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          大班教案

          時間:2023-11-21 10:24:26 教案 我要投稿

          實(shí)用的大班教案經(jīng)典【3篇】

            在教學(xué)工作者實(shí)際的教學(xué)活動中,常常需要準(zhǔn)備教案,教案有利于教學(xué)水平的提高,有助于教研活動的開展。那么你有了解過教案嗎?下面是小編幫大家整理的大班教案3篇,希望能夠幫助到大家。

          實(shí)用的大班教案經(jīng)典【3篇】

          大班教案 篇1

            設(shè)計(jì)意圖:

            大班的孩子已經(jīng)有了一定的表象經(jīng)驗(yàn),為了讓孩子產(chǎn)生更清晰的圖像概念,結(jié)合這一特點(diǎn)設(shè)計(jì)了此次活動《超級變變變》,讓孩子們在游戲中得到發(fā)展。通過這樣的活動培養(yǎng)孩子們的動手動腦能力、創(chuàng)新能力。通過游戲等活動,從小樹立藝術(shù)意識。

            活動目標(biāo):

            1、借助圖像放大畫面大膽聯(lián)想,添加為新的圖像。

            2、運(yùn)用變化炫彩棒造型的方法,產(chǎn)生單色面的色彩效果。

            活動準(zhǔn)備:

            《小蛇變變變》畫面三張、經(jīng)過折疊的鉛畫紙橘子、小房子、炫彩棒、餐巾紙。

            活動流程:

            一、互動游戲

            價值取向:教師以游戲的形式出示范例,引起幼兒興趣,并嘗試借助已有的圖像放大畫面大膽聯(lián)想,添加為新的圖像。

            小蛇來玩?zhèn)“超級變變變的”游戲

            游戲一:小蛇變大象

            談?wù)摚盒∩叩念^變成了大象的什么?小蛇的尾巴變成了大象的什么?

            什么是新變出來的?

            游戲二:小蛇變小船

            小蛇的頭和尾巴變成了大象的什么?

            哪些地方是新變出來的?

            二、共同探索:小蛇變娃娃

            價值取向:教師以游戲的形式,示范作畫,幫助幼兒理解

            又來了一條小蛇會變小船和大象嗎?(出示畫面三)我們來變個娃娃

            教師和幼兒一同變小娃娃

            三、幼兒想象,大膽表現(xiàn)

            價值取向:運(yùn)用變化炫彩棒造型的方法,產(chǎn)生單色面的色彩效果

            橘子房子也想變,幼兒想想可以變什么?分成橘子房子兩組,每組孩子同一主題。

            選擇單色畫出想象物的主要特征,并添加細(xì)節(jié)。

            四、拓展游戲、體驗(yàn)成功

            價值取向:教師以游戲的`形式講評,使幼兒體驗(yàn)活動的樂趣

            橘子組房子租輪番邀請變一變,看看哪組變的東西多。

            活動反思:

            《超級變變變》是一個借助已有的圖像放大畫面大膽聯(lián)想為內(nèi)容,以繪畫為手段,以游戲?yàn)樾问,培養(yǎng)幼兒勇于獨(dú)創(chuàng)、富有審美情 大班美術(shù)活動;顒又幸笥變簩⒃忍峁┑慕圩印⒎孔拥暮唵螆D像通過折紙打開的方式“打碎”,添加組合構(gòu)成新的圖像,這不僅僅是新圖像的呈現(xiàn),而且隱含其中的是孩子們生活經(jīng)驗(yàn)再現(xiàn)的一種情景。與以往借形想象繪畫方式不同的是:此活動“有中生變”,而不是“無中生有”。根據(jù)打開的兩個圖像之間形成聯(lián)系,借助畫面建立合理的聯(lián)想,構(gòu)成新的圖像,旨在讓每個孩子敢想敢畫,幫助每個孩子插上想 翅膀,充分體驗(yàn)想 樂趣。該活動對每個幼兒都是一次新的嘗試,不但要求幼兒具有較強(qiáng)的造型能力,還要敢于大膽想象創(chuàng)造,是一次較大的挑戰(zhàn)。由于采取了游戲的方式進(jìn)行, 動幼兒積極參與的積極性,取得了較為理想的教學(xué)效果。 在游戲中把握方法要使“超級變變變”獲得成功,有三個關(guān)鍵:一是能將原有的圖像一分為二后,重新定義為某一物體的部分圖像,二是能逐步添加后使該物體的圖像變得清晰,三是能圍繞該圖像進(jìn)一步想象,使畫面豐富在畫面上為使幼兒了 造的步驟方法。如果按照慣例運(yùn)用演示或交代規(guī)則的方法,必然因十分繁瑣而使幼兒望而生畏。為此,開展了一下三次游戲:第一次游戲:小蛇變大象拿出折疊紙上的小蛇,模仿魔術(shù)師的語氣讓幼兒觀察:“這是一條小蛇,看一看上面、下面、后面都沒有東西,只有一條小蛇”,然后有意吹上,一 再打開紙:“呼……變大象!”使幼兒了解一切變在折疊紙打開后的再定義中。 第二次游戲:延續(xù)以上方式,讓小蛇變小船(在觀察討論中初步掌握變的關(guān)鍵)請幼兒思考“小蛇還會變大象嗎”得到否定的回答后,打開謎底是小蛇變劃船,進(jìn)一步引導(dǎo)觀察討論:小蛇的頭尾變成了什么,哪些是新變出來的。第三次游戲:再次延續(xù)以上方式,和幼兒一起將小蛇變成小朋友通過師生互動共同演示,驗(yàn)證了以上方法,為選取其他圖像開展想象創(chuàng)造條件。由于我把方法融入三次不斷變變變的游戲情境中,又分解了難點(diǎn),使幼兒覺得十分有躍躍欲試。

