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          大班教案

          時間:2024-01-09 16:24:51 教案 我要投稿

          實用的大班教案(精品5篇)

            作為一位不辭辛勞的人民教師,很有必要精心設計一份教案,借助教案可以恰當?shù)剡x擇和運用教學方法,調(diào)動學生學習的積極性。那么應當如何寫教案呢?以下是小編幫大家整理的大班教案5篇,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

          實用的大班教案(精品5篇)

          大班教案 篇1

            一、游戲目標:

            1、繼續(xù)練習鉆、爬、跨跳的技能。

            2、能遵守游戲規(guī)則,聽清指令。

            3、培養(yǎng)幼兒良好的合作精神和對體育游戲的興趣。

            4、幼兒已會"電網(wǎng)"、 "磁鐵"游戲。

            二、游戲準備

            在室外選擇較平整、寬敞的場地,運用跳繩兩根根、障礙欄四個、皮榔頭六個作為游戲器具。

            三、游戲過程

            1、準備動作:《學做解放軍》練習踏步走(活動四肢,進入游戲狀態(tài))

            2、進行游戲:

            玩法1:

            設置關卡一:幼兒一起在起跑線上聽到指令后,用膝蓋著地爬或匍匐前進爬爬過"電網(wǎng)" (根據(jù)自己的體型選擇爬法)(跳繩一根,繩系在兩張相同的椅子腳上);

            設置關卡二:爬過"電網(wǎng)"后,跨過低障礙欄;(障礙欄分高低兩種,第一次我們只進行低的兩個障礙欄)

            設置關卡三:跨過低障礙欄后躲開兩個"磁鐵"碰撞后,到達終點。

            游戲重點:(游戲過程中如發(fā)現(xiàn)"觸電"、"磁鐵"吸到,幼兒必須從左邊草地上返回起點,重新開始游戲直至完成任務后方可游戲結束。)

            玩法2:關卡一、二、三都要增加難度。(設置兩個場地,一個是原來的場地一個是增加難度的場地)(分別設置成:關卡一為降低電網(wǎng)高度,關卡二為高的障礙欄兩個,關卡三是四個皮榔頭)

            建議幼兒根據(jù)自己的`能力選擇不同的場地再次進行"野戰(zhàn)訓練游戲"。

            反思:當孩子們對每天玩的游戲缺乏興趣時,我們應當改變方式讓幼兒重新回到興趣點上。如何使這些游戲繼續(xù)熱鬧進行呢?首先觀察幼兒,當幼兒有了嘗試新玩法的需求,但又遇到了困難時,老師適時地給予具體幫助。并抓住時機換個玩法,讓孩子又有新鮮感。本次活動中氣氛非;钴S。

            大班健康活動:防痘小衛(wèi)士

            活動目標:

            1、體驗水痘這一傳染病對我們生活帶來的影響及危害性,增強幼兒主動預防傳染病的意識和能力。

            2、共同完成宣傳欄,培養(yǎng)幼兒的愛心和責任感。

            活動過程:

            一、 切入話題、進行談話。

            1說說最近班級里發(fā)生有關水痘傳染的事件,幼兒談談自己的切身體會。

            2了解水痘(傳染。⿲ξ覀冃∨笥焉钌系挠绊懞臀:。

            二、 制作預防傳染病宣傳欄

            1、自己制作宣傳紙。

            2、給朋友介紹怎么預防。

            3、教室里布置預防傳染病宣傳欄。

            活動反思:

            因為我們班中曾經(jīng)有孩子發(fā)生過"水痘",所以對孩子親身經(jīng)歷的體會更容易讓幼兒接受教育,通過對有關水痘傳染的影響及危害性,增強了幼兒主動預防傳染病的意識和能力。并且通過宣傳欄的介紹,更讓孩子懂得傳染病的危害,從而學會保護自己,各方面預防疾病的發(fā)生。

          大班教案 篇2

            設計思路:

            隨著主題活動我自己的開展過程中發(fā)現(xiàn),大班的孩子對自己的研究不僅僅局限于對身體的探索,更在于他人對自己的看法,因此我們預設了“設計名片”這一幼兒感興趣的活動,通過幼兒自主探究、交流、互送名片等一系列活動,讓幼兒從中進一步認識自己,建立自信,提升美好的.情感,也是一個逐步學會接納他人,努力使自己成為大家歡迎的人,并樂意與同伴交往合作。

            活動目標:

            1.了解名片的功能,知道名片能為人們的生活工作帶來方便。

            2.能創(chuàng)造性設計自己的名片。

            3.發(fā)展幼兒的動手能力。

            4.在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。

            5.感受作品的美感。

            活動過程:

            一.了解名片的作用

            提問:昨天故事中小老虎用什么辦法認識了那么多的新朋友?

