暗中的探索工具。
2. 眼罩?jǐn)?shù)量不夠時(shí)可以征詢學(xué)生意見,自我推薦,保證自覺遵守游戲規(guī)則,允許這些同學(xué)不戴眼罩參加游戲,但需要閉眼。
3. 主持人需要一些幫手,協(xié)助照看走進(jìn)四邊的'學(xué)生,保證他們的安全。
4. 有特別不愿參加的個(gè)體,可以擔(dān)任安全員角色。
5. 發(fā)寫有編碼的紙條時(shí),記得打亂順序。
6. 排隊(duì)過程中有意外情況(不連號(hào)等),值得探討。通過游戲,往往能體會(huì)到黑暗無助中相互幫助、牽引的重要意義,開始珍惜身邊的朋友。另外,游戲中的身體接觸幫助個(gè)體克服異性交往的障礙。
游戲策劃書模板7
一、活動(dòng)主題:
青春飛揚(yáng)、思維激蕩
二、活動(dòng)意義
本次活動(dòng)以“青春飛揚(yáng)、思維激蕩”為主題,針對(duì)人的知覺、思維、動(dòng)機(jī)等心理問題,展開一系列的競(jìng)逐。希望可以通過本次活動(dòng),培養(yǎng)同學(xué)們的邏輯思維能力,建立彼此認(rèn)識(shí),增加相互感情。
三、活動(dòng)內(nèi)容
。ㄒ唬┣捌诠ぷ
1、前期宣傳
。1)宣傳時(shí)間:xxxx年xx月xx日—xx月xx日
(2)宣傳形式:各班級(jí)QQ群,微信群,微博互動(dòng),朋友圈。
2、報(bào)名工作
。1)活動(dòng)聯(lián)系人:
。2)報(bào)名時(shí)間:xx年xx月xx日至x月x日
。3)報(bào)名方式:通過班長或班委組織好班級(jí)參賽人員名單統(tǒng)一將參賽人員名單遞交至活動(dòng)聯(lián)系人處。
(4)報(bào)名須知:遞交參賽選手名單時(shí)請(qǐng)按照“姓名+性別+班級(jí)+手機(jī)號(hào)”形式遞交。
3、初賽抽簽安排
初賽日的下午所有參賽選手在參賽地點(diǎn)統(tǒng)一抽簽決定分組。
(二)活動(dòng)開展
1、初賽
。1)初賽時(shí)間:
(2)初賽地點(diǎn):
2、決賽
。1)決賽時(shí)間:
。2)決賽地點(diǎn):
。ㄈ┖笃诠ぷ
1、頒獎(jiǎng)典禮:20xx年X月X日
2、頒獎(jiǎng)地點(diǎn):
四、負(fù)責(zé)單位
主辦單位:
協(xié)辦部門:
五、活動(dòng)實(shí)施方案
。ㄒ唬┗顒(dòng)角色
1、法官:負(fù)責(zé)主持游戲,參與者要聽從其指示,法官要明確每個(gè)人的身份,要做到絕對(duì)公平、公正,并且擁有獎(jiǎng)懲權(quán)。
2、副法官:協(xié)助法官的工作,在游戲過程中負(fù)責(zé)維持賽場(chǎng)秩序并且協(xié)助法官計(jì)分。
3、警察:持有特別權(quán)利,每個(gè)夜晚可以查驗(yàn)一名玩家的身份,帶領(lǐng)平民找出殺手并且將殺手除去。
4、殺手:隱藏自己身份的同時(shí)在夜晚利用身份所擁有的特別的權(quán)利,殺掉懷疑的'玩家或者誘導(dǎo)平民把警察推掉,白天隱藏在好人中間,黑夜出來殺人。
5、平民:為好人一方,協(xié)助警察努力找出殺手并且通過公決方式將殺手從游戲中去除。平民在黑夜的時(shí)候要閉眼,對(duì)殺手行兇完全不知。
(二)角色配置
1、初賽人員
。1)游戲角色成員由各班級(jí)報(bào)名組成;
(2)法官浙江大學(xué)在職研究生南京中心人員組成;
(3)游戲角色分為3名警察,3名殺手,6名平民,每局比賽開始前參賽者將以抽牌的形式確定其游戲身份。
2、初賽分組規(guī)則
。1)各參賽人員除了為自己而站也可以為班級(jí)贏得積分,詳情見活動(dòng)規(guī)則。
。2)簽結(jié)果出來之后,參賽者不能擅自變換隊(duì)伍或組別,一經(jīng)發(fā)現(xiàn),立即取消其參賽資格,并且扣除其班級(jí)積分4分
3、決賽人員
(1)個(gè)人積分前十的人員可以直接進(jìn)入決賽;
。2)所在班級(jí)團(tuán)隊(duì)積分第一和第二的,可以分別再推薦1人直接進(jìn)入決賽。
。ㄈ┗顒(dòng)規(guī)則(見附件)
。ㄋ模﹦儇(fù)判斷及計(jì)分規(guī)則
1、殺手一方全部死去,則警察一方獲勝;警察各得4分,平民得2分,殺手不得分。
2、警察一方全部死去,則殺手一方獲勝;殺手各得4分,警察、平民均不得分。
3、平民一方全部死去,則殺手一方獲勝;殺手各得4分,警察、平民均不得分。
4、在游戲過程中表現(xiàn)突出并且獲勝的參賽者可獲法官1—2的加分。
5、在游戲過程中違反規(guī)則的參賽者將被法官處以扣除2—4積分的懲罰。
6、根據(jù)初賽成績的百分之七十加決賽成績計(jì)為總成績,評(píng)選出MVP。
。ㄎ澹⿲I(yè)術(shù)語(見附件)
。┳⒁馐马(xiàng)
1、游戲過程中,法官享有絕對(duì)權(quán)威,任何人不得以任何形式(包括語言、表情、動(dòng)作等)對(duì)法官提出質(zhì)疑。
2、游戲本著娛樂的目的,請(qǐng)避免帶個(gè)人情緒的行為及進(jìn)行人身攻擊。
3、請(qǐng)勿使用以人格、名譽(yù)、性別等手段賭咒發(fā)誓的非正當(dāng)方法取得他人信任。
4、游戲過程中發(fā)言須在輪到自己發(fā)言時(shí)發(fā)言,發(fā)言應(yīng)盡量言簡(jiǎn)意賅。玩家須認(rèn)真傾聽他人的發(fā)言,過后請(qǐng)勿詢問。別人發(fā)言時(shí)即使被提問也無權(quán)回答。如擅自發(fā)言者在法官給出警告后屢犯同樣錯(cuò)誤而引起其他玩家的強(qiáng)烈不滿,法官有權(quán)按規(guī)定對(duì)其進(jìn)行扣分處罰。
5、除特殊情況外,游戲以警察或殺手一方全部出局為結(jié)束標(biāo)準(zhǔn)。玩家(平民除外)有權(quán)選擇投降,但已方尚有同伴活著的時(shí)候嚴(yán)禁投降。
6、游戲中嚴(yán)禁亮牌或看他人牌。法官未宣布結(jié)束前,任何人無權(quán)提前結(jié)束游戲。
