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          幼兒智力游戲教案

          時(shí)間:2024-10-16 05:37:50 教案 我要投稿

          幼兒智力游戲教案

            作為一無(wú)名無(wú)私奉獻(xiàn)的教育工作者,總歸要編寫(xiě)教案,編寫(xiě)教案助于積累教學(xué)經(jīng)驗(yàn),不斷提高教學(xué)質(zhì)量。寫(xiě)教案需要注意哪些格式呢?下面是小編精心整理的幼兒智力游戲教案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

          幼兒智力游戲教案

          幼兒智力游戲教案1

            造火車(chē)

            【說(shuō)教材】

            在日常生活中,游戲是幼兒最喜歡的活動(dòng)方式,他們活潑,對(duì)此非常感興趣,綱要中指出:幼兒是教育活動(dòng)的積極參與者,而非被動(dòng)接受者,活動(dòng)內(nèi)容必須與幼兒興趣、需要接受能力想吻合,以引導(dǎo)幼兒向最近發(fā)展區(qū)發(fā)展。大班幼兒的認(rèn)識(shí)水平在不斷提高,且處于語(yǔ)言迅猛發(fā)展時(shí)期,但對(duì)數(shù)量詞的掌握、理解還有一定的困難,為了順應(yīng)幼兒的發(fā)展需要,我想通過(guò)幼兒最喜歡的游戲,讓幼兒在掌握的基礎(chǔ)上,靈活運(yùn)用數(shù)量詞,充分體現(xiàn)玩中學(xué),學(xué)中樂(lè)。

            發(fā)展語(yǔ)言的關(guān)鍵是創(chuàng)設(shè)能使幼兒想說(shuō)、敢說(shuō)、喜歡說(shuō)、有機(jī)會(huì)說(shuō)并能得到積極應(yīng)答的環(huán)境,同時(shí),幼兒語(yǔ)言的發(fā)展與其情感、經(jīng)驗(yàn)、思維、社會(huì)交往能力等其他方面的發(fā)展密切相關(guān),因此,根據(jù)綱要中的語(yǔ)言領(lǐng)域目標(biāo)要求及本班幼兒的實(shí)際發(fā)展水平,我將本次活動(dòng)的目標(biāo)定位于:

            1、通過(guò)語(yǔ)言智力游戲提高幼兒對(duì)學(xué)習(xí)數(shù)量詞的興趣。

            2、提高幼兒在活動(dòng)中快速傾聽(tīng)和應(yīng)答的能力。

            3、引導(dǎo)幼兒練習(xí)正確使用數(shù)量詞。

            這三個(gè)目標(biāo)蘊(yùn)涵了語(yǔ)言能力的培養(yǎng),知識(shí)經(jīng)驗(yàn)的獲得,體現(xiàn)了目標(biāo)的.綜合性和層次性,我將本次活動(dòng)的重點(diǎn)放在“通過(guò)語(yǔ)言智力游戲,提高幼兒對(duì)學(xué)習(xí)數(shù)量詞的興趣上,”從第一、四環(huán)節(jié)的逐步深入,將知識(shí)進(jìn)行遷移,將重點(diǎn)逐漸攻破,活動(dòng)將難點(diǎn)定在“正確使用數(shù)量詞,”從以下幾點(diǎn)突破:

            1、讓幼兒參觀“物品展覽館”,討論圖片上物品名稱(chēng)。

            2、做游戲“玩轉(zhuǎn)盤(pán)”“造火車(chē)”

            【活動(dòng)準(zhǔn)備】

            (一)、環(huán)境創(chuàng)設(shè)與區(qū)域活動(dòng)相結(jié)合

            為了讓幼兒不再被動(dòng)接受教師傳遞的信息,而轉(zhuǎn)為主動(dòng)吸收,我整合了區(qū)域活動(dòng),根據(jù)教育目標(biāo),有機(jī)滲透教育內(nèi)容,使幼兒獲得更多更有益的知識(shí)經(jīng)驗(yàn),促進(jìn)幼兒多方面能力發(fā)發(fā)展,因此,我在區(qū)域中準(zhǔn)備了:美工區(qū):投放白紙、彩筆。閱讀區(qū):投放數(shù)量不等的物品名稱(chēng)的圖片。

            (二)、知識(shí)經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:利用各種活動(dòng)和一日生活的各個(gè)環(huán)節(jié),豐富詞匯和生活經(jīng)驗(yàn)。

            (三)、物質(zhì)準(zhǔn)備:

            1、老師、幼兒、家長(zhǎng)共同搜集各種物品名稱(chēng)圖片布置一個(gè)“物品展覽館”

            2、轉(zhuǎn)盤(pán),上面貼有各種數(shù)量不等的物品名稱(chēng)圖片

            3、各種數(shù)量不等的物品名稱(chēng)圖片反貼在黑板上。

            這些準(zhǔn)備,一是豐富幼兒已有的知識(shí)經(jīng)驗(yàn),為幼兒創(chuàng)設(shè)適宜的活動(dòng)環(huán)境,便于幼兒在和同伴討論中大膽、自主、快樂(lè)的交流,二是能在活動(dòng)中突破難點(diǎn),便于幼兒理解。

            【說(shuō)教法】

            新《綱要》指出:“教師應(yīng)成為幼兒學(xué)習(xí)活動(dòng)的支持者、合作者、引導(dǎo)者”活動(dòng)中力求形成“合作探究式的師幼互動(dòng)”,因此,本次活動(dòng)教師除了和幼兒一起準(zhǔn)備豐富的活動(dòng)材料外,還挖掘此游戲的活動(dòng)價(jià)值,采用游戲組織教學(xué),運(yùn)用了觀察法、游戲法、討論法等,對(duì)于這些方法的運(yùn)用,我變以往教師說(shuō)教的傳統(tǒng)形式為以幼兒為主體教師用啟發(fā)引導(dǎo)的方式,充分調(diào)動(dòng)幼兒學(xué)習(xí)的積極性,并以游戲的方式貫穿活動(dòng)始終,讓幼兒在游戲中、快樂(lè)中獲得知識(shí),習(xí)得經(jīng)驗(yàn),真正體現(xiàn)玩中學(xué)、學(xué)中樂(lè)。

            在活動(dòng)過(guò)程中,我滲透了多元智能理念,將各領(lǐng)域知識(shí)有機(jī)整合在一起,如:在語(yǔ)言領(lǐng)域中滲透社會(huì)領(lǐng)域內(nèi)容,感受游戲的快樂(lè),培養(yǎng)幼兒的規(guī)則意識(shí),在玩轉(zhuǎn)盤(pán)和造火車(chē)游戲中讓幼兒感受數(shù)量的概念,在音樂(lè)游戲開(kāi)火車(chē)中激發(fā)幼兒感受美、表現(xiàn)美的情趣。

            【說(shuō)學(xué)法】

            幼兒是學(xué)習(xí)的主人,以幼兒為主體,創(chuàng)設(shè)適宜的環(huán)境激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣,本次活動(dòng)采用游戲操作法、觀察法、討論法,讓幼兒在看看、說(shuō)說(shuō)、聽(tīng)聽(tīng)的過(guò)程中學(xué)習(xí)更多的數(shù)量詞。

            【說(shuō)教學(xué)程序】

            (一)、創(chuàng)設(shè)情景,激發(fā)幼兒參與活動(dòng)的興趣(6分種)

            帶幼兒參觀“物品展覽館”,啟發(fā)幼兒相互討論,圖片上都有什么?