            你們見過名片嗎?

            那你們知道:人們?yōu)槭裁匆妹,它有什么?

            小結:名片有各種用途,可以認識朋友、可以與朋友保持聯(lián)系……,它為人們的生活和工作帶來很多方便。

            二.欣賞各種各樣的名片

            1.說說各名片上有些什么?

            2.欣賞各式名片:討論1.這些名片和剛才的名片有什么不同?

            三.幼兒設計名片

            1.怎樣設計自己的名片?

            2.名片上應該有些什么?

            3.幼兒設計自己的名片,師巡回指導,幫助有困難的幼兒。

            四.幼兒互送名片

          大班教案 篇3

            中班律動活動:神奇的魔法

            設計意圖:

            孔雀是一種美麗又溫柔的象征,它漂亮的外形在許多的幼兒故事、動畫片等文學作品中出現(xiàn),幼兒對它有濃厚的興趣,所以我抓住了這一點,對幼兒的`動作協(xié)調(diào)能力與音樂、感受力進行訓練而設計了這個活動。

            活動目標:

            1.能跟著音樂的律動,模仿孔雀喝水、梳理羽毛、抖動羽毛等動作。

            2.體驗游戲、音樂帶來的快樂,并在游戲中感受成功的喜悅。

            活動重點:模仿孔雀喝水、梳理羽毛。抖動羽毛等動作,感受音樂帶來的快樂

            動難點:能合著音樂的節(jié)奏,做孔雀一系列動作

            活動形式:集體形式

            活動方法:游戲法、口授法、直觀法、電教法

            活動時間:25分鐘

            活動準備:孔雀羽毛的頭飾、一段音樂、(鯊魚、蝙蝠怪)頭飾、女巫帽

            活動過程:

            一、開始部分,組織教學:

            ①吸引幼兒的注意,做無聲的動作

            ②播放音樂,合著音樂做動作

            二、基本部分,故事導入:

            1.聽老師講故事提問“小朋友們,老巫婆吧孔雀公主變成了烏鴉,現(xiàn)在我們一起使用魔法去救它好不好?”

            2.學習舞蹈的基本動作

           、俑蠋熛茸毩暋澳Хǖ膭幼鳌

           、诩訌姺φ酒饋,大家一起把腳也動起來

            3.游戲環(huán)節(jié),鞏固練習舞蹈動作

           、俚轿灼诺某潜とゾ瓤兹腹,途中遇到了蝙蝠怪,用魔法打敗它。勝利了,又前進。

           、趤淼胶_呅菹⒁幌,突然,遇見了大鯊魚,大鯊魚好可怕、好厲害。我們要多打幾次,打倒它

            ③終于打敗了大鯊魚,老巫婆比大鯊魚還要厲害,我們要合作一起打倒它。教幼兒兩人一起擊敗合作的舞蹈動作

            三、結束部分:

            師“小朋友們真棒,大家一起把孔雀公主救出來啦?兹腹鞣浅8吲d,它想感謝大家,請大家去魔法森林玩,小朋友們想去嘛?”(幼兒一邊跳著舞一邊走出活動室)

            活動延伸:請幼兒回家再家長的帶領下去動物園參觀、了解孔雀

          大班教案 篇4

            活動目標:

            1 能辨別不同的聲音,對聲音有濃厚興趣。

            2 能根據(jù)不同的聲音進行聯(lián)想、想象、用語言大膽表達。

            3 懂得在不同的環(huán)境中調(diào)節(jié)控制自己的聲音。

            4 發(fā)展幼兒的.觀察比較能力。

            5 愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

            活動準備:

            1 投影儀、電視、錄音機、聲音磁帶、空白磁帶。

            2 字卡(笑、哭、車)若干

            活動過程:

            (一)感知聲音:

            1 播放錄音:清晨鳥叫、風、雨、雷電等聲音。

            提問:你聽到了什么?你還聽過什么聲音?