7、殺人或驗(yàn)人或自殺時(shí)要少數(shù)服從多數(shù),法官也將遵循這一準(zhǔn)則確定結(jié)果。
8、殺手不允許連續(xù)兩局首殺同一個(gè)人, 警察也不允許連續(xù)兩局首驗(yàn)同一個(gè)人。
9、游戲時(shí)玩家之間禁止任何形式的身體接觸。
10、投票時(shí)應(yīng)事先做好決定,不得跟票。
11、被殺者以及被票決者在出局后必須立刻離場(chǎng),并且在下一局開始之前返回游戲場(chǎng)所。
。ㄆ撸┗顒(dòng)器材
1、音響(每桌配一個(gè))。
2、撲克牌若干。
。ò耍┗顒(dòng)場(chǎng)所
待定
七、活動(dòng)經(jīng)費(fèi)
八、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置
。ㄒ唬﹫F(tuán)隊(duì)獎(jiǎng)2個(gè)
第一名:
第二名:
。ǘ﹤(gè)人獎(jiǎng)3個(gè)
第一名:
第二名:
第三名:
九、評(píng)委嘉賓
游戲策劃書模板8
目錄
第一章:輸入文件 .......................................................... 2
第二章: 標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范 .......................................................... 4
第三章: 界面設(shè)定 .......................................................... 5
第四章:系統(tǒng)設(shè)定 .......................................................... 7
第五章:游戲規(guī)則 .......................................................... 8
第六章:美工設(shè)定 .......................................................... 9
第七章:音響設(shè)定 ......................................................... 10
第一章:輸入文件
輸入文件清單
項(xiàng)目立項(xiàng)說明書
此文件是“項(xiàng)目立項(xiàng)”工序之輸出文件。內(nèi)容如下:
一、游戲類型:
二、圖形外觀及要求:
1、游戲風(fēng)格:
2、游戲視角:
3、圖形分辨率:
4、圖形顏色:
三、游戲引擎:
VOSI網(wǎng)絡(luò)游戲通用引擎。
四、數(shù)據(jù)庫:
五、目標(biāo)客戶:
游戲所要鎖定的目標(biāo)用戶群,及對(duì)此用戶群所做的概況分析包括年齡,基本心理,喜好,職業(yè),收入水平,在線時(shí)間,未來潛質(zhì)等等逐一分析
1、目標(biāo)用戶構(gòu)成:
2、用戶需求分析:
3、用戶特點(diǎn)分析:
六、客戶端平臺(tái):
(運(yùn)行游戲客戶端所需最低配置要求)
操作系統(tǒng):
CPU:
內(nèi)存:
顯卡:
網(wǎng)絡(luò)連接:
七、服務(wù)器平臺(tái):
(運(yùn)行游戲服務(wù)端所需標(biāo)準(zhǔn)配置要求)
操作系統(tǒng):
CPU:
內(nèi)存:
硬盤:
網(wǎng)絡(luò)連接:
八、文化主題:
九、游戲特點(diǎn):
十、競(jìng)爭(zhēng)性:
(對(duì)市場(chǎng)上目前運(yùn)營的同款類型游戲做一個(gè)簡(jiǎn)單的分析對(duì)比,估算出同類游戲與你將要開發(fā)游戲的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)性)
十一、可行性分析
1、市場(chǎng)可行性分析
2、技術(shù)可行性分析
十二、項(xiàng)目預(yù)算
項(xiàng)目開發(fā)進(jìn)度計(jì)劃﹑開發(fā)周期總共所要耗費(fèi)的'資源及時(shí)間﹑各進(jìn)度要耗費(fèi)的資源及時(shí)間RIO表等等
第二章:標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范
規(guī)范文件清單
注:網(wǎng)絡(luò)游戲策劃規(guī)范為標(biāo)準(zhǔn)族內(nèi)分
網(wǎng)絡(luò)游戲策劃規(guī)范總則 VS-G-000236-1/20xx 網(wǎng)絡(luò)游戲客戶分析規(guī)范 VS-G-000236-2/20xx 網(wǎng)絡(luò)游戲界面設(shè)計(jì)規(guī)范 VS-G-000236-3/20xx 網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)設(shè)定規(guī)范 VS-G-000236-4/20xx 網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則設(shè)定規(guī)范 VS-G-000236-5/20xx 網(wǎng)絡(luò)游戲美工設(shè)定規(guī)范 VS-G-000236-6/20xx 網(wǎng)絡(luò)游戲音響設(shè)定規(guī)范 VS-G-000236-7/20xx
游戲策劃書模板9
一、活動(dòng)背景
上網(wǎng)選課、查資料、在線聊天、網(wǎng)游……在于今的大學(xué)校園里,如果你不會(huì)用電腦,沒有上過網(wǎng),那無疑會(huì)被人認(rèn)為是落伍了。網(wǎng)絡(luò)無邊。已經(jīng)結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)地“網(wǎng)”住了象牙塔,成為如今大學(xué)生學(xué)習(xí)和娛樂不可或缺的重要工具。然而,是否每個(gè)人都會(huì)正確使用它?
