91国產乱老熟视頻老熟女,97在线起碰视频,麻豆Av一区二区,亚洲视频国产91www.

<pre id="jdrot"></pre>

<td id="jdrot"><strong id="jdrot"></strong></td>
      <pre id="jdrot"></pre>

          當(dāng)前位置:9136范文網(wǎng)>教育范文>教案>小班智力游戲教案

          小班智力游戲教案

          時間:2024-10-27 08:44:24 教案 我要投稿

          小班智力游戲教案15篇

            作為一名為他人授業(yè)解惑的教育工作者,編寫教案是必不可少的,教案有助于學(xué)生理解并掌握系統(tǒng)的知識。如何把教案做到重點(diǎn)突出呢?以下是小編為大家收集的小班智力游戲教案,希望對大家有所幫助。

          小班智力游戲教案15篇

          小班智力游戲教案1

            玩法:

            1、幼兒圍成一個圓圈。教師說一種動物的名字,如:“蝴蝶來了!

            2、幼兒判斷這種動物會不會飛。如果是會飛的動物,就離開座位做小鳥的動作。如果是不會飛的動物,就坐著不動。

            3、幼兒如判斷失誤,就算游戲失敗,停玩一次游戲。

            4、教師說:“蝴蝶飛飛,飛得高”,幼兒就踮起腳飛。教師說:“蝴蝶飛飛,飛得低”,幼兒就半蹲著飛。教師邊說邊拿走部分椅子。

            5、當(dāng)教師說“蝴蝶飛飛,飛回家”,幼兒就飛回到座位上。

            6、幼兒在飛回座位時,如找不到空位,就被淘汰出游戲。

            7、多次游戲后,仍沒有被淘汰的幼兒為獲勝者。

            準(zhǔn)備:

            每名幼兒一把椅子

            揭示

            1、豐富幼兒的動物知識經(jīng)驗(yàn),知道哪些動物會飛,哪些不會飛。

            2、增強(qiáng)幼兒的.判斷能力和反應(yīng)能力。

            3、教師在游戲中根據(jù)實(shí)際情況控制游戲次數(shù),盡量保證最后的獲勝者在10個左右。

          小班智力游戲教案2

            我是誰、他(她)是誰

            1、愿意在團(tuán)體面前大膽講述自我的名字

            2、經(jīng)過游戲,使幼兒能進(jìn)一步熟悉班級的同伴

            活動準(zhǔn)備:

            玩具指偶一個、屏風(fēng)、PPT

            活動過程:

            一、游戲“開門、關(guān)門”

            游戲規(guī)則:

            邊念兒歌邊做動作

            當(dāng)兒歌念到“請問你是誰?”且指偶指向XX孩子時,這個孩子必須大聲地說“我是XXX”

            二、游戲“誰不見了?”

            游戲規(guī)則:能迅速猜出站在前面的哪個孩子不見了

            三、看PPT

            問:照片上的孩子是誰?他是我們班級的孩子嗎?(引導(dǎo)幼兒關(guān)心這幾天沒來幼兒園的孩子,并熟悉他的名字)

            說課:

            對于新小班的孩子來說,熟悉同伴、適應(yīng)環(huán)境是一個十分重要的教育目標(biāo)。結(jié)合新教材《我上幼兒園》這一主題,我就設(shè)計(jì)了這樣一個活動。經(jīng)過簡單的小游戲,讓我們的'孩子進(jìn)一步熟悉、認(rèn)識自我的同伴,盡快適應(yīng)幼兒園的生活。

            學(xué)習(xí)方位詞

            活動目標(biāo):

            1、復(fù)習(xí)鞏固對空間方位的認(rèn)識,會正確使用方位詞。

            2、培養(yǎng)幼兒思維的敏捷性。

            活動準(zhǔn)備:游戲前讓幼兒從自身出發(fā)認(rèn)識上下、前后。

            活動過程:

            1、激發(fā)幼兒興趣:

            今日教師和你們玩一個好玩的游戲,想玩嗎?

            2、教師講解玩法:讓全體幼兒坐成一個圓圈,手拿蝴蝶和教師對兒歌。幼兒邊操縱蝴蝶隨意飛,邊說:“小蝴蝶真美麗,飛到東來飛到西!苯處熃诱f“飛到左肩做游戲。”幼兒按教師的指令將蝴蝶放到左肩上并說:“蝴蝶在我的左肩上做游戲!苯處熤饌檢查幼兒做對后繼續(xù)說:“飛到右腳上做游戲……”等幼兒邊做動作邊說:“蝴蝶飛到我的..做游戲!

