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          小班智力游戲教案

          時間:2024-04-15 07:04:47 教案 我要投稿

          小班智力游戲教案13篇(精)

            作為一位杰出的老師,總不可避免地需要編寫教案,編寫教案有利于我們弄通教材內(nèi)容,進(jìn)而選擇科學(xué)、恰當(dāng)?shù)慕虒W(xué)方法。教案應(yīng)該怎么寫才好呢?以下是小編為大家收集的小班智力游戲教案,希望能夠幫助到大家。

          小班智力游戲教案13篇(精)

            小班智力游戲教案 篇1

            智力游戲:表情娃娃。

            游戲目標(biāo):

            1.在游戲中運用多種感官感知7以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實際意義。

            2.培養(yǎng)幼兒對計算活動的興趣。

            游戲準(zhǔn)備:

            屏風(fēng)一個,紙箱制操作人手一個,上有魔法書(紅、黃、綠、黑)4本及圓點卡片(2-8)一套,內(nèi)藏一串珠子(4顆)、錄音機(jī)、磁帶。

            游戲過程:

            一、語言引導(dǎo)、激發(fā)興趣。

            師:表情娃娃和我們一齊玩游戲,動動腦筋把它們找出來。

            二、感官練習(xí)、感知數(shù)量。

            1.運用視覺感知數(shù)量。

            (1)打開紅法書:6只蘋果,找出6號房間的娃娃:鬼臉娃娃。

            (2)打開綠燈魔法書:8條魚,找出8號房間的娃娃:驚訝娃娃。

            說明:注意幼兒點數(shù)習(xí)慣的培養(yǎng),鞏固幼兒手口一致點數(shù)的本事。

            2.運用聽覺感知數(shù)量。打開黃法書,請小耳朵幫忙一齊找娃娃。

            (1)5下鼓聲,舉起5點卡片,找出5號房間的娃娃:開心娃娃。

            (2)7下鼓聲,舉起7點卡片,找出7號房間的娃娃:生氣娃娃。

            說明:聽、默數(shù)對大部分幼兒來說尚有困難,教師予以適當(dāng)指導(dǎo)并提醒幼兒數(shù)在心里。

            3.運用觸摸覺感知數(shù)量。打開黑法書,請小手幫忙一齊找娃娃,摸出箱子內(nèi)的`珠子數(shù)(4顆),舉起4點卡片,找出4號房間的娃娃:悲痛娃娃。

            說明:經(jīng)過觸摸感知數(shù)量是幼兒從來未嘗試過的形式,教師可提醒幼兒摸一顆、數(shù)一顆,使幼兒能獲得成功體驗并了解方法。

            4.請寶寶們學(xué)做各種表情,隨著音樂歡快起舞。

            小班智力游戲教案 篇2

            設(shè)計思路:

            一個小小茶葉蛋引發(fā)了一個長長的故事, “茶葉蛋的媽媽是誰?”“是茶葉媽媽!薄笆抢匣寢。”“是雞媽媽!------在孩子們七嘴八舌中“蛋”的主題產(chǎn)生了。先前我們已經(jīng)參觀了小菜場,發(fā)現(xiàn)了許多有關(guān)蛋的“秘密”,在參觀采訪中,孩子也了解到雞、鴨、鵪鶉、鵝會生蛋;貋砗,大家還津津樂道,家長們也積極參與了此活動,并和孩子收集“哪些動物會生蛋”的資料。今天的活動就是在此基礎(chǔ)上展開的。在組織形式上,我充分考慮到小班幼兒的學(xué)習(xí)特點,嘗試用游戲的形式來開展分享交流,而且也將新近開展的英語教學(xué)結(jié)合進(jìn)去,注重了內(nèi)容間的有機(jī)整合。

            活動目標(biāo):

            1、通過游戲、同伴間的交流,了解哪些動物會生蛋,體驗游戲樂趣。

            2、嘗試用英文說說動物的名稱。

            3、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

            4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識。

            5、通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。

            活動準(zhǔn)備:

            有關(guān)動物生蛋的.演示文稿、動物圖片、版面上貼有YES、NO 字樣,并畫有兩個圓圈供孩子選擇用。

            活動過程:

            1、智游:Yes or No 玩法:教師拿出一動物圖片,如:出示小鳥圖片,師問:這是誰?并用英文“Hello hello bird”與小鳥打招呼,孩子們也跟它打招呼。 師再問:Bird 會生egg嗎?師說:“One two start!焙⒆觽冮_始選擇(站在兩個代表YES、NO的圓圈中間)。如有爭議就請“電腦博士”、搭班老師或有此經(jīng)驗的孩子等方式進(jìn)行確認(rèn)。確認(rèn)后,請孩子將動物媽媽貼在版面上,以此加深印象(會生蛋的貼在YES一面,反之就貼在NO一面)。 說對的孩子給一顆紅五星獎勵。

            2、交流經(jīng)驗: 說說還有哪些動物媽媽也生蛋寶寶的?

            3、評出冠軍:

            (1)數(shù)數(shù)你得到了幾顆星。

            (2)請得紅五星最多的孩子登上“寶座”,大家一起和冠軍照相。

            活動反思:

            小班幼兒對周圍世界充滿濃厚的興趣,對新鮮事物有著強(qiáng)烈的好奇心,喜歡向成人提出各種問題,雖然這些問題十分膚淺、幼稚,但對他們理智感、求知欲的發(fā)展有極大的啟迪作用。作為教師要有靈敏的雙耳、敏銳的目光去聆聽、去捕捉孩子中間生成的問題。通過這一活動,孩子們發(fā)現(xiàn)了蛋有“外形的不同、蛋殼顏色的不同”,知道了哪些動物會生蛋。這個過程中,幼兒不斷地生成問題、解決問題,而且對外界事物的敏感度有了很大的增強(qiáng)。當(dāng)然我們的活動還在繼續(xù)。在活動中教師既像孩子一樣在學(xué)習(xí)、探索,又是整個活動的支持者、指導(dǎo)者、協(xié)作者,既是他們的同伴又是他們的老師,從而靈活地起到了輔導(dǎo)、向?qū)У淖饔,感受最深的是我們要充分挖掘和利用好各種資源,因為孩子的成長離不開社會、家庭的大力配合。

            小班智力游戲教案 篇3

            活動目標(biāo):能根據(jù)指令作出各種動物動作,發(fā)展快速反應(yīng)能力。

            活動準(zhǔn)備:魔術(shù)帽、魔術(shù)棒、小青蛙和小企鵝圖片各一張

            活動過程:

            1.引出:教師扮演魔術(shù)師出場

            教:小朋友們好,大魔術(shù)師給你們帶來了精彩的魔術(shù),想看嗎?(想)

            2.魔術(shù)表演

            1)魔術(shù)師表演:

            揮動魔棒:“變變變,變變變,變出個小青蛙”。從帽中取出青蛙圖片:“哇,魔術(shù)師表演得棒不棒?給我拍拍手。

            同上再變出小企鵝,并請小朋友學(xué)學(xué)企鵝怎么走

            2)請配班老師一起表演

            魔術(shù)師揮動魔棒說:“變變變,把*老師變成大象”配班老師模仿大象走

            魔術(shù)師再次揮動魔棒:“變變變,把方老師變成毛毛蟲”沒變,魔術(shù)師用魔棒在*老師頭上一指說:“叮咚”,馬上蹲下變成石頭

            3.魔術(shù)師和幼兒一起表演

            教師提出要求

            1)“變變變,變變變,變成毛毛蟲”

            魔術(shù)師巡視,變得不對孩子的用魔術(shù)棒在他頭上點一下“叮咚”,該名孩子立即蹲下做石頭狀。

            2)“變變變,變變變,變成小鴨子”

            3)“變變變,變變變,變成大猩猩”

            游戲可循環(huán)繼續(xù)。

            4.邀請幼兒當(dāng)魔術(shù)師進(jìn)行表演

            教師:魔術(shù)師累了,想休息一下,誰愿意來當(dāng)魔術(shù)師表演?