二、活動(dòng)主題
讓我們行動(dòng)起來,拒絕沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲
三、活動(dòng)目的
此次簽名活動(dòng)主旨在于向同學(xué)們宣傳沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的不利。希望大家能夠勞逸結(jié)合,不要讓網(wǎng)絡(luò)影響我們正常的學(xué)習(xí)與生活。于是,我們發(fā)出口號(hào):“不再沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲!
四、活動(dòng)主辦單位
鄂東職業(yè)技術(shù)學(xué)院機(jī)械工程系團(tuán)總支青年志愿者協(xié)會(huì)
五、活動(dòng)時(shí)間及地點(diǎn)
20xx年10月18日8:00~10:30
1號(hào)教學(xué)樓前廣場(chǎng)
六、活動(dòng)前期準(zhǔn)備
1、青年志愿者協(xié)會(huì)內(nèi)部召開例會(huì),宣布此次活動(dòng)及其注意事項(xiàng)。
2、作好宣傳工作,力求使活動(dòng)取得更好的效果。
3、準(zhǔn)備好活動(dòng)所需材料,包括漫畫圖片,傳單,真實(shí)案例。
4、做好簽字用的橫幅及筆。
七、活動(dòng)開展步驟
1、布置好會(huì)場(chǎng),活躍會(huì)場(chǎng)氣氛,維持好秩序。
2、宣布簽字活動(dòng)開始,組織同學(xué)依次有序簽名、發(fā)放傳單、宣傳沉迷網(wǎng)絡(luò)的危害性。
3、活動(dòng)中。講解真實(shí)案例,讓同學(xué)正確利網(wǎng)絡(luò),提倡充分利用先進(jìn)的`網(wǎng)絡(luò)為知識(shí)服務(wù)。但萬萬不能讓自己在網(wǎng)絡(luò)游戲中深陷不拔。
4、活動(dòng)結(jié)束后清理現(xiàn)場(chǎng),合影留念。
5、作好此次活動(dòng)總結(jié)及感想。
八、活動(dòng)經(jīng)費(fèi)預(yù)算
宣傳板3塊(自備)
簽字筆10支 10×2=20元
橫幅1條 50×1=50元
總計(jì)70元
九、活動(dòng)總結(jié)
網(wǎng)絡(luò)給我們提供了無限的信息和便利,但也像是一朵美麗的罌栗花,無論如何,當(dāng)你覺得在網(wǎng)絡(luò)虛擬世界如魚得水時(shí),你要想想,你在現(xiàn)實(shí)中會(huì)覺得空虛。網(wǎng)絡(luò)的虛擬并不能帶給你現(xiàn)實(shí)中的所有。使用,對(duì)待網(wǎng)絡(luò)要像許國彬副書記說的那樣合理使用,拒絕沉迷。
十、活動(dòng)承辦單位
鄂東職業(yè)技術(shù)學(xué)院機(jī)械工程系團(tuán)總支青年志愿者協(xié)會(huì)
機(jī)械工程系團(tuán)總支青年志愿者協(xié)會(huì)
游戲策劃書模板10
一、活動(dòng)背景:
網(wǎng)絡(luò)營銷課是電子商務(wù)專業(yè)的一門重要的課程,處于大三的同學(xué)們課程很多,身心比較疲憊,上課前難進(jìn)入狀態(tài)。
二、活動(dòng)的目的及意義:
讓同學(xué)們放松一下自己,盡快進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài),提高學(xué)習(xí)效率。
三、活動(dòng)名稱:《蘿卜蹲》游戲
四、活動(dòng)目標(biāo):
需要七個(gè)同學(xué)上臺(tái)參加游戲,同時(shí)吸引大家注意力,帶動(dòng)大家的激情,讓大家頭腦清醒,振奮精神。
五、活動(dòng)開展:
游戲規(guī)則是從班里選取七個(gè)人分別代表白、黃、綠、藍(lán)、紫、黑、紅蘿卜,任選一人先開始,說“xx蹲,xx蹲,xx蹲完,xx蹲(另一人代表的蘿卜名)”被叫到的人繼續(xù)說,若未說出或者反應(yīng)稍慢的則被淘汰。為了讓臺(tái)下同學(xué)看得明白特意把各種蘿卜名字寫到黑板上,又把寫有蘿卜名字的字條分發(fā)給參加游戲的同學(xué)讓他們熟悉一下所有參加游戲的同學(xué)所代表的蘿卜名字。游戲結(jié)束后由最后剩下的贏家選取一個(gè)被淘汰的人接受懲罰。懲罰內(nèi)容為大冒險(xiǎn)和真心話。具體大冒險(xiǎn)和懲罰的內(nèi)容由贏家決定,現(xiàn)有以下作為參考:1.大冒險(xiǎn),向一個(gè)與你同姓的人說“你知道嗎,我喜歡你好久了”2.真心話,你宿舍里最不愛洗襪子的人是誰?