            3、幼兒游戲若干遍。

            4、結(jié)束:做放松動作后回教師。

          小班智力游戲教案3

            設(shè)計(jì)思路:

            “找不一樣”的游戲是很多人喜歡玩的一個益智游戲,而我在與家長溝通時發(fā)現(xiàn)我班一些幼兒也很喜歡玩,所以,我便以此為出發(fā)點(diǎn)設(shè)計(jì)了本次活動。本次活動從幼兒興趣點(diǎn)出發(fā),抓住幼兒心理特點(diǎn),以幼兒喜歡的動物為主要素材,根據(jù)從易到難的原則,讓幼兒在簡便愉快的氣氛中體驗(yàn)發(fā)現(xiàn)的歡樂,從而促進(jìn)幼兒智力發(fā)展。

            活動目標(biāo):

            1、經(jīng)過觀察、比較,能夠找出兩張圖片的不一樣之處。

            2、培養(yǎng)幼兒的觀察力,體驗(yàn)發(fā)現(xiàn)的歡樂。

            活動準(zhǔn)備:

            課件、音樂

            活動過程:

            一、導(dǎo)入:

            “小朋友,今日教師要帶小朋友出去玩,看看我們來到了哪里”(公園)“你在公園里都看到了什么經(jīng)過小游戲我們認(rèn)識一下”

            二、觀看課件,找出圖片不一樣之處。

            1、出示阿虎的`圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。

            2、出示螞蟻的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。

            3、出示小狗的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。

            4、出示小貓的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。

            5、出示大牛的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。

            6、出示小兔的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。

            7、出示悟空的圖片,引導(dǎo)幼兒找出圖片的2處不一樣。

            三、想一想,數(shù)一數(shù)

            “小朋友,我們來數(shù)一數(shù)在公園都看見了哪些小動物!

            四、結(jié)課。

            “游完了公園,時間也不早了,我們一齊開開心心地回家吧”幼兒隨音樂離開活動室。

            五、延伸活動《找不一樣》。

            幼兒向爸爸媽媽發(fā)出邀請,由幼兒和他們的爸爸媽媽一齊玩“找不一樣”的小游戲,讓他們一齊來分享發(fā)現(xiàn)的歡樂。

          小班智力游戲教案4

            [活動目標(biāo)]

            1、激發(fā)幼兒的參與意識,鼓勵其與同伴教師一起表演。

            2、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)比較并正確地說出紅、黃、藍(lán)、綠顏色。

            [活動準(zhǔn)備]

           、 紅、黃、藍(lán)、綠顏色的小星星道具若干

            ② 各色球若干,紅黃藍(lán)綠小筐各一,塑料錘1個。

           、 小星星的音樂

            一、 出示圖片

            幼兒說出是什么顏色,鞏固對紅、黃、藍(lán)、綠顏色的認(rèn)識

            二、 送球?qū)殞毣丶遥?/strong>

            “顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來了”教師把球?yàn)⑾蛴變,讓幼兒撿球,“星寶寶要找球了,咱們幫她把球送回家吧”幼兒把球放到相?yīng)的筐子里。

            三、找顏色

            “顏色寶寶真頑皮,它又藏起來了”咱們一起去找找它好嗎?”引導(dǎo)幼兒在活動室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說出是什么顏色。

            四、 表演《小星星》

            “太陽下山了,星寶寶出來了,滿天都是漂亮的`星寶寶,小朋友,快點(diǎn)摘下兩個相同顏色的星寶寶,跟我們一起跳舞吧!”幼兒找到顏色相同的星寶寶,并說出是什么顏色的,找對的幼兒跟老師一起表演。“星寶寶你在哪里?快點(diǎn)回家了”幼兒把星寶寶送回自己的家。

            五、送自己回家

            “我們都是顏色寶寶,我們玩了很長時間都累了,快點(diǎn)回家吧!”教師:“我是紅色寶寶,我的家在這里!”幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應(yīng)的家,游戲結(jié)束。

          小班智力游戲教案5

            一、活動目標(biāo):

            1、在游戲中運(yùn)用多種感官感知8以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實(shí)際意義。

            2、培養(yǎng)幼兒對計(jì)算活動的興趣。

            二、重點(diǎn)及難點(diǎn):

            運(yùn)用各種感官感知數(shù)量;通過觸摸感知數(shù)量。

            三、活動準(zhǔn)備:

            屏風(fēng)一個,紙箱制操作人手一個,上有魔法書(紅、黃、綠、黑)4本及圓點(diǎn)卡片(2-8)一套,內(nèi)藏一串珠子(4顆)、錄音機(jī)、磁帶。

            四、活動過程:

            (一)、語言引導(dǎo)、激發(fā)興趣表情娃娃和我們一起玩游戲,動動腦筋把它們找出來。

            (二)、感官練習(xí)、感知數(shù)量1、運(yùn)用視覺感知數(shù)量。

            (1)、打開紅  活動反思:

            本次教學(xué)活動采用變魔術(shù)的.形式,能讓幼兒在神奇、魔幻的快樂體驗(yàn)中,積極參與到游戲之中,首先讓幼兒打開魔法之書,誰也不知道魔法之書里藏著什么,當(dāng)出現(xiàn)物體時,滿足了幼兒的好奇心,有了足夠的動力去開展剩下的游戲,本次活動重點(diǎn)是在游戲中運(yùn)用多種感官感知7以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實(shí)際意義,符合小班幼兒的年齡特點(diǎn),通過摸一摸、猜一猜、看一看、點(diǎn)一點(diǎn)等多種形式,能達(dá)到更好地學(xué)習(xí)效果。

          小班智力游戲教案6

            幼兒園小班智力游戲:鐘表、鐘表幾點(diǎn)了。

            游戲目的:經(jīng)過讓幼兒扮演時針來掌握句子"It's_",使他們掌握英文數(shù)字1-12。

            材料準(zhǔn)備:數(shù)字卡片1-12,時針一個。

            游戲過程:

            請12名幼兒分演12個鐘點(diǎn),圍站成一圈。請一名幼兒扮演時針。游戲開始,教師說"鐘表、鐘表幾點(diǎn)了?"幼兒說:"1點(diǎn)"或"2點(diǎn)","時針"要用英語講"It'sOne……"并伸直左臂順時針方向開始原地轉(zhuǎn),轉(zhuǎn)到1時停止,手指尖指向1點(diǎn),扮演鐘點(diǎn)的幼兒舉起卡片one,此后游戲繼續(xù)進(jìn)行。要求扮演時針的.幼兒要手口一致。

            看誰算得快游戲種類:計(jì)算游戲。

            游戲目的:訓(xùn)練幼兒的快速反應(yīng)本事,復(fù)習(xí)鞏固一些英語單詞(如1-12,加,減)(Plus、minus)。

            準(zhǔn)備:寫有加減法計(jì)算題的數(shù)字卡片若干。

            游戲過程:

            教師手拿數(shù)字卡片用英語出題,讓幼兒觀察后立刻回答得數(shù),然后,用英語把整個算式敘述一遍。為了增加游戲的難度,能夠把幼兒分成兩組以競賽的形式進(jìn)行游戲,最終看哪組取勝。

          小班智力游戲教案7

            智力游戲:表情娃娃。

            游戲目標(biāo):

            1.在游戲中運(yùn)用多種感官感知7以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實(shí)際意義。

            2.培養(yǎng)幼兒對計(jì)算活動的興趣。

            游戲準(zhǔn)備:

            屏風(fēng)一個,紙箱制操作人手一個,上有魔法書(紅、黃、綠、黑)4本及圓點(diǎn)卡片(2-8)一套,內(nèi)藏一串珠子(4顆)、錄音機(jī)、磁帶。

            游戲過程:

            一、語言引導(dǎo)、激發(fā)興趣。

            師:表情娃娃和我們一齊玩游戲,動動腦筋把它們找出來。

            二、感官練習(xí)、感知數(shù)量。

            1.運(yùn)用視覺感知數(shù)量。

            (1)打開紅法書:6只蘋果,找出6號房間的娃娃:鬼臉娃娃。

            (2)打開綠燈魔法書:8條魚,找出8號房間的娃娃:驚訝娃娃。

            說明:注意幼兒點(diǎn)數(shù)習(xí)慣的培養(yǎng),鞏固幼兒手口一致點(diǎn)數(shù)的本事。

            2.運(yùn)用聽覺感知數(shù)量。打開黃法書,請小耳朵幫忙一齊找娃娃。

            (1)5下鼓聲,舉起5點(diǎn)卡片,找出5號房間的娃娃:開心娃娃。

            (2)7下鼓聲,舉起7點(diǎn)卡片,找出7號房間的'娃娃:生氣娃娃。

            說明:聽、默數(shù)對大部分幼兒來說尚有困難,教師予以適當(dāng)指導(dǎo)并提醒幼兒數(shù)在心里。

            3.運(yùn)用觸摸覺感知數(shù)量。打開黑法書,請小手幫忙一齊找娃娃,摸出箱子內(nèi)的珠子數(shù)(4顆),舉起4點(diǎn)卡片,找出4號房間的娃娃:悲痛娃娃。