            1)邀請一名幼兒當(dāng)魔術(shù)師,為他戴上帽子,揮動魔術(shù)棒,男孩女孩分組游戲

            2)繼續(xù)邀請其他孩子,輪流表演,其他孩子集體表演

            5.結(jié)束:

            教師:魔術(shù)師今天太高興了,和小朋友們一起變了那么多游戲。好了,我要回家了,下次再和你們一起玩。拜拜!

            小班智力游戲教案 篇4

            玩法:

            1、幼兒圍成一個圓圈。教師說一種動物的名字,如:“蝴蝶來了!

            2、幼兒判斷這種動物會不會飛。如果是會飛的`動物,就離開座位做小鳥的動作。如果是不會飛的動物,就坐著不動。

            3、幼兒如判斷失誤,就算游戲失敗,停玩一次游戲。

            4、教師說:“蝴蝶飛飛,飛得高”,幼兒就踮起腳飛。教師說:“蝴蝶飛飛,飛得低”,幼兒就半蹲著飛。教師邊說邊拿走部分椅子。

            5、當(dāng)教師說“蝴蝶飛飛,飛回家”,幼兒就飛回到座位上。

            6、幼兒在飛回座位時,如找不到空位,就被淘汰出游戲。

            7、多次游戲后,仍沒有被淘汰的幼兒為獲勝者。

            準(zhǔn)備:

            每名幼兒一把椅子

            揭示

            1、豐富幼兒的動物知識經(jīng)驗,知道哪些動物會飛,哪些不會飛。

            2、增強(qiáng)幼兒的判斷能力和反應(yīng)能力。

            3、教師在游戲中根據(jù)實際情況控制游戲次數(shù),盡量保證最后的獲勝者在10個左右。

            小班智力游戲教案 篇5

            設(shè)計思路:

            “找不同”的游戲是很多人喜歡玩的一個益智游戲,而我在與家長溝通時發(fā)現(xiàn)我班一些幼兒也很喜歡玩。因此,我便以此為出發(fā)點設(shè)計了本次活動。本次活動從幼兒興趣點出發(fā),抓住幼兒心理特點,以幼兒喜歡的動物為主要素材,根據(jù)從易到難的原則,讓幼兒在輕松愉快的氣氛中體驗發(fā)現(xiàn)的快樂,從而促進(jìn)幼兒智力發(fā)展。

            活動目標(biāo):

            1、通過觀察、比較,能夠找出兩張圖片的不同之處。

            2、培養(yǎng)幼兒的觀察力,體驗發(fā)現(xiàn)的快樂。

            活動準(zhǔn)備:

            課件、音樂

            活動過程:

            一、導(dǎo)入:

            “小朋友,今天老師要帶小朋友出去玩,看看我們來到了哪里?”(動物園)“你在動物園里都看到了什么?咱們邊走邊看吧?”

            二、觀看課件,找出圖片不同之處。

            1、出示阿虎的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的'不同之處。

            2、出示螞蟻的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

            3、出示小狗的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

            4、出示小貓的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

            5、出示大牛的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

            6、出示小兔的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處!

            7、出示悟空的圖片,引導(dǎo)幼兒找出圖片的3處不同。

            三、想一想,數(shù)一數(shù)

            “小朋友,我們來想一想在動物園都看見了哪些小動物!