            在游戲中敢想敢畫這個活動不但需要幼兒大膽想象,而且要將自己的想象變?yōu)榍逦膱D像,這是幼兒與他們?nèi)辗e月累的認(rèn)真觀察、有意記憶積累的表象分不開,否則就會出現(xiàn)想得出畫不出的狀況。為了消除幼兒的顧慮,在創(chuàng)作前我將幼兒分成桔子隊(duì)和房子隊(duì)進(jìn)行團(tuán)體擂臺賽。并用“誰已經(jīng)想好了,桔子變什么?房子變什么?到我耳朵旁悄悄告訴我!睙o論幼兒在我耳邊說什么,我都用“很好!不錯!真想不到!”等加以贊揚(yáng),這一小小的舉措,給了幼兒很大的激勵,雖然他們此時不一定有獨(dú)特的奇思妙想,但游戲式的啟發(fā)又為大膽表現(xiàn)埋下伏筆。在以后的想象創(chuàng)造中,我還根據(jù)幼兒的現(xiàn)場反映,或提出問題或提出建議,擴(kuò)大幼兒思考想 空間,增強(qiáng)了想象的豐富性,提高畫面的生動程度。 在游戲中體驗(yàn)成功樂趣活動的結(jié)尾的一場擂臺賽進(jìn)入了游戲的**,由于誰都不知道對方變出的是什么,這一懸念牽動著每一個幼兒,隨著兩對幼兒輪番邀請,謎底一個個揭曉,創(chuàng)造的成功體驗(yàn)也隨之加深。 活動以發(fā)展創(chuàng)新精神、時間能力為主要教學(xué)目的,引導(dǎo)幼兒大膽想象、大膽創(chuàng)作。幼兒的自由創(chuàng)作和教師的評價,充分地體現(xiàn)了教師和幼兒之間的和諧師生關(guān)系。活動中充分發(fā)揮著自己的想象力和創(chuàng)造力,不僅增強(qiáng)了教學(xué)的趣味性,還培養(yǎng)了幼兒的自信心和自豪感。

          大班教案 篇2

            活動目標(biāo)

            1、認(rèn)識1元內(nèi)的人民幣,能說出它們的名稱,知道它們的面值是不同的。

            2、初步掌握用貨幣購物的基本常識。

            3、教育幼兒愛護(hù)人民幣,養(yǎng)成不亂花錢的好習(xí)慣。

            4、樂于探索、交流與分享。

            5、幼兒可以用完整的普通話進(jìn)行交流。

            教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)

            1、認(rèn)識1元內(nèi)的人民幣,能說出它們的名稱,知道它們的面值是不同的。

            2、掌握用貨幣購物的基本常識。

            活動準(zhǔn)備

            每人一個學(xué)具盒,內(nèi)有元、角、分的人民幣若干。

            在游戲區(qū)布置銀行、商店。

            活動過程

            一、 以談話方式導(dǎo)入課題,激發(fā)幼兒的興趣。

            教師出示一些學(xué)習(xí)用品:小朋友你們用的這些東西是誰給你買?你們想不想自己學(xué)著到商店里去買呢?想自己去買,就必須認(rèn)識錢,現(xiàn)在我們來一起認(rèn)識錢。

            二、幼兒分類操作,區(qū)分硬幣和紙幣。

            1、請小朋友摸摸、捏捏、看看這些錢有什么不一樣?