            說明:經(jīng)過觸摸感知數(shù)量是幼兒從來未嘗試過的形式,教師可提醒幼兒摸一顆、數(shù)一顆,使幼兒能獲得成功體驗(yàn)并了解方法。

            4.請寶寶們學(xué)做各種表情,隨著音樂歡快起舞。

            活動反思:

            本次教學(xué)活動采用變魔術(shù)的形式,能讓幼兒在神奇、魔幻的歡樂體驗(yàn)中,積極參與到游戲之中,首先讓幼兒打開魔法之書,誰也不明白魔法之書里藏著什么,當(dāng)出現(xiàn)物體時,滿足了幼兒的好奇心,有了足夠的動力去開展剩下的游戲,本次活動重點(diǎn)是在游戲中運(yùn)用多種感官感知7以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實(shí)際意義,貼合小班幼兒的年齡特點(diǎn),經(jīng)過摸一摸、猜一猜、看一看、點(diǎn)一點(diǎn)等多種形式,能到達(dá)更好地學(xué)習(xí)效果。

          小班智力游戲教案8

            活動目標(biāo)

            1、激發(fā)幼兒的參與意識,鼓勵其與同伴教師一起表演。

            2、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)比較并正確地說出紅、黃、藍(lán)、綠顏色。

            活動準(zhǔn)備

           、偌t、黃、藍(lán)、綠顏色的小星星道具若干

            ②各色球若干,紅黃藍(lán)綠小筐各一,塑料錘1個。

           、坌⌒切堑囊魳

            活動過程

            1、出示圖片,幼兒說出是什么顏色,鞏固對紅、黃、藍(lán)、綠顏色的認(rèn)識

            2、送球?qū)殞毣丶遥?/p>

            “顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來了”教師把球?yàn)⑾蛴變,讓幼兒撿球,“星寶寶要找球了,咱們幫她把球送回家吧”幼兒把球放到相?yīng)的筐子里。

            找顏色

            “顏色寶寶真頑皮,它又藏起來了”咱們一起去找找它好嗎?”引導(dǎo)幼兒在活動室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說出是什么顏色。

            3、表演《小星星》

            “太陽下山了,星寶寶出來了,滿天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點(diǎn)摘下兩個相同顏色的星寶寶,跟我們一起跳舞吧!”幼兒找到顏色相同的星寶寶,并說出是什么顏色的,找對的'幼兒跟老師一起表演!靶菍殞毮阍谀睦?快點(diǎn)回家了”幼兒把星寶寶送回自己的家。

            4、送自己回家

            “我們都是顏色寶寶,我們玩了很長時間都累了,快點(diǎn)回家吧!”教師:“我是紅色寶寶,我的家在這里!”幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應(yīng)的家,游戲結(jié)束。

          小班智力游戲教案9

            活動目標(biāo):

            1、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)方位詞:上、下、里、外等,在游戲中學(xué)說一句話:“我在--地方,找到―個水果!

            2、培養(yǎng)幼兒的口語表達(dá)本事和認(rèn)真細(xì)致的觀察本事。

            3、要求幼兒在活動中注意安全。

            活動準(zhǔn)備:

            各種水果5個。

            活動過程:

            1、導(dǎo)入:今日,水果寶寶們找小一班的朋友玩捉迷藏的游戲,看看那個小朋友的眼睛最厲害,能一下子就把水果寶寶找出來。

            2、教師講解游戲的玩法:幼兒分組輪流進(jìn)行游戲,教師將水果分成數(shù)量不

            一、活動名稱:智力游戲:認(rèn)識小朋友

            二、活動目的.:1、體驗(yàn)在幼兒園中團(tuán)體生活的樂趣。

            2、明白班上又來了新朋友,學(xué)說同伴的名字。

            三、活動準(zhǔn)備:每人一個墊子;小貼飾“紅花”若干。

            四、活動過程:1、組織幼兒圍坐在墊子上。

            2、教師向小朋友介紹新朋友,相互間抱抱、喊喊對方的名字。

            3、游戲:找找新朋友。

            教師幫忙鼓勵幼兒初步了解游戲時要遵守游戲規(guī)則。

            4、獎勵能叫出同伴的名字,能高高興興參加游戲活

          小班智力游戲教案10

            活動目標(biāo):能根據(jù)指令作出各種動物動作,發(fā)展快速反應(yīng)能力。

            活動準(zhǔn)備:魔術(shù)帽、魔術(shù)棒、小青蛙和小企鵝圖片各一張

            活動過程:

            1.引出:教師扮演魔術(shù)師出場

            教:小朋友們好,大魔術(shù)師給你們帶來了精彩的魔術(shù),想看嗎?(想)

            2.魔術(shù)表演

            1)魔術(shù)師表演:

            揮動魔棒:“變變變,變變變,變出個小青蛙”。從帽中取出青蛙圖片:“哇,魔術(shù)師表演得棒不棒?給我拍拍手。

            同上再變出小企鵝,并請小朋友學(xué)學(xué)企鵝怎么走

            2)請配班老師一起表演

            魔術(shù)師揮動魔棒說:“變變變,把*老師變成大象”配班老師模仿大象走

            魔術(shù)師再次揮動魔棒:“變變變,把方老師變成毛毛蟲”沒變,魔術(shù)師用魔棒在*老師頭上一指說:“叮咚”,馬上蹲下變成石頭

            3.魔術(shù)師和幼兒一起表演

            教師提出要求

            1)“變變變,變變變,變成毛毛蟲”

            魔術(shù)師巡視,變得不對孩子的用魔術(shù)棒在他頭上點(diǎn)一下“叮咚”,該名孩子立即蹲下做石頭狀。

            2)“變變變,變變變,變成小鴨子”

            3)“變變變,變變變,變成大猩猩”

            游戲可循環(huán)繼續(xù)。

            4.邀請幼兒當(dāng)魔術(shù)師進(jìn)行表演

            教師:魔術(shù)師累了,想休息一下,誰愿意來當(dāng)魔術(shù)師表演?

            1)邀請一名幼兒當(dāng)魔術(shù)師,為他戴上帽子,揮動魔術(shù)棒,男孩女孩分組游戲

            2)繼續(xù)邀請其他孩子,輪流表演,其他孩子集體表演

            5.結(jié)束:

            教師:魔術(shù)師今天太高興了,和小朋友們一起變了那么多游戲。好了,我要回家了,下次再和你們一起玩。拜拜!

          小班智力游戲教案11

            設(shè)計(jì)思路:

            一個小小茶葉蛋引發(fā)了一個長長的故事,“茶葉蛋的媽媽是誰?”“是茶葉媽媽!薄笆抢匣寢尅!薄笆请u媽媽!薄诤⒆觽兤咦彀松嘀小暗啊钡闹黝}產(chǎn)生了。先前我們已經(jīng)參觀了小菜場,發(fā)現(xiàn)了許多有關(guān)蛋的“秘密”,在參觀采訪中,孩子也了解到雞、鴨、鵪鶉、鵝會生蛋;貋砗,大家還津津樂道,家長們也積極參與了此活動,并和孩子收集“哪些動物會生蛋”的資料。今天的活動就是在此基礎(chǔ)上展開的。在組織形式上,我充分考慮到小班幼兒的'學(xué)習(xí)特點(diǎn),嘗試用游戲的形式來開展分享交流,而且也將新近開展的英語教學(xué)結(jié)合進(jìn)去,注重了內(nèi)容間的有機(jī)整合。

            活動目標(biāo):

            1、通過游戲、同伴間的交流,了解哪些動物會生蛋,體驗(yàn)游戲樂趣。

            2、嘗試用英文說說動物的名稱。

            活動準(zhǔn)備:

            有關(guān)動物生蛋的演示文稿、動物圖片、版面上貼有YES、NO字樣,并畫有兩個圓圈供孩子選擇用。

            活動過程:

            1、智游:Yes or No玩法:教師拿出一動物圖片,如:出示小鳥圖片,師問:這是誰?并用英文“Hello hello bird”與小鳥打招呼,孩子們也跟它打招呼。師再問:Bird會生egg嗎?師說:“One two start。”孩子們開始選擇(站在兩個代表YES、NO的圓圈中間)。如有爭議就請“電腦博士”、搭班老師或有此經(jīng)驗(yàn)的孩子等方式進(jìn)行確認(rèn)。確認(rèn)后,請孩子將動物媽媽貼在版面上,以此加深印象(會生蛋的貼在YES一面,反之就貼在NO一面)。說對的孩子給一顆紅五星獎勵。

            2、交流經(jīng)驗(yàn):說說還有哪些動物媽媽也生蛋寶寶的?