            四、結(jié)課。

            “游完了動物園,時間也不早了,我們一起開開心心地回家吧?”幼兒隨音樂離開活動室。

            延伸活動

            幼兒向爸爸媽媽發(fā)出邀請,由幼兒和他們的爸爸媽媽一起玩“找不同”的小游戲,讓他們一起來分享發(fā)現(xiàn)的快樂。

            小班智力游戲教案 篇6

            [活動目標(biāo)]

            1、用游戲的方式培養(yǎng)幼兒對色彩的興趣和敏感性。

            2、鍛煉幼兒手上的小肌肉群,提高幼兒動作的準(zhǔn)確性。

            [活動準(zhǔn)備]

            1、舊乒乓球若干;紅、黃水粉每組各一小盤。

            2、大張白紙坊在大盒子里。

            玩法:

            1、將乒乓球放在盒子里,讓幼兒雙手捧著盒子輕輕滾動玩耍,掌握平穩(wěn),不使乒乓球滾到盒子外面去。

            2、將乒乓球放在紅水粉的盤子里滾動一下,讓乒乓球蘸上紅色,并放在有白紙的盒子里,雙手捧著盒子輕輕滾動,讓白紙上留下紅色軌跡。吸引孩子的興趣。

            3、鼓勵有二棟首嘗試滾色游戲,顏色由幼兒自選。每個乒乓球蘸一種顏色,然后逐漸增多,滾球的速度應(yīng)慢一點,盡量滾到白紙的各個方向,而不使球掉落下來。

            4、滾好后,啟發(fā)幼兒想象滾出來的花紋能夠做什么(例如:窗簾布、桌布、花裙子、花盤子、花瓶等用品)

            規(guī)則:

            先用乒乓球蘸色,然后放入盒子蓋。

            小班智力游戲活動:星寶寶

           。刍顒幽繕(biāo)]1、激發(fā)幼兒的參與意識,鼓勵其與同伴教師一齊表演。

            2、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)比較并正確地說出紅、黃、藍(lán)、綠顏色。

            [活動準(zhǔn)備]

           、偌t、黃、藍(lán)、綠顏色的小星星道具若干

            ②各色球若干,紅黃藍(lán)綠小筐各一,塑料錘1個。

           、坌⌒切堑囊魳

            一、出示圖片,幼兒說出是什么顏色,鞏固對紅、黃、藍(lán)、綠顏色的認(rèn)識

            二、送球?qū)殞毣丶遥?/p>

            “顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來了”教師把球灑向幼兒,讓幼兒撿球,“星寶寶要找球了,咱們幫她把球送回家吧”幼兒把球放到相應(yīng)的筐子里。

            三:找顏色

            “顏色寶寶真頑皮,它又藏起來了”咱們一齊去找找它好嗎?”引導(dǎo)幼兒在活動室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說出是什么顏色。

            三、表演《小星星》

            “太陽下山了,星寶寶出來了,滿天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點摘下兩個相同顏色的星寶寶,跟我們一齊跳舞吧!”幼兒找到顏色相同的星寶寶,并說出是什么顏色的',找對的幼兒跟教師一齊表演!靶菍殞毮阍谀睦?快點回家了”幼兒把星寶寶送回自我的家。

            四、送自我回家

            “我們都是顏色寶寶,我們玩了很長時間都累了,快點回家吧!”教師:“我是紅色寶寶,我的家在那里!”幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應(yīng)的家,游戲結(jié)束。

            小班智力游戲教案 篇7

            [活動目標(biāo)]

            1、激發(fā)幼兒的參與意識,鼓勵其與同伴教師一起表演。

            2、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)比較并正確地說出紅、黃、藍(lán)、綠顏色。

            [活動準(zhǔn)備]

            ① 紅、黃、藍(lán)、綠顏色的小星星道具若干

           、 各色球若干,紅黃藍(lán)綠小筐各一,塑料錘1個。

            ③ 小星星的音樂

            一、 出示圖片

            幼兒說出是什么顏色,鞏固對紅、黃、藍(lán)、綠顏色的認(rèn)識

            二、 送球?qū)殞毣丶遥?/strong>

            “顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來了”教師把球灑向幼兒,讓幼兒撿球,“星寶寶要找球了,咱們幫她把球送回家吧”幼兒把球放到相應(yīng)的筐子里。