            2、幼兒操作回答,教師總結(jié):圓圓的、硬硬的叫硬幣。長方形的,像紙一樣的叫紙幣。

            3、請幼兒把紙幣和硬幣分開。

            三、認(rèn)識錢幣的面值。

           。ㄒ唬┯^察硬幣的不同。

            1、請幼兒觀察1元、5角、1角……的硬幣,它們有什么不同?

            2、教師小結(jié):這些硬幣的大小不一樣、顏色不一樣、圖案不一樣、數(shù)字不一樣。

           。ǘ┱J(rèn)識硬幣的面值。

            幼兒認(rèn)識硬幣的面值,每個硬幣上都有一個數(shù)字,數(shù)字后面有個字。教師取一枚硬幣放在投影儀上,請幼兒觀察。這里有數(shù)字“1”,后面有一字“元”,這枚硬幣是1元,用同樣的方法認(rèn)識其它面值的硬幣。

           。ㄈ┱J(rèn)識紙幣的`面值。

            1、通過玩《紙幣找朋友》的游戲來認(rèn)識紙幣的面值。

            2、玩游戲《看誰拿得對》:教師說出1元內(nèi)的某種人民幣的名稱,幼兒迅速從學(xué)具盒中取出相應(yīng)的硬幣和紙幣。

            四、玩購物游戲,學(xué)習(xí)基本的購物常識。

            玩法:一名教師扮銀行工作人員,一名教師扮商店?duì)I業(yè)員,幼兒扮顧客,幼兒去銀行取錢(不超過1元),再去商店買物品,想好買什么。游戲可變換角色進(jìn)行。請能力強(qiáng)的幼兒扮演銀行工作人員和商店?duì)I業(yè)員。

            五、教師講評:

            1、請幼兒討論:你用多少錢買了什么東西?

            2、買東西剩的錢該怎么辦?

            3、教育幼兒要愛護(hù)人民幣,不要亂花錢。

            活動延伸

            1、教師帶幼兒到超市購物。

            2、家長為幼兒提供購買物品的機(jī)會,教育幼兒要愛護(hù)人民幣。

            教學(xué)反思

            在本次活動中,通過讓幼兒摸摸、看看、分分、說說,發(fā)現(xiàn)了硬幣和紙幣的不同和相同之處,充分體現(xiàn)了幼兒在自我操作中獲得知識的特點(diǎn)。幼兒參與積極性特別高。

            本次活動以游戲?yàn)橹鳎ぐl(fā)了幼兒的學(xué)習(xí)興趣,初步掌握了購物的基本常識,教育幼兒養(yǎng)成不亂花錢的好習(xí)慣,讓幼兒充分積累社會活動經(jīng)驗(yàn)。

            在購物環(huán)節(jié),有個別幼兒取錢后不會購物,在今后的教學(xué)活動中應(yīng)先充分了解幼兒的經(jīng)驗(yàn)水平,適當(dāng)進(jìn)行活動調(diào)節(jié)或個別指導(dǎo)。

          大班教案 篇3

            活動目標(biāo)

            1、通過觀察,初步認(rèn)識各國的貨幣。

            2、讓幼兒懂得從小節(jié)約用錢,并激發(fā)幼兒關(guān)心他人的情感。

            活動準(zhǔn)備

            1、ppt課件:各國貨幣

            2、課件圖片:各國風(fēng)景

            活動過程

            一、談話導(dǎo)入

            1、觀察各國風(fēng)景圖片

            教師:小朋友,你們看看圖片上的這些風(fēng)景美不美呀?

            2、教師:這些地方真美呀,你們想去這些美麗的地方去旅游嗎?

            二、觀察各國的貨幣

            1課件:各國的貨幣

            提問:你看到哪些錢?

            2、你發(fā)現(xiàn)錢有什么秘密?

            3、對各國的貨幣有初步的印象。

            課件觀察

            出示一種錢幣,請幼兒說出是哪個國家使用的錢幣。

            4、小朋友還有什么看不懂的.嗎?

            三、錢的用處

            1、錢有什么用?

            2、教育幼兒要懂得珍惜,節(jié)約用錢。

            延伸活動

            回家和爸爸媽媽商討,節(jié)約用錢的好辦法。

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