            3、評出冠軍:

            (1)數(shù)數(shù)你得到了幾顆星。

            (2)請得紅五星最多的孩子登上“寶座”,大家一起和冠軍照相。

            活動反思:

            小班幼兒對周圍世界充滿濃厚的興趣,對新鮮事物有著強(qiáng)烈的好奇心,喜歡向成人提出各種問題,雖然這些問題十分膚淺、幼稚,但對他們理智感、求知欲的發(fā)展有極大的啟迪作用。作為教師要有靈敏的雙耳、敏銳的目光去聆聽、去捕捉孩子中間生成的問題。通過這一活動,孩子們發(fā)現(xiàn)了蛋有“外形的不同、蛋殼顏色的不同”,知道了哪些動物會生蛋。這個過程中,幼兒不斷地生成問題、解決問題,而且對外界事物的敏感度有了很大的增強(qiáng)。當(dāng)然我們的活動還在繼續(xù)。在活動中教師既像孩子一樣在學(xué)習(xí)、探索,又是整個活動的支持者、指導(dǎo)者、協(xié)作者,既是他們的同伴又是他們的老師,從而靈活地起到了輔導(dǎo)、向?qū)У淖饔,感受最深的是我們要充分挖掘和利用好各種資源,因?yàn)楹⒆拥某砷L離不開社會、家庭的大力配合。

          小班智力游戲教案12

            教案主題

            幼兒蒙氏工作瓶蓋配對游戲開展,讓孩子學(xué)會如何瓶蓋和瓶子對應(yīng)。

            教案內(nèi)容

            學(xué)校老師為師生朋友們整理了,《小班智力游戲教案:瓶蓋配對游戲》這篇多次作為公開課的教案,內(nèi)容來自以下2所幼兒園,南通師范學(xué)校第二附屬小學(xué)幼兒園,廈門市湖里區(qū)徐厝培苗幼兒園,好的游戲教案讓孩子們對新知識產(chǎn)生興趣,條例清晰內(nèi)容寫的非常好,適合幼兒園開展公開課和說課稿,對內(nèi)容的格式和排版做了調(diào)整,為了方便大家的閱讀。

            教案涉及到的兒歌和背景音樂

            小班童謠:瓶子家族

            歌詞:油瓶肚皮圓又大,花瓶細(xì)腰一把抓,奶瓶個兒小,像個小娃娃,油瓶肚皮圓又大,花瓶細(xì)腰一把抓,奶瓶個兒小,像個小娃娃

            秋季開學(xué),小魚哥哥轉(zhuǎn)到小班帶班。畢竟小班的孩子年齡小,管理難度上來了,但是樂趣卻更多了。想想,得還是大于失的,更何況,小魚哥哥也喜歡和小朋友們一起玩耍。

            自從接了小班后,小魚哥哥也捉摸著設(shè)計(jì)一些游戲,讓孩子們能在幼兒園里享受快樂的時光。今天小魚哥哥又自己捉摸出來了一個游戲,但還只是雛形,寫出來和大家分享一下,也希望大家也幫助小魚哥哥一起改善這個游戲。

            一、游戲目的

            幫助小班小朋友提高觀察力,鍛煉小朋友的耐心,提升小朋友的動手能力,并建議小朋友建立小團(tuán)隊(duì),幫助小朋友建立友好關(guān)系。

            二、游戲道具

            空飲料瓶。把蓋子擰下來,混亂地與瓶子放在一起。

            三、游戲過程

            1、幼教先給小朋友們講一下這個游戲的規(guī)則,那就是幫助每一個不同的瓶子找一找它的蓋兒。然后讓孩子們把蓋蓋到瓶子上。配對好的瓶子放到一邊?茨膫小朋友配對的`瓶子最多,給予小紅花獎勵。