六、時(shí)間預(yù)算:十分鐘
七、活動(dòng)應(yīng)注意的.問題:
注意把握時(shí)間,如果快到時(shí)間了還剩下好幾個(gè)同學(xué)且有難分上下之勢(shì)則由主持人宣布剩下的幾個(gè)都是大贏家,注意活躍氣氛,帶動(dòng)全體同學(xué)們的激情。注意游戲的難度,如果游戲簡(jiǎn)單就適當(dāng)增加難度把參加者手中的紙條收走,如果太難就減少難度,給與其適當(dāng)?shù)奶崾尽?/p>
八、活動(dòng)的總結(jié):
這個(gè)游戲的考驗(yàn)了大家的反應(yīng)能力和接受能力,在游戲中可能有你意想不到的事情,在意想不到的事情面前你要迅速的反應(yīng)以及處理問題,這也是我們將來在網(wǎng)絡(luò)營銷過程中可能會(huì)遇到的問題,雖然是小游戲,但是訓(xùn)練了我們的大腦,這樣更加有利于將來的工作的發(fā)展要求。
游戲策劃書模板11
活動(dòng)目的:
1、 推廣益志狼人游戲,提高員工表達(dá)能力、判斷力、觀察力、思維能力和表演能力;
2、 通過游戲讓新老員工之間互相認(rèn)識(shí);
3、 通過游戲提高團(tuán)隊(duì)凝聚力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作精神。
活動(dòng)時(shí)間:周五16:00~17:30 活動(dòng)地點(diǎn):公司大會(huì)議室 活動(dòng)對(duì)象:技術(shù)部全體人員
活動(dòng)道具:撲克牌一副
活動(dòng)流程:
1、 宣布比賽紀(jì)律和游戲規(guī)則;
2、 開始游戲,時(shí)間大約1個(gè)小時(shí);
3、 各參與者發(fā)表游戲體驗(yàn)。
活動(dòng)內(nèi)容:
1、游戲人物:
法官:1人,控制游戲進(jìn)程的人,明確每個(gè)人的身份,要做到絕對(duì)公正、公平。 殺手:2人,白天隱藏在大家中間,黑夜出來殺人。被殺后沒有遺言,并不得
再發(fā)言。
警察:2人,白天和大家一起抓出壞人,黑夜閉眼,對(duì)殺手行兇完全不知。被
殺后有遺言,然后不得再發(fā)言。 平民:7人,白天協(xié)助警察盡快找出殺手并公決掉確認(rèn)的殺手,以保護(hù)警察和
平民的人身安全。黑夜閉眼,對(duì)殺手行兇完全不知。被殺后有遺言,然
后不得再發(fā)言。
2、游戲規(guī)則:
1) 根據(jù)人數(shù)準(zhǔn)備好11張牌,不同的花色表示不同的身份。
殺手:黑色牌(2張)
警察:花牌(2張)
平民:紅色牌(7張)
2) 每人取一張牌,明確自己的身份,除法官外,不要讓任何人知道。
3) 法官宣布:“天黑,請(qǐng)閉眼!”。所有玩家都必須聽從指令閉上雙眼,不準(zhǔn)偷窺。
4) 法官宣布:“殺手殺人”。殺手按法官指令睜開眼睛、辨認(rèn)并記住自己的同伙,然后開始把手指向被認(rèn)為可能是警察的人,這個(gè)被殺手指出的人等于在天黑時(shí)被殺手殺死了。
因?yàn)闅⑹植粌H一個(gè)人,可能會(huì)出現(xiàn)殺手指出了不只一個(gè)人的情況,這是法官會(huì)提示“請(qǐng)殺手統(tǒng)一意見!”;如果這個(gè)時(shí)候殺手意見仍然不統(tǒng)一,法官會(huì)宣布“少數(shù)服從多數(shù)”,這時(shí)被多數(shù)殺手指出的'那個(gè)人等于在天黑時(shí)被殺手殺死了。注意不要發(fā)出聲音讓別人察覺。
5) 法官宣布:“殺手殺人完畢”,所有殺手閉眼。
6) (稍后)法官宣布:“警察出來驗(yàn)人”。警察按法官指令睜開眼睛、辨認(rèn)
并記住自己的同伙,然后開始把手指向被認(rèn)為可能是殺手的人。
因?yàn)榫觳粌H一個(gè)人,可能會(huì)出現(xiàn)警察指出了不只一個(gè)人的情況,這是
法官會(huì)提示“請(qǐng)警察統(tǒng)一意見!”;如果這個(gè)時(shí)候警察意見仍然不統(tǒng)一,法官會(huì)宣布“少數(shù)服從多數(shù)”,這時(shí)被多數(shù)警察指出的那個(gè)人將被驗(yàn)證。法官根據(jù)被驗(yàn)證的人的身份向警察發(fā)出相應(yīng)的手勢(shì)。注意不要發(fā)出聲音讓別人察覺。
7) 法官宣布:“警察驗(yàn)人完畢”,所有警察閉眼。
8) (稍后)法官宣布:“天亮了”,所有玩家睜眼。法官宣布哪個(gè)玩家被殺。被害人亮牌表明身份,發(fā)表遺言(是平民可以說出自己推斷的殺手并陳述理由,是警察可以告訴大家自己的身份并指出驗(yàn)證的人或者推斷殺手并陳述理由)。發(fā)言結(jié)束后,死者退出本局游戲,然后不得再發(fā)言。
9) 法官組織所有游戲參與者按順序發(fā)表自己的觀點(diǎn),一般是按從死者左側(cè)第一個(gè)人起按順時(shí)針方向輪流發(fā)言的方式。
所有游戲者應(yīng)該認(rèn)真聽取其他人的發(fā)言并記住要點(diǎn)以便自己在接下來的游戲進(jìn)程中進(jìn)行合理判斷,本著合理與尊重的原則,所有游戲參與者只能在輪到自己發(fā)言時(shí)發(fā)表意見,在其他人發(fā)言時(shí),即便是有涉及自己的話或者自己知道的虛假證詞也不得出聲,殺人游戲允許參與者提供假證掩護(hù)自己的身份。