            此環(huán)節(jié)中,教師為幼兒創(chuàng)造一個(gè)自由、寬松的語(yǔ)言交往環(huán)境,支持、鼓勵(lì)、吸引幼兒與同伴之間交流,體驗(yàn)交流的樂(lè)趣,在交流中獲得新的知識(shí)。

            (二)、游戲:玩轉(zhuǎn)盤(pán)(8分鐘)

            轉(zhuǎn)盤(pán)上是一些圖片、上面分別畫(huà)著數(shù)量不等的蘋(píng)果、書(shū)本、眼鏡、尺子、樹(shù)、電視機(jī)等物品,幼兒自己將轉(zhuǎn)盤(pán)的指針轉(zhuǎn)起來(lái),指針指到哪張圖片,幼兒就說(shuō)出它的名稱(chēng)并在前面加上數(shù)目和單位,如:一輛汽車(chē)等。

            此環(huán)節(jié)讓幼兒分組進(jìn)行,每組一個(gè)轉(zhuǎn)盤(pán),盡量讓每個(gè)孩子在最短的時(shí)間內(nèi)都參與活動(dòng),減少和消除消極等待現(xiàn)象。

            (三)、游戲:造火車(chē)(8分鐘)

            一名幼兒做“火車(chē)頭”,“火車(chē)頭”拍手念兒歌“嗨嗨,我的火車(chē)就要開(kāi)”小朋友就問(wèn)“哪里開(kāi)?”

            火車(chē)頭回答“***小朋友那里開(kāi)”,被“火車(chē)頭”點(diǎn)到名字的幼兒到黑板前翻一張圖片并快速說(shuō)出圖片上的物品,前面要加上數(shù)量和單位,如:五頭牛等,說(shuō)對(duì)的幼兒站在“火車(chē)頭”后做一節(jié)車(chē)廂,說(shuō)錯(cuò)了,坐回座位,“火車(chē)頭”重新尋找車(chē)廂。

            這一環(huán)節(jié),目的是讓幼兒通過(guò)游戲的形式,練習(xí)正確運(yùn)用數(shù)量詞,并提高幼兒在活動(dòng)中快速傾聽(tīng)和應(yīng)答的能力。

            (四)、聽(tīng)游戲音樂(lè)“開(kāi)火車(chē)”(3分鐘)

            幼兒隨音樂(lè)自由組成幾節(jié)火車(chē)做動(dòng)作,并隨音樂(lè)將火車(chē)開(kāi)出活動(dòng)室。

            【說(shuō)活動(dòng)延伸】

            引導(dǎo)幼兒在日常生活中準(zhǔn)確運(yùn)用數(shù)量詞。

          幼兒智力游戲教案2

            設(shè)計(jì)意圖:

            利用幼兒的視覺(jué)信息中顏色多于且先于形狀的特點(diǎn),并結(jié)合幼兒最初的視覺(jué)

            游戲著重于發(fā)展顏色分辨的能力,使幼兒學(xué)會(huì)辨認(rèn)物體的各種顏色。

            活動(dòng)目標(biāo):

            1、能夠分辨物體的顏色并成功配對(duì)。

            2、喜歡玩小瓢蟲(chóng)找翅膀的游戲,體驗(yàn)成功的喜悅。

            活動(dòng)準(zhǔn)備:

            涂好顏色的小瓢蟲(chóng)卡片

           。o(wú)翅膀并且每只瓢蟲(chóng)只涂一種顏色)、涂好顏色的翅膀卡片(每對(duì)翅膀也只涂一種顏色)、兩個(gè)籃子、膠水

            活動(dòng)過(guò)程:

            1、激趣導(dǎo)入

            師:今天從大自然里來(lái)了一群丟了翅膀的五顏六色的小瓢蟲(chóng),他們不能飛翔,

            傷心極了。想要像我們的小朋友求助,幫忙找一找他們各自對(duì)應(yīng)的翅膀。

            小朋友愿不愿意幫助他們呢?

            2、交代任務(wù)

            師:這里有兩個(gè)籃子,分別裝有小瓢蟲(chóng)和他們各自的翅膀,現(xiàn)在小朋友們要

            做的是,把顏色和瓢蟲(chóng)一樣的翅膀從翅膀的`籃子里找出來(lái),并用膠水把它粘貼在

            瓢蟲(chóng)身上。這樣小瓢蟲(chóng)們又可以飛了。

            3、幼兒操作,教師觀察指導(dǎo)

            教師指導(dǎo)要素:幼兒是否能夠?yàn)槠跋x(chóng)找到同顏色的翅膀。

            當(dāng)幼兒匹配正確時(shí),教師可以適當(dāng)提問(wèn):你怎么知道這是這只瓢蟲(chóng)的翅膀的呀?

            教師總結(jié):

            師:今天每個(gè)小朋友都很棒,而且都很開(kāi)心,因?yàn)槌晒Φ臑槊恐黄跋x(chóng)找到了

            自己的翅膀,對(duì)不對(duì)?這樣他們又可以在藍(lán)天下自由自在地飛翔了。

          幼兒智力游戲教案3

            設(shè)計(jì)意圖:

            區(qū)域活動(dòng)中的材料要不斷地更換才能不斷引起幼兒的興趣,我看見(jiàn)班上收集的廢舊瓶用完后,瓶蓋不知如何處理,于是就想到創(chuàng)設(shè)“益智棋類(lèi)區(qū)”。在市場(chǎng)上購(gòu)買(mǎi)的棋需要一定的經(jīng)費(fèi),長(zhǎng)期購(gòu)買(mǎi)會(huì)造成一定的浪費(fèi),而且它的游戲內(nèi)容是一成不變的,時(shí)間久了,那些尋求新鮮感的孩子就會(huì)對(duì)它失去興趣。為了在區(qū)域活動(dòng)中充分調(diào)動(dòng)幼兒動(dòng)手、動(dòng)腦、動(dòng)口的積極性,培養(yǎng)幼兒良好的個(gè)性品質(zhì),我們就用了這些沒(méi)用的廢舊瓶蓋當(dāng)做棋子,開(kāi)展游戲活動(dòng)。在教學(xué)活動(dòng)中,既可以作為區(qū)角活動(dòng)環(huán)境創(chuàng)設(shè)的一部分,發(fā)揮其教育功能,又可以配合幼兒園教學(xué)大綱,對(duì)學(xué)過(guò)的知識(shí)進(jìn)行練習(xí)鞏固。在指導(dǎo)思想上以孩子為出發(fā)點(diǎn),迎合孩子興趣,適合孩子特點(diǎn),滲透環(huán)保教育理念,充分體現(xiàn)區(qū)角活動(dòng)的特色。例如:糖果棋、動(dòng)物棋、數(shù)字棋、氣象棋、昆蟲(chóng)棋、計(jì)算棋、環(huán)保棋等等。這樣不僅能節(jié)約成本,還能不斷更新游戲內(nèi)容。而且孩子們玩起自己做的棋來(lái),也特別地有興趣。