            2、孩子們找不到配對的時候,幼教可以善意地提醒一下。

            3、讓小朋友自由組合,可以一個人找瓶子,一個人找蓋子;蛘呤菃为(dú)游戲也可以。

            4、小朋友配對好后,把瓶子交到老師手里,由老師幫助小朋友記數(shù)。

            5、最終瓶蓋配對完成,老師開始給表現(xiàn)好的小朋友獎勵,并對認(rèn)真的小朋友也給予獎勵,還要對友好的小朋友給予獎勵。

            給瓶子找蓋兒,并不是一個復(fù)雜的游戲,對于小朋友來講,看似簡單,卻不是非常簡單的事情,因?yàn)檎疑w子并不只是找,而是還要把蓋子蓋到瓶子上,有時候,小朋友看著是可以配對的瓶子和蓋子,卻蓋不上去,就得讓孩子不斷地找,不斷地蓋,對于鍛煉孩子的耐心是十分有幫助的。

          小班智力游戲教案13

            爭做小博士

            1、讓幼兒明白更多的安全自救常識;

            2、教育幼兒遇到困難應(yīng)進(jìn)取動腦想辦法,培養(yǎng)幼兒的.應(yīng)變本事;

            3、培養(yǎng)幼兒的合作意識。

            活動準(zhǔn)備:

            博士牌

            活動過程:

            教師以主持人的身份出此刻幼兒面前,引起幼兒興趣。鼓勵幼兒在比賽中動腦、勇敢發(fā)言,哪一隊(duì)得分多哪一隊(duì)為勝。將幼兒分成四組,每組10人,鼓勵幼兒互相合作,為本組勝利而努力。

            1、對錯選擇,教師出示圖片后幼兒選擇:

           。1)坐汽車時把頭、手伸出車窗;

           。2)在馬路上踢足球;

           。3)過馬路走人行道;

           。4)玩滑梯擁擠;

           。5)著火撥打119報警;

           。6)吃水果削皮;

           。7)在鐵軌上玩;

           。8)在電源插座附近帖防電標(biāo)志。

            2、配對:將圖片打亂,每組一人,找得多的按配成對數(shù)加分。

            將有聯(lián)系的事物圖片放在一齊:

           。1)夏天裙子

           。2)下雨雨傘

           。3)110警車

           。4)119消防車

            (5)120救護(hù)車

           。6)手指破了紗布、紅藥水、膠布

            (7)冬天棉衣

           。8)鉛筆、本書包

            3、搶答,搶答對得1分:

           。1)媽媽給我吃的藥外面很甜,不生病的時候能夠吃嗎?為什么?

           。2)家中來了壞人你怎樣辦?

            (3)著火時候小明立刻就往外跑,他這樣做對嗎?為什么?

           。4)東東異常喜歡看電視,經(jīng)常自我打開電視,一天他洗手后沒擦干手就去插電源插頭,媽媽不讓他插,媽媽做的對嗎?為什么?

           。5)楠楠和媽媽去商店,人很多,他和媽媽走散了,有個人說“我?guī)闳フ覌寢尅,楠楠說“我不認(rèn)識你,我不跟你走”。楠楠做得對嗎?怎樣找媽媽?

           。6)亮亮在幼兒園,一個叔叔來接亮亮,告訴亮亮他媽媽有事讓他來接,亮亮該怎樣辦?

           。7)芳芳自我在家中,這時有人來敲門,芳芳該怎樣辦?

            (8)在市場你看到一個小偷去用刀割阿姨的包,你怎樣辦?

            活動結(jié)束:

            評選冠軍小組

          小班智力游戲教案14

            一、游戲目標(biāo)

            1、引導(dǎo)幼兒對熟悉的物品歸類,并嘗試對同一類的物品進(jìn)行分類。

            2、在游戲中培養(yǎng)幼兒有意記憶及合作、協(xié)商的本事。

            二、重點(diǎn)與難點(diǎn)

            1、幼兒學(xué)習(xí)歸類。(重點(diǎn))

            2、幼兒對同一類物品進(jìn)行分類。(難點(diǎn))

            三、材料及環(huán)境創(chuàng)設(shè)

            1、骰子一個,上頭標(biāo)有紅、綠兩種顏色。

            2、生活中常見物品的圖片若干張。

            3、中屏風(fēng)八扇。

            4、記錄板和筆每人一份。

            四、設(shè)計(jì)思路

            幼兒的生活是豐富多彩

            智力游戲:“小小的船”

            活動目標(biāo):1、培養(yǎng)幼兒認(rèn)字的興趣。

            2、鞏固對“月亮,坐,彎,尖”等字的認(rèn)識。

            活動準(zhǔn)備:1、識字卡“月亮,坐,彎,尖”