10) 所有人發(fā)言一遍后,法官組織大家舉手投票公決一個(gè)自己認(rèn)為是殺手的人,當(dāng)票數(shù)不統(tǒng)一時(shí),得票最多者被公決。需要注意的是,每一輪公決過程中,每一名游戲參與者只有一次舉手投票的機(jī)會(huì)。
11) 法官宣布:“請(qǐng)(被公決掉的)死者發(fā)表遺言”。(被公決掉的)死者留遺言。每個(gè)人會(huì)根據(jù)自己的身份發(fā)表不同內(nèi)容的遺言。
12) 如此重復(fù),直到警察、殺手或者平民中某一種身份的人全部死掉,法官將宣布游戲結(jié)束。
3、游戲結(jié)果:
1) 當(dāng)所有警察全部死掉或者所有平民全部死掉時(shí),游戲立即結(jié)束,殺手勝利;
2)當(dāng)所有殺手全部死掉時(shí),游戲立即結(jié)束,警察和平民勝利。
注意事項(xiàng):
1、 游戲過程中,法官享有絕對(duì)權(quán)威,任何人不得以任何形式(包括語言、表情、動(dòng)作等)對(duì)法官提出質(zhì)疑。
2、 游戲本著娛樂的目的,請(qǐng)避免帶個(gè)人情緒的行為及進(jìn)行人身攻擊。
3、 請(qǐng)勿使用以人格、名譽(yù)、性別等手段賭咒發(fā)誓的非正當(dāng)方法取得他人信任。
4、 游戲過程中發(fā)言須在輪到自己發(fā)言時(shí)發(fā)言,發(fā)言應(yīng)盡量言簡(jiǎn)意賅。玩家須認(rèn)真傾聽他人的發(fā)言,過后請(qǐng)勿詢問。別人發(fā)言時(shí)即使被提問也無權(quán)回答。如擅自發(fā)言者在法官給出警告后屢犯同樣錯(cuò)誤而引起其他玩家的強(qiáng)烈不滿,法官有權(quán)剝奪其參賽資格。
5、 除特殊情況外,游戲中最后存活的一位警察或者殺手有權(quán)選擇投降。
6、 游戲中嚴(yán)禁亮牌或看他人牌。法官未宣布結(jié)束前,任何人無權(quán)提前結(jié)束游戲。
7、 殺人、驗(yàn)人或者自殺時(shí)要少數(shù)服從多數(shù),法官也將遵循這一準(zhǔn)則確定結(jié)果。
8、 游戲時(shí)玩家之間禁止任何形式的身體接觸。
9、 不許大聲喧嘩,影響其他部門工作。
游戲策劃書模板12
一、活動(dòng)背景:
為宣傳心理知識(shí)引導(dǎo)健康人生,提高心理素質(zhì),營造良好的校園心理文化氛圍,為此我們將開展團(tuán)體心理活動(dòng)作為教育的一個(gè)重要方式,F(xiàn)開展“踩氣球”“生死與共““同舟共濟(jì)”“信任背摔”四個(gè)心理勵(lì)志游戲。
二、活動(dòng)主題:
關(guān)注心靈,促進(jìn)身心健康。
三、活動(dòng)對(duì)象:
以本協(xié)會(huì)成員為主。
四、活動(dòng)目的:
加強(qiáng)各成員之間交流,豐富課余生活。
五、活動(dòng)地點(diǎn):
操場(chǎng)田徑場(chǎng)
六、活動(dòng)時(shí)間:
xx年10月10日下午3點(diǎn)
七、活動(dòng)材料:
獎(jiǎng)品(本子)7份、報(bào)紙5張、紙殼子6個(gè)、計(jì)時(shí)表(可用手機(jī))護(hù)墊(體育器材室)2個(gè)、尼龍繩一條、桌子一張、氣球兩袋。
八、活動(dòng)安排:
1、主持人:周佩佩助手:梁羊玲周小云
2、物品管理(財(cái)務(wù)部饒奇峰)
3、物品購買(周海英、劉洪魏)
4、游戲場(chǎng)地選擇(李詩)
5、游戲結(jié)束主持人宣布獲獎(jiǎng)名單會(huì)長龔彬副會(huì)長王雪劉露吳文海頒獎(jiǎng)
6、 工作人員收拾場(chǎng)地。(戴華輝,陳海龍,李小華,黃猴敏,杜靈,嚴(yán)平、梁峰)
九、游戲
。1)踩氣球
道具:氣球若干(不少于200個(gè))人數(shù):30人(具體人數(shù)可以以情況而定)
方法:兩人為一組,組員全部進(jìn)入到一個(gè)規(guī)定的區(qū)域內(nèi),兩人三腿,每組系5只氣球,互踩其他組的氣球,最后還未破氣球組獲勝。(在游戲中,一旦該組的氣球全被踩破就被淘汰,就要退場(chǎng)不能再踩其他組的氣球。)(可男女合作,或兩男兩女)
流程:
1、氣球的打氣(李冰周雪云吳夢(mèng)瑤許鴛鴛張麗肖振華2:50之前完成)
2、工作人員幫參加游戲的人員綁氣球(周雪云吳夢(mèng)瑤許鴛鴛張麗肖振華)
3、游戲規(guī)則宣讀(主持人)
4、登記獲獎(jiǎng)人員(秘書部吳麗芳安排一人員)
5、現(xiàn)場(chǎng)拍照(宣傳部徐朝安排2人)
6、調(diào)動(dòng)氣氛人員(孫菊周雪云胡月程黃猴敏)
。2)生死與共
道具:不少于報(bào)紙10張
人數(shù):約20人