            活動(dòng)目標(biāo):

            1、創(chuàng)設(shè)棋文化環(huán)境,激發(fā)幼兒對(duì)棋類(lèi)活動(dòng)的興趣。

            2、初步認(rèn)識(shí)幾種簡(jiǎn)單易懂的棋類(lèi)游戲。

            3、喜歡玩棋類(lèi)游戲,初步體驗(yàn)在棋類(lèi)活動(dòng)中的快樂(lè)。

            4、通過(guò)環(huán)保棋來(lái)增加幼兒的環(huán)保意識(shí)。

            活動(dòng)準(zhǔn)備:糖果棋、動(dòng)物棋、數(shù)字棋、氣象棋、昆蟲(chóng)棋、計(jì)算棋、環(huán)保棋、飛行棋等。

            活動(dòng)過(guò)程:

            1。介紹《益智棋類(lèi)區(qū)》里簡(jiǎn)單易懂的棋類(lèi)游戲。

            2。分組體驗(yàn)下棋的樂(lè)趣。

            3。介紹新增添的棋子—《環(huán)保棋》。讓幼兒掌握初淺的環(huán)保知識(shí)。

            4。游戲:《我來(lái)做裁判》

            玩法:益智區(qū)已經(jīng)人多了,讓多余的小朋友自己想個(gè)辦法和益智區(qū)的小朋友一起玩。小朋友對(duì)正在玩下棋的幼兒說(shuō):“你們下棋我來(lái)做裁判好嗎?”其他孩子商量了一下欣然答應(yīng)了,于是很快各自進(jìn)入各自的角色,愉快的'進(jìn)行游戲。然后角色互換,繼續(xù)游戲。

            教學(xué)反思:

            在區(qū)域游戲中,幼兒是游戲的主人,自己決定活動(dòng)內(nèi)容、選擇材料與伙伴,認(rèn)真去做該做的事。此次活動(dòng),我們就各類(lèi)棋對(duì)幼兒進(jìn)行教育,并教幼兒開(kāi)展下棋活動(dòng),通過(guò)“我來(lái)做裁判”的游戲,讓每個(gè)幼兒參加下棋活動(dòng),充分發(fā)揮幼兒的主體性。我們不僅充分發(fā)揮幼兒的主體性,而且還要注重將適度的自由與控制約束有機(jī)地統(tǒng)一起來(lái),發(fā)揮教師的引導(dǎo)作用。

          幼兒智力游戲教案4

            活動(dòng)目標(biāo):

            1、能聽(tīng)指令,較準(zhǔn)確地指出物體的位置。

            2、樂(lè)意參與游戲活動(dòng),并通過(guò)游戲活動(dòng)促進(jìn)幼兒對(duì)同伴的認(rèn)識(shí)。

            活動(dòng)準(zhǔn)備:

            1、貼紙若干;

            2、玩具筐一個(gè);

            3、玩具若干。

            活動(dòng)過(guò)程:

            一、手指娃娃。

            1、呈現(xiàn)貼有娃娃笑臉的食指,“手指娃娃本領(lǐng)可大了,它能幫我找到很多東西。不信,讓我們來(lái)考考它!

            2、出示玩具筐。

            “這里有一個(gè)玩具筐,里面藏了許多玩具。下面,老師就要請(qǐng)手指娃娃來(lái)幫我找到我想要的玩具。”教師隨意說(shuō)一筐內(nèi)玩具名稱(chēng),然后用貼有娃娃笑臉的手指指向該玩具!霸谀睦?在這里。”

            3、進(jìn)行兩三次演示后,鼓勵(lì)幼兒嘗試。

            “寶寶們的'手指娃娃本領(lǐng)大不大呀?讓我們一起伸出食指來(lái)指一指自己的眼睛、鼻子、嘴巴在哪里?看看它是不是也能找得到!

            二、眼睛、鼻子、嘴巴。

            1、幼兒聽(tīng)指令,找出自己臉上的相應(yīng)器官。

            “眼睛眼睛在哪里?鼻子鼻子在哪里?嘴巴嘴巴在哪里?……”

            2、對(duì)積極參與的幼兒予以表?yè)P(yáng),鼓勵(lì)只看不動(dòng)的幼兒參與進(jìn)來(lái),獎(jiǎng)勵(lì)每個(gè)幼兒一張笑娃娃貼紙,貼在食指上以進(jìn)一步加強(qiáng)其參與活動(dòng)的興趣。

            三、找朋友。

            “剛才寶寶們的手指娃娃都找到了自己的眼睛、鼻子和嘴巴,本領(lǐng)真大!手指娃娃可高興了,它也想找好朋友們一起來(lái)做游戲。它要找誰(shuí)呢?”

            “手指娃娃要找好朋友(幼兒姓名)一起做游戲,在哪里?”

            幼兒聽(tīng)到姓名后,指出相應(yīng)的幼兒或老師,被叫到的幼兒指向自己。

            活動(dòng)延伸

            合唱歌曲《找朋友》。

          幼兒智力游戲教案5

            設(shè)計(jì)思路:

            3歲的孩子喜歡重復(fù)嘗試模仿,并且對(duì)外界事物非常感興趣,最近我們班的小朋友對(duì)汽車(chē)特別感興趣,特別是男孩,口袋里總是帶著一兩部車(chē)子,隨時(shí)可以看見(jiàn)他們小小的身影蹲在地上專(zhuān)注地玩著車(chē)子。孩子們非常樂(lè)于玩模仿開(kāi)車(chē)的游戲,對(duì)汽車(chē)玩具愛(ài)不釋手。于是,我根據(jù)孩子們的興趣點(diǎn)并結(jié)合“各種各樣的車(chē)”主題活動(dòng)。預(yù)設(shè)了一個(gè)托班的集體活動(dòng)《汽車(chē)一路開(kāi)》,旨在讓孩子們進(jìn)一步了解各種車(chē)的知識(shí)。目的就是讓孩子根據(jù)已有的生活經(jīng)驗(yàn);使孩子在情景中進(jìn)行合理的想象。在這個(gè)活動(dòng)中我主要解決的問(wèn)題是讓孩子大膽地想象,愿意在集體中大膽說(shuō)。活動(dòng)的設(shè)計(jì)分三個(gè)環(huán)節(jié),第一個(gè)環(huán)節(jié)出示小熊玩具,用問(wèn)問(wèn)答答拓展孩子的思維,提高孩子活動(dòng)的.興趣。第二個(gè)環(huán)節(jié):通過(guò)看看講講,讓孩子喜歡聽(tīng)故事,能大膽在集體中說(shuō);從而激發(fā)孩子聽(tīng)故事、講故事、看故事的興趣。最后一個(gè)環(huán)節(jié)是一個(gè)延伸部分,放故事錄音,讓孩子翻翻看看。在活動(dòng)中知道車(chē)子要有方向盤(pán)、喇叭、車(chē)門(mén)、車(chē)窗,并知道車(chē)子肚子餓了要去加油站,身體臟了要洗,從而豐富對(duì)汽車(chē)的認(rèn)知經(jīng)驗(yàn)。