            三、找顏色

            “顏色寶寶真頑皮,它又藏起來了”咱們一起去找找它好嗎?”引導(dǎo)幼兒在活動室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說出是什么顏色。

            四、 表演《小星星》

            “太陽下山了,星寶寶出來了,滿天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點摘下兩個相同顏色的星寶寶,跟我們一起跳舞吧!”幼兒找到顏色相同的星寶寶,并說出是什么顏色的,找對的幼兒跟老師一起表演!靶菍殞毮阍谀睦铮靠禳c回家了”幼兒把星寶寶送回自己的`家。

            五、送自己回家

            “我們都是顏色寶寶,我們玩了很長時間都累了,快點回家吧!”教師:“我是紅色寶寶,我的家在這里!”幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應(yīng)的家,游戲結(jié)束。

            小班智力游戲教案 篇8

            幼兒園小班智力游戲:鐘表、鐘表幾點了。

            游戲目的:經(jīng)過讓幼兒扮演時針來掌握句子"It's_",使他們掌握英文數(shù)字1-12。

            材料準(zhǔn)備:數(shù)字卡片1-12,時針一個。

            游戲過程:

            請12名幼兒分演12個鐘點,圍站成一圈。請一名幼兒扮演時針。游戲開始,教師說"鐘表、鐘表幾點了?"幼兒說:"1點"或"2點","時針"要用英語講"It'sOne……"并伸直左臂順時針方向開始原地轉(zhuǎn),轉(zhuǎn)到1時停止,手指尖指向1點,扮演鐘點的.幼兒舉起卡片one,此后游戲繼續(xù)進(jìn)行。要求扮演時針的幼兒要手口一致。

            看誰算得快游戲種類:計算游戲。

            游戲目的:訓(xùn)練幼兒的快速反應(yīng)本事,復(fù)習(xí)鞏固一些英語單詞(如1-12,加,減)(Plus、minus)。

            準(zhǔn)備:寫有加減法計算題的數(shù)字卡片若干。

            游戲過程:

            教師手拿數(shù)字卡片用英語出題,讓幼兒觀察后立刻回答得數(shù),然后,用英語把整個算式敘述一遍。為了增加游戲的難度,能夠把幼兒分成兩組以競賽的形式進(jìn)行游戲,最終看哪組取勝。

            小班智力游戲教案 篇9

            游戲目的:通過讓幼兒扮演時針來掌握句子"It's××",使他們掌握英文數(shù)字1-12。

            材料準(zhǔn)備:數(shù)字卡片1-12,時針一個。

            游戲過程:

            請12名幼兒分演12個鐘點,圍站成一圈。請一名幼兒扮演時針。游戲開始,教師說"鐘表、鐘表幾點 了?"幼兒說:"1點"或"2點","時針"要用英語講"It's One……"并伸直左臂順時針方向開始原地 轉(zhuǎn),轉(zhuǎn)到1時停止,手指尖指向1點,扮演鐘點的幼兒舉起卡片one,此后游戲繼續(xù)進(jìn)行。要求扮演時針的幼兒 要手口一致。

            看誰算得快游戲種類:計算游戲。

            游戲目的:訓(xùn)練幼兒的快速反應(yīng)能力,復(fù)習(xí)鞏固一些英語單詞(如1-12,加,減)(Plus、minus)。

            準(zhǔn)備:寫有加減法計算題的數(shù)字卡片若干。

            游戲過程:

            教師手拿數(shù)字卡片用英語出題,讓幼兒觀察后馬上回答得數(shù),然后,用英語把整個算式敘述一遍。為了增 加游戲的'難度,可以把幼兒分成兩組以競賽的形式進(jìn)行游戲,最后看哪組取勝。

            小班智力游戲教案 篇10

            活動目標(biāo)