方法:主持人挑選6對(duì)選手(1男1女為1對(duì),男強(qiáng)壯,女瘦小),助手在每對(duì)選手面前的'地上鋪開1大張報(bào)紙。主持人講解游戲規(guī)則,告知最后從報(bào)紙上站不住的一對(duì)選手即為第一,并與助手示范一次。各對(duì)選手站到報(bào)紙上,主持人計(jì)時(shí),數(shù)10下,堅(jiān)持不住者淘汰。助手把進(jìn)入第二輪的各對(duì)選手面前的報(bào)紙對(duì)折一半,選手站上去,主持人計(jì)時(shí),數(shù)10下,堅(jiān)持不住者淘汰,如此循環(huán),知道勝者決出。
流程:
1、游戲規(guī)則宣讀(主持人)
2、托兩組(嚴(yán)平肖振華、梁峰胡穎相機(jī)隨行)
3、登記獲獎(jiǎng)人員(秘書部吳麗芳安排一人員)
4、參賽人員一人一個(gè)棒棒糖(秘書部吳麗芳安排人發(fā)放)
5、秩序維持(組織部)
。3)同舟共濟(jì)
道具:硬紙箱6塊
人數(shù):不定(不少于6人)
方法:兩人為一組,主持人講解游戲規(guī)則,先每組站在各自紙板上,手里拿著一張紙板當(dāng)架橋用,每組組員腳不能粘地,架橋式的走到目的地,先到者獲勝。 (粘地組就被淘汰出局)
流程:
、賲①惾藛T一人一個(gè)棒棒糖(秘書部吳麗芳安排人發(fā)放)
②托一組(胡穎吳夢(mèng)瑤相機(jī)隨行)
、鄣怯洬@獎(jiǎng)人員(秘書部吳麗芳安排一人員)
④游戲規(guī)則宣讀(主持人)
。4)信任背摔
道具:需要一定高度的桌子和椅子,以及一條尼龍繩。
方法:由10名男生負(fù)責(zé)兩兩對(duì)接,形成一張手網(wǎng)。一名學(xué)生要綁住自己的雙手,然后站到高處,背向手網(wǎng)。主持人和組成手網(wǎng)的同學(xué)開始為其吶喊助威,準(zhǔn)備好后由高處的同學(xué)往后傾倒。身體在傾倒過程中出現(xiàn)彎曲的則視為失敗,筆直者視為成功?紤]到該游戲具有一定的危險(xiǎn)性,作為主持人需多次并重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)一些細(xì)節(jié)。
流程:
1、參賽人員一人一個(gè)棒棒糖(秘書部吳麗芳安排人發(fā)放)
2、托一組(吳夢(mèng)瑤嚴(yán)平胡穎杜靈胡月程)
3、登記獲獎(jiǎng)人員(秘書部吳麗芳安排一人員
4、游戲規(guī)則宣讀(主持人)
5、十個(gè)男生成手網(wǎng)(吳文海,劉洪魏,李詩,陳海龍,戴華輝, 黃猴敏,黃亞,李小華,賴順凱,陳志成,潘文斌,謝長靈,劉文睿,饒奇峰,聶冬,梁峰,嚴(yán)平,杜林)
十、經(jīng)費(fèi)預(yù)算:
1氣球2袋20元
2棒棒糖3袋30元
3本子7本14元
4繩、線2卷3元
5水1桶5元
6水杯2袋4元
7其他10元
總計(jì)86元
注意:
1、活動(dòng)以安全為主。
2、友誼第一,比賽第二。
3、本次游戲?yàn)樾膮f(xié)第一次戶外活動(dòng),大家都積極配合。每個(gè)部門都能協(xié)調(diào)其他部門一起工作,力爭(zhēng)把本次活動(dòng)辦得出色。
游戲策劃書模板13
一、活動(dòng)主題
促穩(wěn)定團(tuán)結(jié),送快樂幸福,建和諧校園
二、活動(dòng)時(shí)間
20xx年4月中旬
三、活動(dòng)地點(diǎn)
操場(chǎng)
四、參加對(duì)象
五大組織與各組織團(tuán)隊(duì)
五、主辦單位
學(xué)生會(huì)
六、承辦單位
文體部
七、協(xié)辦單位
校學(xué)生會(huì)其它各部門活動(dòng)負(fù)責(zé)人,活動(dòng)負(fù)責(zé)人學(xué)生會(huì)文體部各干事
八、活動(dòng)意義
以豐富校園生活為初衷,促進(jìn)我校同學(xué)之間的情感交流及提高團(tuán)隊(duì)相互之間的合作精神。進(jìn)一步展現(xiàn)我院大學(xué)生的活動(dòng)能力,并不斷加強(qiáng)南信院五大組織的交流與溝通,以促進(jìn)學(xué)院學(xué)生工作更有效更成功的進(jìn)行。以游戲競(jìng)賽的方式來傳承南信精神,發(fā)揚(yáng)南信風(fēng)貌。
九、活動(dòng)介紹:
1、活動(dòng)形式:
校園趣味游戲活動(dòng)分為競(jìng)賽環(huán)節(jié)和娛樂環(huán)節(jié),兩個(gè)環(huán)節(jié)都進(jìn)行體育關(guān)、智力關(guān)、趣味關(guān)游戲。
2、活動(dòng)方式
。1)競(jìng)賽環(huán)節(jié)(14:30——15:30)
五大組織每組織精選后派一組代表參賽,其它組合自愿組隊(duì)參加,取第一個(gè)報(bào)名的參賽隊(duì)在競(jìng)賽環(huán)節(jié)中比賽(每只參賽隊(duì)為4人,男、女各2名)只參,6賽隊(duì)抽簽,2只參賽隊(duì)同時(shí)進(jìn)行“闖三關(guān)”游戲。
。2)娛樂環(huán)節(jié)(15:50——18:00)由同學(xué)自由組隊(duì),老師也可參加(每只參賽隊(duì)4人,至少有1名女隊(duì)員),參加“游戲闖三關(guān)”游戲。