            活動(dòng)目的:

            1、在看看、講講活動(dòng)中喜歡聽(tīng)故事。

            2、小兒能大膽想象,并愿意在集體中大膽說(shuō)。

            活動(dòng)準(zhǔn)備:

          每人一本書(shū)。掛圖第5號(hào),故事磁帶。

            活動(dòng)過(guò)程:

            一、 問(wèn)問(wèn)答答,引起小兒活動(dòng)興趣

            出示小熊玩具,調(diào)動(dòng)小兒參與活動(dòng)的積極性。小熊要帶大家去兒童公園玩,小朋友想想小熊會(huì)怎么去嗎?(小兒自由發(fā)表自己的想法)

            二、看看講講,引起小兒觀察興趣

            出示圖片,讓小兒了解故事角色,展開(kāi)討論。

            引導(dǎo)語(yǔ):

            (1)誰(shuí)是司機(jī)?汽車(chē)?yán)镞有哪些小動(dòng)物?

            (2)小熊司機(jī)要帶大家去公園玩,在路上會(huì)發(fā)生什么事情 呢? (小兒自由講述)

            (3)欣賞故事《汽車(chē)一路開(kāi)》,教師邊講述邊指掛圖上的相關(guān)內(nèi)容。

            三、翻翻看看,引起小兒看書(shū)興趣

            1、在老師的幫助下,學(xué)習(xí)一頁(yè)一頁(yè)翻看圖書(shū)。

            2、先看封面,這本書(shū)的書(shū)名叫什么?

            3、小兒聽(tīng)故事錄音,一頁(yè)一頁(yè)翻看圖書(shū)。

          幼兒智力游戲教案6

            設(shè)計(jì)思路:

            “找不同”的游戲是很多人喜歡玩的一個(gè)益智游戲,而我在與家長(zhǎng)溝通時(shí)發(fā)現(xiàn)我班一些幼兒也很喜歡玩。因此,我便以此為出發(fā)點(diǎn)設(shè)計(jì)了本次活動(dòng)。本次活動(dòng)從幼兒興趣點(diǎn)出發(fā),抓住幼兒心理特點(diǎn),以幼兒喜歡的動(dòng)物為主要素材,根據(jù)從易到難的原則,讓幼兒在輕松愉快的氣氛中體驗(yàn)發(fā)現(xiàn)的快樂(lè),從而促進(jìn)幼兒智力發(fā)展。

            活動(dòng)目標(biāo):

            1、通過(guò)觀察、比較,能夠找出兩張圖片的不同之處。

            2、培養(yǎng)幼兒的觀察力,體驗(yàn)發(fā)現(xiàn)的快樂(lè)。

            活動(dòng)準(zhǔn)備:

            課件、音樂(lè)

            活動(dòng)過(guò)程:

            一、導(dǎo)入:

            “小朋友,今天老師要帶小朋友出去玩,看看我們來(lái)到了哪里?”(動(dòng)物園)“你在動(dòng)物園里都看到了什么?咱們邊走邊看吧?”

            二、觀看課件,找出圖片不同之處。

            1、出示阿虎的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

            2、出示螞蟻的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

            3、出示小狗的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

            4、出示小貓的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

            5、出示大牛的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的`不同之處。

            6、出示小兔的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處!

            7、出示悟空的圖片,引導(dǎo)幼兒找出圖片的3處不同。

            三、想一想,數(shù)一數(shù)

            “小朋友,我們來(lái)想一想在動(dòng)物園都看見(jiàn)了哪些小動(dòng)物!

            四、結(jié)課。

            “游完了動(dòng)物園,時(shí)間也不早了,我們一起開(kāi)開(kāi)心心地回家吧?”幼兒隨音樂(lè)離開(kāi)活動(dòng)室。

            延伸活動(dòng)

            幼兒向爸爸媽媽發(fā)出邀請(qǐng),由幼兒和他們的爸爸媽媽一起玩“找不同”的小游戲,讓他們一起來(lái)分享發(fā)現(xiàn)的快樂(lè)。

          幼兒智力游戲教案7

            〔活動(dòng)目標(biāo)〕

            1、和幼兒共同探討打電話的常識(shí),教給幼兒打電話時(shí)的一些禮貌用語(yǔ)。

            2、教幼兒認(rèn)識(shí)一些常用的電話號(hào)碼,引導(dǎo)幼兒正確使用電話。

            3、引導(dǎo)幼兒為小動(dòng)物們?cè)O(shè)計(jì)電話號(hào)碼,互相交流電話號(hào)碼,通過(guò)電話增進(jìn)與伙伴間的友誼。

            〔活動(dòng)準(zhǔn)備〕

            多媒體課件,紙杯制作的電話,卡紙,動(dòng)物頭像、數(shù)字卡片、投影儀

            〔活動(dòng)過(guò)程〕

            一、請(qǐng)幼兒欣賞多媒體課件,導(dǎo)入課題:

            演示多媒體課件《寶寶打電話》,幼兒看完后提問(wèn):

            1、寶寶怎么了?他為什么把電話扔了?(因?yàn)樗央娫挻虻酱罄匣⒓伊耍淮罄匣樀搅耍?/p>

            2、寶寶想把電話打給誰(shuí)?(他的好朋友)為什么打給大老虎了?(因?yàn)樗烟?hào)碼記錯(cuò)了,打錯(cuò)電話了)

            小結(jié):寶寶因?yàn)榘烟?hào)碼記錯(cuò)了,結(jié)果被大老虎嚇到了,那么我們平時(shí)在打電話的時(shí)候一定要仔細(xì),不能打錯(cuò)電話。

            二、與幼兒談話,引導(dǎo)幼兒根據(jù)已有經(jīng)驗(yàn)談?wù)剬?duì)電話的認(rèn)識(shí):

            1、你給誰(shuí)打過(guò)電話?你都知道誰(shuí)的電話號(hào)碼?(幼兒根據(jù)已有經(jīng)驗(yàn)充分回答)你有打錯(cuò)電話的.時(shí)候嗎?