            1、激發(fā)幼兒的參與意識,鼓勵其與同伴教師一起表演。

            2、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)比較并正確地說出紅、黃、藍(lán)、綠顏色。

            3、讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現(xiàn)自己。

            4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識。

            5、通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。

            活動準(zhǔn)備

           、 紅、黃、藍(lán)、綠顏色的小星星道具若干

           、 各色球若干,紅黃藍(lán)綠小筐各一,塑料錘1個。

           、 小星星的.音樂

            活動過程

            1、 出示圖片,幼兒說出是什么顏色,鞏固對紅、黃、藍(lán)、綠顏色的認(rèn)識

            2、 送球?qū)殞毣丶遥?/p>

            “顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來了”教師把球灑向幼兒,讓幼兒撿球,“星寶寶要找球了,咱們幫她把球送回家吧”幼兒把球放到相應(yīng)的筐子里。

            找顏色

            “顏色寶寶真頑皮,它又藏起來了”咱們一起去找找它好嗎?”引導(dǎo)幼兒在活動室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說出是什么顏色。

            3、 表演《小星星》

            “太陽下山了,星寶寶出來了,滿天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點摘下兩個相同顏色的星寶寶,跟我們一起跳舞吧!”幼兒找到顏色相同的星寶寶,并說出是什么顏色的,找對的幼兒跟老師一起表演!靶菍殞毮阍谀睦?快點回家了”幼兒把星寶寶送回自己的家。

            4、送自己回家

            “我們都是顏色寶寶,我們玩了很長時間都累了,快點回家吧!”教師:“我是紅色寶寶,我的家在這里!”幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應(yīng)的家,游戲結(jié)束。

            小班智力游戲教案 篇11

            游戲目標(biāo):鍛煉幼兒手部小肌肉的靈活性

            游戲準(zhǔn)備:幼兒已有各種動物的經(jīng)驗、簡單的動作協(xié)調(diào)意識。

            游戲玩法指導(dǎo):

            (一)、導(dǎo)入部分:

            1、教師扮演各種小動物的樣子,讓幼兒根據(jù)動物的特點說說老師模仿的'是哪種小動物。

            教師扮演小鳥飛的樣子讓幼兒猜。教師:"咱們用手指點點鳥,鳥飛了,嘟啦啦。不見了!"幼兒會自覺的跟著老師的動作去模仿。

            (二)、展開部分:

            1、教師用手指律動的形式引出兒歌。

            教師:"小朋友,姜老師要給小朋友表演一個手指'魔術(shù)',讓小朋友看看劉老師的手指能變成什么?"教師邊做律動邊說兒歌,來引起幼兒的興趣,讓幼兒把注意力集中在老師的手上。

            2、引起幼兒興趣之后,開始進(jìn)入教授階段。

            教師:"點點蟲,蟲蟲飛;點點雞,雞會啼;點點鳥,鳥飛了,嘟啦啦。教師邊說邊演示。"

            (三)、結(jié)束部分:

            師:"小朋友和老師一起做一下,看看那個幼兒做的又好,說的又好聽啊。"幼;"好。"做完之后領(lǐng)著幼兒入廁、洗手。

            功歡快的情感

            游戲反思:

            這首兒歌是比較簡短的,對于幼兒來說學(xué)念是非常容易的,那么如何讓孩子們更有興趣的念呢,我采用了演一演和集體游戲的方式。對于每一種動物我都讓幼兒進(jìn)行模仿表演并學(xué)說該句,使幼兒在動作表演中鞏固認(rèn)識,這一環(huán)節(jié)孩子們特別感興趣,模仿得都很到位,很多幼兒特別喜歡表現(xiàn)毛毛蟲爬,總是手腳著地的表演,非常的形象。趁著這一活躍的氣氛,我將活動的形式進(jìn)行進(jìn)一步的提升,玩集體游戲——點點蟲。

            小班智力游戲教案 篇12

            活動目標(biāo):

            1.樂意觀察、記憶圖片并尋找規(guī)律。

            2.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識。

            3.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

            4.在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。

            5.提高幼兒思維的敏捷性。

            活動準(zhǔn)備:

            1.卡紙32張,大小各一對的圖形(圓、三角形、正方形、長方形)、動物圖片各一對。

            2.卡紙16張,紅色6張,黃、綠色各5張。(2份)

            活動過程:

            (一) 介紹游戲規(guī)則和玩法:

            (將幼兒分成兩隊,把16張卡片按照橫4張, 豎4張放好。圖片朝下)

            我們來玩?zhèn)“猜一猜”游戲,怎么玩呢?我這兒有些大小不同、形狀不同的圖形,我依次翻,比如:我翻第一張是個蘋果,記住這個位置上是個蘋果,然后我把它關(guān)掉繼續(xù)翻,如果你看到有張卡片是你前面看到過的`,可以站起來告訴我“它有朋友了”并把它的朋友找出來,找對了,就給這隊獎勵,最后比比兩隊誰的獎勵多就贏了。(教師依次翻卡片)

            (二) 玩游戲

            1.水果類

            2.動物類

            3.圖形類

            (三) 體驗顏色規(guī)律

            1.把16張有顏色的卡片放成如下格式:

            紅 黃 綠 紅

            黃 綠 紅 黃

            綠 紅 黃 綠

            紅 黃 綠 紅

            剛才是我翻一張,你記住一張,這次我要把所有的卡片都給你們看,請你們找一最容易的方法把它記住。其實辦法有許多,可以一個個看記,也可以一下子看出來記住。

            (幼兒記憶一會,然后遮住這16張卡片,教師指一張問“這是什么顏色”知道幼兒可以站起來回答。)

            2.最后請幼兒講述記憶的方法,教師小結(jié)。

            (四) 結(jié)束活動

            小班智力游戲教案 篇13

            游戲目標(biāo):

            1、鍛煉幼兒手部小肌肉的靈活性。

            2、遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。

            3、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識。

            4、通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。

            5、使幼兒學(xué)會用肢體動作配和游戲的玩法。

            游戲準(zhǔn)備:

            幼兒已有各種動物的經(jīng)驗、簡單的動作協(xié)調(diào)意識。

            游戲玩法指導(dǎo):

            (一)、導(dǎo)入部分:

            1、教師扮演各種小動物的樣子,讓幼兒根據(jù)動物的特點說說老師模仿的是哪種小動物。

            教師扮演小鳥飛的樣子讓幼兒猜。

            教師:"咱們用手指點點鳥,鳥飛了,嘟啦啦。不見了!"幼兒會自覺的跟著老師的動作去模仿。

            (二)、展開部分:

            1、教師用手指律動的形式引出兒歌。

            教師:"小朋友,姜老師要給小朋友表演一個手指'魔術(shù)',讓小朋友看看劉老師的手指能變成什么?"教師邊做律動邊說兒歌,來引起幼兒的興趣,讓幼兒把注意力集中在老師的手上。

            2、引起幼兒興趣之后,開始進(jìn)入教授階段。

            教師:"點點蟲,蟲蟲飛;點點雞,雞會啼;點點鳥,鳥飛了,嘟啦啦。教師邊說邊演示。"

            (三)、結(jié)束部分:

            師:"小朋友和老師一起做一下,看看那個幼兒做的.又好,說的又好聽啊。"幼;"好。"做完之后領(lǐng)著幼兒入廁、洗手。

            游戲反思:

            這首兒歌是比較簡短的,對于幼兒來說學(xué)念是非常容易的,那么如何讓孩子們更有興趣的念呢,我采用了演一演和集體游戲的方式。對于每一種動物我都讓幼兒進(jìn)行模仿表演并學(xué)說該句,使幼兒在動作表演中鞏固認(rèn)識,這一環(huán)節(jié)孩子們特別感興趣,模仿得都很到位,很多幼兒特別喜歡表現(xiàn)毛毛蟲爬,總是手腳著地的表演,非常的形象。趁著這一活躍的氣氛,我將活動的形式進(jìn)行進(jìn)一步的提升,玩集體游戲——點點蟲。

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