3、活動(dòng)流程
。1)比賽器材的借取與場(chǎng)地布置。
。2)賽組參賽選手在引導(dǎo)下于侯場(chǎng)區(qū)準(zhǔn)備,6組進(jìn)行對(duì)編號(hào)并選出小組內(nèi)一人留下電話號(hào)碼,并備注于得分統(tǒng)計(jì)表該組編號(hào)的上端,以便于最終的'獲獎(jiǎng)通知。
。3)引導(dǎo)干事對(duì)比賽規(guī)則進(jìn)行講解。
(4)選手入場(chǎng)開始依次進(jìn)行體育關(guān),智力關(guān),趣味關(guān)的闖關(guān)。
。5)比賽結(jié)束后,將統(tǒng)計(jì)表送至獎(jiǎng)品臺(tái),由秘書部做最終統(tǒng)計(jì)。
。6)干事進(jìn)行娛樂組活動(dòng)場(chǎng)地布置。
。7)娛樂組選手在引導(dǎo)下于后場(chǎng)區(qū)準(zhǔn)備,同上進(jìn)行編號(hào)但以4組為一次編號(hào)。
。8)選手入場(chǎng)依次進(jìn)行闖關(guān),取每小組的第一名進(jìn)行智力終極PK。
。9)賽結(jié)束后,統(tǒng)計(jì)表送至獎(jiǎng)品臺(tái),由秘書部做最終統(tǒng)計(jì)。評(píng)出優(yōu)勝。
。10)通知獲獎(jiǎng)隊(duì)伍,與獎(jiǎng)品臺(tái)領(lǐng)獎(jiǎng)
。11)干事收拾場(chǎng)地,整理物品。
備注:每個(gè)參賽隊(duì)伍將有一名干事于整個(gè)賽事中進(jìn)行全程跟進(jìn),進(jìn)行一對(duì)一計(jì)分,行全程跟進(jìn),進(jìn)行一對(duì)一計(jì)分,以避免總裁判由于各種原因的計(jì)分錯(cuò)誤,種原因的計(jì)分錯(cuò)誤,并于全程隨時(shí)解答選手關(guān)于活動(dòng)計(jì)分錯(cuò)誤的任何疑問。
4、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置與經(jīng)費(fèi)統(tǒng)計(jì)獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置與經(jīng)費(fèi)統(tǒng)計(jì)
。1)競(jìng)賽環(huán)節(jié)6只參賽隊(duì)根據(jù)“游戲闖三關(guān)”成績排名,取前三名。
一等獎(jiǎng):1個(gè),電話卡
二等獎(jiǎng):2個(gè),電話卡50元×2×4 50元×8 400元400元144元
三等獎(jiǎng):3個(gè),筆記本,筆12元×12合計(jì):400+400+144=944元
(2)娛樂環(huán)節(jié)每只參賽隊(duì)都有參與獎(jiǎng),最終進(jìn)行統(tǒng)計(jì)。
游戲策劃書模板14
故事的架構(gòu),基本地圖構(gòu)造,對(duì)話劇本的撰寫,場(chǎng)景及角色的設(shè)定(附草圖或與美工共同制做),各觸發(fā)事件的設(shè)定,游戲內(nèi)各系統(tǒng)設(shè)定說明。游戲各類資源的設(shè)計(jì),各菜單的設(shè)計(jì)(附草圖或與美工共同制做),游戲界面的設(shè)定(附草圖或與美工共同制做),游戲開場(chǎng)與結(jié)尾cg的腳本設(shè)計(jì)(與美工共同制做,此項(xiàng)目是否使用由小組討論決定),在游戲美工制作與程序開發(fā)階段負(fù)責(zé)監(jiān)制工作。成功的游戲設(shè)計(jì)者們應(yīng)該能夠而且必須超越直覺判斷和草率行事,他們必然在設(shè)計(jì)中或有意或無意地遵循著某些準(zhǔn)則,正是對(duì)這些準(zhǔn)則的正確理解和靈活運(yùn)用保證了一部游戲作品在商業(yè)上和藝術(shù)上的成功,而這些準(zhǔn)則是以下列形式出現(xiàn)的:1)底層游戲理論及模型、2)專門技術(shù)及藝術(shù)表達(dá)手段、3)具體實(shí)踐及反饋信息。
1、游戲名稱(名稱未定的要有暫名)
2、游戲類型
3、運(yùn)行環(huán)境
包括對(duì)應(yīng)機(jī)種和基本配置,以及支持的周邊設(shè)備
4、載體
現(xiàn)在一般都是光盤吧,幾張盤,內(nèi)容分別是什么,必要性如何,甚至可包括載體對(duì)市場(chǎng)前景影響的分析等等.
5、發(fā)行地域
以哪些國家或地區(qū)為主,預(yù)計(jì)銷售狀況,以及銷售方式等(如果銷售方式比較特殊的話)
6、用戶分析
用戶年齡,性別,以及經(jīng)濟(jì)能力等.
7、游戲概述
時(shí)間空間背景,視角,世界觀,題材,情節(jié),人物簡(jiǎn)述(一定要簡(jiǎn)單明了)
8、游戲特征
應(yīng)該重點(diǎn)描述此游戲不同與其他同類游戲的重要特征.也就是這個(gè)游戲的創(chuàng)意點(diǎn).
分析用戶對(duì)這些特征的接受程度,以及和其他同類游戲相比較而言的'優(yōu)勢(shì).