            2、還有一些電話在我們遇到困難的時(shí)候會(huì)想起它們,比如說(shuō)失火了,要打……(119),引導(dǎo)幼兒說(shuō)出常用的一些急救電話。像這樣的電話我們把它叫做“應(yīng)急電話”。

            小結(jié):看來(lái)電話在我們的生活中無(wú)處不在,給我們的生活提供了很多方便。

            3、請(qǐng)幼兒利用老師提供的工具為小動(dòng)物們?cè)O(shè)計(jì)電話號(hào)碼:

            教師的電話響,教師接電話,假裝聽(tīng)不清,請(qǐng)一位幼兒幫忙聽(tīng),出現(xiàn)話外音“我是森林動(dòng)物之家,我們小動(dòng)物要搬新家了,需要按裝電話,你們能幫我們?cè)O(shè)計(jì)一下電話號(hào)碼嗎?”

            4、幼兒設(shè)計(jì)電話號(hào)碼,教師指導(dǎo):

            請(qǐng)幼兒重復(fù)剛才的電話內(nèi)容,問(wèn)幼兒愿不愿意幫助小動(dòng)物?

            幼兒同意后教師出示準(zhǔn)備好的卡紙,數(shù)字卡片和動(dòng)物頭像,讓幼兒自主設(shè)計(jì)電話號(hào)碼。教師出示范例,引導(dǎo)幼兒可以按數(shù)的規(guī)律進(jìn)行排列,例如:從大到小,從小到大,偶數(shù)、奇數(shù)排列等。

            5、展示幼兒作品:

            幼兒制作完成后用實(shí)物投影儀展示幼兒作品,重點(diǎn)介紹有規(guī)律排列的作品。

            三、游戲:打電話

            1、拿出用紙杯制作的電話,請(qǐng)幼兒玩打電話的游戲探討怎樣通話效果更好,引導(dǎo)幼兒使用禮貌用語(yǔ)。

            2、小結(jié):簡(jiǎn)單小結(jié)剛才幼兒打電話的情請(qǐng)幼兒將不明白的問(wèn)題提出來(lái),教師將問(wèn)題放進(jìn)問(wèn)題口袋,留到下節(jié)課解決。

          幼兒智力游戲教案8

            目標(biāo):

            熟練掌握8的分合法

            準(zhǔn)備:

            數(shù)字卡棋盤(pán)不同顏色的棋子旋轉(zhuǎn)六面體各色旗

            撲克牌

            玩法:

            每組5名幼兒,一幅棋盤(pán),每位幼兒一套1——7的撲克牌,每名幼兒持一粒不同顏色的'棋子,將各自的棋子放在起點(diǎn),按照自己的標(biāo)志次序輪流擲旋轉(zhuǎn)六面體,擲出數(shù)字幾,就向前走幾步,如果走到?jīng)]有圖案的格內(nèi),就讓下一位幼兒擲旋轉(zhuǎn)六面體;如果走到有圖案的格子內(nèi),就大聲說(shuō)出圖案的數(shù)量,并向其他幼兒提問(wèn)該數(shù)字和哪一個(gè)數(shù)字合起來(lái)是8,然后與同伴一起從自己的數(shù)字卡中拿出相應(yīng)的數(shù)字卡,拿對(duì)的幼兒向前走一步,拿錯(cuò)的幼兒原地不動(dòng),看誰(shuí)先走到終點(diǎn),誰(shuí)就在城堡的最底層插一面與自己棋子顏色相同的彩旗。游戲反復(fù)進(jìn)行,誰(shuí)的彩旗第一個(gè)到達(dá)城堡的頂端,誰(shuí)就取得勝利。

            規(guī)則:

            1、游戲要按順序輪流擲旋轉(zhuǎn)六面體。

            2、必須按照要求拿對(duì)相應(yīng)的數(shù)字才能繼續(xù)往前走。

            過(guò)程:

            1、請(qǐng)幼兒到棋館下棋,引起幼兒的興趣

            2、交待游戲的名稱(chēng)、玩法和規(guī)則

            3、幼兒進(jìn)行游戲,教師巡回指導(dǎo)

            4、游戲結(jié)束,教師小結(jié)。

          幼兒智力游戲教案9

            目的:

            認(rèn)知昆蟲(chóng)的特征都有三對(duì)足,發(fā)展幼兒觀察力,并略能區(qū)別益蟲(chóng)與害蟲(chóng)。

            做法:

            1.指認(rèn)以下昆蟲(chóng),問(wèn)寶寶“你認(rèn)識(shí)嗎?它叫什么?”“名字?”

           、僦刷隍哐癣厶炫"芪灮鹣x(chóng)⑤蚱蜢⑥蒼蠅⑦蚊子⑧瓢蟲(chóng)

            告訴寶寶這些昆蟲(chóng)的.名稱(chēng),進(jìn)一步引導(dǎo)寶寶觀察這些昆蟲(chóng),指出:雖然它們外形各異,但都有三對(duì)足(請(qǐng)講解:相對(duì)應(yīng)的兩只腳就是一對(duì)足)。

            2.然后問(wèn)寶寶:“除了這些蟲(chóng),你還知道什么蟲(chóng)?”

            3.通過(guò)以下圖示,指出哪個(gè)是害蟲(chóng)?哪個(gè)是益蟲(chóng)?使寶寶獲得有關(guān)知識(shí)。

            害蟲(chóng)給打個(gè)“×”,益蟲(chóng)給畫(huà)個(gè)五角星。

            益處:夏、秋季節(jié)是昆蟲(chóng)最活躍的時(shí)候,在此階段,可教寶寶認(rèn)知觀察一些昆蟲(chóng),以吸引孩子對(duì)大自然的興趣。

            注意:

            要讓孩子記住昆蟲(chóng)規(guī)范的名稱(chēng),不要用雙疊語(yǔ)“蟲(chóng)蟲(chóng)”等說(shuō)法。更不要用蟲(chóng)來(lái)嚇唬孩子。

          幼兒智力游戲教案10

            一、指導(dǎo)思想:

            中班階段,幼兒對(duì)于手口一致點(diǎn)數(shù)說(shuō)出總數(shù)已掌握。由于達(dá)到了一定的熟練度,幼兒在數(shù)數(shù)中往往會(huì)出現(xiàn)"背數(shù)"、"隨意數(shù)"的現(xiàn)象。我把這一階段培養(yǎng)幼兒數(shù)數(shù)能力定位在幫助幼兒發(fā)現(xiàn)、了解、學(xué)習(xí)新的數(shù)數(shù)方法上;提高幼兒對(duì)數(shù)數(shù)的.興趣;并啟發(fā)幼兒大膽的嘗試新的數(shù)數(shù)方法。在非正規(guī)活動(dòng)中,教師觀察到有少數(shù)幼兒出現(xiàn)了先目測(cè)一部分,接著數(shù)完全部數(shù)的方法,并給予了肯定和適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo),認(rèn)為這種方法有利于培養(yǎng)幼兒思維的準(zhǔn)確性、靈活性,值得向全班幼兒推薦。

            二、活動(dòng)目標(biāo):