            2、幼兒用書《字寶寶樂園》。

            活動過程:1、請幼兒仔細(xì)傾聽教師朗誦第一遍兒歌,培養(yǎng)幼兒專心傾聽的本事。

            2、出示幼兒用書《字寶寶樂園》,引導(dǎo)幼兒觀察圖片資料。

            3、教師朗讀兒歌2―3遍出現(xiàn)新字時重讀引起幼兒注意。

            4、出示識字

            動物的腳印

            目標(biāo):1、經(jīng)過游戲認(rèn)識不一樣動物的腳印。

            2、嘗試根據(jù)各動物腳印說出其動物的名稱。

            環(huán)境材料:各動物的腳印及其相應(yīng)的動物圖片

            教育過程與指導(dǎo):1、出示小朋友的腳印引導(dǎo)幼兒進(jìn)入動物的腳印。

            2、出示各種小動物的`腳印讓幼兒觀察,看看有什么不一樣?你能說出這些腳印是哪些小動物的嗎?看看誰猜得多猜得對。

            3、根據(jù)幼兒說出的動物的腳印出示相應(yīng)的動物圖片

          小班智力游戲教案15

            智力游戲:

            表情娃娃

            游戲目標(biāo):

            1、在游戲中使用多種感官感知7以內(nèi)的數(shù)字,并理解數(shù)字的實(shí)際意義。

            2、培養(yǎng)孩子對計(jì)算機(jī)活動的興趣。

            游戲準(zhǔn)備:

            一個屏幕、一個紙箱操作員、四本魔法書(紅、黃、綠和黑)和一套點(diǎn)卡(2-8),其中包含一串珠子(4)、錄音機(jī)和磁帶。

            游戲過程:

            一、語言引導(dǎo)和激發(fā)興趣。

            老師:表情娃娃和我們一起玩游戲,用他們的大腦找到它們。

            二、感官練習(xí)和感知量。

            1、使用視覺感知。

           。1)打開紅色法律書:6個蘋果,在6號房間找到玩偶:鬼臉玩偶。

            (2)打開綠光魔法書:8條魚,在8號房間找到玩偶:驚喜玩偶。

            注:注意培養(yǎng)兒童的計(jì)數(shù)習(xí)慣,鞏固兒童始終如一的.點(diǎn)數(shù)能力。

            2、使用聽覺感知。打開黃色的法書,讓小耳朵一起幫忙找到娃娃。

           。1)五鼓,舉起五分牌,在5號房間找到玩偶:快樂玩偶。

           。2)7鼓,舉起7點(diǎn)鐘的卡片,在7號房間找到玩偶:憤怒的玩偶。

            注意:對于大多數(shù)兒童來說,傾聽和無聲計(jì)數(shù)仍然很困難。教師應(yīng)給予適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo),并提醒孩子們記住數(shù)數(shù)。

            3、使用觸覺感知感知數(shù)量。打開黑色法律書,讓你的小手幫忙找到娃娃,觸摸盒子里珠子的數(shù)量,舉起4點(diǎn)卡片,在4號房間找到娃娃:悲傷娃娃。

            描述:通過觸摸的感知量是孩子們從未嘗試過的一種形式。老師可以提醒孩子們觸摸和數(shù)一,這樣孩子們就可以有一個成功的經(jīng)驗(yàn)和理解的方法。

            4、請學(xué)著做各種表情,隨著音樂快樂地跳舞。

            活動反思:

            本次教學(xué)活動采用魔術(shù)的形式,能讓孩子們積極參與游戲中的魔術(shù)和魔術(shù)的快樂體驗(yàn)。首先,讓孩子們打開魔法書。沒有人知道魔法書中隱藏著什么。當(dāng)物體出現(xiàn)時,滿足兒童的好奇心,有足夠的動機(jī)進(jìn)行剩余的游戲,本次活動的重點(diǎn)是運(yùn)用多種感官感知游戲中7以內(nèi)的數(shù)字,了解數(shù)字的實(shí)際意義,適合小班兒童的年齡特點(diǎn),通過觸摸、猜測、觀看、點(diǎn)擊等形式達(dá)到更好的學(xué)習(xí)效果。

          【小班智力游戲教案】相關(guān)文章:

          小班智力游戲教案01-04

          小班智力游戲教案《點(diǎn)點(diǎn)蟲》反思12-24

          小班智力游戲教案13篇(精)04-15

          大班智力游戲教案05-25

          [經(jīng)典]大班智力游戲教案07-13

          中班智力游戲教案01-06

          幼兒園智力游戲教案04-28

          小班的游戲教案03-03

          小班游戲教案12-14