9、開發(fā)周期
前期策劃,實(shí)際開發(fā),測(cè)試等各環(huán)節(jié)需要的時(shí)間與人員
10、市場(chǎng)前景分析
整體大概的格式就是這樣,要想寫好網(wǎng)絡(luò)游戲策劃書,必須要有很好的邏輯思維能力,而且要有很強(qiáng)的想象力。想進(jìn)入這個(gè)崗位的同學(xué),那就好好好學(xué)了。
許多想進(jìn)入游戲行業(yè)的人,都想具體的了解一下游戲策劃,但是一個(gè)游戲策劃,必須要會(huì)寫出格式正確且打動(dòng)人心的游戲策劃書。
網(wǎng)絡(luò)游戲策劃書的格式
故事的架構(gòu),基本地圖構(gòu)造,對(duì)話劇本的撰寫,場(chǎng)景及角色的設(shè)定(附草圖或與美工共同制做),各觸發(fā)事件的設(shè)定,游戲內(nèi)各系統(tǒng)設(shè)定說明。游戲各類資源的設(shè)計(jì),各菜單的設(shè)計(jì)(附草圖或與美工共同制做),游戲界面的設(shè)定(附草圖或與美工共同制做),游戲開場(chǎng)與結(jié)尾cg的腳本設(shè)計(jì)(與美工共同制做,此項(xiàng)目是否使用由小組討論決定),在游戲美工制作與程序開發(fā)階段負(fù)責(zé)監(jiān)制工作。成功的游戲設(shè)計(jì)者們應(yīng)該能夠而且必須超越直覺判斷和草率行事,他們必然在設(shè)計(jì)中或有意或無意地遵循著某些準(zhǔn)則,正是對(duì)這些準(zhǔn)則的正確理解和靈活運(yùn)用保證了一部游戲作品在商業(yè)上和藝術(shù)上的成功,而這些準(zhǔn)則是以下列形式出現(xiàn)的:1)底層游戲理論及模型、2)專門技術(shù)及藝術(shù)表達(dá)手段、3)具體實(shí)踐及反饋信息。
1、游戲名稱(名稱未定的要有暫名)
2、游戲類型
3、運(yùn)行環(huán)境
包括對(duì)應(yīng)機(jī)種和基本配置,以及支持的周邊設(shè)備
4、載體
現(xiàn)在一般都是光盤吧,幾張盤,內(nèi)容分別是什么,必要性如何,甚至可包括載體對(duì)市場(chǎng)前景影響的分析等等.
5、發(fā)行地域
以哪些國家或地區(qū)為主,預(yù)計(jì)銷售狀況,以及銷售方式等(如果銷售方式比較特殊的話)
6、用戶分析
用戶年齡,性別,以及經(jīng)濟(jì)能力等.
7、游戲概述
時(shí)間空間背景,視角,世界觀,題材,情節(jié),人物簡(jiǎn)述(一定要簡(jiǎn)單明了)
8、游戲特征
應(yīng)該重點(diǎn)描述此游戲不同與其他同類游戲的重要特征.也就是這個(gè)游戲的創(chuàng)意點(diǎn).
分析用戶對(duì)這些特征的接受程度,以及和其他同類游戲相比較而言的優(yōu)勢(shì).
9、開發(fā)周期
前期策劃,實(shí)際開發(fā),測(cè)試等各環(huán)節(jié)需要的時(shí)間與人員
10、市場(chǎng)前景分析
整體大概的格式就是這樣,要想寫好網(wǎng)絡(luò)游戲策劃書,必須要有很好的邏輯思維能力,而且要有很強(qiáng)的想象力。
游戲策劃書模板15
童年的記憶總是最純真的記憶,同樣也是最珍貴的記憶。在六一“國際兒童節(jié)”來臨之際,我們希望通過此次“追憶童年時(shí)光”的讓大家回憶自己的.快樂童年,激發(fā)員工的青春活力,讓其在活動(dòng)中娛樂,在游戲中健身。我們特舉辦此次“追憶童年時(shí)光”趣味游戲活動(dòng)。具體安排如下:
一、報(bào)名:
20xx年5月27日—5月29日
二、報(bào)名方式:
樓宇QQ群、電話
三、活動(dòng)時(shí)間:
20xx年5月30日中午12:30
四、活動(dòng)地點(diǎn):
樓宇五層空中花園
五、活動(dòng)項(xiàng)目:
1、未名星教育體操表演
2、清華少兒教育大合唱
3、丟手絹
規(guī)則:
大家圍成一圈蹲下,其中一個(gè)人A站起來,拿著手絹,開始在大家身后,繞外圈走。蹲著的人開始唱歌“丟,丟,丟手絹,輕輕的放在小朋友的后面大家不要告訴他……”歌曲結(jié)束之前丟手絹的人A必須把手絹放在某個(gè)人B的身后,然后快速回到自己原本的位置。被選中的這個(gè)人B必須第一時(shí)間發(fā)現(xiàn)手絹在他后面,拿起手絹?zhàn)飞蟻G手絹的那個(gè)人A,算是勝利,否則就是失敗,需要表演一個(gè)節(jié)目。
4、乒乓球接力
規(guī)則:
參賽者人數(shù)均勻的分配在起點(diǎn)與終點(diǎn),第一個(gè)參賽者單手用乒乓球拍托著乒乓球,從起點(diǎn)出發(fā)把球傳給終點(diǎn)的另一個(gè)隊(duì)員,依次循環(huán)進(jìn)行,若傳球過程中掉球,就要從起點(diǎn)重新開始,最后傳的最快組獲勝。
注:為了保證活動(dòng)正常進(jìn)行,請(qǐng)報(bào)名參加活動(dòng)的樓宇員工合理安排好自己的時(shí)間,準(zhǔn)時(shí)參加。
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