            1、發(fā)現(xiàn)并嘗試先目測(cè)一部分、接著數(shù)完全部的數(shù)數(shù)方法。

            2、對(duì)數(shù)數(shù)活動(dòng)感興趣,提高思維的靈活性。

            三、環(huán)境創(chuàng)設(shè):

            小禮盒(與幼兒人數(shù)相等),幼兒制作的長(zhǎng)城場(chǎng)景,裝飾物若干。

            四、活動(dòng)過(guò)程:

           。ㄒ唬┎僮魈骄浚

            1、設(shè)置問(wèn)題情境,交代活動(dòng)任務(wù)。

            2、幼兒探究數(shù)數(shù)方法。

           。ǘ┙涣饔懻摚

            1、幼兒比較、發(fā)現(xiàn):哪一種方法能數(shù)的又快又對(duì)。

            2、幼兒交流數(shù)數(shù)方法。

            3、教師小結(jié):新的數(shù)數(shù)方法是把先看到的數(shù)記在心里,然后接著數(shù)下去。

           。ㄈ╈柟滩僮1、交代任務(wù),繼續(xù)嘗試與體驗(yàn)新的數(shù)數(shù)方法。

            2、巡回觀察,個(gè)別指導(dǎo),檢查反饋。

            3、引發(fā)幼兒再次探究新方法的愿望。

          幼兒智力游戲教案11

            游戲目標(biāo):

            1.體會(huì)聽(tīng)指令游戲帶來(lái)的樂(lè)趣。

            2.鍛煉動(dòng)作的敏捷性,能迅速反應(yīng)動(dòng)作指令。

            3.學(xué)習(xí)按指令做相應(yīng)的動(dòng)作。

            4.初步培養(yǎng)幼兒有禮貌的.行為。

            5.能積極參加游戲活動(dòng),并學(xué)會(huì)自我保護(hù)。

            游戲準(zhǔn)備:

            空?qǐng)龅?/p>

            游戲過(guò)程:

            一、教師和幼兒圍成一圈,教師做發(fā)令員,幼兒聽(tīng)指令做動(dòng)作。

            二、游戲玩法:指令的發(fā)出由慢而快,由一項(xiàng)指令到多項(xiàng)指令,難度逐漸增大,語(yǔ)句逐漸增長(zhǎng),如:坐下,起立,向前彎腰,跳一跳,小鳥(niǎo)飛,轉(zhuǎn)一個(gè)圈再拍拍手等。有做出動(dòng)作與指令不相符的幼兒,教師應(yīng)停下,要求該幼兒或全體幼兒重復(fù)做一遍。

            三、游戲規(guī)則:將幼兒分成兩組,這兩組幼兒進(jìn)行比賽,看哪一組的小朋友反應(yīng)最快,做錯(cuò)的小朋友出隊(duì),最終哪一組的幼兒多就為獲勝者。

            四、游戲開(kāi)始,給予獲勝隊(duì)一定的獎(jiǎng)勵(lì)。

          幼兒智力游戲教案12

            [活動(dòng)目標(biāo)]

            1、激發(fā)幼兒的參與意識(shí),鼓勵(lì)其與同伴教師一起表演。

            2、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)比較并正確地說(shuō)出紅、黃、藍(lán)、綠顏色。

            [活動(dòng)準(zhǔn)備]

           、 紅、黃、藍(lán)、綠顏色的小星星道具若干

           、 各色球若干,紅黃藍(lán)綠小筐各一,塑料錘1個(gè)。

            ③ 小星星的音樂(lè)

            一、 出示圖片

            幼兒說(shuō)出是什么顏色,鞏固對(duì)紅、黃、藍(lán)、綠顏色的認(rèn)識(shí)

            二、 送球?qū)殞毣丶遥?/strong>

            “顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來(lái)了”教師把球?yàn)⑾蛴變,讓幼兒撿球,“星寶寶要找球了,咱們幫她把球送回家吧”幼兒把球放到相?yīng)的筐子里。

            三、找顏色

            “顏色寶寶真頑皮,它又藏起來(lái)了”咱們一起去找找它好嗎?”引導(dǎo)幼兒在活動(dòng)室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說(shuō)出是什么顏色。

            四、 表演《小星星》

            “太陽(yáng)下山了,星寶寶出來(lái)了,滿天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點(diǎn)摘下兩個(gè)相同顏色的'星寶寶,跟我們一起跳舞吧!”幼兒找到顏色相同的星寶寶,并說(shuō)出是什么顏色的,找對(duì)的幼兒跟老師一起表演!靶菍殞毮阍谀睦?快點(diǎn)回家了”幼兒把星寶寶送回自己的家。

            五、送自己回家

            “我們都是顏色寶寶,我們玩了很長(zhǎng)時(shí)間都累了,快點(diǎn)回家吧!”教師:“我是紅色寶寶,我的家在這里!”幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應(yīng)的家,游戲結(jié)束。

          幼兒智力游戲教案13

            【教材】

            在日常生活中,游戲是幼兒最喜歡的活動(dòng)方式,他們活潑,對(duì)此非常感興趣,綱要中指出:幼兒是教育活動(dòng)的積極參與者,而非被動(dòng)接受者,活動(dòng)內(nèi)容必須與幼兒興趣、需要接受能力想吻合,以引導(dǎo)幼兒向最近發(fā)展區(qū)發(fā)展。大班幼兒的認(rèn)識(shí)水平在不斷提高,且處于語(yǔ)言迅猛發(fā)展時(shí)期,但對(duì)數(shù)量詞的掌握、理解還有一定的困難,為了順應(yīng)幼兒的發(fā)展需要,我想通過(guò)幼兒最喜歡的游戲,讓幼兒在掌握的基礎(chǔ)上,靈活運(yùn)用數(shù)量詞,充分體現(xiàn)玩中學(xué),學(xué)中樂(lè)。

            發(fā)展語(yǔ)言的關(guān)鍵是創(chuàng)設(shè)能使幼兒想說(shuō)、敢說(shuō)、喜歡說(shuō)、有機(jī)會(huì)說(shuō)并能得到積極應(yīng)答的環(huán)境,同時(shí),幼兒語(yǔ)言的發(fā)展與其情感、經(jīng)驗(yàn)、思維、社會(huì)交往能力等其他方面的發(fā)展密切相關(guān),因此,根據(jù)綱要中的語(yǔ)言領(lǐng)域目標(biāo)要求及本班幼兒的實(shí)際發(fā)展水平。