            小結:自然界、物體和人本身都會發(fā)出聲音。

            2 制造聲音提問:誰能讓屋里充滿聲音?

            引導小朋友四散,拍打市內(nèi)的各種物體或自身,使之發(fā)出聲音。教師將聲音錄下來。

            (二)辨別聲音記憶排序

            1 請小朋友聽一組聲音

            提問:你聽到了什么聲音?(哭、小、火車聲)

            2 請小朋友拿出字卡,聽清三種聲音的順序,用字卡排出順序。

            例:(1)笑—哭—車 (2)哭—笑—車 (3)車—笑—哭 (4)哭—車—笑

            漸次縮短每種聲音的時段,加快速度。要求幼兒聽完再排序。

            (三)聽聲音聯(lián)想:

            1 播放笑、哭、火車三種聲音。

            提問:聽到這三種聲音,你想到了什么?你笑過嗎?為什么笑呢?

            依次啟發(fā)幼兒聯(lián)想自己有關哭和車有關的經(jīng)驗。

            (四)聽聲音想象:

            1 播放許多小動物的聲音(牛、羊、狗、貓等)

            提問你聽到了什么動物的聲音(幼兒回答的同時教師出示投影圖片)

            猜猜它為什么叫嗎?說出它的心理話?

           。ㄈ纾盒⊙蜻氵恪要氉院灭I呀,哎,前面有青草,太好了。

            2 播放小牛、小羊交替的叫聲。

            提問:它們在說什么?

            (五)聽聲音創(chuàng)編

            1 播放三種聲音(配樂鳥叫、羊、虎)

            活動反思:

            聲音與幼兒的生活密切相關。對于大班幼兒來說,聲音是十分熟悉的,在桌面游戲時,孩子們總愛用不同的玩具敲擊,發(fā)出各種各樣的聲音,并對聲音是怎樣來的產(chǎn)生了濃厚的興趣,整個活動設計合理,環(huán)環(huán)相扣,重難點把握得當,幼兒在自主的探索中、在輕松游戲的氛圍中進行學習,參與的積極性高。

          大班教案 篇5

            活動目標:

            1、在熟悉樂曲旋律的基礎上 ,初步感受京劇《戲說臉譜》;

            2、通過京劇臉譜熟悉歌詞內(nèi)容,初步學唱京劇《戲說臉譜》學習根據(jù)不同的臉譜角色,用合適的力度與動作來表現(xiàn)人物的性格特征。

            3、初步了解中國國粹——京劇藝術,并逐步喜愛京劇藝術。

            活動準備:

            1、京劇臉譜圖片:藍臉、紅臉、花臉、白臉、黑臉。

            2、京劇臉譜實物。

            3、欣賞過京劇表演片斷。

            活動過程:

            一、教師出示京劇臉譜實物,與幼兒進行談話,導入活動。

            師:您們見過這些面具嗎?在哪兒見過的?教師簡單介紹這些面具的特定名稱——京劇臉譜的由來。

            二、教師出示京劇臉譜圖,讓幼兒初次欣賞京劇《戲說臉譜》

            師:京劇聽上去與我們小朋友平時唱的歌有什么不一樣?(唱起來很有精神;有很長的拖音,聲音有高有低不一樣)

            三、幼兒學習歌詞內(nèi)容

            1、教師帶領幼兒認識不同臉譜的代表人物,簡單介紹這些人物的性格特征及姓名。藍臉的竇爾頓在深夜偷偷的盜走了皇帝的御馬;紅臉的關公在戰(zhàn)場殺敵英勇無比;花臉的孫猴非常的神氣、機智;白臉的曹操精明、奸詐;黑臉的'張飛俠膽仗義、但脾氣暴躁,生氣發(fā)脾氣時喳喳亂叫,很遠的地方都能聽見。

            2、用兒歌的形式將歌詞內(nèi)容朗誦給幼兒聽,并配上一定的表情聲調(diào)及動作。

            3、幼兒學習朗誦兒歌,加深對歌詞的印象。

            四、幼兒學唱京劇《戲說臉譜》

            1、教師表演范唱。

            2、幼兒跟隨教師學唱.

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