            【活動(dòng)目標(biāo)】

            1、通過(guò)語(yǔ)言智力游戲提高幼兒對(duì)學(xué)習(xí)數(shù)量詞的興趣。

            2、提高幼兒在活動(dòng)中快速傾聽(tīng)和應(yīng)答的能力。

            3、引導(dǎo)幼兒練習(xí)正確使用數(shù)量詞。

            4、遵守游戲規(guī)則,體驗(yàn)與同伴合作游戲及控制性活動(dòng)帶來(lái)的快樂(lè)。

            5、能積極參加游戲活動(dòng),并學(xué)會(huì)自我保護(hù)。

            【活動(dòng)準(zhǔn)備】

            (一)、環(huán)境創(chuàng)設(shè)與區(qū)域活動(dòng)相結(jié)合

            為了讓幼兒不再被動(dòng)接受教師傳遞的信息,而轉(zhuǎn)為主動(dòng)吸收,我整合了區(qū)域活動(dòng),根據(jù)教育目標(biāo),有機(jī)滲透教育內(nèi)容,使幼兒獲得更多更有益的知識(shí)經(jīng)驗(yàn),促進(jìn)幼兒多方面能力發(fā)發(fā)展,因此,我在區(qū)域中準(zhǔn)備了:美工區(qū):投放白紙、彩筆。閱讀區(qū):投放數(shù)量不等的物品名稱(chēng)的圖片。

            (二)、知識(shí)經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:利用各種活動(dòng)和一日生活的各個(gè)環(huán)節(jié),豐富詞匯和生活經(jīng)驗(yàn)。

            (三)、物質(zhì)準(zhǔn)備:

            1、老師、幼兒、家長(zhǎng)共同搜集各種物品名稱(chēng)圖片布置一個(gè)“物品展覽館”

            2、轉(zhuǎn)盤(pán),上面貼有各種數(shù)量不等的物品名稱(chēng)圖片

            3、各種數(shù)量不等的物品名稱(chēng)圖片反貼在黑板上。

            這些準(zhǔn)備,一是豐富幼兒已有的知識(shí)經(jīng)驗(yàn),為幼兒創(chuàng)設(shè)適宜的活動(dòng)環(huán)境,便于幼兒在和同伴討論中大膽、自主、快樂(lè)的交流,二是能在活動(dòng)中突破難點(diǎn),便于幼兒理解。

            【教法】

            新《綱要》指出:“教師應(yīng)成為幼兒學(xué)習(xí)活動(dòng)的支持者、合作者、引導(dǎo)者”活動(dòng)中力求形成“合作探究式的師幼互動(dòng)”,因此,本次活動(dòng)教師除了和幼兒一起準(zhǔn)備豐富的活動(dòng)材料外,還挖掘此游戲的活動(dòng)價(jià)值,采用游戲組織教學(xué),運(yùn)用了觀察法、游戲法、討論法等,對(duì)于這些方法的運(yùn)用,我變以往教師說(shuō)教的傳統(tǒng)形式為以幼兒為主體教師用啟發(fā)引導(dǎo)的方式,充分調(diào)動(dòng)幼兒學(xué)習(xí)的積極性,并以游戲的方式貫穿活動(dòng)始終,讓幼兒在游戲中、快樂(lè)中獲得知識(shí),習(xí)得經(jīng)驗(yàn),真正體現(xiàn)玩中學(xué)、學(xué)中樂(lè)。

            在活動(dòng)過(guò)程中,我滲透了多元智能理念,將各領(lǐng)域知識(shí)有機(jī)整合在一起,如:在語(yǔ)言領(lǐng)域中滲透社會(huì)領(lǐng)域內(nèi)容,感受游戲的快樂(lè),培養(yǎng)幼兒的規(guī)則意識(shí),在玩轉(zhuǎn)盤(pán)和造火車(chē)游戲中讓幼兒感受數(shù)量的概念,在音樂(lè)游戲開(kāi)火車(chē)中激發(fā)幼兒感受美、表現(xiàn)美的情趣。

            【學(xué)法】

            幼兒是學(xué)習(xí)的主人,以幼兒為主體,創(chuàng)設(shè)適宜的環(huán)境激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣,本次活動(dòng)采用游戲操作法、觀察法、討論法,讓幼兒在看看、說(shuō)說(shuō)、聽(tīng)聽(tīng)的過(guò)程中學(xué)習(xí)更多的數(shù)量詞。

            【教學(xué)程序】

            (一)、創(chuàng)設(shè)情景,激發(fā)幼兒參與活動(dòng)的興趣(6分種)

            帶幼兒參觀“物品展覽館”,啟發(fā)幼兒相互討論,圖片上都有什么?

            此環(huán)節(jié)中,教師為幼兒創(chuàng)造一個(gè)自由、寬松的語(yǔ)言交往環(huán)境,支持、鼓勵(lì)、吸引幼兒與同伴之間交流,體驗(yàn)交流的.樂(lè)趣,在交流中獲得新的知識(shí)。

            (二)、游戲:玩轉(zhuǎn)盤(pán)(8分鐘)

            轉(zhuǎn)盤(pán)上是一些圖片、上面分別畫(huà)著數(shù)量不等的蘋(píng)果、書(shū)本、眼鏡、尺子、樹(shù)、電視機(jī)等物品,幼兒自己將轉(zhuǎn)盤(pán)的指針轉(zhuǎn)起來(lái),指針指到哪張圖片,幼兒就說(shuō)出它的名稱(chēng)并在前面加上數(shù)目和單位,如:一輛汽車(chē)等。

            此環(huán)節(jié)讓幼兒分組進(jìn)行,每組一個(gè)轉(zhuǎn)盤(pán),盡量讓每個(gè)孩子在最短的時(shí)間內(nèi)都參與活動(dòng),減少和消除消極等待現(xiàn)象。

            (三)、游戲:造火車(chē)(8分鐘)

            一名幼兒做“火車(chē)頭”,“火車(chē)頭”拍手念兒歌“嗨嗨,我的火車(chē)就要開(kāi)”小朋友就問(wèn)“哪里開(kāi)?”

            火車(chē)頭回答“***小朋友那里開(kāi)”,被“火車(chē)頭”點(diǎn)到名字的幼兒到黑板前翻一張圖片并快速說(shuō)出圖片上的物品,前面要加上數(shù)量和單位,如:五頭牛等,說(shuō)對(duì)的幼兒站在“火車(chē)頭”后做一節(jié)車(chē)廂,說(shuō)錯(cuò)了,坐回座位,“火車(chē)頭”重新尋找車(chē)廂。

            這一環(huán)節(jié),目的是讓幼兒通過(guò)游戲的形式,練習(xí)正確運(yùn)用數(shù)量詞,并提高幼兒在活動(dòng)中快速傾聽(tīng)和應(yīng)答的能力。

            (四)、聽(tīng)游戲音樂(lè)“開(kāi)火車(chē)”(3分鐘)

            幼兒隨音樂(lè)自由組成幾節(jié)火車(chē)做動(dòng)作,并隨音樂(lè)將火車(chē)開(kāi)出活動(dòng)室。

            【活動(dòng)延伸】

            引導(dǎo)幼兒在日常生活中準(zhǔn)確運(yùn)用數(shù)量詞。

            【活動(dòng)反思】

            做游戲是孩子們非常喜愛(ài)的活動(dòng)。一聽(tīng)說(shuō)做游戲,大家高興得手舞足蹈。待孩子們平靜下來(lái),我告訴了幼兒游戲的名稱(chēng)《造火車(chē)》。目的是讓幼兒學(xué)會(huì)正確使用量詞。

            游戲開(kāi)始之前,我先向幼兒展示了幾張圖片,上面分別畫(huà)著數(shù)量不等的蘋(píng)果、書(shū)本、眼鏡、尺子、樹(shù)和電視機(jī)等物品。我先讓幼兒說(shuō)出它們的名稱(chēng)。對(duì)這些物品幼兒都很熟悉,大家爭(zhēng)先恐后地舉手說(shuō)出了它們的名字。

            然后孩子們興高采烈地準(zhǔn)備做游戲。游戲開(kāi)始,我先講解了游戲玩法:讓調(diào)皮的隋鵬小朋友當(dāng)“火車(chē)頭”,胸前的包里盛著那些圖片,然后點(diǎn)一名幼兒,該幼兒就過(guò)來(lái)從隋鵬的包里摸出一張圖片,說(shuō)出圖片上物品的名稱(chēng),并在前面加上數(shù)目和單位。如:一個(gè)蘋(píng)果,兩本書(shū)。說(shuō)對(duì)了就站在“火車(chē)頭”后面做一節(jié)車(chē)廂,若說(shuō)錯(cuò)了數(shù)目或用錯(cuò)了量詞,就回到自己的座位上。

            幼兒都想做車(chē)廂,爭(zhēng)著搶著說(shuō)。說(shuō)對(duì)了的孩子很得意地站在火車(chē)頭后做車(chē)廂;有的孩子說(shuō)錯(cuò)了,如說(shuō)成“一個(gè)尺子”,“一個(gè)電視”等,旁邊的孩子著急地給他糾正。若別的幼兒也說(shuō)不出來(lái)時(shí)老師再幫助糾正。孩子們表現(xiàn)都很活躍,最后組成了一列長(zhǎng)火車(chē)。當(dāng)初沒(méi)說(shuō)對(duì)的幼兒再做一遍游戲,說(shuō)對(duì)之后也組成了一列火車(chē),大家都很高興。

            游戲結(jié)束后,我讓孩子們從身邊的事物中用上數(shù)目和單位說(shuō)出幾種,孩子們開(kāi)動(dòng)腦筋,說(shuō)出了好多,如:一頭豬、一只狗、一條魚(yú)、一塊黑板、一把椅子……大家互相幫助,其樂(lè)融融。較好地掌握了常見(jiàn)量詞的使用方法。

            我覺(jué)得平時(shí)應(yīng)設(shè)法讓幼兒積極參與,幼兒在活動(dòng)中,會(huì)更好地鍛煉動(dòng)手動(dòng)腦能力,對(duì)學(xué)習(xí)的東西印象也會(huì)更深刻。

          幼兒智力游戲教案14

            《蔬菜市場(chǎng)》

            活動(dòng)目標(biāo):

            1.復(fù)習(xí)對(duì)學(xué)過(guò)的幾種蔬菜的認(rèn)識(shí)。

            2.在游戲中正確使用禮貌用語(yǔ),培養(yǎng)幼兒交往能力。

            活動(dòng)準(zhǔn)備:各種蔬菜的圖片、菜籃、錢(qián)幣(卡紙代替)

            活動(dòng)過(guò)程:

            1.領(lǐng)幼兒復(fù)習(xí)蔬菜的特征,了解交易的方式。

            2.將幼兒分成若干組,幼兒自己商討分配角色。(營(yíng)業(yè)員、顧客)

            3.教師先當(dāng)營(yíng)業(yè)員,說(shuō):“賣(mài)菜,賣(mài)菜,新鮮的蔬菜,個(gè)大圓溜,通紅的西紅柿,快來(lái)買(mǎi)呀.”

            4.扮顧客的幼兒?jiǎn)枺骸罢?qǐng)問(wèn)西紅柿多少錢(qián)一斤?稱(chēng)兩斤!比缓筮^(guò)秤、付錢(qián)。顧客說(shuō):“再見(jiàn)!睜I(yíng)業(yè)員說(shuō):“歡迎下次再來(lái)!

            5.教師強(qiáng)調(diào)營(yíng)業(yè)員應(yīng)熱情.負(fù)責(zé).顧客要有禮貌。在游戲一段時(shí)間后可增設(shè)市場(chǎng)管理員,對(duì)不當(dāng)行為進(jìn)行糾正。

            6.游戲反復(fù)進(jìn)行,教師可先當(dāng)管理員,指導(dǎo)或糾正幼兒的活動(dòng)。一段時(shí)間后幼兒當(dāng)市場(chǎng)管理員,或互換角色。

            7.教師小結(jié),結(jié)束活動(dòng)。

            @_@我是分割線@_@活動(dòng)評(píng)析:

            本次活動(dòng)的目的是復(fù)習(xí)對(duì)幾種蔬菜的認(rèn)識(shí),并能夠在游戲中正確地使用禮貌用語(yǔ),培養(yǎng)幼兒的交往能力。

            在游戲的開(kāi)始部分,教師領(lǐng)幼兒一起復(fù)習(xí)了幾種學(xué)過(guò)的`蔬菜的特征,并對(duì)交易的方式作了一定的講解和示范,引起了幼兒積極地要參加游戲的愿望。

            接下來(lái),教師將幼兒分成了若干組,由幼兒自己來(lái)協(xié)商,分配角色(營(yíng)業(yè)員.顧客),在這個(gè)過(guò)程中,不但尊重了幼兒自己的意愿,而且幼兒的社會(huì)性在此環(huán)節(jié)也得到了很好的發(fā)展。

            在游戲的過(guò)程中,幼兒的興致都很高漲,但也有的幼兒蔬菜的特征表述的不是很清楚或禮貌用語(yǔ)用得不到位,這時(shí),教師就扮演了市場(chǎng)管理員的角色,提醒營(yíng)業(yè)員要熱情負(fù)責(zé),顧客要有禮貌等。游戲繼續(xù)進(jìn)行,在這個(gè)環(huán)節(jié)中,幼兒對(duì)蔬菜特征表述,禮貌用語(yǔ)的運(yùn)用及與同伴之間的交往能力都得到了一定程度的發(fā)展。

            游戲進(jìn)行一段時(shí)間后,幼兒互換角色進(jìn)行游戲,教師指定能力強(qiáng)的幼兒擔(dān)任管理員的角色,由幼兒來(lái)管理幼兒,進(jìn)一步的發(fā)展了幼兒的社會(huì)性行為。

            最后游戲在幼兒的意猶未盡中結(jié)束了,整個(gè)游戲不但鞏固了幼兒對(duì)蔬菜的認(rèn)識(shí),語(yǔ)言能力也得到了一定的發(fā)展,并在游戲中進(jìn)行了禮貌教育,幼兒的交往能力也得到了很好的發(fā)展。

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